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クリス/QUEEN'S DOWNPOUR No.1934~1938 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 巧 2375 751 900 21 10% 10 16 XD 星6 4854 1434 1762 29 10% 10 21 LS 巧属性の物理ATKを25%上昇 PS 体属性、心属性、怒属性から受ける全てのダメージを60%減少、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、巧属性である味方全体が与える封印効果の確率を20%上昇 必殺1 妨害するぞッ! CT 5凸 敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを50%減少する 51 星6Lv1 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを50%減少する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを60%減少する 〃 必殺2 QUEEN'S DOWNPOUR CT 5凸 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 55 星6Lv1 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 〃 星6Lv10 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1288 400 462 14 10 10 1凸 1477 445 534 15 10 10 2凸 1666 490 606 16 10 10 3凸 1855 553 678 17 10 10 4凸 2053 616 750 18 10 10 5凸 2323 751 858 21 10 10 星6 4802 1434 1720 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 妨害するぞッ!| 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にし、3ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを20%減少する 51 1凸 敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にし、3ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを25%減少する 2凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にし、3ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを30%減少する 3凸 敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、4ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを35%減少する 4凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、4ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを40%減少する 5凸 敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを50%減少する 星6Lv1 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを50%減少する 〃 QUEEN'S DOWNPOUR 凸数 性能 CT 0凸 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを500上昇し、且つ敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの60%のダメージを与える 55 1凸 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを600上昇し、且つ敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える 2凸 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを700上昇し、且つ敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 3凸 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 4凸 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを900上昇し、且つ敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの100%のダメージを与える 5凸 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 星6Lv1 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 妨害するぞッ!| Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを50%減少する 51 Lv2 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを51%減少する 〃 Lv3 敵3体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを52%減少する 〃 Lv4 敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを53%減少する 〃 Lv5 敵3体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを54%減少する 〃 Lv6 敵3体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを55%減少する 〃 Lv7 敵3体にATKの245%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを56%減少する 〃 Lv8 敵3体にATKの265%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを57%減少する 〃 Lv9 敵3体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを58%減少する 〃 Lv10 敵3体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にし、5ターンの間味方全体が受ける物理ダメージを60%減少する 〃 QUEEN'S DOWNPOUR Lv 性能 CT Lv1 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 55 Lv2 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 〃 Lv3 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 〃 Lv4 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 〃 Lv5 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 〃 Lv6 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 〃 Lv7 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 〃 Lv8 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 〃 Lv9 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 〃 Lv10 2ターンの間自身が心属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、対象が封印状態である場合、追加でATKの110%のダメージを与える 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+22 2覚醒 DEF+17 3覚醒 DEF+25 4覚醒 HP+30 + リーダースキル 0凸 巧属性の物理ATKを15%上昇 1凸 巧属性の物理ATKを15%上昇 2凸 巧属性の物理ATKを15%上昇 3凸 巧属性の物理ATKを20%上昇 4凸 巧属性の物理ATKを20%上昇 5凸 巧属性の物理ATKを25%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 体属性、心属性、怒属性から受ける全てのダメージを30%減少、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、巧属性である味方全体が与える封印効果の確率を10%上昇 1覚醒 体属性、心属性、怒属性から受ける全てのダメージを30%減少、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、巧属性である味方全体が与える封印効果の確率を10%上昇 2覚醒 体属性、心属性、怒属性から受ける全てのダメージを40%減少、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、巧属性である味方全体が与える封印効果の確率を15%上昇 3覚醒 体属性、心属性、怒属性から受ける全てのダメージを40%減少、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、巧属性である味方全体が与える封印効果の確率を15%上昇 4覚醒 体属性、心属性、怒属性から受ける全てのダメージを60%減少、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、巧属性である味方全体が与える封印効果の確率を20%上昇 巧クリス 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/QUEEN'S DOWNPOUR 2375 751 900 21 10% 10 封印・ダメージ減少・割合追加ダメージ(封印)・ダメージ減少・ダメージ加算 〃 (星6) 4854 1434 1762 29 10% 10 クリス/ELEMENTAL METALLICA 1802 720 780 21 30% 25 暗闇・特殊無効・割合追加ダメージ(暗闇)・暗闇常闇無効 〃 (星6) 3424 1115 1423 29 30% 25 風鳴翼/重皇ノ鋭断からかなり間を置いて実装された、クリスのいわゆるアゾースギア。公式ではラストイグニッションギアと呼ばれている。 XVが放送されてからの実装だが、アームドギアはリボルバーではなくボウガンになっている。カードのロゴもXDとオリジナルギア扱いとなっている。後日実装されたふたつ目のOPアニメーションではXVギアなのにボウガンのまま戦っているため、XD的には問題ない…のかもしれない。 封印の割合追加ダメージ特化という一芸に秀でたタイプ。PSではなく必殺技によるもののためかなり当てづらい欠点があるが、割合追加ダメージとしては初めての倍率が100%を超えるカード。ATKバフを乗せられる編成にすれば大ダメージを狙える。 属性指定のダメージ減少とダメージ減少無視のスキルは相手を選ぶもののため使いどころが限られる。 そもそも後者はATKステータスが低く割合追加ダメージとダメージ加算のあるラスイグクリスと噛み合ってるとは言い難い。一応、立花響/Synchrogazerのような減少分反射には効果がある。 また巧属性に強い封印持ちは少ないし、心属性指定のダメージ加算は弱点補正が乗らずあまり火力が伸びない等、細かいところで抜けている。 全体的に微妙な性能だが、旋律のエレメントの修練場(の、ファラ)対策として有用なスキルが揃っているため、スペシャルアビリティ解放に全霊を注ぎたい人は持っておいた方がいいかもしれない。 バトルアリーナでは巧属性の封印役が不在のため、ソルブライトと一緒に運用する方がよいだろう。ただこれといった仮想敵がいないため、心属性が複数いる場合以外は引っ込めてもよい。 高倍率のダメージ減少バフを生かし、未来/玉響やセレナ/DWARF†ADVENTUREの開幕バフで固めるのもよい。 いずれにしても前衛に配置し、陣形効果のATKバフを受けられるようにしたいところ。 封印対策をしたパーティ相手はまず無理なので引っ込めよう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 未来/玉響 1961 910 1400 23 10% 10 全状態異常無効・復活・味方へのブロック・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算 開幕ブロックによりダメージ-110%が可能な点や、ATK+50%のPSを持つ点で相性がいい。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 立花響/UNLIMITED BEAT 1880 1700 716 32 10% 10 追加ダメージ・ダメージ加算・全状態異常無効・全攻撃無効・ダメージ減少無視 巧属性の封印持ち。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 AXZ クリス シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少 ダメージ減少無視 ラストイグニッション 割合追加ダメージ 封印 巧属性 星5 状態異常時追加ダメージ 装者
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【検索用 trao 登録タグ 2023年 AiSuu T VoiSona newtone 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:newtone 作曲:newtone 編曲:newtone 唄:AiSuu(VoiSona) 曲紹介 煌めく突然 曲名:『trap』(トラップ) newtoneの第四作目の楽曲である。 歌詞 (YouTubeより転載) 生まれてきた意味を探してる 移り変わりすぐ浮かぶ鼓動 それが消える時に告げるから 巡り巡るその記憶さえも 踊るリズムが不確か 二度と戻らぬ世界 止まるまで落ちた 加速する光 歌のゆりかご大空飛ばし 雲の奥へと届くこの音 煌めく突然 そっと目をくらます私 比べてきたいつも悲しんでる 胸が騒ぎまた落ちる汗が せせらぎの流れが連れてった 遊び回るこの陰りだけが 音とメロディーが塞いだ 二度と聴こえぬ正解 とめどなく弾む 眩む手が光る 歌のゆりかご大空飛ばし 雲の奥へと届くこの音 煌めく突然 そっと目をくらます私 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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後に『MELTY BLOOD』で事実上の商業デビューを果たした同人サークル、 「渡辺製作所」(現・フランスパン)製作の2D格闘ゲームであり、同サークルの出世作。 近代同人ゲームの先駆けと言える存在であり、この作品が世に広まったことで同人業界でも本格的な製作環境を整え、 市販品さながら(もしくはそれ以上)のクオリティの作品が作られるということが広まっていった。 いわば同人ゲーム業界に革命を起こしたワケで、非常に意義深い作品である。 本作は前年度発表の『Queen of Heart'98』の続編にあたり、前作から全ての面において正統進化を遂げた。 その完成度は現在においても極めて高い水準にあり、商業作品にも決して引けを取らないレベルにある。 登場キャラクターは前作に引き続き人気PCゲーム『ToHeart』のヒロイン達。 本作では前作ゲスト出演の『WHITE ALBUM』勢の本格参戦に加え、『雫』『痕』勢、 さらに当時の最新作『こみっくパーティー』から高瀬瑞希が参戦した。 また、あきかん氏の二次創作作品に登場する「コモード芹香」も登場。 いわば同人作品同士のコラボレーションであり、これが後の『MELTY BLOOD』誕生への萌芽となる。 後に追加ディスク『QOH'99 SE (Second Edition)』+アップデートにより、総合バランスの再調整と、 アップデート時の最新作『ナイトライター』(『猪名川でいこう!』収録)のコリンを含めた 追加キャラが使用可能となり、現行における最終形となった。 裏性能キャラも含めれば全34キャラというボリュームや、4人同時対戦といったパーティゲーム的要素が、プレイバリューの大きさに繋がっている。 なお、同じくLeafの『こみっくパーティ』が元ネタとなっている『Party's Breaker』は正当な続編にあたり副題には『QOH'2001』が冠されているが、 登場キャラはほぼ『こみパ』のヒロインのみに絞られているため一新されており、高瀬瑞希以外の続投キャラはいない。 システム面では基礎部分は共通しているものの、エフェクトの大幅強化等、主に演出面で大幅にパワーアップしている (半面要求スペックが高くなり、フルで楽しむには当時最新モデル級+αの性能が必要になるなど敷居が高くなっていた)。 システムは『あすか120%』がベースであり、ゲーム中の必殺技は他の格闘ゲームのパロディが数多く見られる。 ただし、技の大元のネタは『リーフファイト'97』(『初音のないしょ!!』収録)から来ているものがほとんどである。 参考動画 MUGENにおけるQueen of Heart'99 その人気からDOS時代のMUGEN界隈で同作のキャラがかなり多く出回ったものの、 それが渡辺製作所サイドに見つかったためかなり問題となり、 あまつさえMUGENでのキャラについての苦情を渡辺製作所側に寄せるという前代未聞の迷惑行為が多数発生。 結果、多くのキャラが公開中止となり現在に至っている。 MUGEN界隈も同人ゲーム界隈もまだ創生期だった当時故の悲劇だが、下手をすると現在も起こり得る話なので全く笑えない。 MUGENプレイヤー諸兄は肝に命じて置くように。 今でも公開されているキャラや作成されているAIがあるが、このような経緯からか動画での出番は少な目である。 QOH'99 SE 登場キャラクター 新城沙織 藍原瑞穂 月島瑠璃子 柏木初音 柏木楓 柏木梓 柏木千鶴 高瀬瑞希 神岸あかり 来栖川芹香 保科智子 長岡志保 松原葵 セリオ マルチ 姫川琴音 宮内レミィ 雛山理緒 来栖川綾香 森川由綺 緒方理奈 EXキャラクター 太田香奈子 不良初音 鬼千鶴 お下げのあかり コモード芹香 殺意の波動に目覚めた志保 LF97葵 HM-12 真のヒロイン姫川琴音 ラピード綾香 隠しキャラクター ティリア・フレイ コリン 坂下好恵 Party's Breaker 登場キャラクター 高瀬瑞希 牧村南 猪名川由宇 大庭詠美 長谷部彩 桜井あさひ 芳賀玲子 塚本千紗 隠しキャラクター 風見鈴香 ピーチ瑞希 立川郁美 玲子'94 御影すばる ボスキャラクター(使用不可) 日野森あずさ システム A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、S(特殊)の4ボタンで操作する。 開幕前行動 ラウンド開始前に歩行、しゃがみ、ダッシュ、ジャンプが可能。 相手との間合い取りが出来る他、理緒のみ転倒攻撃(歩行中にランダムで倒れこむ)で攻撃できる可能性がある。 空中ジャンプ 所謂2段ジャンプ。全キャラ共通で使用可能。 主に空中戦・空中コンボで活用されるが、香奈子のように移動手段として常用されるケースもある。 また、ダッシュジャンプからの空中ジャンプではダッシュ分の慣性が持続し、通常ジャンプからの空中ジャンプとは軌道が変化する。 空中ダッシュ バックダッシュ 芹香やコリンなど、一部のキャラのみが使用可能。 基本的に『GUILTY GEAR』など他作品のものと同じだが、キャラによって無敵があったり軌道が違ったりと性能は様々。 滑り フロントダッシュは、一定時間キーを押し続けることで予備動作からダッシュに移行するようになっている。 その前にキーを放すとキャンセルされ、このとき前方に慣性が付き、その後の行動に影響する。 これを利用することで攻撃の射程を延ばす、通称「スライディング」などの戦法が存在する。 特にダッシュ攻撃はチェーンキャンセルで出す場合とダッシュから出す場合とで射程が大きく異なり、それぞれ運用方法も変わってくる。 コンボについて 『MELTY BLOOD』で言う所のリバースビート(強→弱のような、通常の弱→中→強の流れと逆行する繋ぎ)が可能。 これにより隙の大きい強攻撃も、弱攻撃につなぐこと隙消しが可能であり、安定性は高い。 ただし、それぞれの技によりチェーンキャンセルできるタイミングは様々で、 一部の技はキャンセル不能であったり、相殺時のみに限定されるなどの特徴を持つ。 必殺技とジャンプによるキャンセルはこれとは異なり、基本的にヒット直後である。 また、リバースビート補正がなく、低空に浮かせた相手に強攻撃→弱攻撃(空振り)を複数セット入れる高威力コンボも可能。 なおダッシュ攻撃をチェーンに組み込めるので、『MELTY BLOOD』とはコンボのつなぎ方が大きく異なる。 その代わり、一連のチェーンに組み込める技は通常技と特殊技の内、 各1回(別の技を挟まなければ連打キャンセルは1回として計算)、6種までになっており、 それ以上は必殺技かジャンプでキャンセルすることしかできない。 崩しを重視する連携だけでなく、ガードゲージを利用したガードクラッシュ連携があるのも特徴。 その他、コンボ受付時間が存在し、一定の時間を過ぎると相手が無敵状態になり、攻撃が繋がらなくなる。 しかし、一部の追い討ち属性を持っている技は、コンボ中一回だけその受付時間を無視して当てることが可能。 この受付時間は、コンボ数が上がると短くなり、繋ぎにくくなるようになっている。 ダメージ補正 コンボについて補正がかかるのはもちろんのこと、ライフが相手より上回っている場合にも補正がかかる。 また、相手の姿勢によっても補正がかかり、空中食らいやダウン中には減少するが、しゃがみ食らいでは逆に増加する。 その他、クリティカル発生時やガードクラッシュ中にもダメージが増加するようになっている。 相殺 相殺判定と攻撃判定、または相殺判定を持つ技同士がぶつかった際、相殺が発生する。 相殺直後には無敵が発生し、攻撃のランクに応じて時間が長くなる。 相殺戦に打ち勝った場合、相殺後に当たった技のダメージに「相殺した回数×300」上乗せされるため、 打ち勝った際は通常より大きいダメージを与えられる。 クリティカルヒット 攻撃ヒット時、たまに赤い画面フラッシュが発生し、星が飛び散る。 これはクリティカル発生を示し、攻撃のダメージが2倍になる。 基本的にヒット数が多いほど発生しやすくなる。 この時のヒットストップは通常ヒットより5F長く、キャンセル受付がずれるため、コンボ失敗を誘発することもしばしば。 叩きつけダメージ 特定の攻撃をヒットさせると、相手が壁に吹っ飛ばされたり、地面に叩きつけられる。 この際、相手が壁または地面に接した際に受け身を取らなければ、叩きつけダメージ(壁で900強・地面で700強・どちらも補正無視)が入る。 この効果が発生すると、相手がダウンし起き上がる、あるいは回避完了まで一切の追撃ができなくなる。 波紋ヒット 特定の攻撃をヒットさせると波紋状のエフェクトが発生し、相手は受け身が取れなくなる。 受け身が取れないため、この状態では叩きつけダメージが回避不能になる。 空中投げ 由綺やティリアなど、一部のキャラのみが使用可能(空中投げ抜けは全キャラでできる)。 空中攻撃をキャンセルして出せる上、喰らいモーション中の相手を投げることもできるのが特徴。 なお『Party's Breaker』の詠美はレバー入力の異なる2種類の空中投げを持ち、 さらに空中大攻撃から空中投げにつないだ場合は投げ抜け不能となる特殊な性能を持つ。 パワーゲージ 画面下に表示されるゲージ。基本的に「POWER」と書かれるのでパワーゲージだが、 琴音のようにゲージの名称が変わるキャラもいる。最大9本までストック可。 EX必殺技 所謂超必殺技にあたり、パワーゲージを1本消費することで出せる。 必殺技の強化版であり、波紋ヒットになるものも多い。 また、一部の技は必殺技やEX技からさらにキャンセルして出すことができるものもある。 超必殺技 所謂隠し超必殺技。大技だけあり威力が高いものが揃う。 ほとんどのキャラはパワーゲージを3本消費するが、葵の「葵スペシャル」のような例外はある。 相殺戦を駆け引きのメインとするシステムのためか、攻撃動作に全身無敵がつくのはほぼこのクラスになる。 ガードゲージ 体力バーの横、キャラの顔絵の周囲にガードゲージが存在。 システム的には『ストリートファイターZERO3』のガードゲージに近い。 ガードゲージは相手の攻撃をガードすることで減り、攻撃を受けないでいると少しずつ回復する。 ゼロになるとガードクラッシュが発生し、ガードが解ける上に直後に喰らった攻撃の被ダメージが2倍になってしまう。 なお、クリティカルヒット成立時は効果が重複発動するため、運が悪いと4倍ダメージ(=2重クリティカル)になってしまう。 ガードキャンセル 相手の攻撃をガード中、規定のキャンセル不能時間経過後にガード硬直をキャンセルして必殺技が出せる。 キャンセル不能時間は、しゃがみガードでは立ち、空中ガードより長く設定されており、しゃがみ姿勢の優位性を緩和している。 ただし無敵時間がついたりはしないので、下手な技を出すともれなく潰される。 なお『Party's Breaker』では「5ヒット以上の連続ガード時に」常時発動可能となり、 さらに発動後はガードゲージがゼロになってしまう等、発動条件が厳しくなった。 フォルトレスディフェンス 智子や瑠璃子など、一部キャラのみが使えるシステム。 『GUILTY GEAR』の同名システムと同じく、 パワーゲージを消費する代わりに削りダメージとノックバックを消し、さらにガードゲージの消耗も防ぐ。 また、相手を押し返す効果もあり、これが生命線となるキャラもいる。 ただし、パワーゲージの端数が一定以上必要であり、ゲージが溜まった直後などは使えない。 ブロッキング 梓や綾香など、一部キャラのみが使えるシステム。 『ストリートファイターIII』と若干異なり、 レバー前入力の後にニュートラル状態に戻した段階でブロッキング判定が発生する。 なお、綾香のみレバー前連打だけでブロッキング判定を連続発生させられるため、 「詐欺ブロッキング」とも呼称される。 KO後行動 相手をKOした後も、相手が追撃不能状態でダウンするまでKO後行動が可能。 KOした相手を攻撃してもパワーゲージが溜まるため、オーバーキルは戦略上認められる。 ただし、KO後行動で超必殺技などを使った場合は使用したゲージが減ったままとなるため、 最終ラウンド以外でアピールのためにKO後行動を行うことは、自分の首を絞めるだけである。 多人数モード この手のゲームとしては珍しく、一対一の対戦モードだけではなく、2on2の対戦も可能。 それぞれにプレイヤーかCOMを割り当てることが出来、最大で4人同時対戦出来る。 ライフバーは別だがゲージ共有など、MUGENのタッグバトルとほぼ同じ仕様である。 なお4人対戦時には、一部の超必殺技が味方にも当たる味方殺し技と化す。味方に初音かコリンがいたら注意。 通信対戦 『QOH'99』は非公式ツール無しでLAN・インターネット経由での通信対戦に対応している。 exeファイルのリンクを作り、リンク先を、 「"(QOH99のインストールパス)\qoh99.exe" net」 と書き換えることでLAN・インターネット接続用の画面が起動する。 PCの性能が高くなく、回線もISDNが主流だった発売当時に通信プレイができた人はかなり限られていたが、 PC・回線共に飛躍的に進歩した現在では特に問題なくプレイ可能。 あらかじめ全キャラ開放 ボイスパッチの統一を済ませておくとなお良し。 『Party's Breaker』専用システム アドバンシングガード ガードゲージを10%分削ることで、ガード状態から相手を押し戻す。 ガードゲージが減るリスクを除けば、性能的に『ヴァンパイア』シリーズのものと同じ。 エンドバック 画面端で地上攻撃を受け、仰け反り中に画面端へ追いやられた場合、本来下がるべき距離だけ前へ戻される。 これにより、『QOH'99SE』以上に画面端が脅威となった。 ガードフロート 吹き飛ばし、または浮き属性の攻撃を地上でガードした場合、強制的に空中ガードにさせられる。 ガードフロート時の強制空中ガードは空ガ不能技も防げる特殊なものだが、空中状態になるため地上必殺技でのガードキャンセルは当然できなくなる。 イニシアチブダッシュ イニシアチブゲージに「OK!」と表示されている状態で、特定の地上通常技の動作中に前ダッシュ入力をすることで、技の動作をダッシュでキャンセル可能。
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Ardmon s Soul Trap 幽霊を数体解放する特殊な籠。装備者が弱るので死ににくいけどどうでもいい指揮官に Ardmon s Soul Trap その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 297 8 3 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 腕力補正:-2、疲労回復補正:-1戦闘時自動召喚:Ghost Champion or Ghost Mage戦闘時召喚数:4 ゲーム内解説文 This trap was devised by the feared Blood mage Ardmon. Inside it he trapped the heads of those opponents he deemed worthy to be preserved. In battle a few of the trapped spirits will emerge and aid the wielder of the Soul Trap. Some heads come from mighty warriors and some come from Fire and Earth mages. Holding this many souls is demanding and will tax the strength of the wielder of the Soul Trap. 和訳 この罠は、恐れられた血の魔術師Ardmonによって考案されました。彼はその中に、保存されるに値すると考えられる敵の頭部を閉じ込めました。戦いにおいては、罠に囚われた魂の2,3体が現れ、Soul Trapの所有者を支援します。いくつかの頭は強力な戦士から取られ、いくつかは火や地の魔術師から取られます。このような多くの魂を保つことは容易いことではなく、Soul Trapの所有者の力に負担をかけます。 注記 戦闘開始時に数体の幽霊指揮官を自動召喚するアーティファクト。ランダム要素が強いが、なかなか有益な増援となる。 召喚される幽霊のうち、Ghost Championは通常のGhostの強化型。防御力は皆無なままだがHPが増加しており、高い戦闘スキルと腕力を持つ。攻撃はLife Drainのままで、吸収できる相手であればかなり粘る。 一方のGhost Mageは2種類存在し、片方は火2を基本に25%で追加の火を2回、地も1回判定する。もう片方は地2を基本に25%で追加の地を2回、火を1回と属性が入れ替わっている。どちらも身体的には普通のGhostと大差ない。 これらは戦闘開始時に4体、自動的にランダムで召喚されるが、その代償として装備者は腕力の低下と疲労の自動的な増加を負うことになる。 適当な指揮官に持たせておけばそれだけで機能してくれるので、扱いは容易。個々は非常に強いというわけではないが数が出るので、支援能力はなかなかのもの。 ペナルティもそれほど大きくないので、ちゃんと補っておけるなら単独ないし少数で動く戦闘型指揮官が持ち歩いても良い。敵に魔法攻撃がなければ、瞬殺されて足を引っ張るようなことは少ないだろう。 また魔術師は作製条件とは異なる属性のものが出てくれるので、攻撃の多様さを得るのに便利。何ができるかは研究状況次第なので、他系列の研究もしっかり行っておきたいところ。 注意すべきは幽霊のもつChill効果。Championは前線に被害を撒き散らし、Mageは出現した場所(=装備者の付近)に留まり続けて周囲を凍死させる。冷気耐性の確保はきちんとやっておくべきだろう。 またWrathful Skiesを併用する場合、地の魔術師が勝手に使用するIron Warriorsに注意。電撃耐性が175%以上ないと無効が消えてしまい、事故死する可能性がある。敵が電撃を多用する場合も注意しておきたい。 なお、幽霊らは全て指揮官扱いなので、彼らだけでも戦闘を続行できる。適当な指揮官で戦闘に入り、そのまま逃げたとしても彼らはそのまま戦い続ける(ただし指揮官のHPによっては全軍撤退を誘発する)。 霊体でFearとChillを持つ彼らは、魔法武器がなく魔術師の支援も得られない守備隊には強敵。手薄な個所を狙ってTeleport、即座にReturningするという嫌がらせも面白いだろう。 ちなみに、魔術師型はアンデッド指揮と魔法生物指揮を両方持っているため、他にも適当な召喚を行っておくとその維持もしてくれる。Lantern ShieldやBottle of Living Waterあたりを併用するのも良い。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ CD CDと とらのあなCD】 サークル:とらのあな 01 SPEEDY NIGHT (Queen side) 02 メグリメグル 03 騒天航路 04 DEEP DESIRE 05 Cry of Triumph 06 Time Flows 07 nightmarish 08 feast the night away 09 akhet shimmer 10 Outstripper 11 SPEED QUEEN ~ Miracle with a blast. 12 Mid Time Phantom 13 SPEEDY NIGHT (King Side) https //www.toranoana.jp/info/dojin/101229_saisoku/
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autolink 妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae (3)(青/黒)(青/黒)(青/黒) 伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) 飛行 (X)(青/黒):対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。この方法で追放された選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青と黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 5/5 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》をGathererで確認 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》をGoogleで検索 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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《ブービートラップ/Booby Trap》 ブービートラップ/Booby Trap 土地 CON:2 罠 (3),Tf:このマスにいる、賃金を4点以上持つパーソンに3点のダメージを与える (3),Tf:これを手札に戻す 罠の中では高性能。落とし穴/Pit Trapと同じくパーソンを解雇?するまでには至らないが、使い方次第では強力となる。とくに、何度でも使えるし、除去系にも強いのは魅力。
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党紹介 一緒に楽しくGEをプレイ出来る仲間を募集しています。 みんなでミッションとかクエを進めているので、 初心者さんも大歓迎です♪ ぜひ、お気軽に声をかけてくださいね! 囁きも大歓迎です。 党wiki http //www14.atwiki.jp/knightofqueen/ 党員リスト 家門名 備考 リンク ドンジャラス 党首 ショコラティエ 休止 blog デッドフォール 休止 blog ペルレフォン blog WOLPERT 犬皇 ペイジャー kamesennninn シュペルテン 魔龍 萌華 TL-10 スティーヴ Access22 未知の世界 ちょみみんと コメント 現在、党首権限はドンジャラスさんに移っております。変更よろしくお願いします。 -- (ローエングラム♪) 2010-05-04 15 09 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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天気予報 降水確率七十%- 「よしっ。いける…」 【SweetTrap】 さぁぁぁ- 予報通り雨が降りだした。 「ここまでは計画通りね」 何日も前から念入りに準備を進めてきた。 (こなたは高確率で傘を持ってきていない。置き傘は私が隠したし…) 授業の終わりと共にこなたのクラスにダッシュ。 「こなたっ!」 「泉さーん。恋人がお迎えに来てるよー」 クラスメートの声と共にあいつが出てくる。 「ちょ、かがみっ」 「ん?」 「…かがみはその無自覚な所がずるいと思うよ」 上目遣いでにらんでくる。 うあ、鼻血でそ…… 「で、用事は何だったの?」 「あんた傘ないでしょ?」「そうなんだよ~。何故か置き傘も無くなってるしさぁ」 言え!言うんだ!柊かがみ! 「えっと、その、い、一緒に帰って上げてもいいわよ?」 するとこなたは。にへらと笑い。 「別に走って帰るからいいよ」 「ちょ、ダメ、ダメだってば!計画が…」 「計画?」 「あ、うぅ…何でもない…」 言いながらもこなたは玄関で靴をはいている。 「ぐすっ、私は…あんたと、ひっく、帰りたかったのに…ふぇ」 だから準備をしてきた。 「ほら、泣いてると置いてくよ~」 「え?」 「かがみがいないと帰れないでしょー」 こいつっ…騙したな! 急いでこなたの側まで走っていく。 相合い傘で帰る。それはお互いの温もりを感じられる距離。 「こ、こなたっ」 「んー」 「家、寄ってかない?」 「かがみの家?」 「うん。濡れちゃったしさ!何か飲み物でもどうかと思って!別に変な含みはないよっ?」 「いいよ~」 よしっ。計画通り。 -- 「飲むものもって来るから適当に座っといて。」 「ん。」 こなたが腰を下ろしたのを確認。 私はキッチンに。 「この薬を入れて…と。」 俗に言う『媚薬』。 「今日こそはあいつからしたいって言わせて見せるわ…」 「お待たせー」 「かがみー、この漫画面白いねー」 「でしょ?ほら、ホットミルク」 「ん。ありがとー」 よし。飲んだっ 何の疑いもなく、飲み干す。 (即効性だからすぐに効き目が出るはずだけど…) 「…かがみ、この部屋暑くない?」 (来たっ) 「そう?」 見ると漫画を読んでいた目はギュッと閉じられている。 「あっ、かが…み、なんか」 「どうしたの?」 「ね、かがみ…しよう?」 「何をー?ちゃんと言ってくれないと分かんないなー♪」 「ひ、ひど…」 たまには反撃しないとね。 「…えっち…したい…」 「ふふ。良く言えました。次は自分で服、脱ぎなさい?」 「えっ!言えたらしてくれるって…」 「そんな事言ってないけど」 ちょっといじめてみる。 「~~っ!脱ぐ、からぁ」 制服のシャツ、そしてスカートをおずおずと脱ぐ。 「あれ~?あんた濡れちゃった?」 「や、違っ」 「私まだ何も手出ししてないんだけど。見られて濡らしちゃうなんてえっちなのねぇ」 「うぅ…」 「そんな子にはお仕置きしないとね♪」 「え、あっ!」 こなたの割れ目に足を這わせ、ゆっくり振動させる。 「わっ、あっ、やばい、それやばいって」 「いいっていうまでイっちゃダメよ」 「そ、そんな…ああっ!なんかっ…気持ち良すぎるっ」 (薬の効き目はバッチリみたいね) 「あんっ、うあっ、かがみっ…我慢出来ないってぇ」 こなたは上半身をばたつかせながら耐えている。 「…私はとっくに我慢出来てないのよ…」 「え?」 「何でもない!」 足の振動を強める。 「ひゃっ!?ダメだってば!あぁっん、やめ、イかせてぇぇっ」 「まだダメよ?」 「ふぁっ、やだやだやだぁぁっ!」 「……。」 絶頂を迎えたのだろう。こなたは荒い息で震えていた 「ぁ…、ごめ、ごめんなさ、い…」 呂律の回らない舌で謝って来る。 「…お仕置きね。」 「え?」 私は再び足をかけた。 「ちょ、ちょっとタンマ!」 今度は陰核を押し潰す様に。 「ひっ!あっ、イった、ばっかりなんだって!」 「だからお仕置きしてるんでしょ」 「あんっ、やぁ、また、イっちゃうって!う、ぁぁぁぁっ」 二度目の絶頂を迎えた後も執拗に責め立てる。 --- 「…かがみ」 「……。」 私はこなたの前で正座していた。 「なんでこんな事したの」 「あんたが可愛いからやった。今は反省している。」 「……。」 「でも気持ち良かったでしょ?」 「……ちょっとだけね」 「ちょっとー?10回もイったのはどこの誰さんでしたっけ」 「……」 こなたは無言で立ち上がり。 「ちょっと?泉さん?なんで私の服脱がしてるんですか?」 「私ばっかり気持ちいいのは不公平でしょ~?」 「ちょ、うわぁぁぁぁ」 FIN コメントフォーム 名前 コメント GJ!!(≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-09-23 15 20 47) 「うん。濡れちゃったしさ!」 ヤル気まんまんですがな -- 名無しさん (2011-04-12 23 01 19) バレたのか,,,, -- 名無しさん (2010-08-12 11 54 03) 10回....... -- ロケーション (2010-06-13 13 18 03)
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SG/W52-074 カード名:【QUEEN's INFERNO:心】クリス カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:2 トリガー:0 パワー:8500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《武器》 レアリティ:C 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 【バトルプレリュード】翼&クリス 0/0 500/1/0 青 対応カード