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【検索用 MErry 登録タグ 作M 作ME-H 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】VOCALOID%E6%9B%B2 特徴 作り手名:『MErry』 人形Vtuber。 2018年6月、「Love.hacker」にてボカロPデビュー。 使用合成音声は今のところ音街ウナのみ。 リンク YouTube piapro Twitter 曲 Love.hacker ジェラシーモンスター ネバーエンド・モノローグ ミズノナカゾンビ 夜々ロケット CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「MErry/2018~」「MErry/2018~CD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 ネバーエンド・モノローグ ミズノナカゾンビ ジェラシーモンスター 夜々ロケット Love.hacker コメント 名前 コメント
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Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Shader array』は、シェーダの配列またはグリッド(格子)を作成します。ポピュレーションのようなランダム配置ではなく、規則的な間隔を空けて配置されたグリッド上で動作しますが、シェーダ用のポピュレーションと捉えても差し支えありません。 『Shader array』は、1つのシェーダを取り入れ、異なる位置に複数回シェーダを複製します。 『Shader array』は、3Dプレビューの中に非常に多くの情報を示します。配列における各シェーダのインスタンスの位置にオレンジ色の点を描画します。その点は配列のエリアをボックスで囲みます。"Limit effect are"にチェックを入れた場合、配列エリアに"Boundary padding"を加えた広さを示す破線を描画されます。デフォルトでは、『Shader array』は配列の各隅にシェーダインスタンスを表示します。すべてのシェーダインスタンスをプレビューする事が出来ますが、これは3Dプレビューが遅くなり操作し辛くなります。 下の画像は、"Row(行)"と"Columns(列)"の関係と、『Shader array』の全体的なレイアウトを示しています。この配列は3行4列です。シェーダはオレンジ色の点で表されます。 現在、『Shader array』は、垂直方向に真っすぐの"Plan Y"投影にのみ適用されます。 動作の諸注意 『Shader array』は、特に多数の行と列がある場合、速度が遅くなる可能性があります。10×10の配列には100個のシェーダがあります。100×100の配列になると、10,000個分ものシェーダ計算をする事になります。最も効率的なシェーダは、『Simple shape shader』や『Image map shader』のように効果がエリア内に制限されたシェーダです。動作を向上するために、"Limit effect area"や"Boundary padding"の設定を使って、『Shader array』の効果範囲を制限する事も出来ます。 サンプルファイル このプロジェクトファイルは、『Shader array』を使用して『Simple shape shader』のグリッドを作成するサンプルです。プロジェクトファイルは右クリック(Windows)"で名前を付けてリンク先を保存"、またはOptionキー(Mac)を押して直接ダウンロードして下さい。 Shader_array_example.tgd 設定 Position 位置 『Shader array』ノードの配列を設置する左下角の座標を設定します。 Rotation 回転 このパラメータは、左下角を基準に配列の回転角度を設定します。回転は、Y(垂直)軸を中心にのみ回転する事が出来ます。 Number of columns 列数 配列の列数を設定します。 Column spacing 列間 列間の距離を設定します。単位はメートル。 Number of rows 行数 配列の行数を設定します。 Row spacing 行間の距離を設定します。単位はメートル。 Limit effect area 効果エリアの制限 チェック時、シェーダの効果は配列で囲まれたエリア外には適用されません。"Boundary padding"設定を使用して、このエリアを拡張する事が出来ます。 Boundary padding 境界の拡張 この設定は、"Limit effect area"がチェック時、配列の境界付近のエリアを拡張します。これは、下の画像のように配列が任意のエリアからはみ出さないようにコントロールする場合に便利です。基本的には、境界の拡張部分一杯まで配列を埋め込みます。左画像に比べて右画像は、『Simple shape shader』の円の大きさ1000に比べて100の値のため、制限エリアから100メートルを超える円は切り取られてしまいます。(画像はレンダリング結果画像を3Dプレビュー画像の上に半透明で重ねた加工画像です。) Shader シェーダ 配列に使用するシェーダを設定します。 Use shader colour for displacement ディスプレースメントにシェーダのカラーを使用 チェック時、『Shader array』は関連付けたシェーダのディスプレースメント情報を使用するのではなく、カラー情報を使用してディスプレースメントを生成します。これは、関連付けたシェーダが実際にディスプレースメント処理しない場合に特に便利です。 Displacement direction ディスプレースメント方向 ディスプレースメント方向を選択します。右のポップアップは、ディスプレースメントが適用される方向を選択する事が出来ます。ポップアップリスト内の "(requires computed normal)"オプションは、ノードネットワーク上で接続された『Compute Terrain』または『Compute Normal』が適切に動作する事を必要とします -Along vertical ディスプレースメントは、変位を適用する元となるオブジェクト(すなわち、惑星またはモデル)の法線に沿って生じます(デフォルトの場合、『Planet』の平面上からの変位なので"垂直"に生じます)。-Along normal ディスプレースメントは現在のシェーダの法線に沿って生じます。-Vertical only (requires computed normal) ディスプレースメントは、元となるオブジェクト(すなわち、惑星またはモデル)の法線に沿ってのみ生じます。ディスプレースメントは、オブジェクト法線(プリミティブオブジェクト、デフォルトでは『Planet』オブジェクトの法線)とサーフェス法線(作成したサーフェスによって生成された法線)の差でスケーリングされます。ディスプレースメントは、法線間の角度が90度に近づくにつれて減少します。-Lateral only (requires computed normal) ディスプレースメントは、側面の平面内でのみ、すなわち下層のオブジェクトの法線に対して直角にのみ生じます。-Lateral normalized (requires computed normal) これは上記と同じですが、法線は統一化されています(長さが1になるようにスケーリングされます)。 Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 この値でディスプレースメントの振幅を決定します。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメント方向に沿った設定量だけディスプレースメントをオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Preview all instances (slow) すべてのインスタンスをプレビュー表示 『Shader array』のデフォルトの動作は、グリッドの四隅のみシェーダインスタンスをプレビュー表示します。つまり、最大で4つのインスタンスが表示されます。これがチェックされている場合、『Shader array』は3Dプレビューのグリッド内にすべてのシェーダインスタンスを表示します。これは、特に行数と列数が多い場合、処理が遅くなる可能性があります。この画像の場合、地形の配列はすべてのシェーダインスタンスのプレビューを表示し、テクスチャの配列はデフォルトの四隅にのみシェーダインスタンスのプレビューを表示しています。
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Round Damages Subtotal Turn Character Action Round 1 0 Damage Ranger [ Minor ] Use Hunter s Quarry.[ Standard ] Attack:Untamed Outburst → Hit, 39 Damage Hit, 32 Damage, Target Dazed.[ Free ] Use Immortal Curse.[ End of Turn ] Use Twin Blade Storm → 5 Damage 5 Damage. 81 Damage Enemy [ Warlord s Immediate Reaction ] Use Exhorted Counterattack to Ranger.[ Opportunity ] Ranger s Melee Basic Attack × 2 → Hit, 32 Damage Hit, 42 Damage. 155 Damage Paladin [ Standard ] Attack:Mark of Terror → Miss.[ Free ] Use Relentless Justice → Regain Mark of Terror Power.[ Action Point ] Attack:Mark of Terror → Hit, 22 Damage, Target Stunned. 177 Damage Sorcerer [ Standard ] Attack:Rime Storm → Critical Hit, 105 Damage, Target Prone.[ Minor ] Attack:Quicken Burning Spray → Miss.[Action Point ] Attack:Spitfire Furnace → Critical Hit, 144 Damage. 426 Damage Cleric [ Standard ] Use Sever the Source.[ Action Point ] Use Abjure the Chosen. 426 Damage Fighter [ Action Point ] Attack:Bloodletter Stance → Critical Hit, 144 Damage.[ Free ] Use Elemental Legacy → 9 Damage.[ Standard ] Attack:All Bets Are Off → Hit, 77 Damage Hit, 69 Damage, Target Dazed.[ Free ] Attack:Jackal Strike → Hit, 80 Damage. 805 Damage Warlord [ Minor ] Use Inspired Belligerence.[ Minor ] Inspiring Word with Tempestuous Inspiration to Ranger Fighter.[ Action Point ] Use War Master s Assault.├→ Warlord s Melee Basic Attack → Hit, 53 Damage.├→ Ranger s Melee Basic Attack → Hit, 82 Damage.├→ Fighter s Melee Basic Attack → Miss.├→ Sorcerer s Ranged Basic Attack → Hit, 71 Damage.├→ Cleric s Melee Basic Attack → Hit, 64 Damage.[ Standard ] Attack:Melee Basic Attack → Hit, 63 Damage. Round 2 1,138 Damage Ranger [ Standard ] Attack:Twin Strike → Hit, 78 Damage, Target Die. 1,216 Damage
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Carraraのツール・バーはデフォルトで画面左端と上部にありますが、お好きな位置に移動することができます。 共通(コモン)ツール:アセンブル、モデル、ストーリーボード、テクスチャの各ルームで共通に使うツール群です。Working with the Common Toolsで詳述します。 020-15.jpg ルーム・ツール:メニュー・コマンドの多くは専用のツールを持っていて、メニュー・バーの下に現れます。ツール類は、それが属するルーム内でのみ有効で、居るルームや使うモデラーに強く依存しています。詳細はこのマニュアルの、街頭するメニュー・コマンドの項に説明されています。 020-16.jpg
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Glacial(Liquart Remix) 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 5 9 - 14 ノーツ数 214 377 748 - 1170 スタイル 左トラック 右トラック C~H スライダー ノーマル G ノーマル 楽曲情報 BPM 129 アーティスト名 BilliumMoto ジャンル IDM 長さ 2 22 解禁方法 アルバム「BilliumMoto」 攻略情報 Hard GIGA 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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白 青 黒 赤 緑 多色 アーティファクト 土地 その他 白 選定された行進/Anointed Procession エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor 束縛のミイラ/Binding Mummy 強制的永眠/Compulsory Rest デジェルの決意/Djeru s Resolve 扇持ち/Fan Bearer 俗物の放棄/Forsake the Worldly 栄光半ばの修練者/Glory-Bound Initiate 突風歩き/Gust Walker 絶妙なタイミング/Impeccable Timing オケチラの名のもとに/In Oketra s Name 力強い跳躍/Mighty Leap ヘクマの防御/Protection of the Hekma 威厳あるカラカル/Regal Caracal 新たな信仰/Renewed Faith レト一門の槍の達人/Rhet-Crop Spearmaster 双陽の熾天使/Seraph of the Suns 演習ミイラ/Sparring Mummy 補給の隊商/Supply Caravan 仕える者たち/Those Who Serve 黙考の時間/Time to Reflect 結束の試練/Trial of Solidarity 療治の侍臣/Vizier of Remedies 有翼の番人/Winged Shepherd 青 古代ガニ/Ancient Crab 釣りドレイク/Angler Drake 取り消し/Cancel 知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledge 検閲/Censor 抗えない主張/Compelling Argument 謎めいた海蛇/Cryptic Serpent 秘法の管理者/Curator of Mysteries 判断麻痺/Decision Paralysis ドレイクの安息地/Drake Haven 本質の散乱/Essence Scatter 大水/Floodwaters 突風撃/Galestrike ヘクマの歩哨/Hekma Sentinels ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination 錯覚の覆い/Illusory Wrappings 主張/Lay Claim ナーガの神託者/Naga Oracle 新たな視点/New Perspectives 驚異への入り口/Open into Wonder 明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow 川蛇/River Serpent 聖なる発掘/Sacred Excavation 周到の書記官/Scribe of the Mindful 洞察の探求者/Seeker of Insight 微光鱗のドレイク/Shimmerscale Drake 這い寄る刃/Slither Blade ター一門の散兵/Tah-Crop Skirmisher 砂時計の侍臣/Vizier of Tumbling Sands 叱責の風/Winds of Rebuke 天頂の探求者/Zenith Seeker 黒 悪意のアムムト/Baleful Ammit 枯死コウモリ/Blighted Bat ホネツツキ/Bone Picker 残酷な現実/Cruel Reality 呪われたミノタウルス/Cursed Minotaur 悪運尽きた造反者/Doomed Dissenter 砂丘甲虫/Dune Beetle 信者の確信/Faith of the Devoted ただれたミイラ/Festering Mummy 最後の報賞/Final Reward グレイブディガー/Gravedigger 不気味な徘徊者/Grim Strider 遺棄地の恐怖/Horror of the Broken Lands 心臓露呈/Lay Bare the Heart リリアナの支配/Liliana s Mastery 呪われた者の王/Lord of the Accursed 瘴気ミイラ/Miasmic Mummy スカラベの巣/Nest of Scarabs 痛ましい教訓/Painful Lesson 無情な狙撃手/Ruthless Sniper スカラベの饗宴/Scarab Feast 葬送の影/Shadow of the Grave 華麗な苦悶/Splendid Agony 超常的耐久力/Supernatural Stamina 侵入者への呪い/Trespasser s Curse 荷降ろし/Unburden 死後の放浪/Wander in Death 不毛地の蠍/Wasteland Scorpion 赤 アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher 猛火の斉射/Blazing Volley 血に飢えた振起者/Bloodlust Inciter 血怒りの喧嘩屋/Bloodrage Brawler 凶暴な力/Brute Strength 力ずく/By Force 激情のカルトーシュ/Cartouche of Zeal 焼き尽くす熱情/Consuming Fervor 砂漠セロドン/Desert Cerodon 感電/Electrify 燃えさし角のミノタウルス/Emberhorn Minotaur 炎刃の達人/Flameblade Adept 投げ飛ばし/Fling 栄光をもたらすもの/Glorybringer 過酷な指導者/Harsh Mentor ハゾレトの指名/Hazoret s Favor ハイエナの群れ/Hyena Pack 結束の限界/Limits of Solidarity マグマのしぶき/Magma Spray 打擲場のマンティコア/Manticore of the Gauntlet ミノタウルスの名射手/Minotaur Sureshot ネフ一門の鉄球戦士/Nef-Crop Entangler 捷刃のケンラ/Nimble-Blade Khenra 道拓きの修練者/Pathmaker Initiate 栄光の探究/Pursue Glory 焼けつく双陽/Sweltering Suns オナガトカゲ/Thresher Lizard 苦しめる声/Tormenting Voice 激情の試練/Trial of Zeal 信念の双子/Trueheart Twins 暴力的な衝撃/Violent Impact 戦炎の投槍手/Warfire Javelineer 緑 ロナスの施し/Benefaction of Rhonas 苦刃の戦士/Bitterblade Warrior ロナスの勇者/Champion of Rhonas 巨大百足/Colossapede 横断地のクロコダイル/Crocodile of the Crossing 造反者の解放/Dissenter s Deliverance 活力の模範/Exemplar of Strength 大蜘蛛/Giant Spider 大いなるサンドワーム/Greater Sandwurm ハパチラの刻印/Hapatra s Mark 収穫期/Harvest Season 花粉のもや/Haze of Pollen 名誉あるハイドラ/Honored Hydra 頭巾の喧嘩屋/Hooded Brawler 修練者の相棒/Initiate s Companion 刻み角/Manglehorn ナーガの生気論者/Naga Vitalist オアシュラの耕作者/Oashra Cultivator 気性の荒いクーズー/Ornery Kudu 飛びかかるチーター/Pouncing Cheetah うろつく蛇豹/Prowling Serpopard 採石場の運び屋/Quarry Hauler サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence 鱗ビヒモス/Scaled Behemoth 弱さからの脱皮/Shed Weakness 第六感/Sixth Sense 蜘蛛の掌握/Spidery Grasp 苦しめる一射/Stinging Shot 同期した一撃/Synchronized Strike 活力の試練/Trial of Strength 用心深いナーガ/Watchful Naga 多色 アン一門の勇者/Ahn-Crop Champion 奇怪なドレイク/Enigma Drake 毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons 名誉ある門長/Honored Crop-Captain ケンラの戦車乗り/Khenra Charioteer 無慈悲な投槍手/Merciless Javelineer 造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent 影嵐の侍臣/Shadowstorm Vizier むら気な召使い/Wayward Servant 水流織り/Weaver of Currents アーティファクト バントゥの碑/Bontu s Monument 不朽処理者の道具/Embalmer s Tools ハゾレトの碑/Hazoret s Monument 研ぎ澄まされたコペシュ/Honed Khopesh ケフネトの碑/Kefnet s Monument ルクサ川の祭殿/Luxa River Shrine オケチラの碑/Oketra s Monument 神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon ロナスの碑/Rhonas s Monument 王神の玉座/Throne of the God-Pharaoh 死者の番人/Watchers of the Dead 土地 大瀑布/Cascading Cataracts 呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed 進化する未開地/Evolving Wilds 色彩の断崖/Painted Bluffs 陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert その他 試練の相棒/Companion of the Trials 優雅な猫/Graceful Cat 採石場/Stone Quarry 干からびたナーガ/Desiccated Naga ぼろぼろのミイラ/Tattered Mummy 穢れた果樹園/Foul Orchard 燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens 放棄された聖域/Forsaken Sanctuary 高地の湖/Highland Lake 曲がりくねる川/Meandering River 水没した骨塚/Submerged Boneyard 森林の地溝/Timber Gorge 平穏なる広野/Tranquil Expanse 森林地の小川/Woodland Stream
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JERRY JERRY CAFE(株式会社人狼) 「人狼7(セブン)」という人狼イベントを開催。 人狼としては少人数の7人で行うため、1ゲームが20分くらいで終わるカジュアルな人狼ゲームを開催。 人狼7(セブン)
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/569.html
Time Slip or Quarter(政争と涙の誓い
https://w.atwiki.jp/library801/pages/381.html
更新日:2012-06-10 作 者 名: バークダル ラリー ローマ字表記: Barkdull, Larry 作 品: 「ナゲキバト」 レ ス: 【活字】 801図書館 2 【総合】 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/801/1044893532/ 359 名前: 風と木の名無しさん ラリー・バークダル『ナゲキバト』 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1535.html
for M.O.S.A.D.,MASTERS OF SKILLZ,BALLERS ・A.K.A. EQUAL ・ANALOG [WORKS] 1997 イルマーチ/ILLMARIACHI 2000 CLICK DA TRIGGER(white)/PHOBIA OF THUG CLICK DA TRIGGER/PHOBIA OF THUG 2001 AIMING HIGHER(white)/ILLMARIACHI AIMING HIGHER/ILLMARIACHI 2016 216/DJ RYOW 2019 DREAMS AND NIGHTMARES/DJ RYOW