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R-TYPE TACTICS R-TYPE TACTICSID+ゲーム名ずっと俺のターン? ずっと敵のターン とりあえず、弾数と武器種類だけわかった。 資源 機体変更 ID+ゲーム名 _S ULJS-00111 _G R-TYPE Tactics 2007/09/22(土) 03 14 35 ID 3wL87WP5 ずっと俺のターン? _C0 1P Phase Only _L 0x0028C534 0x00000000 2007/09/22(土) 03 38 22 ID H/MWgpeE マゾ仕様にしてみた ずっと敵のターン _C0 Enemy Phase Only _L 0x0028C534 0x00000001 2007/09/22(土) 13 57 10 ID 7FJurHOa とりあえず、弾数と武器種類だけわかった。 _C0 武器種類 _L 0x002FA34C 0x000000yy _C0 弾数 _L 0x002FA35C 0x000000xx 次のユニットは+3Ch yy 00 バルカン 01 光子バルカン 02 光子魚雷 03 追尾ミサイル 04 誘爆ミサイル 05 スタンダード波動砲 06 拡散波動砲 07 圧縮波動砲 08 衝撃波動砲 09 ライトニング波動砲 0A ビームソード 0B 対空レーザー 0C 反射レーザー 0D サーチレーザーv 0E ショットガンレーザー 0F サーチレーザーL4S 10 ツインレーザー 11 着弾分散レーザー 12 ディフェンスレーザー 13 スティングRAY 14 ハウンドRAY 15 スネイルRAY 16 シェードα 17 サーチβ 18 ターミネイトγ 19 フォースシュート 1A バイド粒子弾 1B 体当たりB 1C 凝縮波動砲 1D 中型ミサイル 1E 体当たり 1F レーザービーム 20 レーザーワイパー 21 レーザーチェイサー 22 バリア弾 23 持続式圧縮波動砲 24 バイドスプレイ 25 ドブルゲンMAX 26 バイド体U胞子 27 誘導ミサイル 28 陽電子砲 29 大型誘導ミサイル 2A 追尾ビームH 2B 主砲H 2C バイドソウルR 2D バイドソウルB 2E バイドソウルY 2F バイドスピリット砲 30 ゴンドランレーザー 31 ガウバーレーザー 32 ノーザリーレーザー 33 デビルウェーブ砲 34 バイド体液 35 目玉追尾ミサイル 36 バルムンク 37 デコイ爆破 38 デコイ爆破 39 デコイ爆破 3A デコイ爆破 3B ロックオンビーム 3C バルカンType2 3D R11弾 3E フォースシュートT 3F アンカーアタック 40 主砲 41 追尾ビーム 42 艦首波動砲 43 圧縮炸裂波動砲 44 カラドボルグ砲 45 ファットミサイル 46 ボルドビーム 47 チェーンファイア 48 ファイヤーボム 49 ファイヤーバリア 4A 灼熱波動砲 4B フォース波動砲LM 4C バイド炸裂弾 4D 体当たりBH 4E バイドレーザー 4F バイドレーザーGT 50 ウッキー弾 51 捕獲弾 52 捕獲弾 53 アイギスレーザー 54 アイギスレーザー 55 スケイルシュート 56 スケイルブラスター 57 スケイルランサー 58 スケイルディフェンス弾 59 スクリューランサー 5A アークレーザー 5B レーザークロー 5C クロー波動砲弾 5D イオン砲 5E リングレーザーU 5F 追尾ミサイルU 60 短ライトニング波動砲 61 GWミサイル 62 高速氷弾 63 艦対空ミサイル 64 魚雷 65 ビームWクロー 66 ビームソード紅蓮 67 ビームソード群青 68 ビームソード黄昏 69 ビートホーク 6A 潜対空ミサイル 6B STミサイル 6C ソーラービーム 6D 携行型陽電子砲 6E バイドスプレイV 6F ドブルゲンMAX 70 ドリルレーザー 71 リングレーザー 72 ホーミングミサイル 73 ポッドシュート 74 シェードα+ 75 サーチβ+ 76 ターミネイトγ+ 77 バウンドライトニング波動砲 78 バイド汚染物質 79 ブラッドレーザー 7A スパートレーザー 7B ニューロンレーザー 7C バイド弾乱れ撃ち 7D ダンタリオンの笛 7E ゲインズクロー 7F エクスカリバー 80 体当たりH 81 中型ミサイルH 82 ドブルゲンMAX・D 83 バイドスプレイD 84 バイド体D胞子 85 ドブルゲンMAX・G 86 バイドスプレイG 87 バイド体G胞子 88 追尾ビームH2 89 陽電子砲II 8A 大型誘導ミサイルII 8B 主砲H2 8C 追尾ビームII 8D 艦首波動砲II 8E 主砲II 8F 魚雷H 90 亜空間バスター 91 ヴァインレーザー 92 ウォールレーザー 93 ウィップレーザー 94 アイビーロッド 95 ミサイルランチャー 96 体当たりH 97 思念波 98 推進装置の噴射 99 推進装置の噴射 9A 推進装置の噴射 9B 艦首波動砲? 9C 追尾ビームHX 9D 大型ミサイルHX 9E 主砲HX 9F 陽電子砲HX A0 追尾ビームHX2 A1 大型ミサイルHX2 A2 主砲HX2 A3 陽電子砲HX2 A4 追尾ビームHX3 A5 大型ミサイルHX3 A6 主砲HX3 A7 陽電子砲HX3 A8 フラガラッハ砲 A9 ファットミサイルH AA ピラシード弾 AB ピラバブル弾 AC コマンダーの体液 AD 衝撃波 AE ポッドシュート1 AF ポッドシュート2 B0 追尾ビームCB B1 ダリス弾 B2 ダーマレーザー B3 ファインレーザー B4 重力フィールド B5 ファインアタック B6 スタンダード波動砲II B7 圧縮波動砲II B8 対空レーザー改 B9 反射レーザー改 BA サーチレーザーV改 BB ツインレーザーW BC 着弾雨分散レーザー BD ディフェンスレーザーW BE ガウバーアタック BF 亜空間バスター 最後にいくつか このコード、敵味方入り乱れた感じできくから注意 最初のほうに敵がきやすいみたいだから敵の武器まとめてバルカンにするとかもあり このコードじゃ射程は変わらん このコードじゃ説明文も変わらん 名前が変わるのは攻撃選んだときだけ 資源 ソルモナジウム _C0 Solmonagium _L 0x10368100 0x000003E7 エーデリウム _C0 Aederium _L 0x10368104 0x000003E7 バイドルゲン _C0 Bydolgen _L 0x10368108 0x000003E7 機体変更 地球側 _C0 WAR SHIP 1 _L 0x0033988C 0x000000xx _C0 WAR SHIP 2 _L 0x003398C8 0x000000xx _C0 WAR SHIP 3 _L 0x00339904 0x000000xx _C0 WAR SHIP 4 _L 0x00339940 0x000000xx _C0 WAR SHIP 5 _L 0x0033997C 0x000000xx _C0 UNIT 1 _L 0x003399B8 0x000000xx _C0 UNIT 2 _L 0x003399F4 0x000000xx _C0 UNIT 3 _L 0x00339A30 0x000000xx _C0 UNIT 4 _L 0x00339A6C 0x000000xx _C0 UNIT 5 _L 0x00339AA8 0x000000xx _C0 UNIT 6 _L 0x00339AE4 0x000000xx _C0 UNIT 7 _L 0x00339B20 0x000000xx _C0 UNIT 8 _L 0x00339B5C 0x000000xx _C0 UNIT 9 _L 0x00339B98 0x000000xx _C0 UNIT 10 _L 0x00339BD4 0x000000xx _C0 UNIT 11 _L 0x00339C10 0x000000xx _C0 UNIT 12 _L 0x00339C4C 0x000000xx _C0 UNIT 13 _L 0x00339C88 0x000000xx _C0 UNIT 14 _L 0x00339CC4 0x000000xx _C0 UNIT 15 _L 0x00339D00 0x000000xx _C0 FORCE 1 _L 0x00339D3C 0x000000xx _C0 FORCE 2 _L 0x00339D78 0x000000xx _C0 FORCE 3 _L 0x00339DB4 0x000000xx _C0 FORCE 4 _L 0x00339DF0 0x000000xx _C0 FORCE 5 _L 0x00339E2C 0x000000xx xx= 00アローヘッド 01ストライダー 02ウォーヘッド 03シューティングスター 04グレースノート 05ミッドナイトアイ 06POWアーマー 07ヘイムダル級 08リボー 09キャンサー 0Aピスタフ 0Bゲインズ 0Cタブロック 0Dガウパー 0Eドプケラトプス 0F砲台 10スタンダードフォース 11スタンダードフォースC 12ディフェンスフォース 13テンタクルフォース 14ギャロップフォース 15アンカーフォース 16マイン01 17アルバトロス 18フューチャーワールド 19ケルベロス 1Aダイダロス 1B高層ビル 1C壊れそうな壁 1D(空欄) 1Eヴァナルガンド級 1Fヨルムガンド級 20エーギル級 21ゴマンダー 22バルドル 23ビラシンス 24(空欄) 25工作機 26ドプケラドプスの頭部? 27ドプケラドプスの胸部? 28ブルドガング砲へ 29ギャラホルン砲へ 2A艦橋と主砲へ 2B壊れそうな壁 2Cバイドシステムα 2Dバイドフォース 2Eアンフィビアン 2Fビーストフォース 30ノーザリー 31腐れPOWアーマー 32POWアーマー 33ヨルムンガンド級 34腐れPOWアーマー 35ノーザリー 36トロピカルエンジェル 37火星の岩盤 38ボルド 39カラドボルグ砲ボ 3Aファットミサイル砲ボ 3Bプリンシパリティーズ 3Cファイヤフォース 3D氷塊小 3E氷塊中 3Fゾイド 40インスルー 41インスルーの胸部 42ミッド 43ジータ 44ヴァーン砲ヴァ 45艦橋と主砲ヴァ 46アイギス 47アテナイエ 48アーヴァンク 49スケイルフォース 4Aクロークロー 4Bクローフォース 4Cアキレウス 4Dネオプトレモス 4Eヘラクレス 4Fヒュレス 50ヘイムダル級 51ヴァナルガンド級 52ボルド 53ベルメイト本体 54ベルメイト肉塊 55ガスダーネッド 56水面浮遊氷 57レディ 58ブルドガング砲ヘ 59ギャラホルン砲へ 5A艦橋と主砲へ 5Bヴァーン砲ヴぁ 5C艦橋と主砲ヴぁ 5Dカラドボルグ砲ボ 5Eファットミサイル砲ボ 5Fフロッグマン 60ストロバルトボマー 61インスルー尾部 62ムーラ頭 63ムーラ胴 64ムーラ尾 65ドップ 66ニュート縦 67ニュート横 68ウートガルザ・ロキ 69集光ミラー 6Aゲインズ2陽電子砲装備方 6Bドプケラドプスの屍? 6Cドプケラドプスの頭部屍? 6Dドプケラドプスの胸部屍? 6EUロッチリングレーザー 6FUロッチミサイル 70バトルクロス飛行形態 71バトルクロス人型 72コンバイラ 73レッドポッド 74カロン 75アンカーフォース改 76ストロバルト 77ナスルエル 78ダンタリオン 79ライフフォース 7Aアローヘッドbk 7Bゲインズ3白兵戦型 7Cタブロック2改良型 7Dタブロック3高機動型 7Eドプケラドプス水棲種 7Fドプケラドプスの頭部?水 80ドプケラドプスの胸部?水 81ドプケラドプス試験型 82ドプケラドプスの頭部?試 83ドプケラドプスの胸部?試 84テュール級 85グレイプニル砲 86ギャラホルン砲Ⅱ型 87艦橋と主砲テュ 88テュール級 89グレイプニル砲 8Aギャラホルン砲Ⅱ型 8B艦橋と主砲テュ 8Cガルム級 8Dヴァーン砲 8E艦橋と主砲ガ 8Fガルム級 90ヴァーン砲Ⅱ型 91艦橋と主砲ガ 92レッドポッド 93ニーズヘッグ級 94マッドフォレスト 95アイビーフォース 96メルトクラフト 97漆黒の瞳孔 98巨大推進装置? 99巨大推進装置? 9A艦船の残骸? 9B艦船の残骸? 9Cヨトゥンヘイム級 9Dビフレスト砲 9E艦橋と主砲ヨ 9Fイヴィング砲 A0ムスペルヘイム級 A1ビフレスト砲Ⅱ型 A2艦橋と主砲ム A3ニブルヘイム級 A4ビフレスト砲Ⅲ型 A5艦橋と主砲ニ A6ギンヌンガガブ砲 A7フラガラッハ砲 A8ファットミサイル砲H A9コンバイラ AAフラガラッハ砲 ABファットミサイル砲H AC工作機2号機 AD腐れ工作機 AE腐れ工作機2 AFヨークゴーン頭 B0ヨークゴーン胴 B1ヨークゴーン尾 B2グリッドロックレッド B3グリッドロックの瞳 B4グリッドロックの瞳 B5グリッドロックの瞳 B6グリッドロックの瞳 B7グリッドロックブルー B8グリッドロックの瞳 B9グリッドロックの瞳 BAグリッドロックの瞳 BBグリッドロックの瞳 BCファインモーション BDラストダンサースタンダード BEラストダンサー圧縮 BFラストダンサーバウンドライトニング C0スタンダードフォース改 C1ディフェンシブフォース改 C2ビラシンスの根 C3デジタルウォール C4デジタルウォール C5デジタルウォール C6デジタルウォール C7デジタルウォール C8溶岩 C9溶岩 CA溶岩 CB溶岩 CC溶岩 (空欄) (空欄) (空欄) バイド側兵器は使用不可(出撃画面に出ない) 重複してる機体は後者が亜空間仕様らしいです。 xx値ずれてるかもしれない; サーチ人:タトプロス氏
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R-TYPE TACTICS R-TYPE TACTICSID+ゲーム名ずっと俺のターン? ずっと敵のターン とりあえず、弾数と武器種類だけわかった。 資源 機体変更 ID+ゲーム名 _S ULJS-00111 _G R-TYPE Tactics 2007/09/22(土) 03 14 35 ID 3wL87WP5 ずっと俺のターン? _C0 1P Phase Only _L 0x0028C534 0x00000000 2007/09/22(土) 03 38 22 ID H/MWgpeE マゾ仕様にしてみた ずっと敵のターン _C0 Enemy Phase Only _L 0x0028C534 0x00000001 2007/09/22(土) 13 57 10 ID 7FJurHOa とりあえず、弾数と武器種類だけわかった。 _C0 武器種類 _L 0x002FA34C 0x000000yy _C0 弾数 _L 0x002FA35C 0x000000xx 次のユニットは+3Ch yy 00 バルカン 01 光子バルカン 02 光子魚雷 03 追尾ミサイル 04 誘爆ミサイル 05 スタンダード波動砲 06 拡散波動砲 07 圧縮波動砲 08 衝撃波動砲 09 ライトニング波動砲 0A ビームソード 0B 対空レーザー 0C 反射レーザー 0D サーチレーザーv 0E ショットガンレーザー 0F サーチレーザーL4S 10 ツインレーザー 11 着弾分散レーザー 12 ディフェンスレーザー 13 スティングRAY 14 ハウンドRAY 15 スネイルRAY 16 シェードα 17 サーチβ 18 ターミネイトγ 19 フォースシュート 1A バイド粒子弾 1B 体当たりB 1C 凝縮波動砲 1D 中型ミサイル 1E 体当たり 1F レーザービーム 20 レーザーワイパー 21 レーザーチェイサー 22 バリア弾 23 持続式圧縮波動砲 24 バイドスプレイ 25 ドブルゲンMAX 26 バイド体U胞子 27 誘導ミサイル 28 陽電子砲 29 大型誘導ミサイル 2A 追尾ビームH 2B 主砲H 2C バイドソウルR 2D バイドソウルB 2E バイドソウルY 2F バイドスピリット砲 30 ゴンドランレーザー 31 ガウバーレーザー 32 ノーザリーレーザー 33 デビルウェーブ砲 34 バイド体液 35 目玉追尾ミサイル 36 バルムンク 37 デコイ爆破 38 デコイ爆破 39 デコイ爆破 3A デコイ爆破 3B ロックオンビーム 3C バルカンType2 3D R11弾 3E フォースシュートT 3F アンカーアタック 40 主砲 41 追尾ビーム 42 艦首波動砲 43 圧縮炸裂波動砲 44 カラドボルグ砲 45 ファットミサイル 46 ボルドビーム 47 チェーンファイア 48 ファイヤーボム 49 ファイヤーバリア 4A 灼熱波動砲 4B フォース波動砲LM 4C バイド炸裂弾 4D 体当たりBH 4E バイドレーザー 4F バイドレーザーGT 50 ウッキー弾 51 捕獲弾 52 捕獲弾 53 アイギスレーザー 54 アイギスレーザー 55 スケイルシュート 56 スケイルブラスター 57 スケイルランサー 58 スケイルディフェンス弾 59 スクリューランサー 5A アークレーザー 5B レーザークロー 5C クロー波動砲弾 5D イオン砲 5E リングレーザーU 5F 追尾ミサイルU 60 短ライトニング波動砲 61 GWミサイル 62 高速氷弾 63 艦対空ミサイル 64 魚雷 65 ビームWクロー 66 ビームソード紅蓮 67 ビームソード群青 68 ビームソード黄昏 69 ビートホーク 6A 潜対空ミサイル 6B STミサイル 6C ソーラービーム 6D 携行型陽電子砲 6E バイドスプレイV 6F ドブルゲンMAX 70 ドリルレーザー 71 リングレーザー 72 ホーミングミサイル 73 ポッドシュート 74 シェードα+ 75 サーチβ+ 76 ターミネイトγ+ 77 バウンドライトニング波動砲 78 バイド汚染物質 79 ブラッドレーザー 7A スパートレーザー 7B ニューロンレーザー 7C バイド弾乱れ撃ち 7D ダンタリオンの笛 7E ゲインズクロー 7F エクスカリバー 80 体当たりH 81 中型ミサイルH 82 ドブルゲンMAX・D 83 バイドスプレイD 84 バイド体D胞子 85 ドブルゲンMAX・G 86 バイドスプレイG 87 バイド体G胞子 88 追尾ビームH2 89 陽電子砲II 8A 大型誘導ミサイルII 8B 主砲H2 8C 追尾ビームII 8D 艦首波動砲II 8E 主砲II 8F 魚雷H 90 亜空間バスター 91 ヴァインレーザー 92 ウォールレーザー 93 ウィップレーザー 94 アイビーロッド 95 ミサイルランチャー 96 体当たりH 97 思念波 98 推進装置の噴射 99 推進装置の噴射 9A 推進装置の噴射 9B 艦首波動砲? 9C 追尾ビームHX 9D 大型ミサイルHX 9E 主砲HX 9F 陽電子砲HX A0 追尾ビームHX2 A1 大型ミサイルHX2 A2 主砲HX2 A3 陽電子砲HX2 A4 追尾ビームHX3 A5 大型ミサイルHX3 A6 主砲HX3 A7 陽電子砲HX3 A8 フラガラッハ砲 A9 ファットミサイルH AA ピラシード弾 AB ピラバブル弾 AC コマンダーの体液 AD 衝撃波 AE ポッドシュート1 AF ポッドシュート2 B0 追尾ビームCB B1 ダリス弾 B2 ダーマレーザー B3 ファインレーザー B4 重力フィールド B5 ファインアタック B6 スタンダード波動砲II B7 圧縮波動砲II B8 対空レーザー改 B9 反射レーザー改 BA サーチレーザーV改 BB ツインレーザーW BC 着弾雨分散レーザー BD ディフェンスレーザーW BE ガウバーアタック BF 亜空間バスター 最後にいくつか このコード、敵味方入り乱れた感じできくから注意 最初のほうに敵がきやすいみたいだから敵の武器まとめてバルカンにするとかもあり このコードじゃ射程は変わらん このコードじゃ説明文も変わらん 名前が変わるのは攻撃選んだときだけ 資源 ソルモナジウム _C0 Solmonagium _L 0x10368100 0x000003E7 エーデリウム _C0 Aederium _L 0x10368104 0x000003E7 バイドルゲン _C0 Bydolgen _L 0x10368108 0x000003E7 機体変更 地球側 _C0 WAR SHIP 1 _L 0x0033988C 0x000000xx _C0 WAR SHIP 2 _L 0x003398C8 0x000000xx _C0 WAR SHIP 3 _L 0x00339904 0x000000xx _C0 WAR SHIP 4 _L 0x00339940 0x000000xx _C0 WAR SHIP 5 _L 0x0033997C 0x000000xx _C0 UNIT 1 _L 0x003399B8 0x000000xx _C0 UNIT 2 _L 0x003399F4 0x000000xx _C0 UNIT 3 _L 0x00339A30 0x000000xx _C0 UNIT 4 _L 0x00339A6C 0x000000xx _C0 UNIT 5 _L 0x00339AA8 0x000000xx _C0 UNIT 6 _L 0x00339AE4 0x000000xx _C0 UNIT 7 _L 0x00339B20 0x000000xx _C0 UNIT 8 _L 0x00339B5C 0x000000xx _C0 UNIT 9 _L 0x00339B98 0x000000xx _C0 UNIT 10 _L 0x00339BD4 0x000000xx _C0 UNIT 11 _L 0x00339C10 0x000000xx _C0 UNIT 12 _L 0x00339C4C 0x000000xx _C0 UNIT 13 _L 0x00339C88 0x000000xx _C0 UNIT 14 _L 0x00339CC4 0x000000xx _C0 UNIT 15 _L 0x00339D00 0x000000xx _C0 FORCE 1 _L 0x00339D3C 0x000000xx _C0 FORCE 2 _L 0x00339D78 0x000000xx _C0 FORCE 3 _L 0x00339DB4 0x000000xx _C0 FORCE 4 _L 0x00339DF0 0x000000xx _C0 FORCE 5 _L 0x00339E2C 0x000000xx xx= 00アローヘッド 01ストライダー 02ウォーヘッド 03シューティングスター 04グレースノート 05ミッドナイトアイ 06POWアーマー 07ヘイムダル級 08リボー 09キャンサー 0Aピスタフ 0Bゲインズ 0Cタブロック 0Dガウパー 0Eドプケラトプス 0F砲台 10スタンダードフォース 11スタンダードフォースC 12ディフェンスフォース 13テンタクルフォース 14ギャロップフォース 15アンカーフォース 16マイン01 17アルバトロス 18フューチャーワールド 19ケルベロス 1Aダイダロス 1B高層ビル 1C壊れそうな壁 1D(空欄) 1Eヴァナルガンド級 1Fヨルムガンド級 20エーギル級 21ゴマンダー 22バルドル 23ビラシンス 24(空欄) 25工作機 26ドプケラドプスの頭部? 27ドプケラドプスの胸部? 28ブルドガング砲へ 29ギャラホルン砲へ 2A艦橋と主砲へ 2B壊れそうな壁 2Cバイドシステムα 2Dバイドフォース 2Eアンフィビアン 2Fビーストフォース 30ノーザリー 31腐れPOWアーマー 32POWアーマー 33ヨルムンガンド級 34腐れPOWアーマー 35ノーザリー 36トロピカルエンジェル 37火星の岩盤 38ボルド 39カラドボルグ砲ボ 3Aファットミサイル砲ボ 3Bプリンシパリティーズ 3Cファイヤフォース 3D氷塊小 3E氷塊中 3Fゾイド 40インスルー 41インスルーの胸部 42ミッド 43ジータ 44ヴァーン砲ヴァ 45艦橋と主砲ヴァ 46アイギス 47アテナイエ 48アーヴァンク 49スケイルフォース 4Aクロークロー 4Bクローフォース 4Cアキレウス 4Dネオプトレモス 4Eヘラクレス 4Fヒュレス 50ヘイムダル級 51ヴァナルガンド級 52ボルド 53ベルメイト本体 54ベルメイト肉塊 55ガスダーネッド 56水面浮遊氷 57レディ 58ブルドガング砲ヘ 59ギャラホルン砲へ 5A艦橋と主砲へ 5Bヴァーン砲ヴぁ 5C艦橋と主砲ヴぁ 5Dカラドボルグ砲ボ 5Eファットミサイル砲ボ 5Fフロッグマン 60ストロバルトボマー 61インスルー尾部 62ムーラ頭 63ムーラ胴 64ムーラ尾 65ドップ 66ニュート縦 67ニュート横 68ウートガルザ・ロキ 69集光ミラー 6Aゲインズ2陽電子砲装備方 6Bドプケラドプスの屍? 6Cドプケラドプスの頭部屍? 6Dドプケラドプスの胸部屍? 6EUロッチリングレーザー 6FUロッチミサイル 70バトルクロス飛行形態 71バトルクロス人型 72コンバイラ 73レッドポッド 74カロン 75アンカーフォース改 76ストロバルト 77ナスルエル 78ダンタリオン 79ライフフォース 7Aアローヘッドbk 7Bゲインズ3白兵戦型 7Cタブロック2改良型 7Dタブロック3高機動型 7Eドプケラドプス水棲種 7Fドプケラドプスの頭部?水 80ドプケラドプスの胸部?水 81ドプケラドプス試験型 82ドプケラドプスの頭部?試 83ドプケラドプスの胸部?試 84テュール級 85グレイプニル砲 86ギャラホルン砲Ⅱ型 87艦橋と主砲テュ 88テュール級 89グレイプニル砲 8Aギャラホルン砲Ⅱ型 8B艦橋と主砲テュ 8Cガルム級 8Dヴァーン砲 8E艦橋と主砲ガ 8Fガルム級 90ヴァーン砲Ⅱ型 91艦橋と主砲ガ 92レッドポッド 93ニーズヘッグ級 94マッドフォレスト 95アイビーフォース 96メルトクラフト 97漆黒の瞳孔 98巨大推進装置? 99巨大推進装置? 9A艦船の残骸? 9B艦船の残骸? 9Cヨトゥンヘイム級 9Dビフレスト砲 9E艦橋と主砲ヨ 9Fイヴィング砲 A0ムスペルヘイム級 A1ビフレスト砲Ⅱ型 A2艦橋と主砲ム A3ニブルヘイム級 A4ビフレスト砲Ⅲ型 A5艦橋と主砲ニ A6ギンヌンガガブ砲 A7フラガラッハ砲 A8ファットミサイル砲H A9コンバイラ AAフラガラッハ砲 ABファットミサイル砲H AC工作機2号機 AD腐れ工作機 AE腐れ工作機2 AFヨークゴーン頭 B0ヨークゴーン胴 B1ヨークゴーン尾 B2グリッドロックレッド B3グリッドロックの瞳 B4グリッドロックの瞳 B5グリッドロックの瞳 B6グリッドロックの瞳 B7グリッドロックブルー B8グリッドロックの瞳 B9グリッドロックの瞳 BAグリッドロックの瞳 BBグリッドロックの瞳 BCファインモーション BDラストダンサースタンダード BEラストダンサー圧縮 BFラストダンサーバウンドライトニング C0スタンダードフォース改 C1ディフェンシブフォース改 C2ビラシンスの根 C3デジタルウォール C4デジタルウォール C5デジタルウォール C6デジタルウォール C7デジタルウォール C8溶岩 C9溶岩 CA溶岩 CB溶岩 CC溶岩 (空欄) (空欄) (空欄) バイド側兵器は使用不可(出撃画面に出ない) 重複してる機体は後者が亜空間仕様らしいです。 xx値ずれてるかもしれない; サーチ人:タトプロス氏
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A.D. 2043宇宙空間機動計画。機体開発プロジェクト発足。 計画名「RX-プロジェクト」リーダーは、ジム・クライアント博士。 2045汎用作業機械にR-エンジン3型TYPE-3を搭載。高出力慣性制御に問題。 2047推測停止プログラムを変更。 12個の機体安定用ロケットモーターを16個に増設し搭載。 RX-T1通称スケルトンが完成。その名の通りこの機体はテスト用のため外部装甲は無くまったく粗末なものであった。 2048 RX-T1を改良。外装を追加し、実用テストのため日本の宇宙ステーション「さくら」に試験投入。 2051 RX-T1実用化。正式名称R-1a。名称の頭文字 R はキャノピ-の形状(ラウンド)とプロジェクト名から引き継ぎ命名された。 2055新規格のRX-T2の開発に着手。 2063R-1は様々なマイナーチェンジによりR-1a~R-1j まで作成された。 2065 MMU(有人機動ユニット)の基礎技術統一化にともないR-1シリーズの製造を中止。 2067 R-2(RX-T2ベ-ス)シリーズ実用化。規格化によりMMU一般化する。 2075 R-エンジン双発化(RW-3型エンジンTYPE-1)のためR-2シリーズはR-2dまで製造されR-3シリ-ズに継承される(ユニットはMMU規格により互換性あり) 2083 R-3シリ-ズ実用化。双発エンジンにより高機動化を実現。 2088 R-ユニットの掘削作業用低出力力場解放型波動砲の開発に着手。 2098新理論に基づき開発作業が進められていた異層次元探査艇がロールアウト。 2102異層次元探査艇「フォアランナ」超長距離航行に出航。帰還予定は2120年6月27日。 2103 R-エンジンを小型化し外装内におさめる事に成功。低出力小型エンジン(RS-3型エンジンE-UNIT)完成。 2104 E-UNIT装備のR-4シリ-ズ実用化。 2108低出力力場解放型波動砲完成。特殊作業艇R-5シリーズの開発に着手。 2112探査艇フォアランナ航行座標からの特種生体エネルギー反応をキャッチ。異層次元でエネルギーの増殖を確認。 2115低出力波動砲アステロイドバスター装備のR-5シリ-ズ実用化。 (波動砲標準装備のため基本的には一般への供給はされなかった) 2120異層次元艇フォアランナ、超束積高エネルギー生命体「バイドの切れ端」を採取し帰還する。 2121対バイドミッション発令。対バイド兵器は選考の結果、R-シリーズに決定した。 2122 R-シリ-ズ兵器開発のため汎用型の製造はR-5fで中止となる。 2123高出力波動砲装備の無人テスト機(RX-6)開発に着手。 2125超束積高エネルギー生命体兵器化計画立案。木星の研究施設で開発が進められる事になった。 2127従来の波動砲に力場解放ブーストを追加したRX-6がテストに入る。 2129テストの結果、力場ブーストにエネルギーを供給する瞬間、力場に高負荷がかかりエネルギーのベクトルが不安定になる事が判明。レギュレーターを追加。 2134木星ラボからの通信が途絶える。 探査艇「スカイホープ」が調査の結果、直径6mの高エネルギー体「バイドの切れ端」を中心にラボを含む空間が半径3万mにわたり消失しているのを発見。エネルギー体を採取し帰還する。 2136高出力波動砲装備有人テスト機R-7ロールアウト。 2141超束積高エネルギー生命体の制御に成功(フォース) 2143有人機R-7(パイロット ミコヤン・グレゴビッチ大佐)によるフォースの実用化試験に失敗。 フォースを後方に装備し波動砲を使用した所、力場安定用レギュレーターが異常加熱。 エネルギーの蓄積座標が後方に引っぱられ閃光とともにR-7は蒸発してしまった。 エンジンがE-UNITだったために回避するのには出力不足だったのである。 フォースは無傷で回収された。 2144人工フォースの開発に着手(ビット) 2147 R-エンジン3型TYPE-4を3基及びE-UNITを2基搭載した無人機RX-8完成。 2151 RX-8波動砲テスト良好。フォースの実用化試験完了。 2153RX-8の有人実用化(R-9)の開発が決定。 2154高出力力場解放型波動砲完成。 R-5シリーズの波動砲から61年経ち最終的に算出された出力データは低出力波動砲の5.7倍にもなった。 2160エネルギー生命体の人工的実体化に不安定ながらも成功。 2162低出力波動砲装備高機動巡回機「プロトタイプR-9」ロールアウト。 2163ザイオング慣性制御で艤装、高出力波動砲を装備し武装強化した「R-9」ロ-ルアウト。 ★第一次バイドミッション:R-9大隊により地球初の異層次元戦闘が行われる。 【R-TYPE】 ★エデン・パラドックス:ほぼ同時期、平行次元において完成した人工天体 エデン が暴走を開始。 鎮圧のために投入された機体は R-9(LEO) (誕生日戦争~バースディ・ウォー) 【R-TYPE LEO】 2164 1月 パイロットの神経系から直接信号を読み取り機体制御や攻撃を行うサイバーインターフェイスの対人実験開始。 ★デモンシード・クライシス:地球において何らかの原因により落着した「バイドの種子」により、巨大兵器の暴走事件が発生。 鎮圧にあたったのは軍ではなく、民営の武装警察。 使用された機体は R-11 【GALLOP】 ★サタニック・ラプソディー:同時刻、幾つかの都市で電子制御兵器暴走。 要塞に封印されていた殲滅ユニット・モリッツGの地上への投下確認。 第一級非常態勢となり、テスト機であるR9aII deltaまでもが作戦に駆り出された。 【R-TYPE⊿】 2165★第二次バイドミッション:異層次元において再生を始めたバイドの反応を受信。 ただちに殲滅に向かう。使用機体はR-9の直系アッパーバージョン「R-9カスタム」。 【R-TYPEII】 2167バイド太陽系戦線。太陽系外周においてバイド攻撃体が確認される。最新鋭の「R-9S」が応戦するも全滅。 2169★第三次バイドミッション:R-9カスタム直系アッパーバージョン R-90(ゼロ) ロールアウト。 OPRETION CODE-THIRD LIGHTNING 発動。 【R-TYPEIII】 ……2XXX★ラスト・ダンス:戦いに終止符を打つべく、対バイド最終兵器開発に着手。 作戦名 Last Dance 発動。 【R-TYPE FINAL】
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R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-ID+ゲーム名ずっと俺のターン ずっと敵のターン 全資源999 ID+ゲーム名 _S NPJH-50119 _G [[R-TYPE TACTICS]] II -Operation BITTER CHOCOLATE- ずっと俺のターン _C0 1P Phase Only _L 0x004DEBC4 0x00000000 ずっと敵のターン _C0 2P Phase Only _L 0x004DEBC4 0x00000001 全資源999 _C0 All Resources 999 _L 0x105F7520 0x000003E7 _L 0x105F7524 0x000003E7 _L 0x105F7528 0x000003E7
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R・TYPE II R-TYPE DX R-TYPES 機種:AC, GB, PS (R-TYPES), GBA (R-TYPE DX)、XBLA, PSN (R-Type Dimensions), Win, NS, PS4 (R-Type Dimensions EX) 作曲者・効果音:石田雅彦 サウンド (GB):David Whittaker (*1) (DAVE WHITTAKER) 開発元:アイレム (AC)、ラクジン、アイレムソフトウェアエンジニアリング (PS)、Bits Studios (GB, GBC) 発売元:アイレム (AC, GB)、アイレムソフトウェアエンジニアリング (PS)、エポック (GBC) 発売日:1989年11月29日 (AC)、1992年12月11日 (GB)、1999年11月12日 (GBC)、 :2018年11月28日 (Win)、2018年11月29日 (NS)、2018年12月20日 (PS4) 概要 『R-TYPE』の続編。基本システムは前作そのままに、新たに仕様の異なる溜め撃ちが追加された。 アイレムの情報規制の巻き込みを喰らい知名度は低い。オマケに難易度も高いので攻略情報も無く散々だった。 前作からは変わって、サウンドは石田雅彦氏が担当。 曲風や音源は前作に近いものがあるが、ノリが良くテンポも速くなっている。 SFCへの移植作として『SUPER R-TYPE』があるが、中身はほとんど別物である。 (前作:R-TYPE 業務用次作:R-TYPE LEO ナンバリング次作:R-TYPE III) 収録曲 曲名 補足 順位 TITLE 効果音旧称「TITLE BACK」 COIN R-9, TO THE FRONT! (START) 旧称「R-9 TO THE FRONT (START)」 COUNTERATTACK (STAGE 1 遺跡) (GB) STAGE 1, 3, 5で「R-9 TO THE FRONT」からの連続データを使用 アーケード263位 BOSS THEME (GBC) タイトル画面でも使用 STAGE CLEAR WATER SPLASH (STAGE 2 洞窟) (GB) STAGE 4でも使用 METAL CRUSHER (STAGE 3 紅の空) SLIP SLIDIN' AWAY (STAGE 4 資源採掘場) DEAD END (STAGE 5 増設基地) BAIYO (STAGE 6 バイド帝星) 旧称「BAIYŌ (STAGE6)」またサイトロン盤では「培養」と併記されていた ESCAPE FROM THE EMPIRE (ALL CLEAR) GAME OVER NAMELESS SOLDIERS (NAME ENTRY) CONTINUE 原曲:『R-TYPE』より「CONTINUE」作:石崎正人旧称「10 SECONDS BLAST (CONTINUE)」 『R-TYPE II ―G.S.M. IREM 2―』収録アレンジバージョン R-TYPE II (ARRANGE VERSION) 編:高西圭 PS版『R-TYPES』追加楽曲 ENDING MOVIE (R-TYPE II 2周エンド) 作:佐藤智彦 GB版追加楽曲 TITLE 作:David Whittaker サウンドトラック R-TYPE II ―G.S.M. IREM 2― アレンジバージョン、プレイバージョン、アーケード版音源を収録。 曲名は、全てが大文字の英語表記+日本語併記。 R-TYPES RETROGAME MUSIC COLLECTION EX DISC1にアーケード版音源を収録。 曲名は、語頭のみ大文字の英語表記に改められたほか、細部に変更が入った。 R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX Disc 1にアーケード版音源、Disc 9にゲームボーイ版音源、Disc 10に『Dimensions』版音源を収録。 曲名は、全てが大文字の英語表記に改められたほか、細部に変更が入った。
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R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-ID+ゲーム名ずっと俺のターン ずっと敵のターン 全資源999 ID+ゲーム名 _S NPJH-50119 _G [[R-TYPE TACTICS]] II -Operation BITTER CHOCOLATE- ずっと俺のターン _C0 1P Phase Only _L 0x004DEBC4 0x00000000 ずっと敵のターン _C0 2P Phase Only _L 0x004DEBC4 0x00000001 全資源999 _C0 All Resources 999 _L 0x105F7520 0x000003E7 _L 0x105F7524 0x000003E7 _L 0x105F7528 0x000003E7
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R-TYPE TACTICS このページの画像などに関する著作権はIremさんにあります。たぶん。 航海日誌出発 地球上空での演習の指揮クリア 月面での模擬戦クリア 航海日誌 出発 +... 小さいながらも、自ら部隊を率いて 戦線に出るようになってから、数年が 経つ。 今、地球は、未曾有の危機を迎えて いる。銀河の別の地域に生息していた、 「バイド」と呼ばれる生命体から攻勢を 受けているのだ。 我々、地球連合軍宇宙艦隊は、日々 太陽系内に侵入したバイドを食い止める べく戦っている。 この度、私は特別連隊の指揮を任され た。私のような経験の少ない者にもこの ような任務が回ってくるということは、 幾度もの戦いで多くの犠牲が出たことと 無縁ではあるまい。 バイドは木製の軌道上まで迫っている とのこと。今後、私と私の部隊の者たち との戦いについて、日誌に綴っていく。 M.C.0065.01.16 特別連隊隊長 アイレム大佐 地球上空での演習の指揮 +... M.C.0065.01.16 急遽、地球上空の演習への参加命令が 降りた。模擬戦にて片側の陣営の指揮を 執れとのこと。 先の大規模な木星衛星基地奪回作戦の 失敗により、我が軍の戦力は著しく消耗 した。 以来、演習の予定は組まれていなかった のだが、今回、急に執り行われることに なったのだ。 私の隊は、ヨルムンガンド級輸送艦と 数機の戦闘機、さらには早期警戒機と補 給機が1機ずつしか配備されていない。 そして今回の命令では、この私の隊の 構成のまま演習に参加せよとのこと。 腑に落ちないが宙(そら)に上がること にした。 クリア +... 地球上空での模擬戦をクリアすること ができた。 基地へ帰還すると、すでに次の指令が 私を待っていた。 今度は月面での演習へ参加せよ、との こと。 時を同じくして、各部隊の戦力増強に 関して、各隊長に裁量権を持たせる旨の 通達が出た。要するに各自で戦力を増強 しろということらしい。 少しでも戦力を増やして臨みたい。 月面での模擬戦 +... M.C.0065.01.22 地球上空での訓練に引き続き、月面で の模擬戦に参加すべく、月へ降りること になった。 クリア +... 月面での模擬戦もクリアすることがで きた。 作戦終了後、基地への帰投途中に次の 命令が出た。 基地へ戻ることなく、その足で火星の 旧軍事施設の探査をせよとのこと。 とにかく、火星に向かうことにする。 名前 コメント
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# R-TYPE(TACTICS?) # SRCのシステム上どうやってもTACTICSのキモである索敵関連ができない気がするので一部除いて設定はFINALとTACTICSごちゃ混ぜ。無理にシステムを似せても他作品と一緒に登場させようとすると変になるかもしれないし。一応ZOCは入れています。 # とか言いつつ最初の制作者はTACとTAC2しかプレイしたことがありません。STGの方は動画でしか知らないので変な部分が大量にあると思います。勝手に変更して構いません。 # TACTICS以降で初登場したユニットはなるべくTACTICS風にするようにしています。またPOWアーマー、R-9B系列も今のところはTACTICS準拠で。 # パイロットは汎用ロボの兵士達を少々改造してテストを行いました。SPやらアイテムやらで戦略が完全に変わるのは仕様。 # SRCシステムではMAP兵器はものすごい威力を持つので一部機体を除いて波動砲はMAP兵器ではなくなっていますが、オートチャージでもなくなっています。ただしそれなりにENも使います。最初から使うのもどうかと思って一部除いて気力制限。 # これはSRCシステムだとEN自然回復無効を設定しない限り普通に移動するだけではほとんどENを使わないので、POWアーマーを活躍させるためでもあります。補給装置で補給すると気力が下がる仕様もあって乱射はできないようにしている…はず。 # バルカン系:1000未満 # ミサイル系:1000前半 # レーザー系:1000中間くらい # 波動砲系:2000以上 R-9A/アロー・ヘッド アロー・ヘッド, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット 合体=合体 R-9A/アロー・ヘッド(フォース) スタンダード・フォース 3900, 160, 1000, 80 AAAA, RTYPE_R-9A.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH スタンダード波動砲, 2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, - # TACTICSに則ってバルカンにしたけれど、超高速電磁レールキャノンの方がいいのかな。 # ミサイルは最初から装備されていますが、ビットはTACTICSには登場しないので強化パーツ扱いとなっています。地味にあると便利なのは元と変わらない。 # 移動はSRCでは4が基本らしいので4にしてあります。戦闘機だからサイズSにしようと思ったら設定的にMだった。 R-9A/アロー・ヘッド(フォース) アロー・ヘッド(F), R戦闘機, 2, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット バリアシールドLv2=フォース 物 - - 分離=フォース分離 R-9A/アロー・ヘッド スタンダード・フォース 3900, 160, 1000, 80 AAAA, RTYPE_R-9A(F).bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH 反射レーザー, 1300, 2, 2, +10, 14, -, -, AACA, +5, BP サーチレーザーV, 1400, 1, 1, +20, 18, -, -, AACA, +5, 射B 対空レーザー, 1500, 2, 2, +0, 14, -, -, AACA, +5, BP スタンダード波動砲, 2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, - # TACTICSだとサーチ(黄)の方が威力は強いけどSTGでは対空(赤)が強いらしいので。 # スペシャルウェポンはどう表現しようか悩み中。TACTICSにはなかったし。気力指定? # レーザーはほとんどそのまま持ってきたが、SRCシステムでP属性はやたら便利になってしまうので自重すべきかもしれない。 # ちょっとはフォースによる防御を表現したかったのでバリアシールドで。全部にしたら強すぎたので物理限定。 # 前後付け替えが再現できないため、バリアではなくバリアシールドにして各方向からの攻撃に対応してがんばって付け替えてる…と考えてます(発動しなかったら付け替え失敗したと言うことで)。強い攻撃はあっけなく通すのもSTG再現(?)。 R-9D/シューティング・スター シューティング・スター, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 ハードポイントLv1=ビット 合体=合体 R-9D/シューティング・スター(フォース) ディフェンシヴ・フォース 3800, 160, 900, 70 AAAA, RTYPE_R-9D.bmp 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P 圧縮波動砲, 2200, 1, 5, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, M直 # 試しにMAP兵器付きも。チャージはありませんがそれなりの気力が必要、またEN消費も多いです。 R-9D/シューティング・スター(フォース) シューティング・スター(F), R戦闘機, 2, 2 空水, 4, M, 2700, 170 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=ディフェンスレーザー ハードポイントLv1=ビット バリアシールドLv2=フォース 物 - - 分離=フォース分離 R-9D/シューティング・スター ディフェンシヴ・フォース 3800, 160, 900, 70 AAAA, RTYPE_R-9D(F).bmp 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P ツインレーザー, 1300, 2, 2, +0, 14, -, -, AACA, +5, BP 着弾分散レーザー, 1400, 1, 1, +10, 14, -, -, AACA, +5, 射B ディフェンスレーザー(表示用), 1500, 1, 1, +20, 18, -, -, AACA, +5, 射B|攻反 圧縮波動砲, 2200, 1, 5, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, M直 # ディフェンスレーザーは現時点では迎撃専用。通常時は使えません。 # ただ他の迎撃専用武器含めSTGでは普通に攻撃していたので変えるかも。 R-9B/ストライダー ストライダー, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2600, 160 特殊能力 ZOC=非表示 ハードポイントLv1=ビット バリアLv4=バリア弾 実 20 手動 近接無効 3600, 180, 1000, 65 AAAA, RTYPE_R-9B.bmp 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P バルムンク試作型, 1700, 2, 4, +10, 1, -, 100, AAAA, +10, 実P # TACTICS2仕様。バルムンクはとりあえず試作型。 # バリア弾は弾数制限表現のため少しEN多め。攻撃として使ってもどうしようもないらしい(STG)ので完全にバリア扱い。 # 盾は減少量がS防御レベルで決まるのがなぁ…。 # バルムンク, 1800, 2, 4, +20, 1, -, 100, AAAA, +20, 実P R-9Sk/プリンシパリティーズ プリンシパリティーズ, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 ハードポイントLv1=ビット 合体=合体 R-9Sk/プリンシパリティーズ(フォース) ファイヤ・フォース 3800, 160, 1000, 80 AAAA, RTYPE_R-9Sk.bmp 光子バルカン, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P 灼熱波動砲, 2200, 1, 4, +20, -, 50, 115, AABA, +20, 火 # 火。とにかく火。 R-9Sk/プリンシパリティーズ(フォース) プリンシパリティーズ(F), R戦闘機, 2, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=ファイアーバリア ハードポイントLv1=ビット バリアシールドLv2=フォース 物 - - 分離=フォース分離 R-9Sk/プリンシパリティーズ ファイヤ・フォース 3800, 160, 1000, 80 AAAA, RTYPE_R-9Sk(F).bmp 光子バルカン, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P チェーンファイア, 1300, 2, 2, +0, 14, -, -, AACA, +5, B火P ファイアーボム, 1400, 1, 1, +10, 18, -, -, AACA, +5, 射B火 ファイアーバリア(表示用), 1500, 1, 1, +20, 18, -, -, AACA, +5, 射B火|攻反 灼熱波動砲, 2200, 1, 4, +20, -, 50, 115, AABA, +20, 火 # 見事に炎ばかり。 TX-T/エクリプス試作型 エクリプス試作型, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2600, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット 変形=加速 TX-T/エクリプス試作型(加速) 3800, 190, 1000, 75 AAAA, RTYPE_TX-T.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH XPSレーザー, 1300, 2, 2, -15, 7, -, -, AACA, +5, BP 衝撃波動砲, 2100, 1, 4, +20, -, 50, 110, AAAA, +30, 爆 TX-T/エクリプス試作型(加速) エクリプス試作型(加速), R戦闘機, 1, 2 空水, 5, M, 2600, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット 変形=減速 TX-T/エクリプス試作型 EN消費Lv1 回避強化Lv-4=非表示 3800, 190, 1000, 75 AAAA, RTYPE_TX-T(S).bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH XPSレーザー, 1300, 2, 2, -15, 7, -, -, AACA, +5, BP 衝撃波動砲, 2100, 1, 4, +20, -, 50, 110, AAAA, +30, 爆 # 移動力が上がって回避が低くなる加速。下がるのはユニットじゃなくてパイロット能力。 # EN消費が地味に痛いです。加速しまくっているといつの間にか波動砲が撃てなくなります。 R-11S/トロピカル・エンジェル トロピカル・エンジェル, R戦闘機, 1, 2 空水, 6, S, 2700, 170 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=ロックオンビーム ハードポイントLv1=ビット 3000, 140, 700, 100 AAAA, RTYPE_R-11S.bmp バルカンType2, 750, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 光子魚雷, 1150, 2, 2, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 実 ロックオンビーム, 1500, 2, 4, +30, -, 30, -, AAAA, +10, BP誘 # とりあえず作ってみたその1。捕獲弾は考え中。無いままになりそうな気もする。 # 撃ち逃げは…インクル作ればなんとかなるかも。この時点で移動後使用可能で射程4で迎撃もできないロックオンビームが恐ろしすぎますが。 # 回避はものすごくパイロットに性能を左右されます。そもそもSRCシステム上必中持っている相手にとっては紙……。 R-9DP/ハクサン ハクサン, R戦闘機, 1, 2 空水, 3, M, 2800, 180 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット 4200, 180, 1200, 60 AAAA, RTYPE_R-9DP.bmp 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH 爆雷, 1300, 2, 2, -15, 3, -, -, AAAA, +5, BP 突撃ハクサン, 2000, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 突 パイルバンカー, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 140, AAAA, +30, 攻接貫 # とりあえず作ってみたその2。パイルバンカーは射撃じゃなくて格闘攻撃。故にパイロットを選…ばなくてもいいかも。 # ハクサンはまだMですが、アサノガワとケンロクエンはサイズLになりそうな気がする。 # 浪漫武器なので無駄に必要気力が高くて使いにくい。 # 爆雷の攻撃範囲は視点が違うからどうしようもない。波動砲の時点で既にそうだけど。対地専用にするか? # とりあえず突撃ハクサンは突属性つけていますが、どうやって切り払うんだろう? ヘクトール ヘクトール, R戦闘機, 1, 2 空陸水, 3, M, 2800, 180 特殊能力 ZOC=非表示 変形=飛行形態 ヘクトール(飛行形態) 4000, 190, 1100, 60 AAAA, RTYPE_THw-01.bmp 衝撃波動砲, 2100, 1, 4, +20, -, 60, -, AAAA, +30, M投L1AL4 圧縮波動砲, 2200, 1, 5, +20, -, 70, -, AAAA, +20, M直AL4 超絶波動砲, 2600, 1, 6, +20, -, 150, -, AAAA, +10, M扇L1AL9 ヘクトール(飛行形態) ヘクトール(飛行形態), R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2800, 180 特殊能力 ZOC=非表示 変形=人型形態 ヘクトール 4000, 190, 1000, 70 AAAA, RTYPE_THw-01(F).bmp 超絶波動砲, 2600, 1, 6, +20, -, 150, -, AAAA, +10, M扇L1AL9 # とりあえず作ってみたその3。TACTICSと同じようにオートチャージ式にするとどうなるか試験中。完全には動きません。 # …このデータの時点でいろいろ壊れている気がしないでもない。 # メモ # 他に戦艦艦首砲以外でMAP兵器扱いの予定は各中距離支援機(M直)、ワイズ・マンの誘導式波動砲(M線)、ウォー・ヘッドの拡散波動砲(M拡)。ケルベロス系統と人型機は未定。戦闘アニメは設定がしっかりしてから。バイド側を考えるのはいつの日になるのやら。 # 索敵と亜空間は最初に書いた通りインクルードでも書かないと無理な気がする。 # ミッドナイト・アイはSRCではFINAL仕様にしかできない気がする。…乗ったパイロットが必ず偵察SP使えるようになるとか? # ジャミングはステルスで何とかしようと思ったらステルスの広範囲版がなかった。ECMにするか。 # ナルキッソスの武器は切り払い系になるんだろうけど、迎撃とは別能力になるからパイロットがややこしくなりそう。 TP-2/POWアーマー POWアーマー, 補給機, 1, 3 空陸水, 4, M, 2000, 140 特殊能力 補給装置 迎撃武器=バルカン ZOC=非表示 3200, 140, 1200, 70 AAAA, RTYPE_TP-2.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 === デコイ発生, 召喚Lv1=TP-2/POWアーマー(デコイ) 解説=デコイ(おとり)を作成する, 0, 1, -, -, - # とりあえず迎撃機能持たせてありますが、TACTICSとこれの迎撃はまるで違うのでなくてもいいかも。 # デコイ関連については少々妥協した場所あり。 TP-2/POWアーマー(デコイ) POWアーマー(D), 補給機, 1, 3 空陸水, 4, M, 0, 140 特殊能力 召喚ユニット=非表示 追加パイロット=デコイユニット(汎用) ZOC=非表示 3200, 140, 1200, 70 AAAA, RTYPE_TP-2.bmp # デコイであることがバレバレですが、人と対戦することはないのでこれでもいいかと。 # デコイなので修理費はありません。 # 自爆は追加パイロットのSPで再現しています。 工作機 工作機, 工作機, 1, 3 空水, 3, M, 2000, 140 特殊能力 修理装置 補給装置 迎撃武器=バルカン ZOC=非表示 2800, 100, 800, 70 AAAA, RTYPE_Rr2o-3.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 # フォース スタンダード・フォース スタンダード・フォース, フォース, 1, 2 空陸水, 3, S, 2200, 150 特殊能力 ZOC=非表示 合体=合体 R-9A/アロー・ヘッド(フォース) R-9A/アロー・ヘッド 3000, 200, 1400, 60 AAAA, RTYPE_StandardForce.bmp バイド粒子弾, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 フォースシュート, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, KL0 # 少し固くしてみた。 # SRCでは移動先で分離ができないという仕様上ちょっと使いづらい。 ディフェンシヴ・フォース ディフェンシヴ・フォース, フォース, 1, 2 空陸水, 3, S, 2200, 150 特殊能力 ZOC=非表示 合体=合体 R-9D/シューティング・スター(フォース) R-9D/シューティング・スター 3400, 200, 1400, 60 AAAA, RTYPE_DefensiveForce.bmp バイド粒子弾, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 フォースシュート, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, KL0 ファイヤ・フォース ファイヤ・フォース, フォース, 1, 2 空陸水, 3, S, 2200, 150 特殊能力 ZOC=非表示 合体=合体 R-9Sk/プリンシパリティーズ(フォース) R-9Sk/プリンシパリティーズ 3200, 200, 1400, 60 AAAA, RTYPE_FireForce.bmp バイド体液, 750, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 射 フォースシュート, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, KL0 # 母艦 ヨルムンガンド級 ヨルムンガンド級, 戦艦, 1, 1 空水, 3, L, 4000, 180 特殊能力 母艦 迎撃武器=バルカン ZOC=非表示 5000, 190, 1200, 50 AAAA, RTYPE_UFCS-05.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 === デコイ発生, 召喚Lv1=ヨルムンガンド級(デコイ) 解説=デコイ(おとり)を作成する, 0, 1, -, -, - # 移動を2にしたらいくらなんでも遅すぎたので3に。 # 搭載制限をしたい場合は銃鉄さんのインクルード(http //freett.com/whisperblue/)を使うといいかも。 ヨルムンガンド級(デコイ) ヨルムンガンド級(D), 戦艦, 1, 1 空水, 3, L, 0, 180 特殊能力 召喚ユニット=非表示 追加パイロット=デコイユニット(汎用) ZOC=非表示 5000, 120, 1200, 50 AAAA, RTYPE_UFCS-05.bmp # 今のところ追加パイロットはめんどくさいので統一してありますが、変えた方がいいのだろうか。 ヘイムダル級 ヘイムダル級, 戦艦, 1, 1 空, 3, XL, 12000, 220 特殊能力 母艦 迎撃武器=ギャラルホルン砲 ZOC=非表示 12000, 300, 1300, 60 AAAA, RTYPE_UFBS-010.bmp 追尾ビーム, 1000, 3, 5, +0, -, 10, -, AACA, +0, B ギャラルホルン砲, 1500, 3, 5, +5, 8, -, -, AAAA, -10, 実H 艦橋と主砲, 1500, 3, 5, -10, -, 30, -, AACA, +0, B ブルドガング砲, 2800, 1, 6, +20, -, 110, 115, AAAA, +10, M直 # とりあえず作ってみたその4。 # 最初はサンプルシナリオのあれをいじって巨大ユニットを作りたかったけど挫折。撃ちまくりたかったんだけどなぁ。 # ほとんど勝手に数値設定してます。
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R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- 機種:PSP 作曲者:岩井由紀 開発・発売元:アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売年:2009 概要 『R-TYPE TACTICS』の続編。アイレム発売のR-TPYEシリーズとしては最後の作品となる。 前作の「地球連合軍」と「バイド軍」に加え「グランゼーラ革命軍」という第3勢力が登場した。 音楽は前作と同様に岩井由紀氏が担当。初代『R-TYPE』のアレンジが使われているなどファンサービスも欠かしていない。 エンディングテーマである「Csomos」は元はUSPの飯田舞氏の持ち歌である「手のひら」が原曲。 サントラは2021年4月29日に発売された『R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX』に収録。 「手のひら」は飯田氏のアルバム『ふたりの空』に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 凌駕 岩井由紀 漸近 耽々 混濁空間 突破 掃討 整然 終局 衝動 破壊旋律 作:石崎正人編:岩井由紀 『R-TYPE』の「BATTLE THEME(ステージ1)」のアレンジ 定義不能 『R-TYPE』の「BOSS THEME(ドプケラドプス戦)」のアレンジ 巨影接近 『R-TYPE』の「BATTLE PRESSURE(グリーン・インフェルノ戦)」のアレンジ Cosmos 作:飯田舞編:東大黒編:海老原博 エンディングテーマスキャット:haruka サウンドトラック R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX ふたりの空 飯田舞氏のアルバム。「手のひら(Cosmosの原曲)」が収録。
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R-TYPE II メーカー アイレム 発売日 1989年 対応機種 AC.GB(モノクロ).Amiga.Atari ST 横スクロールシューティングR-TYPEの続編 R-TYPEシリーズの2作目 PCE版のは「1」の後半ステージを収録している。名前が同じで混同されやすい SUPER R-TYPE 1991年 SFC.Wii"VC" SFCへのアレンジ移植版 収録 R-TYPE DX GBC 1.2 R-TYPES PS 1.2 R-TYPE Dimensions XbLA 1.2 R-TYPE R-TYPE I・II R-TYPEシリーズ Wii バーチャルコンソール あ行 さ行 アーケード ゲームボーイ スーパーファミコン パソコン PR 【中古】GBソフト R-TYPE II【10P22Apr11】【画】 スーパーR TYPE