約 2,615,625 件
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/18.html
User Preferences 拡大 メニューバーの境界は下げる事が出来ます 各項目からUIをある程度カスタムする事が出来ます また、境界で右クリックすると画面の分割&結合が出来ます View And Control Edit Methods Language & Font言語設定を変えられます 左端の「SelectFont」で日本語表示可能なフォントを選択 LanguegeをJapaneaseに変えて、「Tooltips」「Buttons」「Toolbox」を好みで選択 Theme背景色や各種モードの色などを変えられます Auto Save System and OpenGL File Path
https://w.atwiki.jp/mkmapping/pages/15.html
OpenLayers OpenLayers OpenLayers Wiki Support Development OpenLayers Examples OpenStreetMap OpenLayersでポップアップする OpenLayersのポップアップウィンドウ Pop Matrix
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/252.html
モデリングルームやテクスチャールームにいる際、右側のプロパティトレイ下部にプレビューウインドウが表示されています。シーン全体の3Dプレビューがそこに表示されます。 (訳者注:真っ暗で何も表示されない場合は、メニューバーの「File Preferences」の「general scene settings」の「interactve renderer」を「software」にするときちんと表示される場合があります。) 3Dプレビューウインドウは「Interactive Renderer」としても知られています。プレビューウインドウでの表示は自由にカスタマイズできます。再描画速度や描画品質を調整できます。例えば、シーンを組み立てたり、オブジェクトを配置する初期の作業では、再描画速度の早いバウンディングボックス表示にしてみたり。 プレビューの品質をマシンの性能にあわせてカスタマイズしたいと思う事もあるでしょう。プレビュー品質の設定項目は、carraraのレンダラーのように色々設定できます。 プレビュー設定ダイアログを開くには… ・(アセンブルルームでは)三面図の右上にプレビュー品質を制御するアイコン群が並んでいますが、一番左の「↑に丸」のボタンをクリックします。 ・あるいは、プロパティトレイのプレビューウインドウの方にも同じアイコンがありますので、それをクリック すると以下のウインドウが開きます いくつかの項目が並んでるのが確認できるでしょう。 ・Rendering Mode: プレビューの表示モード(三面図や透視図での表示方法)の時と同じように、「バウンディングボックス表示」や「ワイヤーフレーム表示」「グーロシェーディング表示」「テクスチャー付表示」他…のいろいろな項目から選択できます。 (訳者注:左から三つめの「Lit wire」は、ワイヤーフレーム表示にさらにライトの明るさを足したもの? 一番右の「sketch」はトゥーンシェーディングっぽい表示になります。) ・Lighting Mode: プレビューのライティング方法を選択します。「light map」を選択した場合はシーンに配置してるライトは無視して、下記の「light map」で選択したいずれかの照らし方でオブジェクトを陰影づけます。「scene lights」を選択した場合は、シーンに配置してるライトがオブジェクトを照らします。 「Light Map and Scene Lights」を選択すると両方を併用してオブジェクトを照らします。(訳者注:openGLモードで描画してる時のみ「Light Map and Scene Lights」が選択可能。softwareの場合はこの項目はダイアログに表示されません。) ・Display options: 「transparency」のON・OFFで透明度があるオブジェクトを透明で表示するか不透明で表示するか切替。「Reflection」は反射を設定してるオブジェクトについて反射の表示・非表示の切替。「show Backdrop」は、シーンにBackdrop(背景)を設定してる場合にそれをプレビューに表示するかどうかの切替。「Outline Polys」はポリゴンモデルの輪郭の表示切替。「Antialias」は、線がギザギザではなくより滑らかになるようにアンチエイリアスをかけるかどうかの切替。「Draw Hidden」は非表示にしてるオブジェクトもプレビューでは表示するかどうかの切替 ・Shilhouette: プレビューウインドウの三平面へオブジェクトの影(projection)がどのように投影されるかを選択。「Boxes Only」は影が長方形のみで表示され、「Active Wall Only」は一部の平面にのみ影を表示?「All Walls」は三平面全てに影を表示です。 「Fixed Color」はその影を固定の色で表示。「Object color」はオブジェクトに設定してるのと同じ色で影を表示。 ・Degration Mode: プレビューウインドウでの描画速度が設定した書き換え速度(fps・・・一秒間に何枚書き換えできるか)より遅くなった場合、ここで設定した表示方法に変えて描画速度を一時的に上げれます。(注:上で選択したのより軽い表示方法を選んでください。) *Active Pane: アクティブになってる図面やプレビューウインドウでのDegration設定。描画速度が「FPS」の項目に設定した速度以下になるとこの設定にしたがって表示方法が一時的に変わります。 *Inactive Pane: アクティブになってない図面やプレビューウインドウでのDegration設定。「アクティブになってない」とは、例えば四面図(上面図、正面図、側面図、透視図)のうち透視図を操作してる時は、透視図以外がこのInactive Paneに該当します。 *Level of Detail:サブディビジョンサーフェイスをかけたポリゴンモデルやスプラインモデルの表示を、DegrationがONになった時に一時的に簡略化する際、その簡略度合いをここで設定。(訳者注:ここは意訳です。) ・Show Normals: Normals(モデルの法線)の表示に関する項目。「None」は法線は表示しない。「Per Facet」は面ごとの法線表示、「Per Vertex」は頂点ごとの法線表示で、Sizeはその法線の長さを設定します。 ・Apply To: ここで設定した項目をアクティブになってる部分(現在操作している図面)にのみ適応(Active view)するか、全ての図面(ALL Panes in window)に適応するか選択します。 (例えば四面図で透視図を操作した後にこのダイアログウインドウを開いた場合は、「Active view」を選択すると透視図にのみ変更が適用され、その他の上面図や正面図、側面図には変更は適用されません。) 最後の「OK」を押すと設定項目が適用されます。 (訳者注釈) ダイアログウインドウの右上に「software」や「opengl」と表示されてる箇所がありますが、ここをクリックすると、プレビューをsoftwareで表示するかopengl(ビデオカードのアクセラレーション)を使って表示するか切替できます。(openglは表示がおかしくなる場合あり) その右にあるフロッピーやフォルダのアイコンは、設定項目をファイルに保存したり読み込んだりするためのものです。
https://w.atwiki.jp/free-gaming/pages/87.html
+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 SuperTux リリース日 // 開発元 lethargik 公式サイト http //supertux.lethargik.org/ 使用ゲームエンジン OpenGL ジャンル 横スクロールアクション マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイのみ OS Windows,Mac,Linux 概要 スーパーマリオのクローンゲーム。 ペンギンのTux(タックス)君が主役。 ストーリーモードやステージエディットモードがプレイ可能。 スクリーンショット ダウンロード ダウンロード
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←Town Grassland-1の敵→ Opening Street EXPへ 敵 LP 適正Lv 最高EXP ドロップアイテム $$$ AT RANGE 特徴・特性など 10 1 100 mach punchWhite Stone 1stone whip 1 1~3 15 攻撃範囲が狭い。 20 2 100 iron swordfire ringRed Stone 1 3 2~3 15 〃 50 3 100 triple shotstaff of woodGreen Stone 1 10 3~5 15 他と比べて攻撃力が強い。 40 4 100 explosionhandgunBlue Stone 1 15 3~5 105 最も近い標的を狙って石を飛ばす。 BOSS 500 5 500 triple shotmach punchIron Medal 1 100 → → 特設ページへ 要注意敵 遠距離攻撃をしてくる。特にこの敵が複数いるステージは、おとりを使うなどして被ダメージを抑えていこう。 おススメ取得可能アイテム triple shot Sniperの武器。RANGEが150もあり、このステージの攻略だけでなくこの後のステージでも大いに役立つ。 White Stone LPを50も上昇させるアイテム。序盤につけるとLPが二倍近くなるため、非常に粘り強く戦えるようになる。6面でドロップしよう。 Green Stone DEXを上昇させる合成アイテム。どの職業に付けても良い効果があるすぐれものだが、初期の武器に付けるのはもったいない。強いと思う武器が手に入るまで取っておこう。 ステージ考察 1番最初のステージであるため難易度は低い。上の3つの敵は移動速度が低く攻撃範囲も狭いため、遠距離攻撃の職でノーダメージが可能。 近距離のGladiatorでも、剣の先で攻撃をすれば攻撃を受けない。ただしBoxerは攻撃範囲が狭いため、敵の攻撃をもろに受ける。後ろで待機させておいた方が無難かもしれない。 1番下の敵は広いRANGEを持っている。この時点でこの敵の攻撃範囲外からの攻撃が可能なのはtriple shotだけなので、これさえあれば攻略は簡単だが、ないならば近くにおとりを置いてそれを狙わせ、他のキャラクターで一気にとどめを刺すようにしよう。 1番上の雑魚が大量に出現する6面は、強くなってからくると一気に殲滅しておにぎり稼ぎに使える。また取得可能なアイテムが13個とかなり多く、1周するだけでもかなりの数のアイテムが手に入るだろう。職業別に新しい武器を装備させ、いらないアイテムは売ってお金にするといい。 ステージ動画 +Opening Street ステージ構成 数 BOSS 1面 5 1 2面 6 3 3面 4 2 1 4面 5 3 5面 2 5 6面 20 7面 8 1 8面 3 8 2 9面 8 6 BOSS 2 2 1 合計 40 13 35 11 1
https://w.atwiki.jp/nkym_memo/pages/70.html
#freeze #norelated 2010-12-11 (土) 00 53 57 - Ubuntu 10.04? 2010-12-04 (土) 21 43 13 - Linux/シェル? 2010-10-20 (水) 16 28 24 - Emacs/バッファとファイル? 2010-10-20 (水) 16 28 02 - Emacs/ウィンドウ操作? 2010-10-16 (土) 16 35 27 - Emacs/Emacs Lisp? 2010-10-15 (金) 06 43 42 - OpenSUSE/KDEでの外観の設定? 2010-10-15 (金) 06 43 39 - OpenSUSE/インストール後の設定? 2010-10-14 (木) 13 38 10 - Ubuntu 10.04/キー配列の変更? 2010-10-14 (木) 13 37 14 - Ubuntu 10.04/デュアルブート? 2010-10-14 (木) 13 24 55 - Ubuntu 10.04/プリンタの設定? 2010-10-14 (木) 13 24 10 - Ubuntu 10.04/インストール後の設定? 2010-10-06 (水) 02 18 35 - Information? 2010-10-02 (土) 01 06 58 - 機械力学/自由振動? 2010-10-02 (土) 01 04 36 - 機械工学/周波数応答 2010-10-02 (土) 01 03 55 - 機械工学/自由振動 2010-10-01 (金) 14 35 59 - OpenMP/導入? 2010-10-01 (金) 14 29 07 - Illustrator CS3/Tips? 2010-09-23 (木) 13 52 35 - 探索/B木/サンプルプログラム? 2010-08-25 (水) 23 34 26 - emacs/コマンド 2010-08-25 (水) 23 33 29 - emacs/.emacs 2010-08-25 (水) 23 31 29 - emacs 2010-07-16 (金) 05 46 17 - コーディング規約/スタイル? 2010-07-07 (水) 01 07 15 - データ構造/順序木? 2010-07-06 (火) 21 25 48 - Illustrator/Tips? 2010-06-28 (月) 21 38 31 - リスト? 2010-06-28 (月) 14 20 07 - 視覚機能/認知機能? 2010-06-26 (土) 11 11 22 - Ubuntu10.04? 2010-06-26 (土) 10 56 18 - FrontPage/OpenGL/GLUT? 2010-06-25 (金) 22 53 37 - MenuBar/OpenGL/GLUT? 2010-06-25 (金) 22 34 50 - FrontPage/Linux? 2010-06-25 (金) 22 34 42 - FrontPage/Linux/emacs/.emacs?
https://w.atwiki.jp/cscd/pages/14.html
部門一覧ROOT PAW TeX Gaussian AkaiKKR OpenGL C C++ Java Ruby Processing FORTRAN Linux PHP Perl 手計算
https://w.atwiki.jp/jrock/pages/42.html
Oh! Penelope (オー! ペネループ) 活動期間 1995年~1997年 メンバー 辻睦詞(つじ むつし、Vo.) 渡辺善太郎(わたなべ ぜんたろう、Gt.) ディスコグラフィー (シングル) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Kind of Funny(1995年2月22日) 1.Kind of Funny 2.Fantasy Happy Song(1995年5月21日) 1.Happy Sing 2.I Go To Life 3.Kind of Funny (demo) Seaside Now!(1996年8月21日) 1.Seaside Now! 2.Beautiful Summer Let's Fly The Ad-Balloon(2017年11月3日) 1.Let's Fly The Ad-Balloon 2.I'M GONNA MISS YOU (アルバム) Oh! penelope(1995年1月21日) 1.Petal 2.Vertigo High 3.Comming Days 4.Kind of Funny 5.Vibration Photograph(1995年10月21日) 1.Heart 2.Photograph 3.Sunshower 4.Perfect Way 5.5th Season Milk Cookies(1997年3月1日) 1.LAIT AU MIEL 2.Romantist #1 3.SEASIDE NOW! 4.Frog 5.The Red Balloon 6.To My Penelope 7.SLOW MOTION 8.WEEKENDER 9.I WANT YOU 10.Bonnie and Clyde 11.Beautiful Summer 12.Trippy Happy Bunny Sunny Dizzy Baby 13.I'M GONNA MISS YOU 14.Merry-Go-Round 15.Romantist#2 16.Peace Of Mind 17.Bird 18.ROMANCE Music 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/241.html
<<ファイル OPENR テーブルを読み出し専用としてオープンする 構文 OPENR q$,log,f1,f2... パラメータ q$ クエリ log 論理ファイル名(A~Z) f1,f2... テーブルに対するフィールドタイプ(変数の型) 戻り値 無し 詳細 データベースファイルを読取専用で開く。 基本的な動作はOPENコマンドと同じ。ただし、APPENDコマンド、UPDATEコマンド、PUTコマンド等でデータベースに対して変更を加えることは出来ない。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/52.html
openSUSEは全世界にシェアを持つコミュニティのLinuxです。 日本では日本openSUSEユーザー会がサポートされています。 タブレットではUEFI32bitをサポートしていませんが、 gurb書き換えで起動出来ないことも無いです。 UEFI64bit機種ではAtom関係のバグフィックスが進んでおりまして 動作確認が取れています。 https //ja.opensuse.org/ openSUSE Tumbleweed x64 UEFI32bit対応インストーラUSBの作り方 ISOファイルのダウンロード まずはこれがないとお話にならないISOファイルをダウンロードします Tumbleweedはftp.riken.jp様が日本ミラーを置いてくださっています http //ftp.riken.jp/Linux/opensuse/tumbleweed/isoからダウンロードしてください http //ftp.riken.jp/Linux/opensuse/tumbleweed/iso/openSUSE-Tumbleweed-DVD-x86_64-Current.isoが最新へのシンボリックリンクです 4GBありますが我慢してダウンロードしてください grub2-i386-efi.rpmのダウンロード ダウンロードしたISOはそのままではUEFI32bitに対応していませんので、対応ファイルを追加する必要があります 執筆時点ではhttp //ftp.riken.jp/Linux/opensuse/tumbleweed/repo/oss/i586/grub2-i386-efi-2.02-23.1.i586.rpmが該当ファイルですが、バージョン更新が入ると404になるはずですので、その場合は、http //ftp.riken.jp/Linux/opensuse/tumbleweed/repo/oss/i586/から「grub2-i386-efi-xxxx.rpm」を探してダウンロードしてください bootia32.eifのダウンロード 32bitUEFI環境でブートするためには、FATパーティションの/EFI/boot/に「bootia32.efi」を配置する必要があります ネット検索して見つかる「bootia32.efi」のほとんどはubuntu/debianのインストールメディアに合わせた設定になっていますので、openSUSEに合わせ、以下の設定になっているefiファイルが必要になります 「grub.cfg」の配置場所が「/EFI/boot(bootia32.efiと同じ場所)」に設定されている grubコマンド「linuxefi」が有効になっている openSUSE Tumbleweedが入った母艦PCがあれば自分で構築できますが、とりあえずこちらでビルドしたbootia32.efiを置いておきます bootia32.efi(openSUSE用) rpmファイルからefi関連ファイルの取り出し 2.でダウンロードしたrpmから「i386-efi」フォルダを取り出します 例ではopenSUSEのアーカイブマネージャを使用していますが、Windowsであれば7zip等でも可能です USBメモリのフォーマット インストールに使用するUSBメモリ(8GB以上32GB以下)をFAT32でフォーマットします 例ではGpartedを使っていますがどんなツールでも構いません ISOファイルの内容をUSBメモリにコピー 1.でダウンロードしたISOの内容をフォーマットしたUSBメモリにコピーします 例ではopenSUSEのアーカイブマネージャーを使用していますがマウントしてcp等でも構いません bootia32.efiとi386-efiフォルダをUSBメモリにコピーする 3.でダウンロードしたbootia32.efiをUSBメモリの/EFI/bootにコピーします 4.で展開したi386-efiフォルダを/bott/x86_64/grub2-efi/にコピーします 完成! USBメモリをアンマウントして、UEFI32bitなタブレットに装着。UEFIメニューから該当USBのパーティション0を選んでブートすればopenSUSEのインストーラが起動するはずです