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「バイドの星の最深部」 ついに我々はバイドを生み出し続けている空間の入り口に立った。 この奥にはバイドが湧き出る場所?もしくはバイドを生み出す何か?が存在している筈だ。 ここまで来て、ためらうことは何もない。 ただ進むだけだ。 バイドを倒して、地球に還ろう。 さあ、行こうか。 →出発する 「バイド掃討作戦失敗」 バイドの中枢の破壊に失敗した。 ここまで来て諦めるわけにはいかない。 とにかく、再度作戦を練り直し、もう一度撃破を試みる。 →帰還する 「バイド掃討作戦成功」 ついにバイドの中枢を倒した! 我々はバイドを生み出し続けた元凶を破壊することに成功したのだ。 遭遇時所感: バイドの星の中枢に居た物体は、 巨大な飛行推進装置数基によって押さえつけられる様な状態でたたずんでいた。 その推進装置は、形状と巨大さから判断するに 我々より高度な文明を持つ者達が建造したものと思われる。 そして、バイドの中枢を形成していた物体は、断末魔の咆哮を発する際、 なぜかうらめしそうに我々を見ているようでもあった。 以上 とにかく、すべては終わったのだ。 地球へ還ろう………!? …か、艦が大きく揺れる。 何が起こったのか!? →驚愕する 前ミッション→No.29バイドの星上空 一頻り驚愕した後は→記憶の残滓 名前 コメント
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発見ミッション 【前編】No.19 時速2000kmの風(地) 発見ミッション 【前編】No.19 時速2000kmの風(グ) 時速2000kmにもおよぶ海王星の強風の中で戦闘を行い、生き延びた証。 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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美しき青い宇宙 遠くに青い星雲が見える。 何の疑念もなく、「美しい」と思える光景だ。 星雲はこうして離れて見てこそ、その美しさが分かる。 星雲の中に入れば星雲の存在にすら気づかないだろう。 私は、ふと地球を思い… +地球も美しい 地球も美しい。 あの青い惑星がある太陽系に帰りたい。 +人類の多様性も美しい 人類の多様性も美しい。 様々な想いが人類を彩っている。 それは物体として見ることはできないが、客観的に見れば美しいものだと思う。 +人類とバイドの戦いも美しい 人類とバイドの戦いも美しい。 戦う当人としてはそんなことを感じる余裕は無いが、 客観的に見れば、あれはあれで美しいものなのではないだろうか。 正体不明の戦闘兵器が近づいてきた。 以前我々に攻撃を仕掛けてきたのと同じテクノロジーのものと思われる。 どうやら悩んでいる場合ではなさそうだ。 私は皆に戦闘準備を命じた。 ⇒はじめる 謎の戦闘兵器の一団に敗北 我々を敵視する正体不明の戦闘兵器の一団に敗北した。 今は一旦退却し、態勢を立て直そう。 ⇒帰還する 謎の戦闘兵器の一団を撃退 攻撃的文明の戦闘兵器を撃破した。 戦いに勝つことはできたが、次また勝てるかどうかは分からない。 地球には早く帰りたいが、焦って自滅しては泣くに泣けない。 どこかに地球への手がかりはないだろうか…。 ⇒出発する 前ミッション→No.02美しき緋色宇宙 次ミッション→No.04幻想空間 名前 コメント
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内容 マップサイズ:22×11 攻略ターン数:25 難易度:★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 ワープ航行中。 太陽系解放同盟の艦隊を追う。 出現敵ユニット ガルム級・×1(旗) ノーザリー×1 クロー・クロー×3 ダイダロス×2 POWアーマー×1 パワード・サイレンス×1 クロー・フォース×3 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 人型兵器用波動砲 MAP中央 攻略 ヘラクレス、及び経ヘクトールの開発に必要な人型兵器用波動砲が手に入るMAP。 中央付近に障害物が密集しており、その中核となるデジタルウォールが3つ、3個連なって時計回りに動いている。 攻略のポイント ルートAに比べて若干敵の数が多い。 部隊を順調に進めて行った場合、3、4ターン目に中央近辺で接敵する。 デジタルウォールと敵ユニットで若干身動きが取り辛いので、押し潰されたり孤立しないように注意。 なお、ダイダロスはガルム級に艦載されているのでポッドシュートを警戒する必要性はない。 艦船は巡航艦クラスまでなら出撃できるが、デジタルウォール付近でつっかえて役には立たない。輸送艦クラスで十分。 推奨ユニット ワイズ・マン ラグナロック ストライダー パワード・サイレンス ミッション一覧:後編へ戻る バイド機体はみな回復能力のある生命機体なのでドミニオンズも役に立つ。 -- 名無しさん (2010-07-03 15 42 55) ストライダーを強化して、ステイヤーにしてもいいと思う -- 名無しさん (2010-11-03 23 18 28) デジタルウォールで、敵の波動砲は防げるから、フォース優先で潰せば勝てる。比較的簡単なミッション。 -- 名無しさん (2010-11-03 23 23 31) 敵がデジタルウォールでつぶれていくww -- 名無しさん (2011-10-13 18 48 27) 半分くらい勝手に死にやがったwww -- 名無しさん (2012-10-06 22 21 44) 名前 コメント
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これは、遠い未来の出来事- 地球の命運を背負って旅立った 新任の宇宙艦隊司令官の話... 経緯 純度の高い破壊本能で構成される未知の生命体が銀河系ペルセウス腕の中央付近で観測された。 この生命体群が繰り返す膨張と増殖に指向性が見出されるに至り、この生命体への人々の関心は強まった。 生命体の群れは脅威的なスピードで増殖移動を繰り返し、太陽系があるオリオン腕に進入した。 慌てて算出した生命体群の進路予測に人々は戦慄した。 広大な宇宙で無限に進路のとりようがあるにもかかわらず、太陽系を横切るような進路をとっていたのである。 未知の生命体への強い関心は、この時恐怖に変わった。 そして、人々は、この生命体を“バイド”と呼ぶようになった。 バイドの侵攻を食い止めるべく開発された次元戦闘機は、その機動性と戦艦並みの火力によって、局地的にはバイドとの戦いでめざましい戦果をあげた。 しかし、局地的な戦闘の積み重ねでは、大挙するバイドの攻勢を退けることはできず、大局的には人類は圧されに圧された。 そして...ついにバイドは太陽系外縁部に到達したのだ。 人々のバイドへの恐怖は、狂乱を呼び、世論は二分した。 あくまでバイドを打倒・根絶し、地球を悪魔の手から守ろうとするグループと また、一方ではバイドとの戦いの困難さを訴え、地球を放棄し別の星への移住を優先させようとするグループとに。 この論争の結論がでないまま、ある司令官に指令が出された。 「地球に残る残存兵力を率いて、木星公転軌道に入りつつあるバイドを討て」と...
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「上昇、バイドの星」 眠りから目覚めた我々は、思いきって宙(そら)へ上がることにした。 上昇する途中で艦影が見えた。 あれはニーズヘッグ級駆逐艦だと思われる。 ここでも地球軍は、我々に攻撃を仕掛けてくるのであった…。 →出発する 「バイドの星 上昇失敗」 攻撃をしかけてきた地球軍の駆逐艦を破壊することができなかった。 なぜ、彼らは我々に危害を加えてくるのだろうか? 再度作戦を練り直し、突破を試みる。 →帰還する 「バイドの星 上昇成功」 攻撃をしかけてきた地球軍の駆逐艦を破壊した。 これで、我々に危害を加えるものはこの宙域にはいない。 あらためて、地球へ向け出発することにした。 →帰還する 前ミッション→No.31バイドの星の中心 次ミッション→No.33腐敗都市2 名前 コメント
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内容 マップサイズ:21×11 攻略ターン数:25 難易度:★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 地球上空で行われる演習への参加命令が届いた。 演習エリアに向かう。 出現敵ユニット ヨルムンガンド級・×1(旗) アロー・ヘッド×2 スタンダード・フォース×2 ミッドナイト・アイ×1 POWアーマー×2 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 上空で漂うデータ MAP中央の障害物の下 戦力増強に関する裁量権 ミッションクリア後に入手 攻略 攻略のポイント このミッションではMAP中央に障害物があり、上下へデブリ帯(移動力減衰)が伸びているので 戦力が上下に分散する事に注意しよう。 今回は敵に自軍と同じくフォースを装備したアロー・ヘッドがいる。 このユニットは自軍を索敵範囲に捕らえると、高確率でフォースを切り離してくるので 一気に敵ユニットが増える。 味方では頼もしいフォースだが、敵に回れば固さ・強さ・鬱陶しさを備えた厄介なユニットなので、取り付かれて体当たりを食らう前に撃破しよう。 勿論アロー・ヘッドは波動砲が脅威なので、最優先でチャージリセットが重要。 (因みにチャージ兵器を持つユニット同士が、両機共チャージ完了している状態で波動砲を撃つ場合、攻撃される側の索敵範囲に入っていると、ダメージを受けてもリセットされず反撃で撃ち返してきます) 後は特に問題無く攻略できる筈。強いて言うなら、二体いるPOWのデコイ(爆弾)に注意。 最後に一つ、「敵の索敵機はサーチ&デストロイ」これ鉄則。 推奨ユニット 初期MAPなのでコレといって無し ミッション一覧:地球連合軍編へ戻る 名前 コメント
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内容 マップサイズ:22×19 攻略ターン数:25 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.61「流体金属の恐怖」追加 概要 かつて南の海に堕ちた宇宙都市の残骸を通過中、バイド反応が! そして目の前には… 出現敵ユニット Xelf-24×1(旗) バイド・システムα×2 バイド・フォース×2 ストロバルト×3 メルトクラフト・幼体×5 腐れPOWアーマー×1 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 バイドに関するメモ1 Xelf-24の内側 攻略 基本的に南の海での調査に同じ。 違うのは自軍の戦力で、フォースが無い代わりにこっちにはストライダーがいる。上下方向には爆撃機が活躍してくれるのでこちらのほうが楽かもしれない。 バイド・システムαとボスのチャージ武器にさえ気をつければ難しくないはず。 前ミッション→No.02地球への降下 次ミッション→No.04雨の山岳地帯で ミッション一覧:グランゼーラ革命軍編へ戻る 名前 コメント
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発見ミッション No.13 ワープ戦の脅威 バイドの地球侵攻に関しての各種仮説が記されているデータ。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ケルベロス アンカー・フォース トレジャー一覧に戻る
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内容 マップサイズ:22×19 攻略ターン数:25 難易度:★★★ 勝利条件:ソーラー兵器ウートガルザ・ロキの破壊 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.51「戦場に鳴り響くシンフォニー」追加 手帳のデザインに「Rゆにっとぬり絵」追加 概要 海王星の外に広がる氷塊群。 ここにはかつて使われていた大量破壊兵器が 放置されていた。 出現敵ユニット ウートガルザ・ロキ(旗)×1 フレースヴェルグ級×1 ヨルムンガンド級×1 ハーデス×4 ハッピー・デイズ×4 POWアーマー×1 アウル・ライト×1 アンカー・フォース×3 スタンダード・フォースH×1 ディフェンシヴ・フォース×2 集光ミラー×4 氷塊×45 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 3(480) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 アップグレード1 マップ中央付近 前ミッション→No.19時速2000kmの風(グ) 次ミッション→No.22グリトニル攻略戦(グ) ミッション一覧:グランゼーラ革命軍編へ戻る 名前 コメント