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(1/2) - ASCII.jp 『PSO2:NGS スターターパッケージ リミテッドエディション』同梱グッズのデザインが公開。B3タペストリーと光るフォトンマウスパッド - ファミ通.com 『PSO2:NGS』新クラスの実装を含む今後のロードマップを発表! ラッピー好きにはたまらないアイテムも販売 - 電撃オンライン 「PSO2:NGS」や「LOST JUDGMENT」の情報が登場する“セガなま”最終回スペシャルが5月25日に配信 - 4Gamer.net 『PSO2:NGS』配信に伴う仕様変更などの新情報が公開! 予告緊急クエストの廃止も発表 - 電撃オンライン 【PSO2 5月19日、5月26日配信】新仕様の衣装が続々! 新機軸の羽や金の質感が美しいアクセサリーも - 電撃オンライン セガ副社長 内海州史氏に聞く、ゲーム事業の今後。『ロストジャッジメント』や『PSO2:NGS』を携え、国内外へさらに打って出る - ファミ通.com 【PSO2 5月5日配信】ロレットベルディアやドラグナーコートなど、新仕様の新衣装が続々登場! - 電撃オンライン 『PSO2』設定資料集“EP6”が本日(4月28日)発売。開発チーム秘蔵のデザイン画や500点を超える新規武器デザインを掲載 - ファミ通.com 【PSO2 4月28日、5月1日配信】希少な特典アイテムが復刻! 復刻するアイテムは? - 電撃オンライン 「PSO2」サウンドディレクター・小林秀聡氏インタビュー。楽曲に関する思い出やオーケストラコンサート“シンパシー2021”の聞きどころ - 4Gamer.net 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』2021年6月サービス開始!『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス スターターパッケージ』2021年8月19日(木)発売決定! - PR TIMES 『PSO2:NGS』6月にサービスイン! 5月下旬にはキャラクリができるベンチマークソフトの配信も - 電撃オンライン 「PSO2:NGS」サービスイン時期の情報に注目の特別番組第3弾は4月22日に配信。忘れずに見たい「今週の公式配信番組」ピックアップ - 4Gamer.net 「PSO2」,本日のアップデートで“クリエイトデータの保存”と“読み込み”機能が再開 - 4Gamer.net 『PSO2』自身の歴史が刻まれた特別なオンリーワンアイテム「アークス勲章」の申込期間は残り1カ月! - 電撃オンライン 【PSO2 4月7日配信】闇へのいざないUH&SGスクラッチのアバターアイテムが一挙に再登場! 新規アイテムもアリ - 電撃オンライン 『PSO』シリーズ20周年プロジェクト「『PSO2』アークス勲章」受注開始! - PR TIMES 「PSO2:NGS」第2回クローズドβテストプレイレポート。分かりやすくなった装備の強化システムと目的地までのガイドがうれしいタスクを紹介 - 4Gamer.net 『PSO2 STATION!+(‘21/3/26)』3月26日(金)20時より放送!ついに最終回! 豪華ゲスト陣をお迎えし、生放送でお届け! - PR TIMES 【PSO2 3月24日配信】『PSO2:NGS』仕様の先行配信第2弾は“ハートブレイカー”など人気の衣装が多数配信! - 電撃オンライン 『PSO2 NEW GENESIS Prologue 2』3月18日(木)21時より放送!2021年配信予定『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』の最新情報をお届け! - PR TIMES 【PSO2 3月17日配信】ねぷねぷカムバック!『超次元ゲイム ネプテューヌ』とのコラボアイテムがリバイバル - 電撃オンライン 「PSO2」,DirectX 11に対応したグラフィックスエンジンでゲーム画面はどう変わったのか。「PSO2:NGS」仕様になったキャラクリも紹介 - 4Gamer.net PSO20周年記念CD「ファンタシースターオンライン2 エピソード・オラクル」~アークスシップの炎渦~が2021年4月28日(水)に発売決定!ジャケットイラスト・アイテムコードの詳細も公開! - PR TIMES 【PSO2 3月10日配信】『PSU』と『PS NOVA』アイテムが復刻! 能力強化に必須なSG支援スクラッチも再登場 - 電撃オンライン 【PSO2 3月3日配信】『PSO』20周年記念イベント開催! “スクリーンショット撮影スタジオ”でSSも究極進化 - 電撃オンライン 『PSO2:NGS』CβTレポート:オープンフィールドだからこそ実現できた圧倒的な世界の広がりがスゴイ - 電撃オンライン 『PSO2』キャラクターソング第6弾連続インタビューハリエット&シバ役・潘めぐみさん|EP6のすべてが詰まった二人のソロ曲&リサとのデュエット - アニメイトタイムズ 『PSO2:NGS』『PSO2』で入手した武器や衣装情報の引継ぎについての詳細が公開 - 電撃オンライン 【PSO2 1月13日配信】5年半のときを経て『ギルティギア』&『ブレイブルー』のコラボアイテムが復活! - 電撃オンライン 『PSO2』国内600万アークス突破記念キャンペーンの実施が決定。1月上旬よりゲーム内アイテムなどが手に入る豪華イベントを開催 - ファミ通.com 大人気オンラインRPG『PHANTASY STAR ONLINE 2』キャラクターソングCD第6弾の試聴動画が解禁! アイテムコードの情報も公開 - アニメイトタイムズ 【PSO2 12月23日配信】マザー、エルミル、シバと祝うクリスマス!5年半ぶりの新チャレンジクエストの詳細も - 電撃オンライン 『PSO2 ニュージェネシス』新たな世界での冒険を期待させるキービジュアル&オープニングムービーが公開 - ファミ通.com 『PSO2』国内のアークス数が600万を突破! 記念したキャンペーンの開催も発表 - 電撃オンライン 【PSO2 12月23日配信】“紲星あかり”のコラボ衣装が登場! マザーやシバのキュートなクリスマス衣装も - 電撃オンライン 「PSO2 ニュージェネシス」公式番組で気になる世界設定が明らかに。武器を融合するマルチウェポンや新たな拠点“セントラルシティ”も - 4Gamer.net 『PSO2 ニュージェネシス』クローズドβテストの参加者募集がスタート。第1回CBTは『PSO2』プレイ済のユーザーに限定 - ファミ通.com 【PSO2 12月16日配信】『ソードアート・オンライン』コラボを実施。キリト&アスナの装備が無料で手に入る - 電撃オンライン 【PSO2 12月9日配信】超能力者や猫モチーフ、アメリカの擬人化まで、過去にはないユニークな衣装が多数! - 電撃オンライン 「PSO2」公式番組「PSO2 STATION!+(‘20/11/24)」、本日11月24日20時30分より配信決定! - GAME Watch キリトとアスナがアークシップにやってくる! 「PSO2」×「SAO」コラボ詳報 - GAME Watch 【PSO2 11月25日配信】初音ミクコラボ第3弾! あの大人気キャラクター衣装(着ぐるみ?)も登場 - 電撃オンライン 『PSO2:NGS』追加情報が公開! キャラクリの仕様や引継ぎ要素の詳細などが判明 - 電撃オンライン 『PSO2』欧州、インド、オセアニアなど新たに33ヵ国・地域でサービスイン! - ファミ通.com 「PSO2」シリーズの新作『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』が2021年サービス開始! - PlayStation.com 「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」の最新映像公開。「PSO2」世界との関係や違いなどが明らかに - 4Gamer.net 読者レビュー/PSO2 ニュージェネシス[PC] - 4Gamer.net 「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」が2021年にサービス開始。システムやグラフィックスを一新したシリーズ最新作 - 4Gamer.net 『PSO2 ニュージェネシス』と『PSO2』との関係や違いを動画で解説。キャラクタークリエイトやアイテムは? - 電撃オンライン 『PSO2 ニュージェネシス』と『PSO2』の関係性を説明するPVが公開。新アクションの追加、データの共有などの詳細が判明 - ファミ通.com 『ファンタシースターオンライン2』シリーズ新作『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』2021年にサービス開始決定! - PR TIMES 公式 Twitter @sega_pso2 からのツイート
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基本情報 配信名 imonの30分配信 ジャンル 雑談 性別・年齢 男 マイク 有 配信時間帯 夕方5~6時くらい 配信者ページ http //livetube.cc/imon skypeID imonex ▼実況作品名など リズム天国 特徴 ひたすら雑談配信 配信中の名言・迷言 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 主のステータス 喋り 思考力 格闘スキル アクションスキル パズル 配信環境 OS Microsoft Windows Vista Home Edition CPU Intel Pentium 4, 3200 MHz (16 x 200) Memory 2048 MB (PC3200 DDR SDRAM) VGA RADEON X1600 Series Secondary (256 MB) Sound Realtek AC 97 Audio Controller [A-2/A-3]
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BIG MONDAY ボボさん(拓哉)/ようじ(慎吾) そして、ボボさん伝説が始まった… 1999.7.26~2000.2.28 (2)
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SvS発展-development 1週目の開始時間は13時半2週目が9時半なので注意しましょう Please note that the first week starts at 4 30 UTC and the second week starts at 0 30 UTC. 月曜は建設です Construction is Monday 使用する資源アイテムの割にポイントが少ないので Uses more resources and items, but less points リワード3か6で終わるのがいいです Ending with a reward of 3 or 6 would be nice 余裕ある場合は9狙いましょう If you can afford it, aim for 9 月曜のSvSは月曜以前から始まっています Monday s SvS started before Monday 建設時間が長い物はあらかじめ建設開始しておいて Start construction in advance for things that take a long time to build 月曜のSvSで完成させるようにするとアイテムの節約になります Make sure to complete it on Monday s SvS to save items この画像の場合月曜日か前の日の日曜日に開始して次の月曜に完成させるといいでしょう For this image, you should start on Monday or the previous Sunday and finish on the following Monday. 真菌異変はこの日に行います The fungal mutation was on this day 月曜日から火曜日のSvSは始まっています 火曜日に向けた準備も行いましょう Tuesday s SvS prepares starting Monday 火曜日-Tuesday
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http //www.heymondaymusic.com/ http //www.myspace.com/heymonday member Cassadee Pope Mike Gentile Alex Lipshaw Beneath It All Hold On Tight Beneath It All 2010年8月17日 ( HD ) 1. Wish You Were Here / 2. Wondergirl / 3. I Don t Wanna Dance / 4. Hangover / 5. Mr. Pushover / 6. Where Is My Head Hold On Tight 2009年5月13日 ( HD ) 1. Set Off / 2. How You Love Me Now / 3. Homecoming / 4. Obvious / 5. Candles / 6. Run, Don t Walk / 7. Josey / 8. Hurricane Streets / 9. Arizona / 10. Should ve Tried Harder / 11. 6 Months / 12. Run, Don t Walk [ Live in Tokyo ] / 13. Josey [ Live in Tokyo ] / 14. Candles [ Acoustic demo version ]
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/39.html
QImage QImage クラスは画像を扱うペイントデバイスです。 メソッド コンストラクター QImage QImage() 空の QImage オブジェクトを生成します。 //空のQImageオブジェクトQImage image1; QImage QImage(const QSize size, Format format) サイズ QSize 及びフォーマット format を指定して、QImage オブジェクトを生成します。 メモリの割り当てに失敗した場合、空の QImage オブジェクトを生成します。 QImage QImage(int width, int height, Format format) 幅(ピクセル単位) width、高さ(ピクセル単位) height 及びフォーマット format を指定して、QImage オブジェクトを生成します。 メモリの割り当てに失敗した場合、空の QImage オブジェクトを生成します。 //100*200 RGBAフォーマットQImage image2(QSize(100, 200), QImage Format_RGBA8888);QImage image3(100, 200, QImage Format_RGBA8888); QImage QImage(uchar * data, int width, int height, Format format, QImageCleanupFunction cleanupFunction = 0, void * cleanupInfo = 0) 幅(ピクセル単位) width、高さ(ピクセル単位) height、フォーマット format を指定して、QImage オブジェクトを生成します。 既に存在するメモリバッファー data を使用します。 //Blue=255 Green=0 Red=0 Alpha=255 4px*8pxuchar databuffer[] ={255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255,255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255,255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255,255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255,255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255,255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255,255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255,255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255,};//4px*8px RGBAフォーマット databufferは非constQImage image4(databuffer, 4, 8, QImage Format_RGBA8888); data 及び data の各スキャンラインは32bitにアラインメントされている必要があります。 要するにuchar型は1バイトなので data の要素数が4で割り切れる数でなければならないということです。 //4バイトなのでOKuchar databuffer[] ={204, 204, 204, 204,};//7バイトなのでNGuchar databuffer[] ={204, 204, 204, 204, 204, 204, 204,}; 画像フォーマットがインデックスカラー形式の場合、QImage オブジェクトのカラーテーブルは空なので、使用する前に setColorCount() または setColorTable() で設定する必要があります。 メモリバッファー data は QImage オブジェクト及び修正が加えられてない QImage オブジェクトからのすべてのコピーの寿命が終わるまで削除してはいけません。修正が加えられた場合はオリジナルバッファーから切り離されます。 QImage image(databuffer,4,8,QImage Format_ARGB32);delete databuffer; //QImageオブジェクトで参照しているので削除してはダメ QImage オブジェクトが破棄された際にメモリバッファー data は削除されません。 手動で破棄するには関数ポインタ cleanupFunction 及び cleanupInfo を設定することができます。 cleanupFunction 関数は最後のコピーが破棄された際に呼び出されます。 QImage image(databuffer,4,8,QImage Format_ARGB32,myImageCleanupHandler, CleanupInfo());//--------------------------------//cleanupFunctionの定義void myImageCleanupHandler(void* info){qDebug() ((CleanupInfo*)info)- str();}//cleanupInfoの定義struct CleanupInfo{QString str(){return QString("myImageCleanupHandler is called");}}; 参考リンク 32bitアラインメント スキャンライン インデントカラー形式 QImage QImage(const uchar * data, int width, int height, Format format, QImageCleanupFunction cleanupFunction = 0, void * cleanupInfo = 0) 非constのメモリバッファーを取るコンストラクタと違い、メモリバッファーの内容を変更することができません。 例えば QImage bits() を呼ぶとコンストラクターに与えられたメモリバッファーではなく、画像のディープコピーを返します。 QImage QImage(uchar * data, int width, int height, int bytesPerLine, Format format, QImageCleanupFunction cleanupFunction = 0, void * cleanupInfo = 0) bytesPerLine で一行あたりのバイト数(ストライド)を指定します。 参考リンク ストライド QImage QImage(const uchar * data, int width, int height, int bytesPerLine, Format format, QImageCleanupFunction cleanupFunction = 0, void * cleanupInfo = 0) 非constのメモリバッファーを取るコンストラクタと違い、メモリバッファーの内容を変更することができません。 例えば QImage bits() を呼ぶとコンストラクターに与えられたメモリバッファーではなく、画像のディープコピーを返します。 QImage QImage(const char * const[] xpm) 保留 QImage QImage(const QString fileName, const char * format = 0) ファイルパス fileName からファイルを読み込み、QImage オブジェクトを生成します。 ローダーは指定したフォーマット format を使用して画像の読み込みを試みます。 フォーマットが指定されていない場合(デフォルト)、ローダーはファイルのヘッダーから画像フォーマットの推測を試みます。 読み込みが失敗した場合、空の QImage オブジェクトを生成します。 ファイル名はディスク上にある実際のファイルまたはアプリケーションに埋め込まれたリソースを指定できます。 //"C \\qt.png"から読み込むQImage image("C \\qt.png"); コピーコンストラクター QImage QImage(const QImage image) ムーブコンストラクター QImage QImage(QImage other) デストラクター QImage ~QImage() 画像の大きさ QRect QImage rect() const 画像を囲む長方形 QRect(0, 0, width(), height()) を返します。 int QImage height() const 画像の高さを返します。 int QImage width() const 画像の幅を返します。 QSize QImage size() const 画像の大きさ QSize(width(), height()) を返します。 サンプルコード QImage image("C \\qt.png");qDebug() "width " image.width();qDebug() "height " image.height();qDebug() "size " image.size().width() "*" image.size().height();qDebug() "rect (" image.rect().x() "," image.rect().y() ")" image.rect().width() "*" image.rect().height(); 結果 width 172height 205size 172 * 205rect ( 0 , 0 ) 172 * 205 フォーマットを取得する Format QImage format() const 画像のフォーマットを取得します。 bool QImage hasAlphaChannel() const 画像がアルファチャンネルを持つ場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 bool QImage allGray() const 画像のすべての色がグレースケールの場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 グレースケールであるとは、画像の赤、緑及び青のコンポーネントの値がすべて等しい場合です。 カラーテーブルがない場合、この関数は時間がかかります。 bool QImage isGrayscale() const 32bpp画像の場合、allGray()と同じになります 8bpp画像の場合、すべてのカラーテーブルのインデックスにおいて color(i) が GRgb(i, i, i) に等しい場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 サンプルコード QImage image("C \\qt.png");qDebug() "format " (int)image.format();qDebug() "hasAlphaChannel " image.hasAlphaChannel();qDebug() "allGray " image.allGray();qDebug() "isGrayscale " image.isGrayscale();qDebug() "isNull " image.isNull(); 結果 format 5//QImage Format_ARGB32hasAlphaChannel trueallGray falseisGrayscale false QImageオブジェクトの状態 bool QImage isNull() const 空の QImage オブジェクトの場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 qint64 QImage cacheKey() const QImage オブジェクトのコンテンツを識別する番号を返します 異なる QImage オブジェクトは同じ内容を参照する場合にのみ、同じキーを持ちます。 サンプルコード QImage image("C \\qt.png");qDebug() "isNull " image.isNull();qDebug() "cacheKey " image.cacheKey(); 結果 isNull falsecacheKey 21474836482 バイト数 int QImage byteCount() const 画像のバイト数を返します。 int QImage bytesPerLine() const 画像のスキャンライン中に含まれるバイト数を返します。 この値は byteCount() / height() に等しくなります。 サンプルコード QImage image("C \\qt.png");qDebug() "byteCount " image.byteCount();qDebug() "bytesPerLine " image.bytesPerLine();qDebug() "byteCount() / height() " image.byteCount() / image.height();qDebug() "image.width() * image.height() * 32 / 8 " image.width() * image.height() * 32 / 8; 結果 byteCount 141040bytesPerLine 688byteCount() / height() 688image.width() * image.height() * 32 / 8 141040 ビットプレーン数、ビット深度 int QImage bitPlaneCount() const 画像のビットプレーン数を返します。 ビットプレーン数は各ピクセルの色や透過度の情報のビット数です。 使用しないビットを含む画像フォーマットでは、ビット深度とは同じ値になりません。 int QImage depth() const 画像のビット深度を取得します。 画像のビット深度は一つのピクセルに保存するのに使用できるビット数(bit per pixel)です。 サポートされたビット深度は1、8、16、及び32です。 サンプルコード QImage image("C \\qt.png");qDebug() "bitPlaneCount " image.bitPlaneCount();qDebug() "depth " image.depth(); 結果 bitPlaneCount 32depth 32 dpm、デバイスピクセル比を取得・設定する int QImage dotsPerMeterX() const 水平方向1mあたりに収まるピクセル数(dpm)を返します。 int QImage dotsPerMeterY() const 垂直方向1mあたりに収まるピクセル数(dpm)を返します。 void QImage setDotsPerMeterX(int x) 水平方向1mあたりに収まるピクセル数(dpm)を設定します。 void QImage setDotsPerMeterY(int y) 垂直方向1mあたりに収まるピクセル数(dpm)を設定します。 qreal QImage devicePixelRatio() const 画像のデバイスピクセル比を返します。 通常のディスプレイ環境では1ですが、Retinaディスプレイでは2になります。 void QImage setDevicePixelRatio(qreal scaleFactor) 画像のデバイスピクセル比を設定します。 サンプルコード QImage image("C \\qt.png");qDebug() "dpm x=" image.dotsPerMeterX() "y=" image.dotsPerMeterY();qDebug() "dpi x=" image.dotsPerMeterX() * 0.0254 "y=" image.dotsPerMeterY() * 0.0254;qDebug() "device pixel ratio " image.devicePixelRatio(); 結果 dpm x= 3780 y= 3780dpi x= 96.012 y= 96.012device pixel ratio 1 オフセット(不明) QPoint QImage offset() const void QImage setOffset(const QPoint offset) カラーテーブルを取得・設定する int QImage colorCount() const カラーテーブルの要素数を取得します。 カラーテーブルを使用しない画像フォーマットでは、0を返します。 void QImage setColorCount(int colorCount) カラーテーブルの要素数を変更します。インデックスは0~255の範囲でなければならないことに注意してください。 カラーテーブルを拡張した場合、新たに増えた要素にはqRgba(0, 0, 0, 0)が設定されます。 QVector QRgb QImage colorTable() const カラーテーブルに含まれている色のリストを返します。 カラーテーブルを使用しない画像フォーマットでは、空の QVector QRgb を返します。 void QImage setColorTable(const QVector QRgb colors) カラーインデックスをQRgb値に翻訳するのに使用されるカラーテーブルを設定します。 カラーテーブルはピクセルで使用されるすべてのインデックスを網羅している必要があり、そうでない場合の結果は未定義です。 QRgb QImage color(int i) const カラーテーブルのインデックス i にある色を返します。 カラーテーブルの最初の値はインデックス0です。 void QImage setColor(int index, QRgb colorValue) カラーテーブルのインデックス index の色を colorValue に設定します。インデックスは0~255の範囲でなければならないことに注意してください。 指定したインデックスの値が現在のカラーテーブルの要素外の場合、setColorCount() でカラーテーブルを拡張します。 サンプルコード //インデックス画像作成uchar databuffer[50*50];for(int row = 0; row 50; row++){for(int col = 0; col 50; col++){databuffer[row*50+col] = row;}}QImage image(databuffer,50,50,QImage Format_Indexed8);//カラーテーブル設定for(int i = 0; i 50; i++){image.setColor(i, 0xff000000 + i);}//カラーテーブル表示qDebug() "colorCount " image.colorCount();qDebug() "colorTable ";QVector QRgb color_table = image.colorTable();for(int i = 0; i color_table.size(); i++){qDebug() color_table[i];} 結果 colorCount 50colorTable 4278190080//0xff0000004278190081//0xff000001427819008242781900834278190084427819008542781900864278190087427819008842781900894278190090427819009142781900924278190093427819009442781900954278190096427819009742781900984278190099427819010042781901014278190102427819010342781901044278190105427819010642781901074278190108427819010942781901104278190111427819011242781901134278190114427819011542781901164278190117427819011842781901194278190120427819012142781901224278190123427819012442781901254278190126427819012742781901284278190129 画像のデータソースを取得する uchar * QImage bits() const uchar * QImage bits() const const uchar * QImage constBits() const 最初のピクセルデータのポインタを返します。 この値はscanLine(0)と等しくなります。 uchar * QImage scanLine(int i) const uchar * QImage scanLine(int i) const const uchar * QImage constScanLine(int i) const スキャンラインのインデックス i の最初のピクセルデータのポインタを返します。 スキャンラインの最初のインデックスは0です。 スキャンラインのデータは32bitでアラインメントされています。 フォーマット変換 QImage QImage convertToFormat(Format format, Qt ImageConversionFlags flags = Qt AutoColor) const 指定されたフォーマットで画像のコピーを生成します。 画像変換フラグ flags は画像データを変換処理でどのように扱うかを決定します QImage QImage convertToFormat(Format format, const QVector QRgb colorTable, Qt ImageConversionFlags flags = Qt AutoColor) const カラーテーブル colorTable を使用して、指定されたフォーマットで画像のコピーを生成します。 サンプルコード QImage image("C \\qt.png");QImage converted = image.convertToFormat(QImage Format_Mono); QImage QImage copy(const QRect rectangle = QRect()) const 画像の一部を切り出し、新しい QImage オブジェクトを返します。 元の画像の位置(rectangle.x(), rectangle.y())から、長方形の大きさ分切り出されます。 切り出した際、元の画像の大きさを越える領域のピクセルは0に設定されます。 画像フォーマット 0の意味 32bitのRGB画像 黒を意味 32bitのARGB画像 透明な黒 8bit画像 インデックス0 1bit画像 Qt color0 長方形 rectangle が空の QRect オブジェクトの場合、空の QImage オブジェクトを返します。 QImage QImage copy(int x, int y, int width, int height) const 元の画像の位置(x、 y)からコピーされ、幅 width 及び高さ height の大きさ分切り出されます。 切り出した際、元の画像の大きさを越える領域のピクセルは0に設定されます。 サンプルコード QImage image("C \\qt.png");//位置(50, 50)から100*100をトリミングQImage cut1 = image.copy(QRect(50,50,100,100));//位置(50, 50)から300*300をトリミングQImage cut2 = image.copy(QRect(50,50,300,300)); マスクを生成する QImage QImage createAlphaMask(Qt ImageConversionFlags flags = Qt AutoColor) const 画像のアルファバッファを取得し、新しい QImage オブジェクトで返します。 画像フォーマットがQImage Format_RGB32の場合、空の QImage オブジェクトを返します。 フラグ flag でQt ImageConversionFlagsのビットフラグを設定することにより、変換処理をコントロールできます。 flagsに0を渡すとデフォルト設定になります。 返された QImage オブジェクトはリトルエンディアンオーダー(QImage Format_MonoLSB)です。 convertToFormat() 関数を使用してビッグエンディアンオーダー(QImage Format_Mono)に変換できます。 QImage image("C \\qt.png");QImage alpha = image.alphaChannel(); QImage QImage createHeuristicMask(bool clipTight = true) const 画像のヒューリスティックマスクを取得し、新しい QImage オブジェクトで返します。 サンプルコード QImage image("C \\qt.png");QImage heuristic = image.createHeuristicMask(); QImage QImage createMaskFromColor(QRgb color, Qt MaskMode mode = Qt MaskInColor) const 色 color の値でマスクを生成し、新しい QImage オブジェクトで返します。 モード mode が Qt MaskInColor(デフォルト値) の場合、指定した色にマッチするすべてのピクセルを不透明なピクセルにします。 モード mode が Qt MaskOutColor の場合、指定した色にマッチするすべてのピクセルを透明なピクセルにします。 サンプルコード QImage image("C \\qt.png");QImage mask1 = image.createMaskFromColor(0xFFFFFFFF, Qt MaskInColor);QImage mask2 = image.createMaskFromColor(0xFFFFFFFF, Qt MaskOutColor); ピクセルの色を取得・設定する QRgb QImage pixel(const QPoint position) const 位置 position にあるピクセルの色を返します。 位置が有効でない場合、結果は未定義です。 QRgb QImage pixel(int x, int y) const 位置 (x, y)にあるピクセルの色を返します。 位置が有効でない場合、結果は未定義です。 サンプルコード QImage image("C \\qt.png");qDebug() "(50, 50)" QString number(image.pixel(QPoint(50, 50)),16).toUpper();qDebug() "(30, 30)" QString number(image.pixel(30, 30),16).toUpper(); 結果 (50, 50) "FF20782C"(30, 30) "FF7CC040" void QImage setPixel(const QPoint position, uint index_or_rgb) 位置 position にあるピクセルに色 index_or_rgb を設定します。 モノクロ画像または8bpp Indexed画像の場合は、index_or_rgb にはインデックスを設定します。 そうでない場合は、QRgb値を設定します。 位置が有効でない場合または画像がモノクロ画像や8bpp Indexed画像であり index_or_rgb = colorCount() である場合、結果は未定義です。 void QImage setPixel(int x, int y, uint index_or_rgb) 位置(x, y)にあるピクセルの色を設定します。 モノクロ画像または8bppIndexed画像の場合は、index_or_rgb にはインデックスを設定します。 そうでない場合は、QRgb値を設定します。 位置が有効でない場合または画像がモノクロ画像や8bpp Indexed画像であり index_or_rgb = colorCount() である場合、結果は未定義です。 int QImage pixelIndex(const QPoint position) const 位置 position にあるピクセルの色のインデックスを取得します。 位置が有効でない場合または画像が8bpp Indexed画像でない場合、結果は未定義です。 int QImage pixelIndex(int x, int y) const 位置(x, y)にあるピクセルの色のインデックスを取得します。 位置が有効でない場合または画像が8bpp Indexed画像でない場合、結果は未定義です。 ピクセル操作 void QImage invertPixels(InvertMode mode = InvertRgb) 画像のすべてのピクセルを反転させます。 モード mode は画像のビット深度が32の場合のみ意味を持ちます。 モードが QImage InvertRgb の場合(デフォルト設定)、アルファチャンネルは反転しないままにします。 モードが QImage InvertRgba の場合、アルファチャンネルも反転させます。 8bpp Indexed画像を反転させると、あるピクセルがインデックス i の色を使用する場合、インデックス(255-i)の色を使用するように変換します。1bpp画像でも同様です。カラーテーブル自体は変更されません。 サンプルコード QImage image("C \\qt.png");QImage invert1("C \\qt.png");QImage invert2("C \\qt.png");invert1.invertPixels(QImage InvertRgb);invert2.invertPixels(QImage InvertRgba); void QImage fill(uint pixelValue) ? void QImage fill(Qt GlobalColor color) 色 color ですべてのピクセルを埋めます。 void QImage fill(const QColor color) 色 color ですべてのピクセルを埋めます。 サンプルコード QImage image(100, 100, QImage Format_ARGB32);image.fill(Qt darkRed);image.fill(QColor(255,0,0)); 画像を反転させる QImage QImage mirrored(bool horizontal = false, bool vertical = true) const 画像を反転させ、新しい QImage オブジェクトで返します。 vertical = true を設定すると水平方向が反転します。 horizontal = false を設定すると垂直方向が反転します。 画像を読み込む QImage QImage fromData(const uchar * data, int size, const char * format = 0) [static] QImage QImage fromData(const QByteArray data, const char * format = 0) [static] メモリバッファー data の先頭から size バイト分より QImage オブジェクトを生成し、返します。 ローダーは指定した画像フォーマット(PNGなど) format を使用して画像を読み込みを試みます。 画像フォーマットが指定されていない場合(デフォルト)、ローダーはファイルのヘッダーから画像フォーマットの推測を試みます。 読み込みが失敗した場合、空の QImage オブジェクトを返します。 bool QImage load(const QString fileName, const char * format = 0) bool QImage load(QIODevice * device, const char * format) ファイルパス fileName のファイルから画像を読み込みます。 ローダーは指定した画像フォーマット(PNGなど) format を使用して画像を読み込みを試みます。 画像フォーマットが指定されていない場合(デフォルト)、ローダーはファイルのヘッダーから画像フォーマットの推測を試みます。 成功した場合はtrue、そうでない場合は画像を無効にし、falseを返します。 bool QImage loadFromData(const uchar * data, int len, const char * format = 0) bool QImage loadFromData(const QByteArray data, const char * format = 0) メモリバッファー data の先頭から size バイト分を画像として読み込みます。 ローダーは指定した画像フォーマット(PNGなど) format を使用して画像を読み込みを試みます。 画像フォーマットが指定されていない場合(デフォルト)、ローダーはファイルのヘッダーから画像フォーマットの推測を試みます。 成功した場合はtrue、そうでない場合は画像を無効にし、falseを返します。 画像を保存する bool QImage save(const QString fileName, const char * format = 0, int quality = -1) const bool QImage save(QIODevice * device, const char * format = 0, int quality = -1) const 画像フォーマット format 及び品質因子 q を使用して、画像をファイル fileName に保存します。 画像フォーマットが指定されていない場合、ファイル名の拡張子から画像フォーマットの推測を試みます。 品質因子は0~100または-1の値でなければなりません。0は圧縮されたファイルを表し、100は圧縮されていないファイルを表します。 1(デフォルト値)はデフォルト設定を使用します。 成功した場合はtrue、そうでない場合は画像を無効にし、falseを返します。 画像を縮小拡大する QImage QImage scaled(const QSize size, Qt AspectRatioMode aspectRatioMode = Qt IgnoreAspectRatio, Qt TransformationMode transformMode = Qt FastTransformation) const aspectRatioMode 及び transformMode に従い、大きさ size で定義された長方形に画像をリサイズし、新しい QImage オブジェクトを返します。 aspectRatioMode = Qt IgnoreAspectRatio では大きさ size で定義された長方形に画像をリサイズします。 aspectRatioMode = Qt KeepAspectRatio ではアスペクト比を保存した状態で、大きさ size で定義された長方形に収まる最も大きい長方形に画像をリサイズします。 aspectRatioMode = Qt KeepAspectRatioByExpanding ではアスペクト比を保存した状態で、大きさ size で定義された長方形を覆う最も大きい長方形に画像をリサイズします。 size が空の QSize オブジェクトの場合は、空の QImage オブジェクトを返します。 QImage QImage scaled(int width, int height, Qt AspectRatioMode aspectRatioMode = Qt IgnoreAspectRatio, Qt TransformationMode transformMode = Qt FastTransformation) const aspectRatioMode 及び transformMode に従い、幅 width 高さ height で定義された長方形に画像をリサイズし、新しい QImage オブジェクトを返します。 QImage QImage scaledToHeight(int height, Qt TransformationMode mode = Qt FastTransformation) const transformMode に従い、高さ height に画像をリサイズし、新しい QImage オブジェクトを返します。 この関数は横幅を自動的に計算するため、アスペクト比は保存されます。 height の値が0または負の値の場合、空の QImage オブジェクトを返します。 QImage QImage scaledToWidth(int width, Qt TransformationMode mode = Qt FastTransformation) const transformMode に従い、高さ width に画像をリサイズし、新しい QImage オブジェクトを返します。 この関数は横幅を自動的に計算するため、アスペクト比は保存されます。 height の値が0または負の値の場合、空の QImage オブジェクトを返します。 位置が有効かどうか調べる bool QImage valid(const QPoint pos) const 位置 pos が画像内の有効な座標の場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 bool QImage valid(int x, int y) const 位置 (x, y) が画像内の有効な座標の場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 RGB画像をBGR画像に変換する QImage QImage rgbSwapped() const すべてのピクセルの青と赤の要素を入れ替え、 RGB画像をBGR画像に変換するのに利用できます。 画像の埋め込むテキストを取得・設定する QString QImage text(const QString key = QString()) const キー key に関連付けられたテキストを返します。 key が空の値の場合、キーとテキストのペアを改行で区切りすべて返します。 void QImage setText(const QString key, const QString text) テキスト text を画像のテキストに設定し、キー key と関連付けます。 画像にテキストを一つしか設定しない場合は、key には空の文字列または"Description"などの一般的な値を設定できます。 画像のテキストは save() または QImageWriter write() を呼び出して保存した際、画像データに埋め込まれます。 QStringList QImage textKeys() const 画像のテキストのキーリストを返します。 オブジェクトの中身を交換 void QImage swap(QImage other) 本QImage オブジェクトと QImage オブジェクト other を入れ替えます。 変換行列を使用して画像を変換する QImage QImage transformed(const QMatrix matrix, Qt TransformationMode mode = Qt FastTransformation) const 変換行列 matrix 及び変換モード mode に従って画像を変換し、新しいQImageオブジェクトで返します。 QImage QImage transformed(const QTransform matrix, Qt TransformationMode mode = Qt FastTransformation) const 変換行列 matrix 及び変換モード mode に従って画像を変換し、新しいQImageオブジェクトで返します。 QMatrix QImage trueMatrix(const QMatrix matrix, int width, int height) [static] QTransform QImage trueMatrix(const QTransform matrix, int width, int height) [static] 演算子オーバーロード QImage operator QVariant() const bool QImage operator!=(const QImage image) const QImage QImage operator=(const QImage image) QImage QImage operator=(QImage other) bool QImage operator==(const QImage image) const その他 typedef QImageCleanupFunction void myImageCleanupHandler(void *info) QDataStream operator (QDataStream stream, const QImage image) |QDataStream operator (QDataStream stream, QImage image)
https://w.atwiki.jp/feenal/pages/58.html
Archimonde Archimonde Introduction Raid Setup Buffs, Potions and Gear Boss AbilitiesDoomfire Soul Charge Grip of the Legion Air Burst Fear Finger of Death The FightPositioning Class CommentsTank Melee DPS Ranged DPS Healers Decursers Miscellaneous Info Introduction ArchimonedはMount Hyjalの最終ボスで、Hyjalの他のボスとは大きな違いがある。 まず、雑魚と戦う必要が一切無い。 従って、Wipeしてももう一度雑魚からということもなく、ボスとの戦闘を楽しむことができるだろう。 次に、本質的に、また、能力的な違いがある。 特に最初の数Tryのうちは、誰か1人が少しでもミスをすれば、Raid全体が15秒程度で壊滅する事になるだろう。 たった一つのミスで全てが終わる。それを覚えておくこと。 Raid Setup Tanks 1 Healers 8 DPS 16 Decurseの為に、Rest DruとMageを数人入れておくこと。 Buffs, Potions and Gear 全て。 また、Healer/DecurserにTremor TotemかFear Wardを入れておくこと。 Boss Abilities HP - 4,600,000 Melee Strength - 7,000 on plate. Doomfire 30秒毎に使用。Archimondeは巨大な炎を召喚する。 炎は2-3yの幅を持ち、消えるまでに約27秒かかる。そして出現した場所から段々と伸びて行く。 炎のアニメーション自体は45秒ほど続くが、消滅する数秒前には触れてもダメージを受けなくなっている。 Archimondeは時折二つのDoomfireを一度に召喚する。 これらは時々プレイヤーを追いかけたり、または完全にランダムな動きをしたり、またプレイヤーを追いかけたりもする。 だから、常にDoomfireの動きに注意を払う必要がある。 もし炎の中に踏み込んだ場合、毎秒2400のダメージを受け、さらにDispel不可能なDebuffを受ける。 これは3秒毎に2250のダメージを受け、Tick毎に150ずつ受けるダメージが減っていく。そして0になると同時に消滅する。 消えるまでには45秒かかり、合計20400のダメージを受けることになる。 このDebuffは無敵系能力で解除する事ができる。 Soul Charge 誰かが死んだ場合(ペットの死はトリガーにならない)、彼の魂がArchimondeの所に飛んでいく。 そして、ArchimondeはShadow Orbを1つ得る。彼はこの魂を5-10秒後に使用する。 Healerはそれまでに全員のHPを全快させなければならない。 Soul Chargeの効果は死んだプレイヤーのクラスによって変わる。 Purple Soul (Priest Pal Wlk) 200y以内の全てのプレイヤーに4500のダメージと、4秒のSilence。 Orange Soul Charge : (War Rog Mage) Raid全員が食らうダメージが50%上昇し、更に4500の物理ダメージ(Armorで軽減可能)を受ける。 Green Soul Charge (Dru Shm Hun) 4500のNature Damageを8秒間で与え(1125ダメージ/2秒)、そして2250のManaを吸収する。 Archimondeが持てる魂の数に制限は無く、1人の死がSoul ChargeのChainに繋がり、容易にRaidを壊滅させる事になる。 Grip of the Legion ランダムで、頻繁に使用。 ランダムターゲットにCurseをかけ、3秒毎に2500ダメージを5分に渡って与える(250000ダメージ)。 これは60yの射程を持ち、即座にCureする必要がある。 Air Burst Tears of the Goddess The Battle for Mount Hyjal Binds when picked up Unique Use Briefly slows falling speed. ランダムで選ばれたプレイヤーの周囲13yard(とそのプレイヤー)に1500のNature Damageを与え、上空に吹き飛ばす(約100y)。 その後普通に落ち、即死級の落下ダメージを食らう。この能力はMain Tankには使用されない。 この能力による死を回避する為に、NightElf Campの入り口にいるTyrande Whisperwindから貰うことができる [Tears of the Goddess]を使わなければならない。 カバンの中のTearsを使うことで、2秒間のSlow Fallを得ることができる。 このアイテムは10秒のCooldownを持っているので、死を回避する為にはかなり低い高度になってから使わなければならないだろう。 もしLatency上問題があるなら早めに使用すること。Tearを使えず死ぬよりは2000-3000の落下ダメージを喰らう方がマシだ。 Air Burstの能力は6秒のCDがあり、つまりこれは「Archimondeは最速で6秒毎にこの能力を使うことができる」事を意味する。 しかし20秒後だったり1分後だったりすることもある。つまり使用間隔はランダムだ。 Air Burstの射程は60yardなので、一度吹き飛ばされたプレイヤーが(最速使用されても)次のAir Burstを食らう事はない。 Fear 約40秒毎に使用。200y以内のプレイヤーを6~8秒間Fear。 Fearを回避/回復できるあらゆる効果、アイテムで防ぐ/解く事ができる。 このFearは1.5秒の詠唱時間を持っているので、Tankは即座にスタンスを変えてBerserker Rageを使わなければならない。 Fearの時にはMTが死亡する危険性が極めて高い。 なので毎回二人位のHealerが何かしらのアイテム/能力でFearを弾き、MT Healを行わなければならない。 また、Fear中にDoomfireに踏み込んでしまう事もある。 Fearから抜け出してこれを回避しなければ、かなり高い確率で死んでしまう事になるだろう。 もしくは、Raid Healerの仕事を増やしすぎてしまう結果になる。 Finger of Death WoWの魔法データ上には、このSpellに対する説明として 「敵一体、そしてその子々孫々に渡って、死の指で20000のShadow Damageを与える」と書かれている(WoWhead)。 彼はこの能力をMelee Rangeに誰もいない時に使用する。但し、Pull中は使わない。 基本的に、これはTankが死んだ後速やかにWipeを引き起こす為に使われる。 何らかのExploitを試みようとしない限り、この能力が戦闘中に使われることはない。 The Fight Positioning 位置取りはKaz rogalのように、以下の幾つかのルールを守った上でならかなり自由に動く事ができる。 1:ArchimondeをRaidの方向に向けない。 2:お互いに散らばる。 3:誰もが即座にGrip of the LegionをDecurseして貰えるような場所にいる 4:誰もがHealerの射程内にいる Archimondeは単純にMTが走っていって引いてくればいい。 HunterはMisdirectを使うといいだろう。 Archimondeは山の方を向かせ、Raidはその背後で散開する。 もしあなたがDPS Classだったら馬に乗って戦闘地点まで行く事ができるが、 Healerはそのまま徒歩でTankを回復できるように走っていく。 この戦闘はDPS FIGHTでは無い。TankにちゃんとThreatを稼がせてからDPSを開始すること。 また、確実にお互いに距離をとる事、Archimondeの正面に立たないことを忘れてはならない。 戦闘開始後、Archimondeはすぐに最初のDoomfireを使用する。 これはランダムプレイヤーを追跡したり、適当に動いたりする。 もしDoomfireがMelee DPSを追跡し始めたら、彼らは即座に逃げ出さなければならない。 MTは基本的には動いてはならないが、1、2yard動くことで回避できるならそうするべきだ。 しかし、絶対に絶対にArchimondeの向きを変えてはならない。 向きを変えずに回避できない場合はそのままDoomfireの中に留まり続けること。完璧に回復させ続けることは十分可能だ。 時々Doomfireの後に最初のAir Burstを使用する。 互いに近寄りすぎないようにする事を、忘れてはならない。 位置取りのテクニックとしては、同じグループで完全に固まってしまう方法がある。 これで如何なる場合でも5人が吹き飛ばされるだけで済む。 しかし、これを必ず行う必要があるわけではない。普通に確実に散開するだけでもいい。 Melee DPSはAir BurstのCastが見えたら、MTを巻き込まないようにいくらか後ろに下がらなければならない。 MTを巻き込んでもAggroを失うことはないのだが、MTはHealerの射程から外れ、ArchimondeはそのままMTを殴り続けるので、 結局MTは死んでしまうだろう。 Air Burstを受けると、何人かのプレイヤーがとても高く、遠くに吹き飛ばされる。 地面に落ちるちょっと前にTearsを使うことで、即死級の落下ダメージを軽減する事ができる。 MageやPriestに限っては、Tearsを使うタイミングが難しい場合にはSlowfall/Blink/IceBlock/Levitate等で安全に落下できる。 PalもBoP/DS、WarはIntervane(対象いるのか?)で回避する事もできる。 死なずに落下する事は必須条件だ。もし落下死した場合、ArchimondeがSoul Chargeを得てしまう。 もしこれがSilence Chargeだった場合、大抵MTは殺されてしまう。 他のSoul Chargeでも大抵一人かそれ以上のプレイヤーが死に、連続でSoul Chargeを使われてWipeしてしまうだろう。 使えるものは何でも使い、そして、落下で死んではならない。 一人が死ねば一瞬でRaidは壊滅する。 最初のAir Burstが終わると、すぐにFearがくる。 もし全員がPvP TrinketやFearに対抗できる何かを最初のFearに使用した場合、次のFearは回避手段を全く持たずに食らう事になる。 これではTankが死んでしまうので、Healerをペアで組ませてFear Breakをローテーションで行う事になる。 Fearは1秒でCastが完了するので、MTは即座にFear Breakできる体勢で待ち構えていなければならない。 もしMTがFearを食らったら、ArchimondeはFearを抜けたHealerや他のFearをレジストしたプレイヤーに襲い掛かるだろう。 もしDoomfireに向かって突っ込んでいきそうになった場合は、Trinket/Racial/TalentでFearを抜けなければならない。 この時点では動けるHealerが二人しかいないので、Doomfireを受けると彼らの負担が急激に重くなる。 最初のFearを抜けたら、次のFearは25-30秒後に来る。 この戦闘の鍵はArchimondeの能力で誰も死なず、また、誰も死なせないことだ。 Soul Charge1発で連鎖的に、ドミノ倒しのようにプレイヤーが死んでいき、Wipeにつながる。 もしArchimondeを残り10%まで追い込む事ができたなら、彼は世界樹 Nordrassilの方に向き直り、 世界樹から吸収を行う(これは戦闘には何の影響も及ぼさない。ただの動作だ)。 彼はこのPhaseになると、能力をいっさい使わなくなる。 また、Tyrandeからあらゆるダメージを1分間無効化するBuff(Debuffとして表示されるが)を受ける事ができる。 そして、あなたは1分以内に彼を殺さなければならない。 DPSはあらゆるCooldownを使い、Healerも全員攻撃に転ずる。 もし彼を1分以内に殺せなければ、この戦闘は負けとなる。 ArchimondeのHPを10%削る事はさほど難しいことではない。このPhaseは通常「Free Kill Phase」となるだろう。 Archimondeが倒れたら、あなたは無敵Buffを失う。 あなたは世界樹をArchimondeの襲撃から守り、Caverns of Time Mount Hyjalを完遂したのだ。 Class Comments Tank Fearから逃れる為に、Stance Danceをしなければならない。 DPS陣はこの戦闘ではTrigger Happyになる傾向があり(敵が敵だから?)、Threatを稼ぎすぎてしまうことがある。 Aggroを失わないようにしなければならない。 もしDoomfireのコース内に入ってしまった場合は、できる限り逃れなければならない。 FearやAir Burstと被ってしまうと危険だからだ。 Archimondeが10%まで削れたら、Executeを撃つ。 Melee DPS Archimondeの背後に立ち、できる事をする。死んではならず、Aggroをとってもならない。 もしDoomfireが近づいてきたら逃げて、炎が消えるかArchimondeの周囲が安全になるまで近づいてはならない。 Air Burstの際も若干後ろに下がり、MTが吹き飛ぶリスクを下げなければならない。 Archimondeが10%になったら全力で攻撃する。 RogueはDoomfireを受けてもCloak of Shadowで剥がす事ができる。 Ranged DPS 割愛 Healers MTは常にDodge Parryを行っているので、時折(それらができなかった時に)強烈なBurst Damageを食らうことになる。 なので常にHealをPre-Castしておき、Burst Damageによる不幸な死を回避する事。 二人ペアになっておいて、Fearの時には何らかの能力かアイテムでFearを回避してMTを回復する。 もしAllianceならFear Wardで二人のHealerと一人のDecurserをFearから守ることができるだろう。 Archimondeが10%になったら、Healを止めて全力で攻撃を行う。 このステージでは、誰もがあなたのHealを無効化してしまうからだ。 Decursers Raid全体に散らばり、Air Burseで全員が吹き飛ぶようなことがないようにする。 また、Fear中にCurseがきたら、誰かがFearを抜けてそれを回復しなければならない。 Miscellaneous Info 戦闘中にD/CするとArchimondeはSoul Chargeを得る(事がある?確定?)
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kimono とは、ツイキャスで2014年9月から配信を始め2015年2月から本格的に配信を始め、現在は雑談、釣り、逆凸、声真似など幅広いスタイルを持つ配信者である。 アリさん ぷにぷに 人物 24歳 168cm 大学院生 当初は某宗教ネタを多くしていたため尊師と呼ばれていたが現在はきものちゃま/kimonoさん 名前の由来は元number girlの向井秀徳が結成したKIMONOSからkimonoへ 中高生時代はモテたらしい・・・ 耳掻きvoice愛好家 常々土地が欲しいと嘆いている SEX時は絶対に下半身を脱ぎたくない精神 スレンダーすぎる女性は好きじゃない、できればHカップぶりっこで声がかわいい娘が好き 恋愛対象は16~24歳で配信の話ができる女 一日に7回はオナニーをするほどの絶倫である 牛乳を飲んだ後のディープキスが好きという気持ち悪さ 自称動画編集ガチ勢 DTMには自信があり、リスナーにも定評がある → 音源はここ 制約を4項目掲げている理由として、これをしたら配信がつまらなくなるためである。 【制約】 配信内容 主に雑談をメインにしていて、雑談の中にも発狂雑談という情のこもった雑談が好かれている 独自のセンスで行う釣り配信は釣り界1位と言われている女声とオチで場を沸かせる 挨拶は「倭国」として認知されている 配信初期は隣人に怯え大声を出す時間帯が限られていたが、簡易防音室だんぼっちを購入したため現在は気兼ねなく大声を出し、発狂をしている。そのため初見には「うるさい」と思われることが多い 声真似配信メイン配信者には劣らない多彩な声真似レパートリーを持っており、オロチマルナルト、はまじちびまる子ちゃん、ピングー、水笛祭りの時の、Kenさん配信者、Twitterの更新音、前原圭一ひぐらしのなく頃にゴージャスお笑い芸人などができる kimono自身がリア凸、顔出しをすることはない。 趣味 自称スマブラガチ勢(彼曰く雑魚キャラで勝つのが好きらしい) スノボ(うまいらしい) DTM 人間観察 配信論 クズほど喚く