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Open Faren 作者名 owatsalt氏 配布元 OpenFaren 最終更新日 2010/07/13 (Ver.) -概要 ファーレントゥーガのシステムの再現を目指す開発中のシステム。 Defaultシナリオのイベントが一応全部動くようになったらしい。 現在はマップエディタを制作している模様。 ひとこと感想: ヴァーレントゥーガには勝てなかったよ…… (2022-07-21 22 53 14)
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PEN SPORTS CHALLENGE PEN SPORTS CHALLENGE 主催:docomo 編集:docomo 監修:Performer Kay -ケイ- 公開日:2017.2.10 出演者 TEMPURA KIDZ -テンプラキッズ- YU-KA KARIN P→★ NaNaHo AO 浅野杏奈 肄弖嵳 Performer Kay -ケイ-
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tags ( Map Sencha Touch OpenLayers) 2012/02/23 14 19/ edit this_page OpenLayers Contents OpenLayers OpenLayers Documentation OpenLayers ExamplesMobile OpenLayersの外からコントロール info window page top/ edit this page OpenLayers OpenLayers OSGeo.org Forum OL Mobile Development OpenLayers.mobile.jsはどこにあるか? page top/ edit this page OpenLayers Documentation OpenLayers Documentations API Docs OpenLayers V2.6 リファレンス OpenLayers Examples OpenLayers Examples "mobile", "google"などで検索。 Mobile OpenLayers Mobile Examples Mobile Examples Basic Mobile OpenLayers Mobile Drawing スマートフォンでポリゴンなどが描ける。 OpenLayers with Sencha Touch OpenLayers.Control.TouchNavigation The navigation control handles map browsing with touch events (dragging, double-tapping, tap with two fingers, and pinch zoom). page top/ edit this page Frequently Asked Questions about the OpenLayers project OpenLayersの外からコントロール Map Controls Example Open Popup on Layer.Vector Snap Grid Example OpenLayers Select Feature Example Extended clustering MousePosition Control Custom Style Example Popup Mayhem page top/ edit this page info window Feature Info in Popup Feature Info Example page top/ edit this page tags ( Map Sencha Touch OpenLayers) 2012/02/23 14 19/ edit this_page © Saicron
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It's Korokoro-kun! Corocoro Wikipedia has been opened! thank you! Please forgive me for not editing these days. age [[2018]]-[[2019]]-[[2020]]-[[2021]]- bold(){[[2022]]}-[[2023]]-[[2024 year]] (to be created) corps [[Strongest corps of elementary school students]]-[[Korori Co., Ltd.]]-[[Demon soldiers]] War [[Cold War]]-[[Cold War]] what you want to see [[Cold War]]-[[Wilderness Action]]-[[Korokoro-kun]]-[[Dangerous Incident]]-[[Koroshiki]]-[[Koroshiri War]] About Ryokorokoro [[History of Ryokorokoro]] [[Intimacy of Ryokorokoro]] (under construction) [[RyokoroCoro season record]] (under construction) [[Hokkaido Development Diary]] (to be created) event [[Wilderness Action]] account opening-[[renamed]]-[[shiri oshiki]] encounter-[[October Revolution]]-[[ryukorokoro]] transition-[[elementary school strongest corps]] Newly established - Reunion with Shiri - Shiri to Shiki - Transition to main - Resumption of main - Establishment of [Korori Co., Ltd.] - Division of [[Kiheitai]] - Birth of [[N Army]] - Shiri Oshiki Conference ( color(red) {Shiri Oshiki Conference}) - Reconciliation of both camps - Cold War End-[[Eric]] disappearance-[[N Army]] Collapse-[[Dissolution of the Demon Soldier]]-Shirioshiki's Korori Co., Ltd. enlistment ( color(red) {Shirioshiki's service})-[ [Nyorota's LINE Disappearance Incident]]-[[Nyorota Incident]]-[[Block Incident]]-[[Koroshiri War]]-[[Concession Agreement]]-[[Intensification of Koroshiri War]]- [[Reunion with Nyoro]]-Present ah [[Apple]]-[[Danger]]-[[N Army]]-[[Eric]] or [[Carp]]-[[Changed name]]-[[Student classification]]-[[Korori Co., Ltd.]]-[[Demon soldiers]]-[[Forced withdrawal of the demon soldiers]]-[[Dissolution of the demon soldiers] ]-[[Demon soldier 〆Roze]]-[[Wilderness action]]-[[Koroshiri war]]-[[Korokoro Wikipedia]]-[[Korokoro-kun]]-[[Korokoro year]] color(#60EE3C){sa} [[Information]]-[[October Revolution]]-[[Strongest Elementary School Corps]]-[[Concession Agreement]]-[[Shiri o Shiki]] color(#60EE3C){wa} [[top page]] color(#60EE3C){na} [[Nyorota]]-[[Nyorota Incident]]-[[Reunion with Nyorota]]-[[Nyorota's LINE Disappearance Case]] color(#60EE3C){is} [[BLOCK CASE]] color(#60EE3C){ma} N/A color(#60EE3C){or} N/A color(#60EE3C){et} [[ryukorokoro]]-[[ryukorokoro]]-[[cold war]] color(#60EE3C){wa} N/A bold() {person (alphabetical order)} [[Erik]] [[Carp]] Demon soldiers are in danger! (to be created) Demon Squadron Kabu (to be created) [[Demon Corps 〆Roze]] [[Korokoro-kun]] [[shiri wo shiki]] [[Nyorota]] Nea (to be created) Mayugon (to be created) [[Ryukorokoro]] [[Ryoukorokoro]] Ryokorokoro 2 (to be created) [[Ryou CoroCoro 3]] [[Rommel]] bold(){creation history (in order of creation)} [[Top Page]]-[[Korokoro-kun]]-[[Ryokoro-Koro]]-[[Wilderness Action]]-[[Shiri Shiki]]-[[Apple]]-[[Cold War]]-[[ Korori Co., Ltd.]]-[[N Army]]-[[(There are various theories]]-[[Korokoro Wikipedia]]-[[Nyorota]]-[[Dangerous Incident]]-[[October Revolution]] -[[New Name]]-[[Nyorota's LINE Disappearance Incident]]-[[Demon Soldier]]-[[Ryukorokoro]]-[[Nyorota Incident]]-[[Demon Soldier Forced Disbandment]]-[ [Student classification]]-[[Information]]-[[2018]]-[[Dissolution of the demon soldiers]]-[[2019]]-[[2020]]-[[2021]]- [[2022]]-[[Strongest Elementary School Corps]]-[[Demon Corps Roze]]-[[Koroshiri War]]-[[Block Incident]]-[[Korokoro Year]]-[[Concession Agreement] ]]-[[Reunion with Nyoro]]-[[Eric]]-[[How to argue]]-[[Carp]] bold() {to be created} [[Shirioshiki meeting]]-[[Demon soldier]]-[[Demon soldier division period]]-[[Shirioshiki's service]] bold() {past log} [[korokoro.jp]] (Updated at 9 21 on January 4, 2022) color(red){Please} Some information is missing! u() {Information} please! [[provide information]] bold(){About this article} If you find an incorrect article, please let us know. Also, let us know if you have any arguments about changes to the article. bold(){[[Mystery of Ryokorokoro]]} ↑ Thank you for your support. u(){Discussion is open to everyone. } korokorokun at Wiki 2022.01.02〜
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(2012/09/28) 進まないな またしてもスタック.ライト軌道とアンビエント定数ライトはOK. 残りは透明物のソート・・・で終わりの筈が マップに配置した透明物が縦に長い円柱形状 - 中心座標でソートしてたんじゃ角度によっちゃ変になる - モデル頂点を内包する境界ボリュームの求め方って? - なるほど.主成分解析・・ - 多項式や行列式や固有値の計算ルーチンを組む - 連立一次方程式を解くルーチンも要るか・・ - 解が一意に定まらない時の戻り値?どうするか イマココ とりあえず主成分解析の用途じゃ必ず解がα(任意の数)倍になるようだから それだけカバーする方向で行くが. 主成分の軸からOABBや球や円柱を求める部分は既に書いた. まぁ,境界ボリューム計算はどの道必要だから良しとしようかねぇ. Qt関連 ついでにQtフレームワーク上でOpenGL表示などもやっていたり.ゲームのちょっとしたツールを作れたら楽しいかなと. あとQt5の話は無しになった.暫く4.8.1で行く.というのも LUbuntu上でQt5をビルドして実際動かしてみたんだけど自分が使ってる範囲じゃ4と変わらないのが1つ. それとこっちのが理由として大きいのだけど「Qt5にするとQtCreatorのコマンド補完が効かない」って事. という訳で今すぐQt5に移行する利点が見あたらない. 開発元は4から5の以降はなるべく楽になるようにすると言ってるし. (2012/09/22) もう少し 幾つかの「やる事」を済ませたらデモが出せる状態まで来た. 次回の目玉はモーション(軌道)によるカメラ制御と 今までライトが円運動しかしてないのは寂しかったので同じく軌道によるライト移動, 透明物体のソート強化,である. 内部的にはクォータニオンと回転行列の相互変換とか計算間違いしてるのを直したり モーション再生ルーチンを書き直したりだの色々やっているものの 見た目で分かるのは,上に挙げたものだけ・・・ 前回からの進捗 まず前回の軌道や姿勢の問題は殆ど解決した. 具体的にはモーションの補間は何も手を加えてないので上軸がずれる問題は相変わらずだが フリールックモードへ移った時の上軸補正をちゃんとしてるから演出の一部と捉えれば変でもない(ちょい無理があるか) 対数クォータニオンで補間する案はまた次回という事で. で,前述した「やる事」というのは 定数アンビエントライト カメラ・ライト軌道の導入にあたりもう少し広いマップが必要で,その時に 暗闇が本当に真っ黒ではちょっと不都合なんで昔ながらの定数ライトを入れる ライト軌道 ライトを軌道に沿って動かすだけ・・なのだが.どうせなら軌道の断片を複数用意して 接続点でどのルートに進むかランダムで決められたら面白いよね,と. 透明物のソート まだ未完成 定数アンビエントライトはすぐ終わるとして残りの2つはバグ取り含めるとどの位かかるかな?という感じ その先の事 現状マップと言いつつモデルファイルを描画してるだけなんで いい加減PVS含めたマップフォーマットを決めるべきだね. (2012/09/20) CPUを微妙にアップグレード CPU(AthlonX2 5600+)を,PhanomII X4 955へ交換した. とはいえCPU以外のマザボその他一式そのままという超妥協的アップグレードなので目に見えて キビキビしてる印象は・・・どうだろう? 普段からデフラグや各種セッティングを気にするタイプなのもあってか少なくともWindowsXP上じゃ体感的な差はほぼない. 強いて言えばタスクマネージャで4コア表示されて優越感に浸れるくらい. 後はたまにするエンコでH264を選びやすくなったとか. そもそも何で4コアかといえば 配信しながら裏で作業用BGMの動画を流しつつコンパイルすると重い(縮小とエンコで1コア位)というのと 先日触れたcygwinやlinux環境であれやこれやビルドする時の時間短縮, それと一部のオープンワールド系ゲームが4コアに最適化されてる・・という理由だったんで満足感はぼちぼちである. デモの予定が物凄い遅れてる件 急ぐつもりだが,1,2箇所詰まっている. 具体的にはカメラを軌道に沿って動かす場合に現在位置から軌道の一番近い所を調べて そこからモーションを再生しつつ,カメラをその姿勢に近づけるようにクォータニオンの球面線形補間したら 例えば右へ90度回転すれば良い所を何故か逆から270度回転してしまう. クォータニオンの軸が変になっている? それと軌道に沿って動いてるカメラを通常のフリールック動作に戻す場合,Upベクトルがずれている (いわゆるYaw Pitch RollのRollが入ってる)事があって, 補正するルーチンがまだイマイチな出来. 今は角度を考慮しながらRoll入った座標系をZ軸周りに何度回転させるかを求めるアプローチをとっているけど 最初にUpベクトルを(0,1,0)と決めて残りは外積で求める手もあるか. ただ本末転倒だが「元からそんな変な軌道作らない」選択肢も,あるにはある. #追記 というか元々Upベクトルが上の軌道を作った筈なのに再生したらUpベクトル傾いてるの何故~?と思っていたら モーションを3次補間する際に平然とクォータニオンも成分毎補間しちゃってる事に気付いた. クォータニオンの球面線形補間は有名だけど3次補間するにはどうすれば・・ 対数クォータニオンか?(精度はともかく) (2012/09/14) モチベーションが危機に瀕していて何も作業する気がしない. が,本当に何もしないのもアレなので ライトプリパスレンダリング(Deferred Lightingとも言うらしい)を調べたり OpenGL(GLSL)やWebGLを勉強していたりした. DirectXよりOpenGLの方が簡単と言われるけどどっちも同じくらいな気が・・ 片方やってるともう片方が楽なのは同意. あと3つ以上の回転をブレンドするのに便利な対数クォータニオンとか. 更に関係ない所ではCygwin環境を構築して最新バージョンのGCCをビルドしてみようと頑張ってたり 将来的にMicrosoft依存を脱したいのもあってMinGWでwindowsアプリケーションをビルドしてみたり. 別途インストールしてあるLUbuntu12.04環境では難なくGCC4.7.1をビルド出来たのだが Cygwinだとconfigure通らなかったりmake中になんかエラー出たりで未遂. 一回一回のビルド時間が結構かかるんでこれについては一旦辞めて続きはもうちょっと速いCPUを買った時にするつもり. ところでモーションを繋げる処理をあれこれ考えていたら既存のソースは殆ど使い回せない事に気付いた. というか前代のエンジンにモーションを読み込む処理がごっそり抜けてたとか.そういえばそこまで行ってなかった・・!駄目ですな. (2代前のエンジンには有るという事) 追記 数年前に動画取ったときの実装ではアニメーションのキーフレームを大量に出力し,非常に細かい区間の線形補間としていたが 流石に今世代もそれではファイルの容量とメモリ使用量が大きくなりすぎるし何よりダサいと思った. (でもLithtechエンジンのAlien vs Predator2はこの方式だったと記憶している.メモリは食うが処理速度は稼げるという事か?) なのでキーリダクションについても調査中. (2012/09/10) v0055を試した人には殆どインパクトが無いが一応デモを更新してみた. 裏側の改良が主なので見た目で分かるのはガラスの歪みサンプリングをいくつか直した部分だけ. 予定 さてさて.次どうしようか? モーションか,シャドウでもやるか,それとも水面か・・ その前に当たり判定マネージャとかその辺がまだ決まってないから近い内にちゃんと決めないと. このまま定期的にデモをリリースしているのはもう,それだけで前と明らかに違って良い感じなのだが もう2,3回デモを出したら次の段階へ進みたいとも思う. ずっと表示だけやってても面白くないだろうと.こちらとしても,試す側も. 特にFPS的な移動を実装したい. ま,兎にも角にも目先の事を決めなきゃ進めない訳で・・ モーション読み込み・再生 これ自体はいいがサンプルが難儀 ガラスのBSPを改良 実は現在の実装ではガラスを含む平面が交差したときに上手く表示順位を決定できなかったりする ガラスを中心座標じゃなく凸ポリゴンとして扱うことでこれに対処する 座標の3次補間によるカメラ制御 アクションゲームなんかで部屋をぐるっと見回したり演出に使う物といえば分かり易いか こんな感じで.期限は3日程度を予定しているがどうなる事やら. 余談 光源から更に小さいサブ光源を一定間隔でばらまいてリアルタイムラジオシティもどきをしても面白そうかなと思った. 1つの光源につき平均15個,一度に6~7個視界に入るとすれば総数は100個程度. メイン光源はシャドウマップあり,サブは無しでやれば負荷的には行けそうだが・・ (サブ光源の光が壁の向こう側に漏れるけど気にしない) (2012/09/09) デモについて 本当は2,3日前のリリース予定だったが、やはりというか何と言うか。原因は主にマップだ。 寸法など全く気にせずマップを弄るのはことのほか楽しく、つい時間が過ぎるのを忘れてしまう。 シェーダーパラメータを変化させてその都度結果を見るのも同じ。 さて、今回の目玉は磨ガラスエフェクトと複数マテリアルなのだが マテリアルに関してはデモで見た目の変化がさほど出せていないのが残念な所で、 パッと見でわかるのはパイプの光沢とその他のコンクリートな質感くらいか。 一応、壁のコンクリートにはOren-Nayarモデルを、ドアや通路の金属にはCook Torrance、そしてパイプにはPhoneを適用しているが パラメータの調整がなってないらしく正直言って微妙な出来だ。 いくらスクリプトや外部ファイルに記述してあって再コンパイルが不要とはいえ数値を変える度に起動し直すのは面倒過ぎる。 いずれはリアルタイムで調整する機構が必要だろう。 もう一方の磨ガラスエフェクト(というか歪みガラス)はそこそこ納得な出来栄え。 まぁ欲を言えば深度値を比較して手前にある筈のテクセルが漏れ出さないようにしたいが・・キリがないので。 半透明オブジェクトにつきものの描画ソートは単純に中心座標でやってると面積の広い板と複数の半透明スプライトを混ぜた時に 不具合を起こすので板の平面でBSPツリーもどきを形成し、そこにスプライトを中心座標で振り分ける形をとった。 こうすれば古くは初代Doomのようにピクセル単位の深度比較がなくてもきちんとした順序で視線の奥側から描画できるし ガラスが重なっていてもOKだ。 ただそこまで馬鹿正直にやる必要があるかと言われると疑問ではある。 そういえばDeferredRenderingにおいて半透明物体へのライティングはどうするのだろうか? って、DeferredRedneringのフェーズが終わった後の話だし当然ForwardRenderingで何とかするしかないか。 とすると従来通り影響するライトを選別してってなるのか・・ううむ 予定 絶賛モチベーション減退中なので さしあたっては次の項目 ビュー座標系でのピクセル座標や光源の位置管理がどこか間違ってる? 現状では視線の向きを変えると光源との位置関係が変わらなくてもハイライトの形がガラッと変わってしまう ゲーム中では気にならないかもしれないがやはり直したい G-Bufferにピクセル位置を格納しない メモリ削減の為.理論上は深度とView Projection行列から逆算できるハズ Jsonクラスを例外をちゃんと使ってエラー処理する 先日とある機会で例外を勉強した為・・ nullを返すダサい仕様なので直す LuaからC++の関数を呼ぶ部分でtry catchして警告やらなんやら出す これも上と同じ逐一エラー値チェック脱却の一環 これだけやろうと思う.どれも目立たない改良なのでデモは無し. 期限は・・1~2日といった所かねぇ. 余談 複数マテリアルに対応したらPixelShader 2_0では命令スロット数が足りないと言われ PixelShader 2_aと VertexShader 2_bが必須になってしまった. これはトップページにも書いた通りRadeonならRadeon X800,Geforceなら6600以上のカードを意味する. 開発当初は「オンボで動くようなゲームを」とやっていたけど既にその意志は無いことをお詫びする. (もしそれを期待してた人が居ればだが) 折角作るのだからやりたかったエフェクトなどバンバン使いたいのだ. (2012/09/02) 昨日はアップロードしてそのまま力尽きた。 プログラムの方は順当にバージョンアップを続けている。 このままゲームとして動く状態まで現在のペース(週に1〜2回)を維持するのが当面の目標。 その為にまず予定をここに書いて、それに従って作業を進める方針である。 決められた期間でどの位の作業ならこなせそうか見当をつける力?も鍛えられれば幸いだ。 予定 次の一手はモーションをやろうかそれともマテリアル別の描画をしようか迷った挙句、後者にした。 最終的には両方やるからどっちでもいいと言われればそうなのだが・・ マテリアル別の描画というのは1つのシーンに材質の異なる物体が複数あった場合の対処で これはゲームを動かす際にほぼ必須と思われる。 具体的には金属のシャープな反射とつや消し加工のプラスチックのような質感、それに加え発光といった所か。 前々から言ってた磨りガラスも入れたい。 そしてこれらを踏まえテスト用マップの拡張。 ちなみに今回の期限は3日程度で、余力があれば陽炎なんかの歪みエフェクトもやりたいが 無理そうならきっぱり諦める = ここが前と違う点 余談 光源の影はマップの構造や描画カリングに大きく影響してくるので当分後回し。 光源自体は視界に入らないけど影だけは入ってくるケースとか面倒だ。 Qtを使ったTwitterクライアントは 普通には使えるが、これといった特徴が無い 詳細を忘れたのと色々無駄なコードがある などの点で公開のモチベーションが湧かず単なるオレオレクライアントと化している。これが現実・・・ どうせまたやるんなら大したコード量でもなしQt5で書き直したい。
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Opening 世界を洗い流す――世界を洗い尽くす……雨が、降る。 ぽつ――ぽつ、ぽつ、ざ――ざぁ、ざぁ、ざぁぁぁぁぁ 青に、蒼く、藍へ――真っっ青に。 染色する。浸染する。汚染する。染濯する。 雨が上がった後、そこに残されていたのは。 夥しい量の――天使―― それを、象った、土人形。 地面に束縛されたかのように、汚濁から逃亡できぬかのように。 連々と並び犇く、数多の天使像。 自らの重みに、崩れる、泥人形。 泥天使。 ……Mad-Mud. Deadly-Bloody Angels. 魔都へ、ようこそ。 Opening Side-Kagura GM さて。 神楽 うぃ。 麟 うむ GM 誰が良いかな、どれにするかな、です。 GM 神楽 士朗 麟の順番で行かせていただきますか。 神楽 え、ボクから? 麟 助かる、正直まだ勝手がわからん 士朗 私も、初めてなんで、よろしくです。 GM はい。 神楽 うぅん、それは全員そうなんだけどなぁ。 GM うふふ。 神楽 まぁ、行ってみようか! 麟 おっと、そうでしたか。こりゃ失敬 GM 私も初心者ですから、問題ありません。 士朗 あらら。 神楽 ウソツキガイルー 麟 ・・・だうと 士朗 ダウト。 神楽 ジャッジ! GM 飲み込みが早いだけですよ? うふふ。 GM それでは、チャキチャキ行きましょう。 雨……。 苦くて渋くて、悲しいクライに締めつける。 淡い天、青藍い雫。 街も心も染め上げた。 GM 神楽さん、朝の設定でよろしいのでしたっけ? 神楽 うぃ! GM 安ボロアパートですか。 GM それでは、起床シーンから、どうぞですよ。 神楽 昨日はバイトが深夜勤務だった。 神楽 だから、夜なにがあっても目覚める事もなく、 神楽 その日も、目覚ましがなるまでぐっすり眠ってたんだよ。 GM ――――りりりりりりりりりりりりりりりりりりり GM じりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりり! 神楽 「うぅ?」(目覚ましを止めようとあらぬ方に手を伸ばす) GM じりりりりりりりりりりりりりりり! 神楽 /一つ、二つ、三つ四つ五つ、 神楽 鳴り響く音はだんだんその数を増していく。 GM じりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりりり! 神楽 /ドン! 隣の住人が「うるさい」と言わんばかりに壁をたたく。 神楽 /・・・・・・隣は空き部屋だった気もするが。 GM (それらは一続きなので、一つの演出とします) GM (毎回スラッシュを入れなくても良いですよ。 長い演出の時は) 士朗 /「うっせーぞ! 毎朝毎朝、テメー憑き殺すぞ!」 GM と、お隣幽霊さんですか。(笑 神楽 「うぅ~、わかったんだよ~」 神楽 (寝ぼけ眼で、一つずつ目覚ましを止めていく) GM と、神楽さんは気づきます。 神楽 「う?」 GM 床に……青い染み? 神楽 「おおおおおおお、おねしょ!?」 神楽 「し、してないよ、昨日は水も飲んでないし!?」 GM いえ、眠っていたところとは別の場所ですよ。(笑 神楽 あたふたと起き上がり、よくよく観察してみましょう。 GM …………ぽつっ。 神楽 「う?」 GM 染みのある場所に、雫が上から降ってきます。 神楽 上を見上げてみると、 GM 天井を見ると、天井にも青い染みが。(笑 神楽 「のーん! 雨漏りいぃ~ッ!」 GM ……………………ぽつっ……。 神楽 「う? 今度はどこから?」 GM 上を向いた、神楽さんの口に GM ぽつ。 神楽 「のーーーーんんっ!!」 神楽 ごっくん! GM …………苦く、渋く。 GM 痺れるよう。 GM 何かが麻痺してしまいそうな、感覚。 GM 胸が締めつけられるような、幻覚。 GM そんな、味です。 神楽 「うぅぅぅう、これいやだよぅ・・・・・・」 神楽 胸をかき抱き、気分を変えるべく窓を開けます。 GM 外は―――― GM ――――青かった。 神楽 「・・・・・・・・え~っと?」 神楽 予想もしない光景に呆然とします。 GM 夜の間に、青く染め上げられたみたいに…… GM 青く、蒼く、藍い、外。 士朗 /まるで、絵の具で塗りたぐったような、青さであった。 神楽 天井を見上げつつ、 神楽 「・・・上の階の人が絵の具をこぼしたわけじゃなかったんだね」 GM ……あれ、上の階の人、居たんですか?(苦笑 神楽 おおう、そういえば 神楽 上の階があると既に藍まみれですな(笑 GM まぁ、寝ぼけていると言うわけですね。 GM さて、どうしますか? 神楽 じゃあ、とりあえずテレビをつけてみましょう。 神楽 「ニュースでやってないかな?」 GM テレビ(笑) GM ――ザ―― 神楽 「のーん!!」 GM ざざざざざざー、ざざー GM ざざざーー 神楽 「うそー、今日のアニメが見れないじゃん!」(バン、バン!) 麟 /砂嵐が吹き荒れる――― 麟 一寸先も見えないことを知らしめたいがごとく 神楽 叩いても、治るような様子は見せず、ただ砂嵐だけがそこにある。 GM ざざざざざざざざ GM ざざざー 神楽 「そ、そうだ! 携帯で電話! えーと、学校の友達!」(ピッポッパ!) GM 何だか現代機器を次々持ち出してくれますね。(苦笑 神楽 状況がつかめないと動きようもあるまいに(笑 GM 外に出てみるとか。(笑 神楽 おおう!(ぽんっ GM 電話します? GM とりあえず。 神楽 ・・・・・・いや、いい。 GM 了解しました。 神楽 電話しようとして時計を見たって事で。 GM (笑 神楽 ・・・・・・9時、18分。 GM 物言わぬ時計が高らかに宣言する。 神楽 「ち、遅刻してるーーーーーーーー!!!!!!」 GM ふふ。 神楽 あわてて制服に着替え、家を飛び出します。 GM では、飛び出したところでぶつかります。 GM 誰かに―― 神楽 どんっ! 神楽 「ふぎゃっ!」 GM いえ、なにかに。 神楽 「うー?」(見上げるとそこに) GM 人影…… 神楽 「ひと?」 GM ずるり…………と 神楽 「っと、あ、すみません、急いでて・・・って、え?」 GM 崩れて、どしゃり、と地面に落ちます。 GM 上半身が。 神楽 「ひっ!」 GM それは、泥人形。 GM 泥で出来た、人形。 GM 周りを見渡すと、そこかしこに存在しています。 神楽 「な、なんなんだよぅ・・・・・・」 GM その泥人形達には、特徴がありました。 GM 背中に、大きな羽が生えています。 神楽 「天使像?」 GM 天を仰ぐように、飛び立とうとしているかのような、形。 GM 顔は端正。 正しく、天使。 神楽 「ひ、人ンちの玄関前にこんなの置かないで欲しいな、まったく!」 GM しかし、その色は茶色い泥の色。 GM あちら、こちら。 おおよそ地面と呼べる場所から、生えています。 GM 青色に染まりながら、茶色の天使像。 GM それは気持ち悪いほどに醜いです。 神楽 ・・・・・・一応聞くけど、 神楽 ここいらに昔からあるオブジェとかじゃないよね? GM 昨夜までは面影もありませんでしたね! 麟 (あってたまるかぁ!w) 神楽 うう、気味が悪いけど、動いてるわけじゃないよね? GM 動いてはいません。 神楽 じゃあ、今はほうっておく! GM 今にも動き出しそうでは、ありますけれど。 GM 道のあちこちにありますので、動きづらそうですね。(苦笑 神楽 「こんなに邪魔なんだもん誰かが片付けるっしょ! 神楽 それより遅刻遅刻~!!!」 神楽 すり抜けるように、人形の群れを突っ切ります。 GM (普通に学校が無いとかは思わないのでしょうか?) GM (こんな異常事態で(苦笑)) 神楽 そんなの気づくわけ無いじゃん!(笑 士朗 /今にも動き出しそうな泥天使達を跳ね除け、走り出す神楽。 士朗 学校がないとも知らずに……。 GM では、通り過ぎる時に目に入ります。 GM その表情………… 神楽 狂おしいほどの悲しみ、そして・・・・・・ GM 狂喜に満ちたような、楽しくて仕方がないような、 GM 幸せを謳歌するかのような。 GM 笑顔――――。 GM 笑ってますね。 神楽 「誰が造ったのか知らないけど、不気味だなぁ・・・」 神楽 ・・・・・・ってとこで、何事もないなら 神楽 学校につくまで気づかないつもりだけど? GM ぶつ。 神楽 って、ぶつ? 異音。 GM では次に行きますー(にこやかに 神楽 のーん! 最後になんかし掛けて置いてー! GM いえ、シーンを切った音です。 GM ぶつりとシーンを切りました。 神楽 ういうい、了解しました。 神楽 ともかく、町が真っ青で、天使の泥人形がいっぱい! 神楽 そんな状況なわけだ! 神楽 ふぇーどあうと~。 GM 素敵なまでの取り乱さないっぷりですね。 Opening Side-Sirou GM さて、次は士朗さんです。 GM よろしいですか? 士朗 はい。 泥……。 ドロドロしてて、ベタベタしてて。 こびりつく、汚いものの代名詞。 街に心に飛び散った。 GM それでは、士朗さんらしく夜にしましょう。 士朗 分かりました。 GM 公園かなんかで行き倒れていてくださると、楽しいのですが。(笑 士朗 じゃーそれで(笑) GM 良いんですか。(苦笑 GM それでは、自分演出お願いします。 士朗 公園で倒れてます。 士朗 「……腹……減った……」 士朗 「誰も……いない……んですかあ……」 GM 夜。 公園。 虫のたかる街灯と…… GM 行き倒れる、吸血鬼。 GM ざっ GM ??「おやおや。大丈夫ですか、貴方?」 士朗 「……大丈夫じゃないです……」 士朗 「……どちら様ですか?……」 GM ??「大丈夫じゃないんですか。穏やかじゃないですね」 GM 見上げると、すらりとした長身の青年。 GM 美青年と言っても良い、造形。 GM 暗い紫色の、身体にぴったりとした長袖に、長ズボン。 GM 笑うと、茶色の髪が揺れます。 士朗 一方こちらは平凡すぎるくらい平凡な容姿。 士朗 黒いスーツに黒いサングラス。 GM ??「私は通りすがりの者ですよ」 GM と、少し笑って言います。 士朗 「……ああ、そうなんですか……」 GM ??「例えるならば、一仕事を終えて夜の散歩と洒落こんでいるような、 GM そんな存在です」 GM そう言って、軽く髪をかきあげます。 士朗 「……はあ……ああ、あなた、ええと、ちょっと、 士朗 お願いがあるのですけれども」 GM ??「なんでしょう?」 士朗 「言いにくいことなんですが……おなか……すいてるんで…… 士朗 なんか、食べさせていただけません?」 神楽 /沈黙が支配していた闇夜に、高らかと鳴り響く腹の音。 士朗 魔都物語の吸血鬼って、人権、あるんですかね? 麟 さあ、あるんじゃないかとw>人権 士朗 堂々と血をくださいといっていいものかどうか、悩んでます(笑) 麟 う~ん、初対面の人には普通は言えないよなぁw GM ??「あはは、そんな事ですか」 GM 青年は笑って…… GM 貴方の前に何かを置きます。 GM それは赤い果実。 林檎。 GM ??「どうぞ? 貴方の口にきっと、合うでしょう」 神楽 /赤い色。血の色。沸き起こる吸血衝動。 GM ??「それはそう言うものですから。 極上品です」 士朗 「おお、どうもありがとうございます!」 士朗 といって、一気に食い尽くします。しんも残らず。 GM 美味しい――なんてものではない。 GM それは幸福の味でした。 GM 何もかも忘れてしまいそうなほどに、美味しい。 士朗 沸き起こる吸血衝動は、その幸福の味で、何とか押さえ込みまする。 麟 /だが、芯が喉に詰まる―――その感覚があやうく引き戻してくれた GM 空腹だったから? それだけでは決してない、美味しさ。 GM ??「お気に召しましたか? まだまだありますので、どんどんどうぞ」 GM 青年は、茶色い紙袋を抱えています。 中には林檎。 GM ベンチの方へ歩いていき、言います。 士朗 「ああ、じゃあ後2つほど貰ってもよろしいでしょうか?」 GM ??「いくらでも差し上げますよ。そんなところもなんですし、 GM とりあえず座っては?」 神楽 /外聞も無い様子の士朗に、青年の笑みがさらに深くなる。 GM とすっとベンチに腰掛けて、長い足を優雅に組みます。 士朗 /そのしぐさは、人間とは思えないほど、完璧で、美しいものであった。 GM 良いですね皆様。(笑 士朗 「あ、じゃあ、失礼します」といって、座ります。 GM まぁ、ここはOPでPC引きたてシーンですので、 GM そのキャラクターらしさを出してくださいな。 GM 青年が林檎を渡しながら微笑みます。 神楽 /林檎に夢中の士朗は気づかない。 神楽 その笑みが親しみとは程遠い暖かさに欠けたものだと。 士朗 シャリシャリと二つ目を食べ、三つめをポケットにしまう。 神楽 暖かくないって表現にジャッジがつかないって事は、 神楽 やっぱり敵ですね(笑 麟 なるほどw 士朗 林檎二つも食べちゃった。やばいかも?(笑) GM ??「真っ赤な果実……確か、forbidden fruits…… GM エデンの園にあったのも、こんな果実でしたね」 士朗 「? そうなんですか? 私はそういう知識はさっぱりでして」 GM 相変わらず、その美味しさは衰える事がありません。 GM 食べるたびに感じる幸せ。 GM ??「そう言う説が一般的だそうですよ。 GM まぁ、天国に在ったような果実ですから、とても美味しいのです」 GM 林檎を放り投げて、キャッチします。 GM ??「……そう言えば、名乗っていませんでしたね。俺は……」 GM ちょっと首を傾げてから GM トリッド「トリッド―――トリッドです。貴方は?」 GM T R I D と、指で示しながら、彼は聞きます。 麟 ・・・dirt 泥・土っていみの英語の逆読みか? 士朗 速っ! もう調べつけてるんですか! 士朗 凄いですねえ。 神楽 素晴らしいですね。 GM このくらいの言葉遊び GM 気付いて頂かないと困ります。(苦笑 麟 はっはっはw 士朗 まったく気がつきませんでした(笑) 士朗 「あ、私は屍、屍士朗と申します」 GM トリッド「士朗さんですか。よろしくお願いします」 GM にこりと笑って、彼は言います。 士朗 「こちらこそよろしくお願いします、とりっどさん」 GM と、空――月は無く、泣き出しそうに暗い――を、見上げて言います。 GM トリッド「……と。士朗さん」 士朗 「はい?」 GM トリッド「お家があるのなら、帰ったほうが良いかもしれませんよ」 士朗 「お、おうち? な、何でですか?」 GM トリッド「だってもうすぐ――」 GM こちらを向いて、美しく恐ろしく笑います。 GM トリッド「――青い雨が降る」 士朗 「……あなた、何者ですか?」 神楽 /士朗はようやく気づく。トリッドと名乗る青年の笑み。 神楽 張り付いたように変わる事ないその笑みの不自然さに。 GM トリッド「私ですか? 先ほども申したように、ただの通りすがり……」 GM ぱっと立って、両腕を広げて、不敵に微笑みます。 GM トリッド「シアワセを運ぶと言う一仕事を終えて、 GM 少し魔都(ここ)を散歩していただけですよ」 GM ぽつ。 士朗さんの頬に、冷たさが走ります。 士朗 「ん?」上を見る。 GM 頭に。 鼻に。 手に。 GM ぽつ、ぽつ、ぽつ、ぽつ。 GM 雨垂れる水滴。 GM だんだんと、強くなってきます。 士朗 「ああ! 本当に雨が降ってきた!」 GM ぽつ、ぽつ、ぽつぽつぽつぽつぽつぽつぽつぽつ―― GM 気がつくと、目の前の青年の姿は見えません。 GM 最初から居なかったかのように、その存在が。 GM 消えている。 GM 残ったのは、紙袋に入った林檎のみです。 士朗 「あれ? 林檎くれた人、もう帰ったのかな?」 士朗 林檎の入った紙袋を拾いながら。 GM 少しずつ激しさを増す雨、です。 士朗 「ひえええ、はやく雨宿りできる場所、探さなくては!」 神楽 /士朗は最後まで気づかなかった。トリッドと名乗る青年が現れてから、 神楽 騒がしかった虫の音が止まっていた事に。 神楽 /雨音だけが、闇夜の士朗を包み込む。 GM ジャッジ。 GM 虫はそのままで良いです。 GM -。 神楽 むぅ、仕方ない-。 士朗 あらら、じゃあ+。 麟 ん~* GM 否決。 神楽 うぃ。 GM 走り去った士朗さん。 後に残った、夜の公園。 GM 誰も居ない公園。 GM 街灯は、降り注ぐ青い雨を、光照らしていました。 GM と言うわけで、士朗さんにDP1つ、プレゼントです。 士朗 はい、貰いました。ありがとうございます。 神楽 登場人物(トリッド)を悪役に仕立て上げてしまった(笑 GM 仕上げ過ぎですよ。 GM て言うか彼、人畜無害な幸せ運ぶ青い鳥ですのに。 麟 青い鳥は運んできてもらうもんじゃなくて探しにいくもんだぜぃw 神楽 だって、行き倒れの黒いコートとサングラスの男に近づくの、 神楽 怪しさ炸裂じゃないですか! 士朗 黒コートじゃないですよ! スーツです。スーツ! GM そりゃぁ、倒れていたら声をかけるじゃないですか GM 人道的です。 士朗 そう、彼は優しい人なのです! GM 優しい人なのです! 士朗 (目を石川賢ばりにグルグルさせながら) 神楽 ううう、ヤサシイヒトナノデス。 Opening Side-Rin GM それでは次。 麟さんです。 麟 はい 翼……。 羽ばたいて、飛んでって。自由に。 どこまでも、行けたら良いのに。 街が心が閉じ込めた。 GM ええと、どんな状況が良いでしょうか? 麟 どんな状況って~えっと~ GM 普段から魔都在住……じゃぁ、ありませんよねぇ? 麟 かなぁ、別にそうでもいいけど GM ご希望は? 麟 う~ GM この物語を組み立てるのは、PCの希望願望ですよ。 麟 何がいいって聞かれるの苦手なんですよ(泣 麟 状況が与えれられてそこで動くっていうプレイスタイルだったもんで… GM それではそのスタイルが進化を遂げるチャンスですね。 麟 えっと~んじゃこうこの街に電車かなんかで降り立った感じで GM 成る程、予想通りです。(笑 麟 どうせオリジナリティの欠片もないよう!w GM 電車が止まる……彼女は、やってきた。 士朗 (基本に忠実なのはグッドですよ!) GM 彼女に最も似合うであろう、絢爛舞踏の都に! GM 電車が着いたのは地下、でよろしいですか? 麟 うい GM では、格好良く降り立ってください。(笑 麟 プシュゥゥゥ 電車が暗闇を抜け光満ちる地下へと滑り込む 麟 ようやくついたようだ 帽子を指先で軽く上げ立ち上がる 神楽 /降り立ったのは彼女だけ。無人のホームに、その一歩を踏み出す。 麟 渡り鳥らしく旅すがら この魔都と呼ばれる街に足が向いたのは 麟 果たしてただの気分か―――それとも GM ふふ、その調子です。(笑 士朗 (ちきしょー、かっこいいじゃないですか!) 神楽 なんていうか・・・・・・麟さんだけやけに 神楽 OPがハードボイルドで格好良いなぁ(笑 士朗 私なんて、いきだおれて敵っぽい人に助けられてるのに(笑) 麟 「フッ」 軽く笑って歩き出す、もとより当ても無い旅。 麟 勘を信じてみるのも悪くは無いか GM 影のような駅員の前の、改札を潜り抜け…… GM 外に出た瞬間、目に入るのは。 GM 「青」 麟 蒼いトマトでも投げあったのか、くだらないジョークが頭をよぎる GM イタリアンですね。(笑 GM 青く塗りたくられた、ビル街。 神楽 /明らかな異常。けれど、だからこそ解る。 神楽 /ここに、自分の足を止めるだけの何かがあると言う事が。 GM 地面からは、土で出来た天使像。 崩れそうな、天使像。 麟 「天使…か。こいつぁ今にも崩れそうなくせに―――」 麟 今にも空に飛び出そうとしている風に見えた GM さて、どう動きますか? とりあえず当ても無く歩き出しますか。 麟 ですかな GM ずるっ GM ずるっ、ずるっ…… GM 前から、誰かが歩いてきます。 GM 青いモノを背負った、赤い髪の……少年。 GM 赤と、青と、泥に染まった白い服を着て……必死そうな顔をして。 GM 歩いてきます。 麟 「やっ、少年。そいつぁなんだい?」ふと、声をかけたくなる。 麟 そんな気まぐれも、この街ならいいと思えてしまう GM その声に反応したかのように、こっちを向いて言います。 GM ??「ね、姉様が…………」 GM 泣きそうな顔をして。 GM ??「姉様を、助けてくれませんか? ……」 麟 「おっと、涙をこらえているな、少年。それじゃあ―――」 麟 ニッ、と人のよさそうな笑顔で笑って 麟 「助けてやら無いわけにはいかないな」 GM その顔を見て、一瞬嬉しそうな顔をして…… GM ??「……あ、いいえ……。 GM すみません、変なことを言ってしまって……。 GM 僕が……助けないと、いけないのに」 GM と、俯きます。 麟 「おおっと、ここでそれでおしまいじゃあ 麟 こっちの目覚めが悪いってもんだ。 麟 なぁに、そんな気まぐれに。少しは懸けて見る気はないかい?」 GM ??「……賭ける?」 GM 麟さんをみて、首を傾げます。 麟 「私は街から街への渡り鳥。そこらにいる鳥に悩みを言ったって、 麟 悪くは無いんじゃないかい?」 士朗 /少年の目は、希望に耀き始めていた。 GM ジャッジ。 -。 士朗 あら、ならば-。 神楽 ふむ、じゃあ- 麟 ふむ…まだ…かな?-で GM 簡単に折れちゃいけませんよ。(苦笑 GM 多数決で通ったりするのですから。 GM とりあえず、今回は否決ですね。 GM ??「鳥、ですか……」 麟 「君の知らない風の噂ぐらい…知ってるかもよ」 麟 微笑んで、冗談めかして、それでもその目は真剣で GM 少年は、年齢に合わない皮肉げな表情で、笑います。 GM ??「……ありがとうございます……」 GM そう言って、、頭を下げる彼。 GM 清らかで、純真そうで……少し脆そうな、少年。 麟 「おっと。いまいちそんな顔は似合わないぜ。少年」 GM ??「え、そうですか?」 麟 「いいか少年。どんなに辛いときでもニカッ、 麟 って笑えるのが漢ってもんだ。 麟 笑ってみなよ!生きるってことは、 麟 『それがどうしたっ』って言い続けることさ」 GM くすっと……今度は歳相応に可愛く笑って、言います。 GM ??「貴方は女性じゃないですか。 あはは」 麟 「あ、いいかぁ。この場合の漢ってのは男って意味じゃなくてなぁ…」 麟 と言おうとして 麟 「ま、大したことじゃあないな」とニカッと笑い GM ??「あははは。 うん。ちょっと、元気が出ました」 GM 顔を上げて、しっかり麟さんを見据えます。 神楽 /笑いあう彼女と少年。 神楽 /距離の分だけ、二人の間には溝があった。 神楽 /それが、少し縮まった気がする。 麟 「おっとっと、そういえば。流石に少年じゃあ失礼ってもんだな。 麟 私の名前は早川麟。君の名は?」 GM ??「僕は《チギレタ断片》……Tear-tear、ティアティアです」 GM 彼は言います。 麟 「OK!じゃあ…ティア。ティアって呼ぼう」 GM ティアティア「ティア。姉様と同じ呼び方だ」 GM また、少し悲しげな顔になります。 GM 肩に担いだ、青いモノを少し強く握り締める。 麟 「まあ、つーわけでティア。この出会いがどうなるか、 麟 今は誰にもわかりゃあしない。だからせめて良い方へ良い方へ、 麟 そう行こうじゃないか」ポン、と頭に手を置いて GM そこで気付きます。 GM 彼が肩に担いでいる、青いモノ。 GM それが人間の形をしている事に。 GM 全身真っ青で。 いや、全身が青いモノ…… GM 青い液体で構成されているような。 GM 人間……………………? 麟 「―――大事な人か?」 GM ティアティア「コレは――この人は。この女性は、僕の、姉様です……」 GM 搾り出すように言います。 GM ティアティア「Vivi-vi……《生きし青藍》、ヴィヴィーヴィ……」 GM ティアティア「助けたい、僕の姉様だ」 GM 今度は力強く。 彼は言う。 麟 「ああ―――そうだな。何とか、何とかしなくちゃな。ティア」 麟 少し強くグシャグシャっと頭を撫でる。 麟 けれども、確かな優しさがそこにはあった GM では、ここら辺でカットしますか。 麟 うい GM 最後になにかなさいますか? 麟 ん~ 麟 特にないですね GM 了解です。 GM DPどうぞ。 麟 了解 GM さて、お三方のOPが終了しました。 神楽 うぃ。 GM 次どうしましょうかねぇ…… GM 視点をどこに移しましょう。 神楽 とりあえず、誰かしらと合流したいですけど。 GM ああ、因みに皆様 GM バー:スメバミヤコは、頭に入れておいてくださいませ。 GM まぁ、共通知識が無いと GM 集まるのに苦労しますから。 神楽 どうやって集まりますかねぇ? 士朗 知り合いってことなら……簡単に集れますけど。どうしましょう? 神楽 士朗さん、貧乏ならウチの幽霊アパートに住みませんか?(笑 神楽 家賃安いですよ? 士朗 おお、それはいい……っと思ったのですが、 士朗 家賃がある時点で住めそうにありませぬ(笑) GM 滞納していたりとか(苦笑 士朗 なので、勝手に空き部屋を借ります(笑) 神楽 隣の空き部屋の幽霊はキサマカー!(笑 GM あははははは 士朗 ば、ばれた!(笑) いや、違うけど。 GM 違うの!? 士朗 幽霊と同居してるだけです。 GM いや、寝起きだけ性格悪いとか。 士朗 しろーはあんなにガラ悪くないですよ? GM でも、一応魔都って新宿らしいですから GM ボロアパートでもそれなりの値段しそうです。(苦笑 神楽 じゃあ、反対側の隣の空き部屋の幽霊とか(笑 神楽 左右の部屋を幽霊に囲まれているから、 神楽 神楽の部屋はめっちゃ安いのです。 士朗 なーるほど。 Back TOP Next
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ポケモンの英名に関しては多言語参照 No.名前英名トリップ トリップキー 003フシギバナ VENUSAUR ◆Venusaur5E#ャ2#.s-Bo 013ビードルWEEDLE ◆WeedleqOgs#5VMSN`*8 014コクーンKAKUNA ◆Kakuna0cNE#gO-k3_N^ 016ポッポ PIDGEY ◆PidgeyuQbs#+^q;k_=? 023アーボ EKANS ◆EkansImwTc#z9IdUF6q 024アーボックARBOK ◆Arbokbio6s#F L-\?eO 026ライチュウRAICHU ◆RaichuzGRY#XmqFuI3, 037ロコン VULPIX ◆VulpixNcII#T,DB3X*{ 041ズバットZUBAT ◆Zubatv0ZCo#M4P}EH~7 042ゴルバットGOLBAT ◆GolbatUyus#k0o*RbZh 043ナゾノクサODDISH ◆OddishE70Y#Nnj2 0\] 044クサイハナGLOOM ◆Gloomv.8B.#jDfWA=-] 046パラス PARAS ◆ParasyKvrc#JGou(3}w 052ニャースMEWOTH ◆MewothpPCE#VphD5~#c 056マンキーMANKEY ◆Mankey9IDk#c!ihtv^6 063ケーシィABRA ◆AbraZt91U.#w`3Te=mB 064ユンゲラーKADABRA ◆KadabraLzo#^qvKkl.h 066ワンリキーMACHOP ◆MachopaMII#rS`!e_,j 067ゴーリキーMACHOKE ◆MachokeR5I#0mU@vn#j 076ゴローニャGOLEM ◆Golemx00Lw#j`e$Ge?( 077ポニータPONYTA ◆Ponyta3MdE#`/0Th3#b 084ドードーDODUO ◆DoduowgNjM#$F_?KGNJ 085ドードリオDODRIO ◆DodrioIJZM#J#f j=PV 086パウワウSEEL ◆Seel3F5O6k#el7=sGw\ 088ベトベターGRIMER ◆GrimerMMC.#C DRz`Rp 089ベトベトンMUK ◆MukGaXLFTw#H7Q%mtmL 092ゴース GASTLY ◆Gastly5p02#;g,J(} X 094ゲンガーGENGAR ◆Gengar8q7g#w Px8up 095イワークONIX ◆OnixhisZy2#+Hm,AM? 097スリーパーHYPNO ◆Hypno80KSM#St? -p#T 098クラブ KRABBY ◆Krabby.vpI#B@p1tv*7 104カラカラCUBONE ◆CuboneRAQo# snxO]ax 112サイドンRHYDON ◆RhydonLw3.#/VRt.8K 114モンジャラTANGELA ◆TangelaWX6#0ENbl0`# 116タッツーHORSEA ◆HorseaVB3g#cqmXa;vT 117シードラSEADRA ◆SeadraLOtE#kG SVduF 120ヒトデマンSTARYU ◆StaryuFVOE#e@NI t $ 124ルージュラJYNX ◆Jynxv59tYk# (TJBrxa 126ブーバーMAGMAR ◆MagmarcBuU#9@sN drj 127カイロスPINSIR ◆Pinsir0rMA#WF9Hr]a. 128ケンタロスTAUROS ◆Taurosdndw#tl03CmiT 131ラプラスLAPRAS ◆Lapras9rS6#1Wo*kQOZ 132メタモンDITTO ◆Ditto.1fV2#86s{O-44 133イーブイEEVEE ◆EeveePqYNk#Sl(X@w?N 135サンダースJOLTEON ◆JolteonbWQ#vZ9aS+6V 140カブト KABUTO ◆Kabuto9T4w#r^6?EPAe 145サンダーZAPDOS ◆ZapdosXcWA#MLmQ`q\b 150ミュウツーMEWTWO ◆Mewtwo1Jzk#KY3hy~?X 151ミュウ MEW ◆Mew./wayG2#K0^.Z,,Q ◆MEWetHf1Mk#*y.シb-Nz ◆MEW1lDs8Oo#sqiD3Xp? 165レディバLEDYBA ◆LedybaiDqg#(=W;l*rS 166レディアン LEDIAN ◆Ledianpiqc#0s^z1a2E 169クロバットCROBAT ◆Crobatp2Zk#M1~VC2)U 172ピチューPICHU ◆PichuEX4Zo#r@p,u1VJ 173ピィ CLEFFA ◆Cleffaem/6#A3NZ4`v/ 175トゲピーTOGEPI ◆TogepiwyKo#a.UGt!@O 177ネイティNATU ◆NatuD0aAPg#oQ[7`Ww7 178ネイティオXATU ◆XatuwifgbY#9}5(j@]! 179メリープMAREEP ◆MareepvFrU#rfgsye%0 183マリル MARILL ◆MarilltAMU#8i?U87PJ 187ハネッコHOPPIP ◆HoppipP5bU#$r!svJ,9 190エイパムAIPOM ◆AipomCF0yo#f?oL?=y4 193ヤンヤンマYANMA ◆YanmaB0ZWo#Uhz\3dh2 194ウパー WOOPER ◆Wooperd.RU#OZ+t5Y#s 196エーフィESPEON ◆Espeon.xlY#8K$bcY1O 201アンノーンUNOWN ◆UnownFvXKw#gO#7V? H 204クヌギダマPINECO ◆PinecoDTUA#XXO $JMq 212ハッサムSCIZOR ◆ScizorB/ns#tY+ox 3) 218マグマッグSLUGMA ◆SlugmaSYUg#M@}$Q2[H 231ゴマゾウPHANPY ◆PhanpyV4ho#;eN[=#5 239エレキッドELEKID ◆ElekidzbR2#34kekZ3i 240ブビィ MAGBY ◆Magbyk/4Ik#r;+M0R-T 243ライコウRAIKOU ◆RaikouyDOM#cLG[6 3* 244エンテイENTEI ◆EnteiBH2O6#Y;vJ.rj! ◆ENTEIusoeI#VgDsfHXX 249ルギア LUGIA ◆LugiaGOO8k#w*,1jme! 251セレビィCELEBI ◆Celebi6pTo#b?tOaPj% 252キモリ TREECKO ◆treecko/6E#-VnvPs3 258ミズゴロウMUDKIP ◆MudkipGuWA#=Bd;ehsl 269ドクケイルDUSTOX ◆DustoxoWR2#M a6nw$? 270ハスボーLOTAD ◆LotadWWTQ2#jRom)2H[ 271ハスブレロLOMBRE ◆LombreVzEU#zR)}DX(z 273タネボーSEEDOT ◆Seedot8k56#,+@myL_l 280ラルトスRALTS ◆RaltsZjLEY#hxa!U}hB 281キルリアKIRLIA ◆Kirlia3yu2#ms6/eMp/ 300エネコ SKITTY ◆SkittycI32#%CR BGS# 304ココドラARON ◆AronIX0B/Y#304@xvP0 305コドラ LAIRON ◆LaironrDTc#Ag _OqY- 306ボスゴドラAGGRON ◆Aggron.CiM# lc-D0PL 312マイナンMINUN ◆MinunuTIJk#Htc ovWA 317マルノームSWALOT ◆SwalotshQQ#wu^/EkO% 322ドンメルNUMEL ◆NumelN9YUw#cH -H=58 325バネブーSPOINK ◆SpoinkM/QA#8kPI wAE 327パッチールSPINDA ◆SpindaH3IM#8O?,H-!0 330フライゴンFLYGON ◆FlygonWkTI#njjサu)np 331サボネアCACNEA ◆ChatotSGhU#BoD {Y-6 333チルットSWABLU ◆SwabludIlA#umiKqN,] 336ハブネークSEVIPER ◆Sevipery6A#JjX@b(rz 343ヤジロンBALTOY ◆Baltoyrr6Q#F}K 2b5k 345リリーラLILEEP ◆LileepAaKE#f*V}hR Z 359アブソルABSOL ◆AbsolIOpx.#w9{}G2z- 360ソーナノWYNAUT ◆WynautfsR2#/VPe9~!Z 363タマザラシSPHEAL ◆SphealiHx6#D8@ #\+- 364トドグラーSEALSO ◆SealeoHwcA#E^CP?Nor 371タツベイBAGON ◆BagonWQDW.#prs=6EPr 374ダンバルBELDUM ◆BeldumW5qw#zrA!dG5= 375メタングMETANG ◆Metanggc0k#rc]pc@\j 378レジアイスREGICE ◆Regice069o#dGR4I#-E 380ラティアスLATIAS ◆LatiashD.w#s1akzznI 382カイオーガKYOGRE ◆KyogreLxfU#+pRYT1Z= 386デオキシスDEOXYS ◆DeoxysH6wo#l[#fa?/- 388ハヤシガメGROTLE ◆GrotleYECY#-;NsK$6Y 393ポッチャマPIPLUP ◆PiplupMpRg#@1x(@9qi 396ムックルSTARLY ◆Starly2Umw#I2eO]eL( 399ビッパ BIDOOF ◆Bidoof9cKY#L!CM[gX1 400ビーダルBIBAREL ◆BibarelPQo#?q[=o(Sn 403コリンクSHINX ◆ShinxO5ZA2#?Px1 8^ 404ルクシオLUXIO ◆LuxioduuTU#AQkP8C[7 405レントラーLUXRAY ◆LuxrayUUwg#a-59w]Ub 406スボミーBUDEW ◆BudewB.Q3E##2u~oL]{ 412ミノムッチBURMY ◆BurmybuUHQ# lazP,I0 415ミツハニーCOMBEE ◆Combee2mlo#9 5j$3 C 418ブイゼルBUIZEL ◆BuizelNwi.#Zef(Kc/B 431ニャルマーGLAMEOW ◆Glameowx8Q#A}T.[pD) 434スカンプーSTUNKY ◆Stunky5QT2#)HO00Xi[ 438ウソハチBONSLY ◆Bonslyog6g#yHIC~`rE 441ぺラップCHATOT ◆ChatotEYIE#91gQSP7X 443フカマルGIBLE ◆GiblerVHko#z Kf9Gca 444ガバイトGABITE ◆GabitesYgs##4i*jB6r 447リオル RIOLU ◆Riolu4Wbsc#}\\gOa%k 456ケイコウオFINNEON ◆Finneon1zo#174gTm w 459ユキカブリSNOVER ◆SnoverEmFg#% 4)SNsZ 479ロトム ROTOM ◆Rotom395Kc#s)whc@%~ 480ユクシーUXIE ◆UxieAoFcNI#N8 G3oF; 482アグノムAZELF ◆AzelfUi1vY#1N$SfT@t 483ディアルガDIALGA ◆DialgaxYiQ#$tAD/;u_ 484パルキアPALKIA ◆Palkiah7Wg#4UjNJ.t; 489フィオネPHIONE ◆Phione8TuU#XBM4SYUZ 493アルセウスARCEUS ◆ArceusZ23U#mYw C6e@ 494タマゴ Egg ◆EggIICoh/k#x4i[=dZM 495ダメタマゴBadEgg ◆BadeggBzoA#}S|\tD7e ◆末尾の特定文字の都合により出ない連中 004 ヒトカゲ CHARMANDER 005 リザード CHARMELEON 039 プリン JIGGLYPUFF 040 プクリン WIGGLYTUFF 069 マダツボミ BELLSPROUT 070 ウツドン WEEPINBELL 071 ウツボット VICTREEBEL 073 ドククラゲ TENTACRUEL 107 エビワラー HITMONCHAN 115 ガルーラ KANGASKHAN 125 エレブー ELECTABUZZ 142 プテラ AERODACTYL 157 バクフーン TYPHLOSION 160 オーダイル FERALIGATR 284 アメモース MASQUERAIN ◆末尾の特定文字の都合により末尾大文字固定 012 バタフリー BUTTERFREE 402 コロトック KRICKETUNE 463 ベロベルト LICKILICKY 466 エレキブル ELECTIVIRE ◆同じく末尾小文字固定 200 ムウマ MISDREAVUS 205 フォレトス FORRETRESS 449 ヒポポタス HIPPOPOTAS ◆そもそも記号でねぇよ(#゚Д゚)ゴルァ 029 ニドラン♀ NIDORAN♀ 032 ニドラン♂ NIDORAN♂ 083 カモネギ FARFETCH D 250 ホウオウ HO-OH 474 ポリゴンZ PORYGON-Z
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OpenCVで処理した画像をDirectXで表示する。