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型番 E-Tk01 名称 汎用戦車 種別 陸上作戦車両 機数(内部HP) 5(110) 索敵距離 3 燃料 60 スピード 2 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 高射機関砲 99 22 上1-1 65% 攻/迎 機銃 26 地対空ミサイル 40 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 特性・搭載 なし 解説: 地球連合軍によって開発された陸戦兵器。 将来、飛行機体には詰めないような強力な兵器を装備することを念頭において テスト配備されている 中途半端な性能かつ、出撃する機会も殆どない為、作る意味がなかったりする。 強いて意味を見出すならばキウイ・ベリィの素となる事だと言えない事もないが、 そのキウイ・ベリィすらも出番的に残念な事になってしまっている。 追加ステージに陸戦用機体が活躍する場面があれば・・・ そのシンプルなデザインとミサイルを発射する姿に魅力を感じるのならば、 記念に1機ぐらいシャレのつもりで作ってみても良いかもしれない。 コストも割と安いし。 {初出} R-TYPE TACTICS 2 これをFINAL2に出した場合、波動砲は地対空ミサイルになると思うが、他の装備はどうなるやら。 -- 名無しさん (2022-01-16 16 36 22) 名前 コメント
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型番 B-D.Grd 名称 ドブケラドプス試験体 種別 生命要塞試作 HP 310 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ドブルゲンMAX・G -- 241 --- 80% 攻撃 貫通光学兵器 チャージ武器 310 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能*8 解説: 人の手によって培養・育成されているドブケラドプス。 他種と区別するために「ドブケラドプス・グランデ」と呼ばれる。 型番 B-D.Grd 名称 ドブケラドプスの頭部? 種別 生物型武装 HP 200 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイドスプレイG 99 85 3-6 70% 攻/反 偏向光学兵器 100 解説: ドブケラドプスの頭部に相当する部分。 腹部の生命体に制御系を乗っ取られており、 破壊本能だけで目の前にいるものに対して攻撃をしかけてくる。 型番 B-D.Grd 名称 ドブケラドプスの頭部? 種別 生物型武装 HP 170 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド体G胞子 99 45 3-6 60% 攻/迎 偏向光学兵器 53 解説: ドブケラドプスの胸部に相当する部分。 体内で増殖するバイド体を放出する穴が無数に開いている。 初出 R-TYPE TACTICS (PSP)
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R-TYPE DIMENSIONS 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~160:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆~★★★☆☆ 製品情報:マーケットプレイス 配信日:2009年2月4日 DL費用:1200MSP ジャンル:シューティング 希望の光 1P クラシック モードで R-Type のステージ 1 をクリアする 10 救世主 R-Type の全ステージをクリアする 30 傷だらけの英雄 R-Type II の全ステージをクリアする 30 バイド キラー 敵を 30,000 体撃墜する 15 隠された生命体 ステージ 4 に隠されている 5 つの胞子を発見し、破壊する 15 一網打尽 1 ショットで 10 体以上の敵を撃墜する 20 波動砲の鬼 1P クラシック モードで R-Type または R-Type II のステージ 1 をフルチャージの波動砲だけを使って死なずにクリアする 20 命知らず 1P クラシック モードで R-Type のステージ 1 と 2 をアイテムを取らずに連射だけでクリアする (コンティニュー不可) 20 アイテム中毒 アイテムを 500 個取る 10 炎の壁 協力プレイで、R-Type のステージ 1 と 2 の敵とオブジェクトをすべて破壊する 10 バイド ハンター R-Type と R-Type II に登場する全種類の敵を 1 体以上撃墜する 10 レスキュー パイロット クラシック (協力プレイ) で、1 ゲーム中に 2 人合わせてのべ 20 回以上味方を復活させる 10 ●救世主、傷だらけの英雄 インフィニティ/クラシック、シングル/マルチいずれでも解除可能。 ●隠された生命体 R-TYPEの4面で特定の胞子を破壊すると画面にメッセージが表示され、該当地点に旗が立つ。これを5ヶ所探す。累計。 既に発見した箇所は胞子の中心の赤色が点滅するようになる。 オンCOOPの2P側だと点滅しないので注意。 大抵山のふもとにあるので、フォースを後ろにして当てるか、復活の無敵時間で破壊する。 ●一網打尽 R-TYPE IIの1面にて壁の裏側についているハッチx2から雑魚を全部吐き出させ、波動砲で一掃するのが簡単。 R-TYPEの7面途中にある大量の雑魚が降ってくる通路でもよい。 ●波動砲の鬼 波動砲を溜める際に出る通常ショットを敵に当ててしまうと失敗。 フォースやビットを敵に直接ぶつけて攻撃するのは条件に反しないので、 フォース1段階目を手に入れたらボスまで極力弾を撃たずに進むほうがかえって楽だろう。 レーザーをつけると誤射率が上がるので、フォースは1段階目で止めておくのを推奨。 ボス戦でうっかり弱点や破壊可能部分に通常ショットを当てないよう注意すること。 なお、リスタートを用いると、条件を満たしても解除されない模様。 http //www.youtube.com/watch?v=7U0IQd5kaIs ●レスキュー パイロット ローカルでも解除可能。 2コンをスティック下固定で自爆させ続け、自分は普通にプレイすれば4面道中で達成できる。 クラシックモードで死んだ場合もカウントされ続けているため、20回を満たせば3面で解除される事もある。 ●命知らず 最難関。 使ってよいのは連射ボタン(B or RT)のみで、通常ショット(A or LT)を一発でも撃つと達成不可。 ゲーム開始から2面クリアまでの通しプレイで達成となる。 コンティニューは不可だが、残機は失っても良い。 1面ボス前のロボ×2体が鬼門。攻略動画を参考にパターンを作れないと厳しい。 2面のボスは時間切れ自爆狙いでも問題ない。 リスタートを用いると、条件を満たしても解除されない。 http //www.youtube.com/watch?v=feuxKV2mqeo ●バイドキラー インフィニティ・モードにて連射コンでAボタンを固定して放置。 全面クリアしても自動的にもう一周プレイが始まるので半永久的に放置可能。 ●炎の壁 1ゲーム中ではなく各ステージ個別にカウントされている。 1面の敵を逃して2面の敵を全滅させた場合、再度1面を始めて全滅させれば1面クリアの時点で解除される。 クラシックモードで死んでも、相方が2面をクリアして条件を達成していれば両者が解除される。 全て破壊すればスコアは1面:44000、2面:53500になる。 コントローラーが2個あればローカルでも解除可。 パターンを把握すれば1人でも出来る。 ●アイテム中毒、バイド キラー、バイド ハンター メインメニューの「ステータス」にて取得アイテム数/敵撃破数/撃破した敵の種類などを確認できる。 アイテムはR-TYPE IIの4面のボス戦で稼ぐのが楽なほか、 連射コントローラがあるならAボタンを連射状態で固定放置すれば撃破数も容易に稼げる。 ボスは時間切れだと撃破したことにならないので注意。 IIのラスボスの奥にある胚もボス1体扱い。
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Tactics Questとは 個人が趣味で作ったゲームです。 特徴としては、プレイヤーがクエストを受けて、戦闘を延々と繰り返すゲームです。 難易度は戦績に応じて上がっていきます。 遊び方 トップページから新規登録 傭兵登録ボタンを押す ギルドでクエストを選んで戦闘 動作環境 HTML5に対応した最新のブラウザをご利用ください。
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TACTICSII 型番 UFWS-004 名称 エーギル級 種別 水上攻撃艦 HP 180 索敵距離 4 燃料 45 スピード 2+ 回避性能 8% AcePilot(HP) 213 開発コスト ソルモナジウム 300 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 水中制御システム(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 艦対空ミサイル 20 55 空3-5 85% 攻/迎 誘導ミサイル 上方向180度+水中・水面以外の敵限定 魚雷H 30 55 水3-5 75% 攻/反 誘導ミサイル 下方向180度+水中・水面の敵限定 特性・搭載 搭載可能×2 水面のみ移動可 解説: 地球連合軍の水上攻撃艦。内部でユニットの修理や補給が可能。 対空、対潜攻撃の双方に優れる。 前作からの続投組の一つ。 前作では出撃可能な場面が限られるという問題を抱えていたが、今回はそれが更に加速。 まず、開発可能になるのが両陣営ともミッションNo.10のトレジャーを取った後であるという事。 つまり、一番出したいミッションに初めて来た時点で出せない仕様。 更に、出番が限られるうえに出撃させても段差や障害物等のために途中までしか進めない事がほとんど。 唯一敵旗艦の所まで進めるのは革命軍編のミッションNo.10のみ。 しかも氷塊を破壊していかなければならない。 かように出番的には前作以上に残念な事になってしまっている。 強化版のラーン級にも同じ事が言え、性能が上がってもこればかりはどうしようもない。 ガスダーネットとは相変わらず良いライバル関係である。 ちなみに、番外編No.15背景において、宇宙戦艦群にひっそり混じってエーテルの波をゆく、本艦と思しき艦影が確認できる(喫水線が赤く塗り分けられていることから判別可能)。 出番をもらえたのはいいが、もう少しマシな出番は貰えなかったのだろうか。 TACTICSI 型番 UFWS-004 名称 エーギル級 種別 水上攻撃艦 HP 180 索敵距離 4 燃料 45 スピード 2 回避性能 8% 開発コスト ソルモナジウム 300 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) 水中制御システム 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 艦対空ミサイル 20 55 空3-5 85% 攻/迎 誘導ミサイル 上方向180度+水中・水面以外の敵限定 魚雷H 30 55 水3-5 75% 攻/反 誘導ミサイル 下方向180度+水中・水面の敵限定 特性・搭載 搭載可能×2 水面のみ移動可 解説: 地球連合軍の水上攻撃艦。内部でユニットの修理や補給が可能。 対空、対潜攻撃の双方に優れる。 形状 □ □+□ 水上のみ移動可能な攻撃艦。開発は1隻のみで良い。というか2隻以上要らない。 水上戦は数回しかないので、フロッグマンと併せて必ず出してやりたいものだ。 なお主砲はない。魚雷も対空ミサイルも、バルムンクを除けばそこそこ強いミサイル兵器だが。 初出 R-TYPE TACTICS エーギルは北欧神話に登場する海の神。 海で溺れ死んだ人はこの神様のところに連れて行かれるらしいが、 エーテルの海で溺れた場合も連れて行かれるのだろうか。 1,2共通の疑問なんだが、これどうやって現地まで運んでいるんだろう?ヘイムダイルとかに収容できるサイズなんだろうか? -- 名無しさん (2016-08-07 21 24 54) グランビアの魚雷の射程もそうだが、水中ステージは宇宙より狭い空間なんだろう、こやつも相当小さいと思われ(戦艦空母出せる水ステージは無いはず) -- 名無しさん (2016-08-08 21 28 41) ステージの縮尺で武器の射程が補正されないから珍妙なことになる。ビルの屋上から地面まで届かない爆雷とか、逆にビルの高さより短い弾道弾迎撃ミサイルの射程など -- 名無しさん (2016-08-30 17 42 10) R-TYPE FINAL3 EVOLVEDのステージ2で巨大戦艦として登場。船体下部がバイドに侵食されて凄い事になってた… -- 名無しさん (2023-04-01 09 59 59) FINAL3 EVOLVEDのほうはBGMが⊿3面のアレンジであることやステージが吹雪であること、ボスの形状などからゲイツのリメイクらしい -- 名無しさん (2023-05-14 05 27 56) 名前 コメント
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型番 B-SBS 名称 グリーン・インフェルノ 種別 超巨大戦艦 HP 260 索敵距離 8 燃料 100 スピード 1 チャージ -- 回避性能 3% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 戦艦コア防衛弾 15 35 2-4 65% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: 跳躍空間を彷徨う巨大戦艦。宇宙のどこかの文明が持てる技術を注ぎ込んで建造したものだったが、バイド体に取り憑かれ攻撃をしかけるようになった。 型番 B-SBS 名称 巨大戦艦のメインエンジン 種別 超巨大戦艦 HP 130 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 3% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 メインエンジンの噴射 -- 105 -- 100% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: 巨大戦艦の推進装置。推進力として生み出されるエネルギーは それ自体が宇宙戦艦の艦首砲を上回る破壊力を持つ。 型番 B-SBS 名称 巨大戦艦の上昇用ノズル 種別 超巨大戦艦 HP 130 索敵距離 6 燃料 100 スピード 0 チャージ 1ターン 回避性能 3% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 上昇ノズルの噴射 -- 105 -- 100% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: 巨大戦艦の重力制御用のノズル。この機構があるため、 大きな重力を持つ天体からも飛び立つことができる。 型番 B-SBS 名称 巨大戦艦の砲塔 種別 超巨大戦艦 HP 100 索敵距離 6 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 対空砲弾 15 35 2-4 65% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: 巨大戦艦の外壁に多数取り付けられている砲塔。 ここから放たれる弾は戦艦内部で、作り続けられており、 尽きることはない。 型番 B-SBS 名称 巨大戦艦の多砲塔砲台 種別 超巨大戦艦 HP 100 索敵距離 6 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 連装式対空砲弾 15 35 2-4 65% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: 巨大戦艦の外壁に取り付けられた多砲塔砲台。 複数の砲身を持っており、広い範囲に対しての一斉射撃が可能である。 型番 B-SBS 名称 巨大戦艦の主砲 種別 超巨大戦艦 HP 100 索敵距離 6 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲弾 15 35 2-4 65% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: 巨大戦艦の前面にされた砲塔。 他の砲塔よりも火力が強化されている。 R-TYPE TACTICSⅡ最大の面積を持つ超巨大戦艦。 他の追随を許さない巨体と、34の攻撃可能箇所を誇り、各種砲台はいずれも広い攻撃範囲を持つ。 外見や性能から戦艦よりも要塞と呼ぶにふさわしいが、たとえ自軍で使用できたとしても とても身動きできたものじゃない。その前に資源がいくらあっても足りないと思われるが。 やはり消化液や流星群に一撃でひき潰されてしまうのだろうか。 巨大戦艦の砲塔、主砲、多砲塔砲台、本体コア防衛弾はなんと全て同じ性能。 弾が尽きないとか火力が強化されているとか広い範囲に対しての一斉射撃とかいう解説はなんなの? ただし他の戦艦のような艦首砲はついておらず、代わりにメインエンジンや上昇用ノズルをチャージ武器として使用してくる。 メインエンジンは攻撃範囲が広く、噴射攻撃はどちらも必見レベルの迫力だが、いずれも簡単にチャージリセットできる。 また、メインエンジン以外は破壊しても戦闘アニメでは健在である。 グリーン・インフェルノに対してのマップの狭さや取り巻きに恵まれないのも手伝って、性能がつぶれてしまっている。 今後再現度無視の再登場を果たすとしたら、おそらく色んな意味で化けるだろう。 多数のバイド戦艦を引きつれて総旗艦にでもなればよかったのに。 初出 R-TYPE(AC) 今ではSTG恒例の超巨大戦艦ステージの先駆者的存在。 ステージ3のボスであり、ステージそのもの。TACⅡ版と比較すると下部ブースターの向きや 分離式レーザー砲ユニット、時間の経過による砲台の再生の有無などの相違点がある。 また、R-TYPEΔの6面では真っ二つになった状態で登場する。 R-TYPE COMPLETE CD(PCエンジン)のゲーム内ムービーやR-TYPES(PS)のオープニングデモでは小惑星に擬態し至近距離に近づくまで感知できないという極悪な能力持ちであることまで明かされている。 余談ではあるが、FCソフトの重力装甲メタルストームの6面ボス背景に 同型のものと思われる戦艦が複数描かれている。
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TACTICSII 型番 F-D2 名称 ディフェンシヴ・フォース改 種別 新型フォース HP 150 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 35% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: ディフェンシヴ・フォースを改良したもの。各種レーザーの威力がアップしている。 合体可能: ラスト・ダンサー (DX) 今回もCPU専用フォースとして登場。 前作と比較して移動力が強化された代わりにHPが低下した。 TACTICSI 型番 F-D2 名称 ディフェンシヴ・フォース改 種別 新型フォース HP 160 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 35% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 11 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 70 特性・搭載 なし 解説: ディフェンシヴ・フォースを改良したもの。各種レーザーの威力がアップしている。 合体可能: ラスト・ダンサー (DX) 初出 R-TYPE FINAL (PS2) ディフェンシヴ・フォースの改良型である。 発射されるレーザーの特徴をさらに突きつめた結果、2倍近い破壊力アップを実現した。 ……が、実際のゲーム中では演出が長くなったために連射が遅くなり、火力はむしろ低下している。 一応零距離で撃ち込んだ場合、それなりの威力を誇ってはいた。 なお本作ではR-9D系列の武装を付けたラスト・ダンサー用の装備となっているが、 R-TYPE FINALではR-9D系列どころかR-9DH系列の機体には装備できず、 光子バルカン搭載機のR-9DV系やパイルバンカー搭載機のR-9DP系用となっていた。
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登録日:2013/05/16 Thu 23 16 04 更新日:2023/12/26 Tue 23 05 01 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE アイレム アーケード エロゲー グランゼーラは…? ゲーム ゴマンダーたん シューティング シューティングパズル バッドエンドの新アイレム 横シュー御三家 死にゲー 殿堂入りSTG 裏設定は見てはいけない←まだ平和な方 覚えゲー 重い設定の旧アイレム 高難易度 アイレムが1987年に販売した横画面横スクロールシューティングゲーム システム基板はM72 全8ステージ・2周エンド(エンディングは変わらない) 2周目は打ち返し弾や敵編隊の増加などで難易度が上昇する。 グラディウスのオプションを発展させたシューティング。 アイレム不朽の名作となる。 付ける方向によって最大の防御となり、また攻撃となる攻防一体のシステム「フォース」が後続の子機付きシューティング作品に与えた影響は大きく、またロードランナー以降落ち込んでいたアイレムが息を吹きかえした作品ともなった。 知らない人は「敵弾を防げる装備とか簡単すぎwww」と思えるだろうが、 その装備をもってしてもいとも簡単に死ねる(特に後半)高い難易度を持つ。 しかしパターンを覚えることで進めるようになる快感は高い中毒性を持つ。 ミスしてからの厳しい復活で、得点を稼げる場面を意図的に作ることにより、熱いスコア稼ぎ競争が繰り広げられた。 エイリアンや近未来的な宇宙空間をモチーフとしたデザインや、高い人気を誇るBGMなど 様々な面で高品質なシューティングであることから現在もこのゲームのファンは多い。 続編にR-TYPEⅡ、R-TYPE LEO 同系列にイメージファイト、Xマルチプライがある。 ちなみに自機の当たり判定は中心の1ドットのみ 地形に重なったりもできるが、敵弾は見た目より当たり判定が大きいためあまり効果を発揮しない。 ★ストーリー 憎悪と殺戮が支配する世界、それがバイド帝国である。 そこには、我々を恐怖の底へと招く得体の知れない異形生物が生息していた。 一刻も早く、我々の手によってそれを打ち砕かねばならない。 緊張と対立、今ここに壮絶なる戦いが始まろうとしている─。 (公式HPより) あれ?なんか違くね?と思うかもしれないが、 この頃はバイドの詳しい設定が作られていなかったため。 ★自機 R-9A アロー・ヘッド 対バイドミッションに使用された機体で、地球文明圏における最初の次元兵装を有する機体。 「波動砲」ユニットと唯一の次元兵装「フォース」コントロールデバイスの付加に重点をおいて開発された。 なお今作のものは波動砲が1ループしかチャージできないので、プロトタイプとかなんとか。 ちなみに当時はR-9としか呼ばれておらず、型番などの設定は後付け。 8方向レバーで自機の操作。 ショットボタンは連打でショット、溜め撃ちで強威力&貫通性能のある波動砲を放つ。 フォースボタンでフォース取得時に切り離しと装着のコントロールをする。 道中にて、アイテムを積んだ「POWアーマー」が現れ 破壊することによって積まれたアイテムが出現、接触にて取得できる。 ただしPOWアーマーにも当たり判定が存在するため、誤ってぶつかるとミスになってしまう。 取得アイテムは以下の通り フォースユニット 自機をサポートする無敵のオプション。 自機の先端または尾部に付けることができ、敵の通常弾をいくらでも防げる他、接触した敵にダメージを与える事が出来る。 切り離すと自機と対になる動きをし、フォース自体からもショットを撃てる。 レーザークリスタルをどれか一つ取得すると後ろから出現し(Lv.1)、3段階3段階(Lv.3)まで成長する。 成長するとフォース自体が大きくなる他、放てるレーザー攻撃が強化され、さらに切り離した時のショットの方向が1方向→2方向→4方向と増える。 レーザークリスタル Lv.2以降のフォースユニットを装着したときにショットとは別にレーザーを放てる。 以下の三色のレーザークリスタルがあり、それぞれ性能が異なる。 反射レーザー 地形を反射して飛ぶ高速のレーザーを放つ。 攻撃力はあまりないが、狭い基地内では反射を利用し痒い所に手が届く優れもの。 対空レーザー 水平に飛ぶレーザーを放つ。 Lv.3まで強化するとリング状のレーザーとなり、見た目以上の攻撃範囲を誇る上、三色のクリスタルの中で最強の威力を誇る。また、フォースから発射されてすぐの部分はレーザーが少し大きくなっており、威力もそこより先に比べて高い。 更にこのクリスタルのみビットからのレーザー援護攻撃が発生する。 あまりにも強いのでこれを付けとけば大体安定する。 対地レーザー フォースから上下に向かって地形を這うレーザーを放つ。 威力、連射ともに低くあまり頼れないが、入り込んだ地形などでたまに役に立つ。 でもぶっちゃけ地雷。 ビット 自機の上下に回転する球体が装備される。(最大2個) 敵弾は防げないが、触れることでダメージになる。 対空レーザーのクリスタルを装備している時はレーザーで援護してくれるので、火力の底上げが出来る。 ミサイル 敵を追尾するミサイルを装備する。 ショットボタンに連動して飛ぶが、連射は効かない。 威力は小さく、あくまで補助武器。 スピードアップ 自機の移動速度が上昇。 4段階まで上がるが。速くしすぎると事故死の元なので2個までにしておくのが定石。 ★ステージ ステージ1 遭遇 異層次元への突入口となる崩壊したスペースコロニー。 特に苦戦はしないはず。 ボス:ドブケラドプス 最初のボスとして多くのR戦闘機乗りの心に残るバイドル。でも名前を間違えられやすいのが悩み。 腹の顔が弱点で、攻撃を避けながらフォースをめり込ませるか波動砲を叩き込めばあっさり沈む。 ステージ2 生体洞 上下から出てくるガウパーに注意すればさほど難しくはないが、終盤のインスルーには要注意。 ボス:ゴマンダー そのふつくしい姿で多くのR戦闘機乗りを魅了しバイド化させてきたトップバイドル。 本体は攻撃してこないが、卑猥な穴から太くて堅いインスルーがぐちゅぐちゅと出たり入ったりする。 汚いものを撒き散らすインスルーは攻撃してズル剥けにして弾切れにできるが、完全に破壊はできず、ゴマンダーの中に入ると再びビンビンになる。 弱点は剥けたり被ったりする包茎コアで、ここを責められると昇天する。 ちなみにデザイナーは女性で、後に上司から精神科を勧められた……というエピソードがあるが、これは都市伝説由来のデマである。 実際には当時22歳の新人デザイナー(男性)の初めての案件で制作された作品。本人曰く、やはり突飛なデザイン故社内で物議を醸したとのことだが、デザイナーの上司が「俺が責任を取るからこれで行け」とゴーサインを出しめでたく採用となったという。 ステージ3 巨大戦艦 ステージを通して無数の砲台や分離するブロックを持つ巨大戦艦グリーン・インフェルノと戦う。 ステージ丸ごと1つを構成するボスというデザインは当時のゲーマー達に衝撃を与え、後に様々な作品でオマージュされることとなる。 船体上部のチンコアを破壊するとクリア。 ステージ4 前線基地 このあたりからだんだんキツくなってくる。 スカルトロンが通った後に残す胞子が行く手を阻み、雑魚敵が後ろから現れるようになる。 ボス:コンバイラー 後に提督として愛されることとなる暴走戦艦。 3つのブロックに分離する機能を持ち、ブロックそれぞれのコアを破壊するとクリア。 ステージ5 巣窟 地形がないので激突死の心配はないが、倒すと分裂する蛇のようなムーラ、高速で襲いかかるレーザーなど厄介な敵が多い。 ボス:ベルメイト 肉塊に包まれた電子制御のバイド体培養システム。 ランダムに動くので少し厄介。 肉塊を破壊して剥き出しになったコアを破壊すると撃破。 ステージ6 輸送システム 地獄。狭い基地の中を飛んでくるコンテナのドップ(正面からの破壊は無理ではないが困難)やニュートの弾を避けながら進まなければならず、多くのR-9がここで散った。 ボスはおらず、最後の部屋で敵を全て倒すか、ドップの突撃をしのげばクリア(PCエンジン版ではボスが追加されている。)。 ステージ7 腐敗都市 更なる地獄。前から後ろからうじゃほどやってくる雑魚、近づくと誘爆する壁など難関盛りだくさんで、 途中の復帰ポイントからの復帰はかなり困難。 ボス:ブロンク 暴走した廃棄物処理メカ。 ゴミを落としたり投げたりしてくる。 得点稼ぎにうってつけな他、たまにPOWアーマーが落ちてくるので運が良ければ再構築できる。 コアの真正面が安置。 ステージ8 バイド帝星 最終ステージ。上下から緑色の水子のようなミックンが襲いかかり、高速回転するウィンが飛び回る。 フル装備なら左端でウィンを避けてればいいが、そうでない場合は大変。 ボス:バイド バイドの中枢。 通常攻撃は効果がなく、口を開けた時にフォースを撃ち込んで接触ダメージを与えることで倒せる。 フル装備ならフォースを撃ち込んだ後に左上にいれば問題ないが、そうで(ry バイドを倒すと脱出するエンディングとなり、英語で「バイド帝国は二度と現れない」とか「君は英雄だ」みたいなありがちなテロップが流れる。 ちなみに1993年の雑誌『ゲーム必勝ガイド』の記事によれば、このEDの中にいる赤いキャノピーのR-9Aには、 当時発売されたアイレム制作の2D対戦型格闘ゲーム「パーフェクト・ソルジャーズ」に登場するアラビアンムーンという女性が搭乗しているらしい。 しかし…… 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このシリーズがスパロボに参戦したら如何成るんだろうか? -- 名無しさん (2014-08-27 06 29 06) 101種類の鬼畜外道機体が君を襲う -- 名無しさん (2014-08-27 07 19 33) シューティング苦手な某課長がついにPCエンジン版に挑戦、ステージ5で5時間半の足止めを喰らいステージ6でタイムアップ・・・よく頑張ったよ・・・ -- 名無しさん (2015-01-27 23 42 24) ↑ゴマンダーが普通に出てきて「マジかよ....」ってなった -- 名無しさん (2015-03-30 22 29 13) ステージ2ボスの説明文はなんなんですかねぇ(すっとぼけ) -- 名無しさん (2016-08-17 16 22 09) この牧歌的なストーリーとエンディングはバイドに浸食されたR-9Aパイロットが見た幻覚や妄想なんだろうか・・・? -- 名無しさん (2016-08-21 21 48 01) App Storeで落としてやってみたが確かに超難しいなこ -- 名無しさん (2016-08-22 00 00 50) 難しいなこれ -- 名無しさん (2016-08-22 00 01 02) ↑自分は4面で止まってしもた; -- 名無しさん (2016-09-14 18 55 44) ステージ4から難しくなるというけど、ステージ3もなかなかきつい(汗 -- 名無しさん (2017-04-09 19 10 37) ↑5 所詮後付け設定と割り切るのもいいけど、第一次バイドミッションの時はバイド帝国と言う異文明の存在が仮定されてたんだよ!とか言う想像も楽しげ -- 名無しさん (2017-04-16 01 31 10) 名前 コメント
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型番 B-GsNd2 名称 ガスダーネッド亜種 種別 浮遊生命要塞 機数(内部HP) 1(190) 索敵距離 4 燃料 65 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 5% 開発条件 追加コンテンツ 機体: なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 高速氷弾II 99 65 3-6 55% 攻/反 直進ミサイル 77 バイドバリア弾 3 60 2-4 85% 迎撃 偏光光学兵器 71 特性・搭載 搭載可能*5 あのガスダーネッドがダークグリーンのカラーになり、まさかの強化を遂げてやってきた!! 射程・威力・命中と全てが向上した氷弾を基本武装に備え、 バイドバリア弾で防御も可能! 更には5HEX使用でありながら搭載数が3から5へと増加し、出撃枠の圧迫は実質皆無! 旗艦として機能は文句無し! …で、どこで使えばいいんですか? 真面目な話、現時点で出撃できるミッションはNo11とNo16のみ。 両方とも亜空間機体による攻撃が厄介なのでベルメイト本体を出した方がよっぽど良い。 特にNo16は亜空間バスターの有無で難易度が変わる程のステージ。 仮にガスターネッドを出しても、初期配置付近の水溜りから氷弾を飛ばすしかやる事が無い。 No11は敵も少ない為、出せばそこそこ戦える。フォースアタックに対してバイドバリア弾で迎撃可能。 決して弱くはない。だが中盤の岩礁で進めなくなる。そもそも難易度は低く、ゲインズが居れば事足りる。 決しては弱くはないと言っても、超攻撃的潜水艦ほど壊れた性能という訳ではない。 せめて配信ミッションで水上ステージがあれば良かったのだが……。 形状 □+□ □ □ カスタネット? バイド側の初水面マップで出撃不可能とはこれいかに? 初出 R-TYPE TACTICSⅡ(PSP) 誰が得するんだよ。 ガスダーネッドを開発しないですむのでお得 -- 名無しさん (2012-05-06 20 01 08) 開発しても使わんがな・・・ -- 名無しさん (2012-12-26 16 22 31) せめて地形に沿って貼って移動できるぐらいの救済措置は無かったのだろうか。あのバカでかい足は何のためだ -- 名無しさん (2012-12-26 18 52 46) 脚なんてタダの飾りです。偉い人には(ry -- 名無しさん (2012-12-26 19 51 38) 性能的にはすげー強いのに残念すぎる… -- 名無しさん (2014-04-15 00 29 33) 名前 コメント
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