約 2,353,537 件
https://w.atwiki.jp/appengine/pages/17.html
なんでもかんでもGoogle App Engine情報検索してみたYahoo pipes rss RSSへのリンク showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/m-hamada/pages/2.html
メニュー トップページ Profile OpenGLES2.0 GLSL GPGPU 3DTECH Physix? Books Investigate Research? Test OpenGL® Shading Language @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
https://w.atwiki.jp/mirillis_action/pages/17.html
録画する方法について Mirillis Actionでは録画用途に合わせて次の3つの中から、録画する方法を選択できます。 ゲームとアプリケーション DirectXやOpenGLで描画されたゲームやアプリケーションを録画できるモードです。このモードでは、自動でゲーム画面やアプリケーション画面を認識してくれるので、簡単に録画が可能です。 注意:DirectXやOpenGL以外で描画されているゲームやアプリケーションは録画できません。 デスクトップ デスクトップ画面全体を録画します。 指定範囲 パソコン画面内の録画範囲を指定して録画します。「ゲーム、アプリケーション」モードで録画できないゲームやアプリケーション、ブラウザ上の動画などを録画するには、このモードを使用します。 録画する方法の変更は、メイン画面から行えます。
https://w.atwiki.jp/appproject/pages/31.html
ここを編集 開発を進めていて、ここどうしよう。。。と思ったことを書き込む で、誰か返信 画像の送信、ビットマップのままだと遅くなりそうだけどどう思う? by ken あー、たぶん遅いよね。まぁ、最初はビットマップでやって、画像の圧縮はそれができた後で考えれば? -- ken (2012-03-04 02 23 03) OpenGLのアプリ(OpenGL+GLUT)なら比較的簡単にイベント取得できる?? -- rie (2012-03-10 22 19 57) 名前 コメント 画面の転送方法どうしよう? 例えば、全画面を毎回送る、とか、画面上の変更のあった部分だけ送る、とかそういうやつ by ken とりあえず、最初は全画面送信で作ってみれば? -- ken (2012-03-04 02 20 39) 自演乙 -- 通りすがりのken (2012-03-04 02 26 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cglab/
研究内容 この研究室ではFEM/BEMによる物理現象のシュミレーションやAR(拡張現実感)による医療デバイスの研究を行っています。 FEM 有限要素法 物質をモデル化し、シュミレーションを行うための手法です。 本研究室では水の波や、部品にかかる圧力のシュミレーションを扱っています。 AR 拡張現実感 特徴点を追跡し、任意の場所に3Dオブジェクトを描画する技術です。 開発環境 OpenGL Silicon Graphics社開発の3Dグラフィックスのためのプログラムインターフェイス。 OpenCV インテルが公開している画像処理ライブラリ eclipse Javaの開発環境です。補完機能やリファクタリングといった便利な機能があります。 研究活動関連 英語関連 英語の学習サイト、英語で研究、発表するテクニック プレゼン プレゼンテーションのコツ 論文 論文執筆に関するリンク集
https://w.atwiki.jp/naobe/pages/80.html
OpenSourceに戻る インストール MinGWのインストール http //sourceforge.net/projects/mingw/files/MinGW/ からmingw-get-inst-20101030をダウンロード mingw-get-inst-20101030.exeを実行 デフォルトでインストール。ただしインストールモジュールは全て選択 OpenCobolのインストール 以下をhttp //opencobol.no-ip.org/download.htmlからダウンロード open-cobol-1.0-1.zip db-4.5.20-1.zip gettext-0.16.1-1.zip gmp-4.2.1-1.zip libiconv-1.11-1.zip pdcurses-3.1-1.zip 全て解凍して、MinGWに上書き
https://w.atwiki.jp/lolsarasi/pages/354.html
315 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/04/06(水) 09 24 12.42 ID jTnbT2vP 晒しスレの住人さん SN:Peng Yiliang http //jp.op.gg/summoner/userName=peng+yiliang 349 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/04/06(水) 17 59 32.51 ID ELF5pKt1 [2/2] SN:Peng Yiliang こいつもadc以外だとダイア帯できらわれてるで 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/50.html
タイトル 内容 座標系について 直交座標、右手系、左手系の説明。 法線、面の向きについて 法線、面の向きのルール説明。 (Mac)三角形の描画 MacでOpenGLを使って三角形を描画する。glBegin()~glEnd() (Mac・iPhone)頂点配列を使った三角形の描画 頂点配列を使った三角形の描画。glVertexPointer()、glEnableClientState()、glDrawArrays()。 (Mac・iPhone)頂点配列を使った色付き三角形の描画 頂点配列を使った色付き三角形の描画。glColorPointer() (Mac・iPhone)glArrayElement() と glDrawElements() について glArrayElement() と glDrawElements() の使い方の解説。 (Mac・iPhone)プリミティブについて 各種プレリミティブについての解説。 (iPhone)テクスチャを使う テクスチャの使い方の解説。サンプルは glArrayElement() と glDrawElements() 用が準備してあります。 [OpenGL、3Dプログラムにおすすめの書籍]
https://w.atwiki.jp/m-hamada/pages/9.html
大川さん ☆☆ 狩野本からの引用が多い。著者はゲーム専門学校の講師であり、DIRECTXを使用しているため、説明を右手系から左手系に変更している。(私は初学者はDirectXよりOpenGL+右手系のほうが良いと思います) ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 ☆☆☆☆☆ 狩野本。著者はEricLengyel。3D数学の基礎とポリゴン技法を効率よく習得出来る。 この本がもっと早くあれば、多くの人の苦労は1/10で済んだ。かなりの良書。 著者も狩野氏も非常に良い仕事をしたと思う。 オレンジ本 ☆☆☆☆ GLSLの本。オレンジ本という。OpenGLのシェーダ言語であるGLSLの詳細について、現在は最も詳しい本。GLSL|ESとは多少異なるが、組み込み系でESはデファクトの3DAPIになるので、携帯、カーナビ、PS3で3Dをやる人は必読。 MORE ☆☆☆☆ 3D技法の本。基本的な3D技法や、md2などのモデル表示、シェーダ関連についての記述があり、中級者にお勧め出来る。
https://w.atwiki.jp/gametips/pages/36.html
///**********************************************//** /// シェーダの出力変数の色番号をレイアウト修飾子で指定します。 ///**********************************************//** #version 400 in vec3 color; // 頂点シェーダの出力を補間して生成された色情報 layout (location = 0) out vec4 fragment_color; // 最終的なフラグメントシェーダの出力色(色番号0) void main() { fragment_color = vec4(color, 1.0); }