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R-TYPE LEO 【あーるたいぷれお】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 販売元 アイレム 開発元 ナナオ 稼働開始日 1992年12月 判定 良作 R-TYPEシリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 海外版 その他 移植 概要 アイレムの人気STG『R-TYPE』の外伝的作品。 ちなみに開発は、当時アイレムの親会社でもあったディスプレイやモニター専業メーカーのナナオ(現:EIZO)が手がけている。 元々『R-TYPE』とは無関係な作品であったが、セールス面での理由により急遽シリーズ作品となった経緯がある。 その事もあってか本編とは別の平行世界が舞台で、敵もバイドではなく人類に対して反乱を起こした人工惑星「エデン」となっている。 ゲーム形式はこれまでの『R-TYPE』同様の一撃死制、戻り復活タイプの横STG。全6面1周エンド構成。 自機もR-9の系統である機体「LEO」。だが本作の自機にはフォースも波動砲もなく、代わりにビットが「サイビット」として超強化されている。 そして今までのシリーズになかった2人同時プレイが可能。2人プレイ時はその場復活となる。 システム 特徴は自機上下に出現する子機サイビット。名前通り、R-TYPEに登場するビットに酷似しているが、性能は段違い。 サイビットには弾消し効果と攻撃能力があり、更にアイテム入手で3種類のレーザーを発射できる。発射方向は左右のみレバー入力の逆に切り替わる。 レーザーの内訳は赤(レッドオプティック・対空レーザー)、青(ブルーサンダー・反射レーザー)、黄色…ではなく緑(グリーンアロー・誘導レーザー)。 最大の特徴はサイビットサイファ。ショットボタンを押し続けると、サイビットが敵を自動的に探して突撃し攻撃する。 使用中は画面下部のゲージが消費されていき、ゲージが空になると効果終了してサイビットがその場に漂う。ショットボタンを離すとサイビットは自機上下に戻り、サイファを行わない間ゲージが回復していく。 誘導性能は非常に高く、障害物を貫通する・敵編隊を全滅させる・破壊可能パーツに分裂する敵はパーツもすべて破壊する・ボスは弱点のみを集中攻撃するとかなり強力。 勿論サイファ中は自機は無防備になる。更にショットボタンを使うのでショットも撃てず、敵の突撃に対しても無力。 ステージは砂漠や密林地帯など、どちらかといえばグラディウスシリーズに近い世界観。 評価点 サイビットの性能が高く、立て直しも楽な部類に入るので難易度は低め。STG入門者や中級者シューターにお奨め。1面は初プレイでノーミスでクリアできるほど簡単。 しかしヌルゲーと言える程ではなく、後半は厳しい局面もあるためステップアップには持って来い。 特にエリア5の動く床の隙間を縫いながらのボス戦や、ラストステージのクラブもどき等は本作屈指の難所。 それにあわせてサイファを駆使したステージ構成は、シューターならば感嘆するだろう。 武装バランスが良く3種のレーザーはきちんと性質分けされていながらどれも使いどころがあり、全く機能しない場面も殆ど無い。対空レーザーの様な一強武装やショットガンレーザーの様な死に武装がない。 華麗なドット絵によるグラフィック。 これまでとは違い全体的にビビットでカラフルな画風ではあるが、ドット絵の描き込み具合は過去作に劣らないといっていいだろう。 BGMはテクノ、ハウス寄りのPOPな物が中心。これまでと路線は大きく変わったが曲自体の出来は良好。 ステージ開始時に入る「3,2,1,Let s go」というボイスもそのノリを強める印象的なものとなっている。 曲調は、ほぼ同時期にリリースされた『ビューポイント』に似ている。この時期の流行りだろうか。 賛否両論点 主要装備が変わったりBGMも軽くなったりと、R-TYPEらしさが乏しい。 「らしさ」に欠けるのは上記の通り元々別のゲームとして開発されていたためである。似たような境遇のゲームに『GALLOP』がある。 現在はゲーム自体の丁寧な出来で再評価されたが、稼働当時は伝統の「フォース」「波動砲」「バイド」がない事やこれまでと毛色が違う作風に対して否定的な評価が多かった。 問題点 サイビットが上下装備のため正面からの弾を防げない。 サイビット突撃の効果時間は短め。 敵に当たるまでに飛んで行く過程でも当然ゲージは減っていくので、実質的な効果時間は更に短くなる。 ゲージの回復も早くはないので連続使用はし辛い。 またサイビットサイファ使用中は通常の敵弾を防ぐどころかすり抜けてしまうのでその間自機の防御は手薄になる。 総評 R-TYPEの新たなる世界観を提示した本作は、STGとしての短所はほとんど無く、難易度も良心的。 軽快かつPOPなBGMや、アイレムらしいレベルの高いグラフィックと、人気が出て当然の要素を内包している。 が、当時のR-TYPEファンからはそっぽを向かれ、国内版は移植はなされずプレイ方法はアーケード一辺倒。 挙句、肝心のアーケード出回りがほとんど無いため、人気シリーズの1つであるにも拘らずその知名度は驚くほど低い(*1)。まさに知る人ぞ知る隠れた名作となっている。 運良く見かけたのであれば、サイビットを敵にめり込ませる爽快感を是非味わって欲しい。 海外版 海外版ではサイビット突撃とショットが別ボタンになった2ボタン制に変更されており操作性が更に向上している。またミスからの復活が戻り復活からその場復活に変更され、難易度(主に後半面)が低下している。 その他 国内版は家庭用、配信等に一切移植されておらず、基板自体も見かける事が稀。 当初パラレル設定だった本作だが、『R-TYPE FINAL』にて自機「LEO」が「R-9Leo "LEO"」として登場している。 本作を意識した性能ではあるが、フォースや波動砲を装備している。フォースやサイビットの性能は抜群だが、波動砲の性能は低い。 後継機に位置する「R-9Leo2 "LEOII"」という機体も登場。各種レーザーや波動砲が強化され、主にショット面で凄まじい程の性能を誇り最強機体の一つに数えられる。 『R-TYPE FINAL 2』では機体開発の経緯が「平行世界から流れ着いたR-9Aそっくりな機体「LEO」を回収・解析し、本家シリーズの世界の技術で復元した機体」に再設定され、当初のパラレル設定が本家シリーズへ組み込まれた形となった。 アイレム作品ではないが『実況おしゃべりパロディウス』に登場する、白猫の「ラン」に、似た性能の装備が採用されている。 パラレル設定故か、シリーズお約束のエログロボスは今回は存在しない。その手のネタが苦手な人も安心である。こらそこ残念とか言わない。 移植 国内では移植されていないが、海外ではPC「Irem Arcade Hits」に収録されており、DL販売店も多く値段も1,000円程度(セール時にはワンコインくらい)と入手も容易である。 この商品には同じく家庭用未移植の『GALLOP』『エアデュエル』『ドラゴンブリード』『魔法警備隊ガンホーキ』といったシューティングが収録されており、シューターにとっては貴重なマストバイアイテムと言えるであろう。『イメージファイト』『海底大戦争』『Mr.HELIの大冒険』も収録している。
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SUPER R・TYPE(スーパー・アールタイプ) 機種:SFC, Wii, NS サウンドプログラム:MOTO、KEISUKE 作曲者:CHARLIE Y.K、冷牟田卓志 (HIYA!)、木村浩 (HIROSHI) 発売元:アイレム 発売年:1991年7月13日 (SFC)、2024年4月12日 (NS) 概要 『R-TYPE II』のスーファミへの移植作。 但し内容は殆ど別物であり、BGMも同様にほぼ全てが新曲となっている。 楽曲は後に『R-TYPE COMPLETE CD』もメインで担当する、ハウス大好きのCHARLIE Y.K氏がメインで担当。 そのほか、アーケード作品をメインで担当していたHIYA!こと冷牟田卓志氏、後に『R-TYPE LEO』を担当するHIROSHIこと木村浩氏の計3人が担当している。 プレイ中には流れない部分から急にメロディアスになる1面、17分に迫る (*1) ハードロック調のコンティニューなど、サウンドスタッフが力の入れ方を間違ったとしか思えない楽曲はマイナーながらどれも評価は高い。 しかし何故か最初のBEST版サントラには未収録で、単体でのサントラも存在しない。 CD化は長年スーパーファミコンマガジンの付録CDのみだったが、2021年発売の『R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX』にてようやく全曲収録が実現した。 曲名は日本版と海外版とで異なるが、サウンドBOXでは基本的に日本版の曲名となっている。(*2) 収録曲 (サントラ収録順) No. サウンドBOX曲名 海外版作中曲名 作・編曲者 補足 順位 S.E 37S.E 35 TITLE (なし) 効果音 0B R9 TO THE FRONT [REMIX](START) R-9, TO THE FRONT! 作:石田雅彦 原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」 01 SOLITARY FLIGHT(STAGE 1 宇宙空間) SOLO SORTIE 一部作:石崎正人編:冷牟田卓志 一部原曲:『R-TYPE』より「TITLE」 シューティング184位一面134位 00 THE RETURN OF THE ATROCITY [LONG FORM OF BASS MIX](BOSS STAGE) RETURN OF CREATURE 作:石崎正人、石田雅彦編:冷牟田卓志 原曲:『R-TYPE』より「BOSS THEME」、『R-TYPE II』より「BOSS THEME」 0C TO THE NEXT ZONE!(STAGE CLEAR) TO THE NEXT ZONE! 作:石田雅彦 国内版作中曲名は「TIDE OVER」サウンドBOXは海外版作中曲名準拠原曲:『R-TYPE II』より「STAGE CLEAR」 02 COUNTERATTACK '91(STAGE 2 遺跡) COUNTERATTACK '91 作:石田雅彦 国内版作中曲名はスペースを挟んだ「COUNTER ATTACK '91」原曲:『R-TYPE II』より「COUNTERATTACK」 03 WE WET YOU [SEXY BASS MIX](STAGE 3 空洞) AS WET AS A FISH 04 GIGANTIC SIDE DOWN [BRASS IMPRESSION](STAGE 4 超巨大戦艦) A SUBMERGING TITAN 冷牟田卓志 8 00からの約10秒間にトランペットのリフが隠されている「食事ラッパ」 (作:須摩洋朔)「Неделька (一週間)」 (ロシア民謡)『ORIGINAL SOUND BOX』では「BONUS TRACK (SECRET)」として抜粋された 05 FUNKY JUNCTION(STAGE 5 資源採掘場) DREAM OF A LABYRINTH 06 R-DANCE [DEEP OSAKA MIX](STAGE 6 再生工場) R DANCE 国内版作中曲名は「"R"-DANCE (DEEP OSAKA MIX)」 07 THE NATIONAL ANTHEM OF BYDO EMPIRE(STAGE 7 バイド帝星) NATIONAL ANTHEM OF BYDO EMPIRE 0E ESCAPE FROM THE BYDO [PART1](ESCAPE) ESCAPE FROM THE BYDO EMPIRE (PART1) 海外版作中曲名の注釈はENDING 09 ESCAPE FROM THE BYDO [PART2](ENDING) ESCAPE FROM THE BYDO EMPIRE (PART2) 0F BAD END [NO! NO! NO!](BAD ENDING) TRY HARDER! 作:石崎正人 海外版作中曲名の注釈はNOVICE MODE ENDING一部原曲:『R-TYPE』より「TITLE」 0D R-TYPE MEDLEY(STAFF SCROLL) R-TYPE MEDLEY STAFF~MUSIC LIST~SPECIAL THANKS TO 0A BE ALL GONE.(GAME OVER) A COMBAT IS OVER. 作:石田雅彦 THE END原曲:『R-TYPE II』より「GAME OVER」 08 70'S BLAST ROCK OF ALL NIGHT SHAKING HEADS RADIO CONDITION 16 45(CONTINUE) BLAST ROCK 一部作:石崎正人編:冷牟田卓志 イントロ原曲:『R-TYPE』より「CONTINUE」ループ部モチーフ:『R-TYPE』より「BATTLE THEME」終結部原曲:『R-TYPE』より「THE END OF A WAR」 サウンドトラック スーパーファミコンマガジン Vol.1 特別付録 SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM 「STAGE1」として「SOLITARY FLIGHT」、「STAGE4」として「GIGANTIC SIDE DOWN [BRASS IMPRESSION]」、「SE(ボスキャラ出現)」として「THE RETURN OF THE ATROCITY [LONG FORM OF BASS MIX]」を収録 R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX
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R-TYPEシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 本家 AC R-TYPE 第1作。攻守一体の「フォース」と溜め撃ちの「波動砲」でバイドに立ち向かえ。『グラディウス』『ダライアス』と並ぶ横シュー御三家として名を馳せた。 良 PCE R-TYPE I / R-TYPE II(R-TYPE Part2) 容量不足で二分割移植になったが移植度は完璧に近い。オリジナルの6面ボスが追加。 良 SMS R-TYPE 無茶としか思えないハードのスペック差を跳ね除けた良移植。コンパイル開発。 PCE R-TYPE COMPLETE CD Huカード版 + ビジュアルシーン。しかし評価低し。 なし PS R-TYPES 『I』『II』のカップリング移植。設定資料なども充実。 良 GBC R-TYPE DX GB版『I』『II』をカップリング + カラー化。 360/PS3/Win R-TYPE Dimensions 『I』と『II』(海外版ベース)のカップリング移植+各種新要素追加。 Switch/Win/PS4/iOS R-TYPE Dimensions EX 『Dimensions』をベースにした改良移植版。残機無限・その場復活・最強装備でプレイ可能な「インフィニティモード」を搭載。 AC R-TYPE II 第2作。難易度のインフレ化で評価を落とした。 不安定 SFC スーパーR-TYPE 『II』に大幅なアレンジを施し、もはや別物に。自機は『FINAL』でR-9Kサンデー・ストライクとして『II』と別にリファインされている。 良 SFC R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING アーケードから家庭用オリジナルへの道を歩み、シリーズに一旦のピリオドを打った。難易度は『II』と同等もしくはそれ以上、地獄の2周目はシリーズでも屈指の超高難度。…らしい(軍は否定している)。 良 PS R-TYPE Δ 三次元のグラフィックと3機のR。新たな一歩を刻んだ。 良 PS2 R-TYPE FINAL 最終作と銘打たれていた作品。自機はなんと101種類。ただゲームの中身は…。―回収されたボイスレコーダーより― なし XSX/One/PS4/Switch/Win R-TYPE FINAL 2 18年ぶりにSTGとして復活。クラウドファンディングで1億円以上の開発費を集めた。発売直後は調整不足だったが、長期にわたるアプデで質・量共に改善。 良* PS5 R-TYPE FINAL 3 EVOLVED 専用の新ステージとメタバース機能を追加した完全版。 良 派生作品(TACTICS) PSP R-TYPE TACTICS まさかのWSLGとして復活した新シリーズ。システムやバランスの都合で、設定の一部がリファインされている。だが、その点を除けば『FINAL』までの設定をほぼそのまま引き継いでいる。 良 R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- 戦況は「人類VS人類VSバイド」へ。高難度化と共にユニット数と選択肢のノリも深化した。 良 スピンオフ AC GALLOP 武装警察の機体「R-11 "PEACE MAKER"」を駆り、暴走した兵器を鎮圧せよ!設定上、『Δ』で起こった戦いの影で市井を守護した者達の戦いの記録でもある。『FINAL』にて自機の関連機、パトロールスピナー「R-11B "PEACE MAKER"」が参戦。 なし R-TYPE LEO 元々別のSTGとして作られていたが諸事情で関連作に。 良 パーフェクト・ソルジャーズ 超人達が戦う2D対戦格闘ゲーム。本家シリーズと世界観を共有しており、最後のボスや裏設定等の強い関連性が在る。ゲーム自体の認知度は低いが、超セクシーな桃色月面娘の知名度は高く有名。『GALLOP』『LEO』同様日本で移植が一切ないのが難点。 Mr.HELIの大冒険 コミカルだが(ゲーム内の)金が物を言う横スクロールシューティング。主人公「Mr.HELI」は『FINAL』にてパウアーマー系統の機体として参戦。お金を波動砲代わりに投げつける「クリスタル波動砲」を会得する。『FINAL 2』からは敵やステージも登場。実質本シリーズに組み込まれた。 なし 海底大戦争 『スクーン』同様海中戦がテーマの横スクロールシューティングで潜水艦が自機。『TACTICS II』から自機が、『FINAL 2』からは敵やステージも登場。『D.A.S.』シリーズと本シリーズを繋ぐ作品で、実質本シリーズに組み込まれた。 良 FC 神仙伝 ゲーメスト関係者による美麗なドット絵が光る、同名の中国の物語が元ネタのRPG。中華ファンタジー世界が舞台だが、何と黒幕を含む一部の敵がバイドとなっている。 なし AC/FC イメージファイトイメージファイト (FC) 様々なギミックが施された縦STG。『FINAL』から自機「ダイダロス」が参戦。また、『TACTICS II』からは敵やステージも登場。実質本シリーズに組み込まれた。 良 PCE イメージファイトII 上記のPCEオリジナル続編。『COMPLETE CD』同様ビジュアルシーンが在り、PCEゲームの主流を取り入れていた。『FINAL』から「ダイダロス」の後継機である自機「ガルーダ」が登場。 関連作品 『FINAL』にて機体が参戦したもの・設定が関連付けられたものが多い。 機種 タイトル 概要 判定 AC Xマルチプライ 触手で弾を消す横スクロールグロシューティング。自機は『FINAL』にて「クロス・ザ・ルビコン」としてリファイン。 良 ドラゴンブリード 難度高めの横スクロールシューティング。『FINAL』初登場のバイド機体「BX-4アーヴァンク」は、当作の自機がモデル。 なし トロピカルエンジェル ビキニ水着のお姉さんをボートでゴールへ引っ張って行くサーフィンゲーム。『FINAL』で当作モチーフの機体「R-11Sトロピカル・エンジェル」が初登場。 エアデュエル 『アイレム・エア・デュエル』が正式名。『D.A.S.』シリーズ第1弾の縦スクロールシューティング。 なし アンダーカバーコップス 『D.A.S.』シリーズ第2弾のベルトスクロールアクション。『海底大戦争』のP2側操縦士の高原仁はザン・タカハラの兄。また、『FINAL』『FINAL 2』にそれぞれ登場する“ゲインズ”“ゲインズF”はマット・ゲーブルズの愛機だった。他にも最終ボスを始め『R』っぽさがちらほら。 バカゲー ジオストーム 『D.A.S.』シリーズ第4弾の横スクロールアクションシューティング。『ガンフォース』の後継作にして『メタルスラッグ』の前身であり、バイド風の敵も登場。 サンダーブラスター ボタン連打による連射が物を言う縦スクロールシューティング。未来における地球人との戦いを描く。バイド風の敵まで登場している他、本家シリーズとの関連性が示唆されている要素が多数ある。 ガンフォース 半ば『魂斗羅』の雰囲気を持つ横スクロールアクションシューティング。敵勢力の名称が何故か“R国”。 重力装甲メタルストーム 完成度の高い横スクロールSFロボットアクション。直接の接点は皆無だが、終盤のボス戦背景に見覚えのある機影が多数。 良 野球格闘リーグマン スーパー戦隊と何故か野球を題材にしたベルトスクロールアクション。実はポスターに『III』のロゴが描かれており本家シリーズとの関連性が示唆されている。 なし AC/NG ラストリゾート SNK製。開発は元アイレムスタッフで『R-TYPE』と様々な共通・類似点あり。 良 PCE オルディネス プロデュース!製。元アイレムスタッフ作だがこちらの発売はハドソン。当初『R-TYPE外伝』として作られていたとか。 なし GB アンダーカバーコップス・破壊神ガルマァ 『アンダーカバーコップス』のカードバトルゲーム。パッケージのローザ・フェルモンドが中々いい。 主役戦隊アイレムファイター 今度はアイレムオールスターのカードバトルSLG。R-9が参戦する他、ステージ1で敵側としてバイドが登場。 PS2 パチパラ13 ~スーパー海とパチプロ風雲録~ 充実のストーリーモードを収録したパチンコシミュレーター。「パチプロ風雲録5」にて自動車として次元戦闘機が登場。 バカゲー パチパラ14 ~風と雲とスーパー海IN沖縄~ 「パチプロ風雲録6」にて次元戦闘機がまたしても登場。 バカゲー 絶体絶命都市 災害から逃げるサバイバル・アクションアドベンチャー。北米では『Disaster Report』のタイトルで発売されている。『FINAL』のOPに当作のタイトルの看板がある他、当作がモチーフの機体「R-9WZディザスター・レポート」が初登場。 なし PSP いくぜっ!源さん~夕焼け大工物語~ 今でこそパチンコスロットのイメージが強い我らの源さんが、8年振りに横スクロールアクションへ帰還。テヤンデーX(笑)を始めとした『R』要素が豊富でいっ! 3DS パチパラ3D 大海物語2~パチプロ風雲録・花 希望と裏切りの学園生活~ GB版『R-TYPE』を含む4作品を収録。 パチパラ3D 大海物語2 With アグネス・ラム~パチプロ風雲録・花 消されたライセンス~ GB版『R-TYPE II』『主役戦隊アイレムファイター』を含む4作品を収録。 パチパラ3D デラックス海物語~パチプロ風雲録・花 孤島の勝負師たち~ FC版『イメージファイト』を含む3作品を収録。 PSV/PS4 マンガ・カ・ケール 漫画制作ソフト。『FINAL2』と自社コラボで関連素材(DLC)が追加。機体・エネミー・エフェクト・背景・ロゴ等を収録。 Switch/PS5/XSX/PS4/One アイレムコレクション Vol.1 AC/FC/NES/PCE『イメージファイト』とPCE『イメージファイトII』とAC『Xマルチプライ』を収録。
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SUPER R-TYPE(スーパー アールタイプ) SUPER R-TYPE(スーパー アールタイプ)データ 概要 ストーリー 操作説明 アイテム 敵、障害物 関連商品(サウンドトラックなど) 他作品との関連 ネタバレ関係攻略 裏技 データ アイレムソフトウェアエンジニアリング:2008年1月29日配信2012年03月30日14時59分配信終了 旧アイレム(アピエス):1991年7月13日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 公式ページR-TYPE公式サイト(デルタまで) VC公式の紹介 紹介ページwikipedia irem wiki 私の「R-TYPE」 家庭用『R-TYPE』その1。 1991年編 その2 スーパー R-TYPE 北斗丸の不定期ゲームレビュー レビューサイトWii mk2 Wii・アー・バーチャルコンソーラー amazon SUPER R-TYPE (デイリーゲーマーDY) SUPER R-TYPE(SFC) レトロゲームが好き、とミーコは言った。/ウェブリブログ 関連ページDEEP TOWN 攻略ページ経緯はどうあれ、始める事にいちいち理由を考えるのは馬鹿馬鹿しいぢゃないですか 【質問】SUPER R-TYPE について語らないか?【攻略】 スーパーR-TYPE 攻略情報 ゲーム裏技大辞典 R-TYPEシリーズ総合攻略サイト建設予定地 概要 横スクロールシューティング アーケード版の「R-TYPE II」(PCE版とは別)のアレンジ移植版スーパーファミコンでは完全の移植は無理なため一部アーケード版と違うところがある。 アーケード版とは違った出撃シーンとオリジナルの新規1面(アーケードの1面は2面)が追加される。 後にPSにて忠実な移植版「R-TYPES」が発売 ストーリー それは26世紀の人類が生み出した惑星級の 星系内生態系破壊用兵器のなれの果てであった。 銀河系中心域に確認された、明らかに敵意を持った 外宇宙生命体との接触に備えて建造されたそれは、 反応兵器や次元兵器と異なり空間を汚染することなく、 その効果範囲における全ての生態系を破壊する局地限定兵器であった。 月とほぼ同じ大きさのフレ-ムの中に満たされた、 すべてを侵蝕し、取り込み、 進化して、 自分以外の生命体すべてを喰い尽くすまで活動を続ける人の手による絶対生物、 それは、生体物理学、遺伝子工学、魔道力学までも応用して合成した人工の生ける悪魔だった。 これをバイパスパイルを通じて空間跳躍(D-wape)させ敵の母星の存在する 星域に送り込み全滅させる計画は完璧に進んでいるように見えた。 だが、ほんの些細なミスによって"それ"は太陽系で発動した。 150時間荒れ狂った"それ"は次元消去タイプの兵器によって異次元の彼方へ吹き飛ばされ、 一応の決着を見たのである。26世紀では。 だが、"それ"は生きていた。 異次元の中で進化を続けながら胎動を繰り返す肉塊。 気の遠くなるような彷徨の果て、時間を乗り越え、その力の発現した先には22世紀の地球があった。 2165 ★第二次バイドミッション 異層次元において再生を始めたバイドの反応を受信。 ただちに殲滅に向かう。使用機体はR-9の直系アッパ-バ-ジョン「R-9カスタム」。 逆襲に高ぶる者たちの憎悪が時空を引き裂いた 帝国が蘇った。 それは新たなるパワーを得、異次元空間で急激な進化を遂げていたのだ。 再び恐怖と戦慄にさらされた宇宙を救うために、人類は強化型R-9を前線へと出撃させた。 新生バイド帝国の逆襲がここに始まる。 操作説明 アイテム 敵、障害物 関連商品(サウンドトラックなど) R-TYPEII-G.S.M IREM2-CD・CT ポニーキャニオン その他のR-TYPE関連商品は公式を参照 他作品との関連 基本的にどの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトR・TYPE I R・TYPE IIPCエンジン版のR・TYPE IとR・TYPE IIは、それぞれ前編・後編の関係にあり、両方合わせて初めて完成された作品となる。 R・TYPE III旧アイレム最後のR-TYPE。 他の配信中アイレム作品はここを参照 VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフトR-TYPES(PS1)PS3とPSPのゲームアーカイブスで配信中 R-TYPE DELTA(PS1)PS3とPSPのゲームアーカイブスで配信中 R-TYPE FINAL(PS2)R-TYPEの最後のシューティング。playstation 2 the best R-TYPE TACTICS(PSP) R-TYPE初のシミュレーションゲーム ネタバレ関係 攻略 裏技 面セレクトまず、レベルの表示があるタイトル画面のときにRを1回、十字の上を9回押してからスタートする。 次に、ゲームプレイ画面になったら、ポーズをかけてRとAを押しながらセレクトを押す。 すると、画面左下のレベルが表示されているところが数字に変わる。 この数字を十字の上下で替えてスタートを押せば画面が切り換わり 選んだステージから始められる。このとき、ビットもフォースもそのまま残せる。 フル装備まず、タイトル画面で下、R、右、下、右、右、下、右、下、下の順に押してスタートする。 そして、ゲーム中にポーズをかけて1コンのR、右、下、Y、下、右、下、左、右、下、右、右と順に押す。 そのあと、下記の、レーザーユニット表から1つ選んで押し次に、ミサイルユニット表から1つ選んで押せばフル装備になる。 しかも、このコマンドはゲーム中に何回でも使える。 レーザーユニット表 A 対空レーザー B 対地レーザー X 反射レーザー Y スプリットレーザー R ショットガンレーザー ミサイルユニット表 A 迎撃ミサイルユニット X 対地ミサイルユニット 少しずつ音が低くなるサウンドモードでBGMを聴いているときにRを押すと、少しずつBGMの音量が小さくなる。 リミックスサウンドタイトル画面でセレクトを押してサウンドテストができるようにする。 Bで00~09のいずれかの曲を聴いてRを連打すると曲が重なっていく。
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【作品名】R-TYPEシリーズ 【ジャンル】STG+SLG 【先鋒】アローヘッド 【次鋒】ケルベロス 【中堅】ラストダンサー 【副将】カーテンコール 【大将】グランドフィナーレ 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:一発で自分と同じ大きさのメカを破壊可能 弾速はレーザー並み、射程は50m程 ミサイル:ショットと同じ威力と弾速 ホーミングするので、自分と同じぐらいの速度が無いと回避不可能 フォース:機体の前か後ろに付ける自分と同じ大きさの丸い球体 当てる事でショットと同じ威力、自分を一撃で破壊する弾を掻き消せる 体当たり:無敵コマンド適応時に敵に体当たり(というより触れる)する ショットやミサイルに複数発耐える敵を一撃で倒せる 【防御力】素の防御力は戦闘機並み 体当たり:無敵コマンド適応時に敵に体当たり(というより触れる)する ショットやミサイルに複数発耐える敵を一撃で倒せる 【素早さ】機械レーザーを10m先から発射された後に回避可能 機械レーザーとほぼ同じ速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【戦法】無敵コマンドを適用して参戦 【備考】無敵コマンドはR-TYPE FINALのもの 参戦 vol.64 117 修正 vol.67 462 vol.84 556 vol.64 233 格無しさん sage 2008/09/13(土) 23 42 03 R-TYPEシリーズ考察 デストロイオールヒューマンズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手は超光速反応だが、武装の弾速では当たらない分け 5分 正義刑事 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 創竜伝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 銀河の三人 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 1勝4分 絢爛舞踏祭Brave New World 【先鋒】【次鋒】シールドを貫けないので勝てない負けない 【中堅】【副将】こちらはかなり速いのでうちまくって勝ち 【大将】でかすぎ、勝てない負けない 2勝3分 ヒューマンズの上でも分け分けの連発なので 遊戯王=R-TYPEシリーズ>銀河の三人 vol.84 380 格無しさん sage 2009/04/15(水) 22 26 01 1942シリーズ ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/790.html >【大きさ】戦闘機並 >【素早さ】4m程先から戦車砲の3倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 > 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 379に同じ。基準になる長さが変わると、ひょっとしたらBattle Garegga共々武装の射程は延びるかもしれない。 しかし、以前に似たような議論をした記憶があるんだけど、どの作品だったかな…… R-TYPEシリーズ ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/817.html テンプレに【大きさ】がない。(なのになぜか考察されてる) あとテンプレにログを追加してくれてる人乙。 vol.92 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22 11 35 ID 4MGfUKrp 再考待ちのR-TYPEシリーズについて 修正箇所は、vol.67での体当り追加、vol.84での【大きさ】戦闘機並み、の二か所 体当りの威力はショットと大して変わらないので戦力的にはほとんど変わらない ここら辺の順位はvol.91でのグラディウスシリーズ考察の際、総当りで決められた http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/1298.html 総当りで使われた5戦を見ると グラディウスシリーズ戦:vol.91(R-TYPE修正後)でのグラディウスの考察より、分け SUPER 桃太郎電鉄DX戦:vol.85(R-TYPE修正後)での桃鉄DXの考察より、分け 創竜伝戦:総当りの勝敗表では負け。先鋒~大将全て、敵のサイズ的に考えて 追加された体当りでは倒せそうにないので負け変わらずか 銀河の三人戦:総当りの勝敗表では勝ち。こちらさらに強化されているので勝ち変わらずか 遊戯王戦:総当りの勝敗表では分け。先鋒~大将全て、敵固くて倒せそうにないので分け変わらずか 以上より、総当りの結果に影響なく、これより上を少し見ても勝敗に影響しないようなので 位置変わらず
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今日 - 合計 - R-TYPE Δの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時44分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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R-TYPE タクティクス アイレム 2007/9/20 PSP R-TYPEの世界観を舞台にしたSF戦術SLG 地球上空、宇宙空間、惑星など多彩なステージを攻略していきましょう 続編 R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート R-TYPE R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート R-TYPEシリーズ あ行 プレイステーションポータプル
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R・TYPE FINAL 機種:PS2 作曲者:岩井由紀 発売元:アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売年:2003 概要 R-TYPEシリーズ6作目にして、STGとしてのR-TYPE最終作(当時)。 実に101機のR戦闘機が登場する、まさにR-TYPEの集大成というべきタイトル。 BGMはアンビエントの中にクラシックが混ざったような曲調の曲が多数を占めている。 これはこれで悪くないという意見もあるが、「アドレナリンシューティング」のキャッチコピーと旧作のイメージに反するスタイル、単調になりがちなゲーム内容と相まってR-TYPERには不評だった。 椎名へきるの起用も「プロデューサーの職権乱用」と批判する層と「曲自体は作品とあっている」と賛否両輪。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 岩井由紀 タイトル 岩井由紀 メニュー 岩井由紀 ハンガー 岩井由紀 ミュージアム 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 不安) 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 静寂) 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 VSゲインズ) 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 VSギロニカ) 岩井由紀 ボス(生物系) 岩井由紀 ステージクリア 岩井由紀 ステージ2.0(歪んだ生態系 砂漠) 岩井由紀 ステージ2.1/2.2(歪んだ生態系 空中) 岩井由紀 ステージ2.3/2.4(歪んだ生態系 水中) 岩井由紀 ステージ3.0(巨大艦船襲来 夜のビル街上空) 岩井由紀 ステージ3.0(巨大艦船襲来 大接近) 岩井由紀 ボス(メカ系) 岩井由紀 ステージ3.5(暗黒の森の番犬) Wavelink Zeal(岩井由紀・岩井隆之) ステージ4.0(沈黙の研究所 螺旋通路) 岩井由紀 ステージ4.0(沈黙の研究所 巨大水槽) 岩井由紀 ステージ5.0(跳躍26次元) 岩井由紀 ステージ6.0(宇宙墓標群) 岩井由紀 ステージF-A(バイドとは…) 岩井由紀 ボス(最終) 岩井由紀 ステージ6.1(異変と忘却) 岩井由紀 ステージF-B(夏の夕暮れ) 岩井由紀 夏60位 ステージ6.2(逆流空間) 岩井由紀 ステージF-C(どこまでも) 岩井由紀 コンティニュー 岩井由紀 ゲームオーバー 岩井由紀 AI対戦モードセレクト 岩井由紀 AI対戦(NOVICE CLASS) 岩井由紀 AI対戦(NORMAL CLASS) 岩井由紀 AI対戦(UPPER CLASS) 岩井由紀 AI対戦(HIGH CLASS) 岩井由紀 PROUD OF YOU(R-TYPE FINAL Ending Version) 木根尚登編:酒井ミキオ エンディングテーマ歌:椎名へきる ゲームソング180位 サウンドトラック R-TYPE FINAL オリジナル・サウンド・トラックス R-TYPES RETROGAME MUSIC COLLECTION EX R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX
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登録日:2013/05/16 Thu 23 16 04 更新日:2023/12/26 Tue 23 05 01 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE アイレム アーケード エロゲー グランゼーラは…? ゲーム ゴマンダーたん シューティング シューティングパズル バッドエンドの新アイレム 横シュー御三家 死にゲー 殿堂入りSTG 裏設定は見てはいけない←まだ平和な方 覚えゲー 重い設定の旧アイレム 高難易度 アイレムが1987年に販売した横画面横スクロールシューティングゲーム システム基板はM72 全8ステージ・2周エンド(エンディングは変わらない) 2周目は打ち返し弾や敵編隊の増加などで難易度が上昇する。 グラディウスのオプションを発展させたシューティング。 アイレム不朽の名作となる。 付ける方向によって最大の防御となり、また攻撃となる攻防一体のシステム「フォース」が後続の子機付きシューティング作品に与えた影響は大きく、またロードランナー以降落ち込んでいたアイレムが息を吹きかえした作品ともなった。 知らない人は「敵弾を防げる装備とか簡単すぎwww」と思えるだろうが、 その装備をもってしてもいとも簡単に死ねる(特に後半)高い難易度を持つ。 しかしパターンを覚えることで進めるようになる快感は高い中毒性を持つ。 ミスしてからの厳しい復活で、得点を稼げる場面を意図的に作ることにより、熱いスコア稼ぎ競争が繰り広げられた。 エイリアンや近未来的な宇宙空間をモチーフとしたデザインや、高い人気を誇るBGMなど 様々な面で高品質なシューティングであることから現在もこのゲームのファンは多い。 続編にR-TYPEⅡ、R-TYPE LEO 同系列にイメージファイト、Xマルチプライがある。 ちなみに自機の当たり判定は中心の1ドットのみ 地形に重なったりもできるが、敵弾は見た目より当たり判定が大きいためあまり効果を発揮しない。 ★ストーリー 憎悪と殺戮が支配する世界、それがバイド帝国である。 そこには、我々を恐怖の底へと招く得体の知れない異形生物が生息していた。 一刻も早く、我々の手によってそれを打ち砕かねばならない。 緊張と対立、今ここに壮絶なる戦いが始まろうとしている─。 (公式HPより) あれ?なんか違くね?と思うかもしれないが、 この頃はバイドの詳しい設定が作られていなかったため。 ★自機 R-9A アロー・ヘッド 対バイドミッションに使用された機体で、地球文明圏における最初の次元兵装を有する機体。 「波動砲」ユニットと唯一の次元兵装「フォース」コントロールデバイスの付加に重点をおいて開発された。 なお今作のものは波動砲が1ループしかチャージできないので、プロトタイプとかなんとか。 ちなみに当時はR-9としか呼ばれておらず、型番などの設定は後付け。 8方向レバーで自機の操作。 ショットボタンは連打でショット、溜め撃ちで強威力&貫通性能のある波動砲を放つ。 フォースボタンでフォース取得時に切り離しと装着のコントロールをする。 道中にて、アイテムを積んだ「POWアーマー」が現れ 破壊することによって積まれたアイテムが出現、接触にて取得できる。 ただしPOWアーマーにも当たり判定が存在するため、誤ってぶつかるとミスになってしまう。 取得アイテムは以下の通り フォースユニット 自機をサポートする無敵のオプション。 自機の先端または尾部に付けることができ、敵の通常弾をいくらでも防げる他、接触した敵にダメージを与える事が出来る。 切り離すと自機と対になる動きをし、フォース自体からもショットを撃てる。 レーザークリスタルをどれか一つ取得すると後ろから出現し(Lv.1)、3段階3段階(Lv.3)まで成長する。 成長するとフォース自体が大きくなる他、放てるレーザー攻撃が強化され、さらに切り離した時のショットの方向が1方向→2方向→4方向と増える。 レーザークリスタル Lv.2以降のフォースユニットを装着したときにショットとは別にレーザーを放てる。 以下の三色のレーザークリスタルがあり、それぞれ性能が異なる。 反射レーザー 地形を反射して飛ぶ高速のレーザーを放つ。 攻撃力はあまりないが、狭い基地内では反射を利用し痒い所に手が届く優れもの。 対空レーザー 水平に飛ぶレーザーを放つ。 Lv.3まで強化するとリング状のレーザーとなり、見た目以上の攻撃範囲を誇る上、三色のクリスタルの中で最強の威力を誇る。また、フォースから発射されてすぐの部分はレーザーが少し大きくなっており、威力もそこより先に比べて高い。 更にこのクリスタルのみビットからのレーザー援護攻撃が発生する。 あまりにも強いのでこれを付けとけば大体安定する。 対地レーザー フォースから上下に向かって地形を這うレーザーを放つ。 威力、連射ともに低くあまり頼れないが、入り込んだ地形などでたまに役に立つ。 でもぶっちゃけ地雷。 ビット 自機の上下に回転する球体が装備される。(最大2個) 敵弾は防げないが、触れることでダメージになる。 対空レーザーのクリスタルを装備している時はレーザーで援護してくれるので、火力の底上げが出来る。 ミサイル 敵を追尾するミサイルを装備する。 ショットボタンに連動して飛ぶが、連射は効かない。 威力は小さく、あくまで補助武器。 スピードアップ 自機の移動速度が上昇。 4段階まで上がるが。速くしすぎると事故死の元なので2個までにしておくのが定石。 ★ステージ ステージ1 遭遇 異層次元への突入口となる崩壊したスペースコロニー。 特に苦戦はしないはず。 ボス:ドブケラドプス 最初のボスとして多くのR戦闘機乗りの心に残るバイドル。でも名前を間違えられやすいのが悩み。 腹の顔が弱点で、攻撃を避けながらフォースをめり込ませるか波動砲を叩き込めばあっさり沈む。 ステージ2 生体洞 上下から出てくるガウパーに注意すればさほど難しくはないが、終盤のインスルーには要注意。 ボス:ゴマンダー そのふつくしい姿で多くのR戦闘機乗りを魅了しバイド化させてきたトップバイドル。 本体は攻撃してこないが、卑猥な穴から太くて堅いインスルーがぐちゅぐちゅと出たり入ったりする。 汚いものを撒き散らすインスルーは攻撃してズル剥けにして弾切れにできるが、完全に破壊はできず、ゴマンダーの中に入ると再びビンビンになる。 弱点は剥けたり被ったりする包茎コアで、ここを責められると昇天する。 ちなみにデザイナーは女性で、後に上司から精神科を勧められた……というエピソードがあるが、これは都市伝説由来のデマである。 実際には当時22歳の新人デザイナー(男性)の初めての案件で制作された作品。本人曰く、やはり突飛なデザイン故社内で物議を醸したとのことだが、デザイナーの上司が「俺が責任を取るからこれで行け」とゴーサインを出しめでたく採用となったという。 ステージ3 巨大戦艦 ステージを通して無数の砲台や分離するブロックを持つ巨大戦艦グリーン・インフェルノと戦う。 ステージ丸ごと1つを構成するボスというデザインは当時のゲーマー達に衝撃を与え、後に様々な作品でオマージュされることとなる。 船体上部のチンコアを破壊するとクリア。 ステージ4 前線基地 このあたりからだんだんキツくなってくる。 スカルトロンが通った後に残す胞子が行く手を阻み、雑魚敵が後ろから現れるようになる。 ボス:コンバイラー 後に提督として愛されることとなる暴走戦艦。 3つのブロックに分離する機能を持ち、ブロックそれぞれのコアを破壊するとクリア。 ステージ5 巣窟 地形がないので激突死の心配はないが、倒すと分裂する蛇のようなムーラ、高速で襲いかかるレーザーなど厄介な敵が多い。 ボス:ベルメイト 肉塊に包まれた電子制御のバイド体培養システム。 ランダムに動くので少し厄介。 肉塊を破壊して剥き出しになったコアを破壊すると撃破。 ステージ6 輸送システム 地獄。狭い基地の中を飛んでくるコンテナのドップ(正面からの破壊は無理ではないが困難)やニュートの弾を避けながら進まなければならず、多くのR-9がここで散った。 ボスはおらず、最後の部屋で敵を全て倒すか、ドップの突撃をしのげばクリア(PCエンジン版ではボスが追加されている。)。 ステージ7 腐敗都市 更なる地獄。前から後ろからうじゃほどやってくる雑魚、近づくと誘爆する壁など難関盛りだくさんで、 途中の復帰ポイントからの復帰はかなり困難。 ボス:ブロンク 暴走した廃棄物処理メカ。 ゴミを落としたり投げたりしてくる。 得点稼ぎにうってつけな他、たまにPOWアーマーが落ちてくるので運が良ければ再構築できる。 コアの真正面が安置。 ステージ8 バイド帝星 最終ステージ。上下から緑色の水子のようなミックンが襲いかかり、高速回転するウィンが飛び回る。 フル装備なら左端でウィンを避けてればいいが、そうでない場合は大変。 ボス:バイド バイドの中枢。 通常攻撃は効果がなく、口を開けた時にフォースを撃ち込んで接触ダメージを与えることで倒せる。 フル装備ならフォースを撃ち込んだ後に左上にいれば問題ないが、そうで(ry バイドを倒すと脱出するエンディングとなり、英語で「バイド帝国は二度と現れない」とか「君は英雄だ」みたいなありがちなテロップが流れる。 ちなみに1993年の雑誌『ゲーム必勝ガイド』の記事によれば、このEDの中にいる赤いキャノピーのR-9Aには、 当時発売されたアイレム制作の2D対戦型格闘ゲーム「パーフェクト・ソルジャーズ」に登場するアラビアンムーンという女性が搭乗しているらしい。 しかし…… 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このシリーズがスパロボに参戦したら如何成るんだろうか? -- 名無しさん (2014-08-27 06 29 06) 101種類の鬼畜外道機体が君を襲う -- 名無しさん (2014-08-27 07 19 33) シューティング苦手な某課長がついにPCエンジン版に挑戦、ステージ5で5時間半の足止めを喰らいステージ6でタイムアップ・・・よく頑張ったよ・・・ -- 名無しさん (2015-01-27 23 42 24) ↑ゴマンダーが普通に出てきて「マジかよ....」ってなった -- 名無しさん (2015-03-30 22 29 13) ステージ2ボスの説明文はなんなんですかねぇ(すっとぼけ) -- 名無しさん (2016-08-17 16 22 09) この牧歌的なストーリーとエンディングはバイドに浸食されたR-9Aパイロットが見た幻覚や妄想なんだろうか・・・? -- 名無しさん (2016-08-21 21 48 01) App Storeで落としてやってみたが確かに超難しいなこ -- 名無しさん (2016-08-22 00 00 50) 難しいなこれ -- 名無しさん (2016-08-22 00 01 02) ↑自分は4面で止まってしもた; -- 名無しさん (2016-09-14 18 55 44) ステージ4から難しくなるというけど、ステージ3もなかなかきつい(汗 -- 名無しさん (2017-04-09 19 10 37) ↑5 所詮後付け設定と割り切るのもいいけど、第一次バイドミッションの時はバイド帝国と言う異文明の存在が仮定されてたんだよ!とか言う想像も楽しげ -- 名無しさん (2017-04-16 01 31 10) 名前 コメント
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R-TYPEシリーズの1作目R-TYPEとR-TYPE IIのセット物ですが、 色々な機種から出ているので、このページで纏めて記載した R-TYPE DX エポック社?? 1999年11月22日 GBC GB(モノクロ版)で発売された「1」と「2」を一つに纏めて カラーにしたリメイク版 R-TYPES 1998年2月5日 PS.PSN""GA" PSへの移植版は、ほぼアーケードに忠実な移植になっている R-TYPE Dimensions 2009年2月4日 XbLA XBLAで配信されたバージョンだが最大の違いは、2Dと3Dホリゴン表示にいつでも切り替えられる R-TYPE R-TYPE II R-TYPEシリーズ Xbox Live Arcade あ行 ゲームアーカイブス ゲームボーイ プレイステーション PR 【中古】GBソフト R-TYPE DX【10P22Apr11】【画】 15時までのご注文は即日発送!土・日・祝も休まず営業!【新品】PSソフトR-TYPES(アールタイプ...