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Unity of Command 包囲と突破 上から下まで -ゲームの話- ユニティオブコマンド 攻略(1)(攻略ビデオ) Unity of Command Wiki - 英語表記のみ。 「戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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■ CoD MW3 JP Community [wiki] とは?? Call of Duty Modern Warfare 3 (PC版) の MW3 JP Communityが管理しているwikiページです。 イベント、チーム(クラン)情報などコミュニティーの皆さんにとって嬉しい情報をお届けします。 IRC irc.friend-chat.jp (Friend Chat) #MW3JP steamコミュニティー http //steamcommunity.com/groups/mw3jpcom (参加せよ!) ■ お知らせ 1月6日に行われたリーダー会議でルールの変更がありましたのでお知らせします。 使用可能武器であった、「PP90」「ACR6.8」が禁止。 マップの、「Carbon」「Bootleg」を無くして、新しく「Outpost」の追加。 仮決定の状態ですが今後問題が無ければ正式にJPルールに採用致します。 → JPルール (S&D) ■ 紅白戦情報 次回の開催日時 2月24日(金)23 00~ (募集開始 当日Steamグループで告知後 締め切り 22 55) (決まり次第Steamコミュニティーでもお知らせします。) 初心者の方も居られますのでお気軽にご参加下さい。 週1回程紅白戦を行っております。 紅白戦に参加する上でのルール、お願いです。 → 紅白戦について ■ 大会情報 第1回コミュニティーカップは終了しました。 (協賛)CyAC http //www.cyac.jp/node/22924 PUSH.net http //www.push-project.net/f-push/%E5%A4%A7%E4%BC%9A/ ハイライトムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm16498208?via=thumb_watch [開催日時] 2011年12月12日~17日(予選グループステージ) 2011年12月18日 20時から決勝トーナメント [大会結果] 1位 AbsolutE ArM.Over_ 2位 Enfermo 3位 Liberte.
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目次 目次 UnityサウンドからADX2LEへ 必要なもの 作業行程 【データの準備】波形素材AudioClipをCRI Atom Craftへ登録する。 CRI Atom Craftを起動する。 新規プロジェクト作成 Unity Editorに登録されている波形をCRI Atom Craftのマテリアルルートフォルダへドロップして追加する。 マテリアルに登録された波形をキューにする CRI Atom Craftでacb,acfをビルドする。 【プラグインをインストール】プラグインをインストール 【基本のコンポーネントの追加】CriWareLibraryInitializerコンポーネント追加 CriWareErrorHandlerコンポーネント追加 【データをインポートする】Open CRI Atom Windowを開く Select Assets Rootボタンを押す この操作によってStreamingAssetsの下に2つのファイルがコピーされています。 【UnityサウンドをCRIサウンドに置き換える】 AudioSourceを無効化 CRI Atom SourceをAdd Component 【チューニング】 【トラブルシューティング】エフェクトかからない スクリプト上で変更したい UnityサウンドからADX2LEへ ADX2LEへサウンドシステムを乗り換える時の手順を紹介します。 必要なもの Unity Pro版 (Unity Editorでプレビューするために必要。) Windows 7とか8とか(CRI Atom Craft(acb,acf作成ツール)を動かすために必要。) ADX2LE Unityプラグイン 作業行程 【データの準備】 ADX2LEではUnity上で波形管理するのではなく、CRI Atom Craft上で管理します。 管理したデータをパックして出力するためキューシートという単位にまとめます。 キューシートはサウンドの集まりのようなもので、この単位でメモリロードされます。(パックとかバンクとか思ってもらえばOK) もし、Unity上で波形ファイルがバラバラのフォルダに管理されている場合は、 一カ所に集めると後々作業が楽になります。 例: Sound └SE └BGM └VOICE 波形素材AudioClipをCRI Atom Craftへ登録する。 CRI Atom Craftを起動する。 新規プロジェクト作成 プロジェクト名は、何でも良い。Unityのプロジェクト名と同じにしておくと管理が良いかも。 あと、プロジェクトのフォルダも作っておくと良い。 Unity Editorに登録されている波形をCRI Atom Craftのマテリアルルートフォルダへドロップして追加する。 この行程を飛ばして、直接キューシートへドロップしても構いませんが、フォルダをドロップした場合、キューフォルダができてしまいます。構わない場合はOK。 マテリアルに登録された波形をキューにする マテリアルをキューシートのアイコンへドロップする。 CRI Atom Craftでacb,acfをビルドする。 キューシートを選択し、ビルドボタンを押す。 キューシート単位でビルドができます。 Unity情報を出力のチェックをする できたファイルを確認するにはキューシート右クリックし「Atomキューシートバイナリをエクスプローラで開く...」を選ぶ 【プラグインをインストール】 プラグインをインストール http //www.adx2le.com/からUnity用のADX2LEをダウンロードして criware_unity_plugin.unitypackageをProjectへドロップすべてImportします。 【基本のコンポーネントの追加】 シーンがいくつもある場合は、とりあえずゲームのシーンを開いて以下のようにする。 CriWareLibraryInitializerコンポーネント追加 CRIメニューからCreate CRI Ware Library Initializerを選択する。 HierarchyにCriWareLibraryInitializerが追加される。 CriWareErrorHandlerコンポーネント追加 CRIメニューからCreate CRI Ware Error Handlerを選択する。 HierarchyにCriWareErrorHandlerが追加される。 【データをインポートする】 Open CRI Atom Windowを開く Select Assets Rootボタンを押す このボタンで先ほどCRI Atom Craftで作成されたAssetsフォルダを選択します。 この操作によってStreamingAssetsの下に2つのファイルがコピーされています。 【UnityサウンドをCRIサウンドに置き換える】 AudioSourceを無効化 今まで音を鳴らしていたAudioSourceのチェックボックスのチェックを外して無効化します。 CRI Atom SourceをAdd Component CRI Atom Windowからキューを選択し「Add Component」ボタンを押して追加します。 これで、音が鳴ればOKです。 【チューニング】 [CRI Atom Craft] ターゲットコンフィグのPublicで「エンコーディングタイプ(メモリ)」をADXからHCAに変更する。 音が良くなる。 キューシートを選択して、キューリストで、バスセンド1の値を0.2くらいにする。 音に残響がつく。 DSPバス設定のDspBusSetting_0にある「リバーブ」を「I3DL2リバーブ」に変更する。 残響が良くなる。 キューシートを選択して、キューリストで、フィルタを有効にし、音符アイコンをチェックし、EGのリリースを40msecくらいにセット。 音の消え方が変わる。 [Editor] CriWareLibraryInitializerで設定を変更することでチューニングができます。 iOS ConfigでBuffering Timeを100msecから50msecに変更する。 反応が良くなる。発音までのレイテンシーが軽減する。 【トラブルシューティング】 エフェクトかからない CRIWAREオブジェクトのDSP Bus Settingを設定する。 例)DspBusSetting_0 スクリプト上で変更したい https //github.com/tatmos/MyAudioSource をAudioSource、CriSoundSource代わりに使う方法。このラッパーを使う事で、Unityとのソース共有など互換性を上げる事ができます。 代わりに無駄な処理も多かったり、必要な機能が無い場合はコード修正の手間が増えます。 単純に再生、停止などの場合はこれでも十分かもしれません。
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■Stylish ブラウザやページの見た目をカスタマイズできる「ユーザスタイルシート」の管理ツールです。 公開されている既存のスタイルを選んで適用することもできます。 Firefox用:https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/stylish/ Google Chrome用:https //chrome.google.com/webstore/detail/fjnbnpbmkenffdnngjfgmeleoegfcffe 使い方 CSSの知識がなければ他人が作って公開してる スタイルシートを使用しましょう。 Stylshのアイコンクリック→このサイト用のスタイルを探す→好みのスタイルシートを導入しましょう。 userstyles.orgからも探すことができます。 http //userstyles.org/ 使用例 痛いニュース(ノ∀`) http //blog.livedoor.jp/dqnplus/ ↓ 痛いニュース-2columnを適用 http //userstyles.org/styles/3716/2column Stylishだけでもある程度の広告を非表示にすることは出来ますが、 Adblock Plusと併用するとベストです。
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/2222.html
官方公告 特別任務內容 官方公告 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ Baby Community 一織的 BIRTHDAY ROOM 開放中! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 慶祝團員生日的新活動『Baby Community』開始了! 在 Baby Community,可以向生日的團員攀談及贈送禮物等! 大家一起來炒熱一織的生日吧♪ ■舉辦期間■─────────── ▼Baby Community 開放期間 1/24(一) 23 00 ~ 1/29(六)22 59 ▼特別任務(每日任務) 舉辦期間 第1天:1/25(二) 3 00 ~ 1/26(三) 2 59 第2天:1/26(三) 3 00 ~ 1/27(四) 2 59 第3天:1/27(四) 3 00 ~ 1/27(四) 15 59 ■關於Baby Community■── 在 Baby Community 的 BIRTHDAY ROOM, 偶像化身為嬰兒的身姿...!? 在 BIRTHDAY ROOM 可以看見偶像的模樣,還可能可以與偶像交流喔! 大家一起來同歡慶祝吧! 【遊玩方式】 (1)收集【Rabbit】吧! 在 Baby Community 開放期間内,只要完成【演唱會】,就會掉落【Rabbit】。 在同時舉辦的特別任務中,也能夠獲得【Rabbit】喔! (2)利用【Rabbit】來使用【談話】攀談、贈送【禮物】吧! 將收集到的【Rabbit】,使用【談話】來向偶像攀談、也可以兌換完【禮物】贈送給偶像! 經紀人使用【談話】來向偶像攀談、贈送【禮物】給偶像,可能可以看到偶像特別的反應喔...!? 請盡情享受吧♪ (3)提升【情緒量表】的Level吧! 根據 BIRTHDAY ROOM 活動內傳送的【談話】及贈送的【禮物】, 畫面上方【情緒量表】的指標也會隨之增加。累積至MAX時,即可獲得每個【Level】的獎勵! 根據使用【談話】來選擇攀談的內容,【情緒量表】將隨機上升。 若猜中最佳【談話】,嬰兒偶像會非常喜悅喔。 不僅獎勵,隨著各Level的升級,嬰兒偶像的動作也會隨之增加。敬請期待! Level 2:星石×5 Level 3:星石×5 Level 4:星石×10 Level 5:星石×10、Baby Community限定首頁背景 Level 6:[Baby Community]服裝的迷你偶像 Level 7以後,每升1個Level:金幣×1000&好友Pt×500 ■其他注意事項■──── ∙【Rabbit】僅於「一般演唱會」及「活動演唱會」中掉落,「每日課程」中並不會掉落。敬請注意。 ∙情緒量表達成的獎勵,在活動內獲得後,可從【EMAIL】領取。 特別任務內容 1/25 mission1 mission2 mission2 樂曲 - ONE dream - 難易度 - - - MISSION 分數380,000達成 遊玩1次 PERFECT 500次以上 獎勵 Rabbit×200 Rabbit×200 Rabbit×200
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/72.html
Unityの過去のバージョン 作成事例 開発情報 ツールやライブラリ
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/875.html
StylipS StylipS 種別 声優ユニット デビュー 2012年2月8日 所属レーベル ランティス シングル最高順位 デイリー/週間2位(Choose me♡ダーリン) アルバム最高順位 デイリー/週間1位(THE LIGHTNING CELEBRATION) リリース数 8 総売上 68031 メンバー 能登有沙 松永真穂 豊田萌絵 伊藤美来 元メンバー 石原夏織 小倉唯 リリース作品 シングル CD名 タイアップ 発売日 1 STUDY×STUDY ハイスクールD×D ED 12/2/8 2 MIRACLE RUSH 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A OP 12/5/16 3 Choose me♡ダーリン この中に1人、妹がいる! OP 12/8/22 4 Prism Sympathy Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ED 13/7/24 5 NOVAレボリューション 劇場版 どーにゃつ ED 14/02/26 6 純粋なフジュンブツ マンガ家さんとアシスタントさんと OP 14/05/21 アルバム CD名 タイアップ 発売日 1 Step One!! - 13/1/9 2 THE LIGHTNING CELEBRATION - 13/4/24 ランキング 位 CD名 種別 累計売上 週 1 MIRACLE RUSH シングル 16262 9 2 Choose me♡ダーリン 14746 7 3 Step One!! アルバム 10383 4 4 THE LIGHTNING CELEBRATION 9301 4 5 STUDY×STUDY シングル 8128 5 6 Prism Sympathy 5170 4 7 純粋なフジュンブツ 2700 2 8 NOVAレボリューション 1341 1 関連項目 ゆいかおり スフィア
https://w.atwiki.jp/comunity_creator/pages/23.html
活動内容 「Comunity Creator」は学生によるベンチャー起業を視野に入れたサークルです。 起業に向けた準備や各自が興味あることをグループを作って行っています。 学習塾設立にむけて Change! Eiheiji ESS英語サークル パソコン講習会 学習塾設立にむけて メンバー用ページへ 学力が極めて高い医学部の学生をアルバイトとして雇い、松岡地区で中学生や高校生向けの学習塾の設立を目指します。 Change! Eiheiji Change! Eiheijiブログサイトへ Comunity Creator の基礎となった松岡町政への提言事業です。 ESS英語サークル メンバー用ページへ 新世代の国際人として海外の情報を取り入れるため、特に英会話に重点を置いた英語力の向上を目指します。 米イリノイ大学の学生とペンパル交流、ホームステイも行っています。 パソコン講習会 名前 永平寺町松岡室 - Takeshi Ninoyu 2009-12-16 21 59 18
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/2364.html
官方公告 特別任務內容 官方公告 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ Baby Community 壯五的 BIRTHDAY ROOM 開放中! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 慶祝團員生日的新活動『Baby Community』開始了! 在 Baby Community,可以向生日的團員攀談及贈送禮物等! 大家一起來炒熱壯五的生日吧♪ ■舉辦期間■─────────── ▼Baby Community 開放期間 5/27(五) 23 00 ~ 6/1(三)22 59 ▼特別任務(每日任務) 舉辦期間 第1天:5/28(六) 3 00 ~ 5/29(日) 2 59 第2天:5/29(日) 3 00 ~ 5/30(一) 2 59 第3天:5/30(一) 3 00 ~ 5/30(一) 15 59 ■關於Baby Community■── 在 Baby Community 的 BIRTHDAY ROOM, 偶像化身為嬰兒的身姿...!? 在 BIRTHDAY ROOM 可以看見偶像的模樣,還可能可以與偶像交流喔! 大家一起來同歡慶祝吧! 【遊玩方式】 (1)收集【Rabbit】吧! 在 Baby Community 開放期間内,只要完成【演唱會】,就會掉落【Rabbit】。 在同時舉辦的特別任務中,也能夠獲得【Rabbit】喔! (2)利用【Rabbit】來使用【談話】攀談、贈送【禮物】吧! 將收集到的【Rabbit】,使用【談話】來向偶像攀談、也可以兌換完【禮物】贈送給偶像! 經紀人使用【談話】來向偶像攀談、贈送【禮物】給偶像,可能可以看到偶像特別的反應喔...!? 請盡情享受吧♪ (3)提升【情緒量表】的Level吧! 根據 BIRTHDAY ROOM 活動內傳送的【談話】及贈送的【禮物】, 畫面上方【情緒量表】的指標也會隨之增加。累積至MAX時,即可獲得每個【Level】的獎勵! 根據使用【談話】來選擇攀談的內容,【情緒量表】將隨機上升。 若猜中最佳【談話】,嬰兒偶像會非常喜悅喔。 不僅獎勵,隨著各Level的升級,嬰兒偶像的動作也會隨之增加。敬請期待! Level 2:星石×5 Level 3:星石×5 Level 4:星石×10 Level 5:星石×10、Baby Community限定首頁背景 Level 6:[Baby Community]服裝的迷你偶像 Level 7以後,每升1個Level:金幣×1000&好友Pt×500 ■其他注意事項■──── ∙【Rabbit】僅於「一般演唱會」及「活動演唱會」中掉落,「每日課程」中並不會掉落。敬請注意。 ∙情緒量表達成的獎勵,在活動內獲得後,可從【EMAIL】領取。 特別任務內容 5/28 mission1 mission2 mission2 樂曲 - Maybe - 難易度 - - - MISSION 分數380,000達成 遊玩1次 PERFECT 500次以上 獎勵 Rabbit×200 Rabbit×200 Rabbit×200 5/29 mission1 mission2 mission2 樂曲 - Maybe - 難易度 - - - MISSION 分數380,000達成 遊玩1次 PERFECT 500次以上 獎勵 Rabbit×200 Rabbit×200 Rabbit×200 5/30 mission1 mission2 mission2 樂曲 - Maybe - 難易度 - - - MISSION 分數380,000達成 遊玩1次 PERFECT 500次以上 獎勵 Rabbit×200 Rabbit×200 Rabbit×200
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/2383.html
官方公告 特別任務內容 官方公告 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ Baby Community 巳波的 BIRTHDAY ROOM 開放中! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 慶祝團員生日的新活動『Baby Community』開始了! 在 Baby Community,可以向生日的團員攀談及贈送禮物等! 大家一起來炒熱巳波的生日吧♪ ■舉辦期間■─────────── ▼Baby Community 開放期間 6/7(二) 23 00 ~ 6/12(日)22 59 ▼特別任務(每日任務) 舉辦期間 第1天:6/8(三) 3 00 ~ 6/9(四) 2 59 第2天:6/9(四) 3 00 ~ 6/10(五) 2 59 第3天:6/10(五) 3 00 ~ 6/10(五) 15 59 ■關於Baby Community■── 在 Baby Community 的 BIRTHDAY ROOM, 偶像化身為嬰兒的身姿...!? 在 BIRTHDAY ROOM 可以看見偶像的模樣,還可能可以與偶像交流喔! 大家一起來同歡慶祝吧! 【遊玩方式】 (1)收集【Rabbit】吧! 在 Baby Community 開放期間内,只要完成【演唱會】,就會掉落【Rabbit】。 在同時舉辦的特別任務中,也能夠獲得【Rabbit】喔! (2)利用【Rabbit】來使用【談話】攀談、贈送【禮物】吧! 將收集到的【Rabbit】,使用【談話】來向偶像攀談、也可以兌換完【禮物】贈送給偶像! 經紀人使用【談話】來向偶像攀談、贈送【禮物】給偶像,可能可以看到偶像特別的反應喔...!? 請盡情享受吧♪ (3)提升【情緒量表】的Level吧! 根據 BIRTHDAY ROOM 活動內傳送的【談話】及贈送的【禮物】, 畫面上方【情緒量表】的指標也會隨之增加。累積至MAX時,即可獲得每個【Level】的獎勵! 根據使用【談話】來選擇攀談的內容,【情緒量表】將隨機上升。 若猜中最佳【談話】,嬰兒偶像會非常喜悅喔。 不僅獎勵,隨著各Level的升級,嬰兒偶像的動作也會隨之增加。敬請期待! Level 2:星石×5 Level 3:星石×5 Level 4:星石×10 Level 5:星石×10、Baby Community限定首頁背景 Level 6:[Baby Community]服裝的迷你偶像 Level 7以後,每升1個Level:金幣×1000&好友Pt×500 ■其他注意事項■──── ∙【Rabbit】僅於「一般演唱會」及「活動演唱會」中掉落,「每日課程」中並不會掉落。敬請注意。 ∙情緒量表達成的獎勵,在活動內獲得後,可從【EMAIL】領取。 特別任務內容 6/8 mission1 mission2 mission2 樂曲 - Dejavu - 難易度 - - - MISSION 分數380,000達成 遊玩1次 PERFECT 500次以上 獎勵 Rabbit×200 Rabbit×200 Rabbit×200 6/9 mission1 mission2 mission2 樂曲 - Dejavu - 難易度 - - - MISSION 分數380,000達成 遊玩1次 PERFECT 500次以上 獎勵 Rabbit×200 Rabbit×200 Rabbit×200 6/10 mission1 mission2 mission2 樂曲 - Dejavu - 難易度 - - - MISSION 分數380,000達成 遊玩1次 PERFECT 500次以上 獎勵 Rabbit×200 Rabbit×200 Rabbit×200