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「ブラックホールの脅威」 我々の進路に立ちはだかるように、巨大なブラックホールが見える。 周辺は広大な進入不可領域がある。 ブラックホールの近傍を迂回するより他に我々に進むべき道はない。 その時、情報班より連絡。 前方、ブラックホールのシュヴァルツシルト面からそう離れていない宙域にバイド反応あり。 もとより、ブラックホールのそばを通らなければならないのだ。 交戦を決め、クルーに指示を出した。 →出発する 「ブラックホール宙域脱出失敗」 ブラックホール突破作戦に失敗した。 一時後退し、態勢を立て直した上で、再度攻勢をかけることにする。 →帰還する 「ブラックホール宙域脱出」 ブラックホールのある宙域から脱出した。 少しでも早く離れたい。 背後には、遠ざかる真っ黒い闇が見える。 そう思っているとスタッフから進路に関する新たな情報を提供された。 進行方向から少し逸れた天体から、強力なバイド反応が検知されたらしい。 先を急ぎたいところだが、進んだところで背後で蠢動されてはやっかいだ。 我々は進路を変更して、バイドの巣窟に向かうことにした。 そこには水も豊富にあるらしい。 艦隊編成を見直しておいたほうがよさそうだな。 →帰還する 前ミッション→No.21幻想空間 次ミッション→No.23水棲生命体調査 名前 コメント
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「人類に関する考察1」 長距離ワープを開始してから、数日が経過した。 そんな中、我々人類について改めて考えてみた。 人類とは一体何者なのか? 行っている行為とは裏腹に、なぜかいつも弱者であり被害者であると訴えるこの身勝手さ。 人類の歴史とは戦いの歴史である。 地球人は元来好戦的なのだろう。 バイドに侵食されることを恐れながらも一方ではバイドを採取・培養し、自らの武器とする。 私はバイド研究施設であるベストラを思い出しかけた…。 !その時、敵の襲来を知らされた。 艦の前方と後方に敵艦隊の反応。 どうやら囲まれてしまったようだ。 攻撃態勢に入る。 →出発する 「ワープ空間での戦闘に敗北」 ワープ航行中に艦隊に攻めてきた、地球軍の撃退に失敗。 再度作戦を練り直し、突破を試みる。 →帰還する 「ワープ空間での戦闘に勝利」 ワープ航行中に艦隊に攻めてきた、地球軍の撃退に成功。 太陽系に向け、移動を継続する。 →帰還する 前ミッション→No.40帰路:ワープ空間 次ミッション→No.42逆流空間D 名前 コメント
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穏やかな宇宙 我々は見知らぬ宙域に来た。 どこにでもあるような、ありふれた、それでいて穏やかな宇宙だ。 とても心が落ち着く。 地球を目指す我々の旅は、戦いに満ちている。 それに、我々が地球にたどり着いたとしても戦いの日々が終わるわけではないだろう。 今感じているような心の安らぎは感じられないかもしれない。 でも我々は地球を目指す。 安らぎなどなく、戦いの日々が待っているとしても。 …戦闘文明の一団が接近してきたようだ。 すでに宇宙には、我々の安住の地は無いのかもしれない。 ⇒はじめる 戦闘文明の攻撃部隊に敗北 戦闘文明の攻撃部隊に敗北した。 今は一旦退却し、態勢を立て直そう。 ⇒帰還する 戦闘文明の攻撃部隊を撃退 戦闘文明の攻撃部隊を撃退した。 彼らが武装しているのも、宇宙が戦いに満ちているからだろう。 ここで感じた安らぎも永遠ではないのだろう。 宇宙では本当に、平和な場所など無いのかもしれない。 我々は地球へ向かう。 そこに何が待っていようとも、後悔はしない。 ⇒出発する 前ミッション→No.07跳躍空間∞ 次ミッション→No.09腐敗都市 この救いの無さ。改めて読んでみると、凄まじい絶望と虚無感が -- 名無しさん (2015-12-07 23 32 55) 名前 コメント
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No.35 暴走システム浸水 マップサイズ:40×15 攻略ターン数:40 難易度:★★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典:特になし 概要:水没した施設内に潜む敵を撃破し、突破を図る 出現敵ユニット: (旗)エーギル艦×1 フロッグマン×7 プリンシパリティーズ×5 ファイヤ・フォース×5 ミッドナイト・アイ×3 ストライダー×1 トレジャー: 人型波動砲装備タイプ+バイドルゲン10ポイント 採掘ポイント:なし 攻略: 地球サイド時No.26:暴走輸送システムの時と違い、マップ下半分が水中になり、 索敵も必要になっている。 全MAPを通して見ても、難関の1つに挙がるであろう手強いMAPである。 旗艦はノーザリーかボルド、手堅く行くなら前者が良い。 この面において、デコイが使える点と2HEXでコンパクトな点は有り難い。 尚、ガスダーネッドは初期配置すらできないので、この時点では作るだけ無駄である。 このステージ最大の敵は、プリンシパリティーズ…の灼熱波動砲。 ミッドナイト・アイの後ろに潜みつつチャージして待機しており、 下手をすればそのミッドナイト・アイを巻き添えにしつつブッ放してくる。 生物系機体が中心のこちらは確実に火ダルマになってしまう。 さらにそのワキを締める形でフロッグマンが配置されている。 索敵範囲も3と広めで いい位置を取られてしまうと対空ミサイルで狙い撃ちにされてしまう。 加えて マップ前半の滝が厄介。もしそこを敵に陣取られてしまうと 地形効果による防御力・回避率アップが加わって切り崩すのが困難になってしまう。 特にミッドナイトアイに陣取られると、もともと高めな回避率がさらに上がるので厄介だ。 また、滝の中での移動の際に下流へと慣性があるが、基本的に下へは行かないように。 特にタブロックは、水中ではまともに身動きの取れない、鉄屑と化しかねない。 これらの対策としては まず不用意に突っ込まないこと。障害物を逆手にとって、 アンフィビアンの亜空間索敵で先の敵位置を把握しつつ、じっくり前進していったほうがよい。 フォース付きアンフィビアンを最低1セット、心配なら2セット用意しても良いくらい。 プリンシパリティーズへ対しては、まずチャージリセットを優先。 その後、逐一撃破するのだが、ファイヤ・フォースに対しても注意が必要。 先にプリンシパリティーズを倒したのは良いが、残ったフォースから敵ターンで フォースシュートを受け大打撃を被った、等というような事は無い様にしたい。 フロッグマンに対しては タブロックの中型ミサイル(射程5)をギリギリの範囲で撃つ (フロッグマンの対空ミサイルは射程4)。 または、フォース付き戦闘機を突っ込ませて、フォースシュートで倒す。 できれば障害物近くにうまくおびき寄せて バイドシステムαの デビルウェーブ砲壁越え撃ちも狙いたい。(詳しくはNo.31参照) うかつに突っ込めない状況に加え、安全策を取るとタブロックがどうしても必要になるため、 その足の遅いタブロックにあわせてゆっくりと部隊進行せざるを得ない。 敵位置の把握や進軍の具合にもよるが、規定40ターンは結構ギリギリな線だ。 そして何より重要なことは、 トレジャー:人型波動砲装備タイプの獲得。 待望のゲインズ製作のためのトレジャーだ! 1回作戦失敗を覚悟してでも(?)取るべし。 最後の小部屋まで来ても、下層のフロッグマンからまだ手荒い歓迎が続く。 焦らず処理し進むとその先には敵旗艦、エーギル艦がお待ちかね。 ここまで来れば気を付けるのは制限ターン数のみ。さっさと畳んでしまえ! まず、トレジャーを獲得して降参し、ゲインズを数機作る。 後はアンフィビアン、タブロック、ゲインズを中心とした部隊を編成するとかなり楽となる。 上記のうち1種でも抜けると、正直かなりキツい。 制限時間40ターンはかなり微妙でもある。 (ボルド旗艦、ゲインズ4機、腐れPOW、腐れ工作機の編成でも40ターン以上かかることがある) -- 名無しさん (2009-03-20 22 08 31) タブロックは出さずボルドを旗艦にすると多少はクリアしやすくなる。というかタブロックは邪魔、ノーザリーは鈍足デコイ邪魔で基本はボルド(旗艦/チャージキャンセル係)にバイドシステムα+フォース、アンフィビアン+フォース、腐れPOWそれぞれ×2 -- Corporal (2011-03-23 12 19 50) ミッドナイトアイやプリンシパリティースを倒した後、フロッグマンだけ放置したんだが、どうもフロッグマンは自力では空中の敵機体を索敵できないらしい。こちらから隣接したり着水しない限り攻撃してこなかった。 -- 名無しさん (2011-12-31 13 49 40) 自分の索敵範囲に入らないと攻撃してこないっぽい。明らかにフロッグマンの索敵に入ってるのにストライダーがバリア弾張らなかったりした。 -- 名無しさん (2015-12-18 00 36 27) ミッドナイトアイ以外の索敵では水中と空中の索敵は別々になってるのかもしれない -- 名無しさん (2015-12-18 00 54 46) ノーザリーにバイドシステムα二機、タブロック、pow、アンフィビアン一機、ストロバイト二機で33ターンでクリア。フロッグマンが厄介過ぎる -- 名無しさん (2016-03-23 01 08 07) ノーザリー2 ストロバルト1 pow1 バイドシステムα(全部フォース付き)3で亜空間無しで28ターンでクリアしました。フロッグマン のミサイルが厄介 -- 名無しさん (2017-10-20 06 23 58) フォースシュートとデビルウェーブ砲がかなり重要だと思う -- 名無しさん (2017-10-20 06 28 55) ゲインズ×4、アンフィビアン(フォース付き)、タブロック、ボルド、腐れPOWで30ターンクリア行けました -- 名無しさん (2023-12-11 16 13 24) 名前 コメント
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R-9A4とはR戦闘機の1つでR-9系の直系のラストモデル。 機体名称は「ウェーブマスター」 初めてバイド戦に使用された機体R-9Aの直系機体としては、最後のモデルである。 貫通力重視のスタンダード波動砲も最終バージョンが装備されており、「ウェーヴ・マスター(波動砲をきわめた者)」の異名を持つ。また、機体にシールド型のレドームが搭載されている。 ちなみに「R-TYPE TACTICS」ではちょっと微妙な機体になっている。 R s MUSEUM R-9A3← R-9A4 →R-9AF
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「バイドに関する考察4」 また、バイドに関する考察の続きを書いてみることにする。 バイドは、意外なことに地球の生命体と同じ二重螺旋構造のDNAを持っているらしい。 これは一体何を意味しているのか? 宇宙は広い。 地球以外に生命がいてもおかしくはない。 事実、人類とは別の文明が築きあげたとされる遺跡が残っている星も見つかっている。 そんな広い宇宙では、多様な生命のあり方があるはずだ。 それなのに、よりによって、地球の生物とバイドが同じ構造を体内にもっているとは…。 ………うむっ、緊急連絡だ。 再び、艦隊の周辺にバイドが現れたらしい。 今回の考察はここまでだな。 内線で臨戦体制を指示して、作戦室へ向かう。 →出発する 「逆流空間での戦闘に敗北」 ワープ航行中に艦隊に攻めてきた、バイドの撃退に失敗してしまった。 再度作戦を練り直し、突破を試みるしかない。 →帰還する 「逆流空間での戦闘に再び勝利」 ワープ航行中に艦隊に攻めてきた、バイドの撃退に再度成功。 改めて目的地に向け移動を再開する。 →帰還する 前ミッション→No.16逆流空間B 次ミッション→No.18螺旋空間 名前 コメント
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型番 Ft-Dc2 名称 要塞:ドックブロック2 種別 施設 HP 250 索敵距離 2 燃料 - スピード - 回避性能 0% 建設コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 特性・搭載 搭載可能×8 解説: 基地建設システムでドック機能を担うブロック。 内部でユニットの修理や補給が可能。 収納可能数が増強されている。 搭載可能数は強化されているが、そもそも要塞戦のステージではそこまで多くの戦闘機を出すことがないのであまり必要ない施設であろう。
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型番 Ft-Rd1 名称 要塞:レーダーブロック1 種別 施設 HP 200 索敵距離 7 燃料 - スピード - 回避性能 0% 建設コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 特性・搭載 なし 解説: 基地建設システムで索敵機能を担うブロック。 広い索敵範囲を持つ。 戦艦レベルの索敵範囲を持った基地戦における目。 なかなかタフなので前線に置いてもそうそう壊されない。
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発見ミッション No.46 帰路:跳躍の果て 目映く光る筒状空間。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ファインモーション トレジャー一覧に戻る
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ステイヤー データベース HP 95 燃料 55 索敵 2 速度 4 回避性能 22% 必要なトレジャー 革命軍司令官の意志 (地)no,23 (グ)no,6 アップグレード1 (地 グ)no,20 or no,21ユニ ストライダー 武器 威力 命中率 追尾ミサイル 25 70% 誘爆ミサイル 35 35% バルムンク 70 85% 試作型 バリア弾2 60 97% 巡航性能を活かして敵陣深くに進入し、要塞攻撃を行う爆撃機。ミサイル武装が充実しているが、波動砲やバルカンは装備しておらず、接近戦には弱い。 作成者からひとこと 地球連合軍でストーリーを進めているお前ら!ステイヤーはno,23をクリアしなければ手に入れられないと思ったら大間違いだぞ!! 実はなぁー!no,19をクリアした後 救難信号を発行している艦船を助けてみろ! チームにステイヤーが加わるから。 (グランゼーラはできないから注意しろよ!)