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R-TYPE 名前なんだっけ。 管理人 silve素材区分 U 備考
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型番 B-D.Drc 名称 ドブケラドプス水棲種 種別 水棲生命要塞 HP 290 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ドブルゲンMAX・D -- 231 --- 80% 攻撃 貫通光学兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能*8 解説: ドブケラドプスの水棲種。 他種と区別するために「ドブケラドプス・ドラコネム」と呼ばれる。 型番 B-D.Drc 名称 ドブケラドプスの頭部? 種別 生物型武装 HP 180 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 5% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイドスプレイD 99 75 3-6 70% 攻/反 偏向光学兵器 解説: ドブケラドプスの頭部に相当する部分。 腹部の生命体に制御系を乗っ取られており、 破壊本能だけで目の前にいるものに対して攻撃をしかけてくる。 型番 B-D.Drc 名称 ドブケラドプスの胸部? 種別 生物型武装 HP 150 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 5% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体D胞子 99 45 3-6 47% 攻/迎 偏向光学兵器 解説: ドブケラドプスのに胸部相当する部分。 体内で増殖するバイド体を放出する穴が無数に開いている。 通常の戦闘空間ではない為、フロッグマンが大活躍できる。 一方大半のユニットは移動力が制限されるため、チャージ済→急接近の戦法が取りにくいので注意。 地形の関係上、チャージ兵器の脅威は他の亜種と比較しても低め。こちらの移動力が低下しているため、その分頭部や胸部からの猛攻を受けやすい。 尻尾はZOCに引っかかり安い他、最悪潰される可能性があるのであまり下に行き過ぎないこと。特に頭部近辺にはアンフィビアン+ビースト・フォースが数機いるので押し込まれる危険性有(亜空間に潜り込んで旗艦付近に特攻することの方が多いけど)。 初出 R-TYPE TACTICS(PSP) 水棲種なだけあってエラやヒレみたいなのが付いている。 そのせいか、色合いを除けば巨大化したこいつに見えなくもない。 が、その色合いもこいつに近かったりする。
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TACTICSII 型番 F-X 名称 テンタクル・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(128) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュートT 99 70 1-1 65% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 83 特性・搭載 なし 解説: コントロールロッドに金属の「触手」を取り付けてある試作フォース。 「触手」によって、レーザーの制御精度や防御性能の向上を実現している。 合体可能: アルバトロス TACTICSI 型番 F-X 名称 テンタクル・フォース 種別 フォース HP 128 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 フォースシュートT 99 70 1-1 65% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: コントロールロッドに金属の「触手」を取り付けてある試作フォース。 「触手」によって、レーザーの制御精度や防御性能の向上を実現している。 合体可能: アルバトロス 初出 R-TYPE ⊿(PS)
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前へ | 次へ クリア条件:DXモードクリアしてEDを見る 開始時間:2014/05/10(土) 15 37 45.50 終了時間:2014/05/10(土) 17 11 54.45 参加人数:1 R-TYPE R-TYPE II R-TYPE DX 過去に発売した「R-TYPE」「R-TYPEII」をそれぞれモノクロ版/カラー版で収録し、 さらに両タイトルの連戦となるDXモード(こちらはカラーのみ)を搭載したお得な一本。 クリア雑記 自機の当たり判定が大きくまた敵も大きいものが多いためSFCなどの据え置き機に比べ難易度は高めではないかと思います。 しかし性能の関係か処理速度は遅めで敵の弾の数が少なく速度も遅いため常時スローモード的な感じです。 EDのSSどれを使ったらいいのかわからないのでそれっぽい1枚だけにしておきます
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TACTICSII 型番 F-A 名称 スタンダード・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: 採取したバイドをコントロールロッドで制御した無人兵器。 単独時は、体当たり機能(フォースシュート)を、機体装着時はレーザー触媒機能を持つ。 合体可能 アロー・ヘッド アロー・ヘッドRD アロー・ヘッドGR デルタ TACTICSI 型番 F-A 名称 スタンダード・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 辞令1 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: 採取したバイドをコントロールロッドで制御した無人兵器。 単独時は、体当たり機能(フォースシュート)を、機体装着時はレーザー触媒機能を持つ。 合体可能 アロー・ヘッド アロー・ヘッドbk 初出 R-TYPE(AC) 名前 コメント
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型番 B-Blmt2 名称 ベルメイトベルル 種別 生命要塞 HP 210 索敵距離 5 燃料 60 スピード 2+ チャージ 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 40 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー 衝撃波発生装置(TACⅡ) 生命の源 機体 ベルメイト本体 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 衝撃波II 40 78 3-6 60% 攻/迎 思念攻撃 93 亜空間バスターII 3 140 1-4 100% コマンド 時空波 対亜空間 166 特性・搭載 積載可能*5 亜空間バスター 解説: バイド体の漂う空間で腐食した金属が融合し構成された武装体。 長い年月をかけ様々な物質と結びつき強化されてきた。 強力な衝撃波を発生させる。 型番 B-Blmt2 名称 ベルメイトベルルの葉 種別 生命要塞 HP 100 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 共鳴増大波 20 35 3-5 55% 攻/迎 偏向光学兵器 42 解説: ベルメイトベルルを構成する大型の部位。 植物の葉のように見えるためついた呼称。 各パーツが本体とは別に意思を持っており攻撃をしかけてくる。 形状 通常左向き時(◎:ベルメイトベルルの葉) ◎◎□ +□ ◎◎□ ※画像は右向き時 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体Hex / 横縞のヘックス:ダメージ判定の無いヘックス / ×:ベルメイトベルルの葉 青いヘックス:亜空間バスター着弾点(中心部)に指定できる範囲(障害物のある場所は指定できない) 黄色くハイライトされてるヘックス:亜空間バスター着弾点(中心部)、赤いヘックスと同じく減衰なしで当たる。 赤いヘックス:亜空間バスターの威力が減衰しないで当たる範囲 紫のヘックス:亜空間バスターの威力が半減して当たる範囲 亜空間バスターⅡを選ぶと障害物のヘックスを除く射程1-4の範囲で着弾点を指定できる。 カーソルで着弾点を決めると、そのヘックスと、そこを中心に射程1-3の範囲の亜空間に居るユニットにダメージを与えられる。 (ただし射程3-3(紫のヘックス)の範囲は威力半減) ベルメイト本体の強化版。特性にサブ砲門の記載がないが、サブ砲門を4門持つ。 ベルメイト本体の面影はどこへやら、黄色い棘状の物質が若干残っている程度で、 外観はほぼジギタリウス3の親玉と言った感じの、植物系。 独特の8HEX形状をしており、性能的にはグリッドロックと ベルメイト本体の良い所だけを集めたような性能。 ベルメイト本体では攻撃可能箇所が1箇所だけだった弱点が補われ、 本体・サブ砲門共に攻撃性能も良く、亜空間バスターIIを装備。 ベルメイト本体と比べると、使用HEXが1増えている点と、本体が近接攻撃を食らう点など デメリットも一応出てはいるが、性能の高さから気にはならないだろう。 チャージ兵器がない以外は完璧と言って差し支えない性能だが、 それ故か、開発可能時期は最終局面直前となっている点のみが悔やまれる。 しかしその最終局面で投入すれば性質上、鬼神の如き働きを見せてくれる筈。 初出 R-TYPE TACTICS II (PSP) 前身のベルメイト本体に比べて補給がしづらくなっているのも注意。特に工作機で修理しようとするとわりと不便だったりする -- 名無しさん (2012-11-25 09 05 45) 葉が瞳に比べて耐久力が低い、本体に自己修復がないというのが残念な点。迎撃ができる分ダメージを受けない故の仕様か -- 名無しさん (2012-11-25 18 33 51) 本体が亜空間バスター連打してる最中も、副砲で実体化した敵をバッタバッタなぎ倒してくれる -- 名無しさん (2014-03-31 12 31 39) 今作初登場かと思えば、上面から見るとイメファイⅡに出てきた敵にちょっと似た奴がいるんだよな… -- 名無しさん (2018-01-05 00 52 33) 正直過大評価されすぎなところもある。長所と同じくらい欠点もある。また、コンバイラより索敵範囲が狭いので使い分けが必要 -- 名無しさん (2018-07-19 15 38 09) 名前 コメント
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R・TYPE II(アールタイプ2) R・TYPE II(アールタイプ2)データ 概要 ストーリー 他作品との関連 ネタバレ関係攻略 裏技 データ VC版 ハドソン:2007年1月23日配信 オリジナル版 ハドソン:1988年06月03日発売(アーケード版開発:アイレム) ジャンル:STG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 公式ページR-TYPE公式サイト(デルタまで) VCPCエンジン公式の紹介 紹介ページwikipedia irem wiki 私の「R-TYPE」 家庭用『R-TYPE』その1。 最初で最後の前・後編シューティング!「R-TYPE」 レトロゲームしま専科 R-TYPE バーチャルコンソールの横STG G-1364 R-TYPE PCエンジン版R-TYPE レビューサイトWii mk2 Wii・アー・バーチャルコンソーラー amazon amazon(R-TYPES) 関連ページDEEP TOWN 攻略ページR-TYPEシリーズ総合攻略サイト建設予定地 R-TYPE攻略 レトロゲームしま専科の攻略 Heavens Flyers~天空の飛翔者たち~ R-TYPE テレビゲーム攻略法 アナザーゲーム その他レトロゲーム攻略リンク集 概要 横スクロールシューティングゲーム 容量の問題で、アーケード版『R-TYPE』の後半4面のみを収録。 6面にはPCエンジン版オリジナルボスが登場する。 なお、今作品はアーケード版『R-TYPE II』との関連性はない その他の詳しい内容はR・Type Iの欄を参照のこと。 ストーリー それは26世紀の人類が生み出した惑星級の 星系内生態系破壊用兵器のなれの果てであった。 銀河系中心域に確認された、明らかに敵意を持った 外宇宙生命体との接触に備えて建造されたそれは、 反応兵器や次元兵器と異なり空間を汚染することなく、 その効果範囲における全ての生態系を破壊する局地限定兵器であった。 月とほぼ同じ大きさのフレ-ムの中に満たされた、 すべてを侵蝕し、取り込み、 進化して、 自分以外の生命体すべてを喰い尽くすまで活動を続ける人の手による絶対生物、 それは、生体物理学、遺伝子工学、魔道力学までも応用して合成した人工の生ける悪魔だった。 これをバイパスパイルを通じて空間跳躍(D-wape)させ敵の母星の存在する 星域に送り込み全滅させる計画は完璧に進んでいるように見えた。 だが、ほんの些細なミスによって"それ"は太陽系で発動した。 150時間荒れ狂った"それ"は次元消去タイプの兵器によって異次元の彼方へ吹き飛ばされ、 一応の決着を見たのである。26世紀では。 だが、"それ"は生きていた。 異次元の中で進化を続けながら胎動を繰り返す肉塊。 気の遠くなるような彷徨の果て、時間を乗り越え、その力の発現した先には22世紀の地球があった。 2163 ザイオング慣性制御で艤装、高出力波動砲を装備し武装強化した「R-9」ロ-ルアウト。 ★第一次バイドミッション R-9大隊により地球初の異層次元戦闘が行われる。 他作品との関連 R・Type Iは今作の前編。R・Type Iをクリアすると表示されるパスワードを入力する事で、装備を引き継ぐ事が可能。 今作は難易度が高く、装備を引き継がないと厳しい戦いを強いられる。 それ以外は基本的に独立した作品で、どれからプレイしても楽しめる。 VCで配信されているソフトR・Type I R・Type III SUPER R-TYPE 他の配信中アイレム作品はここを参照 VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフトR-TYPE II R-TYPE LEO R-TYPES(PS1)PS3とPSPのゲームアーカイブスで配信中 R-TYPE DELTA(PS1)PS3とPSPのゲームアーカイブスで配信中 R-TYPE FINAL(PS2)R-TYPEの最後のシューティング。playstation 2 the best R-TYPE TACTICS(PSP) R-TYPE初のシミュレーションゲーム ネタバレ関係 攻略 裏技 クレジット増殖 タイトル画面で、セレクトを押しながらI(VCだと2ボタンまたはAボタン)を連打する。 ただし、デモが始まらないうちに RUNボタン(VCだと+ボタン)を押してゲームを始めないと無効。 パスワード入力画面 タイトル画面でSELECTボタンとRUNボタン(VCでは-ボタンと+ボタン)を同時押し
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TACTICSII 型番 Rr2o-3 名称 工作機 種別 汎用工作機 HP 95 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 25% AcePilot(HP) 113 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 工作機の残骸 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 占領可能 修理・補給 運搬・設置 ソルモナジウム 200 エーテリウム 200 バイドルゲン 200 採掘能力:50/ターン 解説: 様々な局面で活躍できる工作機。 修理や補給任務、機雷の除去や施設の建設などに用いられる。 施設の占領や解放にも使われる。 ユニット修理・基地建設・資源採掘と、いると何かと便利なユニット。 地球サイドのユニットの回復手段は、艦船などへの収納か工作機での修理しかないので、基本的には一体出しておきたい。収納すると波動砲のチャージが遅れるので、軽傷ならばできるだけ修理で済ませたいところ。 さらに、艦船や艦載不可のユニットでは回復する唯一の手段なので、連れて行くと安心感が違う。とはいえ艦船の修理は回復値が1/20程度に制限されているため過信は禁物だが… 補給しかできないPOWと比べると、スピード2が気になるところ。特に干渉地形では身動きがままならなくなることもしばしば。修理を受ける側の戦闘機を工作機の移動範囲内に連れて行くのが肝心。水中など干渉地形が多い場合は出撃の見合わせも考えた方が良い。 また、修理コマンドは修理と同時に行われる補給の両方が行動にカウントされているらしく、熟練度稼ぎに最適。 新兵はしばらく工作機で慣らそう。後衛なので撃墜されることも少ない。 なお、隠れた特徴として敵に狙われる優先順位がデコイよりも上である。 よって、うっかり前に出してしまうとデコイそっちのけで袋叩きにされてしまう。 足も遅いし普通は後方にいるだろうからあまり関係ないかも知れないが、一応注意だけはしておこう。 TACTICSI 型番 Rr2o-3 名称 工作機 種別 汎用工作機 HP 95 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 工作機の残骸 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 占領可能 修理・補給 運搬・設置 ソルモナジウム 200 エーテリウム 200 バイドルゲン 200 採掘能力:50/ターン 解説: 様々な局面で活躍できる工作機。 修理や補給任務、機雷の除去や施設の建設などに用いられる。 施設の占領や解放にも使われる。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) デザインそのものはR-TYPE FINALに登場した「モーニング・グローリー」とほぼ同一だが、 こちらはフォースや波動砲を備えた純然たる戦闘用の機体であるため、 用途の面で言えばR戦闘機の祖となった空間汎用機 R-3がそれに近いと言える。 何でデコイより狙われるんだろう? -- 名無しさん (2017-08-19 13 43 03) 回復役から殺すのは常識、……メタ的に言えば、要塞面や基地建設面のための設定なんじゃないかな -- 名無しさん (2017-10-23 03 01 39) 名前 コメント
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R-TYPE FINAL 2 項目数:80 (36+4+4+6+4+4+6+2+4+4+6) 総ポイント:2910(1000+190+190+250+190+170+250+40+190+190+250) 難易度:★★★☆☆ ストアページ:国内版 北米版 北米版とは別実績。 Microsoft Storeで配信されているPC版は実績に対応していないので注意。 最高難易度クリアや高難易度ノーミスクリアなど、パターン化を初めとした技術が求められる上、階級のために作業を繰り返すため、全解除には時間がかかる。DLC の秘密の実績は殆どが難度 BYDO 以上を求められる。 但し殆どの実績はコンティニューしても解除される上、アップデートによって追加された究極互換機などの強力な機体や、難易度詳細設定で使用できるチケットを用いることで高難易度クリア関連実績の解除が上級者でなくても手が届くものになった。 このため、最高難易度が実績に関わってくるSTGとしてはコンプリートのハードルは比較的低いと言える。 1st mission:再び発つ 1st Missonをクリアし、新たな作戦を開始する。 10 パイロット講習修了 「R Manual」で機体の操縦方法を確認した。さぁ出撃だ。 10 人類史に残る戦績 様々な機体や武装で出撃した。使用率にはそのパイロットの個性が出る。 10 作戦指揮権の発動 「オリジナルコースエディット」でステージを並び替えた。作戦、発動! 10 解き放たれしフォース スペシャルウェポンを使用した。フォースの力を刮目せよ! 10 完全装備! 各装備を最大まで強化し、DOSEゲージをFULLにした。恐れるものは何もない。 10 開発を始めましょう 再び機体の開発が始まった。すべては人類のために。 10 開発はとテモ順調でス 機体の開発が軌道に乗った。計画は加速する。 30 開発ハ終ワリマセン 数多くの機体の開発が完了した。その先に待つものは…。 50 「R」の残したキセキ 「Gallery」で多くの記録を収集した。それは未来に語り継がれるRの戦歴。 50 人類が生み出した悪夢 「Bydo Lab」で多くのバイド調査を完了した。…バイドとは… 30 いつまでも、どこまでも 300回以上の戦場に出撃し、戦果を挙げた。 30 トップパイロット 1,000,000点以上のスコアを獲得した。素晴らしい成果だ。 30 ヲヤスミ、ケダモノ 10,000体以上のバイドを撃破した。BYE×2 BYDO。 20 いつも心にPOWアーマー 500個以上のアイテムを取得した。ありがとう、POWアーマー。 20 個性豊かなファッションリーダー 30着以上のパイロットスーツを入手した。今日はどれ着て出撃しよう? 20 潤沢な開発資金 100,000Rpt以上のアールポイントを獲得した。何に使おうか…。 20 歴戦のメダリスト 目覚ましい活躍を見せ、数多くの勲章を賜った。 30 秘密の実績 2nd mission:広がる悪夢 2nd Missonをクリアし、また一つ戦果を挙げる。 10 3rd mission:巨影沈む 3rd Missionをクリアし、巨大な脅威を退ける。 10 4th mission:巡る因果 4th Missionをクリアし、これまでの歴史を振り返る。 10 5th mission:選んだ未来 5th Missionをクリアし、人類の行く末に想いを馳せる。 20 6th mission:先へ 6th Missionをクリアし、作戦は最終段階に入る。 20 Final Mission:作戦終了 Final Missionをクリアし、物語は一つの終焉を迎える。 20 英雄豪傑のR-TYPER 高難易度「R-TYPER」でクリアした。新たな戦いの幕開け。 50 仙才鬼才のR-TYPER 超高難易度「R-TYPER2」でクリアした。既に人智は越えている。 80 天下無双のR-TYPER 究極難易度「R-TYPER3」でクリアした。貴方に勝るバイドはいない。 120 ダンタリオンの笛 亜空間航行の途中、ひどく禍々しい次元戦闘機を目撃した。 20 それでは提督、お願いします! 提督に昇進した。うむっ、緊急連絡だ。 30 一騎当千の一撃 一度の波動砲で10体以上のバイドを撃破した。 10 究極最強の一撃 「GREAT」ゲージ以上溜めた波動砲を撃ち放った。 10 星の海を渡っていこう 多種多様な戦場に出撃し、その任務を完了した。 30 疾風迅雷の戦神 HugeBydo級に相対し、瞬く間に打ち破った。 30 完全無欠のR-TYPER 難易度「R-TYPER」以上で開始し、一度も墜落することなくFinal Missionまでクリアした。驚愕する。 120 伝説のR-TYPER 「R-TYPE FINAL 2」の全ての実績を解除した。 0 オマージュステージ Set1(190) 第3次バイドミッション 追体験-Ⅲ:作戦コード""THE THIRD LIGHTNING""における戦闘の記録。三度現れた人類の悪夢。 10 エデン・パラドックス 追体験-LEO:平行次元で発生した""エデン・パラドックス""における戦闘の記録。その名はレオ。 10 秘密の実績 メガ波動砲 最大チャージのメガ波動砲で追体験-Ⅲの幕を閉じた。その一撃は、巨大バイドすらも葬り去る。 50 フォースの存在しない世界線 一度もフォースを装備せずに追体験-LEOの幕を閉じた。並行次元の人類の雄姿を垣間見る。 120 オマージュステージ Set2(190) サタニック・ラプソディー 追体験-⊿:地球上で発生した""サタニック・ラプソディー""における戦闘の記録。かつての英雄が起こした悲劇。 10 第1次バイドミッション・対艦雷撃戦 "追体験-Ⅰ:通称""第1次バイドミッション""における巨大戦艦との戦闘の記録。森羅万象を滅ぼす地獄の業火。" 10 秘密の実績 ドーズシステムの神髄 スペシャルウェポンを使用して追体験-⊿の幕を閉じた。この奥義の前では、いかなる攻撃も無に帰す。 50 巨大戦艦木端微塵 巨大戦艦に武装されたパーツを全て破壊して追体験-Ⅰの幕を閉じた。地獄の炎も燃え尽きる。 120 オマージュステージ Set3(250) ラスト・ダンス 追体験-FINAL:作戦コード""Last Dance""における戦闘の記録。長き戦いに打たれた終止符。 10 第2次バイドミッション 追体験-Ⅱ:通称""第2次バイドミッション""における戦闘の記録。次元の壁を引き裂く逆襲の牙。 10 第1次バイドミッション・遭遇 追体験-Ⅰ:通称""第1次バイドミッション""における複合生命体との戦闘の記録。全てはここから始まった。 10 秘密の実績 歪んだ生態系の頂点 あらゆる環境下で異形生物を制圧し追体験-FINALの幕を閉じた。驚異的な適応能力。 50 ハイスピード・デスレース 高速に移動する巨大バイドを最後まで追走し追体験-Ⅱの幕を閉じた。一瞬の判断ミスが命取り。 50 真のドプケラバスター 難易度「R-TYPER」以上で、宿主に絡みつく全ての目玉を破壊し追体験-Ⅰの幕を閉じた。悪夢からの目覚め。 120 オマージュステージ Set4(190) 第2次バイドミッション・洞窟 追体験-Ⅱ:通称"第2次バイドミッション"における水棲生命体との戦闘の記録。身の毛もよだつおぞましき影。 10 仮想空間・イメージファイト 特別任務:バイド汚染により具現化した訓練用仮想空間における戦闘の記録。補修訓練は必要なさそうだ。 10 秘密の実績 世紀の一戦 洞窟の奥で待つ巨大バイドを最大チャージの拡散波動砲で討ち果たし追体験-Ⅱの幕を閉じた。実に見事だ。 50 ポッドシュート・ストライカー 難易度「BYDO」以上で、艦船に20回以上ポッドシュートを撃ち込み特別任務を完了した。ナイスポッド! 120 オマージュステージ Set5(170) ミッション・要塞ゲイルロズ攻略作戦 追体験-TACⅡ:宇宙要塞で繰り広げられた地球連合軍と反乱軍の戦闘の記録。拷問だ!とにかく拷問せよ! 10 サタニック・ラプソディー・浸食 追体験-Δ:”サタニック・ラプソディー”における要塞アイギスでの戦闘の記録。悲劇の始まりの場所。 10 秘密の実績 宇宙要塞陥落 難易度「R-TYPER」以上で、要塞のすべての階層を攻め落とし追体験-TACⅡの幕を閉じた。完全勝利だ! 100 出動!POWアーマー! 「TP-2」と名の付く機体を使用し追体験-Δの幕を閉じた。見た目で侮ることなかれ。 50 オマージュステージ Set6(250) ラスト・ダンス・沈黙の研究所 追体験-FINAL:作戦コード”Last Dance”におけるとある研究施設での戦闘の記録。バイドの恐ろしさがここにある。 10 ミッション・グリトニル攻略戦 追体験-TACⅡ:冥王星基地で繰り広げられた地球連合軍と反乱軍の戦闘の記録。食べかけのチョコレート。 10 第1次バイドミッション・生体洞 追体験-Ⅰ:通称”第1次バイドミッション”における生体洞での戦闘の記録。狂瀾怒濤の原住生物。 10 秘密の実績 バイドをもってバイドを征する 洞難易度「BYDO」以上で、バイド素子が添加された試作機を使用し追体験-FINALの幕を閉じた。後戻りはできない。 50 宇宙空母追撃 難易度「BYDO」以上で、基地から離脱する宇宙空母を撃破し追体験-TACⅡの幕を閉じた。愛してるぜ ベイビー! 50 有るまじき逢瀬 難易度「R-TYPER」以上で、二つの巨大な影が相見えるのを目撃し追体験-Ⅰの幕を閉じた。それは禁断の物語。 120 R-TYPE Final 2.5 タイトルアップデート(40) Extra Mission:秘匿領域 新たに発見された戦域での任務を完了した。物語はまだ終わらない。 10 秘密の実績 元帥閣下、ご命令を! 元帥に昇進した。貴方が人類の味方である限り、人類が希望を失うことはないだろう。 30 オマージュステージ Set7(190) 宇宙パトロール・緑の惑星 特別任務:とある宇宙パトロール隊が任務で訪れた惑星での戦闘の記録。秩序が崩壊した美しき大陸。 10 海底大戦争・地球鎮守府 特別任務:かつて海底で起こったという戦争における古代遺跡での戦闘の記録。迫りくる恐怖の巨像。 10 秘密の実績 クリスタルを求めて 小惑星探査機を使用し、300個以上の岩ブロックを破壊して特別任務を完了した。クリスタルは欠かせない。 50 転禍為福 潜水艦仕様の戦闘機を使用し、降り注ぐ大塊を何度も防人に墜下させ特別任務を完了した。時には敵すら利用する。 120 オマージュステージ Set8(190) ラスト・ダンス・永眠の都市 追体験-FINAL:作戦コード”Last Dance”におけるとある宇宙都市での戦闘の記録。海鳥達に挨拶をした。 10 第2次バイドミッション・増設基地 追体験-Ⅱ:通称”第2次バイドミッション”における軍事基地での戦闘の記録。創造と破壊を繰り返す狂気の罠。 10 秘密の実績 彼誰時の邂逅 夏の日差しの中、地球に迫らんとする脅威を排除し追体験-FINALの幕を閉じた。頬を一筋の汗が伝う。 120 破壊活動調査報告 破壊を司る機械蟲を一体も撃破せずに追体験-Ⅱの幕を閉じた。その先にあるのは秩序か混沌か。 50 オマージュステージ Set9(250) 第1次バイドミッション・前線基地 追体験-Ⅰ:通称“第1次バイドミッション”における前線基地での戦闘の記録。作戦は熾烈を極めた。 10 サタニック・ラプソディー・覚醒 追体験-Δ:“サタニック・ラプソディー”における開発基地での戦闘の記録。かつて戦士達が飛び立った場所。 10 実戦任務・月面基地 特別任務:訓練を終えた猛者が挑んだ実戦任務における月面基地での戦闘の記録。基地の中枢で待ち構える者は。 10 秘密の実績 異次元の掃除屋 無数に生み出される光学胞子を2400個以上死滅させ追体験-Ⅰの幕を閉じた。塵一つ残さない。 50 緊急対策外来新造生物駆除 “夕暮れを往く”機体を使用し、全ての巨大生物の重要器官を破壊、殲滅して追体験-Δの幕を閉じた。根絶せよ。 50 ムーンベース・レポート 難易度「R-TYPER」以上で、軌道戦闘機を使用し中枢を守護する対の捕獲兵器を破壊して特別任務を完了した。速やかに攻撃し目標を撃破。 120 〇〇のR-TYPER コースエディットでも解除されるので比較的簡単なステージを選べばよい。 ダンタリオンの笛 コースエディットでステージ1.0以外を選択、またはオマージュステージX3.0以外を開始すると発進シーケンス前のオペレーターの「ご気分はどうですか?」の後に、愛の告白または「私がバイド・フォン・グランゼーラだ」と冗談を言う内容が追加される場合があり、そのまま放置すると発射直後に別の機体とすれ違って解除される。 上記の会話が発生しなかった場合は、開始すぐにゲームオーバーになるかゲームをクリアしないと出現判定がリセットされない模様。 ゲーム開始→メニューへ戻る方法だと判定がリセットされず会話が変化しないため注意。 星の海を渡っていこう 分岐も含めた全ミッションをクリアすれば解除。DLCステージは含まれない。 それでは提督、お願いします! 階級を提督にする条件として「1000回ノーミスでステージをクリア」となっているが、実際には1001回で条件達成となる。 他の実績を解除しながらノーミスステージクリアをこなし、不足している分をステージX4.0(DLCが無い場合はステージ1.0)を繰り返して稼ぐ。 ちなみに「元帥閣下、ご命令を!」の解除は難易度 R-TYPER 以上で300回クリアする必要があるので、全実績解除を目指すならついでに達成しておくと楽。 巨大戦艦木端微塵 難度不問。 上部の砲台は直接攻撃出来ない為、基本的にはフォースを切り離して攻撃する。グランビア・フォースにバルムンクを使うと安定する。サイビットを使っても戦艦本体のパーツは狙ってくれないので取りこぼす事がある。スペシャルウェポンを使うと楽。 バイドをもってバイドを征する ダンタリオンを使用してステージY5.0をクリアする。 有るまじき逢瀬 難易度R-TYPER、ステージY7.0のボス戦で一定時間粘っていると上部からステージY1.0のボスが登場。その後クリアすれば解除。 登場までインスルー(ヘビ状の敵)が10回以上出入りするので、自機周辺をカバーしてくれる装備構成で行くと比較的楽。 元帥閣下、ご命令を! 提督からの昇級条件は3つ。 R-TYPER以上で300回ステージクリア R-TYPER2以上で50回以上ノーミスステージクリア 昇進後に難易度R-TYPE3 で11種のステージをクリア カウント方法にバグが多く、ノーミスステージクリア数は難度不問でカウントされた数の2倍になる。提督になる際に既に1000回達成している筈なので昇進直後から2000回ノーミスクリアとカウントされ、実質作業不要。 昇進後に難易度R-TYPE3 で11種のステージクリアについては「伝説のR-TYPER」が解除されると一度リセットされゼロに戻る。更に、1度 R-TYPER3 でクリアしたステージを R-TYPER2 以下でクリアするとカウントが減ってしまうので注意。 彼誰時の邂逅 難易度R-TYPER以上でステージZ3.0をスタートすると序盤に登場するバイド・システムαを撃破する。 破壊活動調査報告 ブロックを破壊する青い敵を1度も倒さずクリアすれば解除。コンティニュー可、難易度不問なのでPRACTICEでSLOWを多用し、ミサイルなどのパワーアップも極力取らない方が無難。
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R-TYPE COMPLETE CD 【あーるたいぷ こんぷりーとしーでぃー】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 アイレム 発売日 1991年12月20日 定価 7,500円 判定 なし ポイント 批判されがちなビジュアルとアレンジBGMゲーム自体はHuカード二作分のお得収録 R-TYPEシリーズ R-TYPE COMPLETE CD 概要 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 1988年にてアーケードからの移植として発売されたPCエンジンHuカードソフト『R-TYPE I』『R-TYPE II』(『II』はアーケード版の同タイトルとは無関係)。容量の都合でステージ二分割での販売を余儀なくされたものの、当時としてはその移植度の高さで同ハードのキラーソフトとして貢献する事となった。 本作はその二作をカップリングし、スーパーCD-ROM2の性能を活かした専用のビジュアルシーン、及び生音源によるアレンジBGMを追加収録したソフトである。 一人プレイ専用、アーケード版同様の全8ステージ構成、周回プレイは存在しない。 評価点 ゲーム自体はHuカード版の二作のほぼ忠実移植をカップリングしたお得版であり、プレイする分には特に不備はない。Huカード版が好評を得ていたソフトなので、それを引き継いだ本作ももちろん、シューティングとしての完成度は高い。 難易度が三段階から選択可能となっている。これはHuカード版には存在しなかった要素である。 因みに難易度によってエンディング内容も変わる。 ビジュアルシーンのストーリーに関する描写はなかなか力が入っている。原作では絶対に見られないオリジナルエピソードであり、(やや簡素にまとめられてはいるが)主要キャラの心理描写もちゃんと描かれている。 本作の自機は「R-9」の試作機(複座型)であり、主人公である乗機パイロットはリョウ・ミナモトとリィザ・ステファニーの二人。機体の操縦に熟知した民間人の設定。 ステージ4クリア後に民間人である主人公達を戦地に送る事に罪悪感を覚えた局長が、二人を戦地から外すように指示するものの、正義感の強い二人は局長の命令を無視して最終決戦に臨む、というドラマティックな展開が待っている。 + そして戦いの結末は… 難易度イージーの場合だと『バイド中枢から脱出後、無事に友軍機と共に帰還』、ノーマルでは『友軍機から遅れて帰還』、そしてハードの場合だと『脱出に失敗したのか、主人公のヘルメットが残骸と共に漂う』と言うまさかのバッドエンドである。 スタッフロールの曲も悲しげな物となり、最後にはドブケラドプスのビジュアルと共に「I LL BE BACK」の文字が出るなど、後味の悪い結末となっている。 問題点 上記概要の通り、本作には専用のビジュアルシーンが、オープニングや偶数ステージクリア後、エンディングにて挿入される演出があるのだが、世界観と素材の相性の不一致が問題とされた。 原作では語られなかった人類側のサイドストーリーがあるのだが、このキャラクターデザインがR-TYPEの世界観と合っていないとして批判された。言葉でいい表すならば「やけにデザインが濃い」というべきか。 また、神谷明氏などの有名声優陣を採用したキャラ達の会話のやり取りもあるのだが、これもやはり不評である。神谷氏の声質と本作の雰囲気が合っていないという意見も多かった。 何とドブケラドプスが“音声付きで”喋る。これもやはり不評。 但し、主に批判材料なのは人類サイドのキャラデザインとキャスティングのボイスであり、メカニックデザインやストーリー描写に関してはさほど大きな批判ではない。 また、ビジュアルシーンはいつでもスキップ可能なので、無理に見る必要はない。見たい人だけが鑑賞すればいいという配慮はなされている。 本作専用にアレンジされたBGMも批判傾向にある。主な要因としてはこれもまた、R-TYPEの無機質さとは不釣合いな程のオシャレで綺麗な曲調のアレンジ化であり、「こんなのR-TYPEの曲じゃない」という意見が多い。 残念ながら本作には原作版のBGMは収録されておらず、必ずこのアレンジBGMでゲームをプレイしないといけない事がさらなる批判となっている。また、サウンドテストも残念ながら不可である。 PCエンジンにおいて、方向性が変わり果てたアレンジBGMによる批判は『スーパーダライアスII』と並び、本作が引き合いに出されやすい。 但し、これもあくまで雰囲気とアレンジの不一致による批判が主であり、「一風変わったアレンジとしてこれであり」「R-TYPEとして聴かなければそこまで悪くない」という声も多い。この辺もスパダラIIと似たような意見であろう。 Huカード版と内容は一緒のはずなのに、チラツキやスプライト欠けが発生する。 実はHuカード版がPCEの禁則事項(*1)を知らずに破って製作されたものだったため、CD-ROM2版では制限内に収まるように意図的に「劣化」させているためである。 定価が7,500円と過去作のカップリングソフトとしては少し割高。Huカード版は各4,900円なので、それを二つ合わせた定価より2,300円程しか割引されていない計算となる。 総評 ゲーム自体は決して劣化移植ではなく、Huカード版ではできなかった全8ステージ分をほぼ完全移植した集大成ソフトといえる存在。しかし、やはりビジュアルやBGMの蛇足感に不満を持つ者は少なくない。 批判される部分はプレイヤーの好みが大半を占める問題なので、単純にマイナスとみなし劣化移植判定と断言することはできないが、純粋なる完全移植ともいいがたい結果となった。 その後の展開 本作発売後、アイレムは同じくPCエンジンスーパーCD ROM2で、自社制作STG『イメージファイト』の続編『イメージファイト2』をリリースした。 こちらの方も例によってビジュアルシーンの追加やBGMのアレンジがなされている。 しかし、あくまで「Huカード版の移植」だった本作とは異なりあちら側は「続編」であるためか、今度は「続編なのに書き下ろし新曲が極端に少ない」という批判が噴出した模様。