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概要 Forgeのシステムを利用してコンフィグ(Config, Configuration 設定)を追加する。 FMLのコンフィグGUIを利用し、Minecraftを起動したままゲーム内で変更できるようにする。 「Mods」ボタンで表示されるリストからMODを選択し、左下の「Config」ボタンを押すことで画面を開くことができる。 また、コンフィグファイルはデフォルトでは".minecraft/config/AluminiumMod.cfg"に保存されるが、これを直接編集しても設定を変更できる。 (開発環境では"C /forge/eclipse/config/AluminiumMod.cfg") 利用例がソースコード内で示されているが、ブロックやアイテムを追加していないため、コメントアウトを解除しただけでは動作しない。 Minecraft 1.7.10 Forge 10.13.4.1558 前提:MODの情報の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod.common; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Metadata; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModInfoCore; import tutorial.aluminiummod.common.generator.AluminiumOreGenerator; import tutorial.aluminiummod.common.handler.AluminiumModEventHandler; @Mod(modid = AluminiumMod.MOD_ID, name = AluminiumMod.MOD_NAME, version = AluminiumMod.MOD_VERSION, guiFactory = "tutorial.aluminiummod.client.gui.AluminiumModGuiFactory") public class AluminiumMod { public static final String MOD_ID = "AluminiumMod"; public static final String MOD_NAME = "Aluminium Mod"; public static final String MOD_VERSION = "1.0.0"; @Metadata(MOD_ID) private static ModMetadata meta; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { // MODの情報を登録する。 AluminiumModInfoCore.registerInfo(meta); // コンフィグを読み込む。 AluminiumModConfigCore.loadConfig(event); // ブロックやアイテムの追加はここで行う。 } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { // EventHandlerを登録する。 FMLCommonHandler.instance().bus().register(new AluminiumModEventHandler()); // 利用のサンプル。「レシピの追加」を参照。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石やアルミニウムインゴットは追加していない。 // GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.oreAluminium, new ItemStack(AluminiumMod.ingotAluminium, AluminiumModConfigCore.amountSmelting), 0.7F); // 利用のサンプル。「鉱石の追加」を参照。 GameRegistry.registerWorldGenerator(new AluminiumOreGenerator(), 0); } } AluminiumModGuiFactory.java package tutorial.aluminiummod.client.gui; import cpw.mods.fml.client.IModGuiFactory; import cpw.mods.fml.client.config.GuiConfig; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraftforge.common.config.ConfigElement; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Set; public class AluminiumModGuiFactory implements IModGuiFactory { @Override public void initialize(Minecraft minecraftInstance) { } @Override public Class ? extends GuiScreen mainConfigGuiClass() { return AluminiumModConfigGui.class; } @Override public Set RuntimeOptionCategoryElement runtimeGuiCategories() { return null; } @Override public RuntimeOptionGuiHandler getHandlerFor(RuntimeOptionCategoryElement element) { return null; } public static class AluminiumModConfigGui extends GuiConfig { public AluminiumModConfigGui(GuiScreen parent) { super(parent, (new ConfigElement Object (AluminiumModConfigCore.cfg.getCategory(AluminiumModConfigCore.GENERAL))).getChildElements(), AluminiumMod.MOD_ID, false, false, AluminiumMod.MOD_NAME); } } } AluminiumModInfoCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModInfoCore { public static void registerInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = AluminiumMod.MOD_ID; meta.name = AluminiumMod.MOD_NAME; meta.description = "This mod adds Aluminium."; meta.version = AluminiumMod.MOD_VERSION; meta.url = "http //www.tntmodders.com"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.authorList.add("Tom Kate"); meta.credits = ""; meta.logoFile = "assets/aluminiummod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } AluminiumModConfigCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import net.minecraftforge.common.config.Configuration; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModConfigCore { public static final String GENERAL = "General"; private static final String DIFFICULTY = GENERAL + ".Difficulty"; public static Configuration cfg; public static boolean isGeneratorEnabled = true; public static byte amountSmelting = 1; public static void loadConfig(FMLPreInitializationEvent event) { // net.minecraftforge.common.config.Configurationのインスタンスを生成する。 cfg = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile(), AluminiumMod.MOD_VERSION, true); // 初期化する。 initConfig(); // コンフィグファイルの内容を変数と同期させる。 syncConfig(); } /** コンフィグを初期化する。 */ private static void initConfig() { // カテゴリのコメントなどを設定する。 // General cfg.addCustomCategoryComment(GENERAL, "A settings of Aluminium Mod."); cfg.setCategoryLanguageKey(GENERAL, "config.aluminium.category.general"); // Difficulty cfg.addCustomCategoryComment(DIFFICULTY, "The settings of difficulty."); cfg.setCategoryLanguageKey(DIFFICULTY, "config.aluminium.category.difficulty"); cfg.setCategoryRequiresMcRestart(DIFFICULTY, true); } /** コンフィグを同期する。 */ public static void syncConfig() { // 各項目の設定値を反映させる。 // General isGeneratorEnabled = cfg.getBoolean("enabledGenerator", GENERAL, isGeneratorEnabled, "Aluminium Ore will be generated when this setting is true.", "config.aluminium.prop.enabledGenerator"); // Difficulty amountSmelting = (byte) cfg.getInt("amountSmelting", DIFFICULTY, amountSmelting, 1, Byte.MAX_VALUE, "Smelting amount of Aluminium Ingot from Aluminium Ore.", "config.aluminium.prop.amountSmelting"); // 設定内容をコンフィグファイルに保存する。 cfg.save(); } } AluminiumModEventHandler.java package tutorial.aluminiummod.common.handler; import cpw.mods.fml.client.event.ConfigChangedEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; public class AluminiumModEventHandler { @SubscribeEvent public void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) { // コンフィグが変更された時に呼ばれる。 if (event.modID.equals(AluminiumMod.MOD_ID)) AluminiumModConfigCore.syncConfig(); } } AluminiumOreGenerator.java package tutorial.aluminiummod.common.generator; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldProviderSurface; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Random; public class AluminiumOreGenerator implements IWorldGenerator { @Override public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { // コンフィグで有効化されていれば生成を行う。 if (AluminiumModConfigCore.isGeneratorEnabled world.provider instanceof WorldProviderSurface) generateOre(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); } private void generateOre(World world, Random random, int x, int z) { for (int i = 0; i 10; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); // サンプル。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石を追加していない。 // new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } } en_US.lang // Config config.aluminium.category.general=Localized General Category config.aluminium.category.general.tooltip=Localized General Category Tooltip config.aluminium.prop.enabledGenerator=Localized Generator Enabled config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=Localized Generator Enabled Tooltip config.aluminium.category.difficulty=Localized Difficulty Category config.aluminium.category.difficulty.tooltip=Localized Difficulty Category Tooltip config.aluminium.prop.amountSmelting=Localized Smelting Amount config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=Localized Smelting Amount Tooltip ja_JP.lang // コンフィグ config.aluminium.category.general=全般 config.aluminium.category.general.tooltip=全般のツールチップ config.aluminium.prop.enabledGenerator=鉱石生成の有効化 config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=鉱石生成の有効化のツールチップ config.aluminium.category.difficulty=難易度 config.aluminium.category.difficulty.tooltip=難易度のツールチップ config.aluminium.prop.amountSmelting=製錬量 config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=製錬量のツールチップ 解説 AluminiumModConfigCore void initConfig() コンフィグを初期化するメソッド。 カテゴリの設定や説明文を変更する。 void syncConfig() コンフィグを同期するメソッド。 AluminiumModConfigCoreの変数を更新し、cfgファイルを保存する。 AluminiumModEventHandler 指定したイベントが発生したとき、そのイベントを引数としたメソッドが呼び出される。 今回はFMLのシステムにのみ登録しているが、Forgeにも多くのイベントが用意されている。 チュートリアル「Eventの利用」は今後作成予定。 void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) コンフィグGUIで項目が変更されたとき、Eventを受け取って呼び出される。 このMODのコンフィグGUIが更新されたなら、コンフィグを同期する。 コンフィグGUIのメイン画面で「Done」ボタンが押されたとき、変更があれば呼び出されている。 @Mod このアノテーションを付けたクラスがFMLに認識される。 String guiFactory MODのGuiFactoryを登録する。 IModGuiFactoryを継承したクラスのパスを渡す。 FMLPreInitializationEvent preInitの引数で渡されている。 File getSuggestedConfigurationFile() 推奨されるコンフィグファイルのFile。 "(プロフィールフォルダ)/config/(modid).cfg"を返す。 Configuration Forgeが用意しているクラス。 cfgファイルから読み込んだデータを保持し、操作を受け付ける。 コンストラクタ(File file, String configVersion, boolean caseSensitiveCustomCategories) fileはcfgファイルの位置。(必須) configVersionは読み込み時cfgファイルの冒頭に記載される文字列。(任意) caseSensitiveCustomCategoriesをtrueにするとカテゴリ名に小文字が使える。falseだとすべて大文字になる。(任意、デフォルトfalse) void addCustomCategoryComment(String category, String comment) categoryのカテゴリコメントを指定する。 保存時に上書きされる。 Configuration setCategoryLanguageKey(String category, String langKey) categoryの言語キーを指定する。 コンフィグGUIでの表示に利用される。 Configuration setCategoryRequiresMcRestart(String category, boolean requiresMcRestart) category内の項目の変更を反映する際、Minecraftの再起動が必要かどうか設定する。 trueにすると、コンフィグGUIでのTooltipや変更時にメッセージが表示される。 setCategoryRequiresWorldRestartもある。 boolean getBoolean(String name, String category, boolean defaultValue, String comment, String langKey) カテゴリ「category」内の項目名「name」で設定された値を取得する。 値が読み込まれていなかった場合(新規生成時など)はdefaultValueが返ってきて、保存時に新しくその値で生成される。 コメントは、保存時に「comment」に上書きされる。 langファイルで「langKey」の翻訳を指定しておくことで、コンフィグGUIで翻訳されて表示される。 int getInt(String name, String category, int defaultValue, int minValue, int maxValue, String comment, String langKey) getBooleanのint版。 値はminValue以上maxValue以下で返ってくるが、cfgファイルでの設定値は上書きされない。 コンフィグGUIの設定変更では範囲に収まるように上書きされる。 boolean, intの他にfloat, String, String[]なども用意されている。 void save() 変更された設定を反映し、cfgファイルに保存する。 GuiConfig コンフィグGUIのためのベースクラス。 コンストラクタ(GuiScreen parentScreen, List IConfigElement configElements, String modID, boolean allRequireWorldRestart, boolean allRequireMcRestart, String title) configElementsはコンフィグの要素のリスト。 「allRequireWorldRestart」、「allRequireMcRestart」はtrueにするとTooltipにメッセージが追加される。 titleはGUI上部に表示されるタイトル文字列。 ConfigElement Forgeのコメントには、「FMLのConfigGuiとForgeのConfigurationクラスの間の不一致を埋める」と書いてある。 総称型。 List IConfigElement getChildElements() カテゴリ内の項目やカテゴリをリストにして返す。 EventBus イベントとそのリスナーを管理するためのクラス。 void register(Object target) イベントのリスナーを登録する。 targetのクラス内にある@SubscribeEventがつけられたメソッドが、その引数によって対応したイベントに紐づけられる。 使用例 オファレンMODの[1.7.10]2.0.0のソースコードを掲載予定です。 しばらくお待ちください。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 コンパイル時に、"ブートストラップ・クラスパスが-source 1.6と一緒に設定されていません"と出るのですがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-21 15 03 12 ちなみに上のはgradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.7', '-target', '1.7']で直りましたけど、 - mod初心者 2017-04-21 15 26 51 「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。上のは間違えました、['-source', '1.8', '-target', '1.8']です。 - mod初心者 2017-04-21 15 51 17 言い直すと、build.gradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.8', '-target', '1.8']で直りましたが、「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。 - mod初心者 2017-05-14 17 35 57 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ビルドが成功しているなら、そのままでも動作はするはずです。今回の場合、ConfigElementが総称型であるためにAluminiumModConfigGuiのコンストラクタにある以下の部分で警告が出ているようです。 (new ConfigElement(/* 略 */)).getChildElements()チュートリアルの該当部分を以下のように修正しましたので、ご確認ください。 (new ConfigElement Object (/* 略 */)).getChildElements()同様の警告は、以下をbuild.gradle内に追記することで、詳細を表示できます。 compileJava {options.compilerArgs += '-Xlint unchecked'}また、"ブートストラップ・クラスパスが…"の警告は、ビルド時に指定されたJavaのバージョンとビルドに使用しているバージョンが違うために発生しているようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 12 16 直りました!ありがとうございました! - Mod初心者 2017-05-18 18 32 47 メニュー画面のmodボタンを押しAluminiumModを選択すると、「disable」が赤くなります。 - mod初心者 2017-05-21 07 15 11 それは、FMLのMOD無効化ボタンです。MOD側が対応していないため赤くなるようです。@ModでcanBeDeactivatedをtrueにすると白くできます。しかし、FMLが機能を完成させておらず、利用できません。完成してもほとんどのMODが利用できないため、今後の更新も無いようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 14 18 02 そうなんですね。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 13 分かりました。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 43 名前
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【登録タグ Nana Takahashi SOUND HOLIC T Tabula rasa ~ 空白少女 曲 東方compilation CD 萃星霜】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Requiem æternam レクイエム 主よ、無窮の安息(やすみ)を彼等に賜わり、 永久の光を彼等に輝かしめ給え。 主はシオンに於て、讃美すべきかな、 人はエルザレムに於て其誓(そのちかい)を遂げむ、 主よ、我祈祷(わがいのり)を聴き容れ給え、 凡(すべて)の人は主に到るべし。 主憐み給え 基督(キリスト)憐み給え 主憐み給え Requiem æternam dona eis, Domine, et lux perpetua luceat eis. Te decet hymnus, Deus, in Sion, et tibi reddetur votum in Jerusalem. Exaudi orationem meam, ad te omnis caro veniet. Kyrie eleison. Christe eleison. Kyrie eleison. Graduale 昇階唱 主よ、無窮の安息(やすみ)を彼等に賜わり、 永久の光を彼等に輝かしめ給え。 義者(ただしきもの)はながく忘れらるることなかるべし 彼はあしき音信(おとづれ)によりて畏れず Requiem æternam dona eis, Domine, et lux perpetua luceat eis. In memoria æterna erit justus ab auditione mala non timebit. Dies iræ 怒りの日 怒りの日なる彼の日は、 世界を灰に帰すべし、 ダヴィドとシビルとの告げし如く。 人々の震慴驚怖(おそれおののき)は幾何ぞや、 何事をも厳しく糺し給はむとて、 判官(さばきぬし)の来り給う時。 Dies iræ, dies illa solvet sæclum in favilla teste David cum Sibylla Quantus tremor est futurus, quando judex est venturus, cuncta stricte discussurus. Tuba mirum 奇しきラッパの響き 奇なる箛笛(ラッパ)の響、 各地の墓に鳴り渡るや、 人々皆主の寳坐(みくら)の下に集められん。 死と生とは驚愕(おどろ)かん、 人類(ひとびと)のかく蘇りて、 判官(さばきぬし)に答えんとするとき。 かき記るされたる書物持ち出されん、 其中(そのうち)に凡て 世の審かるべき事あり。 判官(さばきぬし)の坐し給うや、 隠匿(かく)れたるもの悉く顕(あらわ)れ、 一(いつ)として報(むくい)なきものなからむ。 怒りの日なる彼の日は、 世界を灰に帰すべし、 ダヴィドとシビルとの告げし如く。 人々の震慴驚怖(おそれおののき)は幾何ぞや、 何事をも厳しく糺し給はむとて、 判官(さばきぬし)の来り給う時。 奇なる箛笛(ラッパ)の響、 各地の墓に鳴り渡るや、 人々皆主の寳坐(みくら)の下に集められん。 Tuba mirum spargens sonum per sepulchra regionum, coget omnes ante thronum. Mors stupebit et natura, cum resurget creatura, judicanti responsura Liber scriptus proferetur, in quo totum continetur, unde mundus judicetur. Judex ergo cum sedebit, quidquid latet, apparebit Nil inultum remanebit. Dies iræ, dies illa solvet sæclum in favilla teste David cum Sibylla Quantus tremor est futurus, quando judex est venturus, cuncta stricte discussurus. Tuba mirum spargens sonum per sepulchra regionum, coget omnes ante thronum. Quid sum miser そのとき憐れなるわれ 嗚呼、爾時(そのとき)我は如何なる不幸と謂わむ、 誰をたよりて保護者と頼まむ、 義人すら尚心安らかざれば。 かしこき稜威(みいづ)の大王、 救わるるものを御恵(めぐみ)によりて、救い給うが故に、 御慈悲をもて我を救い給え。 Quid sum miser tunc dicturus? Quem patronum rogaturus? Cum vix justus sit securus. Rex tremendæ majestatis, qui salvandos salvas gratis, salva me, fons pietatis. Recordare Jesu pie 思い出したまえ 記憶(おぼ)え給え、慈悲深きイエズスよ、 世に降誕(くだ)り給えるは我が為めなるを、 かの日に於ても我を亡し給わざれ、 主は我を索(もと)めんとて疲労(つか)れて坐し給い、 十字架の苦(くるしみ)を受て贖い給えば、 かかる労苦を無益(むだ)ならざらしめ給え、 報(むくい)を与え給う最(いと)も正しき判官(さばきぬし)、 赦宥(ゆるし)を賜われかし、 審判(さばき)の日に先(さきだ)ちて。 我は罪人(つみびと)にて嘆き 我過失(わがあやまち)を赤面して、祈り奉る 嗚呼天主我を赦免(ゆる)し給え。 主はマダレナの罪を赦し、 又盗賊の願(ねがい)をも聴容れ給いしにより、 我にも希望(のぞみ)を抱かしめ給えり。 我祈祷(わがいのり)は聴きいれらるるに足らざれども、 主は慈悲深くましませば、 我を熄(き)えざる火に焼けざらしめ給え。 主よ我を主の左側なる山羊よりはなれしめ、 右側なる羊の群に加い給え。 Recordare Jesu pie, quod sum causa tuæ viæ ne me perdas illa die. Quærens me, sedisti lassus Redemisti crucem passus Tantus labor non sit cassus. Juste judex ultionis, donum fac remissionis, ante diem rationis. Ingemisco, tamquam reus culpa rubet vultus meus supplicanti parce Deus. Qui Mariam absolvisti, et latronem exaudisti, mihi quoque spem dedisti, Preces meæ non sunt dignæ Sed tu bonus fac benigne, Ne perenni cremer igne. Inter oves locum præsta, et ab hædis me sequestra, statuens in parte dextra. Confutatis maledictis 呪われたもの 呪咀(のろ)わるる者を退け、 はげしき火刑に処(さだ)め給わんとき、 祝福(めぐ)まるる者とともに我を招き給え。 御前(みまえ)に俯伏(ひれふ)し灰の如く碎(くだ)かれたる心をもて 偏(ひとえ)に希(こいねが)い奉る、 嗚呼我終遠(わがおわり)を計い給え。 Confutatis maledictis, flammis acribus addictis, voca me cum benedictis. Oro supplex et acclinis, cor contritum quasi cinis gere curam mei finis. Lacrimosa 涙の日 悲嘆の日なるかな 人土より蘇りて。 犯せし罪を審(さばか)るべければ、 嗚呼天主よ之(これ)を赦し給え。 慈悲深き主イエズスよ、 彼等に安楽を与え給え。 永久に アメン、 Lacrimosa dies illa, qua resurget ex favilla judicandus homo reus Huic ergo parce Deus. pie Jesu Domine, Dona eis requiem, sempiternam. Amen. Offertorium 奉献唱 主イエズス、キリスト、光栄(さかえ)の王、 凡(すべ)て死したる信者の霊魂を 陰府(よみ)の刑罰及び深淵(ふかきふち)の底より救い給え、 此等を獅子の口より救い給え、 願わくば彼等地獄に滅せず、 闇に陥(おちい)らず、 旗手たる聖ミカエルに導かれて、 尊き光を見せしめ給え、 主の嘗(かつ)てアブラハムと其裔(そのえい)に約し給えばなり、 Domine Jesu Christe, Rex gloriæ, libera animas omnium fidelium defunctorum de pœnis inferni, et de profundo lacu; libera eas de ore leonis, ne absorbeat eas Tartarus, ne cadant in obscurum. Sed signifer Sanctus Michæl repræsentet eas in lucem sanctam, quam olim Abrahæ promisisti et semini ejus. Hostias 賛美の生贄 主イエズス、キリスト、光栄(さかえ)の王、 吾等犠牲(いけにえ)と讃美の祈祷(いのり)を 主に捧げ奉る、 願わくば今日紀念するところの霊魂の為に これを受け納め給いて、 此等を救い給え、 彼等を死より移らせ、生命(いのち)を得せしめ給え。 主の嘗(かつ)てアブラハムと其裔(そのえい)に約し給えばなり。 Domine Jesu Christe, Rex gloriæ, Hostias et preces Tibi, Domine, laudis offerimus. Tu suscipe pro animabus illis, quarum hodie memoriam facimus. libera eas, Fac eas, Domine, de morte transire ad vitam, quam olim Abrahæ promisisti et semini ejus. Sanctus 聖なるかな 聖なるかな、聖なるかな、聖なるかな、 万軍の神なる主、 主の栄光(さかえ)は、天地に充満(みちみ)てり、 天の最上に於て尊まれ給え、 主の名に由(よ)りて、来れる者は祝せられ給え、 天の最上に於て尊まれ給え、 Sanctus, Sanctus, Sanctus Dominus, Deus Sabaoth Pleni sunt cæli et terra gloria tua Hosanna, in excelsis. Benedictus qui venit in nomine Domini. Hosanna, in excelsis. Pie Jesu 慈悲深き主イエズス 慈悲深き主イエズスよ 彼等に永久に安息(やすみ)を与え給え Pie Jesu, Domine, dona eis requiem sempiternam. Agnus Dei 神羊誦 世の罪を除き給う神羊(かみのこひつじ)、 彼等に永久に安息(やすみ)を与え給え。 主よ永久の光を彼等に輝かしめ、 主の聖徒と共に限なく住わしめ給え。 御慈悲にてましませば、 主よ無窮の安息(やすみ)を彼等に与え 絶えざる光を彼等に輝かしめ給え。 Agnus Dei, qui tollis peccata mundi dona eis requiem sempiternam. Lux æterna luceat eis, Domine Cum Sanctis tuis in æternum, quia pius es. Requiem æternam dona eis Domine et lux perpetua luceat eis. Dvořák,Antonín/Requiem
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[MONSTER_MARB_NAME]" アルボレス /Text Text tag="[MONSTER_MARB_DESC]" 凶暴で愚かな獣。敵の体力を吸収する。「マナ消費」を唱え、「カオスボルト」の呪文をパワーアップさせる。 /Text Text tag="[MONSTER_MARB_CAPT]" アルボレスを捕らえた!メイジタワーがあれば「マナ消費」「カオスボルト」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MARK_NAME]" アークリッチ /Text Text tag="[MONSTER_MARK_DESC]" リッチと同様、ガイコツを作るアビリティ、アイテムを持つ。炎耐性が高く、「ソウルチェンジ」で敵のマナ数と自分のマナ数を交換する。経験値を減らす呪文を唱える事も。 /Text Text tag="[MONSTER_MARK_CAPT]" アークリッチを捕らえた!メイジタワーがあれば「ソウルチェンジ」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MBAN_NAME]" ロード・バーン(ボス) /Text Text tag="[MONSTER_MBAN_DESC]" 最悪最強の敵。マナを破壊し、スキルを上げる呪文を持つ。スキルが上がるごとに、装備アイテムがバーンの攻撃力を高める。 /Text Text tag="[MONSTER_MBAN_CAPT]" /Text Text tag="[MONSTER_MBAT_NAME]" 大コウモリ /Text Text tag="[MONSTER_MBAT_DESC]" 大コウモリは、「急降下」で敵のイエローマナを吸収する。 /Text Text tag="[MONSTER_MBAT_CAPT]" 大コウモリを捕らえた!メイジタワーがあれば「急降下」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MCEN_NAME]" ケンタウロス /Text Text tag="[MONSTER_MCEN_DESC]" 「踏付け」が得意。「アーチェリー」は敵のイエローマナの半分のダメージを敵に与えるので注意。 /Text Text tag="[MONSTER_MCEN_CAPT]" ケンタウロスを捕らえた!メイジタワーがあれば「踏付け」「アーチェリー」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MCIT_NAME]" 城 /Text Text tag="[MONSTER_MCIT_DESC]" 勝つと自分の領土に加える事ができる。体力が高いので、倒すのに時間がかかる。 /Text Text tag="[MONSTER_MCIT_CAPT]" 不適用 /Text Text tag="[MONSTER_MCTP_NAME]" カタパルト /Text Text tag="[MONSTER_MCTP_DESC]" カタパルトの「包囲攻撃」は、フィールド上のジェムをランダムにブレイクする。 /Text Text tag="[MONSTER_MCTP_CAPT]" カタパルトを捕らえた!メイジタワーがあれば「包囲攻撃」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MDDW_NAME]" ダークドワーフ /Text Text tag="[MONSTER_MDDW_DESC]" カニングが高い。敵のアイテムを偽造し、レッドマナが多いと爆発する「爆弾」をあなたの体に取り付ける。 /Text Text tag="[MONSTER_MDDW_CAPT]" ダークドワーフを捕らえた!メイジタワーがあれば「爆弾」「キャノン砲」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MDGG_NAME]" デュゴッグ(ボス) /Text Text tag="[MONSTER_MDGG_DESC]" デュゴッグはゴールドを取得するとボーナスターンを受ける事がある。手に持つ巨大な棍棒は、敵に脅威的なダメージを与える。 /Text Text tag="[MONSTER_MDGG_CAPT]" /Text Text tag="[MONSTER_MDOO_NAME]" 暗黒騎士 /Text Text tag="[MONSTER_MDOO_DESC]" 「埋葬」でグリーンジェムをフィールドに作成する。また、取得グリーンマナと同数のダメージを与える「バーンの剣」を使う。 /Text Text tag="[MONSTER_MDOO_CAPT]" 暗黒騎士を捕らえた!メイジタワーがあれば「バーンの剣」「埋葬」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MDRB_NAME]" フロストドラゴン /Text Text tag="[MONSTER_MDRB_DESC]" ブルーマナと同数のダメージを与える「氷のブレス」や、敵をスタンさせる「羽ばたき」を使う。 /Text Text tag="[MONSTER_MDRB_CAPT]" フロストドラゴンを捕らえた!メイジタワーがあれば「氷の滝」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MDRG_NAME]" スワンプドラゴン /Text Text tag="[MONSTER_MDRG_DESC]" グリーンマナと同数のダメージを与え、毒を与える「毒のブレス」を吐く。敵をスタンさせる「羽ばたき」を使う。 /Text Text tag="[MONSTER_MDRG_CAPT]" スワンプドラゴンを捕らえた!メイジタワーがあれば「土砂の滝」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MDRR_NAME]" フレイムドラゴン /Text Text tag="[MONSTER_MDRR_DESC]" レッドマナと同数のダメージを与える「炎のブレス」や、敵をスタンさせる「羽ばたき」を使う。 /Text Text tag="[MONSTER_MDRR_CAPT]" フレイムドラゴンを捕らえた!メイジタワーがあれば「烈火の滝」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MDRU_NAME]" アンデッドドラゴン /Text Text tag="[MONSTER_MDRU_DESC]" イエローマナと同数のダメージを与え、病気を与える「疫病のブレス」や、敵をスタンさせる「羽ばたき」を使う。 /Text Text tag="[MONSTER_MDRU_CAPT]" アンデッドドラゴンを捕らえた!メイジタワーがあれば「旋風の滝」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MDSP_NAME]" ドラゴンスパイダー /Text Text tag="[MONSTER_MDSP_DESC]" 体力を削る「毒」を持つ。「蜘蛛の巣」を吐き、相手の動きを止めることもある。 /Text Text tag="[MONSTER_MDSP_CAPT]" スピードの遅い乗用モンスター。「炎のブレス」の呪文と、炎力2追加(2レベルごとに、1ポイント追加)。 /Text Text tag="[MONSTER_MELG_NAME]" エルフガード /Text Text tag="[MONSTER_MELG_DESC]" グリーンマナを使った魔法が得意。「緑のツタ」「ジェムベリー」の呪文を使う。 /Text Text tag="[MONSTER_MELG_CAPT]" エルフガードを捕らえた!メイジタワーがあれば「緑のツタ」「ジェムベリー」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MFEL_NAME]" 炎の精霊 /Text Text tag="[MONSTER_MFEL_DESC]" 「炎の壁」を使うだけでなく、レッドマナを吸収し、体力を回復させる。 /Text Text tag="[MONSTER_MFEL_CAPT]" 炎の精霊を捕らえた!メイジタワーがあれば「炎の壁」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MFGI_NAME]" 氷の巨人 /Text Text tag="[MONSTER_MFGI_DESC]" ブルージェムを増やす呪文を持ち、与えるダメージがフィールド上のブルージェムに影響されるので、注意が必要。 /Text Text tag="[MONSTER_MFGI_CAPT]" 氷の巨人を捕らえた!メイジタワーがあれば「フリーズ」「フロストバイト」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MGNL_NAME]" ノール /Text Text tag="[MONSTER_MGNL_DESC]" 経験値、ゴールドを取得する度に、仲間を呼ぶ、やっかいな敵。 /Text Text tag="[MONSTER_MGNL_CAPT]" ノールを捕らえた!メイジタワーがあれば「血の予感」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MGOB_NAME]" ゴブリン /Text Text tag="[MONSTER_MGOB_DESC]" 「隠れる」を使い、次の攻撃時に倍ダメージを与える。先に攻撃をしなければ、姿は現さない。 /Text Text tag="[MONSTER_MGOB_CAPT]" ゴブリンを捕らえた! /Text Text tag="[MONSTER_MGRI_NAME]" グリフォン /Text Text tag="[MONSTER_MGRI_DESC]" グリーンジェムとブルージェムを、イエロージェムに変える。「デスダイブ」が脅威。 /Text Text tag="[MONSTER_MGRI_CAPT]" グリフォンはスピードの速い乗用モンスターだ。「デスダイブ」の呪文と、風力2追加(2レベルごとに、1ポイント追加)。 /Text Text tag="[MONSTER_MGSH_NAME]" ゴブリンシューター /Text Text tag="[MONSTER_MGSH_DESC]" 「包囲攻撃」「ゴブリン投げ」を使う。ゴブリンが当たったジェムは、20倍の効果がある。 /Text Text tag="[MONSTER_MGSH_CAPT]" ゴブリンシューターを捕らえた!メイジタワーがあれば「ゴブリン投げ」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MGSP_NAME]" 巨大スパイダー /Text Text tag="[MONSTER_MGSP_DESC]" 体力を削る毒を持つ。「蜘蛛の巣」を吐き、相手の動きを止めることもある。 /Text Text tag="[MONSTER_MGSP_CAPT]" スピードの遅い乗用モンスター。「蜘蛛の巣」の呪文と、バトルスキル1追加(3レベルごとに、1ポイント追加)。 /Text Text tag="[MONSTER_MGUU_NAME]" グルルカル(ボス) /Text Text tag="[MONSTER_MGUU_DESC]" 攻撃を受ける度にバトルスキルが上がる盾を装備。 /Text Text tag="[MONSTER_MGUU_CAPT]" /Text Text tag="[MONSTER_MGWA_NAME]" 大蜂 /Text Text tag="[MONSTER_MGWA_DESC]" 毒を与え、大きなダメージを与える「死の一針」が脅威。モラルと体力を上げる「群衆」も使う。 /Text Text tag="[MONSTER_MGWA_CAPT]" 大蜂を捕らえた!メイジタワーがあれば「群衆」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MHAR_NAME]" ハーピー /Text Text tag="[MONSTER_MHAR_DESC]" イエローマナを削る「急降下」、ガイコツを消しつつ体力を回復する「チャーム」を唱える。 /Text Text tag="[MONSTER_MHAR_CAPT]" ハーピーを捕らえた!メイジタワーがあれば「チャーム」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MHGI_NAME]" 丘の巨人 /Text Text tag="[MONSTER_MHGI_DESC]" この巨人は「強打」で10ダメージを与え、「押しつぶし」でグリーンジェムをブレイクし、ターンボーナスを得る。 /Text Text tag="[MONSTER_MHGI_CAPT]" 丘の巨人を捕らえた!メイジタワーがあれば「強打」「押しつぶし」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MIGO_NAME]" アイアンゴーレム /Text Text tag="[MONSTER_MIGO_DESC]" 硬い皮膚で身を守る、鉄の怪物。「アイアンストライク」でフィールド上のグリーンマナをブレイクする。 /Text Text tag="[MONSTER_MIGO_CAPT]" アイアンゴーレムを捕らえた!メイジタワーがあれば「アイアンストライク」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MIMG_NAME]" 皇宮警備隊 /Text Text tag="[MONSTER_MIMG_DESC]" ゴールドを使って回復する「増援」を使う。 /Text Text tag="[MONSTER_MIMG_CAPT]" 皇宮警備隊を捕らえた!メイジタワーがあれば「増援」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MIMP_NAME]" インプ /Text Text tag="[MONSTER_MIMP_DESC]" レッドジェムに変える魔法、マナを吸収する魔法など、数々の呪文を唱える。 /Text Text tag="[MONSTER_MIMP_CAPT]" インプを捕らえた!メイジタワーがあれば「熱傷」「ターント」「ザップ」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MKNI_NAME]" ナイト /Text Text tag="[MONSTER_MKNI_DESC]" フィールドのジェムを「突き」でブレイクする。「神の権利」でスターをブレイクする事も。 /Text Text tag="[MONSTER_MKNI_CAPT]" ナイトを捕らえた!メイジタワーがあれば「突き」「神の権利」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MLIA_NAME]" リアンドラ(ボス) /Text Text tag="[MONSTER_MLIA_DESC]" アークリッチと同様の魔法を使う上に、炎耐性が高い。「チャーム」で体力を回復し、「カオスボルト」で大ダメージを与える。 /Text Text tag="[MONSTER_MLIA_CAPT]" /Text Text tag="[MONSTER_MLIC_NAME]" リッチ /Text Text tag="[MONSTER_MLIC_DESC]" ガイコツを作るアイテムや呪文を使う。敵の体力を半分削る「デスゲイズ」が脅威。 /Text Text tag="[MONSTER_MLIC_CAPT]" リッチを捕らえた!メイジタワーがあれば「デスゲイズ」「黄泉の声」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MMCH_NAME]" メカタウルス(ボス) /Text Text tag="[MONSTER_MMCH_DESC]" ミノタウルスと同じ力を持ち、「エナジャイス」で体力を大幅に回復させる。ターンボーナスが得られる斧を装備している。 /Text Text tag="[MONSTER_MMCH_CAPT]" /Text Text tag="[MONSTER_MMED_NAME]" メデューサ /Text Text tag="[MONSTER_MMED_DESC]" グリーンジェムをガイコツに変える力を持ち、「石化」で敵の2ターンを奪う。 /Text Text tag="[MONSTER_MMED_CAPT]" メデューサを捕らえた!メイジタワーがあれば「ストーンゲイズ」「石化」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MMGO_NAME]" ミノゴス(ボス) /Text Text tag="[MONSTER_MMGO_DESC]" ミノタウルスの暗黒騎士。「チャージ」を使う上に、4・5ジェムイレイス後にスターを全てブレイクする技を持つ。 /Text Text tag="[MONSTER_MMGO_CAPT]" /Text Text tag="[MONSTER_MMIK_NAME]" ミノタウルス王 /Text Text tag="[MONSTER_MMIK_DESC]" 攻撃力が高いだけでなく、レッドジェムをガイコツに変える事ができる、「バーサク」を唱える。 /Text Text tag="[MONSTER_MMIK_CAPT]" ミノタウルス王を捕らえた!メイジタワーがあれば「バーサク」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MMIN_NAME]" ミノタウルス /Text Text tag="[MONSTER_MMIN_DESC]" 攻撃力増加とターンボーナス付加があるグレートアックスを使い、横一列をブレイクする「チャージ」の呪文を唱える。 /Text Text tag="[MONSTER_MMIN_CAPT]" ミノタウルスを捕らえた!メイジタワーがあれば「チャージ」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MNEC_NAME]" ネクロマンサー /Text Text tag="[MONSTER_MNEC_DESC]" マナを吸収する特殊能力を持つ。バトルスキルを上げる、「ボーンアバター」の呪文を持つ。 /Text Text tag="[MONSTER_MNEC_CAPT]" ネクロマンサーを捕らえた!メイジタワーがあれば「ダークボルト」「ボーンアバター」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MOGM_NAME]" オーガメイジ /Text Text tag="[MONSTER_MOGM_DESC]" 攻撃力が高いだけでなく、ジェムをワイルドカードに変える力を持つ。マナを増やし、赤ガイコツを作るアイテムや呪文を持つ。 /Text Text tag="[MONSTER_MOGM_CAPT]" オーガメイジを捕らえた!メイジタワーがあれば「強打」「ワイルドマジック」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MOGR_NAME]" オーガ /Text Text tag="[MONSTER_MOGR_DESC]" いばらの棍棒でレッドマナを増やし、「強打」で強力な攻撃をしかけてくる。 /Text Text tag="[MONSTER_MOGR_CAPT]" オーガを捕らえた!メイジタワーがあれば「強打」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MOLO_NAME]" オーク・ロード /Text Text tag="[MONSTER_MOLO_DESC]" オークと同じ力を持ち、「頭突き」「応援を呼ぶ」を使う。 /Text Text tag="[MONSTER_MOLO_CAPT]" オーク・ロードを捕らえた!メイジタワーがあれば「頭突き」「応援を呼ぶ」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MORC_NAME]" オーク /Text Text tag="[MONSTER_MORC_DESC]" 「激怒」を唱えることでバトルスキルを上げる、力自慢のモンスター。 /Text Text tag="[MONSTER_MORC_CAPT]" オーク・ロードを捕らえた!メイジタワーがあれば「激怒」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MRAT_NAME]" 巨大ねずみ /Text Text tag="[MONSTER_MRAT_DESC]" 「あさる」でゴールドを全てとってしまう。 /Text Text tag="[MONSTER_MRAT_CAPT]" スピードの遅い乗用モンスター。「バイト」の呪文と、カニング1追加(4レベルごとに、1ポイント追加)。 /Text Text tag="[MONSTER_MRAX_NAME]" レッドアックス(ボス) /Text Text tag="[MONSTER_MRAX_DESC]" ミノタウルスと同じ力を持つ上に、大きな斧を振り回してくるのが脅威。 /Text Text tag="[MONSTER_MRAX_CAPT]" /Text Text tag="[MONSTER_MSCO_NAME]" スコーピオン /Text Text tag="[MONSTER_MSCO_DESC]" 「毒」と「隠れる」能力を持つ。隠れられるとダメージを2倍受ける事になる。効果は相手を攻撃するまで続く。 /Text Text tag="[MONSTER_MSCO_CAPT]" スピードの遅い乗用モンスター。「隠れる」の呪文と、地力1追加(3レベルごとに、1ポイント追加)。 /Text Text tag="[MONSTER_MSKE_NAME]" スケルトン /Text Text tag="[MONSTER_MSKE_DESC]" マナを吸収する「チルタッチ」、赤ガイコツを作る「黄泉の声」を使う。 /Text Text tag="[MONSTER_MSKE_CAPT]" スケルトンを捕らえた!メイジタワーがあれば「チルタッチ」「黄泉の声」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MSKT_NAME]" スケルトール /Text Text tag="[MONSTER_MSKT_DESC]" ミノタウルスと、スケルトンの力を持つモンスター。「ボーンストライク」でグリーンマナを吸収することも。 /Text Text tag="[MONSTER_MSKT_CAPT]" スケルトールを捕らえた!メイジタワーがあれば「ボーンストライク」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MSSP_NAME]" シーサーペント /Text Text tag="[MONSTER_MSSP_DESC]" ブルーマナを2倍にする呪文を使う。盲目と毒効果を同時に与える、「毒吐き」は脅威。 /Text Text tag="[MONSTER_MSSP_CAPT]" シーサーペントを捕らえた!メイジタワーがあれば「潜水」「毒吐き」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MSWO_NAME]" サンドワーム /Text Text tag="[MONSTER_MSWO_DESC]" 「隠れる」を使い、攻撃を倍に。「陥没」で敵にグリーンマナを与え、それに付随した「飲み込み」で大打撃を与える、連鎖魔法が得意なモンスター。 /Text Text tag="[MONSTER_MSWO_CAPT]" スピードの遅い乗用モンスター。「飲み込み」の呪文と、地力2追加(2レベルごとに、1ポイント追加)。 /Text Text tag="[MONSTER_MTHF_NAME]" 盗賊 /Text Text tag="[MONSTER_MTHF_DESC]" ターンを終わらせずに攻撃ができる「奇襲」を使う。ゴールドを「盗む」事も。 /Text Text tag="[MONSTER_MTHF_CAPT]" 盗賊を捕らえた!メイジタワーがあれば「奇襲」と「盗む」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MTRO_NAME]" トロール /Text Text tag="[MONSTER_MTRO_DESC]" 「リジェネ」で体力を回復する。この呪文はブルーマナがある限り、ターン中何度でも詠唱が可能だ。 /Text Text tag="[MONSTER_MTRO_CAPT]" トロールを捕らえた!メイジタワーがあれば「リジェネ」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MTUT_NAME]" 練習用人形 /Text Text tag="[MONSTER_MTUT_DESC]" 反撃してこない、練習用の人形。 /Text Text tag="[MONSTER_MTUT_CAPT]" 練習用人形を捕らえても、新しい呪文を覚える事はできない。 /Text Text tag="[MONSTER_MVBT_NAME]" 吸血コウモリ /Text Text tag="[MONSTER_MVBT_DESC]" イエローマナを削る「急降下」や、体力を吸収する呪文を持つ。 /Text Text tag="[MONSTER_MVBT_CAPT]" 吸血コウモリを捕らえた!メイジタワーがあれば「吸血」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MVGI_NAME]" 炎の巨人 /Text Text tag="[MONSTER_MVGI_DESC]" 「大災害」でフィールドにレッドジェムを増やす。炎の呪文を沢山使ってくるので、レッドマナ数に注意! /Text Text tag="[MONSTER_MVGI_CAPT]" 炎の巨人を捕らえた!メイジタワーがあれば「炎の雨」「大災害」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MWIG_NAME]" ワイト /Text Text tag="[MONSTER_MWIG_DESC]" マナを吸収する呪文、アイテムを持つ。敵を凍らす「トワイライトボイス」を使う。 /Text Text tag="[MONSTER_MWIG_CAPT]" ワイトを捕らえた!メイジタワーがあれば「チルタッチ」「トワイライトボイス」を覚える事ができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MWLF_NAME]" 狼 /Text Text tag="[MONSTER_MWLF_DESC]" 「バイト」で病気を与え、「遠吠え」で恐怖効果を5ターン与える。 /Text Text tag="[MONSTER_MWLF_CAPT]" スピードの速い乗用モンスター。「遠吠え」の呪文と、水力1追加(3レベルごとに、1ポイント追加)。 /Text Text tag="[MONSTER_MWRI_NAME]" ウルフライダー /Text Text tag="[MONSTER_MWRI_DESC]" オークとウルフのスキルを持つ。「遠吠え」で敵に恐怖を植えつけ、「噛み付き」で病気を与え、「激怒」でバトルスキルを高める。 /Text Text tag="[MONSTER_MWRI_CAPT]" ウルフライダーを捕らえた!メイジタワーがあれば、「激怒」を覚えることができる。 /Text Text tag="[MONSTER_MWYV_NAME]" ワイバーン /Text Text tag="[MONSTER_MWYV_DESC]" 強力な「毒」で体力を吸収する。「レンド」を唱えると、攻撃を与えた後もターンは終了しない。 /Text Text tag="[MONSTER_MWYV_CAPT]" 普通のスピードを持つ乗用モンスター。「レンド」の呪文と、バトル1追加(3レベルごとに、1ポイント追加)。 /Text Text tag="[MONSTER_MZOM_NAME]" ゾンビ /Text Text tag="[MONSTER_MZOM_DESC]" マナを毎ターン吸収する病気を振りまき、バトルスキルを上げる「カンニバル」を唱える。 /Text Text tag="[MONSTER_MZOM_CAPT]" ゾンビを捕らえた!メイジタワーがあれば「カンニバル」を覚える事ができる。 /Text /TextLibrary
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How to Do an Anatomy Tracing 解剖学的トレースの方法 https //www.youtube.com/watch?v=qP--30V8ZA4 http //www.proko.com/how-to-do-an-anatomy-tracing/ Hey guys, so I want to introduce you to an exercise that I really like doing, and it s something that s very important. こんにちは皆さん。 私が本当にやりたい、そして大変重要な 練習を皆さんに紹介したいと思います。 And it s going to be in a lot of the assignments throughout this course, and that s tracings. そして、それは、このコースを通して たくさん行うことになる課題です。 それはトレースです。 We re going to be doing tracings over photographs, and the reason this is important is because it tests your knowledge of the muscles. 我々は写真の上からトーレスをすることになりますが、 これが重要な理由は、 あなたの筋肉の知識をテストすることになるからです。 If you don t know what the forms are that you re looking at, all those bumps and striations, then you don t know the anatomy of that area. もしあなたが、 あなたが見ている形、凸凹、筋が 何なのか知らないとすれば、 あなたはその範囲の解剖学を知らないということになります。 So you need to go back and study it. ですのでもしそうなら戻って勉強しなおす必要があります。 So doing these tracings is really good to expose our weaknesses, and it s also just good practice of identifying the muscles and the bony landmarks and all the forms you re seeing on the surface. ですので、これらのトレースを行うことは、 我々の弱点を明らかにし、 筋肉や、骨の目印や、あなたが表面に見えている形すべてを 特定する良い練習でもあるのです。 So this is the example I m going to show you of the exercise, and then in the description of this video I m going to have a link where you can download a few more photographs. ですので、これから行うのはその練習の例であり、 このビデオの注釈から 練習用の写真をダウンロードできます。 And your assignment for this week is to do the same thing that I m going to show you here. そして今週の課題は、 これから私がお見せする事と 同じことをすることです。 Just do a tracing. トレースするだけです。 You can do it in Photoshop, like I m doing in this video, or you can actually print out the photo, put a piece of tracing paper over it, and just draw right on top of it. 私がこのビデオでしているようにPhotoshopを使ってもいいですし、 実際に写真を印刷して、 トレーシングペーパーを重ねてその上に書くこともできます。 That s fine too. どちらでもよいです。 And if you want to post it online or get a critique of it, just scan it. そしてもし批評のためにネットに投稿したいのなら、 それをスキャンすればいいのです。 But obviously the cleanest way is to just do it in Photoshop, add a layer on top of the photograph, and just draw right on top of it. しかし、明らかにきれいなやり方はPhotoshopを使うことです。 写真の上にレイヤーを配置し、 その上から描くことです。 So let s go ahead and get started. では始めてみましょう。 I know I haven t taught you any anatomy yet, so for now, you ll have to rely on my examples or diagrams from books or online. 皆さんには、まだ解剖学について何も教えていません。 ですのでとりあえず、 皆さんは私の例か、本かネットの資料にに頼る必要があります。 Throughout this course you ll be doing these quick anatomy studies, and as the course progresses, you ll be getting more and more familiar with all the parts. このコースを通して、 これらの素早い解剖学の勉強を行うことになります。 そしてコースが進むにつれて、 これらパーツのすべてにだんだん親しくなっていくでしょう。 Right now, I just want to introduce you to this exercise and have you try it, so you can document where you re starting from. さしあたり、 私はともかくこの練習を紹介し、皆さんにやってもらいたいと思います。 ですので、 皆さんはどこから始めたのか記録してもよいでしょう。 So you can see that I m starting this one at the top with the trapezius muscle. さて、 皆さんは 私が僧帽筋のてっぺんから始めたのが 見えると思います。 It s a good one to start with in a back study because it s so large and usually easier to see the borders of the muscle. 背中の学習に於いて僧帽筋は そこから始めるのに良い筋肉の一つです。 なぜなら、それはとても大きく、 通常筋肉の境界が見えやすいからです。 You can see pretty clearly on this guy the outline of the trapezius. この男性に於いて、僧帽筋の輪郭は 大変明確に見えています。 Right in here,though, right by where it connects to the scapula, it gets a little confusing. しかし、ここ、 肩甲骨につながっているちょうどここでは、 いささか混乱すると思います。 The bumps kind of all just end in this general area. すべての種類の隆起は この一般的な範囲で終わります。 So right there where I was indicating the beginning of that line, that s the corner of the scapula, and that s kind of where things start to turn. ですので、ちょうどここ、そこで私はこの線の始まりを指し示していますが、 その線は肩甲骨の角、曲がり始めるところの一種です。 So to the right of that that I just drew is the attachment of the first head of the trapezius, and then I m doing it on the other side. それで、 私が描いたところのちょうど右側が、 僧帽筋の最初の筋頭の付着であり、 そしてその後、それの反対側を描き始めます。 And all of that just attaches along the spine of the scapula. そして、これらすべては、肩甲棘に沿って付着しています。 And then as soon as it gets to about right here to the corner where the spine of the scapula meets that inside border, it takes a sudden turn, and that s where the muscles divide. そして、それがちょうどここの角に着いてすぐに、 そこでは肩甲棘がその内側の境界に出会うのですが、 それは突然曲がり、 そこで筋肉が分割されています。 So right there, see that part? ここです、この部分が見えますか? That s the border of the bottom head, and as soon as it reaches the scapula, you re going to have a tendon right there. それが底の筋頭の境界で、 それが肩甲骨に達するとすぐ、 ちょうどそこから腱が始まっています。 That little line right there, that s a tendon. そのここにある小さな線、 それは腱です。 So that part is going to be flat. ですので、その部分は平らになっています。 You re not going to see a bump of the muscle, so the muscle ends right there, right there, and then it continues and connects to the spine of the scapula on the bottom with a tendon. 皆さんは、筋肉の突出が見えないかもしれません。 ですので筋肉はここで終わっているのです。 その後、それは続き、 そして、腱でもって肩甲棘の底の部分でつながっているのです。 So that s why you re seeing a corner there. よって、それが皆さんが角をここに見ている理由です。 It s because there s no meaty part of the muscle. それがここに筋肉質の部分が無い理由です。 It s just tendon. 腱だけが存在するからです。 Okay, so moving on to the deltoid. はい、 では三角筋に移りましょう。 The deltoid also attaches to that spine of the scapula. 三角筋もまた、肩甲棘に付着しています。 You can see the bottom portion points right at the tendon of the trapezius, and it swings around and goes all the way to the lateral side of the humerus and then swings back around to the front and attaches to the clavicle. 下の部分が、僧帽筋の腱を指しているのが見えると思います。 そして、 それはぐるっと回り、 上腕骨の外側を通り、 前方をぐるっと回って折り返し、鎖骨に付着します。 So the deltoid actually has three heads to it as well. 三角筋はそのうえ三つの筋頭を持っています。 It s got the front, the lateral, and the back, so I like to identify the three heads when I m outlining the borders. 04 45 それは前部、中部、そして後部です。 ですので、私が境界の輪郭線を描くときは、 三つの筋頭を特定するのを好みます。 So that lateral head, you can see it attaches to the end of the spine of the scapula, and then the front and back heads, they extend a little bit further to attach to the clavicle and the scapula. 筋頭中部ですが、 それが、肩甲棘の終わりに付着しているのが見えると思います。 そして前部と後部ですが、 それらは、鎖骨と肩甲骨に付着するためにいくらか伸びています。 And same thing in here, see how after the bump, the meaty part of the deltoid, ends, there s still a tendon that extends to roughly about the same spot as where the tendon of the trapezius attached to. そしてここでも同様ですが、 突出の後どうなっているかを見てください、 三角筋の筋肉質の部分、が終わり、 腱になっているのですが、 その腱は、僧帽筋の腱が付着している場所 あたりまで伸びています。 Okay, same thing on the other side, see right there? There s the tendon area, and it swings around to the front. はい、 同じことが反対側でも言えます。 ここが見えますか?ここは腱のエリアです。 そしてそれは前方まで回り込みます。 There s a separation of the front and lateral head, and there s the ending of that meaty part at the beginning of the tendon. ここで中部と前面の分割があります。 そして、腱の始まりとして その筋肉質の部分が終わるところであります。 And right there I m just indicating an edge for that spine of the scapula and just kind of creating a ridge where everything connects. そしてこの辺で、 私は肩甲棘の角をちょうど指し示しています、 そして、すべてか接続している峰を描いています。 06 01 Now I m moving on to the teres major and latissimus, which is really stretched out in this pose. さて、大円筋と広背筋に移ります。 それらはこのポーズに於いては大変伸ばされています。 He s lifting his arms, and it s stretching out the teres major all the way up there. 彼は腕を上げています。 そして、そのことにより大円筋はここでは目一杯延ばされています。 So it s very thin, and also the scapula is rotated forward so you re not seeing all of it. ですので、それは伸ばされ薄くなっており、 同時に、肩甲骨は上方回旋しており、よってそのすべてが見えてはいません。 So it s very subtle, but it s enough to still create this bump of the lat that goes over it. ですのでそれは大変わずかですが、 それでもそれはここに走っている 広背筋の出っ張りを作り出すのには十分です。 So you can see how on the bottom, then, there s an overlap. ですので、そこがどんな具合か見えるともいます。 その後ここには重なりがあります。 The lat swings in and under the trapezius to the spine. 広背筋は、弧を描いて僧帽筋の下から脊椎へ回り込みます。 There I m indicating the border of the scapula because that s where the teris major will connect, right on that bottom corner, some directional lines for the infraspinatus. ここで私は肩甲骨の境界を示しています。 なぜならそれは大円筋が接続する場所であり、 ちょうどこの底の角です。 いくつかの方向性を持った棘下筋の線です。 Okay, moving up here you got the seventh cervical vertebrae, and I m seeing a few bumps there. はい、 ここまで上がって、第七頸椎にぶつかります。 私にはここに二、三の出っ張りが見えています。 So I m actually seeing the seventh cervical and a very subtle indication of the first thoracic as well, and that s pretty common. ですので、私は 実際に第七頸椎と、最初の胸椎の兆候が同様に見えていますが、 それは大変一般的です。 Sometimes you ll see the two kind of merge together in one large bump, and the bump is so large that it s obviously not just one vertebrae. 時々皆さんは、二種類が混合し大きな出っ張りになっているのが 見えるかもしれませんが、 そのとき出っ張りは大変大きく、 明らかにただ一つの椎骨とは言えなくなります。 It s a grouping of them, but they re all softened out by all the stuff on top of it. それはそれらを一団にしていますが、 それらはそれの上にかぶさっているもののせいで 柔らかく見えています。 Okay, you got the ridge muscles of the arm and the brachialis right in front of that bicep, same thing on the other side. はい、腕の筋肉稜です。 それと、上腕二頭筋の前に上腕筋です。 同じものがもう一方にあります。 And then the tricep, and I m actually seeing the lateral head and the long head of the tricep there with a tendon that connects to the elbow between the two. その後上腕三頭筋、 そして私は実際に、外側頭、そして長頭を見ています。 腱によって肘と三頭筋はつながれています。 Okay, a little gap in there, that s where you got the spine, and then at the bottom, you can usually see the erector group. はい、小さな溝がここにあります。 ここに脊椎があります。 底の方で、ふつう起立筋群が見えます。 They re like two pipes in the lower back going down to the tailbone. それらは、背中の下部で二つのパイプのようになっており、 尾てい骨まで下がっていきます。 Okay, right there I found the iliac crest of the pelvis, and I found that because you can see where the oblique muscle on the side kind of comes to a corner at the bottom, and then it becomes a gluteus. はい、この辺で骨盤の腸骨稜を見つけました。 なぜなら、 あなたは、側面に於いて、底の角へ来る 外腹斜筋のあるところが見えるのです。 (外腹斜筋は腸骨稜に停止している) その後それは殿筋になります。 So I knew that that little point was the iliac crest, and then I just extended the lats down to the crest more towards the middle. ですので、その小さな点は腸骨稜だとわかりますし、 その後私は広背筋を稜の中心に向かって 伸ばします。 You can see the lat muscles, pretty large. ご覧のように広背筋は大変大きなものです。 08 54 It covers probably about half, maybe a little less than half of the back, but you can see things underneath it, like the erector group that I was talking about, the little pipe like muscles in the middle of the back. 広背筋はおそらく、半分ほどを覆っています、 たぶん、背中の半分よりちょっと少ないぐらいです。 しかし、広背筋の層の下は透けて見えます、 例えば、私が話していた脊柱起立筋群ですが、 それらは、背中の中心にある筋肉で、細いパイプ状です。 Those are underneath the sheet of the lat, but you can see the volume poke through because the meaty part of the muscle actually ends right where I m drawing right now. それらは広背筋のシートの下になっています、 しかし、皆さんはそれを透かして量感が突き出ているのが見えると思います。 それは、筋肉の肉付きの良い部分は実際 私が今描いているあたりで終わっているからです。 And then after that it s just a thin tendinous sheet. そしてそのあとは単に薄い腱状のシートになっています。 Having a little trouble with that shape, probably should have just started with a gesture line and then added the smaller segments. ちょっとこの形を描くのに困っています、 おそらく、ジェスチャーラインで始め、 その後、小さな断片を加えるべきだったかもしれません。 09 39 That s what happens when you start with details. こういうことは皆さんが細部から描き始めたとき 起こることです。 Okay, and then the erector group actually has this volume that comes out from the sides as well. はい、 その次です、 起立筋群は実際この量感を持っています。 その量感は側面からも出ています。 Not seeing too much of that there, but I think I see a little indication of it. ここでこれをあまり見すぎてはいません。 しかし、私はここにちょっとした兆候を見ていると思います。 So I m just adding it in. ですので加えておきます。 I like to add some lines to describe the direction of the muscle fibers. 私は、いくつかの筋繊維の方向を描写する線を加えるのが好きです。 It looks cool, just makes the drawing look a little bit better, and actually just shows that you know where the muscles attach and insert because if you just know the shape, well, it s going to hurt you when you start to shade in some of the half-tones or just become spots instead of just actual indication of fibers or... そうすと格好良く見えます、 ドローイングが若干よく見えます。 そして実際、皆さんが、筋肉がどこに付いてどこに停止しているか 知っているか示すことになります。 なぜなら、もし単に皆さんが形を知っているだけというのなら、 ケガするでしょう、 ハーフトーンで影を付け始めたり、 実際の筋繊維の兆候の代わりに単に検討を付けるだけだと… 10 35 And also just knowing the direction of the fibers helps you to understand the muscle function. 筋繊維の方向は知っているだけで あなたが筋肉の機能を理解することの助けになります。 So I like to add that. ですので私はこれを加えるのが好きです。 You can also, instead of doing the fibers, you can try doing just cross-contours of the volume. また、 筋繊維を描きこむ代わりに、 皆さんは量感のただ等高線を描きこむことにも挑戦できます。 So that s good too to show that you re understanding the actual volume. ですので、それもまた、 あなたが実際の量感を理解しているということを 示すのに良いことです。 Is this a round shape, or is this more flat or more squarish? これは丸みを帯びた形か? もしくは、平ら、四角形か? But for this one, I m doing the muscle fiber direction. しかし、これについては、 私は今は筋繊維を描きこんでいます。 It also helps to show the volume, too. これもまた、量感を表す助けになっています。 The cross-contour will definitely help with that, but the muscle fibers in a way are kind of a cross-contour. 等高線は量感を表すのに大変助けになりますが、 筋繊維はある意味では等高線です。 You re wrapping those lines around the volume, so you should show some curvature depending on which way that muscle wraps. 量感の周りをそれらの線で包んでいるわけですが、 よって、皆さんは、 筋肉がどんな感じで量感を包んでいるかを表す線を 示す必要があるのです。 If you re just doing straight lines everywhere, that s going to flatten it. もし単に方々で単にまっすぐな線を引けば、 筋肉は平らなものになってしまうでしょう。 Okay, so now I m going to be adding some white areas. はい、 いくつかの白い領域を加えています。 I like to make it clear what s muscle and what s tendon or some kind of sheet. 私は、何が筋肉で何が腱、あるいは何らかのシートで あるかを明らかにするのが好きです。 So I added another layer underneath the lines, the muscle lines that I drew, and above the photograph, so it s in between the two. ですので、線、筋肉を描いた線の下に別なレイヤーを加えました。 写真の上ですので、 白い領域のレイヤーは、線と写真の間になります。 And I just got a white color, and I m just shading in those areas. 白色を使い、 そして、この辺で影を付けました。 This is bone of the scapula, and you can see it really helps to pop the muscles, too. これは肩甲骨です。 そして、肩甲骨が本当にどのように筋肉を飛び出させる 助けになっているか見えると思います。 So that s the spine right there, all the tendinous area from the trapezius. そしてこの辺は脊椎で、 僧帽筋から伸びている全部腱の範囲です。 and inside that, I was about to shade it, but then I remembered that s muscle underneath there. そしてその内側で、 ちょうど陰影をつけようとしていますが、 その後、私はここの下の層にある筋肉を思い出しました。 That s the rhomboids. それは菱形筋です。 And then give this one a direction, the tendon from the lat. そして、これに方向性を加えます。 広背筋から伸びている腱です。 And then just a little line, show the ridge, the border of the scapula, little ridge there for the iliac crest of the pelvis. そして細い線で、 尾根を表し、それは肩甲骨の境界で、 ここの小さな峰は骨盤の腸骨稜です。 And I m just doing a little bit of cleanup work, make it look nicer. 少々清書をしています。 見た目をよくするためです。 And right there is the tendon from the deltoid. この辺は三角筋からの腱です。 And that s how you do an anatomical tracing. 皆さんが解剖学トレースを行うとこんな感じになります。 Go ahead and download the images from the description, so you can do the assignment for this week. 注釈から画像をダウンロードして 今週の課題を行えます。 Post it on Facebook, Twitter, or Instagram, and definitely post it in the Facebook group I created specifically for this course. You can find the group "Anatomy for Artists" at Facebook.com/groups/Anatomy4Artists. It s a community where students of the course can post exercises, critique each other s work, ask questions, post useful anatomy content, and basically help one another learn anatomy. As a premium member, you can email me at submit@Proko.com if you want a critique.
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Café de Tran ※このイベントは2014/3/3 6 00終了予定です 終了日以降の解禁方法は未発表です Webで楽曲を獲得しても終了日までに筺体でプレーをしないと解禁しません Café de Tran概要 解禁方法解禁メモ 効率的な解禁方法(暫定) カフェメイツ jubeatでプレー可能になる楽曲 IIDXでプレー可能になる楽曲当イベント終了前までの共通楽曲 IIDX初心者ガイドライン(saucer) 概要 Café de Tran公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/cafedetran/p/ 2013/2/27 7時開始の、「beatmaniaIIDX 20 tricoro」との連動イベント。 2/16にJAEPO・BEMANIブースで発表された。 イベント名の読みは「カフェ ド トラン」(カフェ デでは無い)。 ここでの「de」は、英語の「of」に相当するフランス語の前置詞。イベント名を直訳すると「トランのカフェ」。 前日に公式Twitterで10時頃OPENとの発表があったがサイトのOPENが10時でイベント自体は7時から開始していた。 イベントは「Lincle Link第5弾」と前作の「APPEND TRAVEL」を混ぜた様な感じとなる。 解禁方法 jubeat saucer、IIDX 20 tricoroをプレーするとトランがスイーツを作ってくれ、カフェメイツにふるまうことで楽曲を解禁する。 楽曲解禁は 専用サイト で行う。筐体だけでは解禁できない。(eAMUSEMENTサイトの無料登録が必要) jubeatをプレー和スイーツを獲得(3色団子・桜餅・あんみつ) jubeat カフェメイツの満足度が全員100%になると、IIDXに楽曲が贈られる。 IIDXをプレー洋スイーツを獲得(ドーナツ・ショートケーキ・パフェ) IIDX カフェメイツの満足度が全員100%になると、jubeatに楽曲が贈られる。 どちらの機種も初回プレーでボーナス(3色団子5個+ドーナツ5個)がある。 解禁メモ カフェメイツはjubeatとIIDXで独立(LL5弾に近い形式) 満足度は同時に上昇(片方のみスイーツをふるまうことが出来ないのもLL5弾に近い) jubeatは1TUNEプレーでも5TUNESプレーでも上昇率は変化せずに、和スイーツは1つとなる。したがって、1TUNEプレーを重ねるほうがお得。 カフェメイツは1人→3人→5人→7人→9人→11人と増え、人数が増える都度にリセット、全員を100%にすると1曲解禁される。 まず最初にjubeatとIIDXを1回ずつプレーすることで、両機種共に2曲目(jubeat側はSol Cosine Job 2)まで解禁することが可能 シェフであるトランには「ゴキゲン」というものがあり、ゴキゲンがいいほど効力の高いスイーツを作ってくれる。「ゴキゲン」を上げる方法両機種をプレー。これにより、ゴキゲンは1段階UPする。1日で上昇できるのは、1段階まで。 1日でもプレーしなかった場合、ゴキゲンは1段階目まで戻る。筐体上でプレーするまでは、公式サイト上ではトランのゴキゲンが戻ったことは反映されない 片側の機種のみを毎日プレーすれば、ゴキゲンは維持される。ゴキゲン維持のために毎日両機種をプレーする必要はない。 この方法で上昇するのは4段階目(とってもゴキゲン)まで。5段階目は下の方法によってのみ発生。 上記によるゴキゲンに加えて、「TIME SERVICE」の時間帯中は対象機種のそのプレーのみゴキゲンが1段階上昇する。団子の絵が描かれた時間帯はjubeat、ドーナツの絵はIIDXを指す。 TIME SERVICEによるゴキゲンの上昇は、筐体のリザルト画面でのみ確認可能。 TIME SERVICEは、プレーヤーごとに異なる。 ◆ TIME SERVICE の見方 ◆ 例: 11 00 ~ 【ドーナツ】 ~ 15 00 ~ 【ドーナツ・団子】 ~ 19 00 ~ 【団子】 ~ 22 00 この場合、15 00〜19 00および19 00〜22 00にjubeatをプレーをすると、 現在のゴキゲンが1段階上昇した状態で、和スイーツが作られる。 jubeat カフェメイツ(画面右側)は和スイーツ好き和スイーツは、jubeatのプレーによって手に入る。 カフェメイツの満足度の上がり方はメイツによって違い、後から出てきたメイツほど上がりにくい。 作られる和スイーツの推定確率トランが「そこそこゴキゲン(2段階目)」のとき3色団子:桜餅(ドーナツ:ショートケーキ)=3:1ぐらいで出現? トランが「だいぶゴキゲン(3段階目)」のとき3色団子:桜餅(ドーナツ:ショートケーキ)=2:1ぐらいで出現? トランが「とってもゴキゲン(4段階目)」のときパフェ/あんみつが出現するのはこの段階から? 3色団子:桜餅:あんみつ(ドーナツ:ショートケーキ:パフェ)=7:2:1ぐらいで出現? トランのゴキゲンが最高段階のとき3色団子の出現はなくなる 桜餅:あんみつ(ショートケーキ:パフェ)=9:1ぐらいで出現? 最後の楽曲Confiserieは、両機種とも全6曲を解禁すると同時に解禁される。サイトからはスイーツの獲得数表示が消え、筐体でのスイーツの獲得表示も無くなる。最後まで解禁した時の画像は こちら 効率的な解禁方法(暫定) PASELIを使用すること。プレーごとにスイーツが作られるため、jubeatでは複数TUNESプレーよりも1TUNESを重ねるほうがお得となる。 IIDXでは、ゲームモードにかかわらず、1プレーで1個の洋スイーツが作成されるため、PREMIUM FREEモードは極力避ける。 まず、3日 連続 でjubeatを1TUNE、IIDXを1クレジットプレーする。これにより、トランの「ゴキゲン」を継続プレーにおける最大値の4段階目にする。 4段階目のゴキゲンの状態で、TIME SERVICE の時間帯に対象機種をひたすらプレーこれにより、トランの「ゴキゲン」が5段階目の状態でスイーツが作成される。 jubeatをプレーする際は、複数TUNESではなく1TUNESを重ねること。 ゴキゲン維持のためには毎日プレーする必要があるため、最高の効率で解禁するためには毎日プレーが必須となる。 jubeatだけでjubeat側の解禁を最後まで進めるには600プレー(※1TUNEでも1クレジットでも1プレーの扱い)以上は必要と思われる???甘く見て600プレーなので、もしかしたら1000プレー程度必要…かも 逆に、IIDXだけプレーした場合、jubeat側の曲は90クレジット前後で解禁可能全曲解禁を目指すのであれば、両機種を均等にプレーすることで総コストは下がる。 カフェメイツ カフェメイツ 楽曲 備考 IIDX(左側の洋室) デビューくん Rainbow after snow 3rdアルバム「Crevice」発売記念! 前段階+書記くん・はかせ Sol Cosine Job 2 「LIMIT BURST」 beatmania IIDX 楽曲 前段階+かるたさん・セリカちゃん トリカゴノ鳳凰 「Ω-ATTACK」 sector-A ボス楽曲 前段階+イメチェンくん・初詣さん Proof of the existence 「Ω-ATTACK」 sector-B ボス楽曲 前段階+津軽ちゃん・天土ちゃん Thor's Hammer 「LEGEND CROSS」 エキストラ楽曲 前段階+彩葉ちゃん・緋浮美さん Plan 8 「LEGEND CROSS」 ワンモアエキストラ楽曲 Confiserie Café de Tranコンプリート記念 jubeat(右側の和室) ねんごろねこ Rainbow after snow 3rdアルバム「Crevice」発売記念! 前段階+たまごヒッター・ユビ子 Beastie Starter KAC2012 ラストの課題曲 前段階+アフロマン・オコジョ アストライアの双皿 2012年10月 bistro saucer ラスト楽曲 前段階+しゃくとり虫・こびふくろう †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) 2012年11月 bistro saucer ラスト楽曲 前段階+バナナざる・conconきつね Holy Snow 2012年12月 bistro saucer ラスト楽曲 前段階+ローラー星人・コンシェルジュ True Blue 2013年1月 bistro saucer ラスト楽曲 Confiserie Café de Tranコンプリート記念 jubeatでプレー可能になる楽曲 解禁順 メイツ人数 曲名 アーティスト名 BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT 1 1 Rainbow after snow 猫叉Master feat.林ももこ 179 2 5 9 171 321 701 2 3 Sol Cosine Job 2 DJ TECHNORCH 190-200 6 9 BGCOLOR(GOLD) 10 512 725 993 3 5 トリカゴノ鳳凰 L.E.D. Vs. 幽閉サテライト 185 4 7 10 438 642 947 4 7 Proof of the existence 猫叉Master+ 170 4 7 10 279 499 737 5 9 Thor s Hammer ユニバーサル度胸兄弟 150 4 8 10 312 517 810 6 11 Plan 8 Ryu☆ 212 5 8 10 444 666 888 上記のjubeat側の6曲及びIIDX側の6曲を全て解禁することで解禁 ex Confiserie L.E.D. vs S-C-U 185 7 10 10 539 919 1021 IIDXでプレー可能になる楽曲 難易度はN=NORMAL・H=HYPER・A=ANOTHERと略して表記しています。 [CN]や[BSS]がついているものは、譜面中にそれぞれが含まれていることを表します。CN=チャージノート(鍵を始点から押しっぱなしにして終点で離す) BSS=バックスピンスクラッチ(スクラッチを始点から同じ方向へ回しつづけ終点で逆方向へ回す) jubeat→IIDX 解禁順 メイツ人数 曲名 アーティスト BPM 難易度 フォルダ ムービー 備考 SP DP N H A N H A 1 1 Rainbow after snow 猫叉Masterfeat.林ももこ 179 3 7 10 5 8 10 tricoro 汎用 IIDX・jubeat同時収録曲 2 3 Beastie Starter GUHROOVY 190 3 7 11 3 7 11 tricoro 汎用 3 5 アストライアの双皿 ZODIACSYNDICATE 173 [CN]4 [CN]9 [CN]12 [CN]5 [CN]9 [CN]12 tricoro 汎用 4 7 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) 夏色ビキニのPrim 190 3 9 12 3 9 12 tricoro 汎用 5 9 Holy Snow Mutsuhiko Izumi 130-160 4 8 10 6 10 12 tricoro 汎用 6 11 True Blue dj TAKA feat.AiMEE 164 5 10 12 5 10 12 tricoro 汎用 序盤がこちらと異なり延長されている 上記のIIDX側の6曲及びjubeat側の6曲を全て解禁することで解禁 ex Confiserie L.E.D. vs S-C-U 185 5 10 12 5 10 12 tricoro 汎用 IIDX・jubeat同時収録曲 IIDX→jubeat 曲名 アーティスト BPM 難易度 フォルダ ムービー 備考 SP DP N H A N H A Sol Cosine Job 2 DJ TECHNORCH 190-200 [BSS]6 [BSS]9 [BSS]12 [BSS]6 [BSS]11 [BSS]12 tricoro 汎用 EXTRA専用曲・ミス用基盤出力アニメ有トランメダル一定量獲得で解禁 Thor s Hammer ユニバーサル度胸兄弟 150 5 10 12 5 10 12 tricoro 汎用 基盤出力アニメ有(ミス用も有) Plan 8 Ryu☆ 212 6 10 12 6 10 12 tricoro 汎用 こちらと音源が異なる・基盤出力アニメ有(ミス用も有) トリカゴノ鳳凰 L.E.D. Vs. 幽閉サテライト 185 [CN]6 [CN]9 [CN]12 [CN]6 [CN]9 12 tricoro 汎用 基盤出力アニメ有(ミス用も有)トランメダル一定量獲得で解禁 Proof of the existence 猫叉Master+ 170 6 10 12 6 10 12 tricoro 汎用 基盤出力アニメ有(ミス用も有)トランメダル一定量獲得で解禁 当イベント終了前までの共通楽曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 フォルダ ムービー 備考 SP DP N H A N H A V TAKA 150 5 10 12 6 10 11 5th 専用 RED ZONE Tatsh NAOKI 165 5 9 11 5 9 11 RED 汎用 SigSig kors k 179 5 7 10 5 7 11 HAPPY SKY 専用 ミス用基盤出力アニメ有(通称「ズコー」) Pink Rose Kiyommy+Seiya 116-146 3 5 [CN]8 3 5 [CN]8 HAPPY SKY 専用 ミス用基盤出力アニメ有 Concertino in Blue 佐々木博史 103-155 5 10 12 5 10 12 DistorteD 専用 Second Heaven Ryu☆ 149 5 8 11 6 8 11 GOLD 専用 華爛漫 -Flowers- TЁЯRA 160 6 8 10 7 9 10 DJ TROOPERS 汎用 smooooch・∀・ kors k 177 4 8 10 5 8 10 EMPRESS 専用 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 6 9 10 6 9 10 EMPRESS 専用 音源は基本的にこちらと同じだが、間奏にロング版の「やっ!」の声がある AIR RAID FROMTHA UNDAGROUND GUHROOVY 180 7 9 11 6 9 11 SIRIUS 専用 IN THE NAME OF LOVE Y Co.feat.Erica 155 4 7 9 4 8 10 SIRIUS 汎用 Evans DJ YOSHITAKA 185 6 11 12 7 10 12 SIRIUS 汎用 ANOTHER以外は「Evans -prototype-」となり音源が異なる サヨナラ・ヘヴン 猫叉Master 111 4 6 8 6 7 8 SIRIUS 専用 Special One kors k feat.Suzuyo Miyamoto 128 5 7 9 5 8 9 SIRIUS 汎用 bass 2 bass Ryu☆ 140 4 7 10 5 7 10 SIRIUS 汎用 ANOTHERはラップパートが全てスクラッチ(通称「皿んラップ」) ALBIDA DJ YOSHITAKA 185 6 10 12 6 9 11 Resort Anthem 汎用 こちらと音源が一部異なる 黒髪乱れし修羅となりて 村正クオリア 150 4 9 12 5 10 12 Resort Anthem 汎用 STELLAR WIND L.E.D. 162 4 9 11 5 9 11 Resort Anthem 汎用 こちらとBPMが異なり、間奏にフィルインが入っている Fantasia TЁЯRA 165 3 8 10 4 8 10 Resort Anthem 汎用 Broken dj TAKA feat.AiMEE 148 5 9 12 5 9 12 Resort Anthem 汎用 Lincle LINK第五弾のクプロレベル45で解禁 Love ♡ km dj TAKAfeat.REN 184 3 8 10 4 8 10 Resort Anthem 汎用 I m so Happy Ryu☆ 181 3 8 11 5 9 11 Lincle 汎用 音源がjubeat版と一部異なる yellow head joe S-C-U 187 4 8 10 4 9 12 Lincle 汎用 陽炎 星野奏子 140 3 6 9 3 6 10 Lincle 汎用 基盤出力アニメ有(ミス用も有) quaver♪ Risk Junk 182-186 4 9 12 4 9 12 Lincle 汎用 Lincle LINK第五弾のクプロレベル99で解禁 恋する☆宇宙戦争っ!! Prim 200 5 8 12 4 8 12 Lincle 汎用 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 200 3 8 11 4 9 11 Lincle 汎用 DIAVOLO 度胸兄弟 160 6 9 12 6 9 12 Lincle 汎用 基盤出力アニメ有 Far east nightbird 猫叉Master 180 3 7 9 4 8 10 Lincle 汎用 Flip Flap kors k 180 3 7 10 [BSS]3 [BSS]7 [BSS]10 Lincle 汎用 Lincle LINK第五弾のクプロレベル25で解禁 532nm Ryu☆ 177 3 7 11 4 7 11 Lincle 汎用 WONDER WALKER L.E.D. 165 5 9 12 5 9 12 Lincle 汎用 VALLIS-NERIA DJ YOSHITAKA 185 [CN]6 [CN][BSS]10 [CN][BSS]11 [CN][BSS]7 [CN][BSS]10 [CN][BSS]11 tricoro 専用 「 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! 」で解禁 梅雪夜 Qrispy Joybox feat.mao 167 5 7 10 5 8 10 tricoro 汎用 「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!」で解禁 Elemental Creation dj TAKA meetsDJ YOSHITAKA 212 7 10 12 8 10 [CN]12 tricoro 汎用 「私立BEMANI学園」最終解禁曲現在はプレー回数に応じて解禁 Empathetic Sota÷Des 180 4 7 [CN]10 4 8 [CN]11 tricoro 汎用 「私立BEMANI学園」曲現在はプレー回数に応じて解禁 お米の美味しい炊き方そしてお米を食べることによるその効果。 大日本鉄倶楽部【あさき 96】 190 5 8 10 5 9 10 tricoro 汎用 「私立BEMANI学園」曲現在はプレー回数に応じて解禁 朧 HHH×MM×ST 149 4 7 10 4 7 10 tricoro 汎用 「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!」で解禁 GAIA 猫叉L.E.D.Master+ 180 5 10 12 5 10 12 tricoro 汎用 「私立BEMANI学園」曲現在はプレー回数に応じて解禁 Synergy For Angels TAG×U1-ASAMi 160 [CN]4 8 11 [CN]4 [CN]8 11 tricoro 汎用 「私立BEMANI学園」曲現在はプレー回数に応じて解禁 JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-300 [BSS]6 [BSS]10 12 [BSS]6 [BSS]10 12 tricoro 専用 EXTRA専用曲トランメダル一定量獲得で解禁 STULTI MAX MAXIMIZERVS DJ TOTTO 90-182 5 10 12 5 10 12 tricoro 汎用 「私立BEMANI学園」曲現在はプレー回数に応じて解禁 晴天Bon Voyage TOMOSUKE× seiya-muraifeat. ALT 230 3 7 9 4 7 9 tricoro 汎用 「私立BEMANI学園」曲現在はプレー回数に応じて解禁 創世ノート PON+wac 200 4 9 11 4 9 11 tricoro 汎用 「私立BEMANI学園」曲現在はプレー回数に応じて解禁 ZED USAO 170 5 8 11 5 8 11 tricoro 専用 虹色の花 Akhuta y OJ 170 4 8 10 4 8 11 tricoro 汎用 「私立BEMANI学園」曲現在はプレー回数に応じて解禁 New Decade IIDX Edition Sota F. 200 5 9 11 5 9 11 tricoro 専用 EXTRA専用曲、DDR・jubeatと音源が異なるトランメダル一定量獲得で解禁 neu 少年ラジオ 199 6 10 12 6 10 12 tricoro 汎用 EXTRA専用曲、NORMALのBPMは95、音源が異なるトランメダル一定量獲得で解禁 BLUE STRAGGLER L.E.D. 160 4 7 10 4 8 10 tricoro 専用 ミス用基盤出力アニメ有 405nm (Ryu☆mix) Another Infinity 177 5 9 11 5 9 11 tricoro 汎用 基盤出力アニメ有 FLOWER DJ YOSHITAKA 173 [CN]6 [CN][BSS]9 [CN][BSS]11 [CN]6 [CN][BSS]9 [CN][BSS]12 tricoro 専用 POINT ZERO 猫叉Master+ 188 4 7 10 4 7 10 tricoro 汎用 ラキラキ Mutsuhiko Izumi S-C-U 165 4 8 10 4 8 10 tricoro 汎用 「私立BEMANI学園」曲現在はプレー回数に応じて解禁 LUV CAN SAVE U HIDEKI NAGANUMA 140 3 7 9 3 6 10 tricoro 汎用 Little Star REDALiCEfeat. Ayumi Nomiya 183 5 8 12 5 8 12 tricoro 汎用 基盤出力アニメ有 Engraved Mark Ryu☆ ∞ Des-ROW 188 4 8 11 4 8 11 SPADA 汎用 「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦曲 Squeeze VENUS feat. Mutsuhiko Izumi 173 5 8 11 5 8 11 SPADA 汎用 「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦曲 Stella Sinistra Akhuta Philharmonic Orchestra 120-180 3 7 11 5 9 12 SPADA 汎用 「熱闘!BEMANIスタジアム」前半戦曲ムービーはSPADA新出だが一部の曲と共通 デッドボヲルdeホームラン 猫叉Masterβ2 145 3 9 11 4 9 11 SPADA 汎用 「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦曲 轟け!恋のビーンボール!! ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim 180 6 10 12 6 10 12 SPADA 汎用 「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦曲 IX dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 198 [CN][BSS]6 [CN][BSS]11 [CN][BSS]12 [CN][BSS]6 [CN][BSS]11 [CN][BSS]12 SPADA 汎用 「熱闘!BEMANIスタジアム」最終解禁曲ムービーはSPADA新出だが一部の曲と共通 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ あさき大監督 141 3 7 10 3 7 10 SPADA 汎用 「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦曲 HYENA Hommarju 178 6 9 11 5 8 11 SPADA 汎用 「熱闘!BEMANIスタジアム」前半戦曲 PUNISHER TAG×PON 180 5 9 12 5 9 12 SPADA 汎用 「熱闘!BEMANIスタジアム」前半戦曲 マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー 180 4 8 11 5 8 10 SPADA 汎用 「熱闘!BEMANIスタジアム」前半戦曲 Unicorn tail DJ YOSHITAKA 170 5 9 11 4 9 12 SPADA 汎用 「Qprogue」にて解禁「Unicorn Tail Dustboxxxx RMX」の原曲 参考:plusとの共通楽曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 フォルダ ムービー 備考 SP DP N H A N H A 水上の提督 (Short mix from 幻想水滸伝V ) 猫叉Master 140 4 8 10 3 9 10 SIRIUS 専用 タイトルが一部異なる ビューティフルレシート Lucky Vacuum 196 3 8 10 4 9 11 Lincle 汎用 Lincle LINK第五弾のクプロレベル5で解禁タイトルのスペースが消滅 IIDX初心者ガイドライン(saucer)
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中見出し *CALIGRAFIA JAPONESA **DEFINICIÓN El Shodou (en japonés, significa "el camino de la escritura") es la caligrafía japonesa. Se considera un arte, y una disciplima muy difícil de perfeccionar; y se enseña como una materia más a los niños japoneses durante su educación elementaria. Proviene de la caligrafía China, y se practica a la usanza milenaria, con un pincel, un tintero donde se prepara una tinta especial, pisapapeles y un pliego de papel (arroz). Actualmente también es posible usar un fudepen, pincel portatil dondedepósito de tinta. El shodou practica la escritura de caracteres japoneses kanji (derivado de la escritura china), así como el hiragana y katakana que son los dos silabario del idioma japonés. Actualmente existen escribanos maestros en este arte que son contrapara la redadocumentos importantes. Además de requerir una gran precisión y gracias por parte del escribano, cada carácter kanji debe ser escrito según un orden de trazo específico, lo que aumenta la disciplina requerida a quienes practican este arte. PARTE ESPIRITUAL El Shodou también tiene una parte espiritual. Los maestros de artes marciales japonesas lo practican para progresar espiritualmente, aunque el Shodou no se relaciona con las marcialesdirectamente.
https://w.atwiki.jp/bemanimusicwiki/pages/1728.html
2020/10/28 稼動開始 +... 2020/11/18 BEMANI MusiQ FES 開催2020/11/18 Vol.1 開催(~20/12/16) 2020/12/16 Vol.2 開催(~21/01/12) 2020/12/10 BISTRO LANDING 開始 +... 2020/12/10 Location 1 Venue 追加 2021/01/14 Location 2 Neon Street 追加 2021/03/04 Location 3 Plateau 追加 2021/04/15 Location 4 Beach Resort 追加 2021/05/27 Location 5 Jungle 追加 2021/07/15 Location 6 Volcano 追加 2020/12/24 召しませ!BISTROVER 開催 +... 2020/12/24 Asiaエリア 追加 2021/01/28 Europeエリア 追加 2021/03/18 Northern landエリア 追加 2021/05/10 North Americaエリア 追加 2021/09/02 Asia 2エリア 追加 2020/12/24 武装神姫BC×BEMANI 稼働記念キャンペーン 開催(~21/01/22) 2021/02/25 ARENA MODE 追加 +... 2021/02/25 第1回オンラインバトル 開催(~21/03/17) 2021/04/01 第2回オンラインバトル 開催(~21/04/14) 2021/05/20 第3回オンラインバトル 開催(~21/06/13) 2021/07/08 第4回オンラインバトル 開催(~21/08/01) 2021/08/19 第5回オンラインバトル 開催(~21/09/05) 2021/09/16 第6回オンラインバトル 開催(~21/10/10) 2021/04/07 X-record 開催 2021/04/27 武装神姫BC × IIDXキャンペーン 開催(~21/06/14) 2021/06/17 WORLD TOURINSM 開催 +... 2021/06/17 BPL TOURISM 追加 2021/06/17 ULTIMATE WEAPON TOURISM 追加 2021/08/05 INFINITAS TOURISM 追加 2021/07/29 BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負 開催(~21/10/29) 2021/08/10 第1回 IIDX全国実力テスト 開催(~21/09/27) 2021/10/13 オンラインアップデート:beatmania IIDX 29 CastHour移行 新規収録:107曲(復活再収録:5曲)楽曲最終更新:21/09/16 収録総数:全1439曲(18曲削除) 稼働日数:350日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 28 BISTROVER THE 4TH 3!dolon Forc3 青龍×Eagle 提供曲The 4th 20周年イベント20/12/17 追加 WHITE OUT -65℃ BEMANI Sound Team "D.J.Amuro" BISTRO LANDING:SECRET 121/03/04 追加 RENAISSANCE ∀ BEMANI Sound Team "HuΣeR" respect for D.J.Amuro IIDX ANTHEM REVIVAL ABSOLUTE (kors k Remix) Remixed by kors k LIGHTNING MODEL:先行収録21/02/04 追加 UPTEMPO RAW Ah Hah Yeah Masayoshi Iimori ORIENTAL TRANCE AMRITA -不滅ノ花- SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi HARDCORE apo llioth Juggernaut. LIGHTNING MODEL:先行収録X-record:IIDX 1プレイ21/04/07 追加 CYBER LIQUID FUNK As You Want Maozon 召しませ!BISTROVER:North Americaエリア21/05/10 追加 BIG BEAT ASIAN VIRTUAL REALITIES (MELTING TOGETHER IN DAZZLING DARKNESS) かめりあ BISTRO LANDING:Location 2 Neon Street21/01/14 追加 BPL EDM BEMANI PRO LEAGUE Theme BEMANI Sound Team "Sota F." DRUMSTEP BIGソムタム AJURIKA SYMPHONIC SPEED SCRANZ BLACK or WHITE? BlackYooh vs. siromaru LIGHTNING MODEL:先行収録X-record:100VM21/04/07 追加 TOKYO STYLE SPEEDCORE Brahma m1dy 召しませ!BISTROVER:North Americaエリア21/05/10 追加 CYBER PUNK Breakin Rules BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" HYPER TECHNO Burning Flame AJURIKA feat.SAK. 召しませ!BISTROVER:Europeエリア21/01/28 追加 CHIP RAVE Chewingood!!! TORIENA EPIC TRANCE CONNECT- BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" BEMANI MusiQ FES:Vol.220/12/16 追加 BIGCORE COSMIC RAY BEMANI Sound Team "Captain Sonic" 召しませ!BISTROVER:Asia 2エリア21/09/02 追加 UK HARDCORE Crazy Jackpot Hommarju 召しませ!BISTROVER:Asiaエリア20/12/24 追加 CONTEMPORARY SALSA Danza Aestas Feryquitous 召しませ!BISTROVER:Asia 2エリア21/09/02 追加 CELTIC TRANCE STEP Dawn Saga Nhato BISTRO LANDING:Location 3 Plateau21/03/04 追加 TECHNO DENIM SLAKE 召しませ!BISTROVER:North Americaエリア 店舗運営21/05/10 追加 ELECTRO FUNK Don t Stop The Music feat. Kanae Asaba Nhato IIDX SOUNDS DUAL STRIKER Mayumi Morinaga,Fernweh by BEMANI Sound Team "L.E.D. HuΣeR" 真夏の歌合戦5番勝負:大将戦 TEAM BLUE21/08/26 追加 JUNGLE TERROR Empire of Fury kors k J-DANCE FUSION Euphoric Lagoon BEMANI Sound Team "TAG" DANCE POP Explorer feat. ぷにぷに電機 パソコン音楽クラブ 召しませ!BISTROVER:Asiaエリア20/12/24 追加 MOROCCAN CROSSOVER Farewell to Marrakech Dirty Androids EXPERIMENTAL EUROBEAT Fire Beat kors k beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE アーケード連動20/11/16 追加 MAKINA Frisk And Squeak nora2r 召しませ!BISTROVER:Asia 2エリア21/09/02 追加 NEO RUSSIAN FUTURE GIGA RAID Blacklolita RAVE STEP Globe Glitter Sana,ATSUMI UEDA by BEMANI Sound Team "PON" BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負:副将戦 TEAM RED21/08/19 追加 THE 4TH Hands Up feat. kradness BEMANI Sound Team Sota Fujimori Remix BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" 提供曲The 4th 20周年イベント20/12/17 追加 J-CORE Here We Are The 4th feat.ここなつ 提供曲 HARDSTYLE HIGH VOLTAGE Yuta Imai X Ignis†Iræ BEMANI Sound Team "神" BISTRO LANDING:Location 6 Volcano21/07/15 追加 CAPTIVATE IIDX RED Ending (Ryu☆Remix) Remixed by Ryu☆ BIGBAND JAZZ innocent revolver OSTER project 召しませ!BISTROVER:Northern Landエリア 店舗運営21/03/18 追加 DRUMSTEP / RAGGATEK Jungle Eater Hommarju BISTRO LANDING:Location 5 Jungle21/05/27 追加 PSYCHEDELIC TRANCE LAST DAY AJURIKA DRUMSTEP / DnB Level 3 Yamato 召しませ!BISTROVER:Asia 2エリア 店舗運営21/09/02 追加 HEAVY METAL LIKE A VAMPIRE koyomi,星野奏子 by BEMANI Sound Team "TAKA" 真夏の歌合戦5番勝負:特別企画 TEAM RED21/08/12 追加 HAPPY BISTRO CORE LOCUS OF THE TRAVEL CANVAS feat. Quimär BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" 召しませ!BISTROVER:Asia 2エリア 店舗運営21/09/02 追加 HAPPY COUNTRY CORE Lovely Howdy Cowboy!! まろん feat. キャサリン JAPANESQUE MA・TSU・RI かなたん,アマギセーラ,ぁゅ by BEMANI Sound Team "藤森崇多" BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負:先鋒戦 TEAM RED21/07/29 追加 BALEARIC Mars beach さよひめぼう BULGARIAN CORE MEGAERA fallen shepherd × cotowari ft. nayuta 召しませ!BISTROVER:Europeエリア 店舗運営21/01/28 追加 HIP HOP Midnight Drive らっぷびと Prod. by uno ORBITALIC ELECTRIC MUSIC MOVE! (We Keep It Movin ) Jonny Dynamite!,Lisa - paint with stars -,Rio Hiiragi by BEMANI Sound Team "U1-ASAMi" 真夏の歌合戦5番勝負:次鋒戦 TEAM BLUE21/08/05 追加 HDM Neo Heritage kors k vs MAD CHILD beatmania IIDX 28 BISTROVER Original Soundtrack 発売記念21/03/17 追加 HiTECH FUSION Ocean Blue feat. Luschel lapix TRANCE of the first magnitude BEMANI Sound Team "Trance Liquid" OLD FASHIONED OTOKOZAKA BEMANI Sound Team "Trance Liquid" beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE アーケード連動:ACスコアビューワーキャンペーン21/06/17 追加 DRUM N BASS Overslept PARKGOLF MEXICAN DRUMSTEP Para siempre 削除 feat. 削除 K-POP Party Starter ARM (IOSYS) × cotowari ft. anporin ORBITALIC WORLD MUSIC Pārvatī BEMANI Sound Team "U1 overground" 召しませ!BISTROVER:North Americaエリア21/05/10 追加 TECH HOUSE Playball sanodg 召しませ!BISTROVER:Northern Landエリア 店舗運営21/03/18 追加 ポルカ2020 POLꓘAMAИIA かめりあ feat. ななひら STYLISH FUTURE Rejection Girl BEMANI Sound Team "HuΣeR" WORLD TOURISM:INFINITAS TOURISM21/08/05 追加 ARABIC HARD RITUAL Ritual of Anubis KO3 Relect 召しませ!BISTROVER:Northern Landエリア21/03/18 追加 IIDX EDITION Romanticが止まらない Remixed by BEMANI Sound Team "L.E.D." IOSYS 原曲:C-C-B BREAKCORE rommmo callasoiled HARD LATIN Rosa azuL lapix 召しませ!BISTROVER:North Americaエリア21/05/10 追加 DUBSTEP Rowdy Dazsta LOVERS CANDY RAVE Rub-a Dub-a kors k ACID LATIN JAZZ Rubrum Piano Xceon 召しませ!BISTROVER:Europeエリア21/01/28 追加 DARK TECHNO S-Bahn BEMANI Sound Team "DARK TRAIN" PROGRESSIVE SWING Scandal Osamu Kubota 召しませ!BISTROVER:Northern Landエリア21/03/18 追加 KAMIKURA Sinus Iridum 神楽改 BISTRO LANDING:SECRET 221/07/15 追加 CANDY RAVE BASS smooooch・∀・ (Snail s House Remix) Remixed by Snail s House LIGHTNING MODEL:先行収録21/02/04 追加 80s EUROBEAT So Punky Y Co. feat. 大山愛未 LIFE STREAM SOLID STATE SQUAD -RISEN RELIC REMIX- Remixed by xi 召しませ!BISTROVER:Europeエリア21/01/28 追加 MOE CORE Sugarplum KOTONOHOUSE 召しませ!BISTROVER:Northern Landエリア21/03/18 追加 HOLIC Swarm Of Scarabs C-Show ROCK Tell me what you wish feat.らっぷびと Pizuya s Cell 武装神姫BC × IIDXキャンペーン:武装神姫BC 5プレイ21/04/27 追加 SPEED HOUSE That Feeling Crayvxn 召しませ!BISTROVER:Europeエリア21/01/28 追加 HARD MIXTURE THE PEERLESS UNDER HEAVEN Yuta Imai Vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" BISTRO LANDING:Location 1 Venue20/12/10 追加 THE 4TH The Wind of China Express(The 4th Mashup) The 4th 提供曲The 4th 20周年イベント20/12/17 追加 Hi-TECH / PSY CORE Tiempo Loco kors k feat.Hboy BISTRO LANDING:Location 4 Beach Resort21/04/15 追加 IIDX EDITION TOMORROW Remixed by まろん feat. ricono 原曲:Machico NU-NRG Viridian REMO-CON 召しませ!BISTROVER:Asiaエリア20/12/24 追加 PROGRESSIVE METAL Vitrum BEMANI Sound Team "Yvya" TROPICAL ELECTRO HOUSE WAKE UP NOW Maozon feat. Chica HYBRID BASSLINE When I Met U LADY S ONLY 提供曲 THEME SONG Winner s Proof ft. KANASA from bless4 BEMANI Sound Team "HuΣeR" kors k WORLD TOURISM:BPL TOURISM21/06/17 追加 TRANCE X-ray binary BEMANI Sound Team "Trance Liquid" BEMANI MusiQ FES:Vol.120/11/18 追加 PLUS ONE Zenith Snail s House 召しませ!BISTROVER:Asia 2エリア21/09/02 追加 FRENCH POP 犬に雨傘 OSTER project feat. そらこ DARKSTEP 閠槞彁の願い DJ TECHNORCH RoughSketch 召しませ!BISTROVER:Asiaエリア 店舗運営20/12/24 追加 IIDX EDITION 紅蓮華 Covered by BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat. Mayumi Morinaga 原曲:LiSA ROCK ここからよろしく大作戦143 BEMANI Sound Team "あさき隊" 武装神姫BC×BEMANI 稼働記念キャンペーン20/12/24 追加 IIDX EDITION 新宝島 Remixed by BEMANI Sound Team "TAG feat. PON" 原曲:サカナクション オンセン♨ヒーロー スーパー戦湯ババンバーン すわひでお,秋成,かぼちゃ,藍月なくる,NU-KO by BEMANI Sound Team "八戸亀生羅" 真夏の歌合戦5番勝負:特別企画 TEAM BLUE21/08/12 追加 JAPANESE TECH BREAKS 水鏡の異界 BEMANI Sound Team "Coyaan" BRAVE ANTHEM 世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion- OSTER project feat. かなたん The 10th KACエントリー特典:IIDX部門エントリー20/12/23 追加 CROSSOVER ディスコルディア ぺのれり vs. BEMANI Sound Team "HuΣeR" LIGHTNING MODEL:先行収録X-record:200LM+100VM21/04/07 追加 Hi-歌謡タンゴ 涙のテ・エストラーニョ・ムーチョ LA BAILARINA☆Prim BLOOM ROCK 儚き恋の華 BEMANI Sound Team "TAG" feat. 猫体質 召しませ!BISTROVER:Northern Landエリア21/03/18 追加 KUDOS CORE 伐折羅-vajra- DJ TOTTO VS 兎々 召しませ!BISTROVER:North Americaエリア21/05/10 追加 .+ ☆ BAD FUTURE ☆ +. バッド・スイーツ、バッド・ドリーム かめりあ feat. ななひら 召しませ!BISTROVER:Northern Landエリア21/03/18 追加 SPUKWALZER 二人ノ廃城幽踊宴 上ノ瀬つかさ 召しませ!BISTROVER:North Americaエリア 店舗運営21/05/10 追加 FANTASY TOYPOP 魔法のかくれんぼ Snail s House -和- EURO TRANCE 水無月の雫 ft. 小林まな Xceon HARD TRANCE 無意識のフィロソフィア BEMANI Sound Team "TAG" WORLD TOURISM:ULTIMATE WEAPON TOURISM21/06/17 追加 LAST FRONTIER 霧幻メモリア BEMANI Sound Team "劇団レコード" feat.Risa Yuzuki BALKANIC ROCK 乱膳の舞姫 BEMANI Sound Team "Akhuta Works" feat. mami 召しませ!BISTROVER:Asiaエリア20/12/24 追加 復活再収録 HINDU SALSA 2hot2eat Osamu Kubota ARENAモード 第3回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個21/05/20 追加 J-POP REMIX Don t let it go ウッチーズ 段位認定 -極-:二段21/01/07 追加 宮廷円舞曲 Marie Antoinette Marguerite du Pré ARENAモード 第5回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個21/08/19 追加 HOUSE thunder HOUSE NATION Remix Remix by Sunset In Ibiza (SII) ARENAモード 第1回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個21/02/25 追加 SYMPHONIC TECHNO 高高度降下低高度開傘 Dr.Honda 段位認定 -極-:三段21/01/07 追加 LEGGENDARIA 追加収録 HARD RENAISSANCE Anisakis -somatic mutation type Forza - 朱雀 ARENAモード 第5回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個21/08/19 追加 ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 条件隠し曲:条件達成数 4 HARD DANCE Be quiet Ryu☆ ARENAモード 第1回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個21/02/25 追加 ROCK Buffalo good-cool feat. Hideo Suwa ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個21/04/01 追加 PROGRESSIVE Chronos TAG ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個21/07/08 追加 ROMANTIC SCHOOL VARIATIONS ΕΛΠΙΣ dj TAKA ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個21/07/08 追加 ESOTERIC SLOWCORE Ganymede 玄武 ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個21/04/01 追加 WARP HOUSE Hitch Hiker2 good-cool 条件隠し曲:条件達成数 1 WORLD/ELECTRONICA Journey 猫叉Master 条件隠し曲:条件達成数 3 HARD CHANSON LOVE IS ORANGE Orange Lounge 条件隠し曲:条件達成数 2 TECH BREAKBEATS SAMURAI-Scramble DJ Mass MAD Izm* ARENAモード 第6回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個21/09/16 追加 BREAK CORE STEEL NEEDLE Scorpion ARENAモード 第3回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個21/05/20 追加 ETHNOTRONICA the trigger of innocence Seiya Murai ARENAモード 第6回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個21/09/16 追加 HARD STACC Ypsilon BEMANI Sound Team "setup" 第1回 IIDX全国実力テスト:エントリー21/08/10 追加 お米タル お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 大日本鉄倶楽部【あさき 96】 条件隠し曲:条件達成数 5
https://w.atwiki.jp/youge_wiki/pages/21.html
種族 HUMANS "The BloodBowl Cup is as good ours!" "BloodBowlは我等の為にある!" 彼らは、鉤爪、角、特別なパワーを持っていないし、また高さ8フィートでもありませんが、 1つの確かなのは、HumanチームはBlood Bowlを愛していて、タッチダウンを目指している時、 彼らの多才さは、Humanチームが勝利を得るのを助けるのです! BloodBowl DarkElevesEdition ”StrategyGuide”より引用 LINEMEN Salary 50,000GP Value 50 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 3 8 NO Double Normal Double Double Skills no A Human Lineman is pretty much the benchmark for Linemen of other races. There is nothing especially spectacular about him; he is there to fill the lines, take the hits and keep enemy players busy. We are not suggesting, though, that a Lineman just stand there and ‘take it like a man’, having an Armour value of 8 and a Movement value of 6 will still enable him to do some spectacular things once in a while – all he needs is the right opportunity. A Lineman’s low cost also allows you to take quite a few, which is great for maintaining a solid defence line. Very reassuring if this is your first team CATCHER Salary 70,000GP Value 70 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 8 3 2 7 Normal Normal Normal Double Double Skills Dodge,Catch The Human Catcher has an excellent Movement rate of 8, which, in addition to Dodge, enables him to break through the opponent’s line when the opportunity arises, and the Catch skill enables him to re-roll the Catch dice should he fail. However, with a measly Strength value of 2, they are vulnerable to blocks; most opponent players will roll two dice during a block to knock them down. Their Armour value of 7 makes them very fragile and easy to injure, so avoid getting into contact with other players at all costs! THROWER Salary 70,000GP Value 70 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 3 8 NO Double Normal Double Normal Skills Pass,SureHands Like the Catcher, the Human Thrower already has everything he needs to do his job, and the combination of the two players is critical to all Human strategies. Note that because the number of Human Throwers is limited to two per team, a smart opponent will always try to eliminate them as soon as possible. So try to protect them and avoid sending them into battle with other players if at all possible. Also, there is always the question - should you risk putting both Throwers on the pitch? It may be sorely tempting but try to keep one in reserve rather than waste a player who is only there to throw the ball and little else he will always be the target of choice for "killer" opponents BLITZER Salary 90,000GP Value 90 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 7 3 3 8 NO Normal Normal Double Double Skills Block Intended to provide a defensive screen when the ball is being thrown by his team mate, Blitzers are multi-talented players that can hold their own. They have a pretty good Movement rate of 7 for what is essentially an offensive player but their average Strength value of 3 will mean that they will have to get support from team mates to make an impact against more powerful teams such as Orcs or Chaos, not to mention Star players OGRE Salary 140,000GP Value 140 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 5 2 5 9 NO Normal Double Double Double Skills Bone-head,Mighty Blow,Thick skull,Throw Team-Mate,Loner Whether to add an Ogre to a Human Team is an endless source of discussion among Blood Bowl fans. This Big Guy provides the punch that other Humans players are lacking, but on the other hand, he serves no real purpose in most strategies for a Human team. His main advantage is, like most Big Guys, his Strength, which allows you to roll two dice against almost all opposing players and thanks to his Mighty Blow skill, you have a very good chance of injuring them too. StarPlayer Griff Oberweld Salary 320,000GP Value 140 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 7 4 4 8 NO Normal Double Double Double Skills Loner,Block,Dodge,Fend,Sprint,Sure foot MORG N THORG Salary 430,000GP Value 140 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 6 10 NO Normal Double Double Double Skills Loner,Block,Mighty Blow,Thick Skull,Throw Team-mate
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/7046.html
Taiko Drum Monster/ steμ feat. siroa「太鼓の達人」より VIVID WAVEにて2019/10/25よりジャンルが「SDVXオリジナル他」→「その他」へ移動された Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0573 266 IV56 その他 バンダイナムコエンターテインメント EIVY ADVANCED 13 1043 EXHAUST 16 1643 MAXIMUM 18 2383 ジャンル変更「SDVXオリジナル他」→「その他」 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る