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部隊No 部隊名 タイプ 加入時期 No.1 ウォルトン艦長 艦長 初期部隊 - No.2 ターナー艦長 艦長 前編 No.05 始動!基地建設システム 終了後 No.3 ヤマモト艦長 艦長 前編 No.08 灼熱の衛星イオ 終了後 No.4 マルホス艦長 艦長 前編 No.11 土星の環の基地戦 終了後 No.5 ヘンリー艦長 艦長 前編 No.17 氷の星-天王星 終了後 No.6 モリス隊 パイロット 初期部隊 - No.7 スウィフト隊 パイロット 初期部隊 - No.8 シケイロス隊 パイロット 初期部隊 - No.9 アークライト隊 パイロット 初期部隊 - No.10 アンダーソン隊 パイロット 初期部隊 - No.11 ホッパー隊 パイロット 前編 No.02 地球上空での演習 終了後 No.12 ギボン隊 パイロット 前編 No.04 月面での演習 終了後 No.13 キップリング隊 パイロット 前編 No.06 火星基地鎮圧作戦 施設解放時 No.14 トガサキ隊 パイロット 前編 No.08 灼熱の衛星イオ 施設解放時 No.15 モミホッグ隊 パイロット 前編 No.10 水と氷のエウロパ 終了後 No.16 スタインベック隊 パイロット 前編 No.11 土星の環の基地戦 終了後 No.17 レイノルズ隊 パイロット 前編 No.12 要塞ゲイルロズ攻略作戦 終了後 No.18 グラズノフ隊 パイロット 前編 No.16 衛星オベロン動乱 施設解放時 No.19 シュウ隊 パイロット 前編 No.17 氷の星-天王星 終了後 No.20 トロロープ隊 パイロット 後編 No.15 沈む夕陽 終了後 No.21 FC タビ フォースユニット 初期部隊 - No.22 FC ミズ フォースユニット 前編 No.02 地球上空での演習 終了後 No.23 FC クサ フォースユニット 前編 No.05 始動!基地建設システム 終了後 No.24 FC ルリ フォースユニット 前編 No.06 火星基地鎮圧作戦 施設解放時 No.25 FC ワビ フォースユニット 前編 No.08 灼熱の衛星イオ 施設解放時 No.26 FC アメ フォースユニット 前編 No.16 衛星オベロン動乱 施設解放時 No.27 FC ニジ フォースユニット 後編 No.05 跳躍空間での決戦 終了後 No.28 FC ナギ フォースユニット 後編 No.07 ワープアウト 終了後 No.29 FC カゼ フォースユニット 後編 No.20 重金属回廊 終了後 No.30 FC ユメ フォースユニット 後編 No.21 バイドと同化してゆく宇宙 終了後 モミホッグ隊はIにも居たが親戚なのだろうか… それと序盤にプレイヤーが艦長と呼ばれている時点ではウォルトン艦長はどういう立場なのか? -- 名無しさん (2016-10-15 13 43 06) システムの都合だろう。当時は提督が艦長で、彼は副艦長という解釈でいいんじゃないか?部隊名が被るのは、R-tac世界がR世界の軍事シミュレータ上の出来事で、用意されたテンプレート説を推したい。 -- 名無しさん (2016-10-15 23 20 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3852.html
有限会社 ユーエスピー ゲーム音楽などを手掛ける音楽制作会社。USPとはUnlimited Sound Project(アンリミテッド・サウンド・プロジェクト)の略。 「音に纏わることは何でもやります」というコンセプトの元に設立しており、 ゲーム音楽製作の他に声優キャスティング&ディレクション、企業関係のPVのBGM製作などを行っている。 『R-TYPE DELTA』や『ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット』などアイレム関係のゲームを担当することが多い。 現在はゲーム音楽製作から距離を置いて、アーティスト・声優などの育成やプロデュースに力を入れているようである。 所属作曲家(元所属も含む) 東大黒(入江茂明)※代表 浅野清美 飯田舞 海老原博 植木啓示 小越満 黒岩東彦 白石敬昭 末村謙之輔 南部栄作 西沢正明 廣樹輝一 高橋五郎 担当作品 1994 超原人 1995 セント・アンドリュース ~栄光と歴史のオールドコース~ Jリーグスーパーサッカー 95 ぎゃんぶるぱにっく 1996 デジクロ アースライト・ルナストライク Jリーグサッカー 96ドリームスタジアム 天外魔境真伝 超人学園ゴウカイザー 1997 両替戦士エクスチェンジャー ボイスアイドル・マニアックス ファンタズム 銀河お嬢様伝説ユナ3 サターンボンバーマンファイト!! (サウンドディレクター) 1998 どきどきポヤッチオ R-TYPE DELTA ノエル3 ボンバーマンクエスト 1999 三洋パチンコパラダイス ウィンター・スポーツ 2000 ドラえもん3 のび太の町SOS! カートンくん 2001 Club Kart 2002 絶体絶命都市 2005 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット ブロックス倶楽部 with バンピートロット 2006 パチパラ13 2007 パチパラ14 2008 いくぜっ!源さん~夕焼け大工物語~ 戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱 2009 R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌- なりそこない英雄譚 2017 巨影都市 2018 絶体絶命都市4Plus -Summer Memories- 2021 R-TYPE FINAL2 代表的な曲 ステージ1 狂機 (R-TYPE DELTA) ステージ7 生命 (R-TYPE DELTA) キミの隣りで… (絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-) 外部リンク USP HOMEPAGE TOP
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地球圏STG混成年表 1st年表 アインハンダー、R-TYPE、レイストーム、サンダーフォース5、 ハイパーデュエルの混成 派生年表1 斑鳩、東方Project、鋳薔薇、A-JAX、式神の城、鋼鉄の咆哮、 ケツイの混成 ネタな年表 もはやSTG以外も混ざってる スパロボ、東方、サンダーフォースV、R-TYPE、R-TYPEΛの混成 年表考察系 1st年表の考察 地球圏STG混成年表群 上の元ページ
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Typenist (タイピニスト)とは甘味志向.netのもろへいや氏が製作及び更新を行っているオンラインタイピングゲームの呼称。 現在Beta版。Javascriptで構成されている。 いわゆる「流れている曲の歌詞を入力していく」という歌謡タイピングに近い。 最大の特徴は今現在、ニコニコ動画などで人気を博しているVOCALOIDの曲を使っていることである。 2008年8月30日、VOCALOIDファンの間としては初音ミク生誕一周年の前夜にTypenistが公開された。 当初は「一度にオンラインする人数は10人程度」と仮定していたが、予想以上の人気を集めオンライン人数が公開2日目にして激増、早くもサーバー検討を考えなければならない事態に発展する結果となった。 その後月日を重ね、サーバーの増強はもちろんのこと、多くのVOCALOID人気曲の収録、不具合の修正、Typenist開発チーム側に寄せられた意見や要望などを実践し、最近のプレイ環境は少しづつ安定してきている。 最大4人による同時プレイが可能。また部屋内、ロビー内、あるいは特定のプレイヤーへのコメント(他者には閲覧できない)も可能で、誰がオンライン中なのかを調べることも可能。 正式版は2009年夏頃が予定されている。Beta版よりさらなる快適プレイや、多くの機能を導入して完成させる見通しとのこと。 引用元 by Sound Typenisters♪ cele_cro氏 メンテナンスは基本的に毎週土曜日の21時~21時30分 新曲追加などのアップデート等がある場合は長引く可能性あり。 おそらく運営多忙なため、新曲の更新などは二週間に一度程度のペース。 名前 コメント .
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クラス:軽戦車 実在したモデル:日本陸軍 一式中戦車「チヘ」(Wikipedia) このゲームでは軽戦車扱いだが史実上は中戦車に分類される。 公式ページにて「Type1 Ho-Ni I」との表記が見られるが一式砲戦車「ホニI」と混同した誤りである。 ※修正されました 実戦での活躍が知られているのは一式砲戦車の方であり、その戦歴も含めて開発者が混同している様な気がしないでもない。 性能 完全装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Type1 53 43 39 162 69 82 149 322 初期装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Type1 44 31 30 120 75 75 130 248 戦訓 コメント チヘに乗る時は、のんびりしないで動き回ってね。 -- Ipad (2014-02-12 19 28 07) KOHの時は、重戦車の後ろを守ってね。前に出るな。 -- ipad (2014-02-14 19 01 21) チヘかわいいhshshshs -- matronn (2014-05-30 22 33 14) ティーガー2でチヘに何度も負けてしまったw -- iPad mini (2014-07-24 19 03 50) 「軽戦車扱いだが史実では中戦車」ガルパンの最終話の89式戦車を思い出した。 -- ドイツのヒゲ親父 (2014-10-13 16 06 19) 普通に中戦車的な運用可。主砲強化の過程でスペック的には一式中戦車>二式砲戦車>三式中戦車と変遷してるっぽい、ただし砲塔がそのままで砲だけ巨大化するので見た目キモイ -- 名無しさん (2014-10-18 18 33 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/typeprograming/pages/20.html
テンプレ(とかないから勝手にたててね **** wiki ttp //www55.atwiki.jp/typeprograming/ *****(↑追加してね なんか昔からあった伝統のプログラミングスレ(どこの板にもたいていある 思いつきでWiki作ったけど編集(‘A`)マンドクセ 変な人がいなくなってから過疎ぎみ。。。 http //www55.atwiki.jp/typeprograming/pages/15.html
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/47.html
「R戦闘機」はアイレムのシューティングゲーム『R-TYPE』シリーズに登場する架空の戦闘機群の総称である。 主に『R-TYPE FINAL』で完成された「R」の系譜図を元にしているが、各系統の概要や、機体解説についてはその機体の記事を参照すること。なお、『R-TYPE TACTICS』及び『R-TYPE TACTICSⅡ』に登場する派生機等も該当機体のページで紹介する。また、『R-TYPE TACTICS』及び『R-TYPE TACTICSⅡ』に登場する機体も紹介する なお、フォースについてはこちら?をご閲覧してもらいたい。 R-9A系列 R-9Aを中心にいわば「全てのR-シリーズに通ずる礎を確立した系列」と言える。なお、分類の都合上、R-9AD系列やR-9C系列などが混じっている。 R-9A? R-9A2? R-9A3? R-9A4? R-9AF? R-9AD? R-9AD2? R-9AD3? R-9C? R-9K? R-9S? R-9/0? R-9/02? R-9AX? R-9AX2? R-9LEO? R-9LEOⅡ? R-9Sk? R-9Sk2? R-9W系列:R-9AX?やR-9AX2?から派生した系列。試験官型コクピットが採用されている R-9B系列 R-9B? R-9B2? R-9B3? R-9D系列 R-9D? R-9D2? R-9DH? R-9DH2? R-9DH3? R-9DV? R-9DV2? R-9DP? R-9DP2? R-9DP3? R-9E系列 R-9E? R-9E2? R-9E3? R-9ER? R-9ER2? R-11系列 R-9F? RX-10? R-11A? R-11B? R-11S? R-11S2? OF系列 TX-T? OF-1? OFX-2? TW, TP系列 TW-1? TW-2? TP-1? TP-2? TP-2H? TP-3? TP-2S? TP-2M? TL系列 TL-T? TL-1A? TL-1B? TL-2A? TL-2A2? TL-2B? TL-2B2? TL-2AT? TL-3N? THw-01? R-13系列 フォースについて、あるデータを収集するために研究が進められた系列 バイド系列:ルビコン川を渡り、禁断の領域へと足を踏み入れた結果できた機体系統。一部除きほぼ生物っぽい外見をしている。 究極互換機:これまで開発された98機のR戦闘機のデータから開発された機体。いわばR戦闘機の開発の極みともいえる。機体名称に演劇用語が使われてる R-99? R-100? R-101?
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旧アイレム製作の横スクロールSTGゲーム『R-TYPE』シリーズのボスキャラ。恐竜では無い。 同シリーズに登場する敵勢力バイド*1の看板キャラクターでもある。 名前は『R-TYPE FINAL』までは「ドブケラドプス」だったが、『R-TYPE TACTICS』以降は「ドプケラドプス」と微妙に変わっている。 SFホラー映画『エイリアン』シリーズのエイリアン(ゼノモーフ)に酷似した巨大な頭部を持つが、手足は無く、 切断面のような穴からは機械の内部構造が見えている。 腹部には別のバイド体が寄生しており、これが頭部の神経を乗っ取っている。 初代『R-TYPE』では1面ボスを務める。 長大な尻尾をうねらせながら、腹部を食い破って出てきた小型バイドから数珠繋ぎとなった勾玉状の弾を吐き出す。 また、身体に絡み付いている4個の目玉を全て破壊すると、本体がにじり寄って自機を押し潰そうとしてくる。 プレイ動画(2 21~) 『R-TYPE』が各種メディアで紹介される際には、殆どの場合この1面ボス戦のスクリーンショット、 あるいはそれを描いたイラストが使用されており、シリーズ未プレイ層への知名度も非常に高い。 以降の作品でもドプケラドプスの死体を改造したサイボーグ体「ザプトム」など、 ドプケラドプスの亜種・派生種がシリーズ全作に登場している(バイドが存在しない『R-TYPE LEO』を除く)。 また、彼(?)の出現するステージ1自体が変わり果てた状態で再登場した事もある。 2019年にはグッドスマイルカンパニーから可動フィギュア「figma」化もされている。 MUGENにおけるドプケラドプス Dark Ruler氏によるものが存在。 ドットは初代のものを使用しているが、本体に絡み付いていた目玉はオミットされている。 操作方法は6ボタン方式で、攻撃手段は基本的に原作準拠。 一応普通に操作する事も可能だが、常時ハイパーアーマーかつ弱点となる腹部を攻撃しなければならないというボス仕様なので、 基本的にはプレイヤー操作で挑戦するのが無難だろう。 プレイヤー操作(6 21~) この他に、綾禰氏が初代ドプケラドプス戦のステージを公開している。 本体と合わせれば原作の雰囲気を味わえる事間違い無し。 綾禰氏製ステージ 出場大会 「[大会] [ドプケラドプス]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part60) *1 + バイドとは……(以下ネタバレ) 元々は26世紀の人類が、外宇宙の敵性生命体に対抗するために産み出した星系内生態系破壊用兵器。 当初の計画では敵母星にワープさせられてから発動させられるはずだったのだが、 誤って太陽系内で発動してしまい、次元消去タイプの兵器によって異次元の彼方へと追放された。 しかし、異次元で進化を重ねた末に時空を超えて22世紀の地球に現れたバイドは、 あらゆる物体・空間を侵食しつつ増殖、破壊活動を繰り返す狂気の生命体と化し、人類に牙を剥いた。 『R-TYPE FINAL』のAルート最終ステージ「バイドとは・・・」では背景で人間の繁殖行動と思しき行為がシルエットで見えており、 進化を経て有性生殖を再現したようである。機体を動かすと水の波紋が生まれて見づらいんだけど これ絶対入っ(ry バイドを殲滅する手段は、バイドの切れ端を使って生み出された次元兵装「フォース」と、 物質でありながら波動の性質を持つバイドに有効な高エネルギー兵器「波動砲」のみなので、 人類は双方を装備した異層次元戦闘機「R戦闘機」を実戦投入する事で、バイドの侵略から地球圏を護っている。 だが、「人類のバイド化」という事態も劇中では度々描写されており、 「バイド化した人間はそれを自覚しないまま地球へ帰還しようとする」という習性も描かれているため、 人類とバイドの戦いは泥沼の様相を呈しつつある。 夏の夕暮れ 『R-TYPE TACTICS』のバイド編デフォルトパイロット名は人名にしては違和感のある二文字なのだが、ソレを意味が通じるように繋げ合わせると、 「気がつくと私はバイドになっていた。それでも私は地球に帰りたかった。だけど地球の人々はこちらに銃を向ける」 という悲哀溢れる文章になる。 兵器としてのバイドの中枢である「琥珀色の瞳孔」の正体はナノマシンの集合体のようなもので、 接近した生命体を(周囲の機械ごと)バイドに作り替えるという戦闘…いや、汚染様式を取る。 帰巣本能が残っているその元・生命体は勝手に自分の星に帰還してバイドの増殖で自滅する…という寸法である。 生物でありながら波動の性質を併せ持つバイドに通常兵器は通用しないのだが、 この性質により22世紀の人類ではバイド自体を根絶する事は不可能と思われる。 時間を跳躍し、26世紀のバイド開発そのものを阻止しない限りは……。 また、バイドよりも人類のR戦闘機開発チーム「TEAM R-TYPE」の方が恐ろしいという説もある この閉塞した状況を打開するべく、『R-TYPE FINAL』では26世紀へ有人機を飛ばして状況を変えようという試みが行われているのだが、 続編の『R-TYPE FINAL2』が発売されたことから結局は失敗に終わったようである。 実は一度格ゲー『パーフェクトソルジャーズ』に参戦している(100年も遡る1999年に出て来てるのは気にしない)他、 ファミコンで出たRPG『神仙伝』の隠しボスに「ばいどせんかん」なる敵が登場する。外見は3面ボス「グリーンインフェルノ」。
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ブログ Typenist第四グループ。 2009年12月01日結成。 メンバー でみおω 響柚 nonuple 【凛】@ボカロ 黒風ひらり miho● ポリ袋 Polyphonic Typenist♪とは Polyphonic Typenist♪(ポリフォニック・タイピニスト♪、通称PT♪)とは、 オンラインタイピングゲーム「Typenist」を愛するメンバー6人で構成された、4番目のTypenistファンサイトグループのこと。 . 名前 コメント .
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No.16 衛星オペロン動乱 内容 マップサイズ:13×38 攻略ターン数:30 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニット(ミヒャエル)を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される。 クリア特典 概要 天王星の衛星オペロンの鉱物採掘所で 自動採掘施設が暴走している。 ただちに調査鎮圧に向かう 出現敵ユニット バメラ×2 レーザー砲台 三連ミサイル砲台 ミヒャエル 補助採掘ビット トレジャー 分岐点の右側(占領可能施設の有る方) ※だたの資源なので一回目で取ろうとしなくても大丈夫 採掘ポイント none 攻略 攻略のポイント 四方八方に砲台が設置されている。 射程4や5の物も多く、視界の外からいきなり撃たれることもしばしば。 敵の攻撃可能範囲をよく見て、できるだけ攻撃を受けない位置取りを心がけよう。 各砲台は近距離に射程の穴があるので、フォースの体当たりなどの近接攻撃が有効。 …だが、シャドウフォースは脆いので注意。 人型機は足が遅く、殴りかかる前に撃たれるのであまりおすすめできない。 母艦に搭載しておいて…と思っても、母艦を近づかせたらもっと酷い目に遭うのは明らか。 迎撃・反撃覚悟でバルムンクしまくるのも手。 壊れた機体はいつでも修理できるよう、母艦はしっかり本隊を追いかけさせよう。 推奨ユニット エクリプス試作型or実戦配備型 可変戦闘機 ストライダー 爆撃機 (できれば2機以上) フューチャー・ワールド 高機動機 アウル・ライト 早期警戒機 以上の4種類のいずれかはボス戦必須、できれば全種欲しい ラグナロック 強化戦闘機 できれば2機欲しい(フォースデバイスはこの時点だと1つしかないのでシャドウフォースを使えるのは1機のみ) ストライダーは長射程の敵が多いここでは普段ほどの強さは発揮できない。それでも3機いれば手強いミサイル砲も1ターンで潰せるくらいにはなるし、何かと便利なのは相変わらず。 1.バメラ待ち伏せ 不用意に上に出るとミサイル砲とレーザー砲に袋叩きにされるので注意。 開始位置付近にいるとバメラと2ターン目に接敵するので、まずはこちらから。 砲台と交戦中に横槍を入れられると厳しくなるのでストライダーのバルムンクで落としておく。 2.進路は左へ バメラ撃墜後進路を左に取り砲台を破壊しながら前進する。 右に入ってすぐにトレジャーがあるが、付近に砲台がいくつもあり、ついでで取りに行くには少々面倒。 ストライダー支援用のPOWが数多くいるなら、デコイ軍団を送り込むのも手か。 3.道中 左右の合流地点の少し手前で2機目のバメラと接敵する。 バルムンク3連発、もしくは対バメラ用に後方でチャージさせて波動砲で一気に片をつけるとよい。 波動砲でいくならラグナロック2機によるハイパー波動砲×2などで一気に仕留めたい所だ。 なお、基地には革命軍だとラグナロック+シャドウフォースが捕えられている。 革命軍にとっては2機目のフォース(デバイス)となるので貴重。 4.ミヒャエル 最深部の「いかにも」な空間に少しでも侵入すると、 チャージ1ターン、攻撃力145、攻撃範囲全体の超兵器でバラバラにされる。 ただし、チャージ武器以外に対して反撃で撃ってくることはないので解ってしまえば対処は楽。 射程圏外ギリギリの高さにアウル・ライトとフューチャー・ワールドを置いておき、 アウル・ライトを一気に上昇させて目標を視界に捕らえたら、 フューチャー・ワールドが追って本体に捕獲弾を撃ち込みチャージ解除しよう。 飛び込んで一撃さえできれば敵はもう何もできなくなるので、あとはみんなで袋叩きにして終わり。 参考図 ttp //page.freett.com/aamudanadoryoku/sub2-%20R%20type%20tactics2%20kakumeiNo16.htm 一番のネックはレーザー砲台だな…フューチャーワールドの波動砲なら軒並み一撃手倒せるから、チャージ消されない+場所暗記で潰していけば少しは難易度が下がるか -- 名無しさん (2010-01-30 09 00 17) ストライダーは言うまでもないがフューチャーがなかなか生きる面 -- 名無しさん (2010-02-12 01 57 47) ヤールンサクサで索敵するといいかも -- 名無しさん (2010-04-16 20 12 01) アウルライトを忘れたときは射程圏外ギリギリからF付きラグナロックを上昇→さらに分離したFを上昇して索敵→捕獲弾でもチャージ解除可。 -- 名無しさん (2010-11-07 23 11 43) 名前 コメント