約 2,616,080 件
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IS03 発売時期 2010年11月 発売地域 au OS Android 2.1-update1 独自拡張 独自UI搭載 CPU Snapdragon 1GHz RAM 認識しているのは385MB ROM 認識しているのは540MB 解像度 640x960 320dpi ppi x 331.7551 y 334.0274 タッチ検出能力 ROOT VMヒープ ? OpenGL能力 OpenGL ES 2.0 Vendor Qualcomm Renderer Adreno Extensions GL_AMD_compressed_3DC_texture GL_AMD_compressed_ATC_texture GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ATI_compressed_texture_atitc GL_ATI_texture_compression_atitc GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_stencil_wrap GL_OES_EGL_image GL_OES_blend_equation_separate GL_OES_compressed_ETC1_RGB_texture GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_draw_texture GL_OES_extended_matrix_palette GL_OES_framebuffer_object GL_OES_matrix_palette GL_OES_point_size_array GL_OES_point_sprite GL_OES_read_format GL_OES_stencil_wrap GL_OES_texture_cube_map GL_OES_env_crossbar GL_OES_texture_mirrored_repeat 独自動作 全体的にカクカクしている OpenGL関連スペックはN1とほぼ同様
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英語高校教科書「Masic Hat」参考文書 Magic Hat Ⅰ Lesson5 A Murder Mystery 5,000 Years Old be exhausted疲れきっている、くたくた for hours何時間も struggle throughもがく、あがく、苦労する、苦心する deep深い although~=though~。~だけれども freezing cold凍るように寒い bleed出血する be frightened about~を恐れる severe wound重い傷、重症。読み方はシビア ウーンド where~関係副詞「~な」で、前の名詞shoulderを修飾している bury埋める、埋まる。読み方はベリー though~=although。~だけれども get away逃げる attacker攻撃者、襲撃者 followあとをつける make an effort努力する save ~~を救う、助ける save himself自分自身を助ける、助かる howeverしかし not ~ any further もう~ない。読み方はファーザー climb登る。読み方はクライム decide to+原形~することに決める make a stand立ち上がる turn振り返る face面と向かう be ready to~~の準備ができる if necessaryもし必要なら with~~で get to~~に到着する、追いつく fall face downうつぶせに倒れる as come offはずれる、とれる soonまもなく、すぐに Germanドイツ人、ドイツ語、ドイツの something何か stick突き出す out of~~から melting~溶けかけた~ at first最初は die in an accident 事故で死ぬ、事故死する closerもっと近くで、もっと近づいて seem~~のようだ much olderずっと古い ask 人 to 原形(人)に~するように依頼する study研究する clothes服 worewereの過去形。身につける、着る be made of~~でできている plant fiber植物の繊維 that were found with him関係代名詞「~な」→彼と一緒に見つかった… date last part終期 Stone Age石器時代 use A for BBのためにAを使う scientific testing show~科学的な調査は~を示す→科学的な調査で~とわかる laterのちの、のちに name A after BBにちなんでAと名付ける it is 形容詞for人to 原形(人)が~することは…だ examine=test。読み方はイグザミン teethtooth(トゥース)の複数形。歯。読み方はティース compare A with BAとBを比べる It was a fact that~~は事実だった。 be born生まれた northern北の whole~~を全部 life人生 where he died関係副詞。the place where he diedで彼が死んだ場所 It was found that~~ということがわかった A, B, and C箇条書きを表す stomach胃。読み方はスタマック realizeわかる=find another別の discovery発見。discover(動詞)の名詞形。読み方はディスカバリー make a discovery =discover発見する stuckstickの過去分詞 [stuck in Otzi’s left shoulderなarrowhead] it become clear that~~なことが明らかになる research研究 as wellその上、~と同様に broken~壊れた~、折れた~。breakの過去分詞 on~~に付いた、付着した his own彼自身の , soだから it was probably that~たぶん~。 it is possible that~~の可能性がある。 carry ~ on his back~を背負う the stone arrowhead left in Otzi’s body [left in Ozti’s body]な[stone arrowhead] be similar to~~に似ている those found=those things that were found home area strangers見知らぬ人 some~、other…~な人もいるし、…な人もいる。 argue言い争う、言い張る、主張する valuable価値のある questions we have=questions that we have never決して~ない the reason why~「why」は関係副詞。~な理由 just for him彼だけのために through~~を通して new home新しい家(博物館のこと) violent乱暴な、暴力的な ◇形式主語 it is clear that~~なことは明らかです it is possible that~~なこともありうる。~の可能性もある。 it is found that~~なことがわかる it is a fact that ~~なことは事実だ it seems that~~のようだ ◇同義語 test= study=research make a stand=stand(動) make a discovery = discover ◇重要熟語 make efforts be similar to be made in be made of be known to as well name A after B ◇現在完了進行形 [形] have been ~ing [意味]ずっと~している ←現在完了の継続と同じ意味 ◇関係副詞 when, where, how, whyの4つ。訳し方は関係代名詞と同じ。 howの先行詞はthe wayだけ。→ the way how~「~の方法」 whyの先行詞はthe reasonだけ。→the reason why~「~の理由」 Magic Hat Ⅰ Lesson6 A Class Divided divide分ける、分割する all of~~の全員 third-grade3年 take part in~~に参加する experiment実験 discrimination差別 judge ~ by……で~を判断する shake head首を横に振る see調べる、確認する entire~=all of~=whole~ sound like~のようだ pick out~~を選ぶ collar襟(えり)、首輪。発音はカラー tell (人) to ~(人)に~するように言う take out~~を取り出す but~~以外 whenever+SVSがVしたときはいつでも make a point of~ 忘れずに~する、決まって~する howeverしかし patient忍耐強い、辛抱強い。ここでは「怒らずに」 recess休み時間 extra余計な、余分な may not~してはいけない not as good同じではない teaseからかう get into~~になる look embarrassed 困っているようにみえる What’s wrong with~ ~はどうした? smart頭が良い、賢い by~~まで revenge復讐、報復 take off~~を脱ぐ、取る、はずす with delight喜んで flashcardフラッシュカード have ~ on=wear 身につける affect影響する treat扱う how about~~はどう? whether~~かどうか。読み方はフェザー(ウェザー) the way to~~する方法 make A BAをBにする in a minute1分で→すぐに Magic Hat Ⅰ Lesson7 Dolphins’ Power to Heal Unit1 see+名+~ing 名が~しているのを見る for the first timeはじめて take+名+to ~名を~に連れて行く be depressed意気消沈した、憂鬱 at first最初は notice+名+~ing 名が~しているのに気づく seem to+原形~しているようだ、~のようだ Why not~~しよう(Let’s) feel+名+原形 名が~しているのを感じる be my friend友達になって。 let go of放す find+名+ing 名が~しているのがわかる come closerもっと近くに来る just as they were they=dolphins、最後にsplashing and playingが省略されている for a whileしばらくの間 hear+名+原形 名が~しているのが聞こえる Unit2 suffer from~~の病気をわずらう(本文では分詞になっている) let+名+原形 名に~させる(自由に) make+名+原形 名に~させる have+名+原形 名に~させる various kinds of~ さまざまな種類の~ over+数字~以上 have an ability to~ ~する能力を持っている caring思いやりがある sense感じる [how similar we are.]→感嘆文 be similar to~~に似ている help+名+原形 名が~するのに役立つ UNIT3 be sure確信している what we know私たちが知っていること。(whatは関係代名詞=the thing which) each otherお互い travel伝わる four times+比較級 4倍 [how quick+SV]→感嘆文 some~,others~~な人もいるし、~な人もいる the important thing is that~重要なことは~なことです Magic Hat Ⅰ Lesson8 Crow Boy UNIT1 there is ~ …ing…している~がいる(ある) be afraid of~~を恐れる one after another次々に kill time時間をつぶす amuse himselfひとりで楽しむ wouldよく~した for hours何時間も a patch of cloth布きれ all year round一年中 studyよく調べる even when~~なときでさえ most of usわたしたちのほとんど so thatそれで、そのため not only A but (also) BAだけでなくBも make friends with~~と友達になる、親しくなる part2 day after day来る日も来る日も day by day日に日に go by過ぎ去る take ~ to …~を…に連れて行く be pleased to~~して喜んだ be amazed to find~~に気づいて驚く tack~up~を画びょうで留める but~~以外 spend time ~ing~してすごす part3 talent show学芸会 up thereあちらで、むこうで leave A for BAを離れてBに向かう wrongつらくあたる(ひどいことをする) grownup大人 part4 perfect attendance皆勤 would often~よく~したものだった not ~ any moreもう~ない set off for~~に向かって出発する around the turn曲がり角のあたり Magic Hat Ⅰ Lesson9 The Power of Images part1 have you ever~?[現在完了]いままでに~したことがありますか。 as I see it私が見たところ it is ~ for(人) to…(人)にとって…することは~です both A and BAもBも(両方とも) on the other hand一方 if you were~, you would[仮定法過去] make decision決める =decide suppose=if think of~~について考える part2 I wish ~[仮定法]~だといいのに How about~~はどう? as if~[仮定法]まるで~のように for themselves自分自身で make O+原形[使役動詞]Oに~させる If it were not for~[仮定法]もし~がなければ focus on~~に注目する part3 compare A to BAとBを比べる Without~[仮定法]もし~がなければ =if it were not for make a choice選ぶ=choose smart賢い、頭のいい closely examineよく調べる digital ageデジタル世代 that is whyそのために part4 keep in mind~~を心に留める、気をつける a single~一つの~(=oneの強調) be aware of~~に気づく (動詞)choose - chose - chosen →(名詞)choice 仮定法とは…事実に反する仮定 (1)仮定法過去 現在の事実に反する仮定→形を過去形にする If S+過去形+~, 主語+would+原形+~. (例) If I were a bird, I would fly to you. 「もし私が鳥ならば、あなたのところへ飛んで行くのになぁ。」 →実際は鳥ではないので、飛んで行かない。 If I had enough money, I could buy the book. 「もし私が充分なお金を持っていれば、その本を買えるのになぁ。」 →実際はお金がないので、買えない。 ※前半を条件節、後半を帰結節という。条件節と帰結節を逆にすることもできる。 ※would(=might)の部分をcouldにすると「~できるのに」の意味。 ※be動詞のときはwereを用いるのが普通。 特別な仮定法 (1) as if+条件節「まるで~のように」 (例)He looked calm as if nothing had happened. (2) if it were not for+名詞、+帰結節「もし~がないなら、~なのに」 =without+名詞、+帰結節「もし~がないなら、なかったなら、~」 (例)Without air, any animal could not alive. (3) I wish+(ifを消した条件節)「~だったらいいのになぁ」 =If only+(ifを消した条件節) Magic Hat Ⅰ Lesson10 FMYY PART1 hit - hit - hit turn to~~に目を向ける hear about~について聞く A, B, and C[箇条書き] statistics統計 more than~~以上 be dead=died following~[分詞構文]~に続いて break out[事件などが]発生する in the whole city町全体で as a result of~~の結果 be forced to+原形~させられる、~を余儀なくされる、~せざるを得ない temporary evacuation shelter一時避難所 limited by~[分詞構文]~に制限されて A, B, or C[箇条書き] anxiety[発音注意:アングザイアティ] part2 for the first time初めて supported by~[分詞構文]~に支えられて manage to+原形どうにか[苦労して]~する both day and night昼も夜も suffer from~[苦痛、不快なことを]経験する、こうむる a lack of~~の不足 be in the darkわからずに step in参加する air放送する not only A but also BAだけでなくBも merge to form~[toは結果の不定詞]合併して~になる part3 knowing this[分詞構文]=because they know this granting a go-ahead許可を出す。=permit It was ~ that …[強調構文]…なのは~だった each day毎日 in addition他に、さらに what is going on何が起こっているか true to~~に忠実 part4 continue to~~しつづける in addition to~~に加えて the elderly=old people not either~も…ないnot forgotten either 忘れられていない ~as well=~, too the number of~~の数 is growing増えている prove to be~~であるとわかる such as~~のような without~[仮定法]もし~がなかったならば It is~who…[強調構文]…な人は~です。 make a difference変える Magic Hat Ⅰ Lesson11 The Pianist PART1 so ~ that …とても~なので… be absorbed in~~に熱中している in search for~~をさがして any time now今にも Do what you likeあなたの好きなようにしなさい have an intension of~~するつもり take~to…~を…に連れて行く if「もし」の意味のときは未来でも現在形にする it was~who[強調構文] The sound of the piano wouldピアノの音がなれば~だろう[wouldは仮定法] try the instrument outその楽器を試してみる in that caseそれなら after some timeしばらくして Never mind.気にするな。 dare to+原形勇気を出して~する(あえて~する) PART2 ashamed of~~を恥ずかしいと思う shake hands握手するshake(シェイク) - shook(シュック) - shaken(シェイクン) Wait a moment.ちょっと待って。 see+目的語+原形~が…するのを見る(知覚動詞) be over終わる at the latest遅くても stay~~のままでいる downstairs ⇔ upstairs be busy with~~をしていて忙しい never knowing~[分詞構文] less and lessますます少なく、だんだん少なく little - less - least a single~one(ひとつ)の強調表現 not a single~ひとつの~も…ない for the last time最後に ⇔ for the first time初めて than usualいつもより wake~up~の目を覚まさせる at any momentいつでも、今にも part3 hear+~+…ing~が…しているのを聞く come close近づく take a look見る take a closer lookもっと近づいて見る full of~でいっぱい carrying a bundle[分詞構文]包みを持って in a panicあわてて part4 as~として look over to見渡す、目を通す、調べる busyにぎやか go up to~のところに行く、近寄る not either…も~ない(tooの否定分) pray祈る(mayを伴うことが多い)
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研究室で使用しているオペレーティングシステムopenSUSEについて。設定等。 texの追加(2008/4/4) ptexを入れようとしたが、どうやらopenSUSE10.3にはptexは無く代わりにTeXLiveがあるらしい。 しかし以前書いたものがコンパイルできないし、日本語の対応は悪いらしいのでptetex3をコンパイルする事に。 freetype-2.3.5.tar.bz2 をダウンロードし展開。 modules.cfgのコメントアウトを外す。 # AUX_MODULES += otvalid そして以下のコマンドを実行。 configure --prefix=$HOME/bin make all make install ttp //www.ring.gr.jp/pub/text/CTAN/systems/unix/teTeX/3.0/distrib/tetex-src-3.0.tar.gzと ttp //www.ring.gr.jp/pub/text/CTAN/systems/unix/teTeX/3.0/distrib/tetex-texmf-3.0po.tar.gzをダウンロードする。 ttp //tutimura.ath.cx/~nob/tex/ptetex/ptetex3/からptetex3-20080404.tar.gzを同じフォルダにダウンロードし、展開。 cp my_option.sample my_option コピーし、以下を追加。 SYSTEM_FREETYPE2=no コンパイルする為に以下の物を導入した。 zypper install make zypper install gcc zypper install gcc-c++ zypper install flex zypper install bison zypper install IPAGothic zypper install IPAMincho zypper install openmotif zypper install openmotif-devel zypper install ncurses-devel zypper install VFlib3 その後、makeしmake installを行った。 PATHを通そうとしたが何故か上手くいかず。しかたなく、$HOME/binにシンボリックリンクを張る事で解決した。 日本語のpdfを表示するソフトが無いので、Adobe公式サイトからAcrobatReader8のrpmをダウンロードし、 rpm -ivh AdobeReader_jpn-8.1.2-1.i486.rpm としてインストールした。 これで以前作ったtexをコンパイルしpdf化し、表示出来るようになった。 参考サイト: Made in tomo / suse ttp //made-in-tomo.jugem.jp/?cid=13 OpenSUSE 10.3 と ptex(林檎と悪魔とペンギンと) ttp //www.green.miki.hyogo.jp/~hiro/blog/mt21/2007/12/opensuse_103_ptex.html ソフトウェアレポジトリの追加(2008/4/4) せっかくなので公式以外の外部レポジトリを追加した。 packmanとGURUをYaST2のsoftware repositoryを起動し追加した。 参考サイト: OpenSUSEデスクトップ環境 ーリポジトリー ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA022911/tec/suse/repo.htm ネットワークの設定(2008/4/4) 研究室のパソコンにopenSUSE10.3をインストールする。 ネットワークを固定IPアドレスで設定をしたかったので、 YaST2のネットワークデバイスのネットワークカードで設定しようとしたが、 細かい所が設定できず。しかたないので直接編集する事に。 /etc/sysconfig/network/ifcfg-eth0を書き換えた。 BROADCAST= @broadcast IPADDR= @ipaddress NETMASK= @netmask NETWORK= @network /etc/resolv.confを書き換えた。 nameserver @nameserver search @domainname /etc/hostsを書き換えた。 127.0.0.2 @hostname @hostname /etc/HOSTNAMEを書き換えた。 @hostname
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はじめに GPUプラグインAdrenaline's Software GPU Plugin(gpuAdrenalineSoft) AmiDog's GPU Plugin (gpuadgpu) DarkMan's D3D Driver(gpuDemoHard) DarkMan's GPU Recorder(gpuRecorder) DarkMan's Redirect Log Plugin(gpuLog) DarkMan's Speed Test Driver(gpuRaw) D3D renderer(gpuImpactD3D) OGL renderer(gpuImpactOGL) Directx7 LinuzAppz Gpu Driver(gpuDx7) Dr.Hell's Action Replay GPU Wrapper(gpuHellAR) Dr.Hell's GDI Driver(gpuHellGDI) Duddie's Soft Driver(gpuDudSoft) edgbla's Software Rendering Plugin EI's soft Driver(gpuEZHsoft) FAST D3D renderer(gpu_fast) FoxFire OpenGL Renderer(gpuFoxOpenGL) GSdx Kazzuya OpenGL Driver(gpuKazOpenGL) Kazzuya's Software Driver(gpuKazSoft) Knack's Soft Driver(gpuNakSoft) Kurimpa Lewpy's 3dfx/Glide GPU(gpuLewGlide) [NextGL](gpuNextGL) [Next3D](gpuNext3D) [NextSoft](gpuNextSoft) Nik's Direct3D Renderer(gpuNikD3D) Null Driver(gpuNull) psx emulation cheater(gpupec) Pete's OpenGL2 Driver(gpuPeteOpenGL2) Pete OpenGL2 Tweak P.E.Op.S. OpenGL Driver(gpuPeopsOpenGL)Pete's GPU (OpenGL, D3D, DX6) P.E.Op.S. Soft Driver(gpuPeopsSoft) P.E.Op.S. Soft Driver Refresh Segu Direct3D Driver(gpuSeguD3d) Zen OpenGL Driver(gpuZenOpenGL) SPUプラグインDarkMan's SPU Recorder(spuRecorder) ePSXe内蔵プラグイン Eternal SPU Plugin(spuEternal)Iori's Directound Driver(spuIori) Andy's SPU Audio Driver(spuAndy) Kazzuya DirectSound Audio Driver(spuKazDSound) No Sound(spuNull) Null2's Audio Driver(spuNull2Mixer) Null Sound Driver(spuNull7) P.E.Op.S. DSound Audio Driver(spuPeopsDSound)Pete's DSound Audio SPU(spuPeteDSound) Pete's MIDAS Audio SPU(spuPeteMidas) P.E.Op.S. Sound Audio Driver(spuPeopsSound_110b) P.E.Op.S. Sound Audio Driver(spuPeopsSound_110b) Prodigy sound driver(spuProdigy) Seal Audio Driver(spuSeal) CDRプラグインASPI Driver(cdrASPI) Barrett-Kazzuya CDR Driver(cdrBarrett) DAO Image Driver(cdrDAO) |Zink88|'s Disk Image Driver(cdrDiskImage) Duddie's ASPI Driver(cdrDudAspi) edgbla's CDR Plugin ePSXe内蔵プラグイン ISO Image Driver(cdrISO) Linuzappz Iso Cdr Driver(cdriso) Mooby2 cd disk image driver(cdrmooby2) Null Driver(cdrNull) P.E.Op.S. CDR Driver(cdrPeops) SaPu's CD-ROM Plugin(cdrsapu) Segu ASPI32 Driver(cdrSeguASPI) SSSPSX CDR Plugin [INTERNAL](内蔵プラグイン) Tratax ASPI Driver(cdrTrxASPI) VirusCDR Image Driver(cdrVirus) Xeven's Cdr Driver(cdrXeven) PADプラグインDInput Keys Driver(padDIKeys) Duddie's DirectInput Mouse Driver(padDudDIMouse) Dr.Hell's WinMM PAD Driver(padHellMM) Harakiri Pad Plugin(padHarakiri) Kazzuya GamePad DInput Driver(padKazDInput) Keyboard Driver(padkey) N-Rage Plugin(padNRagePlugin) Null Driver(padNull) nuvee psx pad(nuvee_psx_pad) pad Gnneco [en, DI7](padGnneco) Pokopom XInput Pad Plugin(padPokopom) Segu Direct Input Joystick(padSeguDIJoy) Segu Direct Input Keyboard(padSeguDIKey) Segu Direct Pad Pro Driver(padSeguDPP) SSSPSX PAD Plugin(PadSSSPSX) SSSPSX PAD Plugin Zeta(PadSSSPSX (Z)) SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod(PadSSSPSX Pressure Mod) TwinPad(padTwinPad) NetPlayプラグインCyberPad(cpka) netSock(netSock) PS4NET はじめに プラグイン式PSエミュの元祖はPSEmuProなのでPSEmuPro系プラグインとも呼ばれる。 PSEmuPro系プラグインはシステムファイル(dll)なので、エクスプローラのフォルダオプションで「すべてのファイルを表示」しないとエクスプローラからは見えない。(WindowsXPでは最初からdllは表示される) プラグインの設定はレジストリの「HKEY_CURRENT_USER\Software\Vision Thing\PSEmu Pro」に記録される。 初期化、アンインストール、設定のバックアップをしたいときに使う。 ePSXe、PCSXなどのプラグイン式エミュレータで使用できるプラグインにはGPU(グラフィック用)、SPU(音楽用)、CDR(CD読込用)、PAD(パッド用)がある。 いろいろなプラグインがあるので自分のPC環境にあったプラグインを選択するとよい。 プラグインは特別な理由(不具合等)がない限り基本的に最新版を使用するとよい。 GPUプラグイン 基本的にソフトウェアプラグインとハードウェア機能(D3D,OpenGL)を利用したプラグインに分かれる。おすすめはPete's又はP.E.Op.S. 各GPUプラグイン共通の注 動作速度が速すぎるときはGPUの設定メニューからFPS(一秒あたりの描画数)を制限する。 ウィンドウモードよりフルスクリーンモードのほうが軽い。 解像度が高いほど重い。ちなみにPS実機の解像度は320x240が多く、軽い場面では最大640x480。 ウィンドウモードとフルスクリーンを切り替える時はデスクトップの色数とGPUの色深度を一致させる。 Intelの古い内蔵ビデオチップのようにデスクトップで24bitまでしか選べないときは、両方16bitにするか、デスクトップを24bitにしてGPUをフルスクリーンの16bitにする。 フレームスキップを使うとPCの処理能力が足りないときでも速度を出せるが、互換性が落ちる。 Adrenaline s Software GPU Plugin(gpuAdrenalineSoft) ダウンロード:gpuadrenalinesoft.zip AmiDog s GPU Plugin (gpuadgpu) 公式サイト:http //psx.amidog.se/doku.php DarkMan s D3D Driver(gpuDemoHard) DarkMan s GPU Recorder(gpuRecorder) DarkMan s Redirect Log Plugin(gpuLog) DarkMan s Speed Test Driver(gpuRaw) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20040609200213/http //mrdario.tripod.com/ ダウンロード:gpudemohard092.zip ダウンロード:recorder20.zip ダウンロード:gpulog10.zip ダウンロード:gpuraw.zip D3D renderer(gpuImpactD3D) OGL renderer(gpuImpactOGL) ダウンロード:gpuimpact.zip Directx7 LinuzAppz Gpu Driver(gpuDx7) ダウンロード:gpudx7.zip Dr.Hell s Action Replay GPU Wrapper(gpuHellAR) Dr.Hell s GDI Driver(gpuHellGDI) 公式サイト:http //drhell.web.fc2.com/ Duddie s Soft Driver(gpuDudSoft) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ edgbla s Software Rendering Plugin ダウンロード先:http //www.emucr.com/search/label/gpuBladeSoft? max-results=12 E}I{ s soft Driver(gpuEZHsoft) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20150402032503/http //ej.at.tut.by/ FAST D3D renderer(gpu_fast) ダウンロード:gpu_fast.zip FoxFire OpenGL Renderer(gpuFoxOpenGL) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ GSdx ダウンロード先:http //forums.pcsx2.net/Thread-GSdx 公式SVN snapshot:http //buildbot.orphis.net/pcsx2/ PS2のエミュレータで使用されるGPUプラグインであるが、GSdx 0.1.10(rev 854)以降 はPSエミュレータでも認識する。 公式SVN snapshotからダウンロードした場合は、pcsx2-xxxx-windows-x86\pluginsの中に入っている。 Kazzuya OpenGL Driver(gpuKazOpenGL) ダウンロード:gpukazopengl.zip Kazzuya s Software Driver(gpuKazSoft) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20061123075225/http //www.kazzuya.com/test/plugins/ Knack s Soft Driver(gpuNakSoft) 公式サイト:http //www.246.ne.jp/~knack/ Kurimpa 公式サイト:https //github.com/KrossX Lewpy s 3dfx/Glide GPU(gpuLewGlide) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20130802175724/http //lewpy.psxemu.com/ 最新版:gpuLewGlide142.zip [NextGL](gpuNextGL) [Next3D](gpuNext3D) [NextSoft](gpuNextSoft) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20080324173223/http //nextgl.ngemu.com/ Nik s Direct3D Renderer(gpuNikD3D) ダウンロード:gpunikd3d.zip Null Driver(gpuNull) 公式サイト:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ psx emulation cheater(gpupec) ダウンロード:gpupec.zip Pete s OpenGL2 Driver(gpuPeteOpenGL2) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm Pete s GPUの苦手とするFramebufferをうまく処理ができ、再現性と美しさを両立している。 Geforce3以降またはRadeon8500以降で64MB以上のVRAMを搭載するローエンドでないビデオカードが必要。 (ただし、オンボードのビデオカードでも快適に動作した例あり。ミドルレンジのGeforce、Radeonでも64bit地雷と呼ばれる廉価品はおすすめできない。) DirectX9に対応しているとなおよい。CPUやメモリもよいものが必要。 デフォルト設定のNICEでは2Dで重いのでNiceからFramebuffer effectsを2にするのがお勧め。 Pete OpenGL2 Tweak 公式サイト:http //dev.tapek.shst.pl/ git https //github.com/Nucleoprotein/PeteOpenGL2Tweak forum http //ngemu.com/threads/peteopengl2tweak-tweaker-for-peteopengl2-plugin-w-gte-accuracy-hack.160319/ Pete s OpenGL2を修正・機能追加したもの。使用するにはPete氏のOpenGL2が必要。 P.E.Op.S. OpenGL Driver(gpuPeopsOpenGL) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm Pete s OpenGLがオープンソース化したもの。 Pete s GPU (OpenGL, D3D, DX6) オープンソース化される前(v1.77まで)のもの。 D3D、OpenGLを使っているものは高解像度で美しいがビデオカードを選ぶ。細部の再現が弱いことがある。 ※各プラグインは設定メニューの左下でデフォルト設定が選べるので、そこでNiceを選ぶとよい。 Pete s GPUに含まれるOpenGL、D3D、DX6は再現性はほとんど変わらない。 OpenGL版が、作者さんがメインとして開発しており開発期間が長く最適化も進んでいるため、一番軽く美しい。 Pete s OpenGL:Geforce,Radeon系用。 Pete s D3D:Geforce,Radeon以外ではこれ。オンボードのビデオカードでもCPUが高速ならそこそこ使えることが多い。VRAM最低8MB、推奨16MB以上。 Pete s DX6:D3Dで不具合が出るビデオカード用。(MatroxG400など) Pete s GPUは「熱・水・空間のゆがみ」を表現するために画面に揺らぎを与えるエフェクトが苦手。(Framebufferを使用するエフェクト) P.E.Op.S. Soft Driver(gpuPeopsSoft) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm Pete s Soft Driverがオープンソース化したもの。ソフトウェアで描写するためノートPCなどの遅いビデオカードでも問題が少ない。 画像は実機並み。動作が軽い。 再現性が最も高いので、正確な描写を求める場合にもおすすめ。2Dゲームにおすすめ。 Pete s GPUが苦手とするFramebufferの処理でも速度が落ちない。 CPU使用率が常に100%になる問題を解決したPeopsSoftGpu117-for-SSSPSXもある P.E.Op.S. Soft Driver Refresh http //ngemu.com/threads/p-e-op-s-soft-driver-refresh.202433/#post-2689025 上記オリジナルにxBRZなどを追加したもの。 Segu Direct3D Driver(gpuSeguD3d) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20130802064233/http //segu.psxemu.com/ Zen OpenGL Driver(gpuZenOpenGL) ダウンロード:gpuZenOpenGL103.zip SPUプラグイン ePSXeであれば特に不具合なければ内蔵プラグインがよい。その他のエミュレータでは Eternal SPU 又は P.E.Op.S. Sound Audio Driver が互換性が高くおすすめ。 DarkMan s SPU Recorder(spuRecorder) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20040609200213/http //mrdario.tripod.com/ ダウンロード:recorder20.zip ePSXe内蔵プラグイン 軽い。ePSXe SPU Coreと表示される。ePSXeCutorではInternal ePSXe SPUと表示される。 Eternal SPU Plugin(spuEternal) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20050404142854/http //www.psx-alternative.com/ 作者が日本人グループなので詳細な日本語テキストが付属。 お勧め設定は「Audio out method」(音声出力方法)を「spuasync」+「simpleまたはwait」。waitのほうが互換性が高いが早送りができなくなる。 spuasync+waitはエミュの動作速度をSPUがコントロールするため音ズレが置きにくい。またCPU使用率が常に100%になる問題を解決する。 spuasyncはAdriPSX、PSXevenでは対応してないのでその場合は「Thread」か「Timer」で。 詳しい解説はreadme.txtに日本語で書いてある。 ダウンロード(1.50 beta 2):spuEternal150beta2.zip Iori s Directound Driver(spuIori) Eternal SPU Pluginの前身 ダウンロード:spuiori148.zip Andy s SPU Audio Driver(spuAndy) Iori s Directound Driverを元に改変を加えたもの ダウンロード:spuAndy_016.zip Kazzuya DirectSound Audio Driver(spuKazDSound) ダウンロード:spukazdsound06.zip 旧版:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ No Sound(spuNull) ダウンロード:spunull.zip 旧版:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ Null2 s Audio Driver(spuNull2Mixer) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20010602204047/http //www.psxemu.com/null/ Null Sound Driver(spuNull7) ダウンロード:spunull7.zip P.E.Op.S. DSound Audio Driver(spuPeopsDSound) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm Pete s DSound Audio SPU(spuPeteDSound) P.E.Op.S. DSound Audio Driverの前身 Pete s MIDAS Audio SPU(spuPeteMidas) Pete s DSound Audio SPUの前身 P.E.Op.S. Sound Audio Driver(spuPeopsSound_110b) 公式サイト:http //sourceforge.net/u/peopsspu110/profile/ P.E.Op.S. DSoundを改変したもの P.E.Op.S. Sound Audio Driver(spuPeopsSound_110b) 公式サイト:http //dev.tapek.shst.pl/ 上記110bをさらに改変したもの Prodigy sound driver(spuProdigy) ダウンロード:spuprodigy.zip Seal Audio Driver(spuSeal) 公式サイト:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ CDRプラグイン CDドライブの指定を間違えないように。 日本のプレステゲームにはサブチャンネルを使ったプロテクトはないのでどのプラグインでも大抵大丈夫。 Windows2000/XPで制限ユーザの場合はASPIを使用するプラグインを使う。 Windows2000/XPでASPI使用するプラグインを使うときはASPIレイヤーのインストールが必要。 ASPIのインストール方法はOSによって異なるのでダウンロード先の解説をよく読むこと。特にXPでは注意。 このASPIで動作がおかしいときはNeroのwnaspi32.dllをエミュ本体と同じフォルダかシステムフォルダ(XPだとc \windows\system32)においてください。但し、NeroのASPIは制限ユーザでは使えない模様。 ePSXe1.6.0以前、PSXevenではISOファイルが直接起動するのが最も軽いが、CDDAを使ったBGMがでない(ePSXe 1.7.0からCUEシートに対応した)。この場合CDR Moobyを使うか、Daemon Toolsを使う。 SSSPSXではISO起動でもCDDAが鳴る。 CDから起動するよりISOから起動、またはDaemon toolsにISOをマウントしてCDRプラグインで仮想ドライブから読み込むのがおすすめ。CDドライブへのアクセスが遅いと(回転数が早くても最初の読み始めが遅いと問題あり)データの読込みが遅延することでゲームに差しさわりがある場合があるが、ISOにして高速なハードディスクから読み込めばそれを防ぐことができる。 ASPI Driver(cdrASPI) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ Barrett-Kazzuya CDR Driver(cdrBarrett) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ DAO Image Driver(cdrDAO) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ |Zink88| s Disk Image Driver(cdrDiskImage) ダウンロード:cdrdiskimage.zip Duddie s ASPI Driver(cdrDudAspi) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ edgbla s CDR Plugin ダウンロード先:http //www.emucr.com/search/label/cdrBlade? max-results=12 ePSXe内蔵プラグイン Windows9xならePSXe CDR ASPI core。Windows2000,XPならePSXe CDR WNT/W2K core。 2000/XPでも制限ユーザならASPIのほうを使う。軽い。これでも特に問題ない。 ISO Image Driver(cdrISO) ダウンロード:cdriso.zip Linuzappz Iso Cdr Driver(cdriso) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20081216003444/http //linuzappz.pcsx.net/ ISOファイルから起動するプラグイン。GUIが使いにくいcdrmooby2より使いやすいかも。zipに同梱のlibbz2.dllをエミュ本体と同じフォルダにコピーする必要がある。 Mooby2 cd disk image driver(cdrmooby2) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20071017013314/http //mooby.psxfanatics.com/ ISOファイルから起動するプラグイン。CDDAの再生も可能。ISOイメージの圧縮ができる。 Null Driver(cdrNull) ダウンロード:cdrnull.zip P.E.Op.S. CDR Driver(cdrPeops) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm "Interface"でOSを選び、"Drive"で指定したドライブにプレステのCDを入れた状態で"Try auto-detection"をクリックすれば自動で最適なリードモードを選択してくれる。制限ユーザの場合はOSでW9x ASPIを選ぶ。 SaPu s CD-ROM Plugin(cdrsapu) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20031004010022/http //sapu.ngemu.com/ 最新版配布先:http //ngemu.com/threads/new-version-of-cdrsapu-psx-cdrom-plugin-released.116936/ ダウンロード:cdrsapu_v1.3.zip ゲームCDの入ったドライブを自動検出してくれる。互換性も高い。AdriPSXの標準プラグイン Segu ASPI32 Driver(cdrSeguASPI) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20130802064233/http //segu.psxemu.com/ SSSPSX CDR Plugin [INTERNAL](内蔵プラグイン) CD起動、ISO起動両対応。ISO起動でもCDDAが鳴る。SSSPSXではおすすめ。しかしWindows98/MEユーザ、2000/XPの制限ユーザでは使用不可。 Tratax ASPI Driver(cdrTrxASPI) ダウンロード:cdrtrxaspi.zip VirusCDR Image Driver(cdrVirus) 公式サイト:http //dev.tapek.shst.pl/ cdrmooby2を改変したもの。エミュレータ本体と同じ階層にSDL.dllが必要。 Xeven s Cdr Driver(cdrXeven) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20071031085343/http //batard.psxfanatics.com/ ゲームCDの入ったドライブを自動検出してくれる。互換性も高い。PSXevenの作者が作った PADプラグイン ePSXeでは2.0より使用可、1.9.25以前は使用不可。 パッドと相性の悪いプラグインも存在するので自分のパッドにあったプラグインを選択する。 DInput Keys Driver(padDIKeys) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ Duddie s DirectInput Mouse Driver(padDudDIMouse) ダウンロード:padduddimouse.zip Dr.Hell s WinMM PAD Driver(padHellMM) 公式サイト:http //drhell.web.fc2.com/ DirectInputを使わないのでどのパッドでも動きやすい。作者が日本人なので日本語テキスト付属。 Harakiri Pad Plugin(padHarakiri) 公式サイト:http //www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/2087/ 一番設定が豊富。振動への対応も一番。作者が日本人なので日本語解説が付属。 Kazzuya GamePad DInput Driver(padKazDInput) ダウンロード:padkazdinput.zip Keyboard Driver(padkey) ダウンロード:padkey.zip N-Rage Plugin(padNRagePlugin) Nintendo64エミュのPADプラグインと共通(Version 0.95まで?) ダウンロード:padnrageplugin.zip Null Driver(padNull) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ nuvee psx pad(nuvee_psx_pad) ダウンロード先:http //ngemu.com/threads/input-plugin-nuvee-psx-controller.143143/ pad Gnneco [en, DI7](padGnneco) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20090216185450/http //members.at.infoseek.co.jp/shirouto_yokota/pgnneco.htm ネジコンが使える Pokopom XInput Pad Plugin(padPokopom) 公式サイト:https //github.com/KrossX Emulates a DualShock and DualShock2 for PSX and PS2 emus respectively. Extended analog range on edges, for games like Ape Escape. Supports rumble with a nice custom curve. Scroll Lock key as analog toggle and LED. Pseudo "pressure" for a smooth transition between off and fully pressed. Segu Direct Input Joystick(padSeguDIJoy) Segu Direct Input Keyboard(padSeguDIKey) Segu Direct Pad Pro Driver(padSeguDPP) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20130802064233/http //segu.psxemu.com/ SSSPSX PAD Plugin(PadSSSPSX) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20070714104459/http //www.ssspsx.com/ SSSPSXの作者が作った。PS2エミュでも使える。パッドを2つ設定すると不具合が起こる場合があるのは ver1.7で直った。 SSSPSX PAD Plugin Zeta(PadSSSPSX (Z)) SSSPSX PAD PluginをEternal SPUの作者であるT.Yano氏が改変したもの。 ダウンロード:SSSPSXPAD-Zeta-2006-09-07.zip SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod(PadSSSPSX Pressure Mod) SSSPSX PAD PluginをPCSX2 Teamが改変したもの。 公式SVN snapshot:http //buildbot.orphis.net/pcsx2/ pcsx2-xxxx-windows-x86\pluginsの中に入っている。 TwinPad(padTwinPad) ダウンロード先:http //forums.pcsx2.net/Thread-TwinPad-v0-8-3 NetPlayプラグイン 導入することで通信対戦が可能。 CyberPad(cpka) 公式サイト:http //cyberpad.duttke.de/ netSock(netSock) ダウンロード先:https //web.archive.org/web/20120126205104/http //www.pcsx.net/downloads/plugins/ PS4NET 公式サイト:http //web.archive.org/web/20070604183724/http //an.sakura.ne.jp/~know/ps4net/
https://w.atwiki.jp/theprogramrpgserver/pages/30.html
TheProgramRPGServerWiki OpenInv OpenInv 相手のインベントリを見たり、エンダーチェストに直接アクセスできたりします コマンド コマンド その他 内容 /oe - エンダーチェストを開く /oi [UN] UNを省略すると前回開いたプレイヤー名になる そのUNのインベントリを開く(編集可) /silent - ひらいてもおとをたてないようにする など
https://w.atwiki.jp/deckboard/pages/22.html
サーベイ 2011/11/20 OpenStackで始めるクラウド環境構築入門 2011/11/11 『オープンクラウド』の潮流 ニュース 2011/11/19 OSC2011 Fall(複数のOpenStackセミナーあり) 2011/11/17 OpenStackとは何か?オープンソースで構成されるクラウド・インフラストラクチャー 2011/11/13 RightScale が、OpenStack と SoftLayer へのアプローチを開始した 2011/11/10 Rackspace が提供する、OpenStack ベースのプライベート・クラウドとは? 2011/11/08 OpenStack のアダプション状況を インフォグラフで見る! 2011/11/06 第5回 CloudStackユーザ会 (OpenStackユーザ会共催) アナウンスと発表者募集! 2011/11/01 OpenStack の一番手 – Internap のビジネスが始まる 2011/10/27 SUSEもOpenStackに加入、OpenStackベースのクラウドインフラ「SUSE Cloud」開発へ 2011/10/07 OpenStack Conference 2011 Fall 2011/10/06 OpenStackプロジェクト、独立した非営利団体「OpenStack Foundation」の設立を発表 2011/10/02 OpenStack Announces Diablo Release 2011/09/20 「OpenStack」最新記事一覧 2011/09/09 ヒューレット・パッカードもパブリッククラウドへ参入。OpenStack採用でIaaSを提供 2011/08/31 クラウドのオープン化を目指す「OpenStack」とは? 2011/08/24 デル、クラウド環境向けマイクロサーバとOpenStackソリューションを発表 2011/08/19 NEC、「OpenStack」のコミュニティに参画 2011/08/11 クラウド基盤ミドルウェア「CloudStack」とOpenStackへの取り組み 2011/08/02 オープンソースのOpenStackと、オープンハードのOpen Compute Serverを組み合わせた企業向けのクラウドアプライアンス「Nebula」が発表 2011/08/01 存在感が高まるOpenStack。デルがクラウド構築パッケージを発表。HPもプロジェクトに参加 2011/06/17 IaaS構築ソフトのOpenStack新版が公開、仮想マシンのサーバー間移動が可能に] 2011/06/03 シトリックス、OpenStackベースのクラウド構築「Project Olympus」 2010/07/20 クラウド事業者のためのオープンソースプロジェクト「OpenStack」 関連サイト OpenStack.org 日本OpenStackユーザ会 関連記事のあるサイト/ブログ プンソースのクラウド基盤「OpenStack」、その経緯と仕組みとは - Publickey SIer VALinux OpenStack #twitter_widget_search 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - Deploying OpenStack Creating Open Source Clouds みてわかるクラウドマガジンVol.3 (日経BPパソコンベストムック)
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OSってVISTAじゃだめだっけ・・・ VISTAで動くのだが・・・ -- (C21からの移行組) 2008-08-04 10 14 37 自分のVistaでは動きます 他でも出来るかは保証できませんが -- (名無しさん) 2008-08-05 18 47 57 私はVistaユーザーですが、普通にプレイするには問題はありません。 ですが、長時間のプレイは控えた方がいいです。 どうやらOS側が勝手にゲームを止めるようです。 -- (カルメス) 2008-08-06 03 12 07 C-mediaオーディオデバイスを使っているとプレイ中に強制終了させられることがあります。 -- (1) 2008-08-13 03 24 02 vista使ってるんだが起動はできてもログイン画面にたどり着かず黒画面のままフリーズするわorz -- (名無しさん) 2008-08-22 03 21 47 SiSの逆襲は今回もあるんでしょうか? -- (C21できないのでCBやろうと思ってる) 2008-09-28 13 14 45 vistaだがゲームスタートを押すと画面真っ暗のまま。 消すこともできない。 C21でも同じ現象が起きた。 -- (vistaクン) 2008-12-14 13 32 14 画面真っ黒症状は他のゲームでもあるグラボの問題だと思う。 自分も同じ症状でできなかったゲーム色々あるが。 最初のランチャー画面(アカ&パス入力画面)でオプション開いて ウィンドウモードで起動したら遊べないかな? 全画面だと真っ黒画面で遊べない場合に試す価値はあるよ。 -- (通りすがり@Vista) 2008-12-19 07 58 41 追記失礼。 Vista上で設定する所まで進めない場合 ネカフェなり他のXPPCで起動してウィンドーモードにして そのオプションデータをVistaに突っ込めば遊べるはず。 DL直後のデータはウィンドウモードだった気がするのでDLし直しもありだと思うけど。 -- (通りすがり@Vista) 2008-12-19 08 02 46 つい先日まで普通にプレイ出来たのに今日起動したら, 画面真っ暗でちっとも動きやしない・・・なぜだw -- (Vista民) 2008-12-20 09 11 48 VISTAだと起動をとめられるから少しPCの方を いじらないといけない -- (名無しさん) 2008-12-21 09 35 37 ↑の方のとうり、PCのほう(セキュリティ)を弄ったら、 治りました。感謝してます。 -- (Vi) 2008-12-21 16 20 17 ウィンドウモードは小さい画面のことだよな? それで起動はしているんだが画面が真っ暗、消すこともできない。 何度も質問してすまないorz 最初から安物のXPを買えばいい話なんだが、手数をかけてすまないorz -- (vistaクン) 2008-12-22 17 43 34 あ、あと名無しの「PCの方をいじらないといけない」 何をいじればいいんだ? -- (vistaクン) 2008-12-22 17 45 57 管理者権限云々かFWなのど例外登録はしてある? 結構、Vistaの初期設定フル活用してるとどうでもいいソフトはじかれるから 限りなくXPに近いセキュリティ設定にしてみるのもいいかもしれない あんま詳しくないので突っ込んだところまではわからないけど。 がんばってくれ。 -- (通りすがり@Vista) 2008-12-23 01 20 49 スマン、PCの設定には全然知識がない餓鬼なんだ。 どこをどこから設定する。詳しく頼む。 手数かけてすまない (_ _) -- (vistaクン) 2008-12-23 14 29 14 ・CBアイコン右クリックで「プロパティ」>「互換性」のところいじってみる。 ・「コントロールパネル」>「ファイアーウォール」>左にある有効化云々クリック>例外にCB追加。 ・「セキュリティーセンター」というやつがあるはずなのでその中のユーザーアカウント制御無効にしてしまう。 どれかでけるといいのだが・・ -- (通りすがり@Vista) 2008-12-23 23 23 14 詳しく説明ありがとう (_ _) 色々試してみたが、やはりだめだった・・・。 ユーザーアカウント制御無効だけ試してないのだが・・・。 セキュリティーセンターを見たが、無効にする方法が分らない。 何度もすまないorz 無効にすればできるかね・・・。 -- (vistaクン) 2008-12-27 12 52 29 Vista Ultimate 64bit版で何もしないでウインドウモードで起動してます。 CPU Core 2 Duo T7200 MEM 2Gbyte VGA GeForce8800GT DirectXのバージョンとかドライババージョンとかは見てないけど最新のはず -- (とおりすがりの初心者) 2008-12-28 23 40 44 vistaクン セキュリティーセンター内にあるユーザーアカウント制御を 動作しないようにチェックだかするだけでいいはず あ、グラボの最新ドライバとかはちゃんと入れてる? あとフラッシュプレイヤーとか -- (通りすがり@Vista) 2008-12-29 06 22 05 Intel(R) 82945Gにて動作確認。サクサク動きます -- (通りすがり) 2008-12-31 05 19 17 82865Gではランチャー起動で画面真っ暗のまま起動せず スペックはIntel(R)Celeron(R)CPU2.8Ghz 2038MB RAM -- (名無しさん) 2008-12-31 22 44 26 通りすがり@Vista フラッシュプレイヤーはとりあえず最新のにした。 グラボの最新ドライバはよくわからない; もしよければURLのせてもらえないか? -- (vistaクン) 2009-01-01 02 52 26 vistaクン グラボが何かわからんと・・・ スタートメニューのマイコンピューターを右クリックしてプロパティを開く。 ハードウェア項目のデバイスマネージャーを開く。 ディスプレイアダプタのところを確認。 GeForceだとか製品名みたいなの確認できるから。 その製品元のサイトのダウンロードってところで自分のPCのOSなどに合っている物をDLしてみる。 一先ず一番新しいのが勝手にDLされると思うから試してみるといいかと。 ついでに、仕事場の事務PCなのでサクサクではないですが。 Intel(R)82915Gで動作確認。 仕事場のなのでスペック低いためカスタムして遊ぶのが精一杯ですが。 -- (通りすがり@Vista) 2009-01-02 06 29 33 フラッシュプレイヤーは間違いなく最新のにできた。 多分グラボも自分が使ってるPCの奴で最新の奴をインストールできたと思う。 早速試してみる。通りすがり@vista、色々情報ありがとう (_ _) -- (vistaクン) 2009-01-03 18 09 03 やはりできなかった・・・。色々手伝ってもらい有難う (_ _) -- (vistaクン) 2009-01-04 21 23 21 ぉぉ・・・ -- (通りすがり@Vista) 2009-01-07 04 53 49 私もVistaでクライアントを起動すると黒い画面になって止まります。 私のPCは、デュアルブートでVista(32bit)とWindowsXP(64bit)を起動することが可能で、 WindowsXPだとクライアントは正常に起動します。 なのに、なぜかVistaだと起動出来ないのです。 WindowsXP(64bit)だと、ドライバーとかアプリが正常に動作しない場合があるので、 出来ればVista(32bit)を使用したいのですが・・・ 皆さんが書かれているセキュリティ等を変更しても起動できませんでした。 他に何か原因とかありそうでしょうか? 他のオンラインゲームは正常に動作するのですが、 このゲームだけは起動出来ませんでした。 -- (Vistaで起動出来ない。) 2009-01-11 02 52 52 私も多分同じ現象で、黒画面で起動できないですね。 ただ、私の場合OpenGL Extension Viewerで調べたところ OpenGLのバージョンが1.1だったからグラボ側が怪しい。 (本来はGeForce9600GT&最新ドライバでver3.0対応) -- (名無しさん) 2009-01-11 13 19 42 Vistaでクライアントを正常に起動できました!>< 名無しさんが書かれていた"OpenGL Extension Viewer"を実行したところ、 私のPCでも"OpenGL"のバージョンが"1.1"でした。 "OpenGL Extension Viewer"は、下記のURLよりダウンロード出来ます。 ttp //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/vdodsply/openglexview.html その後に"nvidia"のサイトから最新のグラフィックボードのドライバーを ダウンロードして保存。 ドライバーは下記のURLより落としました。 ttp //www.nvidia.co.jp/object/winvista_x86_181.20_whql_jp.html その後にダウンロードしたドライバーをインストール後、 ディスプレイを右クリックして"NVIDIA"コントロールを起動し 解像度を元に戻し終了。 "OpenGL Extension Viewer"を実行したところ、 "OpenGL"のバージョンが"2.1"に上がっていることを確認。 その状態でクライアントを起動したところ、黒画面で止まらず 正常に起動しました。 セキュリティの設定とか色々いじりましたので、 その部分も影響があるかもしれません。 後"C21"?というゲームのWIKIとかを参考に、 ポート番号を開放したりもしています。 何はともあれVista(32BIT)で起動できました。 皆さん、情報ありがとうございます。 °・ ,。★\( ´_ゝ`)♪ありがとう♪(´ι _` )/★,。・ ・° -- (Vistaで起動出来ない。) 2009-01-12 00 24 50 Intel(R)82852/82855 GM/GMEで動くことは動いてる グラフィックのプロパティから3Dの設定次第でそれなりに 快適にはなる模様。まだ模索中。 一応、動作環境でいえば他の項目は全て推奨環境以上。 メモリを512MBから768MBにしたら、またほんのちょっと 快適になったような気がしないでもない。 -- (名無しさん) 2009-01-12 09 36 54 3つ↑の名無しだけどコチラも画面真っ黒が解決したので詳細を。 原因:OpenGLがv1.1だった事(最低1.2必要) 解決法:全てのグラフィックドライバを削除してから最新ドライバをインストール。 結果:OpenGLがv2.1になりゲームの起動に成功。 その他詳細はVistaの方が書いてくれてるから省略。 -- (名無しさん) 2009-01-12 10 15 55 何故かボイチャでエコーがかかってるらしいが解決策はあるのだろうか?PCのスペックは必要なら書くが、何を書けばいいのか分からないんだ・・・誰か知恵と知識を貸してくれないか? 余談だが、実家のPCだとマイクのプラグを抜いても音を拾うわキーボードの音を拾うわでわけわからんのだが・・・ -- (無知な人) 2009-01-12 13 01 44 ↑スピーカーとマイクが近かったりしないだろうか あるいは、ヘッドフォンから音が漏れてないだろうか あと、ボイチャの設定画面で音量下げてみるとか -- (名無しさん) 2009-01-12 13 19 32 Intel(R)82G965、3戦目のシャインと一緒の戦闘で ディスプレイドライバにエラーが発生して そこから先に進めませんでした。 -- (名無しさん) 2009-01-25 09 55 21 >VCのエコー マイクプラグを抜いてもエコーすることから、 おそらくPCのステレオミックス機能が働いていると思われます。 タスクバーからボリュームコントロールを開き、[オプション]→[プロパティ]。 [音量の調整]のラジオボタンを<録音>にチェック。 下方のチェックボックスから<再生リダイレクト>や<ステレオミキサー><LoopBack>等のチェックを外して見てください。 (※サウンドミックス機能は、お使いのサウンドカードによって名前がさまざまです。) -- (wikiのVCページ書いた人) 2009-02-08 02 48 43 10FPSとか20FPSって何? -- (名無しさん) 2009-03-07 14 07 25 ↑画面を書き換える速度(FlamePerSec):このページの「動くけどなんだかカクカクする」の所に書いてる。 -- (全部熟読してから質問しろ) 2009-03-10 20 51 48 82945Gなんだけど起動できないよー -- (名無しさん) 2009-03-11 14 58 18 起動に失敗してできないよ アンインストールは何回もしてる・・ -- (名無しさん) 2009-03-12 17 08 05 Vista business搭載hp2133でそこそこ動いた -- (名無しさん) 2009-03-30 14 22 34 vistaでOpenGL1.1なので1.2以上にしたいと思うのですが、方法がわかりません(ToY) ちなみにグラボATIです 誰か教えていただけませんか? -- (あs) 2009-04-30 20 24 18 ここで質問しても、回答はなかなか得られないので、 公式SNSで質問することをオススメします。ttp //www.cosmicbreak.jp/openpne -- (てきとう) 2009-05-14 10 59 32 Win7(32bit)で普通に動いた。 -- (名無しさん) 2009-11-17 23 54 24 正直推奨スペックとかほとんどアテにならなくなってる。 それくらい重くなった。 -- (名無しさん) 2009-11-18 01 48 06 Win764bitだとコズミックのショートカットを右クリ>プロパディ>互換モードでXPSP3あたりにしないと動かなかった、因みに、ソフトを起動している状態(ランチャーではない)でタスクバーにあるアイコンで「このプログラムを常にタスクバーに表示」だかやるとエラーが出るので注意 -- (名無しさん) 2009-11-18 13 07 17 Win7 32Bit、i5 750、HD5850でアリーナの最中に、パーツが消えたりしていたが、RADEONのCatalystControlCenterの3D設定で、トリプルバッファーリングというのを有効にすると改善しました。 -- (名無しさん) 2010-03-31 01 03 31 PCスペックはゲーム内での成績にかなり関係しているといわざるを得ない・・・ PCスペと課金できるかで勝負が決まるといっても過言ではないかもしれない -- (名無しさん) 2010-03-31 19 55 10 win7 64bitだけどもサクサク動いてたのに、12/10のアプデ以降、ログイン画面でENTER押してもまったく反応しなくなった。サポートにメールしたけど、1回目の返信からDxdingファイル送ったところで音信不通に… -- (名無しさん) 2010-12-15 07 00 40 MSNのbingツールバーをインストールしてるとCTRL+Mが使えなくなるようだ -- (名無しさん) 2011-01-25 07 27 51 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=AB643AF1-EEF7-41AF-908B-1FD9647396EE displaylang=ja スペック確認のためのMS公式ツール見つけたなう -- (名無しさん) 2011-03-10 11 01 03 OpenGLのハードウェアアクセラレーションが無効になっています。 ディスプレイドライバの設定を確認してください ってやつ別にスペックも何も問題ないのにでてくるし起動したらしたで ディスクトップが変な色になるし・・・どうしたらいいんだ -- (名無しさん) 2011-04-15 00 08 42 OpenGLのバージョン不足で困ってる人多いみたい -- (名無しさん) 2012-05-20 08 44 51 スペック満たしてても重い場合は運営のサーバーが悪い -- (名無しさん) 2012-08-19 21 12 00 (ほぼ)全ロボフルカラー化可能になったのと同時に 他プレイヤーのスキンを読み込まない設定が可能になった 環境を合わせて検証とかしていないけど 理屈の上では「スキン非表示」を適用すれば していない時よりは軽くなるはず -- (名無しさん) 2012-09-17 03 35 16 OpenGLのハードウェアアクセラレーションが無効に・・・・・・・ 自分も突然この表示が出るようになり、セーフモードでもログイン出来ず強制引退状態です。 -- (名無しさん) 2012-11-16 20 02 15 私も同じ症状になったけど、コズミックブレイクの再インストールでゲームが起動するようになりましたよ。(参考になればと思って -- (名無しさん) 2012-11-17 06 06 00 ↑再インストールで入れるようになりました! ありがとうございましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2012-11-17 23 13 52 ↑うちもなって再インストールしたんだけど直らないんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-12-22 23 02 31 64bitマシンを使ってるんだけど、前回のアップデートがあってから全然ログイン出来なくなったな・・・。この間までは普通にIN出来たのに -- (名無しさん) 2012-12-23 00 22 12 OS windows starter32bitも CPU intelAtom1.66Ghz(2CPU) メモリ:1GB direct 11 こんなんだけど動くだろうか? -- (名無しさん) 2014-08-03 08 16 47 ↑動くっちゃ動くだろうけれど恐らくまともに移動することもままならない可能性有り。 特に8/4現在3chでバザーが常時開催されてるはずなので人が集中している所に入り込んだらフリーズ同然になると思われ。 低負荷の設定にして人が少ない所で機体組み換えぐらいならどうかなー、と思うがまともに戦闘するのは無理だと思う。 -- (名無しさん) 2014-08-04 09 23 27 ↑追記。手持ちのPCがグラボ有りの物しかないのでグラボが無いことがどこまで響くのか予想がつかない。 ただ、必須環境程度だと15VS15でも常にラグが起こる懸念が付きまとい、 ここ一番というときに操作不能になって倒されるといったことも少なくない。 そんなわけで、どんなことになっても泣かない、怒らない程度の心構えだけはしっかりしておいたほうがいい。 -- (名無しさん) 2014-08-04 09 37 20 久々にやったらアリーナだけ遅延でガックガク レギオンは快適、大人数ロビーも快適なのにアリーナだけ遅延が酷過ぎてまともに動けない -- (名無しさん) 2014-08-17 17 35 14 他のOpenGL使用してる3Dゲームでは頂点数 多い、重い画面動かしてても60~35FPS位で 動くんだけど、このゲームだけやたらFPSが低くて 一桁~20程度… DirectX系のゲームでも60~35FPS位出る環境なんだけど、 新しいOpenGLのVer.だとかなりモタつくゲーム なのかな? 一応3.1までVer.下げたけどどれもモタつく… 今更1.2までは下げられないし… -- (新しいOpenGLに未だ対応してないゲーム?) 2015-03-18 11 02 38 OpenGLのバージョンが低いかなんかで、ゲームスタートできん・・・しかも、OpenGLのバージョン確認しようと、Graphics version checker (OpenGL) または OpenGL Extensions Viewer インストールしてみたかったんだけど、その先のサイトが、ページ見つかんないとか出てたから、バージョンすらなにも確認できん。 そもそも、OpenGLのバージョン低かったら、どうすればゲームやれるん? -- (ゲームスタートできん(過去にこのゲームをしたことはある)) 2015-03-26 02 23 29 窓の杜からOpenGL Extensions Viewerダウンロード出来る 私の場合はグラフィックのドライバをアップデートしたら起動できた・・・が、 今クローズドベータテスト中の2は同様のエラーでダメだわ -- (名無しさん) 2015-03-28 16 39 41 「OpenGLのハードウェアアクセラレーションが無効になっています。ディスプレイドライバの設定を確認してください。」というメッセージが出る場合 ローカルディスク内の Cyber Step という名前のフォルダを探してくさだい。 その中の programs というフォルダを開き、中の option2 という名のつくファイルがある場合、それを削除することでゲームの起動ができる場合があります。 -- (名無しさん) 2015-03-28 17 54 50 上様 それで起動できなければPCが対応していないと思って諦めるべきなんだな! 教えてくれてありがとう! -- (名無しさん) 2015-03-28 18 47 32 1でoption2のファイルを見つけて削除しましたが普通にエラー表示されました! 2にはoption2のファイル自体がないし諦めるしかないんですかね? -- (名無しさん) 2015-03-28 21 13 28 使用PCがWindows8や8.1の場合、互換モードでやればプレイできるという ことにはならないだろうか・・・? -- (名無しさん) 2015-05-05 23 57 39 win10に半ば強制的にアプデされて以降CB起動せんのですが。 互換モードにしてもランチャだけ起動してその後一瞬だけ窓表示されるんだけどそのままアボン。 どーすりゃいいのよコレ。(´Д`; -- (名無しさん) 2015-12-16 22 22 14
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/240.html
<<ファイル OPEN テーブルをオープンする 構文 OPEN q$,log,f1,f2... パラメータ q$ クエリ log 論理ファイル名(A~Z) f1,f2... テーブルに対するフィールドタイプ(変数の型) 戻り値 無し 詳細 q$で示したデータベースのファイル名、テーブルとフィールドのクエリ情報に従って、既存のデータベーステーブルを開く。logには必ず大文字A~Zの1文字で表された論理ファイル名を指定する。f1やf2はフィールドのタイプを指定する。 クエリの一般系は以下のようになる。キーワードFIELDとTOの間にはさまれてカンマで区切られた部分がフィールドの名前となる。 ファイル名 SELECT フィールド名1,フィールド名2 ... FROM テーブル名 例として以下のようにするとtestというファイル名のデータベースの中のaddressBookというテーブルを開く。その中にはname、address、ageというフィールドがあり、nameとaddressは文字列でageは整数である。 OPEN "test FIELD name,address,age FROM addressBook",T,n$,adr$,ag% サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/35.html
FAQ FAQどうやって箱に乗るの? サーバがひとつも見つからないんだけど? 略語・用語がわからん カラフルな文字でチャットしてる人がいる コンソールってどうやってだすの? デモの録画・再生 could not load OpenGL subsystemとエラーがでて起動できない Setup has detected a previously installed...とでてインスコできない どうやって箱に乗るの? ジャンプしたあとにしゃがみキーを押すことで、通常より高くジャンプできます。 サーバがひとつも見つからないんだけど? おそらくRavenのマスターサーバが落ちてます。これはよくあることなので、 お気に入りのサーバのIPを控えておくか、ASEなどのゲームブラウザを導入してみましょう。 ASEはサービス終了したそうです。 略語・用語がわからん 略語 名称 意味 ab Aimbot 自動照準チート afk Away From Keyboard 席を離れている状態。フリーキル bc Barrel Camp ドラム缶の中に入り込むこと boost 味方を踏み台にして通常上れないところに上ること gg Good Game おつかれさま的な意味 ledge ビルの周囲のへり nt Nice Try (失敗したけど)よくやった ドンマイ的な意味 wg Window Glitch 本来は窓付近でリーンすることによって姿をさらすことなく攻撃できるバグらしい実際は窓の外からリーンで中を覗いただけでもwgと言われる wh Wall Hack 壁をとおして敵が見えるチート 3rd Third Person 三人称視点のこと。チート扱い カラフルな文字でチャットしてる人がいる ^ x chat で色つき文字になります。xには英数字と一部の記号一文字がはいります 例) ^1hi! = hi! コンソールってどうやってだすの? Shift + 半角/全角キー Ctrl + Shift + 半角/全角キーでより大きく PageUpとPageDownでスクロール Ctrl + Homeで最初の行へ移動 Ctrl + Endで最後の行へ移動 コマンド入力するときはTabキーを押すと補完してくれる デモの録画・再生 まず録画スクリプトを導入しよう。 ゲームプレイ中にスクリプトを使って録画する。録画したデモファイルは"C \Program Files\Soldier of Fortune II - Double Helix MP TEST\demo\MP\demos"に保存される。 デモを再生するには、コンソールを開き、/demo デモファイル名 と入力する。例 /demo demo0000 デモ再生中は以下のようなチートコマンドが使えます。timescale "1"デモの再生速度 1が通常 2で倍速 0.5で1/2スロー cg_thirdperson "0"三人称視点 1にすると三人称視点を有効にします could not load OpenGL subsystemとエラーがでて起動できない GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem 参考URL http //www1.plala.or.jp/seiryu/Trouble/tr35-opengl.html Setup has detected a previously installed...とでてインスコできない 以前インストールしたSoF2demoが正常にアンインストールされていない レジストリが残ってしまうバグ(未確認) 以下のツールでSoF2demoのレジストリを削除してから再度インストールを試してみてください SoF2RegFix.rar
https://w.atwiki.jp/hogazurou/pages/128.html
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