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型番 E-Tk024 名称 ダーク・ベリィ 種別 陸上作戦車両 機数 5 索敵距離 3 燃料 65 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 15% 開発コスト なし 開発条件 なし(未配信) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 地対空ミサイルⅡ 35 37 2-4 75% 攻/迎 誘導ミサイル 44 弾道弾迎撃ミサイル 3 70 4-5 85% 攻/迎 誘導ミサイル 83 バリア弾Ⅱ 3 60 2-4 97% 迎撃 偏向光学兵器 71 大砲 -- 140 -- 75% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 166 大砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=39d6d3ee-08fc-480d-b216-682470758228 etag=16337c3b138620769229831 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: グランゼーラ陣営が開発した陸戦兵器の改良型。 強力な火力を備えている。 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) 改造で出してみたが、移動3マスになるだけでこうも勝手がよくなるかと感動した。出せる場所が火星とかくらいしかないけど... -- 名無しさん (2020-08-12 00 08 50) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 TL-2A2 名称 ネオプトレモス 種別 人型接近戦機 機数(内部HP) 5(110) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2 チャージ -- 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 白兵戦強化武装 機体: アキレウス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ヒートホーク・黄昏 25 62 1-1 83% 攻/反 光学白兵戦兵器 74 ヒートホーク・萌木 20 50 1-1 78% 攻/迎 光学白兵戦兵器 59 体当たり 99 60 1-1 50% 攻撃 体当たり ノックバック 71 特性・搭載 占領可能 解説: アキレウスより、さらに接近戦に特化した人型機動兵器。 武器はヒートホーク。、占領・開放機能も備えている。 TACTICSI 型番 TL-2A2 名称 ネオプトレモス 種別 人型接近戦機 機数 5 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2 チャージ -- 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 白兵戦強化武装 機体: アキレウス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ヒートホーク・黄昏 25 62 1-1 83% 攻/反 光学白兵戦兵器 ヒートホーク・萌木 20 50 1-1 78% 攻/迎 光学白兵戦兵器 体当たり 99 60 1-1 50% 攻撃 体当たり ノックバック 特性・搭載 占領可能 解説: アキレウスより、さらに接近戦に特化した人型機動兵器。 武器はヒートホーク。占領・開放機能も備えている。 アキレウスをベースに、さらに接近戦に特化した人型機。 これもやはり、ユニットの周囲1ヘックスに対してのみにしか迎撃、反撃を行うことが出来ない。 改造前同様機動力の低さは相変わらずで、非常に扱いの難しい機体である。 ACEパイロットを乗せると攻撃力が跳ね上がり、ヒートホーク・黄昏は72と単体火力としては優秀な部類になる。 諸処諸々のフォースとは異なり萌木による迎撃も出来るので敵軍が亜空間潜行を仕掛けてくるような状況でなら、旗艦に護衛として付随させておくのも一つの手。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) FINALにおける人型兵器は、フォースの脱着によって機体が変形し、 さらに形態に応じて波動砲が切り替わるハイブリッド波動砲システムを搭載している。 アキレウスから波動砲の出力が1ランクアップしており 設定上ではこの機体をナンバー1に挙げるパイロットもいる…とあるが、 実際のゲームではビームサーベル・フォースの使い勝手の悪さもあり どちらかといえば微妙な性能である。 TACTICSではハイブリッド波動砲システムや変形機構こそ備えていないが、 反面人型としての性格・個性が強化された。 ちなみに名前の元となったネオプトレモスは、アキレウスとスキューロス島の王 リュコメーデースの娘デーイダメイアの息子であることから、 本機がTL-2A アキレウスからの派生機体であることを窺わせている。 よく見ると手が同じ向きになってる…ピース・メーカーさんに仲間が出来たよ -- 名無しさん (2012-09-25 23 00 01) 体当たりできる頑丈さがHPに反映されてはいるが、ヘラクレスやダイダロスにLEOくらいの耐久力が欲しいところである -- 名無しさん (2012-09-26 22 29 28) 何故変形しないのだ・・・ -- 名無しさん (2012-11-11 08 49 32) ↑まだTACやっててくれて、ありがとう。TAC3はでないようだし、R-typeやってるのは自分が最後だと思ってたけど、救われたよ。 -- 名無しさん (2012-11-11 11 10 31) それでもきっと・・・きっと株式会社グランゼーラがやってくれる・・・ -- 名無しさん (2012-11-11 12 33 54) R-TYPE TRPGが盛んになれば、きっとその辺も解決されるだろうね。そして現状維持では仕事がなくなるパトロクロス辺りは開発費や能力に変更が加わったりするだろうな -- 名無しさん (2012-11-11 23 40 46) ・・・あれ?これどっかの一つ目の機体に似てるような・・・ -- 名無しさん (2013-02-10 12 18 24) ザクとは違うのだよ!ザクとは! -- 名無しさん (2013-02-10 15 03 37) あ、言ってはならんことを! -- 名無しのR-TYPER (2013-02-10 17 03 57) 惜しまれるのは手が両方とも右手っていう。どこのJ・ガイルだよw -- 名無しさん (2013-02-11 08 19 14) 斧を投げるならハンドグレネードやシュツルムファウストをつけてもよかたではないか -- 名無しさん (2013-02-11 20 10 00) ゲイルロズで、制圧部隊をPOWアーマーに任せるのが不安というときに突入させると良いかも。反撃持ちなので奇襲されてもそこそこ耐える -- 名無しさん (2014-09-04 15 27 15) アキレウスの後だとクソ強く感じるんだよな、こいつ -- 名無しさん (2014-09-04 20 59 48) 1を久々にやってみたけどこいつも使いようによってはかなり強い -- 名無しさん (2018-01-15 23 55 55) 2では上位機が強過ぎてコイツの出番が… -- 名無しさん (2018-02-05 01 42 21) 名前 コメント
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型番 Tw-T02 名称 エクリプス実戦配備型 種別 可変戦闘機 機数(内部HP) 5(105) 索敵距離 2 燃料 50 スピード(加速時) 3(5) チャージ 4ターン 回避性能(加速時) 35%(7%) 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 革命軍司令官の意志 加速可変システム 機体: エクリプス試作型 開発先機体 機体: エクリプス強化仕様型 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカンtype2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 18 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 XPSレーザーII 7 34 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 41 衝撃波動砲II -- 118 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 140 衝撃波動砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: グランゼーラ革命軍の主力戦闘機。 消費燃料の増加と引き換えに移動スピードを向上させる可変航行システムを持つ。 フォースユニットは装着できない 黒いカラーリングがイカす、エクリプス試作型の上位機。 加速時の移動力、武装の火力などが万遍なく向上し、成長度が他の機体と比べてすさまじい。 グランゼーラ側での前編の貴重なエーテリウムを費やすに値する。 鬼畜難易度の前編最終ステージに向けて、複数のエクリプスを強化しておきたいところ。 かなり早い段階で手に入る追尾ミサイルII搭載機でもある。 アップグレード2が必要な機体が装備していることが多いが、こちらはアップグレード1よりもはるか前から使える。 HPと熟練度次第では普通の追尾ミサイルを完全に迎撃可能なシロモノである。 フューチャー・ワールドが作れるようになると、 似たような性能の波動砲に素の移動力5、射程4、高回避率、撃ち逃げ可能と実戦配備型ではスピードでは見劣りする。 しかし、熟練度効果が違う上に全体の攻撃力が段違いのため、まだまだ出番はある。 後継機の強化仕様型はさらに劇的に性能が伸びる。 初出 R-TYPE TACTICS2 エクリプスの本領発揮は実戦配備型からだな。フューチャーワールドじゃあ打撃力に劣る -- 名無しさん (2012-11-21 19 55 18) 英語版だと何故か名前がorbital fighterになってるという・・・そりゃ確かにfinalではOFシリーズの生みの親だけどさぁ・・・ -- 名無しさん (2019-10-01 11 03 33) 実戦配備型と強化仕様型をFINAL2で実装する場合、強化仕様型は衝撃波動砲IIIがあるからいいとして、実戦配備型の衝撃波動砲IIはSTG版の試作型にあるし、どのようにすればいいのやら。 -- 名無しさん (2022-01-12 15 10 51) ↑テンタクルフォース改((いや、無理がある -- 名無しさん (2022-01-25 22 55 50) ↑このフォースに改が出るとしたらテンタクルフォース元々防御が高いからギャロップ改フォースみたいにレーザー強化で波動砲は2かなぁ -- 名無しさん (2022-02-01 23 32 02) むしろ実戦配備型で衝撃3もありえる。まず出るかどうかだけど。 -- 名無しさん (2022-02-06 11 27 19) 名前 コメント
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#blognavi R-TYPE TACTICS St57クリアしました。 ギャラリーが60枚あるようなので、30+30で60面だと思っていたのですが、どうにも地球軍側30面+バイド軍側27面の全57面だったようです。 難関だったSt53をクリアした後は破竹の進撃で、あっというまにエンディングを迎えてしまいました。St53が一番の難関ってどうなんだろう…! St57ではプレイヤーも使いたかった、ラストダンサーがわんさか出てきましたが、機動力の高い機体で波動砲メーターを飛ばしゲインズでとどめさす戦法がやたらと楽でした。 俺、今度バイド軍の再プレイする時はゲインズ無しでやるんだ…! 待望のエンディングはR-TYPE FINAL F-Bクリアをも上回る欝っぷりでした。流石はirem、ちょっぴり心の隅で予期しながらも否定したかった未来を突きつけてくれたぜこんちくしょう。 この欝度はSt57を楽にクリアした時程、多く味わえるものかと。 とりあえずめげから復帰したら残りのギャラリー3枚も埋めるかな。ほんとに衝撃の終わり方だったけども、内容はとにかく楽しめるものでした。 続編まーだー? カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年11月02日 23 28 44 名前 コメント #blognavi
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今日 - 合計 - R-TYPE Δの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時44分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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TACTICS II 型番 B-Rv 名称 リボー 種別 要撃生命体 機数(内部HP) 5(60) 索敵距離 2 燃料 35 スピード 4+ チャージ -- 回避性能 25% AcePilot(回避性能) 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 復活の証(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 なし 解説: 空中を漂うバイド。 耐久力が低く簡単な武器しか装備していない。 なんと、前作より移動が強化され、干渉空間で邪魔されなくなった!・・・だから何なんですか? 相変わらずの「動く的」。とにかく使えない。DLCがあると番外編の1ステージも出してもらえない。 TACTICS I 型番 B-Rv 名称 リボー 種別 要撃生命体 機数 5 索敵距離 2 燃料 35 スピード 4 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 復活の証 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 なし 解説: 空中を漂うバイド。 耐久力が低く簡単な武器しか装備していない。 まさに「動く的」。とにかく使えない。使うとすれば囮にするぐらいだが・・・。 機動力はそこそこあるが、武器が弱く、打たれ弱すぎるのだ。 バイド編では最初の数ミッションしか使い道が無いので、開発する必要は無いだろう。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) リボーは通称で、正式名称はリボルバーである。 FINALでもTACTICSと同様にザコとして扱われている。 アンフィビアンやアーヴァンクに完全に食われてるから、こういう完全下位互換なユニットはデコイみたいに戦闘中に生産するという扱いにしてほしかった。こんな低性能ユニットに出撃枠一つ使うとかねーよ -- 名無しさん (2013-03-11 21 48 20) ギレンの野望におけるガトルやトリアーエズのような壁として使えるならよかったのだが、1vs1で戦闘を行う仕様とほぼ全機体が2以上の射程と砲撃持ちの本シリーズでは・・・ -- 名無しさん (2013-03-11 22 09 16) 久々に「Final」やってるけど、地味にウザいな。やはりこの辺の雑魚は、数で当たってナンボやね。 -- 名無しさん (2014-02-20 19 40 01) Ⅱの序盤なら索敵に使わざるをえない。え?DLC持ってる?そっち使ったほうがいいよ -- 名無しさん (2014-02-23 15 47 01) 攻撃フェイズで一斉攻撃型のSLGなら数の暴力で使い捨てデコイもどきとして大活躍できたはず。もしくはミノフスキー粒子かミラーユコロイドなジャミング対策の安価な目視索敵ユニットとか。 -- 名無しさん (2014-02-23 17 33 45) せめて索敵3だったならまだ使い道もあったんだが -- 名無しさん (2014-02-23 19 04 59) Ⅰの非生産では偵察役件デコイ件チャージキャンセル役で戦力になるから(震え声) -- 名無しさん (2014-02-23 22 49 08) 兼の字間違えた。確認しろよ俺。 -- 名無しさん (2014-02-23 22 49 56) Ⅰの非生産プレイではフォースシュート時に向かい側に回り込ませて火力アップとか出来るから使い潰せる戦力として地味に便利 -- 名無しさん (2015-11-05 23 57 41) 初出がfinalになってるけどこいつdeltaの1面にいた気がする -- 名無しさん (2020-05-12 14 14 44) ↑デルタどころか -- 名無しさん (2020-06-12 17 19 42) 初代から出てますよ -- 名無しさん (2020-06-12 17 20 52) ↑くるくる回ってる初代の赤いのはパタパタ、2以降のはクラーク。 -- 名無しさん (2021-03-13 10 13 49) せめてミッドナイト・アイ並みの索敵範囲があれば…と思ったがこいつ地球軍シナリオだと敵だし、それだと地味に序盤の難易度上がっちゃうか? -- 名無しさん (2024-08-14 18 20 28) 名前 コメント
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型番 !!!! 名称 太陽ノ使者 種別 HP 380 索敵距離 6 燃料 100 スピード 1+ チャージ 2 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 破滅への開門 --- 315 --- 100% 攻撃 火炎攻撃 特性・搭載 搭載可能×8 チャージ武器装備 解説: 太陽に現れた巨大な物体。 地球人類とは大きく異なる原理で構成されている。 型番 !!!! 名称 太陽ノ使者ノ柱 種別 HP 160 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 業火 45 150 3-6 85% 攻/反 火炎攻撃 解説: 太陽に現れた巨大な物体から伸びる柱状の物。 地球人類とは大きく異なる原理で構成されている。 形状 通常時(◎:太陽ノ使者ノ柱) □◎□ ◎ □ □□ □□□□ □□+ □□□ □□□ □ □◎ □ ◎ □ 破滅への開門有効範囲(なお、*から先の軌道はステータス画面では確認できない。一説によると柱に戻るだとか) * XXXXXX □◎□ ◎ X □ X XXXXXX □□ X X □□□□ X X XXXXXX □□+XXXXXXXX □□□ X X XXXXXX □□□ X X □ □◎ X XXXXXX □ X ◎ □ XXXXXX * 今作番外編のラスボス。見た目は脚の先に重りみたいなのをつけた不格好なヒトデ。 左右非対称なせいか異様な存在感を醸し出している 威力もさることながら範囲もとんでもないことになっている破滅への開門が唯一にして最大の武器。 2回枝分かれしながら8HEX直進し、フラガッハ砲のように上下1HEX分かれてさらに6HEX攻撃するというトンデモ射程。 しかも2ターンチャージという鬼畜っぷり。ジャミングがないと話にならない程。 また4隅には太陽ノ使者ノ柱が鎮座しており、こちらも威力150射程3-6の業火を投げつけてくる。 ジャミングで隠れつつゲインズ2の陽電子砲の集中砲火で消し飛ばすのが最も簡単……というより他の方法ではちょっと厳しいかもしれない。 あらかじめマッド・フォレストかアンフィビアンで亜空間索敵するとやりやすい。 (筆者の感覚では右上側が壁にめり込みつつ柱を索敵範囲内に収めることができるのでおススメ) この手のボスにありがちな広範囲索敵能力は持たず、大型戦艦クラスをやや下回る程度である。取り巻きの衛兵を片づけたらならある程度は近づいても大丈夫。 とは言え、地形の関係上進軍しにくいので位置どりと燃料の残量に気を配ること。 また、近づきすぎると突然移動したり搭載されている衛兵が飛び出て接敵される→集中砲火で前線が壊滅……という事態も起こりうるので注意したい。 なお、説明には書かれてはいないが太陽ノ使者ノ柱はサブ砲門扱い。太陽ノ使者を倒せば消えるので無理をしてまで倒す必要はない。 ちなみに破滅への開門の威力はこいつらの推進装置の魔剣噴射と同じだったりする。 初出:R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) 余談だがR-TYPE TACTICSⅡまでに登場するユニットの中でサブ砲門(太陽ノ使者ノ柱)が本体のHEXと直接つながっていない数少ないユニットである(他を挙げるならミヒャエル)。 なお、柱は本体が移動したときもしっかり付いてくる。 初めて見たときにポケモンのジラーチを連想したのは俺だけじゃないはずだ -- 名無しさん (2012-08-15 00 25 31) ポケモンはしらなかったけど、ある人はスターミーと言っていて見たら納得した -- 名無しさん (2012-08-15 01 01 21) これってジャミング縛ってクリアできるもんなんかね -- 名無しさん (2012-12-29 08 48 48) 2↑でもタイプ -- 名無しさん (2019-06-07 16 48 58) ミスった ↑でもタイプは真逆 なぞという所はあっているが -- 名無しさん (2019-06-07 16 53 17) 名前 コメント
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型番 Bydo? 名称 巨大推進装置? 種別 残骸 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 推進装置の噴射 -- 315 -- 99% 攻撃 火炎攻撃 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: バイド?を押さえ込むように刺さっている巨大な推進装置状の物体。 宇宙船の一部のようだが、船籍などは不明。 形状 通常時 □ □ + 推進装置の噴射攻撃範囲 □ □ + ×× ××× ××× ××× ××× ×× ※(斜め)の表記は便宜上、エントリを区別するため。 ウートガルザ・ロキのソーラービームやギンヌンガガプ砲の陽電子砲HX3を差し置いて 今作に登場するユニットでは最も威力が高いチャージ武器を持つ。と、同時に唯一の威力300超えの武器でもある。 索敵範囲の関係上、事故ることは少ないがヘイムダル級でも直撃を受けると沈む可能性が高い。 これの直撃に耐えられるのはテュール級位だろう。 射線は固定されているのでユニットの進軍に気を付けてさえいれば対策は容易い方。 初出:R-TYPE TACTICS(PSP) 余談だがゲーム中ではフォントが潰れてしまっているため、 ユニット情報の武装名が「推進装置の魔剣」に見えた人がいたとか。
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登録日:2010/02/09 Tue 12 35 25 更新日:2023/05/24 Wed 20 59 00 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PS R-TYPE R-TYPE ⊿ アイレム アルバトロス ケルベロス ゲーム サタニック・ラプソディー シューティング デルタ 鬱 アイレムから発売されたプレイステーション用横スクロールシューティング。 R-TYPEシリーズの四作目だが、時系列だとニ番目。初代とIIの間に起こった「サタニック・ラプソディー」という事件が舞台。 グラフィックが3Dになったり幾つかシステムが変更されてはいるが、死にながらパターンを構築していく覚えゲーとしては変わりが無く、相変わらず初見殺しも満載されている。 後付けの裏設定だが、同じアイレムから出されたGALLOPは本作と同時期のエピソードである。 ◎ストーリー 西暦2163年。第一次バイドミッションを完遂したR-9Aは宇宙要塞アイギスに帰還。 損傷した機体は要塞内にて封印された。 一年後、いくつかの都市で電子制御兵器が暴走、アイギスから投下型局地殲滅ユニット・モリッツGがアジアのとある市街地に向けて降下。 第一級非常態勢となるが戦闘機では歯が立たず、遂にテスト機にも出撃命令が下された。 ◎システム 今までとの主な変更点は、自機の速度変更が自由化されたことと地形接触によるミスの廃止。また新システムとしてDOSEが登場した。 ◆DOSEシステム フォースで敵を破壊したり敵弾を吸収するとゲージが溜まり、100%になるとフォース接触時の威力、攻撃範囲とスコアが上昇する他Δウェポンが使用可能になる。 そのためあえてレーザーを撃たずにフォースに敵を喰わせる戦略が求められる。 ◆Δウェポン 平たく言えばボム。 約4秒間画面内の敵にダメージを与え、敵弾を消す効果も。 使用後はDOSEが0になるため連発不可。 ◎機体 開始時に3機から出撃する機体を選択する。()の中はFINALでの機体名。 ◆R-9aII DELTA (R-9A2) R-9Aをベースに、大気圏内での運用を想定し小型軽量化した機体。開発プロジェクトの名前がそのまま機体名にもなっている。 ◇波動砲/拡散波動砲 発射後に上下に分裂し広範囲の敵を攻撃する。 後にR-9Cに搭載される完成型より分裂するタイミングが遅い。 ◆スタンダード・フォース ラウンド・フォースから改名された。性能は対地がやや斜めになった以外ほぼ同じ。 対空レーザー 反射レーザー 対地レーザー Δウェポン:ニュークリア・カタストロフィー ◆R-X (RX-10 ALBATROSS) 航空機メーカーと軍が共同開発した新型フォーステスト機。 ◇炸裂波動砲/高圧縮波動砲 異相次元航行システムを応用し、エネルギーを瞬間的に敵の内部に送り込み破壊する。 他の波動砲に比べて範囲が狭いため若干使いづらい。 ◆テンタクル・フォース 2本の触手がついたフォース。 前進すると開き後退すると閉じる。 分離時はバイドをサーチして弾を撃つ。 スティングRAY 広げると範囲も広がるが威力は落ちる水平レーザー。 ハウンドRAY 敵をロックオンして照射し続けるレーザー。威力は低い。 スネイルRAY 触手が伸びるガチ近接用。 Δウェポン:ネガティブコリドー ◆R-13 (R-13A CERBERUS) 軍事メーカーが開発したR戦闘機。神経接続、波動エネルギーを電気変換して打ち出すライトニング波動砲など革新的な技術を搭載している。 ◇ライトニング波動砲/オーバーライトニング 波動エネルギーを変換した稲妻が敵をサーチして切り裂く波動砲。 ◆アンカー・フォース 鉤爪型のコントロールロッドを使用し、フォースシュートで敵に食い付かせることで連続してダメージを与える。 バイド係数を高めた結果不安定になり、機体から有線制御する必要がある。 分離時に弾は撃てないがチェーンにも判定有り。 シェード・α 水平レーザー。残像にも判定有り。 サーチ・β R-9Cのものの試作。 ターミネート・γ 範囲は広いが連射が効かない。 Δウェポン:ヒステリックドーン ◆POW ARMOR (TP-2 POW ARMOR) みんなのバイドル…もといアイドル、パウアーマーがまさかの使用機体に。 隠し機体なだけあってかなり使い勝手がいい。 ◇バイド波動砲 バイドの形のエネルギーを連続して撃つ。 フルチャージだと拡散型になる。 ◆バイド・フォース(ニードル・フォース) トゲトゲのフォース。 分離時は八方に回るように撃つ。 波形レーザー 範囲が広く使いやすい。 3WAY反射レーザー 1回だけ反射するレーザーを上下斜めに撃つ。 バウンドレーザー 壁に当たるとバウンドする。 Δウェポン:バイディックダンス ◎ステージ ステージ1『狂機』 モリッツGが落ちた、かつてアジアと呼ばれたエリアが舞台。 背景から察するに恐らく東京。 ボス:モリッツG 地球に降下した大型機動兵器。 地上を疾走しながらバックブラストやレーザーで攻撃してくる。 ステージ2『異形』 浸水したエネルギー炉が舞台。生物型バイドが泳いでたり巣を作っていたりでキモい。 水中と空中でBGMが変わる小粋なステージ。 ボス:ダストネイト・コクーン&ダストネイト・ワーム 雄と雌のバイド。 雄と雌が交わって上下運動にいそしむ。リア充は爆発しろ。 片方が倒されると残された方が発狂化する。 ステージ3『巨襲』 吹雪の中の山岳に位置する軍事基地が舞台のステージ。 メチャクチャでかい巨大シャトル牽引トレーラー「ゲイツ」をぶっ壊すのがクリア条件。 初見で踏み潰されたプレーヤーは多いだろう。 ステージ4『侵食』 地球の軌道上にある要塞アイギスが舞台。 上に向かってスクロールしっぱなし。 画面奥から一杯柱がせり出してくるところはムキー!っとなったプレーヤーは数知れず。 ボス:Q.T.キャット ドリル付の輸送機。 大型ミサイルや回転レーザーで攻撃してくる。 撃破後に中から出てきたR-9Aがある場所へ向けて飛び去る。 ステージ5『邪悪』 謎の生体空間が舞台。 初代R-9パイロットの記憶を元にした悪夢が、パイロットを蝕んでいるという設定。バイドたる片鱗が見えるステージ。背景がキモい。なんかニチャニチャしている。 やたらと来る初代の敵達、高速で飛んでくる脳味噌っぽいものを納めた巨大シリンダーやドップの大群、回る地形が非常に厄介。 ボス:ゴンドラン、ゴマンダー、グリーン・インフェルノ 初代のボスラッシュ。つーかⅢと言い初登場ではただの障害物だったゴンドラン贔屓されすぎ。 どれも傷ついてはいるが、えげつない攻撃をしてくる。 ステージ6『覚醒』 バイドに強襲されたR戦闘機開発プロジェクトの中心基地が舞台。 ぴょんぴょん跳ねる、倒すと血飛沫をぶちまけて破裂する脳味噌っぽい雑魚がいる。 どう考えても元人間です。本当にありがとうございました。 我らが肉棒、ノーザリーが後ろからプレーヤーのケツを狙ってくる場所で初代ステージ7ばりの弾幕にコントローラーをぶん投げた人も多いはず。 バイドに侵されたR-9A(フォース装備)と2機のパトロールスピナーを倒すとボス戦になる。 ボス:ドブケラドプス またお前か。 画面が狭い上に防御不可能の攻撃を繰り出す、恐らくシリーズ最強のドブケラさん。 ステージ7『生命』 バイドコアによって作られた異次元層が舞台。 建築物が埋まってたり精子や遺伝子が舞っていたり、結晶の中に赤子がいたりする、幻想的で妙にキモいステージ。 ボス:バイドコア 道中、しばし精子を出して来る赤黒い卵子。 最深層で光弾を八方に発射してくる。 ダメージを受けると中のコアだけになり、こちらのフォースを取り込んでしまう。 フォースが接触しているので、精子を避けつつDOSEを溜め、Δウェポンを放つことで撃破となる 倒すと異次元層から脱出となる。 デルタとアルバトロスは波動砲でワームホールを開けて脱出できたが(同時にコントロールロッドを失ったフォース、つまりバイドの破片も地球圏へ)、 ケルベロスは波動エネルギーを変換するタイプのため開けられず、取り残されてバイドに取り込まれてしまった。 そして数年後― かつて、彼は英雄だった しかし、今は暗黒の森の番犬 悪夢と言う名の鎖が 彼をここに繋ぎ止めて いるのか? ?R's Museum 碑文より引用? 本事件は初代R-TYPEの自機R-9が汚染されていたことによる悲劇である。 人類を救った救世主が原因となったことはなんという皮肉だろうか。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終面はとても神秘的。 -- 名無しさん (2013-12-07 23 07 40) 少し前に出撃した自軍基地に帰ってきてみると、既に敵の巣(ステージ6)になっていたとは・・・ -- 名無しさん (2014-01-29 10 35 22) finalの3.5では‥‥ -- 名無しさん (2014-01-29 12 30 06) 初代R9のパイロットはどうなったん? -- 名無しさん (2016-03-14 08 39 17) パイロットの悪夢をバイドに見せられるあたり、パイロットもバイド化したとみる方が自然 -- 名無しさん (2016-03-14 09 19 36) デルタウェポンの所が変になってるぞ -- 名無しさん (2016-04-20 00 53 42) 設定上はデルタとアルバトロスとケロちゃんの3機でチーム組んで戦ってたってこと? -- 名無しさん (2016-04-27 10 58 33) BGMが全Rのなかでも特に俊逸。最終面の美しさは初めて聞いた時には絶句した。 -- 名無しさん (2016-06-05 13 12 12) 何時だったかわからないけれど、初期はラストステージのタイトルが「輪廻」だった。これまで戦ってきた敵は自分自身だったという展開だったけれど大人の事情で変わったらしい。もし初期案が通っていたらどんなものになってたのだろうか... -- 名無しさん (2016-06-05 13 59 59) 脳味噌っぽい雑魚, -- 名無しさん (2016-09-14 16 52 14) ↑ ミスったごめん。Xマルチプライの患者の人も放ってたらこうなるのかな… -- 名無しさん (2016-09-14 16 53 19) エンディングに出たあの光はなんですかね -- 名無しさん (2016-11-07 19 40 32) ボス撃破後の、フォースが壊れた時に出た光ならフォースに使われているモノ「バイドの切れ端」じゃないんかね。異空間を脱出する時によく見ると何個かは消滅してるが脱出に成功してるのもある。 -- 名無しさん (2017-03-19 16 38 16) Xマルチプライの患者さんはあれ超小型の宇宙生物に寄生された成れの果てでバイド関係ないんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2018-11-25 23 36 47) ダストネイトコンビに性別を設定する意味はあったのか…親子じゃあかんかったのか… -- 名無しさん (2018-11-29 19 39 59) このゲームは横STGとして秀作だったのに、FINALが本当に退屈だったからなー」 -- 名無しさん (2020-07-20 18 33 53) 爆風で弾が見にくくなるのだけ残念 -- 名無しさん (2021-03-02 00 40 15) 名前 コメント
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【作品名】R-TYPEシリーズ 【ジャンル】STG+SLG 【先鋒】アローヘッド 【次鋒】ケルベロス 【中堅】ラストダンサー 【副将】カーテンコール 【大将】グランドフィナーレ 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:一発で自分と同じ大きさのメカを破壊可能 弾速はレーザー並み、射程は50m程 ミサイル:ショットと同じ威力と弾速 ホーミングするので、自分と同じぐらいの速度が無いと回避不可能 フォース:機体の前か後ろに付ける自分と同じ大きさの丸い球体 当てる事でショットと同じ威力、自分を一撃で破壊する弾を掻き消せる 体当たり:無敵コマンド適応時に敵に体当たり(というより触れる)する ショットやミサイルに複数発耐える敵を一撃で倒せる 【防御力】素の防御力は戦闘機並み 体当たり:無敵コマンド適応時に敵に体当たり(というより触れる)する ショットやミサイルに複数発耐える敵を一撃で倒せる 【素早さ】機械レーザーを10m先から発射された後に回避可能 機械レーザーとほぼ同じ速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【戦法】無敵コマンドを適用して参戦 【備考】無敵コマンドはR-TYPE FINALのもの 参戦 vol.64 117 修正 vol.67 462 vol.84 556 vol.64 233 格無しさん sage 2008/09/13(土) 23 42 03 R-TYPEシリーズ考察 デストロイオールヒューマンズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手は超光速反応だが、武装の弾速では当たらない分け 5分 正義刑事 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 創竜伝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 銀河の三人 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 1勝4分 絢爛舞踏祭Brave New World 【先鋒】【次鋒】シールドを貫けないので勝てない負けない 【中堅】【副将】こちらはかなり速いのでうちまくって勝ち 【大将】でかすぎ、勝てない負けない 2勝3分 ヒューマンズの上でも分け分けの連発なので 遊戯王=R-TYPEシリーズ>銀河の三人 vol.84 380 格無しさん sage 2009/04/15(水) 22 26 01 1942シリーズ ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/790.html >【大きさ】戦闘機並 >【素早さ】4m程先から戦車砲の3倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 > 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 379に同じ。基準になる長さが変わると、ひょっとしたらBattle Garegga共々武装の射程は延びるかもしれない。 しかし、以前に似たような議論をした記憶があるんだけど、どの作品だったかな…… R-TYPEシリーズ ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/817.html テンプレに【大きさ】がない。(なのになぜか考察されてる) あとテンプレにログを追加してくれてる人乙。 vol.92 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22 11 35 ID 4MGfUKrp 再考待ちのR-TYPEシリーズについて 修正箇所は、vol.67での体当り追加、vol.84での【大きさ】戦闘機並み、の二か所 体当りの威力はショットと大して変わらないので戦力的にはほとんど変わらない ここら辺の順位はvol.91でのグラディウスシリーズ考察の際、総当りで決められた http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/1298.html 総当りで使われた5戦を見ると グラディウスシリーズ戦:vol.91(R-TYPE修正後)でのグラディウスの考察より、分け SUPER 桃太郎電鉄DX戦:vol.85(R-TYPE修正後)での桃鉄DXの考察より、分け 創竜伝戦:総当りの勝敗表では負け。先鋒~大将全て、敵のサイズ的に考えて 追加された体当りでは倒せそうにないので負け変わらずか 銀河の三人戦:総当りの勝敗表では勝ち。こちらさらに強化されているので勝ち変わらずか 遊戯王戦:総当りの勝敗表では分け。先鋒~大将全て、敵固くて倒せそうにないので分け変わらずか 以上より、総当りの結果に影響なく、これより上を少し見ても勝敗に影響しないようなので 位置変わらず