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Next Generation Portableまとめ 作成日:2011年01月27日 更新日:2011年02月19日 目次 Next Generation Portableまとめ/目次概要/公式サイト/来歴/特徴/価格 仕様/PlayStation Meeting 2011時 ソフト/PlayStation Meeting 2011時 2ちゃんねる/PlayStation Meeting 2011 外部リンク/ニュース 検索/キーワード/画像/掲示板/ブログ 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 製品名:不明(コードネーム:NGP) 発売:2011年末予定 価格:不明 公式サイト PlayStation Meeting 2011の公式サイト http //www.playstation.com/psmeeting2011/index_jp.html 次世代携帯型エンタテインメントシステムを発表 ~究極のポータブルエンタテインメント体験を提供し、携帯ゲーム機市場の更なる拡大を目指す~ http //www.scei.co.jp/corporate/release/110127a.html アンドロイド端末向けにプレイステーションの世界を提供する PlayStationSuite「プレイステーション スイート」を発表 PlayStationCertified「プレイステーション サーティファイド」ライセンスプログラムを開始し、 アンドロイドOS搭載携帯型端末向けに「プレイステーション」コンテンツと新たなゲーム開発環境を提供 http //www.scei.co.jp/corporate/release/110127b.html 参入ゲームソフトウェアメーカー一覧(pdfファイル) http //www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/110127a_list.pdf 来歴 2011年01月27日、SCEが「PlayStation Meeting 2011」で「Next Generation Portable(NGP)」を発表する。http //www.playstation.com/psmeeting2011/index_jp.html 02月07日、Sony EricssonがFacebookで「Xperia play」を公開。 02月13日、Sony Ericssonが「Xperia play」を発表。http //www.sonyericsson.com/cws/corporate/press/pressreleases/pressreleasedetails/xperiaplaypressreleasefinal-20110213 特徴 次世代携帯型エンタテインメントシステム マルチタッチに対応した5インチの美麗な有機ELディスプレイを採用 2つのアナログスティックを本体前面の左右に搭載 ゲームメディアとしてNGP専用カードを採用。(フラッシュメモリーベース) アンドロイドOS搭載携帯型端末向けに新たに開発されるコンテンツに対応 価格 2004年* PSP-1000 ¥19,800http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20041027_psp1000.html 2005年 2006年 PS3 CECH-A00 ¥59,980 PS3 CECH-B00 ¥49,980 2007年 PS3 CECH-B00 ¥39,980 PSP-2000 ¥19,800 2008年 PS3 CECHL00 ¥39,980 PSP-3000 ¥19,800 2009年 PS3 CECH-2000A ¥29,980 PSP-3000 ¥16,800(価格改定)http //www.scei.co.jp/corporate/release/090924d.html PSP-N1000 ¥26,800 2010年 PS3 CECH-2100A ¥29,980 PS3 CECH-2500A ¥29,980 PSP-N1000 ¥16,800(価格改定) 2011年 NGP ¥??? 仕様 PlayStation Meeting 2011時 CPU ARM Cortex-A9 core(4 core) GPU SGX543MP4+ スクリーン(タッチスクリーン) 5インチ(16 9)、960 x 544、約1677万色、有機ELディスプレイ マルチタッチスクリーン(静電容量方式) 背面タッチパッド マルチタッチパッド(静電容量方式) カメラ 前面カメラ、背面カメラ サウンド ステレオスピーカー内蔵 マイク内蔵 センサー 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)、3軸電子コンパス機能 ロケーション GPS内蔵 Wi-Fiロケーションサービス対応 キー・スイッチ類 PSボタン 電源ボタン 方向キー(上下左右) アクションボタン(△、○、×、□ボタン) Lボタン、Rボタン 左スティック、右スティック STARTボタン、SELECTボタン 音量+ボタン、音量-ボタン ワイヤレス通信機能 モバイルネットワーク通信機能(3G) IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)準拠(Wi-Fi)(インフラストララクチャーモード/アドホックモード) Bluetooth 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応) ソフト PlayStation Meeting 2011時 【SCE】みんなのGOLF NEXT(仮)デモプレイ、開発予定 【カプコン】モンスターハンターポータブル 3rdPSPからの移植したデモプレイ 【カプコン】ロストプラネット2PS3からの移植したデモ 【セガ】「龍が如く OF THE END」PS3からの移植したデモ 【コーエーテクモゲームスTECMO KOEI GAMES】真・三國無双シリーズのデモ 【Konami Digital Entertainment】メタルギアソリッド4PS3からの移植したデモ 【Epic Games】Dungeon Defendersのデモ 【Activision】Call of Duty発表のみ 2ちゃんねる PlayStation Meeting 2011 PSP2改めNGPきたああああああああああああああああああアナログ2スティック両面タッチパネル解像度4倍 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296110597/ 【速報】ソニーが新型PSP「Next Generation PSP(NGP)」を正式発表、超ハイスペックで新メディア採用 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296111187/l 【速報】ソニーが新型PSP「NGP」を発表!2スティック、3G搭載、両面有機ELタッチパネル、解像度4倍★7 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296111866/ 【速報】ソニー、新型PSP「NGP」発表!2スティック、3G搭載、有機EL、両面タッチパネル、解像度4倍★8 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296112571/ 【速報】ソニー、新型PSP「NGP」発表!2スティック、3G搭載、有機EL、両面タッチパネル、解像度4倍★9 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296113176/ 【速報】ソニー、新型PSP「NGP」発表!2スティック、3G搭載、有機EL、両面タッチパネル、解像度4倍★10 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296113816/ 【速報】ソニー、新型PSP「NGP」発表!2スティック、3G搭載、有機EL、両面タッチパネル、解像度4倍★11 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296114366/ 【速報】ソニー、新型PSP「NGP」発表!2スティック、3G搭載、有機EL、両面タッチパネル、解像度4倍★12 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296115407/ 【速報】ソニー、新型PSP「NGP」発表!2スティック、3G搭載、有機EL、両面タッチパネル、解像度4倍★13 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296116771/ 【速報】新型PSP「NGP」発表!3G、2スティック、有機ELタッチパネル、背面タッチパッド、解像度4倍★13 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296118919/ 外部リンク ニュース ■PlayStation Meeting 2011 Wi-Fi,3G,左右アナログスティック搭載の次世代PSP「Next Generation Portable」,年末を皮切りに順次発売。「PlayStation Meeting」レポート【実況まとめ版】 http //www.4gamer.net/games/036/G003635/20110126087/ SCE、「Next Generation Portable」を遂に発表(速報)3G+Wi-Fi、5インチのディスプレイ、2本のアナログスティックなど採用 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110127_423061.html 【写真20点追加】PSPの後継機、NGP(Next Generation Portable)の詳細が公開 http //www.famitsu.com/news/201101/27039770.html ■PlayStation Meeting 2011後 SCE平井社長に聞く、NGPの「3D対応は」「有機ELパネルの調達先は」「通話機能は」 http //www.nikkei.com/tech/trend/article/g=96958A9C93819499E2E0E2E0908DE2E0E2E0E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2 ゲームプラットフォームから“ハードとOS”を切り離すことを試みるSCE http //pc.watch.impress.co.jp/docs/column/mobile/20110131_423889.html 検索 キーワード ■Google NGP Next Generation Portable 画像 ■Google NGP Next Generation Portable ■Flicker NGP Next Generation Portable 掲示板 ■2ちゃんねる NGP Next Generation Portable ブログ ■from blogsearch #blogsearch ■from blogsearch2 #blogsearch2
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曲とムービーあわせて好きなやつ。一応ムービー主体の評価 いやでもかなりこれ曲の評価に影響されてるだろ・・・ あとDD新参なんでそれ以降の曲多め。 殿堂 Wonder Bullfighter / RED ほとんどハードコアばかりの面々の中で、これが1位。 音ゲー板のムービースレで絶賛されてたのでプレイしてみた思い出。 理系ならますますホイホイされるしかないだろう。 SCREAM SQUAD / HS※プレイ動画 すごい好き、なんど見ても飽きない。 KAMAITACHI / DJT 滅茶苦茶に加工してうぎゃーってのがやっぱり好きみたい。殿堂。 Arabian Rave Night / EMP 危険な感じの疾走感がいい、結構ドラッギィ。 解禁している人がぼちぼち出たての頃、ムービーに見入った思い出 PHOTONGENIC / DJT SOUND OF GIALLARHORN / DJT QUANTUM TELEPORTATION / CS※オートプレイ動画 GOLDEN CROSS / CS GOLD ネタ枠。他のネタムービーは入れなかったけどこれは入れざるを得なかった。 Go Berzerk / CS RED ネタ枠?とても爽やかで心洗われるムービーですよね。 好き Listen up / HS vault of heaven / HS Votum stellarum / HS HORIZON / RED quasar / 9th moon_child / 9th SOLITON BEAM / EMP 凛として咲く花のごとく / EMP HYPERION / EMP MENTAL MELTDOWN / DJT LASER CRUSTER / DJT sync / 5th MOONRACE THE DETONATOR / CS NEMESIS Gudeccia DUE 余談だが、ほとんどFULLしかきいてないのでゲームのはとんでもなくEdit感がある。 ゲームサイズばかりの人にとっては逆にフルが引き伸ばしに聞こえるのかも。ふしぎ。 汎用・レイヤー系も入れたいけど調べるの難しいのでこれも保留。 以下のはメモ DDのCARDINAL GATE汎用 tripping contact レイヤーも汎用も好き One More Lovely / 10th キャラネタ キャラ以外の要素含めてすきなのは上に含めた SigSig smoooooooooch 桜(DDR) Love Me Do scar in the earth / DJT ラス幼女殺し
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NServer Ultimate Start-up Guide This is an "Unofficial" English supportive website for NServer . ( DISCLAIMER )(El sitio sólo está disponible en inglés / O local só está disponível em inglês) This site or the author here of is in no association with NServer , its Owner(s), Administrator(s), GM(s), or GMS(s). Please read the Server Rules for fun and fair gaming BEFORE start playing. *** NServer Ultimate Start-up Guide *** This page is provided to make a life easier in NServer for English Client users in actual game play start-up. Before you proceed, make sure that About Nserver , Server Rules , and DISCLAIMER have been READ and UNDERSTOOD FULLY. (click the headings to expand/collapse) 1. Connected to NServer yet? - You need to do this first before doing anything Yes!!Game account is auto create in NServer, login, make a toon of your choice, and enter the game with it. No?Read How to Connect and make sure you can connect to NServer. 2. Playing with English Client - this is where things get tricky so follow this guide precisely. As soon as you enter the game with a new toon of yours, this "Tutorial" thing pops up and you cannot click "Exit" button with English Client, but don t worry for now, just drag it away for better view, you can close this when you hit Level 6. (3. When you hit Level 6 for more info). Click "Newbie Helper" near you, and get this dialog. (You just need to talk, no need to click within the dialog) You can close this when you hit Level 10. Kill some Gremlins, if you get a "Blue Gem Stone," pick it up and talk to "Newbie Helper" for a small reward like this one. If you don t get the Gem, you can keep killing Gremlins or give it up and level your toon up to around Lv 10. 3. When you hit Lv6 and Lv10 - don t miss here. Upon hitting Level 6 and 10, this pops up, CLICK IT! or you cannot close the "Tutorial" thing for a while... When you click , the "Tutorial" window changes to this. MAKE SURE YOU CLICK "Close Window" to exit the tutorial here. 4. Free Support - try this when you are done with the above. Open your inventory, double click an "Adventurer s Scroll of Escape" to teleport to the nearest town. Once you have arrived in town, look for "Newbie Guide" and click it. You should get a small reward like this one.Not much, but it saves you some Adena in start-up. Here are some menus from "Newbie Guide," play with it and you get weapon/armor ticket(5) and supportive buffs. 5. GM shop and Teleporter - NPCs that work with English client!! Teleporter NPC Use Blue Teleportation Cubic , same menu as in Pink Teleportation Cubic, just in English. GM shops You can use Holly for consumables or better use Broadcasting Tower - Click ENGLISH and you can buy almost anything including consumables, weapon, armor, jewels, and etc. up to S grade. 6. Buff NPC - You need to read this to make it to work with English client. NPC Buff is provided in NServer with easy-to-use preset buffs and etc. However, the menus are not fully in English YET. Please check Fox Shaman to get the most out of it. 7. Time to advance your class? - Use on-the-spot Class/Job Change or NPCs. Once you reached to Level 20, you can advance your class, or commonly known as job change. Use on-the-spot Class/Job change or Visit Miss Queen or Mr. Cat . You should not have too many problems from there once you got used to NPCs with English. When you progress you may have difficulty with - Fairy Princess for exchanging Crocodile Fang for S80 (Icarus) weapon,- Mysterious Agent for Adena/Ancient Adena/Money Item exchange,- or White Weasel for exchanging your Premium Point for Forgotten Scrolls. Frequently Used NPCs with English Client Teleporter Blue Teleportation Cubic - Fully functional with English. GM shop Broadcasting Tower - Fully functional with English. Buffer Fox Shaman - You need to know how to get it to work. Warehouse Benis - Fully functional with English. Freight Saylem - Fully functional with English. Class Change Miss Cat or Mr. Cat - Fully functional with English. Item Exchange Fairy Princess Exchange Crocodile Fang for Items - waiting for English. Ancient Adena Exchange Mysterious Agent Exchange among Adena, Ancient Adena, and Money Items - waiting for English.Use Broadcasting Tower for now. Ancient Adena for Items Turned Boy - Fully functional with English. Premium Point Exchange White Weasel for Boss Jewels, Appela gears, and Forgotten Scrolls. - partially works with English. Other NPCs, check NPCs here UP HOME ©2009 NServer "Unofficial" English Guide http //www29.atwiki.jp/nserver Edit 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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Market Scenario The data experts at Market Research Future Reports (MRFR) have analysed the global B2B Telecommunication Market Research is estimated to record a CAGR of 14% during the assessment period from 2017 to 2023. The adoption of IoT across various verticals is estimated to drive the global B2B Telecommunication Market Research 2020. Novel coronavirus has B2B Telecommunication Market Research to open new avenues for those firms that are on the lookout for solutions that are reliable, efficiently managed, scalable, and are subscription-based, to remain more focused on the core business. The B2B Telecommunication Market is bearing lesser impact of the COVID-19 outbreak compared to most other segments of the tech world. IoT is gaining momentum for being cost-efficient. Besides, being cost-efficient, it also provides other advantages such as machine to machine (M2M) communication and wireless transactions to the users. In addition, the service of data storage and the reachability of the telecom network in distant zones is additionally propelling the market expansion. With the adoption of B2B telecommunication, the enterprises avoid their travel expenses by performing face-to-face meetings through teleconference. Furthermore, fast industrialization and urbanization are enhancing the demand further. In addition, increased volumes of system data, volumes of text, video, and voice are estimated to advance the B2B telecommunication market. Furthermore, the increment of customized products and services portfolio is estimated to be potential factors posing opportunities of expansion during the review period. COVID-19 Analysis The business impact of SARS-CoV-2 has been felt across diverse sections of the information technology industry, albeit at different levels. Companies in the technology sector that supply services for verticals like travel, retail, hospitality, and entertainment have noted a dramatic decrease in sales, while the firms that provide services related to remote worker solutions have observed the opposite. B2B Telecommunication Market ’s fate post pandemic has been relatively less grim compared to Education Services (ES) and Professional Services (PS) that are mostly dependent on components that are generally on-site. In a nutshell, COVID-19 impact on managed services has been fruitful, with the market growth enhanced than before. Given the prevalent lockdown situation, managed services vendors are now investing heavily in remote-centric worker solutions, which can make the market highly resilient in the coming years, even as the world is currently rushing to achieve a COVID-19 breakthrough. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/5953 Competitive Outlook The established organization of the worldwide B2B telecommunication market are Deutsche Telekom AG (Germany), Amdocs Ltd (U.S.), Comarch S.A. (Poland), NTT Communications (Japan), AT T Inc. (U.S.), Orange S.A. (France), Vodafone Group PLC (The U.K), Cisco Systems, Inc. (U.S.), Verizon Communications Inc. (U.S.), Telstra Corporation Limited (Australia), and a few others. Segmentation On the grounds of deployment, the worldwide B2B telecommunication market can be divided into fixed and mobile. On the grounds of the solution, the worldwide B2B telecommunication market can be segregated into WAN solution, unified communication, and collaboration, M2M communication, VoIP (Voice over Internet Protocol), and cloud services. On the grounds of application, the worldwide B2B telecommunication market can be divided into industrial, and commercial. On the grounds of organization size, the worldwide B2B telecommunication market can be divided into small medium enterprises and large enterprises. On the basis of geography, the worldwide B2B telecommunication market can be segregated into North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World (RoW). Regional Analysis As per the report, the global market is estimated to expand significantly during the review period. The experts have revealed that the global market is likely to be dominated by North America. North America is anticipated to procure the maximum market share during the assessment period. The region is blooming due to the fast adoption of cloud and VoIP services. On the other side, the Asia-Pacific region is projected to grow at the swiftest pace during the review period. The presence of developing countries like India, China, and South Korea is projected to play a crucial role during the review period. The emerging countries are investing massively in the media and entertain sector, which is predicted to bloom the market exponentially during the assessment period. However, the market dynamics are estimated to change significantly, owing to the spread of coronavirus. The data experts at MRFR are analysing the market and the impact of coronavirus on the global B2B telecommunication market. The impact of COVID-19 is projected to bring a substantial impact on the global economy. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/b2b-telecommunication-market-5953 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. List of Tables Table 1 Global B2B Telecommunication Market By Region, 2020-2027 Table 2 North America B2B Telecommunication Market By Country, 2020-2027 Table 3 Europe B2B Telecommunication Market By Country, 2020-2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global B2B Telecommunication Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Five Forces Analysis of Global B2B Telecommunication Market Continued… Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 フロントローディングをめぐって "ID is not anti-evolution"(インテリジェントデザインは反進化論ではない) 超越神によって策定された自然法則と初期値によって進化が起きたというポジションである有神論的進化論。これは宇宙(あるいはインフレーション宇宙)の始まりの時点で、人間にいたる生物進化に必要なものの宇宙への持ち込みが完了しているというフロントローディングと呼ばれる立場である。 このフロントローディング(Front loading)と対応する言葉が介入(Intervention)である。この介入とは、宇宙誕生後に超自然サイドから宇宙内部への介入を指す。有神論的には神の顕現あるいは神の奇跡と呼ばれるもの。 インテリジェントデザインはこれら介入とフロントローディングの間をふらつきつつ、あいまいな表現に終始している。 このため、"ID is not anti-evolution"(インテリジェントデザインは反進化論ではない)と言い出すインテリジェントデザイン支持者たちもいる。 介入を想定するインテリジェントデザイン インテリジェントデザインでは、生物/生物の器官が進化によって説明できそうになければ、デザインだと推論する(Dembski s Explanatory filter)。すなわち「自然法則でも偶然でも説明できないものはデザインだ」と。 Start Highly probable (大いにありそう) -- YES -- Law (自然法則) Intermediate probability (そこそこ、ありえそう) -- Chance(偶然) Specfied/Small probability -- Design)(デザイン) (意味ありげ+ありえそうにない) 偶然 FAQ How do we Detect Design? on IDEA Center すなわち、自然法則の逸脱こそがデザインの定義であり、それは超自然から自然界への介入を意味する。 そのような介入を認めないという点で、通常の進化論と同じポジションに立つのが有神論的進化論である。これをインテリジェントデザインは認めない。 ID rejects theistic evolution not for theological but for scientific reasons. ID views evolution, insofar as it is committed to explaining the evolutionary process in terms of material mechanisms (like natural selection), as a failed research program. A guided form of evolution is fine for ID provided such guidance is empirically detectable, thereby facilitating a design inference. But theistic evolution is committed to methodological materialism and therefore rejects the very possibility of design being inferred scientifically for biological systems. インテリジェントデザインが有神論的進化論を否定するのは神学上の理由ではなく、科学的理由による。インテリジェントデザインは進化論を、進化過程を自然選択のような唯物論メカニズムによって説明しようとする、間違った研究プログラムとして見ている。そのような指導を経験的に検出可能だとするインテリジェントデザインにとって、指導された進化は適切である。しかし、有神論的進化論は方法論的唯物論をとっており、したがって生物学的器官に対してデザインの可能性を科学的に推論することを否定する。 [ William A. Dembski "Rebuttal to Reports by Opposing -- Expert Witnesses" (2005/05/14) on DesignInference.Com ] そして、超自然から自然界へのデザインの持ち込み方法を論じる。 How much energy is required to impart information? We have sensors that can detect quantum events and amplify them to the macroscopic level. What s more, the energy in quantum events is proportional to frequency or inversely proportional to wavelength. And since there is no upper limit to the wavelength of, for instance, electromagnetic radiation, there is no lower limit to the energy required to impart information. In the limit, a designer could therefore impart information into the universe without inputting any energy at all. Whether the designer works through quantum mechanical effects is not ultimately the issue here. 情報を持ち込むのにどれだけのエネルギーが必要とされるだろうか? 我々には、量子イベントを検出して、マクロレベルに増幅するセンサーがある。さらに、量子イベントのエネルギーは周波数に比例し、あるいは波長に反比例する。そして、たとえば電磁波の波長には上限がないので、情報を持ち込むのに必要なエネルギー量の下限もない。極限において、デザイナーは従って、エネルギーをまったく流入させずに、情報を宇宙の内部へ持ち込める。デザイナーが量子力学的効果によってデザインを持ち込んだかどうかは、究極の問題ではない。 [ William A. Dembsk Intelligent Design Coming Clean (2000/11/17)] ] もちろん、 Richard B. Hoppe(2004) が指摘するように、エネルギーゼロなら情報を持ち込めない。デザイン持ち込み時には「エネルギー保存則が崩れる」と主張してもよいのだが、物理法則の基本を曲げたくないらしく、そうは言わない。 しかし、デザインを持ち込むというIntervention(介入)がないと、初期値と物理法則をデザイナーのせいにするフロントローディングになってしまって、有神論的進化論と区別がつかなくなる。 介入を想定しないインテリジェントデザイン ところが、有神論的進化論を敵視しつつ、インテリジェントデザインは介入を主張しないと言って見たりする。 First off, intelligent design is not a form of anti-evolutionism. Intelligent design does not claim that living things came together suddenly in their present form through the efforts of a supernatural creator. Intelligent design is not and never will be a doctrine of creation... (William Dembski, No Free Lunch, pg. 314) インテリジェントデザインは反進化論の一形態ではない。インテリジェントデザインは生物が超自然の創造主によって、すべて同時に現在の形態で出現したとは主張しない。インテリジェントデザインは創造論の教義ではない。 ID is not an interventionist theory. Its only commitment is that the design in the world be empirically detectable. All the design could therefore have emerged through a cosmic evolutionary process that started with the Big Bang. What s more, the designer need not be a deity. It could be an extraterrestrial or a telic process inherent in the universe. ID has no doctrine of creation. ...(William Dembski, Commentary on Eugenie Scott and Glenn Branch s "Guest Viewpoint Intelligent design Not Accepted by Most Scientists) インテリジェントデザインは介入理論ではない。唯一のコミットメントは、世界にあるデザインが経験的に検出可能だということである。したがって、すべてのデザインはビッグバンに始まる宇宙の進化過程を通して出現したかもしれない。さらに、デザイナーは神である必要はない。地球外知性でもいいし、宇宙に内在する目的過程かもしれない。インテリジェントデザインは創造論の教義ではない。 [via FAQ Is intelligent design just creationism (or creationism "in disguise")? on IDEA Center] フロントローディングのようでもあり、介入のようでもあるというあいまいな主張になってしまっている。 "ID is not anti-evolution"(インテリジェントデザインは反進化論ではない) インテリジェントデザインは主張があいまいなため、"ID is not anti-evolution"と言う支持者たちもいる。 == Joe G "Intelligent Design is NOT anti-evolution" == Teleologist "Intelligent design is not creationism" これらの主張は"Evolution"を以下のように定義した上で、その途中までを受け入れることで、成り立っているらしい。 Change over time; history of nature; any sequence of events in nature Changes in the frequencies of alleles in the gene pool of a population Limited common descent the idea that particular groups of organisms have descended from a common ancestor. The mechanisms responsible for the change required to produce limited descent with modification, chiefly natural selection acting on random variations or mutations. Universal common descent the idea that all organisms have descended from a single common ancestor. "Blind watchmaker" thesis the idea that all organisms have descended from common ancestors solely through an unguided, unintelligent, purposeless, material processes such as natural selection acting on random variations or mutations; that the mechanisms of natural selection, random variation and mutation, and perhaps other similarly naturalistic mechanisms, are completely sufficient to account for the appearance of design in living organisms. 時間を経ての変化。自然の歴史。自然のイベントの時系列。 集団の遺伝子プール内の対立遺伝子の頻度の変化 限定的共通祖先。特定の生物集団が共通祖先の子孫であるという考え 限定的共通祖先から変化を起こすメカニズムで、主としてランダムな突然変異について働く自然選択 ユニバーサル共通祖先。全生物が一つの共通祖先の子孫であるという考え ブラインドウォッチメーカー。共通祖先からの進化は、ランダムな突然変異について働く自然選択のような、導かれない、インテリジェントでない、目的のない、物質的プロセスのみのよって起きる [ Stephen C. Meyer and Michael Newton Keas The Meanings of Evolution on Discovery Institute ] 出典文献の執筆者であるインテリジェントデザイン理論家Dr. Stephen Meyer(科学史&科学哲学)は、4までOKで、5に疑義、6を否定というポジションとっているもよう。 インテリジェントデザイン理論家で、5.まで認めているのは生化学のDr. Michael Beheだけ。 Usually it means common descent -- the idea that all organisms living and dead are related by common ancestry. I have no quarrel with the idea of common descent, and continue to think it explains similarities among species. [ Michael J. Behe "Darwin Under the Microscope" on Arn.Org ] 6. の「すべての生物は共通祖先から、自然選択がランダムな変異もしくは突然変異に対して働くような、指導されない、インテリジェントでない、目的のない、唯物論的過程によって生じた」を否定した場合、当然、「インテリジェントな、目的のある、超自然の介入」があったと考えるほかない。 ところが、インテリジェントデザインは、介入(intervention)について、あいまいな立場をとっている。 "ID is not anti-evolution but anti-blind watch maker" デザイナーの介入の有無についての立場をあいまいにしているインテリジェントデザインの主張はつまるところ、「反進化論ではないが、反ブラインドウォッチメーカーである」というもになりそう。 でも、ブラインドウォッチメーカーの代案はもちろん、ない。古い地球の創造論者Dr. Hugh Rossはそのことを指摘する: When it comes to the origin of the universe, life, and humanity, scientists want history s story. They emphatically request that the story be cast in the form of a testable model. In a two-hour prime-time national television debate in 1997 between evolutionists and ID leaders, the evolutionists repeatedly asked, "Where is your model?" and never received a reply. Nine years later, evolutionists still ask the same question and still receive no response. 宇宙と生命と人類の起源について、科学者はその歴史のストーリーを求める。科学者たちはストーリーが検証可能なモデルの形で提示されることを要求する。1997年のプライムタイムの2時間の全米放送の進化論者とインテリジェントデザインの指導者たちの討論番組で、進化論者たちは繰り返し「モデルはどこにあるのか?」と問うたが、答えはなかった。それから9年経過したが、進化論者は同じことを問い、答えは得られていない。[Hugh Ross Creation as Science,(pp.31-33)]
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Parts Instance Zone Task 1 2 3 4 5 Were-Orc Bone Circum Bloodmoon Keep The Bloodmoon Walking Into Spider Webs Bronzebeard s Fate The Departed The Dark Crystals Ancient Emerald Faycite Mini RAID Moonfang Mini RAID The Broodmother Ancient Citrine Faycite The Mechamatic Guardian Disposing of Unwanted Things Engine Room Schematics Security? Yeah Right Ancient Aquamarine Faycite Tracking the Steamworks Mechamatic Memory Manipulation Gyrospire Beza Scout Gyrospire Beza Ancient Amber Faycite How Does Your Garden Grow Sand in the Gears End the Return It s All in Your Head Ancient Sapphire Faycite Gyrospire Zeka Did We Forget the Cheese To Climb a Spire Intelligence Gathering Ancient Garnet Faycite Cut Off the Head You Might Poke an Eye Out S.H.I.P. Workshop Deception and Interception Ancient Amethyst Faycite S.H.I.P Sabotage! Mechalossus Tactical Teleportation Administrative Assassination
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順番 場所 種別 報告 内容 クエスト名 NPC 1 Aldwych M 要 Flesh boilを探し、Sample Containerを使用し、Ser Singに届ける The Infection Rorke Pherral,Ser Sing 2 Temple Station M 要 Worm Tracking ChipをRorke Pherralに渡し、Worm Tracking Deviceを受け取る Hooked Ser Sing,Rorke Pherral 3 Temple Access Ducts S ↓ Pain LeechからDemon Organsを6個集める。報告するとThe World Gunが発生 Magnificent Thighs Pratch S ↓ Zombieを18匹倒す Enlisted Man Work Tiberius 4 └ Forgotten duct S ↓ Gremlin Trooperを10匹倒す Ante Up Claire S 要 ネームドThe Goblin(warperタイプ)を倒す。報告するとThe Hell Aboveが発生 Proving Ground Stewart 5 Waterloo S ↓ Inconspicuous Workstationを探す The World Gun Pratch S ↓ ネームドThe Sandman(Vortexタイプ)からThe Sandman s earを持ち帰る Wanted The Sandman Wanted,Rorke Pherral S ↓ Plague ZombieからDemon Tidbitを6個集める Errands For Feeble Mag 6 └ Upper Ground S ↓ Screecherを20匹倒す The Hell Above Stewart S ↓ Foul SeraphimからFlesh Sampleを6個集める No Love Lost Ser Sing 7 └ BargeHouse M 要 入り口付近にいるLieutenant Grayと話し、Wurmを倒す(Worm Tracking Deviceを使用すると、Wurmの位置が表示される) Hooked Ser Sing,Rorke Pherral,Lieutenant Gray 8 New Bridge S ↓ 探索 Double Or Nothing Claire S ↓ Burning DeadからDemons Clawを8個集める Wonder Times 5000 Pratch 9 └ The Big Gundown M 要 Exospectorを撃ち落す Gundown Rorke Pherral 10 The Strand S ↓ FuryからDemons Organを2個集める Parathyroid...Of Evil! Ser Sing S 要 ネームドThe Hag(Furyタイプ)からDemon Tickerを取得。報告するとTransfusionが発生 Heartfelt Stewart 11 └ Blackfriar s S ↓ ネームドNecar(Impタイプ)からKill Trophyを持ち帰る Wanted Necar Wanted,Rorke Pherral S ↓ ネームドShambling Meatbag(Necropolisタイプ)を倒す Even-Steven Claire 12 └ Puddle dock なし ↓ 通過地点 13 └ The Exospector S ↓ Plague ZombieからDemon Bloodを6個集める Transfusion Stewart M 要 奥にあるThe Exospector Heart(Boilっぽい)からHeart Sample Containerを使用しsampleを持ち帰る Severed Samples Rorke Pherral,Ser Sing 14 Temple Station M 要 Ser SingからThe Cleanserを受け取る Scrub The Deck Rorke Pherral,Ser Sing 15 mansion house S ↓ Zombie SummonerからPower Sourceを1個集める Delivery Of...That Pratch 16 └ cannon street S ↓ ネームドNercofiend(Zombie Summonerタイプ?)を倒す One Big Pull Tiberius S ↓ Messenger(NPC死体)を探し、PDAを取ったら使用する(PDAはその場に落ちる) Dead Pool Mag 17 Temple Station(PRDで戻ること) S 要 Magと話す。Angel Passageでquest発生 Proper Notice PDA,Mag 18 └ Angel Passage S ↓ ネームドCracklepop(タコヤキタイプ)を倒す(報告はTemple.StのMag) Small Redemptions Mag M ↓ Boilを駆除しつつ進む Scrub The Deck Rorke Pherral M ↓ Oculis The All-Seeingを倒し、portal内のThe Sisterと話す Big Sister s Song The Sister 19 Monument Station S 要 Jonsと話す Say Bye TO Bookie Claire S 要 Nasimと話す Results Ser Sing,Nasim S 要 Jonsと話す(QuestはOxford Circus Stationで受注 Monkey s Buisness Goodall,Jons S 要 Load Arphaunと話す(Act3クリア) Big Sister s Song Load Arphaun
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Tear the dark night If story~in Autumn~ happy birthday to you~in Autumn~ Naoshi's melancholy~in Autumn~ Work at night~in Autumn~ Tear the dark night (Starry☆Sky~in Autumn~Portable 初回限定版) 01.Memories album of season~in Autumn~ 02.Message to you~Iku Mizushima~ 03.Message to you~Naoshi Haruki~ 04.Message to you~Kotarou Hoshizuki~ 05.celestial observation~in Autumn~ If story~in Autumn~ (Starry☆Sky~in Autumn~Portable アニメイト特典) happy birthday to you~in Autumn~ (Starry☆Sky~in Autumn~Portable メッセサンオー特典) Naoshi s melancholy~in Autumn~ (Starry☆Sky~in Autumn~Portable コミコミスタジオ特典) Work at night~in Autumn~ (Starry☆Sky~in Autumn~Portable ソフマップ特典)
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このルールでは、インテルを拾ったり取ってくることによって、プレイヤーは特別な能力(power)を獲得する。能力には複数の種類があり、各能力はインテル奪取の成果に応じて3段階に強化される。 能力の獲得の例 最初の能力はランダム:能力を一つも獲得していないプレイヤーがインテルを拾うと、レベル1のランダムな能力を一時的に得る。 能力を獲得するには:インテルを拾うことによって能力が「一時的に」与えられる。そのままインテルを自陣まで運ぶと、その能力を獲得し保持することができる。 以下に「Intel RPG」ルール専用のコマンドや能力の例を示すが、これらはサーバーの設定によって異なる可能性がある。 コマンド 「Intel RPG」ルール専用のコマンドである。 /power [能力の番号] 能力の説明を表示する。 /powerpref [能力の番号] 自分の優先する能力を切り替える。 /current 現在の自分の能力を表示する。 コマンド入力例 /power 能力の番号と名前の一覧を表示する /power 0 番号「0」に対応する能力「Armor」の説明を表示する 能力の番号と名前の例 0 Armor 1 Deadly Dice 2 Good Teammate 3 Teleportation 4 Regeneration 5 Poison Bullets 6 Nadesplosion 能力 「Intel RPG」で得られる能力の例である。 Armor 頭部以外への銃撃とグレネード(つまりヘッドショット以外かつシャベル打撃以外)による被ダメージが減少する。 Deadly Dice 自分が攻撃を当てた相手が一定の確率で即死する。 Good Teammate ヘッドショットする度に、自分の近くのチーム仲間(自分も含めて)の体力が回復する。 Teleportation 自分のグレネードの爆発地点にテレポートできる。レベルが上がるとブロックを銃で壊すことでもテレポートできるようになる(テレポートには回数制限があるが、陣地で補充できる)。 Regeneration 体力が徐々に回復する。 Poison Bullets 毒の銃弾によって、自分が攻撃を当てた相手が徐々にダメージを受けるようになる。 Nadesplosion ヘッドショットが一定の確率で爆発を発生させる。 参考 Ace of Spades Forums (Intel RPG)
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量子論入門講義第1回 物理の20世紀の2大革命の一つ、量子論について簡単に解説します。 普通の常識とは相容れない不思議な世界が実感出来るハズです。 数式はテキストで可能な限り使う事にします。 対象者はすべての人です。予備知識はそのつど説明するので不要ですが、物理や数学の経験があったほうがいいかも知れません。 では、早速講義に入ります。 量子論とは何か?なぜ出来たのか?そもそも物理学って何? そういう人のためにも古典力学の簡単な説明をしたいと思います。 どんな学問でも公理、原理、要請は存在します。 古典力学の基本要請は 系に2つの共役な変数が存在する。普通は一般化座標qと一般化運動量pに取る。 一般化座標というのは、デカルト座標に限らない座標たとえば曲座標で言えば角度φやθなどです。 一般化運動量というのは、角運動量なども含めた一般の運動量のことです。 解析力学を知っている人ならラグランジアンを一般化速度で微分したものが一般化運動量になるすなわち p=∂L/∂qdot も知っているかと思います。 ちょっと、始めてみる言葉があるという人もいるかも知れませんが、大切な事は 「これらの変数{p,q}の組をいくつか用いれば系の状態を記述できる」 この点に尽きると思います。 量子論入門講義第2回 前回のポイントは 「古典系の”状態”は{p,q}で与えられる」 という事でした。 ここから、任意の物理量を考えます。 物理量とは、たとえばエネルギーや角運動量などのことです。位置や運動量も同様です。 ここで、任意の物理量はやはりpとqの関数として与えられるとします。逆にそのような量を物理量といってもいいでしょう。 つまり A=A(q,p) さらに、A,p,qの時間発展を考えます。 時間発展とは、物理量が時々刻々と変化する事です。 よって、古典物理学の極めて一般的な指針は 1、系の状態を特徴づける変数{p,q}を導入する。 2、任意の物理量A=A(p,q)ど導入する。 3、A,p,qの任意の時刻における量を与える方程式を導入する。 以上が、古典論の目標とするところです。 具体的には、良く知られているNewtonの第2法則 F=dp/dt や、ラグランジュ方程式があげられますが、極めて一般的に形式論を展開できるのはハミルトン形式でしょう。 すなわち、系のHamiltonian、H(これは、系の全エネルギーに等しい事がわかる)を与えるとp,qの時間発展が dq/dt=∂H/∂p (1) dp/dt=-∂H/∂q (2) 1,2より任意の物理量の時間微分について dA(q,p)/dt=∂A/∂q×∂q/∂t+∂A/∂p×∂p/∂t =∂A/∂q×∂H/∂p +∂A/∂p×(-∂H/∂q) ={A,H} 改めて dA(q,p)/dt={A,H}(3) ここで、{A,H}とはポアソン括弧といい {A,H}≡∂A/∂q×∂H/∂p -∂A/∂p×∂H/∂q で定義されます。 1,2,3 より、p,q,Aの時間発展を追う式が求められました。 これにより古典力学の形式論は一段落します。 次回はいよいよ量子論に入りたいと思います。 量子論入門講義第3回 前回の最後はいきなりハミルトン形式とか出てきて何だ~?と思った方もいるでしょうが、気にする事はありません。 要するに、古典論でわれわれの目指していたことは 「任意の時間の状態を決定する」 という事なのです。 ハミルトン方程式は、系のハミルトニアンHが与えられれば、微分方程式を解くことにより、そこから任意の時間の状態が決定されます。もちろん、現実問題を扱うとなると、方程式は非常に複雑になるので、厳密に解ける場合は限られています。それでも、”原理的には” 「ある時間の状態が与えられば、任意の時間の状態も決定可能である」 という事が、微分方程式の解の一意性から結論付けられます。 系のハミルトニアンを与えれば、未来永劫状態が決定できるのです。 つまり、古典論においては、宇宙は決定論的なのです。 ラプラスの悪魔とは、まさにこのことを言っているのです。 さて、では早速この講義のメインとなる量子論に入りたいと思います。最初に、なぜ量子論が必要になったのか話す必要がありますね。上で話した古典論は、完成された理論で、閉じています。もし、現実の世界がうまく作られていれば、古典論だけで話は済んだかもしれません。しかし、今世紀の始めごろ、古典論では説明のつかない現象がいろいろ発見されて、量子論が作られるに至ったのです。ここでは、いくつか問題を提示するだけにとどめておきます。興味のある方は量子力学の本を参照してください。 ダブルスリットによる干渉実験 原子になぜ電子が落ち込まないのか そして、古典論の敗北を決定付けたのが”ベルの不等式”というものです。 いずれにせよ、ここでわかってもらいたいのは 「古典論では説明のできない現象が”実験結果として”発見された」 という事です。 「古典論では説明できない」とはどういうことかというと、 それは、古典系の状態が定まらないということです。ただし、ミクロな現象の場合に限られます。 ミクロな現象では、系の状態を記述する変数pとqが同時に定まらない、と言う事もできます。 そして、量子論を決める基本仮定の枠組みではこれを原理にもってきます。 実は、量子力学といっても、色々な理論があるのですが、ここでは演算子形式で、量子化(古典系から量子系に移行する手法)には正準量子化を使います。他に良く使われるのはファインマンの経路積分というのがあるのですが、この講義では正準量子化で話をすすめます。 ですが、これから記述することは、量子論一般について述べることです。将来、どんな量子化の手法が現れたとしても、この原則に従うはずです。 量子論の仮定(1) 系を記述する変数{p,q}が同時に確定した値を取る事はない。 よって、”数値ではない”何か別なもの(演算子形式では演算子で)表す。 演算子というのは、関数やベクトルに作用して別の関数やベクトルを作るものです。 たとえば、量子論で重に使うのは、微分演算子(d/dx)、行列、普通の数、などです。 量子論の仮定(2) 物理量とは、pとqの関数すなわちA(p,q)のことである。 演算子形式では、pとqを演算子に置き換えます。 今回はとりあえずここまでです。 量子論入門講義第4回 前回のところまでは、割と容易に納得できたと思います。 次の仮定は”測定”に関する事です。 量子論の仮定(3) 物理量Aの測定とは、観測者が測定値aをひとつ得ることである。 ある物理系の状態にψという名前を付ける。 aの値は同じψでも、測定のたびにバラつく しかし、その確率分布{P(a)}は、Aの関数形とψから一意的に定まる。 確率分布{P(a)}というのは、確率P(a)の各aに対する一覧表のことを言います。確率P(a)とはたとえば、サイコロだったら P(1)=1/6 P(2)=1/6 などです。 物理量は定まらなくても、確率分布は決まるというわけです。 次に行きたいと思います。 量子論の仮定(4) 物理状態ψとは、物理量から確率分布への写像である。 すなわち ψ:A(p,q) → {P(a)} 物理状態の違いとは、この写像の違いのことである。 物理量と状態を与えると、確率分布が決定するというわけです。 具体的に、演算子形式の量子論では、ψはヒルベルト空間上のベクトル |ψ で与えられます。これについては詳しく後述します。 次回は、時間発展について話した後、演算子形式の量子論を具体的に話したいと思います。 量子論の理解のポイント 記事がなんとなく続きを書くモチベーションが起きないので、軽くポイントだけまとめとこう。 状態ベクトル|ψ または、波動関数ψとは、系の情報を含むものである。って言っても抽象的だけど、コイツが量子論のカギ。 物理量の期待値を引き出したいなら、量子化した物理量A(p,q)をケットとブラでサンドイッチにしてやる。 Aの期待値≡ ψ|A|ψ ≡∫ψ*Aψdv 調和振動子とか、水素原子なんかの特殊関数は計算がめんどいから、結果だけ覚えててもおk。 ただし、生成消滅演算子による解法はエレガントかつ重要なのでやっておくべし。 関数とベクトルを同一視できることを理解することも大切。