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問題 表示 解答 補足 1968年の日本グランプリで日産R381に乗って総合優勝 北野元 きたのもと 1974年に非選手権のレースながら日本人として初めてエフワン参戦 高原敬武 たかはらのりたけ 1975年にエフワンに2戦だけ挑戦した日本人レーサーです 鮒子田寛 ふしだひろし 1985年の富士GCシリーズ開幕戦の予選で事故死したレーサー 標徹 しめぎとおる 1986、87年にホンダがエフワン世界王者となった時の総監督です 桜井淑敏 さくらいよしとし 1993年に2戦だけエフワンにスポット参戦した日本人レーサー 鈴木利男 すずきとしお 1999年、テスト中の事故により21歳の若さで亡くなったレーサー 舘信吾 たちしんご 2001年の全日本ロードレース選手権SBクラス年間王者 梁明 りょうあきら 2003年に宇川徹と組んで鈴鹿8耐で優勝しました 井筒仁康 いづつひとやす 2003年に鎌田学と組んで鈴鹿8耐で優勝しました 生見友希雄 ぬくみゆきお 2004年から2007年までアメリカのインディカーに参戦したレーサー 松浦孝亮 まつうらこうすけ 2006年にエフワンデビューを果たした日本人レーサー 井出有治 いでゆうじ 2006年にユーロF3、2007年にはGP2に参戦した日本人レーサー 平手晃平 ひらてこうへい 2006年の全日本ロードレース選手権GP125クラス年間王者 中上貴晶 なかがみたかあき 2007年に交通事故で不慮の死を遂げた日本人ライダーです 阿部典史 あべのりふみ 2007年の全日本ロードレース選手権GP125クラス年間王者 岩田裕臣 いわたひろおみ 2009年で引退した、「王子」の愛称で呼ばれたバイクレーサー 中野真矢 なかのしんや 2009年にロードレース世界選手権250ccクラスで年間総合優勝 青山博一 あおやまひろし 2010年にバレンティーノ・ロッシの代役としてMotoGPに参戦 吉川和多留 よしかわわたる 2010年にロードレース世界選手権に参戦したライダー 秋吉耕佑 あきよしこうすけ 2010年の参院選にみんなの党から立候補した元レーサー 舘信秀 たちのぶひで 2010年のサンマリノGPで事故死したロードレーサー 富沢祥也 とみざわしょうや 2010年の全日本F3で年間王者となったレーサーです 国本雄資 くにもとゆうじ 2010年のロードレース世界選手権Moto2クラスにスポット参戦 手島雄介 てしまゆうすけ 「SUPER GT」ではポルシェ使いとして知られる日本人レーサー 余郷敦 よごうあつし SUPER GTで活躍する日本人ドライバーです 柳田真孝 やなぎだまさたか WGPで活躍したサイドカーレーサーです 熊野正人 くまのまさと WRCで活躍している日本人ラリードライバー 奴田原文雄 ぬたはらふみお かつてチームトヨタのキャプテンとして活躍したドライバーです 細谷四方洋 ほそやしほみ 現在は冒険家として活躍中の元エフワンレーサーです 片山右京 かたやまうきょう 現在は「iファクトリー」の監督をつとめる元・全日本ライダー 五百部徳雄 いおべのりお 現在は解説者としてもおなじみの元GPライダーです 八代俊二 やつしろしゅんじ ザウバーチームから参戦している日本人エフワンレーサーです 小林可夢偉 こばやしかむい スーパーバイク世界選手権に参戦している日本人ライダー 芳賀紀行 はがのりゆき スーパーバイク世界選手権に参戦している日本人ライダーです 加賀山就臣 かがやまゆきお 全日本ツーリングカー選手権で活躍した元レーサーです 中子修 なかこおさむ 全日本ロードレース選手権J-GP3クラスに参戦中の選手 山本剛大 やまもとたけひろ 全日本ロードレース選手権J-GP3クラスに参戦中の選手 大久保光 おおくぼひかり 全日本ロードレース選手権ST600クラスの元年間王者 安田毅史 やすだたかし 高橋国光らが在籍した日産のチームは「○○ワークス」? 追浜 おっぱま 独自のドライビング理論で有名なジャーナリスト兼レーサー 中谷明彦 なかやあきひこ 日産、トヨタ、いすゞのワークスドライバーだった自動車評論家 津々見友彦 つつみともひこ 日産ワークスを率いた往年のラリードライバー 難波靖治 なんばやすはる 日本のレーシングカーチーム「ムーンクラフト」の代表です 由良拓也 ゆらたくや 日本のレーシングドライバーのパイオニアです 生沢徹 いくざわてつ フォーミュラニッポンに参戦しているヨーロッパ帰りのレーサー 塚越広大 つかこしこうだい フォーミュラニッポンの2007、2008年度チャンピオン 松田次生 まつだつぎお フォーミュラニッポンを4度制した日本人レーサーです 本山哲 もとやまさとし フジテレビの中継でおなじみのエフワン解説者です 川井一仁 かわいかずひと マン島TTで日本人初の表彰台を獲得したライダー 伊藤史朗 いとうふみお ユーロF3に参戦したこともある札幌出身の日本人レーサーです 平中克幸 ひらなかかつゆき ル・マン24時間レースなどで活躍したマツダのワークスドライバー 従野孝司 よりのたかし ロードレース世界選手権125ccクラスに参戦中です 小山知良 こやまともよし ロードレース世界選手権Moto2クラスに参戦中の選手 高橋裕紀 たかはしゆうき
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検定試験アーカイブ一覧 この頁では、過去に検定試験(及びQMA6実力テスト)として実装されたものを初登場順に列挙したものである。 実装回数が多いほど流出にさらされることが多いので、特に重点的に抑えておきたいところである。 【2014年1月23日現在】 検定試験名 実装回数 最高点数 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 QMA賢 QMA天 QMA DS2 KONAMI検定 3 6681点 ○ ○ ● フード検定 5 7293点 ○ ○ ●● ○ 1990年代検定 5 5692点 ○ ● ●● ○ 海外旅行検定 2 5337点 ○ ● お笑い検定 4 7586点 ○ ● ○ ● アメリカ検定 2 5298点 ○ ● 戦国時代検定 5 6819点 ○ ● ○ ● ○ ロボット&メカ検定 5 6836点 ○ ● ○ ●○ 競馬検定 4 7318点 ○ ● ○ ○ メタルギア検定 1 5400点 ○ 1980年代検定 4 5577点 ○ ● ● ○ 三国志検定 4 6664点 ○ ○ ●● クラシック検定 2 6591点 ○ ○ 高校野球検定 3 6197点 ○ ●● アイドル検定 5 7331点 ○ ○ ○ ●○ 理科学検定 1 5536点 ○ トレイン検定 4 7581点 ○ ● ○ ● アニマル検定 5 7410点 ○ ● ○ ● ○ 少年漫画検定 5 6781点 ○ ● ○● ○ 漢字・四字熟語検定 3 6945点 ○ ● ○ ミステリー&サスペンス検定 3 7283点 ○ ○ ● 昭和検定 5 6366点 ○ ● ○ ● ○ 五輪検定 5 6876点 ○ ● ○● ○ 世界遺産検定 2 6049点 ○ ● ROCK検定 4 6037点 ○ ● ● ● モータースポーツ検定 4 7863点 ○ ○ ●● 江戸時代検定 3 5841点 ○ ● ● 国語力検定 1 4231点 ○ アニメソング検定 3 6638点 ○ ○ ● ハリウッド映画検定 5 7523点 ○ ○ ●● ○ 2000年代検定 5 6526点 ● ○ ●● ○ ファッション検定 4 6705点 ● ○ ●● パソコン・モバイル検定 5 6792点 ● ○ ● ● ○ 宇宙・天文検定 4 6667点 ● ○ ●○ 東京・関東検定 3 6353点 ○ ● ○ プロレス検定 2 6594点 ○ ● ロールプレイングゲーム検定 3 7345点 ○ ○ ● プロ野球検定 4 7147点 ○ ○ ●○ 声優・吹き替え検定 4 7664点 ○ ○ ●● ミリタリー検定 2 7316点 ○ ● レトロゲーム検定 4 7390点 ○ ○ ● ○ オカルト検定 2 7432点 ○ ○ 幕末・明治維新検定 2 8043点 ○ ● ワールドサッカー検定 3 7846点 ○ ●● 京都・奈良検定 3 7730点 ○ ●● ヒロイン検定 3 7310点 ○ ●● 日本の政治検定 2 7437点 ○ ● ムシ検定 2 7576点 ○ ● 格闘技検定 2 7320点 ○ ● 九州・沖縄検定 2 7850点 ○ ● 神話検定 3 7822点 ○ ●● 時代劇検定 2 7713点 ○ ● J-POP検定 3 6507点 ○ ●● ライトノベル検定 3 6806点 ○ ●● 中部・北陸検定 2 6592点 ○ ● SF検定 2 6527点 ○ ○ お菓子検定 2 6743点 ○ ● 西洋史検定 3 6475点 ○ ●● 恐竜・古代生物検定 2 6335点 ○ ● ことわざ検定 3 6802点 ○ ● ● ウィンタースポーツ検定 2 6295点 ○ ● 自動車検定 2 7169点 ○● 大相撲検定 2 6665点 ○● 中国・四国検定 2 7402点 ○● 日本映画検定 2 6603点 ○● 人体検定 1 ----点 △● アクションゲーム検定 2 6826点 ○● 美術・絵画検定 2 6462点 ○● アジア検定 2 5961点 ○● 洋楽検定 2 6428点 ○● 海洋学検定 2 6440点 ○● 家電検定 2 7139点 ○● 日本の古代・中世史検定 2 6606点 ○● ヨーロッパ検定 2 6132点 ○● バラエティ番組検定 2 6696点 ○● 世界文学検定 2 6441点 ○● ドリンク検定 2 6623点 ○● 大人漫画検定 1 6702点 ○ 化学検定 2 6738点 ○● 海外野球検定 2 6425点 ○ ● 経済・ビジネス検定 1 6995点 ○ BEMANI検定 1 6914点 ○ CM・広告検定 1 6542点 ○ 実写作品検定 1 6524点 ○ 国内サッカー検定 1 6753点 ○ ホラー検定 1 6586点 ○ 北海道・東北検定 1 6638点 ○ おもちゃ・フィギュア検定 1 6091点 ○ 雑誌・書籍検定 1 6430点 ○ レジャー・アウトドア検定 1 6513点 ○ 世界情勢検定 1 6207点 ○ TVドラマ検定 1 ----点 ○ 明治・大正検定 1 ----点 ○ ※最高点数とは、歴代過去最高の全国一位の点数(ただしQMA賢者の扉検定試験アーカイブでの点数を除く)。 ※QMA6「●印」は実力テストとして実装。 ※QMA賢者の扉「●印」は検定試験アーカイブとして復活実装。
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問題 ○ × 補足 次の生き物のうち、脚の数が6本のものを全て選びなさい ハエカブトムシ ムカデクモ 次の生き物のうち、脚の数が6本のものを全て選びなさい アメンボ ヒトタラバガニ 次のうち一生を水の中で過ごす昆虫を全て選びなさい ゲンゴロウタガメ カワゲラカゲロウトンボ 次のうち、インドネシアに生息するクワガタムシを全て選びなさい アルキデスヒラタクワガタラコダールツヤクワガタエラフスホソアカクワガタルデキンツヤクワガタダイオウヒラタクワガタ イッカククワガタドウイロクワガタニジイロクワガタメリーメンガタクワガタムナコブクワガタ 次のうち完全変態をする昆虫を全て選びなさい カブトムシアリチョウハチ カゲロウトンボセミカマキリ 次のうち完全変態をする昆虫を全て選びなさい ノミハエアブカ バッタゴキブリ 次のうち眼状紋を持つ蝶を全て選びなさい キオビフクロチョウメダマチョウクジャクチョウジャノメチョウ オオムラサキウスバシロチョウモンシロチョウ 次のうち眼状紋を持つ蝶を全て選びなさい ウスイロコノマチョウキマダラモドキタテハモドキヒカゲチョウ ゴマダラチョウコミスジベニシジミギフチョウテングチョウルリタテハクモガタヒョウモンヤマトシジミ 次のうちコガネムシ科の昆虫を全て選びなさい カブトムシカナブン ハンミョウゲンゴロウテントウムシ 次のうち昆虫に含まれるものを全て選びなさい コオイムシオサムシハサミムシシデムシマツモムシ ワラジムシゾウリムシフナムシフクロムシマムシ 次のうち昆虫のチョウの仲間にある名前を全て選びなさい ツバメシジミヤマトシジミミドリシジミベニシジミルリシジミ マメシジミタイワンシジミドブシジミ 次のうち昆虫の胸部にあるものを全て選びなさい 翅(はね)脚 触角 次のうち昆虫の頭部にあるものを全て選びなさい 触角複眼 翅(はね)脚 次のうち昆虫の名前を全て選びなさい マツムシタマムシカメムシ カラムシフナムシ 次のうち昆虫を全て選びなさい アリノミ ダニクモ 次のうち昆虫を全て選びなさい スズメバチオオクワガタ タランチュラ 次のうち、昆虫のセミの仲間を全て選びなさい ツクツクボウシヒグラシ ヤマセミカワセミ 次のうち、昆虫を全て選びなさい アゲハチョウモンシロチョウ ダチョウライチョウ 次の昆虫のうち甲虫に分類されるものを全て選びなさい カナブンゲンゴロウテントウムシ カメムシ 次の昆虫のうち甲虫に分類されるものを全て選びなさい ハンミョウ タイコウチオオカマキリ 次のうちさなぎになる昆虫を全て選びなさい クワガタムシカブトムシ蝶 トンボカマキリバッタ 次のうちさなぎになる昆虫を全て選びなさい ハチハエホタル ゴキブリセミ 次のうちシジミチョウ科の蝶を全て選びなさい ベニシジミムラサキツバメコツバメ モルフォチョウルリタテハオオムラサキイチモンジセセリ 次のうち、唱歌『虫の声』で歌われている虫を全て選びなさい スズムシコオロギマツムシクツワムシウマオイ コガネムシカメムシバッタテントウムシ 次の節足動物のうち「クモ網」に分類されるものを全て選びなさい ダニサソリ フジツボミジンコヤドカリゲジダンゴムシ 次の節足動物のうち「多足類」に分類されるものを全て選びなさい ゲジムカデヤスデ ミジンコサソリ 次のうち体内に毒を持つ蝶を全て選びなさい カバマダラジャコウアゲハホソチョウドルーリーオオアゲハ ギフチョウツマグロヒョウモンアレキサンドラトリバネアゲハアフリカオナシアゲハ 次のうちタテハチョウ科の蝶を全て選びなさい イシガケチョウアサギマダラキタテハテングチョウゴマダラチョウモルフォチョウコムラサキコノハチョウ ツマキチョウモンキチョウムラサキツバメウラギンシジミジャコウアゲハキマダラセセリギフチョウ 次のうちタテハチョウ科の蝶を全て選びなさい クジャクチョウオオムラサキサカハチチョウルリタテハ カラスアゲハクロアゲハベニシジミ 次のうち、東南アジアに生息するカブトムシを全て選びなさい サビイロカブトゴホンヅノカブトメンガタカブトコーカサスオオカブト サタンオオカブトパチェコゾウカブトグラントシロカブトティティウスシロカブトケンタウルスオオカブトエレファスゾウカブト 次のうち特別天然記念物に指定されている昆虫を全て選びなさい ミカドアゲハゲンジボタル ミンミンゼミヘイケボタル 次のうち、南米に生息するカブトムシを全て選びなさい アクティオンゾウカブトヘラクレス・リッキーネプチューンオオカブト オオツノメンガタカブトアトラスオオカブトケンタウルスオオカブトボルチマニパプアカブトティティウスシロカブトコーカサスオオカブト 次のうち日本では北海道のみに生息する北海道特産種の蝶を全て選びなさい カラフトヒョウモンエゾシロチョウダイセツタカネヒカゲカラフトルリシジミエゾヒメシロチョウ リュウキュウミスジギフチョウセイヨウモンキチョウナンベイアカタテハ 次のうち日本に棲息するサソリを全て選びなさい ヤエヤマサソリマダラサソリ オブトサソリチャグロサソリ 次のうち、日本に生息するカブトムシを全て選びなさい ツヤクロマルカブト アトラスオオカブトゴホンヅノカブト 次のうち、日本に生息するカブトムシを全て選びなさい コカブトクメジマカブトオキナワカブトヒサマツサイカブト ヘラクレスオオカブトコーカサスオオカブトアトラスオオカブト 次のうち、日本に生息するクワガタムシを全て選びなさい アカアシクワガタネブトクワガタヒメオオクワガタマダラクワガタルリクワガタ ドウイロクワガタルデキンツヤクワガタニジイロクワガタイッカククワガタムナコブクワガタ 次のうち、日本に生息するクワガタムシを全て選びなさい オニクワガタヒラタクワガタオオクワガタミヤマクワガタヤマトサビクワガタ メリーメンガタクワガタクーランネブトクワガタエラフスホソアカクワガタラコダールツヤクワガタパプアキンイロクワガタシェンクリンオオクワガタ 次のうち翅(はね)を持たない昆虫を全て選びなさい シミ ガガンボカ 次のうち、翅(はね)を2枚しか持たない昆虫を全て選びなさい ガガンボアブハエ ゴキブリハチチョウトンボ 次のうち幼虫期を水の中で過ごす昆虫を全て選びなさい トンボカゲロウカワゲラ セミハンミョウカマキリ
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問題 回答選択肢順 補足 クリスチャン・ディオールが発表した次のデザインを発表された順に選びなさい チューリップ・ラインHラインAラインYライン 1953年1954年1955年1955年 次のアクセサリーをつける体の部分を上から順に選びなさい カチューシャピアスネックレスブレスレットアンクレット 次のイタリアのブランドを早く創業した順に選びなさい ブルガリプラダグッチベネトン 1884年1913年1923年1955年 次のエルメスの製品を発売された順に選びなさい 『オータクロア』『ケリーバッグ』『コンスタンス』『エヴリン』『バーキン』『フルーツ・ライン』『フールトゥ』『ケリードール』 1935年1956年1969年1978年1984年1990年1998年2000年 次の靴下の種類をその長さが短い順に選びなさい スニーカーソックスクルーソックスニーハイソックス 次の香水を発売されたのが早い順に選びなさい ミツコシャネルNo°5シャリマーミス・ディオールディオリッシモカレーシュイグレックリヴ・ゴーシュ 1919年1921年1925年1947年1956年1961年1964年1971年 次の光文社の女性向けファッション雑誌をメインターゲットにしている年齢層の若い順に選びなさい 「JJ」「VERY」「STORY」 女子大生向け30代向け40代向け 次の新作プレタポルテが発表されるファッションショーを一年でうちで開催されるのが早い順に選びなさい ニューヨークコレクションロンドンコレクションミラノコレクションパリコレクション東京コレクション--------- 9月5日~9月12日9月15日~9月19日9月20日~9月27日9月27日~10月5日10月19日~10月25日(2009年予定)http //en.wikipedia.org/wiki/Fashion_week http //xbrand.yahoo.co.jp/category/fashion/1140/1.html 次のスカートの丈を短い順に選びなさい マイクロミニミニミディマキシ 次の人気ブランドを設立されたのが早い順に選びなさい エルメスブルガリトラサルディプラダグッチフェンディエミリオ・プッチラルフ・ローレン 1837年1884年1910年1913年1923年1925年1947年1967年 次のファッション雑誌を早く創刊された順に選びなさい 「an・an」「non-no」「JJ」「CanCam」「ViVi」 1970年1971年1975年1981年1983年 次のファッションデザイナーを早く生まれた順に選びなさい コシノアヤココシノヒロココシノジュンココシノミチコ 次のファッションデザイナーを早く生まれた順に選びなさい 小篠綾子高田賢三山本寛斎小西良幸 1913年6月15日1939年2月27日1944年2月8日1950年10月9日 次のファッションブランドをアルファベット順に選びなさい カルバン・クラインカルティエセリーヌシャネルクリスチャン・ディオール Calvin KleinCartierCelineChanelChristian Dior 次のフランスのブランドを早く創業した順に選びなさい エルメスカルティエルイ・ヴィトンシャネルセリーヌクリスチャン・ディオールイブ・サン・ローランポロ・ラルフ・ローレン 1837年1847年1854年1910年1945年1946年1962年1968年 次の文字列を順に選んで「かわいさ」を重視した女性向けファッションブランドの名前にしなさい +in・som・ni・a 次の文字列を順に選んで「パンクの女王」と呼ばれた女性が創業した、イギリスのブランドの名前にしなさい ヴィヴィアンウエストウッド 次の文字列を順に選んでエルメスの名品「ケリーバッグ」のもともとの名前にしなさい サックアクロア 次の文字列を順に選んでグレース・ケリーに愛されたバッグ「バゴンギ」で知られる人気ブランドの名前にしなさい ロベルタディカメリーノ 次の文字列を順に選んでコーセーの化粧品ブランドの名前にしなさい エスプリークプレシャス ESPRIQUE PRECIOUS 次の文字列を順に選んでセクシーなモードカジュアルを提案するブランドの名前にしなさい DOUBLESTANDARDCLOTHING 次の文字列を順に選んでダナ・キャランが創設したブランドの名前にしなさい DKNY 次の文字列を順に選んでフランスの宝飾ブランドの名前にしなさい ヴァンクリーフ&アーペル 次の文字列を順に選んでロリータファッションで有名なブランドの名前にしなさい BABY,THE STARSSHINEBRIGHT 次の文字列を順に選んで女性向けのカジュアルブランドの名前にしなさい アプワイザー・リッシェ 次の洋服のサイズを大きい順に選びなさい XLLMS
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問題文 解答 補足 - 12月に中山競馬場で開催される2歳馬王者を決めるレースは朝日杯○○○○○○○○ステークス? ○を答えなさい フューチュリティ L 阪神競馬場で開催される2歳牝馬の王者を決めるGIレースは阪神○○○○○○フィリーズ? ○を答えなさい ジュベナイル 1934年にデビューした、中央競馬史上唯一、名前がカタカナ1文字だった競走馬は「○」? ○を答えなさい ヤ 1966年に岩手競馬でデビューした日本競馬史上初の女性騎手は高橋○○? ○を答えなさい クニ 1985年の皐月賞と菊花賞を制した三冠馬・シンザンの代表産駒は○○シンザン? ○を答えなさい ミホ 1989年の桜花賞を制し、中央競馬における平成初のGⅠ馬となった競走馬は○○○○○○○? ○を答えなさい シャダイカグラ - 1993年の競馬の牝馬三冠レースのうち、桜花賞とオークスの2つを制した競走馬は○○? ○を答えなさい ベガ L エリザベス女王杯を制しベガの牝馬三冠達成を阻止した競走馬は○○○○○? ○を答えなさい ホクトベガ 1995年のエリザベス女王杯で優勝した競走馬はサクラ○○○○○? キャンドル - 1996年の菊花賞を制した競走馬はダンスインザ○○○? ○を答えなさい ダーク L その産駒で、2009年の菊花賞を制したのは○○○○○○○? ○を答えなさい スリーロールス 2003年に、勝てないながらも懸命に頑張る姿が話題となった高知競馬に所属していた競走馬は○○○○○? ○を答えなさい ハルウララ 2003年に中央競馬の皐月賞、日本ダービーの2冠を制した競走馬は○○ユニヴァース? ○を答えなさい ネオ 2004年にNHKマイルカップと日本ダービーを制した競走馬はキング○○○○○? ○を答えなさい カメハメハ 2004年に秋古馬三冠レースを全て制し、2億円ボーナスを獲得した競走馬はゼンノ○○○○? ○を答えなさい ロブロイ 2005年に阪神ジュベナイルフィリーズを制しJRA賞最優秀2歳牝馬に選ばれた馬はテイエム○○○○○? ○を答えなさい プリキュア 2006年に移籍金400万ドルで日本からドバイへトレードされた競走馬は○○○○○? ○を答えなさい ユートピア 2007年4月に完成した東京競馬場のメインスタンドの愛称は「○○○○○スタンド」? ○を答えなさい フジビュー 2007年に、牝馬としては史上3頭目の日本ダービー制覇を達成した競走馬は○○○○? ○を答えなさい ウオッカ 2007年にジャパンカップなどを制し、年度代表馬となった競走馬はアドマイヤ○○○? ○を答えなさい ムーン 2007年に年度代表馬に選出されたこの競走馬は? アドマイヤムーン 2007年には産駒・ウオッカも日本ダービーを制した、2002年のダービー馬はタニノ○○○○○? ○を答えなさい ギムレット 2008年、09年と2年連続で中央競馬の年度代表馬に選出された競走馬は? カタカナで答えなさい ウオッカ 2008年のNHKマイルカップ、ダービーを制したこの競走馬は? ディープスカイ 2009年、8歳にして天皇賞・秋とマイルチャンピオンシップの2つのGⅠレースを制した競走馬は○○○○○? ○を答えなさい カンパニー 2009年に桜花賞、オークスを制したこの競走馬は? ブエナビスタ JRAが2011年より発売する100円につき最高2億円の配当の可能性がある馬券は「○重勝単勝式」? 数字で答えなさい 5 JRA賞最多勝利新人騎手は、デビュー年に○○勝以上した騎手の中で最多勝の者が受賞する? 数字で答えなさい 30 圧勝と惨敗を繰り返し「気まぐれジョージ」と呼ばれた、1978年の宝塚記念などを制した競走馬は○○○ジョージ?○を答えなさい エリモ - イギリスのダービーが開催される競馬場は○○○○競馬場? ○を答えなさい エプソム L セントレジャーが行われる競馬場は○○○○○○競馬場? ○を答えなさい ドンカスター L 2000ギニーが開催される競馬場は○○○○○○○○競馬場? ○を答えなさい ニューマーケット オークスを制したトニービン産駒を1頭答えなさい ベガエアグルーヴレディパステル 岡部幸雄の騎乗により「春の天皇賞」を制した競走馬を1頭答えなさい ビワハヤヒデクシロキングシンボリルドルフグリーングラス 岡部幸雄の騎乗によりオークスを制した競走馬を1頭答えなさい カネヒムロケイキロクダイナカール 笠松競馬場には銅像が建てられている、1980年代後半に日本中で競馬ブームをおこした競走馬はオグリ○○○○?○を答えなさい キャップ 騎手・武豊が2005年に記録した日本の中央競馬における年間勝利数記録は○○○勝? ○を答えなさい 212 競馬で、「GⅠレース」の「G」は○○○○○の略? ○を答えなさい GRADE 競馬で、「古馬」といえば○歳以上の馬のこと? ○を答えなさい 4 競馬で、賞金を得た馬主がその中から調教師や騎手に支払うお金を「○○金」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい しんじょう 進上金 競馬の1年を締めくくる大レース・東京大賞典が開催されるのは、毎年12月○○日? ○を答えなさい 29 競馬の宝塚記念を制したブライアンズタイム産駒を1頭答えなさい マヤノトップガンダンツフレーム 競馬の日本ダービーを制したブライアンズタイム産駒を1頭答えなさい ナリタブライアンサニーブライアンタニノギムレット 競馬ファンが集まって楽しむ仮想馬主ゲーム「POG」は「○○○○○○○○ゲーム」の略? ○を答えなさい ペーパーオーナー 競馬予想家のことを、ある食べ物を使って「○○○打ち」という? ダンゴ 現在、ばんえい競馬を通年開催している日本唯一の競馬場は「○○競馬場」? ○の漢字をひらがなで答えなさい おびひろ 帯広 これまでに誕生した中央競馬の三冠馬の中で、唯一父が内国産馬なのはミスター○○○○? ○を答えなさい シービー 佐賀競馬場で活躍する名騎手・鮫島克也を父に持つ中央競馬の騎手は「鮫島○○」? ○の名前をひらがなで答えなさい りょうた 良太 産経新聞社が毎週末に発行する競馬専門紙は『競馬○○○』? ○を答えなさい エイト 松竹芸能に所属するタレント・領家華子の父親である中央競馬の調教師は領家○○? ○の名前をひらがなで答えなさい まさぞう 政蔵 スペイン語で「金」を意味する言葉にちなむ、盛岡競馬場の愛称は「○○○パーク」? ○を答えなさい ORO - 関口房朗氏が所有した競走馬で1996年の日本ダービーを制したのはフサイチ○○○○○? ○を答えなさい コンコルド L 2000年のケンタッキーダービーを制したのはフサイチ○○○○? ○を答えなさい ペガサス その毛色にちなむ、かつてのアイドルホース・オグリキャップの愛称は「○○の怪物」? ○の漢字をひらがなで答えなさい あしげ 芦毛 - ダービー馬・ダイナガリバーなどを輩出した、日本競馬史上有数の大種牡馬はノーザン○○○○? ○を答えなさい テースト L その父で、数多くの名馬を輩出し「20世紀で最高の種牡馬」とも言われるのはノーザン○○○○? ○を答えなさい ダンサー 宝塚記念を制したミルジョージ産駒を1頭答えなさい イナリワンオサイチジョージ 地方競馬の南関東牝馬三冠レースは浦和競馬の桜花賞、川崎競馬の関東オークスと大井競馬の東京○○○○○賞? ○を答えなさい プリンセス - 中央競馬に所属する騎手で池添兼雄調教師を父にもつのは池添○○? ○の名前をひらがなで答えなさい けんいち 謙一 L 郷原洋行調教師を父にもつのは郷原○○? ○の名前をひらがなで答えなさい ひろし 洋司 中央競馬の「若手機種限定競走」に騎乗できるのは「通算100勝以下で、免許取得から○年未満」の騎手? ○を答えなさい 3 - 中央競馬のGⅠレースでジャパンカップの距離は○○○○m? 数字で答えなさい 2400 L ジャパンカップダートの距離は○○○○m? 数字で答えなさい 1800 中央競馬のクラシックレースを制したマルゼンスキー産駒を1頭答えなさい ホリスキーサクラチヨノオーレオダーバン 中央競馬のクラシックレースを制したリアルシャダイ産駒を1頭答えなさい ライスシャワーシャダイカグラ - 中央競馬のクラシックを制した競走馬の中で、唯一、名前が2文字だったのは○○? ○を答えなさい ベガ L 天皇賞を制した競走馬の中で唯一、名前が2文字だったのは○○? ○を答えなさい レダ 中央競馬のダートGⅠレース、フェブラリーステークスとジャパンカップダートの両方を制した競走馬を1頭答えなさい ウイングアローカネヒキリヴァーミリアンエスポワールシチー 中央競馬の大レース・有馬記念の第1回大会の時のレース名は「中山○○○○○」? ○を答えなさい グランプリ 中央競馬のレース・日本ダービーがフルゲートになった場合、出走する競走馬の数は○○頭? ○を答えなさい 18 中央競馬のレースの中で出走馬を選出する際にファン投票が行なわれるものを1つ答えなさい ありまきねんたからづかきねん 調教師の松田国英が管理しNHKマイルカップを制した競走馬を1頭答えなさい クロフネキングカメハメハダノンシャンティ 東京競馬場で開催される3歳限定のダート重賞は「?ステークス」 ユニコーン 懐かしのアイドルホース・ハイセイコーがデビューした競馬場は「○○競馬場」? ○の漢字をひらがなで答えなさい おおい 大井 日本競馬史上最強の短距離馬といわれるタイキシャトルをレースで破り1着になったことがある競走馬を1頭答えなさい マイネルラヴテンザンストーム 日本ダービーが開催される日に東京競馬場の最終レースとして行われる重賞は「○○記念」? ○の漢字をひらがなで答えなさい めぐろ 目黒 - 日本中央競馬会の略称「JRA」の”J”は「○○○○○」の略? ○を答えなさい JAPAN L ”R”は「○○○○○○」の略? ○を答えなさい RACING - 日本中央競馬会の略称は「○○○」? ○を答えなさい JRA L 地方競馬全国協会の略称は「○○○」? ○を答えなさい NAR 日本の中央競馬史上、初めて名前に「ヲ」の字が使われた競走馬は「○○○○○○○○」? ○を答えなさい エガオヲミセテ 日本の中央競馬で20世紀にクラシック三冠を達成した競走馬を1頭答えなさい セントライトシンザンミスターシービーシンボリルドルフナリタブライアン 日本の中央競馬で通算2000勝を達成している騎手をフルネームで1人答えなさい たけゆたかおかべゆきおよこやまのりひろかわちひろしますざわすえお 武豊岡部幸雄横山典弘河内洋増沢末夫 日本の中央競馬では競走馬の名前は「カタカナで○文字以内」と定められている? ○を答えなさい 9 日本の中央競馬の三冠レース皐月賞、日本ダービー、菊花賞で牡馬の負担重量は通常で○○kg? ○を答えなさい 57 馬主の細川益男に初のGⅠ勝利をプレゼントした、1997年の菊花賞の優勝馬はマチカネ○○○○○? ○を答えなさい フクキタル 阪神競馬場・芝2000mで行われる重賞レースは「?ステークス」 マーメイド ばんえい競馬の三冠レースとは「ばんえいダービー」「ばんえい菊花賞」と「ばんえい○○○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい だいしょうてん 大賞典 ビワハヤヒデ、ナリタブライアンと2頭のGⅠホースを産んだ名繁殖牝馬は○○○○○○? ○を答えなさい パシフィカス 名繁殖牝馬・アグネスフローラの仔のうち、中央競馬のクラシックレースを制したものを1頭答えなさい アグネスフライトアグネスタキオン 名繁殖牝馬として知られるベガの仔で、1999年の日本ダービーを制したのは○○○○○ベガ? ○を答えなさい アドマイヤ - 元ジョッキーの増沢末夫が歌った1976年1月のヒット曲は『○○○ハイセイコー』?○を答えなさい さらば L 3年後に発売されたハイセイコーの仔を応援する歌は『○○○○カツラノハイセイコ』?○を答えなさい いななけ L その3ヶ月後に発表された続編ともいえる曲のタイトルは『ハイセイコーよ○○かい』?○の漢字をひらがなで答えなさい げんき 元気 横山典弘の騎乗により中央競馬の3歳クラシックレースを制した競走馬を1頭答えなさい ロジユニヴァースサンテミリオンセイウンスカイ ランフランコ・デットーリの騎乗でジャパンカップを制した競走馬を1頭答えなさい ファルブラウアルカセットシングスピール
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題 解答 補足 1928年に第1回アカデミー主演男優賞を受賞した映画はエミール・○○○○○? ヤニングス 1978年に『ディア・ハンター』でアカデミー監督賞を受賞したアメリカの映画監督はマイケル・○○○? チミノ 1982年のSF映画『ブレードランナー』でハリソン・フォードが演じた主人公の名前は? デッカード 1982年のSF映画『E.T.』でヘンリー・トーマスが演じた主人公の少年の名前は? エリオット 1984年にマイケル・パレとダイアン・レインが主演した青春映画は『ストリート・オブ・○○○○○』? ファイヤー 2000年に映画『バベル』で第59回カンヌ国際映画祭の監督賞を受賞した監督はアレハンドロ・○○○○○○? イニャリトゥ 2006年の映画『ラスト・キング・オブ・スコットランド』でアカデミー主演男優賞を受賞した俳優はフォレスト・○○○○○? ウィテカー 『キング・オブ・キングス』『地上最大のショウ』『十戒』などの代表作があるアメリカの映画監督はセシル・B・○○○? デミル 『ダンス・ウィズ・ウルブズ』『JFK』『ボディガード』などの映画に主演した俳優はケビン・○○○○? コスナー 『トゥルーマン・ショー』『グリンチ』『マスク』などの映画に主演した俳優はジム・○○○○? キャリー 『トップガン』『宇宙戦争』『ラストサムライ』などの映画に主演したアメリカの俳優はトム・○○○○? クルーズ 『ローマの休日』『シャレード』『ティファニーで朝食を』などの映画に主演したアメリカの女優は○○○○○・ヘップバーン? オードリー NASAによる有人火星探査にまつわる事件を描いた、1978年のジェームス・ブローリン主演の映画は『○○○○○・1』? カプリコン SF映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』シリーズでマイケル・J・フォックス演じる主人公はマーティ・○○○○○? マクフライ アカデミー主演女優賞を史上最多の4度も受賞した今は亡きアメリカの女優は○○○○○・ヘプバーン? キャサリン アレック・ボールドウィンがジャック・ライアンを演じた1990年の映画は『レッド・○○○○○○を追え!』? オクトーバー アンジェリーナ・ジョリーがアカデミー助演女優賞を受賞したウィノナ・ライダー主演の映画は『○○歳のカルテ』? 17 アンジェリーナ・ジョリーが暗殺者を演じた、ジェームス・マカヴォイ共演による2008年公開の映画は? ウォンテッド アンソニー・ホプキンスがレクター博士を演じたジョディ・フォスター主演のアカデミー賞映画は? 羊たちの沈黙 イタリアの名女優アリダ・ヴァリが主演したヒッチコック監督の映画は『○○○○○夫人の恋』? パラダイン ウィル・スミスが嫌われ者のスーパーヒーローを演じた2008年のアクション映画は? ハンコック 映画『愛と青春の旅だち』『愛と追憶の日々』などに出演したアメリカの女優はデブラ・○○○○○? ウィンガー 映画『明日に向って撃て!』『スティング』などに主演したアメリカの俳優はポール・○○○○○? ニューマン 映画『インデペンデンス・デイ』『デイ・アフター・トゥモロー』などの作品があるドイツ人監督はローランド・○○○○○? エメリッヒ 映画『カッコーの巣の上で』『シャイニング』『恋愛小説家』に主演したアメリカの俳優はジャック・○○○○○? ニコルソン 映画『キャリー』などに出演した女優で、映画監督スティーブン・スピルバーグの元妻であるのはエイミー・○○○○○○? アーヴィング 映画『グラディエーター』や『ビューティフル・マインド』に主演したアメリカの俳優はラッセル・○○○? クロウ 映画『猿の惑星』『パピヨン』『パットン大戦車軍団』で有名なアメリカの映画監督はフランクリン・J・○○○○○? シャフナー 映画『ジキル博士とハイド氏』と『我等の生涯の最良の年』で2度アカデミー主演男優賞を受賞した俳優はフレドリック・○○○? マーチ 映画『スター・ウォーズ』シリーズに登場する惑星タトゥイーンの犯罪王はジャバ・ザ・○○○? ハット 映画『スター・ウォーズ』でハリソン・フォードが演じた人物の名前はハン・○○? ソロ 映画『スターリングラード』『トゥルーマン・ショー』『アビス』『アポロ13』などに出演した俳優はエド・○○○? ハリス 映画『ソフィーの選択』でアカデミー主演女優賞を受賞した『マディソン郡の橋』などに主演した女優は○○○・ストリープ? メリル 映画『ターミネーター』でサラ・コナー暗殺のため、現代へターミネーターを送り込んだ未来のコンピューターの名前は? スカイネット 映画『タクシードライバー』でロバート・デ・ニーロが演じた主人公の名前は○○○○○・ビックル? トラヴィス 映画『飛べ!フェニックス』『ロンゲスト・ヤード』で有名なアメリカの映画監督はロバート・○○○○○○? アルドリッチ 映画『パール・ハーバー』や『トータル・フィアーズ』に主演したアメリカの俳優はベン・○○○○○? アフレック 映画『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズで海賊ジャック・スパロウを演じた俳優はジョニー・○○○? デップ 映画『羊たちの沈黙』でアンソニー・ホプキンスが演じた精神科医の殺人犯はハンニバル・○○○○? レクター 映画『羊たちの沈黙』でレクター博士を演じてアカデミー主演男優賞を受賞した俳優はアンソニー・○○○○○? ホプキンス 映画『フィクサー』の演技で2008年のアカデミー助演女優賞を受賞したイギリスの女優はティルダ・○○○○○○? スウィントン 映画『フィラデルフィア』と『フォレスト・ガンプ』で2年連続アカデミー主演男優賞を受賞した俳優はトム・○○○○? ハンクス 映画『フレンチ・コネクション』でアカデミー主演男優賞を受賞したアメリカの俳優はジーン・○○○○○? ハックマン 映画『ブラック・ダリア』『ブラックホーク・ダウン』に主演したアメリカの俳優はジョシュ・○○○○○○? ハートネット 映画『ブルース・ブラザース』『狼男アメリカン』などの代表作があるアメリカの監督はジョン・○○○○○? ランディス 映画『ベガスの恋に勝つルール』『守護神』に出演した俳優でデミ・ムーアを妻に持つのはアシュトン・○○○○○? カッチャー 映画『マッチポイント』『アイランド』『理想の女』に出演したアメリカの女優はスカーレット・○○○○○? ヨハンソン 映画『マトリックス』シリーズでエージェント・スミスを演じた俳優はヒューゴ・○○○○○○? ウィービング 映画『メン・イン・ブラック』『インデペンデンス・デイ』などに主演したアメリカの俳優はウィル・○○○? スミス 映画『山猫』『家族の肖像』『地上より永遠に』などに出演したハリウッド俳優はバート・○○○○○○? ランカスター 映画『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズの主人公フロドを演じた俳優はイライジャ・○○○? ウッド 映画『ロンゲスト・ヤード』『トランザム7000』に主演したアメリカの俳優はバート・○○○○○○? レイノルズ カウボーイ体験ツアーでの出来事を描いた、ビリー・クリスタル主演による1991年のコメディ映画は『シティ・○○○○○○』? スリッカーズ 歌手レイ・チャールズの生涯を描いた映画『レイ』でアカデミー主演男優賞を受賞した俳優はジェイミー・○○○○○? フォックス 菊地凛子がアカデミー助演女優賞にノミネートされて話題になったブラッド・ピット主演による2006年のアメリカ映画は? バベル キム・ベイジンガーとミッキー・ロークが主演したエイドリアン・ライン監督による1986年の恋愛映画は? ナインハーフ 巨大小惑星から地球を守ろうとする男達の活躍を描いたブルース・ウィリス主演による1998年のSF映画は? アルマゲドン キリスト教における七つの大罪をモチーフにしているブラッド・ピットが刑事を演じた1995年の映画は? セブン グリア・ガースンがアカデミー主演女優賞を受賞した1942年の映画は『○○○○○夫人』? ミニヴァー ジーン・ハックマンとアル・パチーノ演じる2人が旅をしながら友情を育む1973年のロードムービーは? スケアクロウ シェイクスピアの戯曲『ロミオとジュリエット』を下敷きにしたミュージカル映画の傑作は『○○○○サイド物語』? ウエスト 事件をもみ消す仕事を専門とする主人公の弁護士をジョージ・クルーニーが演じた2008年の映画は? フィクサー 事故で盲目となった弁護士マット・マードックを主人公とした、ベン・アフレック主演による2003年のヒーロー映画は? デアデビル ジャッキー・チェンとジェット・リーが共演した2008年のアクション映画は『ドラゴン・○○○○○』? キングダム ジュリア・ロバーツがアカデミー主演女優賞を受賞した2000年のアメリカ映画は『○○○・ブロコビッチ』? エリン ショーン・ペンがアカデミー主演男優賞を受賞した、クリント・イーストウッド監督の映画は『○○○○○○・リバー』? ミスティック ショーン・ペン演じる州知事ウィリー・スタークを主人公とした2006年の映画は『オール・ザ・○○○○○○』? キングスメン ジョージ・クルーニーやブラッド・ピットが出演した人気映画シリーズ第3弾は『○○○○○○13』? オーシャンズ ジョニー・デップが海賊を演じている、大ヒット映画シリーズは『パイレーツ・オブ・○○○○○』? カリビアン ジョン・カサヴェテスとミア・ファローが主演した1968年のサスペンス映画は『○○○○○○の赤ちゃん』? ローズマリー スーザン・サランドンがアカデミー主演女優賞を受賞したティム・ロビンス監督の映画は『○○○○○ウォーキング』? デッドマン スティーブ・マックイーン主演、ロバート・ワイズ監督による1966年の戦争映画は『砲艦○○○○○』? サンパブロ スティーブン・スピルバーグ、ジョー・ダンテら4人の監督による1983年のオムニバス映画は『○○○○○○ゾーン』? トワイライト スティーブン・ソダーバーグがアカデミー監督賞を受賞したマイケル・ダグラスが麻薬の捜査官を演じた2000年の映画は? トラフィック 西部劇映画『荒野の七人』や戦争映画『大脱走』で有名なアメリカの映画監督はジョン・○○○○○○? スタージェス 代表作に『クレオパトラ』がある、アカデミー主演女優賞を2度受賞したアメリカの女優は○○○○○・テイラー? エリザベス 代表作に『遊星からの物体X』『ハロウィン』などがあるアメリカの映画監督はジョン・○○○○○○? カーペンター 大統領狙撃の瞬間を8人の視点から描いた、デニス・クエイド主演による2008年の映画は『○○○○○・ポイント』? バンテージ 超高層ビルでの火災を描いたスティーブ・マックイーン主演の1974年の映画は『タワーリング・○○○○○○』? インフェルノ デンゼル・ワシントンが実在の元ボクサー、ルービン・カーターを演じた1999年の映画は『ザ・○○○○○』? ハリケーン トールキンの小説を原作とする全部で3作品からなる人気ファンタジー映画シリーズは『ロード・オブ・ザ・○○○』? リング 閉ざされた雪山のホテルを舞台に起こる出来事を描いたジャック・ニコルソン主演による1980年のホラー映画は? シャイニング トム・ハンクスがアカデミー主演男優賞を受賞した1994年の映画といえば『フォレスト・○○○』? ガンプ バート・ランカスターとゲーリー・クーパーが共演したメキシコを舞台とした1954年の西部劇映画は何? ヴェラクルス 人々が突然原因不明の大量自殺を始めてしまうM・ナイト・シャマラン監督による2008年の映画は? ハプニング リチャード・ファーンズワース主演、デビッド・リンチ監督による、1999年のロードムービーは『○○○○○・ストーリー』? ストレイト ロバート・デ・ニーロとハーヴェイ・カイテルが共演した1973年の青春映画は『○○○・ストリート』? ミーン
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 数字0 100円2クレ 1C2C 2階リタイア 3クレイプ A~GAIC AnAn・AnxAn astamuse BEMANIシリーズBEMANI検定 Beat Stream BGMチケット BitCash BUZZ! CN COM e-AMUSEMENTe-AMUSEMENT Participation EASY G3大会 第4位 GOD GT H~MHARD HUM JST jubeat KAC kiwi KONAMI(コナミ) KONAMI応援大会 Limited MFC MJ N~RN NORMAL NOT AVALIABLE、NOT AVALIAVLE N階リタイア OVA1作目 2作目 PASELI PCA POP pop'n music Qメダル QMAQMA9 QMA10 QMATG QMAEVO QMAXIV QMAカード QUIZ JAPAN QWERTY配列 REFLEC BEAT S~ZSOUND VOLTEX SP STJ Transcend ULTRA VERY HARD Wikipedia Windows XP Embedded YUS その他@ 数字 0 QWERTY配列におけるタイポの代表格。QWERTY配列のキーボードでは「0」の右隣に「ー」が配置されており、長音を入力したつもりが「0」と入力してしまうようなことがよく起こる。【OK】を押す前に気付けばいいのだが、気付かずに押してしまい頭を抱えることに。このほか配置も隣接している「O(オー、お)」と「0(ゼロ)」を押し間違うというケースもある。 ひらがな・カタカナでは絶対に使うことのない「数字」があるのも原因である。そのためひらがな・カタカナでは数字部分は表示しないでほしいとの要望が多い。 問題文が見えていない状況のこと。特にこの状態で答えが確定していることを「0確」と呼ぶ。正しく組み合わせる線結び・グループ分けは勿論のこと、順番当て・一問多答・文字パネル・並替えにも多く、四択・連想・スロットにも少なからずある。ただし、勿論選択肢やその他見えているものが同じであっても答えが違う問題もあるので、早合点して答えを決めてしまうと痛い目に遭う。これら0確の問題が、問題の追加により0確ではなくなってしまうことを「0確崩し」と言う。 100円2クレ 100円で2クレジットの設定になっている店舗及び筐体のこと。また、その設定そのものを指す。概ね「100円硬貨1枚で2クレジット」を示すものである。特定の日(曜日)だけこの設定にしている店舗や、タイムサービスとして特定の時間帯にクレジットを投入した後、店員がサービスボタンを押すことで実質的にこの設定と同じになる店舗もある。 ほとんどの場合100円で2プレーできるが、初回2クレ、コンティニュー1クレ設定の場合、最初の100円だけプレーできるのは1回となる。 賢者の扉からの「e-AMUSEMENT Participation」(1クレジットにつき店舗に30円の課金)の導入や消費税増税により設定店は減少の一途をたどっているが、それでもこの設定にした男気のある店舗が存在するようである。100円2クレ設定は売り上げに影響する事もあり最近は店舗で大々的に告知せずTwitter等のSNS経由でひっそりと告知する事が多くなっている。 1C2C 1コイン2クレジット、すなわち100円2クレのこと。1C1C 100円1クレ(標準的な設定) 1C2C 100円2クレ 2C3C 200円3クレ 1C3C 100円3クレ HC1C 50円1クレ(H=Half、店舗によっては硬貨識別装置の置き換えで50円玉を用いるものもある) 2C1C 200円1クレ(8まではこれが初期設定だった(ロケテストなどでみられた))。 200円○クレの場合は、必ず200円を投入する必要がある(100円では1クレにすら満たない)。設定回数の多い、特に3クレ以上の台だと「空いた時間にちょっと……」という場合などかえって困る場合もある。店舗によっては台ごとに設定を変えている場合があるので事前に把握しておくと無難。200円nクレ(nは奇数)の変形として以下のような設定で100円でmクレ(n=2m+1)できるようにすることも可能だが、どれも設定を悪用してより高いサービスを得ようとする輩が出てくる問題や、プレイヤーが十分なサービスが得られない問題や、プレイヤーや店員が面倒な思いをしなければならない問題がある。なお、単純にサービスに気づかずクレを残していった人の次の人がそのクレを使う問題は他のサービス設定でも出てくるので、ここでは全プレイヤーが設定を熟知しており、その上で全プレイヤーが200円でn回プレーするつもりの人、100円でm回プレーするつもりの人、及び設定を悪用して200円nクレより高いサービスを得ようとしている輩のいずれかに該当するものとした上での問題点のみ挙げることにする。なお、実際はn=3がほぼ全て。n=5は時間限定で存在しうるかどうかレベルで、n=1設定はほぼ絶滅したものと思われる。 設定を悪用する輩が出てくる問題がある設定「100円nクレ、ただしプレー・コンティニューに2クレ必要」:実質200円nクレで端数は残るものの100円でもm回プレーできる。問題点は前の人が端数を残してると次の人は100円でm+1プレーできてしまうことである。また、100円mクレの人が2人連続で続いた場合、次の人はタダで1プレーできてしまう。 「筺体内部で奇数枚目のコイン投入時にはmクレ、偶数枚目のコイン投入時にはm+1クレ」:問題点は、とりあえず100円だけ入れてみてそれが偶数枚目だったらその100円だけで終わらせてしまうことも可能なことである。また、100円mクレだけの人のクレが偶数枚目だった場合、次の人はタダで1プレーできてしまう。 プレイヤーが十分なサービスが得られない問題がある設定「100円m+1クレ、ただし初回2クレでコンティニュー1クレ、合計nプレーでゲームオーバー」:実質200円nクレだが、100円でもm回プレー可能で、クレジットも余らない(m,n以外の回数だと余るが、ここではそのような人はいないものとしているため除外する)。問題点は、メインとサブ等2枚以上のカードで200円nプレーできないことである。 プレイヤーが店員がめんどくさい思いをする問題がある設定「100円mクレ、店員が200m円入れたことを確認すると100円分(mクレジット)サービス」:問題点は、毎回毎回店員を呼ばないといけないので面倒なことである。 「200円nクレ、100円mクレを希望する者は店員に頼んで変えてもらう」:問題点は、200円nクレという100円mクレよりお得な設定があるにも関わらず後者の設定の方を希望する人は時間をかけたくないという理由が多いにもかかわらず店員を呼ぶのに時間がかかってしまい本末転倒になることと、プレーが終わった後速やかに設定を元に戻さなければならないことである。設定を戻す前に200円でnプレーするつもりの人がプレーを始めてしまいトラブルに発展する可能性もある。 PASELIの設定は2014年3月の値上げ以降、クレジットと連動していない店舗も多いのでプレー前に各自で確認されたい。一部のラウンドワンでは天の学舎稼働中に400円10クレジットの設定になっていたこともあった。 2階リタイア 7~天の学舎の協力プレーを最初に追加Pが要求される(リタイアが可能な)第2エリアでリタイアすること。 暁の鐘以降はエリア構成がなくなり、このような概念は完全に消滅した。 過去作ではどういう経緯で2階リタイアが起きていたのかを見てみよう。 メンバーが4人集まらなかった、追加Pが予想以上に高かった、合わせにはぐれてしまった、タッチパネルの異常に気がついた、など考えられる原因は様々で、意図的なものでない場合もある。しかしながら、3人ならば(アイテムの関係で多少難易度が上昇するものの)協力形式の正解率が4人に比べて倍以上(○×多数決のみ5/16→1/2で倍ではないが)に上がるため、メンバーが4人集まらなかったという理由でリタイアするのは自分勝手だとする意見もある。 明らかに自分勝手な理由(予習の問題回収目的、ライトユーザーや地雷プレイヤーばかりで踏破が見込めないなど)で捨てゲや暴言タイプをしながらこの行為を繰り返すと批判の対象となる。しかしながら、深層まで行くと難問グロ問が頻発しライトユーザーでは(自力では)一問も正解することすらままならないことを考えると、ライトユーザー同伴のまま深層まで行くよりは2階リタイアの方のほうがマシ、という意見は尤もである。 もちろん階級が低くても実力は多大なるものがあるかもしれないし、逆に宝石賢者初段、二段などと階級と実力が明らかに釣りあっていないであろう場合もある。いかなる理由にしても、捨てゲや暴言タイプなどをしていい理由にはならない。やむを得ず2階でリタイアする場合でも責任を持ってプレーすべきである。 クレジットで協力プレーをした場合は自動的に第2エリアでリタイアとなってしまう。店内で踏破したい場合は各人がPASELIプレーであるかどうか確認すべき。 エリア構成がなくなったのも、過去作で2階リタイアで不信感を抱きトラブルに発展することもあったためと思われる。 3クレイプ QMA5~8において、今までプレーしていたクラスより上位のクラスへ昇級したものの、トナメで3クレジット連続で惨敗し、すぐに前のクラスへ強制送還されること。これは本来プレー1回に必要なクレジット数がスタート/コンティニュー共に1クレジットである場合のみに言えるのだが、そうではない料金設定であっても慣習的に呼ばれている。 QMA4では「5クレイプ」と言われていたが、QMA5で組の変化条件が最近3回の順位に変更になったため「3クレイプ」へと変化した。さらにQMA4の昇級条件「優勝・予選、決勝で100点」は廃止され、「最近3試合の平均順位4位以内」に変更になり昇級し辛くなった。 特に、フェニックス組からドラゴン組へ昇格したプレーヤーが遭う傾向が強い。対義語は「三連覇」。 賢者の扉から組レベル・経験値制が導入されたことにより、組昇格直後に11位(ドラゴン組は9位)以下になることで戻される「1クレイプ」が発生するようになった。賢者の扉Season2・天の学舎のドラゴン組や賢者の扉Season1ドラゴンLv2→3(3からは準決勝で落ちるとゲージが下がることが多い)で発生しやすい。 暁の鐘では自由にリーグを選択できるため、nクレイプの概念はなくなった。敢えて定義するなら、推奨リーグが頻繁に入れ替わる状態といえるだろうが、推奨リーグの決まり方には疑問が多く、妥当とはいえない。 トーキョーグリモワールでは3クレイプが5年ぶりに復活した。EVOにおいても継承されている。 → コンビニ送りMAXIVCORDではドラゴン組・フェニックス組で8位以下が2回続くと、その時点で降格するため「2クレイプ」となる。 A~G AIC QMA5~賢者の扉season2(稼動途中)の立ち絵やOVAの作画・制作を担当したアニメ制作会社。AICはAnimeInternationalCompanyの略。 代表作は「破邪大星ダンガイオー」「超時空要塞マクロスII」など。 制作スタジオを複数抱えており、QMAのアニメーション全般を受け持ったのはそのひとつ「AIC PLUS+」。「~PLUS+」の代表作は「GA」「デート・ア・ライブ」など。 QMA5以降の立ち絵はアニメーションの枚数こそ増えて繊細かつ大胆に動くようになったものの、絵柄に少し癖があり賛否を呼んでいる。→立ち絵OVAも1作目は好評だったが、2作目に関しては一部キャラの背景化や作画レベルの低下等の要因で評価は芳しくない。→OVA AIC自身のさまざまな事情(現在は解散状態)もあり、賢者の扉のOPはいつまでも未完成状態であった。 AnAn・AnxAn →ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer astamuse 職業紹介や情報サイトの運営などを行っているアスタミューゼ(株)による技術情報掲載サイト。 このページにおいてQMAのゲームと思われる技術情報が掲載されていたことが明らかになった。 BEMANIシリーズ コナミにおける音楽ゲームのレーベル。beatmania、DDR、pop n music、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEXなどがある。BEMANIwiki 他社へ楽曲を提供する際にもこのロゴが使われる。 コラボイベント賢者の扉Season2では私立BEMANI学園とのコラボイベントとしてイベント開始の2013年4月24日AM 10 00と同時にBEMANI検定が行われ、BEMANIレーベル3種類をプレーすることで限定アイテムが支給された。実際にはアカウントを作成するだけで限定アイテムの「らびーとフォン」は支給された。 開始初日(2013年4月24日)には、ポップンミュージックとリフレクビートで賢者の扉Season2の決勝戦BGM「灼熱の翼」が配信された(jubeatでは隠し曲として2013年5月1日より配信)。 「私立BEMANI学園」終了と同日にシリーズ横断イベント熱闘!BEMANIスタジアムが2013年12月19日に開催されるが、QMA/スティールクロニクルの参戦は後半戦の2014年1月23日…「天の学舎」稼働日であった。天の学舎稼働時にはリフレク・jubeat・DDRで決勝戦BGM「星屑のキロク」が配信開始され、ティアルとセレストの選手カード(野球ユニフォーム姿)が追加された。ティアルのカードは暁の鐘のプロ野球検定の壁紙に流用されている。 キャラクターやコンポーザー(の似顔絵)の野球カードを集めるイベントは好評であったが、中継ぎでの参戦ということもあってかQMA/ステクロ側へのメリットがなかったばかりか、よりにもよって「BEMANI検定」やステクロ側の「ポップンミュージックのキャラクターガチャ」を実施中に、当該機をプレーしなくともキャラクターのカードが手に入るなど運営側のゴタゴタもあってか、前作よりはプレイヤーの牽引にはつながらなかったようだ。機種乱発の弊害といえよう。 当該イベントは2014年7月23日に終了。翌日より新たな連動イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡」が開催中であるが、QMAなど非BEMANIシリーズ作品の参戦はなかった。 2015年7月23日より新イベント「BEMANI SUMMER DIARY 2015」が開催。QMAはステクロとともにブースト役として3度目の参戦。同時にBEMANI検定が期間限定で登場する。さらにマジック☆コロシアムでは8月6日よりサマーダイアリードラゴン(BEMANI各作品キャラとスティールハンターを乗せたMFCの黄龍。黄龍はアロエ同様ポップンに登場しているためBEMANIキャラでもあると言える)が参戦している。 MFCやステクロとの連動イベントも同時開催しているが、ステクロの特典がベル3点セットだったりMFCの特典獲得条件が「期間内にBEMANIシリーズ対象作品→MFC→QMAの順にプレイ」だったりいろいろツッコミどころのある内容である。 2018年8月22日より新イベント「鍵龍討滅戦」が開催。今回はBEMANI側の対象機種がbeatmania IIDXとSOUND VOLTEXのみに限られる一方、QMA側はQMAロストファンタリウムが加わっている。 KONAMI的にはどうにもBEMANIシリーズの方に力が入っているらしく、QMAや他タイトル共々は不遇なものである。特に楽曲が露骨に音ゲーの曲と化している(音ゲーに追加するために作られたような曲である)といった指摘や、コナミ検定があったはずなのにBEMANI検定をわざわざ開催するなど。QMA6以降毎年3月だったアップデートの時期が天の学舎だけ1月だったのは上述のBEMANIスタジアムの都合なのではという邪推さえ可能である。 EVO以降はBGMもBEMANIコンポーザー作曲によるものが多数を占めている。 新規プレイヤーの参入を狙っての開催だろうが、短期的にはともかく長期的には効果を上げているとは言いにくい。少なくとも「QMAのプレイヤーがBEMANIシリーズをプレーする」よりはハードルが低いと思われるのだが…。 BEMANI検定 QMAとBEMANIシリーズのコラボレーションイベントが開催される時期に開催されるのが恒例となっている検定。 上記のとおり、初登場は賢者の扉Season2の「私立BEMANI学園」。2回目は暁の鐘の「BEMANI SUMMER DIARY 2015」。そして3回目が本作MAXIVCORDの「鍵龍討滅戦」である(アーカイブ検定としての登場は除く)。 なお、BEMANI検定の問題がその他のモードで出題されることがある。放流された当初は検定試験で水増しされた正解率のままだったが、暁の鐘で正解率リセットがかかってから・・・稼働して数ヶ月のうちにBEMANI検定が再配信され、集計も未だ済んでいない問題も出題されているだろうことから、再び水増しされ、同じくKONAMIゲームとしての面目は保てたのかもしれない。しかし、再配信される前の正解率がQMAプレイヤーにとっての音ゲーの認知度であることは忘れてはならない。 Beat Stream ビーストとも、あるいは登場キャラから単純にビスコと呼ばれることもある。上記BEMANIシリーズの一つであるQMA関連楽曲では賢者の扉オープニングテーマ「Rainbow Magic」がボーカル付きで収録されている。 特にタッチパネルで操作する特徴があることからしばしば操作の面で比較される事が多い。タッチはもちろん、スライド、同時押しなど様々な動作がある。QMAではスライドはグループ分けや一部の人は線結びで活用していたり、同時押しでは中点が押されるか2点として認識されるかの違いがあり重要である(特にキーボードの打ち方が早すぎて同時押しにされるなどといった場合では特に重要な問題になる)。 また、QMAとは違いタッチ判定がズレたり発狂する(突然画面中央が常にタッチされ続け制御が効かなくなる状態になる)という話が聞かれないことから、このタッチパネルの技術をQMAに輸入できないかという声は多い。 結局2017年8月末にサービス終了してしまった。 BGMチケット 公式サイトで購入することが可能なアイテムの一つ。直接的にゲームが有利になるわけではないが、購買部で購入できるためアイテムとして扱われる。音楽チケットとして音チケと略されることもある。 「購買部で購入」といってもプレー画面に現れる購買部でなく、サイトeAMUSEMENT(後述)にある購買部での購入となる。PASELIでの購入も可能であるが、ポイント(びっ得コインと同様のもの)でも購入可能。その購買部ではQMA以外のタイトルのゲームアイテムも販売されている。 基本的に過去作の決勝戦の音楽がそのまま追加される仕様のようである。もともと過去QMAの曲ではない曲として追加されたものとしては「天上の果て」のみ。 そもそもBGMチケットの需要としては、「とりあえずいろんなBGMで対戦をしたい」という意味でなければ「過去作の音楽で対戦を行いたい」とか「現行の音楽が気に入らない」とかいった理由なので、稼働作品の音楽が気に入られていないということになりあまり良い傾向ではない。原則として決勝戦の音楽だけなので、QMA3~5の店内対戦の音楽は収録されていなかったが、2016年2月末に追加で収録された。古参QMAファンにとっては歓喜である。 同じくBGMが変更できるMFCシリーズでは特にBGMチケットと称して料金を徴収されることはなく、QMAでもBGMの変更に料金を徴収するべきではないとする意見もある。いっそのこと余剰になりやすいマジカで変更(BGMチケットを購入)できないかとする意見もある。 また、MFCではMFCの曲のみならず普通にQMAで使われてきた曲(初出はQMA8の決勝)もあり、QMAでもMFCなど他作品のBGMをBGMチケットで使えるようにしてほしいという声も多い。 BitCash インターネットショッピングなどで使用される電子マネー。QMAではPASELIのチャージ用の電子マネーとしておなじみで、PASELIカードが発売されるまでは最も手軽な決済手段だった。 詳細は公式サイトを参照のこと。 PASELIカード、PASELIチャージ機を取り扱っておらず、クレジットカードによるPASELIチャージができないという場合でも、都市圏なら大体近くにコンビニがあるので遠征中でも携帯電話さえあれば気軽にチャージできる。一方でインフラ整備が薄い地方では遠征前に多めにチャージしておくことが望ましい。 ビットキャッシュメンバーに登録(無料)しマイビットキャッシュからBitCashで支払う事により「びっ得コイン」が貰え、これを貯めることでBitCashに引き換えることもできる。これはPASELIチャージでも有効なので少しでもプレイ料金を安く抑えたい、PASELIチャージ以外でもBitCashを使う機会があるという人はこの方法によるPASELIチャージを検討するといいだろう。 また、「PeX」などのポイントサイトで貯めたポイントを交換することでも入手可能。 以前はST(全年齢向け)、EX(成人向け)と別れていたが2015年6月1日よりこの区分が廃止され1つに統合された。ちなみにPASELIチャージ自体ははST(全年齢向け)、EX(成人向け)どちらでも可能だった。 BUZZ! SCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント、現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)が海外で発売していたオンラインクイズゲーム。2005年にPS2で発売され、PSP、PS3で続編が出された。2010年を最後に新作は発売されておらず、公式サイトも閉鎖された。 オンラインクイズゲームとしての歴史はQMAに次ぎ、AnAnよりも古い。英語版以外にもフランス語、ドイツ語、スペイン語などのほか北欧諸国の言語も存在するようだが(BUZZ!公式サイト参照、日本のメーカーであるにもかかわらず日本語版が存在しないため、日本国内の知名度は無きに等しい。日本語版が出ていないのは、2バイト文字という言語の壁や市場して旨みが無いと見切られているからか。 ゲーム自体はクイズ番組をモチーフにつくられており、キャラクターがいかにもアメリカ風。世界展開しているクイズ番組といえば「ミリオネア」がまず思い浮かぶが、日本語版は世界一問題が簡単ではないかといわれている上、近年は不定期の特番かつ有名人しか出場できない現状では後者も十分理由になっているのかもしれない。 問題形式は四択が基本で、タイピング系は実装されていない。しかし、新作になるにつれて形式が増えているのはQMAなどと同じである。また、新問の公募も行われていた。 CN カードネームのこと。詳細は当該項目を参照。 COM コンピュータ(NPC)のこと。HUMプレーヤーが時間内に集まらなかった場合、残りの部分を埋めるために入ってくる(いわゆる定員割れ)。一部を除いた作品では雑魚要員として参戦する事が多く、AC版では4~天の学舎の通常魔法石配当が常に1個である。プレイヤーがサーバー落ちになったときも同じである。 なお、規定人数いなければ成立しないモードでのみCOMが参入してくるため、協力プレーや検定試験(規定人数が1人)ではCOMは参戦してこない。 下位組では、COM人数の下限が設定されている。つまり、必ず何人かのCOMが混ざる。 賢者の扉~天の学舎では組み分けの細分化により、上位組でもCOMの参入するケースが大幅に増えていた。これによりプレーヤーの平均次戦進出確率=平均プレー時間が延びる。初心者救済仕様の一つと言えただろう。…という面はあるのだが、魔法石がほとんど獲得できない事情やそもそもCOMに踏まれて落ちたり、COMとの消化試合を延々と繰り返した結果急にフルゲの上位組に投げ込まれたり、等おおよそ初心者救済として役に立っていたとは言えたものではなかった。 魔法石に関しては暁の鐘では順位により魔法石数は固定され、さらにトーキョーグリモワールでは全てのモードで正解した問題に応じた魔法石が入るようになった。 トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、QMA6ではキャラによっては微妙に形が違った。QMA7以降はモデリングをしなおした関係でみな同じ様子。 COMのアンテナのカラーリングは無色、カスタマイズアイテムの「コンピューターなりきりパーツ」は色つき(赤・青・緑)なので区別できる。 COMといえど適当な確率で正解してくるため、過疎時間でのドラゴン組で決勝戦に食い込んでくるとプラチナメダルをとれないため非常に邪魔な存在となる。全COMでの荒稼ぎを防ぐストッパーの役割こそあったのだろうが、本当にCOMが強かった作品・ジャンルの偏りが激しいセットとなるとCOMの決勝戦進出も珍しくなく、まさに「マテウス空気嫁」の状態がよく発生していた。特にトーキョーグリモワール以降のCOMは平気で60~70点を叩きだしてくるため、かつてのマテウスほどではないにしても相当である。COMがいるから進出枠を得たと油断しないように。 またキーボード系の問題ではプレイヤーの誤答を覚える事があり想定外の回答をしてくることもある。俗に「学習」などと呼ばれるが、わざわざ「学習」させるケースも有る。 全国大会・チームバトルでは、COMからの出題ではいくら頑張っても区間賞をもらえないため骨折り損である。チームバトルで2000点取られた、トーナメントで区間賞を奪われたなどかなり強めに設定されていたらしい。 また、過疎時間に出没しやすいことから、過疎時間でしかプレーできないプレーヤーは魔法石やプラチナメダルを稼ぎづらい。このため、(かつてのマテウスほどでなくとも)ある程度COMを強化しCOMからの魔法石を増やすべきだという声も聞かれる。 過疎時間帯に出没しやすい等といった悩みの答えが、暁の鐘以降に「石は順位依存」への変更につながったのかもしれない。しかし、プラチナ・宝石ベルの条件には対人戦が必須のため、今後トーナメントがイベント等で過疎状態となった時にどうなるかであったが、マジコロの実装に伴いあっさりとメインから外され、過疎状態になってしまった。宝石賢者になるためには事実上トナメでの優勝が必須だった。それを見越してのことだったのだろうが、実際は宝石賢者になることを諦めて白金で妥協したり、既に宝石ベルを持っていればわざわざトナメをやる理由もなかったので人員の減少には歯止めがかからなかった。 邪神ではCOMはなかなか頼りになる存在だった。COMの回答時間は最後に回答した人の回答時間に依存し、確率で問題を正解するため、常に即答正解し続ければ下手に人間を連れて行くよりむしろCOM3の方が楽だったとさえ言われるほどだった。マジコロ・グリバスはシステムが変わったのでいかんとも言いがたいが、それでもEASYとなると下手に一日魔法使い(体験入学生)よりは正解するしコマンドも攻撃一辺倒だが少なくとも攻撃はするのでやはりそこそこ頼れる存在だったりする。もっともそうでもしないと体験入学生レベルの初心者ではマジコロ・グリバスで勝てないゲームバランスというのもあるのだが。 e-AMUSEMENT コナミデジタルエンタテインメント(2016年11月よりコナミアミューズメントに移管)が提供するネットワークサービス。アーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレーデータの保存を可能にする。QMAはその中の1ジャンルとなる。 2および3のロケテストまでは磁気カードによる保存方式(ゲーム毎に別のカードを使う)であったが,3以降はICカード(e-AMUSEMENT PASS)に統一された。 IIJ(インターネット・イニシアティブ・ジャパン)社の回線を利用している。帯域の余剰分はNTT向けプロバイダサービス「i-revo(インターネットレボリューション)」として一般にも提供されている。 2013年2月よりサイト「e-AMUSEMENT GATE」が「eAMUSEMENT(ハイフンなし)」に改名され、同年12月にはTwitterのようにプレー画像などを投稿できるスマートフォン向けアプリ「eAMUSEMENTアプリ」がサービス開始した。バージョンアップにより連動要素が強化され、QMAでは2014年8月6日より検定、暁の鐘からはマジコロのリザルトを投稿できる機能が追加された。パソコンからも閲覧できるほかゲームごとに絞り込んで検索することも可能。 暁の鐘よりeAMUSEMENTサイトが作品そのものの公式サイトを兼ねるようになった反面、フィーチャーフォンから利用できなくなった。 e-AMUSEMENT Participation 上記e-AMUSEMENTを利用したレベニューシェア形態。QMAでは賢者の扉から導入された。通称コナミ税。 簡単に言えば、メーカーがゲーム機(ハードウェア+ソフトウェア)を安価に提供する代わりに、ゲーム機による売り上げの一部をメーカーにも分配する従量制のこと。 従来よりある全国対戦などのオンラインサービスとは別の概念ではあるが、その仕組み上オンラインサービスとは切っても切り離せない関係となっている。 今までは稼働店がサテライトごとの月毎の通信料を収めるという形を取っていたが、現在では1プレイ○○円という形での徴収なっている。 QMA8→賢者の扉の改造キットはQMA7→QMA8と比較して大幅に安く設定されており、安くなった分はコナミ税という形で回収されている。近年はバージョンアップ時の手数料も無料になっているとのこと。天の学舎の稼働中に起こった値上げのように、値段が変わることもある。 他社にも同様のシステムがあり、セガではALL.Net P-rasという(ゲームのポスターにロゴが載っていることがある)。 EASY 次の2つが該当すると思われる。 (1)対戦における難易度の一つで、難易度的には★1~3の問題が出題される。かつては自由形式(とランダム、統合形式)で使えた。転じて★1~3の問題に限って出題される状況のことをEASYということがある。 勿論、必ずしも★1だからといって簡単な問題ではなく、★2、3の難易度は「パネルクイズ アタック25」における難問レベルに相当するので、ドラゴン組でも大荒れするような問題するため、バカにはできない。 (2)グリムバスターズでの難易度のひとつ。 暁の鐘のマジック☆コロシアム、EVOのグリムバスターズにおいては最も簡単な難易度だった。 登場する形式の制限こそあるものの、前述のように「ドラゴン組でも大荒れするような問題が登場することがある」ため、安定して正解することは容易ではないことに注意。 以下は過去作品での感想。 問題の難易度に加え、戦略を全く理解していないだろうプレイヤーやそもそも出題範囲EASYで躓くだろうミノガープレイヤーが混ざることは当然想定しなければならず、彼等を引き連れて(出題範囲以外は)HARDと同等と考えられている相手と戦わなければならず、結果としてHARDで戦ったほうが簡単であり、予めベルを集めてLv8まで上げておかなければまともに勝つことすら難しいとする指摘もある。 なお、EASYには体験入学生とマッチングすることすらある。当然体験入学生がアイテムを持っているはずもなければ、コマンドの効果を理解しているはずもなく、問題を解くフェーズですら操作がおぼつかないことや知識量も(よほど下積みがなければ)ミノガーに劣ることは容易に想像がつくだけに、より「EASYの方が難しくHARDの方が簡単」という傾向を強くしている。 EASYと表記されてはいるが、QMAの問題はあくまでQMAプレイヤー向けの難易度になっているため、一般人にとっては、よほどの常識問でもない限り★が少ない問題でも決してEASYではない(特に左辺では顕著)、ということを熟練プレイヤーは留意しておく必要があるだろう。 グリムバスターズでは一番上の難易度に挑むためにはQレベル40(中級魔導士)まで上げる必要があり、容易ではない。 賢者の扉~天の学舎での協力プレーにおける難易度の一つで、ランキング対象の前月のダンジョンが難度が緩和されたフィールド。しかし、第一フロアからいきなり★3の問題が出た、最終ボスで2ミスであるにも関わらず討伐に失敗したなどという報告もある他、そもそもEASY自体人が揃うことがまずなく、お守りの効能が3倍になったこと以外はむしろNORMALより難しいのではという指摘があった。 合わせでもしなければ基本的に過疎ってることのほうが多く、一人旅になれば何階でリタイアしようとどんな入力をしようと関係無く、またトナメと違いグラフの変動がないため、もっぱら予習埋めに使われるモードとして定着していた。そのため、予習埋めの★がリセットされる学舎稼働当初は、EASYフィールドが存在しないことに対して不満の声が上がっていたが、どう考えても本来のEASYフィールドの使い方ではないため的はずれな要望である。とはいえ、EASYフィールドが実装された当初から予習の★埋め、もしくは予習だけやりたいという目的で選ぶ人がいるのも事実なので、予習の★を埋めるモードことレッスンモードを復活させても良かったのではないだろうか、とする声もある。とはいうものの、協力モードに相当するマジック☆コロシアムが未稼働のまま新作稼働を強行した暁の鐘に比べれば幾分マシなのかもしれない。 G3大会 第4位 QMA JAPAN TOURのスコア大会で原則16人以下の大会で4位となった場合に獲得できる称号。スコア大会の称号としては最も低いものとなる。 2017(EVO)以降は獲得した称号の中で自由に称号が設定できるため、SG大会に優勝してグランドスラム大会に出ようが、さらに優勝して賢神を獲ろうが、近所の少人数大会の決勝で手を抜けばこの称号で実績を「偽装」できる。 もちろん真面目にプレーした結果この称号が最高となるプレーヤーもいるので、本当の実力を知りたければ入賞実績の欄を確認するほうがよい。 オシャレ称号などを剥奪された場合は、入賞実績があっても次に入賞するか称号を設定するまでは称号なしの状態になるので、称号無しでも油断は禁物である。 GOD グリムバスターズ・EVOにおけるもっとも難易度の高いレベル。 難易度の高い(★2~5)の問題が登場するため、問題のひきが悪く不正解が続けば何もできずに終わってしまう危険が高い。 GT →ゴールデンタイム グループ分けと一問多答のことをいう場合もある? H~M HARD 次の2つが該当すると思われる。 (1)対戦における難易度の一つで、難易度的には★3~5の問題が出題される。かつては自由形式(とランダム、統合形式)で使えた。転じて★3~5の問題に限って出題される状況のことをHARDということがある。 この難易度を使いこなすには相当の努力が必要になり、マスターとなると容易な道ではない。 店舗大会やサークル対戦などで勝利するには、この難易度のマスターができているかがカギとなる。 (2)グリムバスターズでの難易度のひとつ。 暁の鐘のマジック☆コロシアムにおいてはもっとも難しいモードであったが、EVOのグリムバスターズではEASYから2段階難しい難易度で中間地点となる。 問題の難易度こそ対戦ほど難しくないが、形式が一通り登場するため、予習やトーナメントなどで全形式の問題を経験しておくことを薦める。 以下は過去作品での感想。 サークル対戦などで自由形式といった場合断りがなければHARDでの出題が必須であり、最低限それを満たすためには予習10周を3回こなさなければならない上、必ずしも合格できるわけではないため苦手ジャンルの自由形式HARDを出題するというだけでも十分高い壁である。そういう意味では暁の鐘では自由形式がなくなった分形式を上げる手間という意味では減った事にはなるが、そもそもEASYですら★3が出題されるので苦手ジャンルのHARDを出題するという壁は更に高くなったともいえる。 ★3~5しか出題されないモードや階層などでは難易度HARD相当というような使い方をすることがある。例えば魔龍ファイナルや邪神HARDでは、出題範囲はHARDである。協力の最終階層はHARDであるとも言われている。 邪神の合わせなどで特に断りがなければHARDを選択することになっている。暁の鐘での協力プレーでは難易度が省略されたらこれになる。当然ながら長考と全滅が許されない上、容赦無い★3~5の嵐であるからに、一見さんライトプレイヤーを引き連れてクリアするのは容易ではなく、そういったプレイヤー層に対するバッシングが頻繁に見受けられた。 トーキョーグリモワールではVERY HARDが存在するため、暁の鐘でいうところのNORMALに相当するが、HARDと言ってVERY HARDのことを指していることもあるため文脈に注意が必要。黄色のHARDなどと表記してわかりやすくする人もいる。 EVOではHARDですら中堅組という扱いである。 暁の鐘以降は自由形式が廃止され、全形式で難易度が選択可能になった。そのためQMA6時代のマルチセレクト・HARD、サブジャンルHARD(特に使い手の多い野球・サッカー)のような難形式が猛威を奮う可能性がある。 HUM (COMに対し)人間のプレーヤーのこと。 相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 最近ではトナメが著しく過疎状態にあり、プレーヤーを破っていくCOMが大量発生しているため、HUMよりCOMの方が強いのではないかという指摘もある。こうした事情も暁の鐘に於ける自由リーグ制につながったのかもしれない。難易度ごとのクラス分けとその方法はこのゲームに限らず永遠の課題となっている。 JST 日本標準時の略称。QMAにおける時刻表示も当然これである。 下記「STJ」と同義。QMA7以降の配列で上から順にJ,S,Tと並んでいるためこう呼ばれることもある。 jubeat コナミの"BEMANI"シリーズのひとつ。「ユビート」と読む。公式サイト及び、jubeat@wiki。 iOS版のjubeat「jubeat plus」にてQMAの曲が4曲(「サツキのテーマ」「QMA7 予選後半曲1」(アニゲ・ライフスタイル・文系、天の学舎の予選ノンジャンル)「QMA8 決勝曲」「賢者の扉 OP」)が配信(有料パック)されている。 アーケード版saucerでは決勝BGM4曲(Season1「戦いの刻」・Season2「灼熱の翼」・追加配信曲「天上の果て」・天の学舎「星屑のキロク」)とCPUシャロンマーカーが配信された。CPUシャロンマーカーはサマーダイアリードラゴンの攻撃のひとつになっている。 KAC 「KONAMI Arcade Championship」。2011年秋に第1回が開催されたQMAを含むコナミのアーケードゲームの合同全国大会。 KAC2011(12作品)ではQMA8の第1~5回の全国大会成績上位者16名を選抜し、2011年12月3日に川崎市で決勝大会が行われた。 KAC2012(14作品)ではQMA賢者の扉の第1~5回全国大会と第1回魔龍討伐から東西各16人が選ばれ川崎市と大阪市で決勝大会を開催、決勝ではサークル対戦を使用して対戦が行われた。 KAC2013(20部門)ではQMA賢者の扉Season2の第15~17回全国大会と第4回魔龍討伐から16名が選ばれ六本木で決勝大会を開催した。これとは別に中国語版でも開催。魔法石獲得上位16名が選ばれ台湾で決勝大会を開催した。 4th KAC(12部門)ではBEMANIシリーズとMFCのみとなり、QMA・ステクロ・エターナルナイツなどは開催されなかった。一部ではQMAの稼働終了を危惧する声はあったが、無事新作である暁の鐘を迎えることが出来たという点は安心出来よう。 5th KACではQMA部門が2大会ぶりに復活することになった。このとき、以下MFCと混同されて間違われることがあるがKFCではない(どうやらやらかしたらしい)。どこのフライドチキンチェーンだ。 6th KAC以降は「QMA JAPAN TOUR」のグランドスラム大会が決勝大会として扱われる。 kiwi コナミ系列のインターネットレボリューションが運営する、スマートフォン向けSNSゲームサイト。 TSUTAYAと提携しており、Tポイントを決済に使うことができる。 QMASPでプレイデータを保存するためには加入する必要がある。 2013年2月に、e-AMUSEMENT GATEがeAMUSEMENTと改名されるとともに、ユーザー情報がkiwiと統合された。他ゲームのプレイヤーには寝耳に水であったようだが、QMASP勢はすんなり受け入れていた模様。 KONAMI(コナミ) QMAの発売元。言わずと知れた、世界的に有名なゲームメーカー。 開発はコナミデジタルエンタテインメント(KDE)である。分社化の影響で色々とややこしくなっている。 最近ではフィットネス事業(コナミスポーツクラブなどを運営)等多角化している。そのことが問題にも反映されている。 時折信じられないようなミスを犯し、ユーザーの間に騒動を起こす。例 自社名を間違える→コンマイの項を参照。 例 稼働開始直前にクレジットが減らないバグが発覚、稼働延期→pop n music17 「ソシャゲへのシフト」の公言やブラック企業騒ぎなど、評判悪いニュースも少なくない。その中にQMAが含まれないことをただただ祈るばかりである。 KONAMI応援大会 QMA7におけるコナミ主催の店舗大会のこと。公式HPには開催店舗とその結果が記載されている。賢竜杯のように店舗代表による大会が開催されることはなかったが、上位入賞者には、賞状と限定PASSが授与された。 QMA8においても公式夏休みイベントが開催された。(上位入賞者には、賞状と限定PASSが授与される) 扉では「KONAMI支援大会」として賞状とメダルが提供される形となった。 TGでは「賢闘士カード」として順位が記入されたカードが提供される形となった。 現在開催されているQMA JAPAN TOURはこれを発展させたものともいえる。 以下に実施された時の状況を記す。 店による裁量が大きかったため、指定された月間ランキングで首席以下月間魔法石上位3名に授与されたケースもあったが、基本的にはQMAを用いた店舗大会が開催された。1店舗につき3セットの商品が支給されたため、1回の店舗大会でなく3回の店舗大会に分けて授与される場合もあった。 上位入賞者商品のひとつである限定PASS目的で参加する人も多かったため、上位入賞者でなく大会参加者の中から抽選で決定されたり、優勝者予想をして的中させた参加者に抽選で授与など変則ルールもあった。 日常的に店舗大会を行っている店舗では商品が豪華になるという形が多かったが、普段からQMA店舗大会をやっていない店舗ではQMA事情をあまり知らないこともあってか、大きな話題になることもあった。稼働台数の事情などによって、推奨されている4人対戦でなく、2人・3人対戦となる場合も少なくなかった。 他店舗優勝経験者の再参加可能、正解率、武器使用無制限な大会となると、称号(賢神~賢将)持ちなど上位プレーヤーにに囲まれたという報告もあった。 Limited トーキョーグリモワールから登場した「トーナメント・NEO Limited」のこと。「魔神討伐」も参照。 ジャンル別のみならず、「ノンジャンル・形式固定」や「特定のサブジャンル固定」という形式でも開催されている。 魔神討伐と異なり、順位決定戦では「正解すればするほど追加報酬が増える」という仕組みなので、勝ち負けにこだわるよりも正解を重ねる方が重要となった。報酬が大きかった場合、魔法石ランキングにも影響も大きかった。優勝するよりも、そのジャンルや形式に絶対的な自信を持つ相手二人と当たって3位になる方が結果的に報酬が多かったというケースも少なくなかった。 EVO以降は「優勝回数」でなく「そのプレーで記録したスコア合計」が対象となったため、ランキングの顔触れが変わったところもあった。 MFC コナミのオンライン対戦麻雀ゲーム「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)」の略称。Microsoft Foundation Classのことではない。公式サイト 提携団体は日本プロ麻雀連盟、ライバルはセガの業務用麻雀ゲームMJ(後述)である。 同じコナミの「オンライン対戦型アーケードゲーム」として見ればQMAの兄に当たり、同時に総領子である。対してQMAはこの一つ下の妹に該当する。同じメーカーなどの事情で何かと話題に上りやすく、両方プレーしている人も少なくない。 BEMANI界隈ではDDRの「MARVELOUS FULL COMBO」(1曲全部最高の判定を出す)を指す場合がある。同じメーカーなので紛らわしい。 2018年12月に通算15作目となる最新版「GRAND MASTER」が稼動開始。家庭用でもPSP版、DS版、スマホアプリなど幅広く展開。当然PASELI対応している。さらにはコナステ(旧称e-AMUSEMENT CLOUD)により自宅PC・Androidからアーケード版がプレーできる(サーバーメンテナンス時を除く)。QMAでもXIVからPC版がサービスを開始したが、デバイス問題(マウスでのタイピング・並べ替え操作が不利)や、検索対策など課題は残っている。 QMAと対比すると、運の要素が強く、階級も上がったり下がったりするためQMA5よりも厳しい戦いが繰り広げられていると言える。逆に昇格試験がどうだこうだと喚いていたQMAはMFCと比べるとぬるま湯なのかもしれない。もちろん、競技内容が全く異なる以上比べること自体ナンセンスではある。 アーケード版同士のつながりとしては、以下のようなコラボイベントがある。 KACKAC2011 「KONAMI Arcade サウンドチャレンジ」およびその続編であるサウンドチャレンジリピート(要PASELI)をクリアすることによってQMA8決勝戦とQMA8準決勝3(アニゲー・社会。天の学舎では準決勝の理系学問)をMFCの対局BGMとして使えるようになった。 7th KAC 「7th KACサウンドフェスティバル」をクリアすることによってEVO決勝・グリバス対戦中BGMをMFCの対局BGMとして使えるようになった。 2013年3月15日~31日QMA側では限定カスタマイズアイテムおよび二階堂姉妹(MFCに登場するプロ雀士)とヤンヤンの限定壁紙が配布され、MFC側では昇龍JACKPOTがQMA仕様になり、サウンドオプションでQMA賢者の扉のBGMを対局BGMにできた(それぞれ期間内にプレーしたコラボ元ゲームのデータが必要)。 2015年(暁の鐘)夏のコラボイベントコラボ第一弾として、マジック☆コロシアムに「サマーダイアリードラゴン」として黄龍が参戦。開発画面ではなんと「ロン」と宣言して攻撃(満貫以上で発生する落雷)をするというとんでもないシーンがあったが、実際には、音ゲーのキャラを背中に乗せているだけのキャラであった。背中に乗せているキャラを全員下ろして自力で飛んでいるパステルくん他だけにして黄龍が戦った方がもしかして強いのでは?それは黄龍の慈悲なのか? 開発画面の落雷もあったが、他のキャラクターの演出を含めたものの中からのランダムだったため、実際にお目にかかるのはプレー回数が必要だったりする。 余談だが、「ロン」という宣言は相手の捨て牌に対する行為であり、カウンター的な発動でなければ不自然である(自発的な発動なら宣言は「ツモ」であるべきだが、MFCでは「ツモ」は画面中央の落雷であり、「ロン」の方が敵陣近くに落ちるため、そうしている可能性がある)。 コラボ第二弾として「麻雀検定」として登場。当然MFCに関する問題も出題される。よくゲーセンにQMAより多く設置されている様子が聞かれるものの、意外に正解率は高くないようである。また、題材となった雀士はほぼ日本プロ麻雀連盟所属であった。コラボだからある意味当然かもしれない。EVOではアーカイブ検定として復活。問題の内容はほとんど一緒。 麻雀検定期間中にQMA暁の鐘→MFC彩の華の順にプレーすると暁の鐘のBGMを対局BGMにできる。QMA側の特典はBEMANIシリーズの項目を参照。この連動によって新曲の曲名が一部判明した。一部のBGM(立直、連荘)は暁の鐘(およびBEサマ)を選曲していても変化しない(配信当時のデフォルトだった彩の華 夏)。以前のコラボでは用意されていたものが用意されていないことや、QMA側での告知がなかったことからもやる気に疑問が感じられる。 コラボイベント以外のQMAとの関係としては、ヤンヤンもMFCを始め、賢者より先に黄龍になったという設定がなされている(「ようこそクイズマジックアカデミー」第50回より)。 サブモニター壁紙として二階堂姉妹とヤンヤンがコラボした壁紙が配布されたこともある。 MJ セガのオンライン対戦麻雀ゲーム。コナミのオンライン麻雀ゲームMFCとはライバル関係である。 MFCでは日本プロ麻雀連盟と提携しているが、MJの場合は日本プロ麻雀協会を中心とした連合団体と提携と、提携団体もライバル関係であったりする。(問題にも登場するため覚えておいて損はない)完全にタッチパネルで操作するコナミゲー(MFC・QMA)と押しボタンもあるセガゲー(MJ・AnxAn)の構図も同じ。 余談だが、MFC出演後に連盟を離脱して、別のプロ組織を立ち上げた結果、MJにも参戦したプロ雀士が存在する。 MFCやQMAが先に存在し市場に受け入れられていたのに、MJやAnAn(該当項目参照)を後から出す切っ掛けとなったのは、セガが自社直営店に導入できるオンライン麻雀やクイズゲームが無かったためである。当時は大人の事情があったものの、KDEとセガとの和解などによりコナミゲームの稼働店も増えつつある。(それ以前からセガ傘下のAGスクエアにはコナミのゲームが稼働していたところもあった) QMAとMFCは筐体の互換性はないが、AnAn(前述の項参照)とMJ3、3ev、4、4evは同じ筐体なので、AnAnがある日突然MJにコンバートされていることがあったためAnAnファンに恐れられていた。その逆にMJが5にバージョンアップするとともに筐体更新も実施されたが、その際に大量のAnAnが稼働開始となった報告が少なくなかった。 現在ではAmusement IC対応カードであれば1枚でMFC/ J両方をプレーすることが可能(それ以前もおサイフケータイ対応デバイスなら可能であった)。 N~R N 自然数一般のこと。→○N(×N)、N確 QWERTY配列におけるタイポの代表格。「ん」の後に母音、ないしは、な・や行を打ちたいと思うのならば「NN」と二度Nを入力してから当該文字を入力する必要があるのだが、うっかりNを一度しか打たずにやってしまうと意図しない答えになってしまう。(アロンアルフア(ARONNARUFUA)→アロナルフア(ARONARUFUA)) 他にもNの後に母音を打ち損ねると最後が「ん」で回答終了となってしまうため、他の子音では利いたブレーキが利かない。 NORMAL 次の2つが該当すると思われる。 (1)対戦における難易度の一つで、難易度的には★2~4の問題が出題される。かつては自由形式(とランダム、統合形式)で使えた。転じて★2~4の問題に限って出題される状況のことをNORMALということがある。 前述のHARDほどではないものの、この難易度を使いこなすには相応の努力は必要となる。 トーナメントのドラゴン組で単独正解となったり、店舗大会で波乱を起こすレベルの問題が登場することもあるので、油断は禁物。 (2)グリムバスターズでの難易度のひとつ。 暁の鐘のマジック☆コロシアムにおいては中間の難易度モードであったが、EVOのグリムバスターズではEASYに次ぐ下から2番目の難易度となる。 問題の難易度こそ対戦ほど難しくないが、EASYより多くの形式が登場するため、予習やトーナメントなどで全形式の問題を経験しておくことを薦める。 以下は過去作品での感想。 対戦における難易度の一つで、難易度的には★2~4の問題が出題される。かつては自由形式(とランダム、統合形式)で使えた。 かつての協力プレーでは難易度が省略されている場合はNORMALを指していたこともあるが、暁の鐘での協力はEASY/NORMAL/HARDの3分割のため省略された場合はHARDのことを指すので注意がいる。天の学舎の邪神封印戦はNORMALとHARD、トーキョーグリモワールのグリムバスターズはNORMAL/HARD/VERY HARDといずれもNORMALが最下段である。 賢者の扉~天の学舎での協力プレーにおける難易度の一つ。ランキング対象になる、プラチナメダルがもらえるダンジョン。「協力行きませんか」などと、難易度が省略された際はNORMALのことを指していた。 天の学舎での邪神封印戦において協力におけるEASYモード相当の難易度。問題は明らかに簡単なのだが、人の少なさや戦略のわかっていないプレイヤーの多さからむしろHARDより難しいのではないかという指摘がある。 NOT AVALIABLE、NOT AVALIAVLE 大会モードやフリープレイ時に現れるPASELIの利用可能状態を示す誤植。 正しくはNOT AVAILABLEである(IとLの位置が逆)。NOT AVAILABLE:利用不可の意。 フリープレイを実施してる店でプレイしてたあるプレイヤーの流した画像から発覚し広まることとなった。 流石「大手誤植メーカー」KONAMIである。 暁の鐘でも健在であったが、5月に修正されて正しい表記に戻されたように見えたが、現在ではNOT AVALIAVLEになっている。ちょっと辞書を引けばすぐわかることだろうが、なぜ正しく修正できないのか。 N階リタイア 協力プレーを最初に中ボスが登場する第3エリア以降でリタイアすること。 一回だけ2階でボスが登場したケースはあるが、そこでは複数ボスがなかったので、基本的に以下のように複数中ボスがいる場合に使われる。 2階リタイアと異なり、追加Pが必要であるため、一見無意味と思われがちだが、中ボスに隠れ(分岐)ボスがあるステージの場合、それ狙いにあえて行うプレーヤーも存在する。賢者の扉からeasyの登場によりましになったとかならないとか。必然的にボスラッシュステージでは新規ステージより増えることになる。特に月の後半になると分岐パターンが解析されるため、目当てのアイテムが出てこないルート→リタイアの流れである。 PASELIが不足しやむなくリタイアすることになることもある。事前に残額やチャージ機の有無・設置場所を確認しよう。 最終階層まで踏破するつもりでいたプレイヤーから反感を買ってトラブルに発展することの反省か、暁の鐘では階層という概念がなくなり、更にコインでもプレーできるようになっている。・・・もっとも、正解数割引の概念さえ考えなければ過去作の協力プレーでもコインでのプレー(プレー可能かだけでなく、最終階層までの踏破)まで可能だったと思うのだが。 OVA 2008年と2010年にそれぞれDS版の発売にあわせリリースされたQMAのアニメーション作品。本スレ等で単にOVAという場合は多くの場合これのことを指す。各作品についてもここで解説する。 制作はQMA5以降ゲーム中で使われている立ち絵と同じ「AIC PLUS+」。 同日発売のDS版や他のグッズと共にセットになったものがコナミスタイル限定で発売。現在は2作品を1本にまとめたブルーレイが同じくコナミスタイル限定で販売されている。 1作目 AOU2008で制作が発表され、同時に発表となったDS1と同時発売。監督は「ヨルムンガンド」等で知られる元永慶太郎氏、脚本は「うたわれるもの」「これはゾンビですか?」の上江洲誠氏。 他のスタッフもロマノフ先生の作画をしてもらうためだけにアニメ版「北斗の拳」キャラデザインの須田正己氏を呼んだり、まさひろ山根氏らが参加するなど「青い」人達にとってはかなり豪華な布陣となっている。 時系列はQMA1と2の間、その関係で登場するのはQMA1までの生徒とQMA2までの教師。QMA2~3で追加の生徒はEDのみでの登場。から揚げ弁当を食べるガルーダ先生の共食いネタやマロン先生の年齢ネタなど、ファンならにやりとさせられるネタもふんだんに盛り込まれている。 OPとEDがそれぞれキャラクターソングも兼ねており、OPはルキア役・桑島法子氏の「賢者の道」、EDはシャロン役・浅野真澄氏の「未来のみんな」。両者ともネットラジオ番組のOPとEDにも使用された。 2作目 DS2とともに予約開始、発売した。主な制作陣は前作とほぼ同様だが、脚本の上江洲氏は脚本監修(脚本自体は他の人が書いている)となった。 前作でEDのみ登場だったQMA2~3で追加の生徒が本編に登場(一方でその割を食らう者も出た、後述)。EDでのみ教師となったサツキが現れ、歌もサツキ(ユウ)役の佐藤利奈氏が歌う。OPがキャラクターソングでなくなったこと、OVA作品とは思えないほど作画水準が低下(毎週放映されるアニメと異なりOVAは制作期間に余裕があるため普通は作画がよくて当たり前とされる)し、さらに当時問題になっていたある疑惑を裏付けるような表現(カイル、ラスク、クララが背景にしか登場せず喋らない、シャロンとリエルのみが押し出されたジャケット)といった悪い要素が重なり、前作に比べ評価は低くなってしまった。最も、全キャラが万遍なく活躍する話となると劇場版3部作が作れるほどの大規模になってしまうらしくある意味悩ましい問題でもある。 PASELI e-AMUSEMENT PASSを用いたコナミ独自の電子マネーサービス。従来のPC購買部でアイテム購入に使われていたコナミコインから発展。詳細は公式サイトおよびPASELIについてを参照。 他の電子マネーと異なり、新たなカード等を用意する必要がなく、既存のe-PASSだけで利用できるのが大きな特徴。対応ゲームにおいてキャッシュレスでの料金支払いが可能となる。QMAではトーナメントの復習、グリバス用のアイテム購入などが行えるようになる。本シリーズにおいてはQMA7より導入。とりわけ協力プレーはPASELIでのプレーが必須だったが、前述の仕様に加え協力プレー自体にかかる費用もあり、ライトユーザーが気軽にプレーできる環境ではなかった。 QMA8稼働とほぼ同時期、ゲームセンターで購入可能なPASELIカードが導入。しかし専用サイトにアクセスしてシリアルコードを入力する形式はBitCashと変わらず、加えて1000P券のみ販売のためヘビーユーザーにとってメリットは薄く、あまり普及しなかった。 2012年春、QMA賢者の扉稼動とほぼ同時期にようやくPASELIチャージ機を導入。1000P単位で手軽に補充できるようになった。ラウンドワンやレジャーランドは登場とほぼ同時に導入し、アドアーズやタイトーなどは12年夏頃設置開始。チャージ基設置店はどんどん増加中。 以下は追加。 よく間違われるが、PASE"R"Iではない。(ちなみに名称の由来と思われる植物のパセリは「parsley」とつづる) チャージは当初はSuica、Edyなどのように店頭ではできず、BitCash(別述)またはクレジットカードでPCサイトまたは携帯サイトで行う必要があり、一般の電子マネーと比べて「ハードルが高い」という感覚は否めなかった。さらに、まったくの新規ユーザーの場合、その前にKONAMI IDの取得とe-PASSの登録が必要となる(現在はチャージ機利用時に仮のIDが発行される) 「クレジットカード」という響きでとても敷居が高いと感じてしまうが、コンビニでも買えるBitCashが手っ取り早い手段として充当されている為、幾分配慮されている。 手続き完了後に実際に利用する際は、コインや他の電子マネーと違ってe-PASSだけで足りるため、硬貨切れ等に悩まされる事無く快適にプレーできる。操作は煩雑になるものの、プレー中でもPASELIチャージは可能であるので、覚えていて損はない。 協力プレー中に残高が不足するとリタイアを余儀なくされるため、多めにチャージしておくことが望ましい。 性質上、1円単位での課金設定も出来、店舗側にとってはコイン(100円、50円、10円単位)にとらわれない柔軟な価格設定が可能となる。また協力プレーのように、プレー内容によって料金を変動させることも可能となっている。 QMAが設置されていても店の意向でPASELIに対応していない場合もあるため、チャージする前に自分の行動範囲の店の対応状況を確認しておいた方がよい。概ね、各々が「ホーム」と呼べる店舗が対応していれば問題ない。もっとも今やそんな店もごく少数ではあるが。 QMAをはじめ、e-AMUSEMENT PASS対応の機種は新作が出る度に次々と対応していき、専用特典は必ずと言えるほどにあるが故、その利点は多かれ少なかれある。従ってこれもプレーヤー側からインフラとして見受けられる様になり、非対応店は導入を余儀無くされる傾向にある。現時点では麻雀格闘倶楽部やbeatmania IIDXに比べればQMAは現金プレイヤーに対する配慮がある方である。導入に消極的な店舗が後を絶たなかった事について、店舗側の言い分として「メーカー(コナミ)側に利益を天引きされてしまう(1割との説あり)」「インカムが後払いになる(=現金収入が減る)」「収支計算が一括になるためゲームごとのインカム具合がわからない」などが挙げられる。また、導入店でも現金と比較して割高な設定になっている例も見受けられる。 アミューズメント業界大手である「ラウンドワン(通常型店舗、スタジアム型店舗問わず)」では1年弱が経過した2011年1月になって導入された。2011年後半になるとタイトーでも導入された。一方でQMAの店舗限定アイテムが存在する系列でも、ユーズランドは2013年秋になって導入、アピナは地元長野県内含む全店で導入されたのは2014年4月、パロに至っては2014年8月にようやく一部店舗で(同年11月に全店舗で)導入、と温度差が顕著である。 QMA7以降より購買部のアイテム購入に使えるようになった。(勿論対応店舗であることが前提)これを使うことでしか購入できないアイテムも存在する。かつてはeAMUSEMENT上にも購買部があり限定のアイテムも存在したが、暁の鐘で廃止されてしまった。 2013年3月、PASELIの利用状況を集計するPASELIstなる非公式Androidアプリが公開され、一部QMA勢のつぎ込みっぷり(7桁に達する人もちらほら)がtwitterなどで話題となった。ちなみに同アプリはほどなく公開終了となっている。理由はお察しください。PCで使えるExcel版もある様子。 2015年3月より使用に応じてたまり、PASELIやeAMU購買部のアイテムに交換できるポイント制度がスタートした。 余談であるが、Android版のQMASPで使用されている電子通貨はkiwiコイン。 なおこういった電子マネーが導入される背景には、硬貨だときめ細かい価格設定がしづらく、物価が上がっているにも関わらずプレー料金が30年以上も一部を除いて100円から上げる事が困難でメーカーやオペレーターがコストを吸収できなくなりつつあるという問題が存在する。また、電子マネーでの決済が当たり前のように行われている現在では、むしろ導入しない方が理に反しているともいえる。 とはいえ、PASELIだと気付かないうちに使いすぎる危険があるのであえて現金でプレーするケースもあり、PASELIが導入されたからといって、ゲーセンから100円玉をつくる両替機がなくなることはないだろう。 メーカーごとの電子マネー導入事情は以下のとおり。 コナミのPASELI以外でもきめの細かい価格設定できるように以下のように各メーカー・店舗とも試行錯誤が続いている。セガ 一部系列店舗にEdyを導入したものの、その後大きく拡大するには至らず2010年6月末にサービス終了。2013年4月現在ローソンのポイントカードpontaと連動するサービスを試験的に導入中。 2016年2月15日より一部直営店舗で交通系のICカードでの決済を試験導入。 タイトー 一部直営店舗において、試験的に120円へ値上げ(硬貨識別装置も改良)したが、あまりにも評判が悪かったため、当初数か月の試験期間としていたが一月とせず元に戻したQMAもその対象になりプレー料金がコンテニュー含め120円になった。店名どおりまさしく”タイトートラップ”(T/S海老名店の旧店舗名)。 2015年より一部の店舗で流通・交通系のICカードでの料金支払いが可能になる。 バンダイナムコ(旧ナムコ)一部直営店舗で独自の前払い式電子マネー「ナムコイン」を導入するも広まりを見せず、2013年現在実施しているのは1店舗のみであり、そこはビデオゲームを設置していない。 2015年にPCオンラインゲームで使用されていた「バナコイン」をアーケードゲームで使用できるようにした。 他にも、退店時に精算する後払いシステムの店、専用のメダルを両替機等で購入してそれをクレジットとして用いる店等、多様である。 この問題に対するコナミの一つの回答がPASELIといえる。前述の例を踏まえれば、敷居の高さ等の短所は覆るだろう。 また消費税の増税(5%→2014年4月に8%→2019年10月に10%)によりさらなるコスト増が予想される中でこれを乗り切るために各メーカー・店舗とも電子マネーサービスには力を入れている状況である。 そしてJAEPO 2016にて2016年夏頃を目途にKONAMI以外の他社メーカーのゲームでもPASELIが利用できるようになるという発表があり、1年後のJAEPO 2017にPASELIも使用可能なマルチ決済システム「シンカターミナル」を発表。2017年4月17日より順次展開されている。 もちろんPASELI対応だからといって、PASELI必須というわけではなく現金でスタートして必要に応じてPASELI使用時の特典を利用するといった事も出来る。過去作ではPASELI専用モードも存在していたが、暁の鐘以降はPASELIでないとプレーできないモードはないので安心してほしい。暁の鐘での例を挙げると予習の段階で難易度設定が選べるようになったため、「トナメ本戦はオマケ」と考える層はもちろん、そうでなくとも予習の需要が大幅に増し、現金を使用しつつも予習の回数を増やすためにPASELIを併用したプレーができる。 2014年3月19日のアップデートでPASELIプレイでのプレミアム特典が増えたが、同時に消費税対策なのかPASELI使用料による店舗側の減収を考慮したためなのか、PASELIプレイの初期標準設定が120P(さらに消費税率の変更により2014年4月1日から124P)となり、使用するモードやプレイスタイルによっては現金スタートより割高になるケースが増えたことから、状況に応じてPASELIプレイと現金プレイを併用をしている人もいる。PASELIスタートで得られるプレミアムプレー特典で現金プレーとの差別化しようとしたのだろうが、プレミアムプレー特典が不要なプレイヤーにしてみれば現金スタートより割高というイメージが拭えなかった。さらに店舗側にしてみても現金使用時とPASELI使用時の同等な条件の設定がやりづらくなり、店舗サービスもPASELIはやむなく対象外にするなどプレイヤー側店舗側双方共にPASELIプレイを敬遠されてしまう傾向にあった。 2016年3月24日よりPASELIでノーマルスタート(プレミアムプレーの特典は付かないが現金スタートと同等の料金設定)が実装され、PASELI使用時の割高感はとりあえず解消される方向にある。 PCA 天の学舎の邪神封印戦における3つのマジックスタイル「パワー(Power)」「キュア(Cure)」「アシスト(Assist)」のこと。4人がどのスタイルを選んだかを示す際に、選んだ人数分この順番に並べて表記することが多い(例:パワー1人・キュア1人・アシスト2人なら「PCAA」)。 開催の度にバランス調整が行われているため、戦略もその都度変更される。 暁の鐘の「マジックコロシアム」では「ファイター(Fighter)」「プリースト(Priest)」「ソーサラー(Sorcerer)」なので「FPS」ということになる。一方でこうしたシステムは邪神が最初であることからPCA表記で役割を書く人もおり、この場合Pの意味が全く異なるため文脈に注意がいる。ただし上級職の登場に伴いPCA表記では例えばファイターかマジックナイトか、あるいはプリーストかシャーマンか等区別がつかなくなったため、この表記をされることはほとんどないだろう。 上級職の登場に伴い、Pがプリーストとパラディンで、Sがソーサラーとシャーマンで被るため、カタカナの頭文字を取って「フプソ/パマシ/クメベ」(マ マジックナイト、ク クロノマンサー、メ:メサイア、ベ:ベルセルク)と表されることもある。この場合でも「パ」はパワーのことを意味しているわけではないので注意がいる。 グリムバスターズでは初期ジョブの時点でメディックとマジシャンでMが被ったため、「フメマ/ジグア」(ジ:ジャマー、グ:グラップラー、ア:アクセラレーター)表記が無難だろう。 EVOでは初期ジョブが「ファイター・ヒーラー・サポーター」なので「FHS」も可能だったが、ホーリーナイトの登場によりHが被ったためカタカナ表記が推奨される。と思ったらサムライが追加され、カタカナ表記でも重複が発生してしまった。2文字目の「ポ」と「ム」で分ける方法や、いっそのこと漢字で「侍」と表記したほうがわかりやすいだろう。 POP 各店舗に置かれている、(キャラクターなどが印刷された、人間の身長大の)置物のこと。販売促進用に配布される。 QMA1で(料理の)「面取り」と「剣道の面をかぶった鶏」をかけた駄洒落POPが存在したが、QMA4以降はゲーム上のキャラクターがデザインされている。QMA4ではアメリア先生とシャロン、QMA5ではリエル、QMA6ではサツキ先生、QMA7ではシャロン(とメディア)、QMA8ではルキアとアイコが肩を組み合うもの、賢者の扉ではアロエとミューのものが作られている。天の学舎以降は作られていない模様。QMA5以降は、限定パスの絵柄のキャラクター(の一部)はPOPのキャラクターと同じというものが続いている。QMA5のみ、マーカーとイレイサーがあればホワイトボードのように使うことが可能だった。 オンライン稼動終了後の撤去が義務付けられていないため、今でも歴代のPOPを並べている店を見かけることがある。特に上記のようにQMA5では汎用性の高いPOPであるためによくある話である。 pop n music コナミの"BEMANI"シリーズの一つ。「ポップン」と呼ばれる事が多い。 公式サイト 9つのカラフルなボタン(実はコナミの筐体の全カラーバリエーション)と、非常に多くのキャラクターが登場している事が特徴。 開発当初からのマーケティング上、アーケードゲームの中では女性プレーヤーの割合が非常に多いことで知られる。負けじとQMAも女性プレーヤーの割合は結構多い方である。しかし両者とも御多分に洩れず女性プレーヤーの百強ランカー輩出が叶わず、QMAでは公式大会で女性部門が設けられた事もあった。ポップンの機種別公式大会である「トップランカー決定戦」(あるいはKAC)でも女性部門設置が望まれていたが、pop nバージョンがeclaleとなった5thKACから遂に女性部門が実現した。 QMAのあるゲーセンには大抵設置してある。多くの方は、一度ならず目にした事があると思われる。余談だが、この両者を掛け持ちしているプレーヤーは結構おり、QMAが満席で待ちが長い状況の際にこれをプレーするという光景が多く見られる(当然、逆のパターンもある)。 QMAとは直接関係無さそうに見えるが、このゲームにはQMA関連の楽曲が3曲収録されている。(2013年4月時点) "マジックアカデミー組曲"(ジャンル"QMA"、pop n13)QMA1,2のBGMをメドレー化させたもの。曲順は「授業開始チャイム→(旧)デモ画面浮遊城→QMA1 ゲームモード選択(GT3-56)→QMA2 対戦相手発表(GT3-45)→QMA1 決勝戦(GT3-59)→QMA1 優勝者発表(GT3-61)→終了チャイム」となっていた。QMA3以前のサントラはGRAND TRACKSまで発売されていなかったため、これらの楽曲は長らくポップン13サントラでしか聴けなかった。 なお、GRAND TRACKS発売以前にQMA1決勝戦BGMは人気の高さからQMA7サントラにボーナストラックとして収録されたことがある。 楽曲の担当キャラはポップン風にデフォルメされたアロエ。即ち、アロエはポップンの登場キャラでもある。WINアニメにアメリア先生が登場する。 "最期の決断"(ジャンル"バトルシンフォニー",pop n17)QMA6キマイラ組、すなわち全国大会の決勝戦BGM。担当キャラ"スティーブ"のLOSEアニメにルキアとユリが登場する。 この楽曲を聴けるようになったのは、QMAよりポップンの方が2日程早かった。 "灼熱の翼"(ジャンル"QMA2"、pop n Sunny Park)QMA賢者の扉Season2の決勝戦BGM。ループではなく終盤がアレンジされている。 ジャンルは「QMA2」だが、もちろんQMA2作目のBGMではない。 楽曲の担当キャラは組曲に引き続きアロエ。 また、pop n15"ADVENTURE"~Sunny Parkまではオジャマ「QMA」が実装されていた。これが発動している間、ポップ君が降って来るレーンの背景、並びに叩いた際の演出がQMAを思わすものになり、更にポップ君の代わりにQMA3~5時代のちびキャラの顔グラフィックが降って来る様になってしまうというものだった。元のポップ君の色と、それに対応するキャラクターは以下の通り。赤 レオン、ルキア、アロエ、クララ 青 カイル、ユリ、マラリヤ、タイガ 緑 ラスク 黄 シャロン、ヤンヤン、ユウ サツキ 白 セリオス、サンダース 他にも、ポップンの常連アーティストである「ナヤ~ン」こと古賀博樹氏がQMA3~5のBGMを担当、互いの開発室が(少なくともポップン13時点では)隣同士……など、QMAとは何かと縁があったりする。 Qメダル 本作で導入されたシステム。プレーしてさまざまな条件を満たすことによって貯めることができる。 貯めたメダルはカスタマイズアイテムやチャットスタンプ・壁紙など、自分で好きな報酬を選んで入手可能。 Qメダルの獲得条件としては「累計魔法石500個につき1枚獲得」「ミッションをクリア」「検定で特定のランクに初めて到達」「リコードアリーナ・キャラバトルで全キャラに勝利」などがある。 例えば「苦手ジャンルの検定に気に入った壁紙やスタンプがあっても、他の手段で稼いだQメダルで手に入れることが可能」などのメリットがある一方、新規カスタマイズアイテムもQメダル交換での入手になったことでマジカの存在意義が薄れるなどの問題点もある。 QMA QuizMagicAcademyの略。「マジアカ」同様、公式の略称の一つであり3者ともきちんと商標登録されている。 プレーヤーの間ではくま、熊、球磨と表記されることもあり、これをもとにしたネタアイテムも……?なお、シリーズ稼動初期はMAという略称で呼ばれていた様子。ちなみにYahoo検索やYahoo質問箱、リアルタイム検索においても「QMA」の略称で「クイズマジックアカデミー」についても検索できる。 クイズ(QUIZ)マルチ(MULTI=マルチセレクト)アカデミー(ACADEMY)の略というブラックジョークも存在する。いかにかつての作品でマルチセレクトが猛威をふるっていたかが察せられるだろう。下記のSTJも参照。 何を理由にQMAを始めたのか、さまざまな理由が考えられる。たとえば普段ゲーセンに通っていて、たまたまQMAがあったからプレーを始めたとか、ボウリングやカラオケなどに行って二次会的な感じでQMAを知った(特にラウンドワン等で始めたプレイヤーに多い)など。中にはリアルクイズマンがクイズという理由で始めたというケースもある。近作ではDSから入った者も少なくない。もし、何らかの理由で「あのランカーはなぜQMAを始めたのか?」ということを知る機会があるならば、それだけでも相手の得意分野を推測する手がかりにもなる。 本来はゲーセン通いから始めたというケースのはずで、アニゲが得意な人が多くまた人気があり、勉強系の右ジャンルのアンチが多いのも至極当然といえば当然である。しかしそんなアニゲでもアンチが多くいたり、そんな彼らが嫌うはずの右ジャンルが(純粋な)人気があるのも、QMAというゲームが(良い意味か悪い意味かはさておき)異質な存在であることの裏返しであろう。もっともクイズ自体ゲーセンからしたら異質なものであるため、そんなクイズを扱っているQMAが異質な存在になるのもまた至極当然である。 QMA以外のゲームでもBGMとして使うことができる(音ゲーなら挑戦曲として選べる)ため、QMAを誰もプレーしていないのにQMAでない筺体からQMAのBGMが聞こえてきた、などといったこともある。しかしその逆(たとえばMFCを誰もプレーしていないのにQMAからMFCのBGMが聞こえてきたなど)はないようである。現状、QMAではQMAのBGMしか使えないようだ。 なお、バグ報告や暴言他悪辣プレーの通報等に関しては、お問い合わせページに「クイズマジックアカデミー」という項目がなく、「その他」から報告しなければならない時期があったが、暁の鐘では無事に(?)項目が作成されたようである。KONAMIがQMAをどのように扱っていたか窺い知れる一面である。 おそらくQMAシリーズで殿堂入りともいえる出来事はQMA7のキャラリストラ騒動と対応(およびQMA7そのものの出来、ただしこちらは賛否両論ある)殿堂入りと行かずとも重大であったのはQMA8の魔神討伐イベントや賢者の扉での誕生日記念での告知の重複での不具合があげられる。暁の鐘での協力プレー未実装(しかも4月末の「大型アップデート」でも実装されなかったこと)も殿堂入りといえるくらいの大事件である。発生条件が非常に単純(確認されたのは「修練生以上で(e-AMUSEMENT PASSにデータ保存して)該当モードをプレーする」だけ)であるため、(通常は考えられない)テストプレーをせずにリリースした可能性が指摘されている。もっとも、テストプレーをしたにもかかわらずこの不具合に気付かなかったとすれば、それはそれで大問題なのだが……「デバッガー仕事しろ」どころの話ではない。 扉無印ではグループ分けクイズに関するバグ・嘘問があまりにひどく(バグ・不具合も参照。しかしながら氷山の一角にすぎない)、魔神討伐イベントのことも考えるとデバッグの杜撰さが疑われている。全国大会が途中終了する不具合やミリタリー検定がアイコンとイメージイラストはおろか、問題にいたるまでクラシック検定になっているバグもあった。誕生日に関する不具合は誕生日記念の項目参照。 暁の鐘では1問目を解く前に止まるといった致命的なバグを始めとする、過去最大級のバグのオンパレードだった。学舎からそうであったが、ページも完成していなければ未実装の要素も多く、「こんなことなら、焦って新作を稼働させずに旧作のままでいいじゃないか」などという批判も尤もである。 トーキョーグリモワールでは、バグこそ多かれど未実装の要素はなく、そういった意味では批判にきちんと対応した形といえるだろう。 ほかに「QMA」と略される言葉としてはドイツの自動車メーカーBMWの品質管理を示す「Quality Management Autohouse」がある(ライフスタイル四択の問題にも出されたことがある)。 QMA9 QMA賢者の扉のことを指す。ナンバリングが外されているが9作目であることから。 eAMUSEMENTサイトのURL表記やサウンドトラックの商品ページなどで9作目であることが明示されている。語呂合わせからリエルのマジックペット「くまきゅう」が思い出されるが、マジックペットの復活はなかった。しかしカスタマイズアイテムやバルーンコンテストのバルーン・バスケットなどでこっそりと出演している。 QMA10 QMA天の学舎のことを指す。天とten(10)の読みが同じため口頭では区別されない。 QMA賢者の扉Season2を10作目としている人物もいるが、QMA9同様、eAMUSEMENTサイト表記を見る限りでは天の学舎を10作目と扱うのが妥当であろう。 妖精など新システムを導入した割にはシステム的に致命的なバグが殆ど無く、システム的な観点から見ればQMAシリーズの集大成だったと言えるが、KACが開催されず、シリーズが継続の危惧され始める作品でもあった。 QMATG トーキョーグリモワール(Tokyo Grimoire)のことを指す。まとめwikiのURLもこの表記を使用している。 eAMUSEMENTサイト表記では12作目だが、オープニングムービーではこちらを使用している。 QMAEVO 前作・THE WORLD EVOLVEのこと。 「グリムバスターズ・EVO」というモード名、通り名「EVOロケ参加したマン」などがあることから、公式な略称であると推定される。 QMAXIV 本作・MAXIVCORDのことを指す。「XIV」はローマ字で14となることから通算14作目であることとのダブルミーニングを意図した略称であると考えられる。 ツイッターのハッシュタグなどでも使用されている。 QMAカード 4で実装されたPASSカードを模したカスタマイズアイテムで、プレー開始直後から所有するアイテムである(その他アイテム)。天の学舎以降に始めたデータには付与されない模様。 歴代QMAシリーズとQMA DS版の10種類がある。それぞれ、1・2は専用磁気カード、3はロケテスト専用磁気カード、4以降とDS版はその作品の限定パスの絵柄が描かれている。QMA8以降は4種類の限定パスが販売されたが、8は「ルキア アイコ」柄、賢者の扉は「アロエ ミュー」柄がカードとして採用されている。 どの柄になるかは最初に新規作成した作品により決まるが、DS版カードのみ限定パスをQMA5または7以降で使用すると入手できる。以上の設定により、DS版カード以外の重複所持は不可である。残念の極み。 4の稼働直後にQMA2以前のQMAカード入手のためにまだバージョンアップしていない3の店舗で2まで使っていたデータを引き継いだ人もいたらしい。 QMA4ではQMA1~4のどの作品からのデータかを知る唯一の方法であったが、QMA5以降は学籍番号の存在により容易に見分けられるようになった。 8では7以前のカードのデザインのステッカーを「ちびキャラ全員集合!! プレゼントキャンペーン」のB賞として入手できた。 QUIZ JAPAN セブンデイズウォーが刊行しているクイズ雑誌。(公式サイト) 2016年7月発売のvol.6にてQMA特集が組まれ、編集長でQMAの問題監修を務める大門弘樹氏とトーキョーグリモワールのプロデューサー石原明広氏の対談、有名プレイヤーによる過去作品のレビュー、賢竜杯 Xのレポートが収録された。 公式サイトでもQMA関連のニュースが掲載されることがある。 QWERTY配列 日本で標準的に使用されているキーボードの文字配列のこと。賢者の扉からタイピング問題の文字配列を前作までの並びとQWERTY配列とで切り替えることが可能になった。 初代のころから実装の要望があったのだが賢者の扉まで実装されなかった理由として、画面のサイズや処理能力、認知度の問題があるのだろうか。いずれにせよハードの改良以外にもパソコンの普及や学校での技術家庭教育における情報課程の強化などとは無関係ではないだろう。まず第一に、QWERTY配列は誰でも知ってるわけではないため、QWERTY配列を知ってる人が有利になってしまうという問題がある。QWERTY配列を知らない人からしてみればただのランダム配置でしかないため当然である。五十音配列(今でいう従来配列)とQWERTY配列のどちらか好きな方を選べるようしてQWERTY配列を知らない人は五十音配列を選べるようにすれば問題ないという意見も多かった(今の仕様はまさしくこれである)。しかしQWERTY配列を知らない人が五十音配列を選ぶのはQWERTY配列を知らないからそれよりはそんな自分でも知っている五十音配列なら何とかなるからというネガティブな理由で選んでるのに対し、QWERTY配列を知っている人がQWERTY配列を選ぶのは五十音配列でも戦えるのだけどQWERTY配列の方が慣れてる分有利だからというポジティブな理由で選んでるのであり、やはりQWERTY配列を知っている人の方が有利になることに変わりはない。 タイピング問題回答時に表示されるキーボードの右側に切り替えボタンがあり、回答中は任意に切り替えができる。ひらがな、カタカナ、英数字のそれぞれで前作までの配列かQWERTY配列かを選択でき、選択した表示形式は以降のプレイでもキーボードの種類ごとに記憶されている。このため、ひらがな・カタカナは従来の配列のまま、英数入力の場合のみQWERTY配列としているプレイヤーも多い。ひらがな・カタカナは(実際は後述の通りもうちょっと少ないが)従来配列の2倍のタッチが必要なのと従来配列にすっかり慣れている人が多い一方、英数は必要タッチ数が増えないのと(英数キーボードで答える)問題自体が少ないため長くプレイしてる人でも従来配列に慣れてない人が多いためである。 また、全てQWERTY配列にしてしまうとキーボードの種類が何なのかが分かりにくいということで上記のような設定にしているという人もいる。 ひらがな・カタカナのときは数字部分を表示しないようにしてほしいという要望が多い。さらにはひらがなのときは絶対に使うことのない「V」部分も表示しないようにしてほしいという要望も。一応「っ」の入力に使えないことはないが、他の(N以外の)子音で事足りる上にこちらの方が便利なためまず使うことは絶対にないと言っていいだろう。 同様に英数のときは「-」部分を表示しないようにしてほしいという要望もある。逆にせっかく「-」も入力できるようになったのだから-が含まれる解答の問題を作ってほしいという要望もある。特に計算問題をはじめとした数値を答える問題では、今までは非負数に限られていたのが負数も答えられるようになって幅が広がるといえるのだが・・・現行の従来配列で「-」を入力するのは不可能だが、「-」を新たに追加するスペースは十分に余っているので従来配列にも追加すればいいだけの話である。 +※使わない部分を削ったQWERTY配列の文字盤詳細 ※使わない部分を削ったQWERTY配列の文字盤詳細 ひらがな - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C B N M カタカナ - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 英数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M +※-入り英数キーボードの文字盤詳細 ※-入り英数キーボードの文字盤詳細 QWERTY配列(現行と同じ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 従来配列 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z - 従来配列を利用している者からすれば、濁点の隣の「切替」ボタンが邪魔だという意見もある。濁点を押そうとしたら「切替」を押してしまいテンパって時間切れ、という悲劇も。 ひらがな、カタカナはQWERTY配列の場合ボタン押下回数が五十音配列の約2倍になるが、タッチタイピングに慣れている人ならこちらの方が速く入力できることも。実際はア行及び濁音・半濁音は五十音配列と同じ1回ないし2回でよかったり、(清音の)イ段+拗音は五十音配列が2回に対し3回だったり、さらにはQWERTY配列の方が少ない回数でよかったりする文字もあるため(ジャ、ジュ、ジェ、ジョ、ヴァ、ヴィ、ヴェ、ヴォ、等)2倍まではいかない。 また、ひらがな・カタカナでは使う文字数が従来の58文字から37文字(数字を使うことは通常の回答ではないが、キーボードの面積を論じるため数字も含んでいる。)に減ったため、キーボードの占める面積は従来配列より狭くなっており、数字部分を無視すれば従来配列の半分未満になっている。従来配列から乗り換えた使い手が多いのも、慣れていることもさることながら手が動く面積がかなり狭くて済むという点が倍近く打つ手間を補って余りあるからだともいえる。 ひらがな・カタカナではタイポを起こしてしまうと修正にひどく時間がかかるという欠点を抱えている。さや→S[A]YAで[]部分が欠落するとSYA=しゃ、かく→K[A]KUがKKU=っく、となるなど 最後の文字が子音ならば、最後の母音を打ちそこなってOKを押しても無効と言ってくれ、回答が確定されない。ただし、最後がNだと、「ん」と勝手に変換され、回答も確定されてしまう。バナナ→BANAN[A]がバナンという回答になってしまう、など 「ゃ」の誤答に対して、長らくQMAをプレーしている人にとっては(タイポとしては)信じがたいような誤答を目にすることがあるが、原因はここにあるのかもしれない。誤答メガホンにおいても、濁点と「ゃ」の違い程度なら人間側で修正できるものの、U,I,Oのずれ、母音の欠落によるタイポなどはまず判別がつかない。 相手がQWERTY配列でのタイポ事情を知らないと捨てゲと捉えられかねない。もっとも「ゃ」の誤答も最初から有名だったわけではなく、実際にそのようにタイポしてる人の回答を見たり時には自分がやってしまったりしてきた中で広く知られるようになったものである。QWERTY配列でのタイポ事情も徐々に有名になっていくであろうと考えている人もいる。 ひらがな・カタカナではJIS配列での入力を希望する者もいる。その際の問題点として小文字及び「を」の入力があるが、Shiftキーにあたる部分も用意してそれを利用して入力するようにすれば解決である。 +※JIS配列の文字盤詳細(ひらがなの場合) ※JIS配列の文字盤詳細(ひらがなの場合) 通常 ぬ ふ あ う え お や ゆ よ わ ほ へ ー た て い す か ん な に ら せ ゛ ゜ ち と し は き く ま の り れ け む shift つ さ そ ひ こ み も ね る め ろ shift shift状態 ぁ ぅ ぇ ぉ ゃ ゅ ょ を ぃ 幅を揃えるために入れた文です 解除 っ 解除 英数では数字入力用のテンキーを用意してほしいという要望もある。理系学問、特に物理・化学及びタイピング使いに多い。計算問題が出ることがあるのはもちろんだが、計算問題でなくとも数値を答える問題(の割合)が他のジャンルと比べて理系学問、特に物理・化学には多いためである。ただでさえ冷遇されてるジャンル及びサブジャンルなのだからこのくらいの要望に応えてやってもバチは当たらないと思うのだが・・・ +※テンキー入り英数キーボードの文字盤詳細 ※テンキー入り英数キーボードの文字盤詳細 QWERTY配列+テンキー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P 7 8 9 A S D F G H J K L 4 5 6 Z X C V B N M 1 2 3 0 従来配列+テンキー 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 7 8 9 A B C D E F G H I J 4 5 6 K L M N O P Q R S T 1 2 3 U V W X Y Z 0 ちなみに「現在日本で標準的に使用されているキーボード配列は○○○○○○配列?」という問題も存在しており、QWERTY配列表示にしている場合はいくらなんでも画面にヒントがありすぎる。これ以外にもパソコン・モバイル検定ではQWERTYキーボードの同じ段にあるキーに関する一問多答などもあった。普段従来配列でやっていてもこの問題が出題されたときだけはQWERTY配列に切り替えるといった話もある。 ちなみにパソコン・モバイル検定の場合はバナーにキーボードが描かれていたため答えが分かったという話も。案外、筐体以外にもヒントがあるのかもしれないという好例だろう。 コナステ版では2019/01/28のアップデートで物理キーボードが全モードで導入されたが、この場合はQWERTY配列で固定される。 REFLEC BEAT 「リフレクビート」と読む。BEMANIシリーズの一つ。 QMA関連曲の収録数は5曲でBEMANIシリーズ最多。jubeat同様、iOSアプリ「REFLEC BEAT plus」にて4曲が配信されており、そのうちの2曲(QMA8決勝戦、賢者の扉OP)はアーケード版でも条件を満たせばプレイできる。 pop nと同日に賢者の扉Season2決勝戦「灼熱の翼」が、賢者の扉Season2OP「飛翔~オープニングテーマ~」、天の学舎稼働日には天の学舎決勝戦「星屑のキロク」が配信開始された。 QMAの関連曲をプレーすると、ゲーム内で使用できるアイコンを入手することができ、バージョンアップごとに種類が増えている。 S~Z SOUND VOLTEX BEMANIシリーズの一つ。 XIVのイベントではIIDXとともにコラボ相手に選ばれ、イベント期間中には筐体でQMAのリコードの絵柄が入ったカードを入手できた。 SP 2012年10月に配信を開始したQMA初のスマートフォンアプリ版。2015年3月31日をもってサービスを終了した。 予習と「授業」、アーケード版の検定試験と同じ「検定試験」、「マジックペットの迷Qクエスト」の3つのモードが存在した。 STJ 線結び(S)、(一問)多答(T)、順番当て(J)の頭文字を合わせた言葉で、6~7で言うところの「マルチセレクト(総合)」のこと。JSTとも。 四文字言葉も含めて「4STJ」と称す場合もあるが、「4」はマルチセレクト総合に含まれない。以下では、マルチセレクト総合としてのSTJについての解説とする。 上位組決勝や店舗大会で猛威を振るっていたにも関わらず、QMA5までは適当な用語が無かったことからこの略語で定着していた。対戦を避けて昇格試験を合格するために早朝・深夜を狙っても「別のSTJ使い(しかも対策しにくい雑学や左辺)がいてダメでした」とかザラであった。 QMA5以前では選択肢4つの問題が大半だった(特に一問多答は全て選択肢4つ)。形式統合による問題数増などにより回収し辛くなった事も手伝って、6以降のマルチセレクトは(これでも)大分マシになった方である。特に一問多答、順番当ての選択肢4つは凶悪で、多少実力が劣るプレーヤーであっても、多答、順番当て使いであるがゆえに5でドラゴン組対人優勝が必要な黄金賢者やそれ以上に上がったプレーヤーもいた。しかし、グループ分けの選択肢5つよりは幾分マシ…な気がする。 QMA8-天の学舎では自由形式においてマルチセレクトの擬似的な再現が可能。賢者の扉・天の学舎はグループ分けのGを含めて「STJG」「JSTG」と呼ばれることもある。が、自由形式ではこの中から3つしか出題できないため、どれを外すか悩ましい。 暁の鐘以降自由形式はなくなったが、代わりに4人対戦モードで事前の打ち合わせでどれを投げるか決めておけば各形式をHARD指定で6問ずつ解けるようになった。 Transcend Transcend社は1988年に台湾で創業したメモリモジュール、フラッシュ製品及び周辺機器の製造販売をしている会社…なのだが、QMA的には大胆にも日本法人の公式twitterアカウントのヘッダーにQMA画像を使用していることで有名。公式サイト ほかにもライバル社の製品のほうがすばらしいなどつぶやくなど、社名のとおりいろいろとtranscend(超越する)な呟きをしている。 ちなみにこの画像は何気ないプレーヤーのツイートより使われることとなった。中の人はありがとらんせんどなる言葉を合言葉にはやらせようとしているのだが綴りはまちがえないようにしよう。なお、家電検定についてはシャープ株式会社の公式アカウントもつぶやいている。こっちの呟きもはっちゃけていたり切なくなってきたりと悲喜こもごもである。アーケードゲームではセガの音楽ゲーム「maimai」を稼動当初「洗濯機」とネタにしているのだが(公式も推奨するネタで交流イベント実施)、大規模なPRが行われている新作ゲームならいざ知らずなんで期間限定のQMAの家電検定まで知っているのか?という問いかけに対し「目の付け所がSHARPでしょ」と答えていた。うまい・・・。 さらにはタニタの公式アカウントもこのようなことをつぶやいている。 ご当地キャラ・マスコット検定が開催されてからは各所のゆるキャラたちが積極的にQMAでの出題をアピールしている。KONAMI的には広告費が浮いたとか画像の利用権を得られたなどという憶測も飛び交っているようである。 ULTRA 「グリムバスターズ・EVO」における上から2番目の難易度。 VERY HARD トーキョーグリモワールにおけるグリムバスターズの、最高難易度。その名が示すように、★3~5の問題しか出題されないという難易度の高さである。 問題の引きによってはあっという間に追いつめられるため、コマンドの選択ミス一つが命取りとなりかねない。それゆえ、ジョブやコマンドを十分に使いこなせてから挑んだほうがいいだろう。アイテムも充分に持っていき、遠慮なく使っていこう。 EVOではなんと上に2つも追加され、上から3番目の難易度になってしまった。 Wikipedia 世界各国の言語で展開されており、誰でも無料で自由に編集に参加できるインターネット最大のオンライン百科事典。名前からもわかるように、当wikiと同じくwiki文法で書かれている。 名前の由来は、wikiを使用したencyclopedia(百科事典)から。 Wikipediaはwikiの一形態に過ぎずwikiであるサイトは他にも存在するため、Wikipediaを単に"wiki"と書くと混乱を招く可能性があるので注意。例えば、このページがあるのはQMA(QMA暁の鐘)の「@wiki」上であり、WikipediaのQMAの項目とは別である。 Wikipediaに載ってないような項目に関する問題の回答を調べようとキーワードを入力するとQMAの問題回収ページが一番上に出たり、ひどい時には予測検索ワードに問題文が丸ごと候補にあがったりすることがある。 もちろんQMAの項目もある……おっと、こっちだった。 AnAnの問題の出典元に使われていると思われる話があるが、QMAの問題も少なからずWikipediaからネタを取っているのではとの声もある。また、QMAでは、Wikipediaの遍く項目にも載っていないような分野の問題が多く散見される。よって、項目にある「要出典」と明示されていない問題は実際にQMAで出たことがある問題である。 学生のレポートの出典は勿論、クイズ番組業界全般では一般にWikipediaからの出典はタブーとされていることが多い。なぜなら当Wikiと同様誰もが編集出来ることが理由である。例えば誤った編集がなされた後、修正されず、必要なタイミングで修正されていない状態のものを出典としたならばそれは当然誤った内容となってしまうためである。Wikipediaの信頼性はそれなりにあるものの、正当性のある出典とはならないのである。Wikipediaはあくまで万人向けのネット百科事典で、知らないことがあった時などに参照して、ある程度の事を知っておくためのものである。より専門的に突っ込んだ内容は通常は冗長になるため書かれない。それ故特定分野で専門的な知識を持つ者が参加することもあり得るクイズでの裏取りには適さないからでもある。 だからといって紙の本が絶対的な出典となるわけではないし、某細胞事件よろしく著名な雑誌とて絶対的な出典となるわけではない。常に正当性の高い文献は時間とともに変動するわけである。勿論それを正確にキャッチして時間とともに変化するようなクイズがあれば即座に修正を入れるというのがまさにQMAのニュースクイズシステム及びオンラインアップデートシステムであり、セブンデイズウォーの売りであるが、それにきちんと対応できているかというと・・・20万問という厖大な問題数のチェックが行き届かないが故に起こる問題ではある。 しかしながら、上記のように明らかにWikipediaから出典、下手をしたらWikipediaのコピペではないかといえるような問題が見受けられるのには理由が考えられる。一つは誰が作っても同じような問題になる場合である。例えば「『~』の作者は誰?」といった場合では誰が作っても同じにならざるを得ず、Wikipediaのコピペのような説明文にならざるを得ないこともある。 一つは内容をきちんと理解していない場合である。多くのプレイヤーは答えがわからない場合、GoogleやWikipediaによる検索により答えを探すことになるが、その内容がQMAでの答えと食い違った場合、苦情の問い合わせが来るわけである。そうした場合にきちんとしたソースで以って反論ができれば良いのだが、きちんとしたソースがない場合や、そのソースの内容が正しく理解できていなければ修正に応じざるを得ず、苦情への対応のぶんだけコストが掛かってしまうのである。それならばはじめからWikipediaをソースにしたほうがこうした反論がなくコストが安くつくためWikipediaを採用しなければならないとも考えられる。Wikipediaの内容の不適切な言い換えや要約の悪さ、最初の数行だけで問題を作ってしまったり、上から順に書いていっただけで重要な業績をスルーしてしまったりするような問題が散見されている辺り、Wikipediaから出典をとっているとみなされても仕方ないだろう。 もっとも、相当初歩的なミスも散見されており(6の理系学問、扉S1の社会など)下手にオリジナルに問題を作らせるよりはWikipediaのコピペの方が(問題として正しいだけ)マシという指摘もある。実際に明らかにコピペと思わしき問題でさえ散見されるほどであるし、更に劣化コピー的な問題でさえ存在するほどである。・・・どうやらセブンデイズウォーだけでなくキュービックも同じようであり、それは更に深刻そうである。 Windows XP Embedded QMAを動かすプラットフォーム。組み込みOSなので、通常のパソコンでは動作しない。 通常は意識することはないが、逆窓の際にはおなじみのWindows XPの起動画面と似たものを目にすることができる。 XPの名を冠している事からわかるようにこの組み込みOSもXPシリーズの1つであり、2014年4月にXPシリーズサポート終了に関連してWindows XP Embeddedの公式サポート終了日は2016年1月13日までとなっていた。 なぜOSのサポート期限が問題になるかといえば、セキュリティの関係である。期限がすぎれば新たな脆弱性やセキュリティの突破方法が発見されても修正されないことになるため、データの破壊はもちろん、筐体を足がかりにして悪意ある攻撃の足がかりとされかねないからである。例えばKONAMIのサーバが攻撃された時、アクセスログなどをたどれば誰が行ったか明らかにできるのだが、そうしたセキュリティの脆弱な計算機が放置されればその計算機が攻撃を行ったことにされ、行った本人を全く特定できないという事態になってしまう。そのため、旧筐体はそうしたデータの破壊などを防ぐため(アップデートが行われないのでセキュリティホールを修正できないため)オフラインでの稼働となっているのである。 特に暁の鐘では大小さまざまな問題で初動に躓いた事が重なったが故にQMAシリーズ自体の終焉を危惧する声すら聞かれた程である。実際にはサポート終了日であった2016年1月13日以降も特に問題もなく普通に稼働しており2016年1月30日に行われたKACにてQMAの新作(=本作)稼働が発表された事で暁の鐘の不評とOSサポート期限に絡むシリーズ打ち切りという最悪の事態は避けられた形である。とある国ではXPのサポート延長契約をして延命している所もある事から何らかのOSサポートの延長措置をしている可能性が高いと見られているがサポートの延命措置といったところで無期限に延長できるはずもなく、トーキョーグリモワールの稼働に当たり基盤更新は行われずオンラインアップデートによる新作稼動だったので引き続きWindows XP Embeddedを使用している模様であり稼働したからといって予断は許されない状況は変わっていない。暁の鐘ほど深刻でないにしても数多くのバグを抱えたまま稼働した現状(石原Pが先行イベントで99.9999%完成していると豪語したにもかかわらずである)、厳しい状況は変わらないだろう。 QMAのみならずコナミでは多くのアーケード作品でこのOSが使用されており、この心配が無用なのはGITADORA、ノスタルジアなど2012年以降に稼動を開始した新しい機種が中心である。 YUS QMA6でのリエルの区間賞の台詞「やりました嬉しいです凄いですぅ~!」のこと。 QMA6で生徒キャラクターにリエルが追加された際にリエルで始めるプレーヤーが続出し、結果初期フェアリー組が言わばリエル組とも名状できるような状況と化した。しかし、「YUS」が長ったらしくイラっとくるため、継続してリエルを使う人はそこまで多くなかったとの声も。そのせいかどうかは分からないがQMA7では「1位ですうれしいですぅ」、QMA8以降では「え…うわぁい、やりましたぁ!」となった。 その他 @ 単価のこと。たとえば@¥50といえば単価50円のことなので、即ち(大方)100円2クレジットの仕様のことである。 「CN@キャラ名」という使い方で、「キャラ名」を使っている「CN」という意味。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1460.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/20.html
予習・問題形式 予習・問題形式出題ジャンル、担当教師 出題形式出題形式 問題形式セレクト総合 パネル総合 キーボード総合 マルチセレクト総合 サブジャンル・ランダムサブジャンルの形式名 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 予習合格基準 先生解禁 満点ボーダー(緑ボーダー) 出題ジャンル、担当教師 出題ジャンル(および担当教師)はQMA6と変わらず。 各ジャンルの詳細な説明(サブジャンル)→サブジャンル・ランダム QMA2~QMA5 ※1 QMA6,QMA7ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 公式説明 ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 全てのジャンル ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー・格闘技など ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス 映画・音楽・TV・CMなど ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア グルメ・生活・ホビー・ファッションなど ■社会 エリーザ 地理・政治・経済など ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア 歴史・美術・文学・ことわざなど ■理系学問 ロマノフ 物理・化学・生物・数学など 全国大会 ミランダ 全国大会 ミランダ - 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 ※2 (テーマによる) ※1 QMA1では全ジャンル、フランシス先生が担当。また、ミランダ先生は「補習」と「放課後ガチバトル」も担当していた。 ※2 QMA6Extraではエリーザ先生固定であったが、QMA7ではプレイヤーが設定している担当教師が担当する。 出題形式 出題形式 QMA1 QMA2~3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 2 3 問題形式 問題形式 問題形式 出題カテゴリ 問題形式 総合形式 個別形式 ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 ランダム1 ○× ○× セレクト ○× セレクト総合 ○× 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 - ビジュアル 画像タッチ 画像タッチ ランダム2 並べ替え 並べ替え パネル 並べ替え パネル総合 並べ替え 四文字言葉 四文字言葉 文字パネル 文字パネル - スロット スロット スロット ランダム1 タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング キーボード総合 タイピング ランダム3 モザイク エフェクト エフェクト ビジュアル エフェクト エフェクト ズーム キューブ キューブ キューブ キューブ ランダム1 順番当て 順番当て マルチセレクト 順番当て マルチセレクト総合 順番当て - 線結び 線結び 線結び - 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 - - ランダム5 ランダム5 ランダム ※ランダム ランダム - - ランダム1~3 ランダム1~4 ランダム1~4 - 旧ランダム1~3その他 - サブジャンル1 ランダム - サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル3 QMA6とほぼ同じ構成だが、QMA6では選べなかった個別形式(「四択」、「順番当て」など)が画像タッチを除き全て選べるようになった。画像タッチはノンジャンルであっても出題選択ができない。 灰色で背景色を示しているのは、出題選択ができない形式。 太字で示している形式は、決勝戦で出題する際に難易度選択が可能。(QMA6以降)QMA7においては個別形式・サブジャンルは難易度選択ができない。(詳細は→全国オンライントーナメント) QMA5以前と同様に階級を上げるにつれて、予習や決勝で選べる問題が増えていく。 修練生~ セレクト個別 見習魔術士~ パネル個別 セレクト総合 初級魔術士~ キーボード個別 パネル総合 上級魔術士~ マルチセレクト個別 キーボード総合 魔導士~ マルチセレクト総合 大魔導士~ サブジャンル 賢者~ ランダム QMA6で賢者まで到達したデータの入っているカードを、QMA7へ引き継いで始めた場合、初期状態から全ての形式(★1)が選択できる。 問題形式 下記ではQMA6からの変更点を中心に記述。 セレクト総合 ○× QMA6からの目立った変更は無し。 四択 QMA6からの目立った変更は無し。 連想 QMA6と同様に、「ヒント①」~「ヒント④」と予め表示されており、時間経過とともに①の部分から順に問題文や画像が表示されていく。 画像タッチ QMA6からの目立った変更は無し。ただし、個別形式の中で唯一、出題選択ができない。 セレクト総合、ランダム、またはサブジャンル出題時にのみ、他の形式と共に出題され、この形式が単独で出題形式となることはない。このため、サブジャンルが出題されないフェアリー組の準決勝では出題されない。 パネル総合 並べ替え QMA6でごく一部しか出題されなくなっていた、解答が9文字となる問題が完全復活した模様。また、QMA5以前からの旧問でQMA6では出題されなくなっていた問題の出題も確認されている。 文字パネル 答えが3文字となる問題で、選択肢のパネルが6枚だったのが8枚に変更された。(ちなみにDS版第2作と同じ仕様。) 一度入力した文字を取り消せないのは従来通り。 スロット QMA6からの目立った変更は無し。 キーボード総合 名称について QMA6のタイピングクイズにあたるが、個別形式でタイピングが選べるようになった為、混同を避ける為に改名されたと思われる。ロケテ版ではタイピング総合という名称だったが、製品版で変更された。(元々、ロケテノート等で混同を指摘する声が多数あった。) 文字盤について 配列はQMA6と同じ。 「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→」「>」「(」「)」の文字も入力できる。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。 ) 「゛」で濁音の文字を入力した直後に、再度「゛」を押すと清音の文字に戻る。半濁音も同様。(QMA5以前の仕様に戻った。) タイピング QMA6からの目立った変更は無し。 エフェクト QMA6からの目立った変更は無し。 単独での出題が可能になったのはQMA4以来。QMA5ではキューブ・画像タッチと共に「ビジュアルクイズ」、QMA6ではタイピング・キューブと共に「タイピングクイズ」として出題された。 キューブ QMA6からの目立った変更は無し。 単独での出題が可能になったのはQMA4以来。QMA5ではエフェクト・画像タッチと共に「ビジュアルクイズ」、QMA6ではタイピング・エフェクトと共に「タイピングクイズ」として出題された。 マルチセレクト総合 新問配信について QMA6と異なり、新問配信時は極力選択肢3つでという縛りがなくなっている。そのため、QMA6よりも選択肢が4つの出題率がわずかに高くなっているので注意。選択肢が多いと適当押しの正解率が下がる。 順番当て QMA6からの目立った変更は無し。 線結び QMA6からの目立った変更は無し。 一問多答 QMA6からの目立った変更は無し。 サブジャンル・ランダム 上記までのものとは異なる特殊な形式。問題形式での縛りではないため、1問ごとに問題形式が変わる。 サブジャンル 該当ジャンルの中から、サブジャンル名(「アニメ・特撮」「野球」「歴史」等)に対応した全ての問題が出題される。 ランダム 該当ジャンル内の全ての問題が出題される。(一部、検定試験専用問題などはこの限りではない。) 出題範囲に関しては、QMA6からの目立った変更は無し。 QMA6では、決勝戦や店内対戦でサブジャンルを選んだ際の出題表示が全て「ランダムクイズ」で統一され、相手がどのサブジャンルを選択(もしくはランダムを選択)したかが分からなくなったが、今作では、サブジャンルを選んだ際はサブジャンル名が表示されるようになった。(QMA5と同様の仕様に戻った。) サブジャンルは大魔導士に、ランダムは賢者に昇格すると選択できるようになる。ただし、QMA6で賢者まで到達したデータの入っているカードを、QMA7へ引き継いで始めた場合は、最初から選択できる。 サブジャンルの形式名 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 QMA6からの目立った変更は無し。ここではQMA5からの変更点を中心に記述。 ジャンル サブジャンル 備考 QMA5サブジャンルとの大まかな対応 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 アニメ・特撮と旧その他のうち声優・アニソン関係が統合 アニメ・特撮、アニゲその他※1 漫画・ノベル 漫画と旧その他のうちライトノベルが統合 漫画、アニゲその他※1 ゲーム・おもちゃ ゲームと旧その他のうち商標を持つおもちゃが統合 ゲーム、アニゲその他※1 ■スポーツ 野球 プロ野球、メジャーリーグなど海外リーグ、高校野球、球則など 野球 サッカー Jリーグ、海外リーグ、国際大会、フットサルも サッカー スポーツその他 格闘技はここに統合された。他の球技や陸上・水泳・ウィンタースポーツ、競馬なども 格闘技、スポーツその他 ■芸能 テレビ、映画 旧サブジャンルのTV・CMと映画が統合 TV・CM、映画 音楽 邦楽・洋楽、クラシック、歌劇、楽器や楽典に関することなど。アイドルの「歌モノ」はこちら 音楽 芸能その他 (歌劇を除く)舞台、古典芸能、お笑い、芸能人、アイドルなど 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 グルメ、ペットや昆虫などの身近な生き物、ファッション関係、冠婚葬祭、栄養学など 生活一般 ホビー 商標をもたないおもちゃ(麻雀、将棋、囲碁、トランプなど)、アウトドア、現代小説・ミステリ小説、昔話・童話、IT関係など 趣味※2 ライフスタイルその他 「言葉」のうち、慣用句、方言、流行語、若者言葉、季節に関する言葉、身近な外来語など 言葉※3 ■社会 地理 日本地理・世界地理、気候・風土、地図など 地理 政治経済 政治・経済、法律、企業・産業、報道・マスコミ、警察・軍事など 雑学その他 社会その他 鉄道、バスなどの交通関連、倫理、教育、世界遺産や観光名所、宗教・祭祀、その他時事ネタなど 趣味※2、学問その他※4 ■文系学問 歴史 世界史・日本史、ごく近年の出来事も出題される 歴史 美術・文学 絵画、文学など。詩や俳句も含まれる。現代文学・児童文学はライフスタイルへ移動した模様 学問その他※4 文系学問その他 「言葉」のうち、漢字・ことわざ・四字熟語・故事成語・外国語・文法・古文など、社会から神話・伝承移動 言葉※3 ■理系学問 物理・化学 物理・化学、コンピュータなど電子工学、数学を含む 理系※5 生物 生物学、ペット外の生き物(生き物全般)、農学、医学、薬学、 理系※5 理系学問その他 高校の科目で言う地学(地質・岩石鉱物・地球物理・天文)、情報工学、実験器具の使用方法など 理系※5 ※1声優及びアニソンはアニメ・特撮、ライトノベルは漫画・ノベル、商標を持つ電源不要ゲームはゲーム・おもちゃに移動 ※2旅行・交通関係は社会その他、それ以外はホビーに移動 ※3雑学的な内容はライフその他、学問的な内容は文系その他へ移動 ※4美術と文学は美術・文学、それ以外は社会その他へ移動 ※5数学・物理・化学は物理・化学、生物は生物、地学は理系その他へ移動。 予習 QMA7では、全国オンライントーナメントの予選開始前と協力プレーのメンバー招集前に予習を行うことができる。 QMA7の初期設定では、予習回数は1周あたり6問を計1周の設定。これは筐体内の設定で変更することが可能。 QMA7では、購買部やマイルームへの移動がモードセレクト画面からのみとなったため、予習時に予習回数の代わりに購買部やマイルームを利用することはできなくなった。→購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントでは、設定された全ての予習回数を消化すると、トーナメントへ自動的にエントリーする。(予習自体は引き続き行うことができる。)トーナメントのエントリー枠(組により定員数は異なる)が全員分埋まるか、最初にエントリーしたプレイヤーのエントリーから一定時間経過すると、予習を打ち切って、トーナメントが始まる(メッセージが出ると共に画面がフェードアウト)。 合格基準 合格点はQMA5や6と同様、一律50点。予習中にトーナメントに招集された場合、フェードアウトが終わるまでの時点で合格点を超えていれば合格扱いになる。(QMA4の仕様に戻った) ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。 総合形式及びランダムでは、決勝戦で★の数に応じた難易度の問題を選ぶことが可能になる。詳細は→全国オンライントーナメント個別形式及びサブジャンルは、★を増やすことは可能だが、現時点では決勝での難易度選択はできない。 ★を増やす為に必要な合格数は、旧作より各段階で1回分ずつ減り、★5到達へは総合格数14回必要となり、旧作より計4回減った。 難易度 難易度上昇条件 (QMA6での条件) ★★★★★ - - ★★★★ 5回合格 6回合格 ★★★ 4回合格 5回合格 ★★ 3回合格 4回合格 ★ 2回合格 3回合格 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役に選べる先生を増やすこと(解禁)ができる。解禁された先生は、マイルームの「ガイド変更」から変更できる。サツキ先生は初期ガイド役として、QMA6のデータ引継ぎの有無等、全く関係なく解禁されている。 他の先生を解禁するには、解禁したい先生の担当ジャンル内で、★を「10回」増やす(増やした★の数を計10以上にする)必要がある。 ただし担当ジャンルを持たないミランダ先生は、(ジャンル・形式を問わず)全ての★の総数を合計180以上にすることで解禁出来る。今回、この仕様微調整により、データ引き継ぎによる初期時点での★の数や、形式開放による★の増加による差が無くなった? QMA6のデータを引き継いだ場合、QMA6で解禁してあった先生は、QMA7では初期から無条件で解禁されている。特にQMA5から引き継いでる場合、アメリア先生はQMA5では無条件に解禁されているためQMA6でも無条件に引き継がれているのでQMA7にも無条件に引き継がれる。 満点ボーダー(緑ボーダー) タイムゲージが緑色の内に答えると満点を獲得できる。 予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点、予習(デフォルト設定)並びに店内対戦(6問)では16.66点となる。(予習設定が変更されている場合、7問では14.28点、8問では12.50点、9問では11.11点、10問では10.00点となる。) 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。 緑ゲージの秒数(QMA6からの目立った変更は無し) カテゴリ 形式 未分岐 分岐後 セレクト ○× 18.00 17.00 四択 17.50 16.50 連想 17.00 画像タッチ 17.00 パネル 並べ替え 17.00 文字パネル 17.00 15.00 スロット 17.00 キーボード タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 キューブ 17.00 マルチセレクト 順番当て 17.00 線結び 17.00 一問多答 17.00