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TACTICSII 型番 B-Nsl 名称 ナスルエル 種別 要撃生命体 HP 110 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2+ 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 0 バイドルゲン 60 開発条件 トレジャー: 原住生物 生物兵器開発 金属生命体融合 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイドレーザー 20 35 2-2 35% 攻/反 直進光学兵器 特性・搭載 デコイ機能 解説: 元々はおとなしい生物にバイド体が付着、金属と融合し凶暴化したもの。 レーザーを発射する、自分を複製するデコイ機能を持つ 前作では可哀想な性能だったが今作ではデコイがつき少しはマシに……なっていないのが悲しい所。 デコイならセクシーダイナマイトがより優秀なのを出せるし、足が速いデコイを使うなら腐れPOWに任せれば良い。 そうでないなら索敵が広いノーザリーで充分。ゲインズ出撃枠を一つ取ってまで出すメリットが少ない。現実は厳しい…… ただし、追加コンテンツで入手出来るナスルエル・ナスルは手元の戦力や敵の性能上序盤ならそれなりに活躍が見込め、雪辱を晴らしてくれた形になった。 TACTICS I 型番 B-Nsl 名称 ナスルエル 種別 要撃生命体 HP 110 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2 チャージ 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 0 バイドルゲン 60 開発条件 トレジャー: 原住生物 生物兵器開発 金属生命体融合 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイドレーザー 20 35 2-2 35% 攻/反 直進光学兵器 特性・搭載 なし 解説: どこかの星に棲息していた生物にバイド体が付着し金属との融合が進んだもの。 取り込んだ生命体のエネルギーを抽出し、強力なレーザーを発射する。 スピード2、索敵2、武装も射程2のバイドレーザーのみと性能は低め。索敵のための斥候に使えないどころか、開発可能な時期も終盤に近いため活躍の場が皆無。 武装が迎撃される点を除けばストロバルトやストロバルトボマー以下の性能となるのが使え無さに拍車をかけていると言えよう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 狭い通路にて正面にレーザーを撃ちつつ微速前進してくる 正面からの攻撃は殻に弾かれるため、青ビームによる反射を狙うか ガラ空きの後ろに回り込んで攻撃を加えるといった方法で撃破する しかし本作では正面からの攻撃が弾かれるといった事も無いため 安心して撃破することができるので心配なく ここまで使えない子だと、まったく生産しない提督も多いだろうな・・・ナスルエル・ナスルへの改造ができるならもっと注目されただろうけど -- 名無しさん (2012-11-29 21 17 36) 印象に残る造形だけどもなー。スターフォックスの豚を彷彿させる -- 名無しさん (2012-12-01 15 08 04) もしかしたらピグマがデザイン元だったりして。もしもピグマがアパロイドではなくバイドと融合してしまったら、的な -- 名無しさん (2012-12-01 17 58 40) 正面攻撃無効化する出来たら活躍の場が広がるのになぁ -- 名無しさん (2018-03-21 12 09 00) 名前 コメント
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型番 R-9B3 名称 スレイプニル 種別 爆撃機 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 2 燃料 55 スピード 4 チャージ -- 回避性能 22% 開発コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 革命軍司令官の意志 アップグレード1 アップグレード2 機体 ステイヤー weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 89% 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42% バルムンク 1 88 2-4 93% 攻撃 誘導ミサイル 100% バリア弾II 3 60 2-4 97% 迎撃 偏向光学兵器 100% 特性・搭載 なし 解説: 巡航性能を活かして敵陣深くに進入し、要塞攻撃を行う爆撃機。 ミサイル武装が充実しているが、波動砲やバルカンは装備しておらず、接近戦には弱い。 ようやくバルムンクから「試作型」の文字が無くなり、ついでに追尾ミサイルもバージョンアップ。 跳躍空間での決戦ではPOWアーマーとコンビを組み、改めてその恐ろしさを見せつけてくれる。 残念ながらプレイヤーが使えるようになるのは沈む夕陽以降と非常に遅く、 波動砲で大量の敵を効率よく始末していくのが基本となる今作では若干影が薄い。 多方向への火力が要求される局面ではトロピカルエンジェルやノーチェイサーが役に立つが、 それだけだと火力が少々不足気味なので、パンチ力を添えるために1~2機ぐらい混ぜておくのも手。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 波動砲はバリア波動砲IIのままだが、フォースがディフェンシヴ・フォースからディフェンシヴ・フォース改に変更されたことで火力がアップした。ただしその影響で航続距離は若干短くなってしまった…とのことだが、特にゲームには影響しない。 名前の元ネタは北欧神話、オーディンが駆る8本足の馬より。 WWWブラウザの名前で知っている人も多いだろう。 ミサイル特化系列最終機という事で、鹵獲弾とか爆雷も搭載してほしかった。というか何故爆撃機が爆雷を積まんのだ -- 名無しさん (2012-08-30 21 26 18) 弾道弾迎撃ミサイルも欲しいというのはさすがに欲張り過ぎかな・・・ -- 名無しさん (2012-10-27 23 33 43) 前身の機体と違うのがバルムンクの性能だけってのは、考えると確かにしょっぱいな。 -- 名無しさん (2012-10-28 03 06 30) 設定上はステイヤーより航続距離が落ちた代わりに打撃力が向上してるという話だから、燃料を少し減らして爆雷と弾道弾迎撃ミサイル、鹵獲弾を搭載ってのでどうだろうか。あとマイナーチェンジにしかならないけど光子魚雷もあるといいかも、誘爆ミサイルと違って地形で減衰しないから。武装の数すごいことになるけどな -- 名無しさん (2012-10-28 10 23 47) 久しぶりにTACTICS2引っ張り出してやってみたが、バルムンクはやっぱり頼りになる。デブリ帯・ガス帯でも確実に、スレイプニル1ユニットで大ダメージを与えられるから、こっちから攻勢をかけるときに討ち漏らしが少なくて便利。ノーチェイサーより確実性が高いな -- 名無しさん (2013-08-19 19 53 26) 機外に吊り下げなのか、機体内に1本だけ格納しているのか謎なバルムンク -- 名無しさん (2013-08-19 22 45 59) ナルキッソスがストライダーに化けた時はどうやって調達してるのやら… -- 名無しさん (2013-08-19 23 47 12) 弾道弾迎撃ミサイルって陸戦機か水上機にしか配備されてないから航空機には積めなかったりするのかな? -- 名無しさん (2013-11-27 11 40 34) 毎ターン自由に変態軌道で移動できるため、費加速性能とか安定した移動が可能とか燃費がいいだとかいう概念がない故に巡航性能の意味は単にスピードが速いだけ。 -- 名無しさん (2013-11-27 20 09 23) バルムンクは試作型と完成型でACEボーナスが命中率/威力に変化しても面白かったかも知れない。アイギスミサイルみたく熟練度最大で火力100超えの誘導弾とか、酷い悪夢が見れそうだw -- 名無しさん (2018-09-24 09 20 49) 実はTAC1のバルムンクより威力が少し高い。工廠を強奪したあとで再設計したんだろうな。 -- 名無しさん (2018-10-10 22 48 31) 名前 コメント
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管理人ことクニヒコが自作した「R-TYPE」の二次創作TRPGをオンセなどで遊んでみるため試験的に立ち上げたウィキです。 BLAST OFF AND STRIKE THE EVIL BYDO EMPIRE ! ※注意事項※ ・本作品は管理人が自分で遊ぶことを目的として作ったものです。営利目的ではなく、原作開発元の株式会社アイレム様とも一切関係はありません。 ・未完成品であり、配布などの予定は今のところありません。 ・某所で配布されているTRPG版R-TYPEとは別物です。 ・機体の設定は「R-TYPE FINAL」に準じ、数値的なデータは「R-TYPE TACTICS」を参考に自作したものです。 ・機体を年代別に分けていますが、これは原作をもとにした管理人のオリジナル解釈です。 オンラインセッション“最後の踊り手” 第9話「コハクイロノユメ」 2月10日(火曜日) 21 30~ 開催予定
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/724.html
型番 B-Nsl2 名称 ナスルエル・ナスル 種別 要撃生命体 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 15% 開発条件 追加コンテンツ 機体: なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイドレーザーII 20 40 2-3 40% 攻/反 直進光学兵器 48 特性・搭載 デコイ機能 解説: 元々はおとなしい生物にバイド体が付着、金属と融合し凶暴化したもの。 レーザーを発射する、自分を複製するデコイ機能を持つ ナスルエルの上位機種。 デコイ機能はそのままにHP+10され、武装も威力・命中+5、射程+1と使いやすくなっている。 特に武器の射程3は特性が同じで更に強力なデコイを発生させるセクシーダイナマイトと住み分けをする最大の有利な特徴。 デコイの移動力も足並みをそろえるのに一役買っている。 こちらは同時に配信された彼と違って出撃地形を選ばない為、 暫くきつい戦力で進めなければならない番外編序盤で出番がある。 ほのかな光から投入可能なので、リボーの代わりに投入してみるとよい。 バイド・システムαに比べれば移動力と波動砲の有無で負けるが、 向こうの主力武装である目玉ミサイルに比べて射程と威力の面で有利。 謎文明の戦闘機に対して有効な攻撃手段の1つではある。 また、HPが高いおかげで敵のチャージ兵器1発程度はなんとか耐える事もある。 デコイを出して無駄撃ち&巻き込みといった戦法も可能。 ただし、ゲインズ登場辺りにもなると出番が減る。 番外編は開けたMAPが多く、更に相手の物量も異常なため火力がない機体は遠慮されやすい。 今後ゲインズ2陽電子砲型・改やゲインズ3白兵戦型・改が配信された場合、 番外編開始直後の評価もどう変わるかは不明。 しかし、亜空間機が多く曲がりくねっていてゲインズ2では非常に戦いづらい 番外編No.16ではデコイによる足止め、射程3ともに優秀である。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ(PSP) なお、攻略本では特性なしとなっている。 幸い誤植だったのだが、もし本当にデコイ能力が削られていたらネタどころでは済まなかったかもしれない。 ファインモーションやチャージの貯まってないクロー・クローの目の前に配置して体当たりを誘い、反撃で一気に大ダメージという戦術に使えなくもない・・・が、クロー・クローだと本体が撃墜されたら直後にフォースが飛んでくるので死ねる。狭いステージであまり動く必要が無く、Uロッチ・ミサイルやストロバルトボマーでは火力不足という場所では代打として出られるか。 -- 名無しさん (2012-05-07 20 24 16) 番外編の序盤はリボーからこいつに変えるだけでも格段に楽になる -- 名無しさん (2017-02-28 05 49 56) Uロッチミサイル作れるまではスタメン起用でした。デコイ出したあとは前線基地担当の船に乗せといてミリ残りのトドメや敵陣に突っ込んでチャージキャンセル兼囮をしてもらっていたがかなり助けられたわ。波動砲直撃でない限り謎文明相手に3機くらいなら耐えてくれる硬さもあるし -- 名無しさん (2022-02-13 05 52 52) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 F-D 名称 ディフェンシヴ・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(140) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 85 開発条件 トレジャー: 長距離波動砲 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: 中距離支援機の近距離防御能力を補うために開発されたフォース。 機体装着時に、迎撃用のレーザーを発射することができる。 合体可能: シューティング・スター モーニング・スター グレース・ノート ホット・コンダクター コンサート・マスター 今作でもディフェンシヴ・フォース改が開発できないため、中距離支援機系全てに装備可能な万能フォースと化している。三つ程作って配備しておくといいだろう。 TACTICSI 型番 F-D 名称 ディフェンシヴ・フォース 種別 フォース 機数 140 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 85 開発条件 トレジャー: 長距離波動砲 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: 中距離支援機の近距離防御能力を補うために開発されたフォース。 機体装着時に、迎撃用のレーザーを発射することができる。 合体可能: シューティング・スター グレース・ノート 初出 R-TYPE FINAL(PS2)
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■SuperFamicom Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■R-TYPE III ■「裏技・攻略」情報 ●自由選關 在續關畫面中輸入R 10次,再按L 1-6次(按1次就會到第一關,如此類推)。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SuperFamicom
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No.07 生物兵器施設入口 マップサイズ:14×38 出撃枠:17 攻略ターン数:35 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典: 通信対戦「No.5 ヴァーティカルフィールド」追加 ギャラリー「アロー・ヘッド ブラックver.」追加 中間地点にある収納施設を開放したときのみ アロー・ヘッドbk1機とスタンダード・フォース1機 追加 チーム モミホッグ隊 追加 FC:トリ 追加 概要: バイド兵器研究施設ベストラを調査するため、基地入り口のドックを降下する。 出現敵ユニット: (旗)ボルド バイド・システムα×3 バイド・フォース×3 アーヴァンク×2 スケイル・フォース×2 アンフィビアン×1 ビースト・フォース×1 タブロック×1 腐れPOWアーマー×8 トレジャー: 耐熱性パイプととソルモナジウム+10 採掘ポイント: 攻略: 14×38という縦長のMAP。 左右の壁からは巨大な柱が交互に突き出ており、 場所によっては機体をバックさせながら進撃することになる。 注意すべき点としては、「R-TYPE TACTICSでは機体の向きを変えられない」ということ。 つまり『機体の後方に対して波動砲を撃つ術がない』のである。 したがってバック中は波動砲以外の兵器で戦うことになるため、 機体の向きに影響がないミサイル兵器(ストライダーのバルムンクなど) もしくは、フォースを機体の後方に装着した状態での偏光兵器などを メインに戦っていくと良いだろう。 旗戦艦はボルド。その後方には護衛のタブロックも控えている。 遭遇する場所によっては波動砲を使えない場合も考えられるので、 MISSONの途中でストライダーを失わないように注意。 失っても倒せはするが、長期戦を覚悟すべし。 トレジャー「耐熱性パイプ」の獲得により、プリンシパリティーズの開発が可能になる。 高スピードと使い易い波動砲が特徴の戦闘機であり、 今後楽をしたいのなら1機と言わず、複数機を用意すると吉。 ファイヤ・フォースも並行して開発可能となるが、無くても活躍は十分に可能である。 kkkkk -- kll (2009-11-11 13 45 34) 参考になりました -- 名無しさん (2010-12-28 12 30 15) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 F-BXT 名称 ライフ・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(135) 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 40 バイドルゲン 130 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド Fリミッターキャンセラー 金属生命体融合 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド弾乱れ撃ち 40 18 1-1 58% 攻/反 機銃 22 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 自己修復機能 解説: 地球側のフォースユニットだが、性質はバイド側の フォースと似ており、自己修復能力を持つ 合体可能: ダンタリオン 今回も作れるようになるのはバイド編の終盤をクリアしてから。 やっぱり回転しても回転しない。 TACTICSI 型番 F-BXT 名称 ライフ・フォース 種別 フォース HP 135 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 40 バイドルゲン 130 開発条件 トレジャー: バイドに関する資料4 Fリミッターキャンセラー 金属生命体融合 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド弾乱れ撃ち 40 18 1-1 58% 攻/反 機銃 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 自己修復機能 解説: 地球側のフォースユニットだが、性質はバイド側の フォースと似ており、自己修復能力を持つ 合体可能: ダンタリオン ダンタリオン同様地球軍側のユニットだが、使えるようになるのはバイド編を終盤まで進めてから。 フォースとしてはトップクラスの性能なので、ハイスコア更新に活用しよう。 ちなみに、回転しても回転しない。 初出 R-TYPE FINAL (PS2)
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R-TYPE 機種:C64 作・編曲者:Chris Hülsbeck、Ramiro Vaca 開発元:Rainbow Arts 発売元:Electric Dreams Software 発売年:1989 概要 『R-TYPE』のコモドール64移植版。ドイツのゲーム会社が移植を行った。 BGMの作・編曲は「タリカン」シリーズなどで知られるChris Hülsbeckらが担当。 チップチューン風に楽曲が大幅にアレンジされており、特にオリジナル曲であるタイトル曲はかなりかっこいい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme(Title) Chris Hülsbeck オープニングオリジナル曲 Battle Theme Ramiro Vaca ステージ1 Monster Beat Ramiro Vaca ステージ2 Battle Pressure Ramiro Vaca ステージ3 Butsu Butsu... Ramiro Vaca ステージ4 洞窟に潜むモンスター Ramiro Vaca ステージ5 Scrambled Crossroad Chris Hülsbeck ステージ6 Ogorerumono wa Hisasikarasu Ramiro Vaca ステージ7 母胎 Ramiro Vaca ステージ8 BOSS THEME Ramiro Vaca ボス戦 Return in Triumph Ramiro Vaca ステージクリア Scoring Chris Hülsbeck ハイスコア Like a Hero Chris Hülsbeck エンディング The End of a War Ramiro Vaca ゲームオーバー サウンドトラック R-Type Themes EP タイトル曲が収録。
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Part73-390~391 390R-type final22022/01/02(日) 19 15 01.39ID b9FTWWxa0 ラストダンス計画(R-type final)によって開発された「R-99ラストダンサー」 本機によってバイドとの戦いに終止符が打たれた。 その後、技術・記録の保持・継承を目的とした歴史の編纂が行われる事になった。(R-100カーテンコール開発) そして責任者(プレイヤー)には成功報酬?としてゲーム中に表示されるタイトル名の変更権が与えられる。 つまり本作のステージは新たに公開された戦闘記録による再現。といった感じ。 ステージ5のボス直前に4つのアイテムが放出されどれを取ったかにより残り2ステージが3つに分岐。 4つなのに3ルート?と思うがアプデで最終的にfinal3になる予定だそうなのでその内追加されるかも。 391R-type final22022/01/02(日) 19 38 05.08ID b9FTWWxa0 墓場ルート 洞窟を抜け過去に撃墜された膨大な量のR戦闘機の残骸が流れ着く次元空間に出る。 そこに居たのは残骸を取り込み成長する蛞蝓の様なバイド?だった。 ED バイドとの最終決戦といわれる時期の戦い。 公式記録によると帰還成功した機体、及びパイロットは一機のみと記録されている。 夕焼けルート 謎の遺跡を調査していたが気が付くとバイドになっていた。 地球に戻ろうとする自機の前に立ち塞がる防衛艦隊が現れる。 ED 防衛艦隊を壊滅させ地球に降下すしたバイドは暫し洋上に佇み、また宇宙に飛び去った。 軍はバイドの地球降下を隠蔽する為、「艦隊は旗艦の動力炉暴走事故に巻き込まれ消滅。」と発表した。 「驚愕する」ルート バイド本星に乗り込み根源と思われる巨大な瞳孔を破壊する。 ED 「バイドの根源を撃破」この通信を送った者が戻って来ることは無かった。 392R-type final22022/01/02(日) 19 47 36.70ID b9FTWWxa0 おまけ 一部の機体は開発にパスワードを要求されるが、パスワード自体はゲーム中では明かされない。 なのでここに記入しておく No.3 R-9A3レディ・ラブ loveandpeace No.24 R-9Bストライダー granzella No.59 TP-3ミスター・ヘリ mrheli