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検定試験 QMA5、QMA6 Extra、QMA7、QMA8と同様のプレーモード。 検定試験概要 出題形式・得点満点表 ランク一覧 検定科目一覧ランキング対象検定 検定試験アーカイブ 検定成績(2013年3月25日4時37分時点) 概要 単独プレー専用。他のモードからは独立している。 最初に検定テーマを選択(一度プレーしたテーマを再度プレーすることも可能)。テーマに沿った25問のクイズが出題される。プレー中の途中終了はなし。必ず25問分プレーできる。 出題される問題の種類は以下の通り。検定専用問題 トーナメントで出題される問題のうち検定テーマと合致するもの(新問、ニュースクイズも含む) 問題毎のジャンル・形式は表示されない(ジャンル欄の表示は「検定試験」で固定)。 検定試験での正解・不正解は、予習ならびに全国トーナメントの連続正解数とは無関係。また自身の正解率にも影響しない。 ガイドはQMA7/8同様トーナメントと同じ先生になる。エリーザ先生固定ではない。 画面左上には認定スコア(ノルマ点数)とランクが表示される。初期表示はBランクで、認定スコアを達成するごとにランク・認定スコア・問題レベルが上がっていく。 SSランク(3000点到達時)画面左上には「全国記録」の文字とともにテーマ別1位のスコアが表示される。 全国記録のスコアも超えた場合左上の表示は「全国記録更新中」となる。 全問終了時の獲得スコアによってランクが決定。またランクによって規定量の魔法石が貰える。 最終結果画面で今回のスコア・ランク、最高記録のスコア・ランク、テーマ毎の全国順位と全国参加人数が表示される。(最高記録のランク・全国順位は、検定テーマ選択画面およびマイルーム内個人成績閲覧でも確認可能) 検定で得た魔法石も、他のモードで獲得する魔法石と同様に各種ランキングに(店舗内・店舗対抗ランキングにも)反映される。 獲得マジカは25マジカ固定(所属組・階級・検定スコア等に関わらず必ず25マジカ獲得できる)。集計期間経過後は「検定試験アーカイブ」へ移動。公開期間終了まで問題なくプレーは可能。ただし獲得魔法石はAランク以上の場合に集計期間中に比べて減少する(下項参照)。獲得マジカは25マジカ固定のまま。 最高記録などゲーム上の記録は通常通り行われる。(HP上での更新だけが行われなくなる) 出題形式・得点 出題形式はランダムで、ランクによって出題形式が変わる。緑ゲージ回答時の満点は出題形式・問題に設定された難易度によって異なる。→満点表は下記参照 これまでに到達した最高ランク、または現在プレー中の検定の到達ランクのどちらか高い方によって出題される形式と難易度が変わる。それでも4000点以上となると問題運に左右される(全問正解でも届かないことが多い)。 到達ランク以外の要素(プレーヤーの回答状況など)で出題難易度が変わることはおそらく無い。全問正解時の最高点は9800点、最低点は500点(それぞれ、タイピングの★5を25問全て満点で解答、○×の★1を25問全てギリギリで解答)。 検定によって、タイピングやマルチセレクト系が多く得点が得やすいものもあれば、セレクト系や並べ替えが多く得点が得にくいものもある。 満点表 配点はQMA7/8と同様。 ★1の得点を1とした時、それぞれ2、3、4.4、5.6倍の得点になっている。 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1 ×2 ×3 ×4.4 ×5.6 F形式 ○× 40 80 120 176 224 E形式 四択・連想 45 90 135 198 252 D形式 並べ替え 50 100 150 220 280 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 165 242 308 B形式 スロット・線結び 60 120 180 264 336 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 195 286 364 S形式 タイピング 70 140 210 308 392 形式グループ及びレベル加重は公式で用いられている名称ではなく説明用の仮称。 ランキング上位を狙うにあたっては基本点の高い形式を多く引き当てるかよりも、出題レベルの高い問題を多く引き当てるかが重要。 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 ランク一覧 ランク 認定スコア 獲得魔法石(ランキング開催中) 獲得魔法石(アーカイブ) SSランク 3,000点以上 40個 30個 Sランク 2,500点~2,999点 35個 25個 Aランク 1,500~2,499点 20個 15個 Bランク 800~1,499点 10個 10個 Cランク 800点未満 5個 5個 夏休みの魔法石増加キャンペーンでは、一律+5個となっていると思われる。実際に体験したケースでは、8/31(金)に海洋学検定を選択、SSランクで45個、Sランクで40個であった。他は未検証。 検定科目一覧 ランキング対象検定 本作からランキング対象検定のプレー期間がおおむね2ヶ月程度(次のランキング対象検定のランキング集計終了まで)となった。 ランキング集計期間中にSSランクを獲得すると、e-AMUSEMENT GATE内のランキングに名前・スコア・階級・プレー店舗が掲載される。ただし階級・プレー店舗は最終プレー時の情報で更新される(スコア達成時の階級・店舗ではない点に注意)。 順位に関係なく、集計期間中のSSランク獲得者全員がランキングに掲載される。 検定試験の状況は全国トーナメントの参加者発表時にも表示される。その検定で取った最高得点に対応するランクにのみ、検定の総数が表示される。(背景色 SSランク=金に赤縁取り、Sランク=金、Aランク=銀、Bランク=銅) ランクごとのアイコンは、得点にかかわらずそのランクを最も多く獲得した検定のものが表示される。(同数1位の場合は先に獲得したほう)(検証済) 検定名 概要 公開日 ランキング集計終了日 終了日 少年漫画検定 スポ根やSF、サスペンスにコメディまで、名作少年漫画から様々な問題が出題されます。 2012/03/15 2012/04/23 2012/05/20 自動車検定 様々な用途や車種が登場し、現代の生活には欠かせない自動車に関する問題が出題されます。 中国・四国検定 瀬戸内海を中心に日本海や太平洋に面した温暖な地域、中国・四国地方の問題が出題されます。 2012/04/24 2012/05/20 2012/06/24 大相撲検定 日本の文化や伝統に根ざし、今では海外力士も多く活躍する大相撲に関する問題が出題されます。 日本映画検定 古くはサイレントから国際的な映画賞の受賞作まで、日本映画に関する問題が出題されます。 2012/05/21 2012/06/24 2012/07/29 医療検定 人体、病気、医薬品、歴史的人物など、医療に関する問題が出題されます。 2012/05/21 不明(※1) 2012/05/22 アクションゲーム検定 プレーヤーの腕が鍵。多くの名作が生まれたアクションゲームに関する問題が出題されます。 2012/06/25 2012/07/29 2012/08/26 美術・絵画検定 世界の名画や彫刻から現代美術まで、美術・絵画に関する問題が出題されます。 アジア検定 都市、観光、食や文化など、アジア各国に関する様々な問題が出題されます。 2012/07/30 2012/08/26 2012/09/23 五輪検定 4年に1度のスポーツイベント。アテネに始まる五輪の歴史から様々な問題が出題されます。 洋楽検定 往年の大物歌手から最新のロックバンドまで、洋楽に関する様々な問題が出題されます。 2012/08/27 2012/09/23 2012/10/28 海洋学検定 海や河の生き物や事象など、海洋や河川に関する様々な問題が出題されます。 家電検定 テレビ、洗濯機、冷蔵庫など日々の暮らしに欠かせない家電に関する問題が出題されます。 2012/09/24 2012/10/28 2012/11/25 声優・吹き替え検定 アニメキャラクターから映画俳優まで、多彩な声で演じ分ける声優に関する問題が出題されます。 日本の古代・中世史検定 当時活躍した人物や各地に残る遺跡など、日本の古代・中世史に関する問題が出題されます。 2012/10/29 2012/11/25 2012/12/30 オカルト検定 UFO、UMA、心霊現象や超常現象など、数々のオカルトに関する問題が出題されます。 ヨーロッパ検定 多様な歴史や伝統、文化に彩られた国々が集まる地域、ヨーロッパに関する問題が出題されます。 2012/11/26 2012/12/30 2013/01/27 競馬検定 世界的にも長い歴史と多くのファンを持つ競馬についての問題が出題されます。 バラエティ番組検定 過去から現在までお茶の間を賑わす様々なバラエティ番組に関する問題が出題されます。 2012/12/31 2013/01/27 2013/02/24 世界文学検定 各国の文化や歴史を背景に様々な作家によって生み出された世界文学に関する問題が出題されます。 ドリンク検定 水、お茶、コーヒー、清涼飲料水など、世界の様々な飲み物に関する問題が出題されます。 2013/01/28 2013/02/24 2013/03/24 大人漫画検定 社会派テーマが多く大人も楽しめる漫画、大人漫画に関する問題が出題されます。 化学検定 物質について構造や性質とその相互反応を研究・解明する学問、化学に関する問題が出題されます。 2013/02/25 2013/03/24 2013/04/21 クラシック検定 数多くの名曲や天才、神童と呼ばれた作曲家など、クラシックに関する問題が出題されます。 海外野球検定 各国毎に変わるプレースタイルも見どころの海外野球に関する問題が出題されます。 2013/03/25 2013/04/21 2013/05/26 SF検定 数々の小説や映画、漫画、ゲームなどで定番ジャンルSFに関する問題が出題されます。 ※1…5/22に公式サイトより、コナミ側の諸事情により「医療検定」が5/23の早朝アップデート付で配信中止と発表された。 検定試験アーカイブ 本作では過去に登場した検定の一部を期間限定でプレーできる(集計期間が終了した検定2つもこちらへ移動する)。魔法石の条件はランキング集計終了済みの検定と同じ。 検定名 概要 開始日 終了日 ワールドサッカー検定 世界一競技人口が多いスポーツとされるサッカー。世界のサッカーに関する問題が出題されます。 2012/04/24 2012/05/20 ROCK検定 Let s Rock!!音楽界を彩る数々の楽曲やアーティスト達の問題が出題されます。 アニマル検定 哺乳類、鳥類、爬虫類など、様々な動物に関する問題が出題されます。 三国志検定 壮大なる歴史絵巻である三国志。登場する武将や戦いなどの問題が出題されます。 アメリカ検定 超大国アメリカに関する問題が出題されます。レッツシンキング!USA! 2012/05/21 2012/06/24 1990年代検定 1990年代に流行した歌やことば、政治経済・世界情勢などに関する問題が出題されます。 ヒロイン検定 漫画・アニメ・ゲームを中心とした魅力的なヒロインキャラクターに関する問題が出題されます。 幕末・明治維新検定 大政奉還や明治政府成立など、激動の幕末・明治維新に関する問題が出題されます。 ロボット メカ検定 多種多様なロボットやメカが登場するアニメやゲームに関する問題が出題されます。 2012/06/25 2012/07/29 東京検定 様々な人や物、流行などが集まるメトロポリス、東京に関する問題が出題されます。 ミステリー サスペンス検定 サスペンスやミステリーを題材にした小説や映画などに関する問題が出題されます。 プロ野球検定 シーズンを通して数々の名プレーで観客を魅了する、プロ野球に関する問題が出題されます。 フード検定 和食、洋食、中華など、世の中の美味、珍味がたくさん。食に関する様々な問題が出題されます。 2012/07/30 2012/08/26 神話検定 ギリシャ神話、ローマ神話、北欧神話など、数ある世界の神話に関する問題が出題されます。 京都・奈良検定 千年以上の歴史に彩られた古都、京都・奈良に関する問題が出題されます。 アイドル検定 時代を席巻した多くのアイドルたちに関する様々な問題が出題されます。 江戸時代検定 264年の歴史から数々の文化が生まれた江戸時代に関する様々な問題が出題されます。 2012/08/27 2012/09/23 格闘技検定 柔道、レスリング、ボクシングなど、格闘技に関する様々な問題が出題されます。 ファッション検定 今流行の服装からアクセサリーや化粧品まで、様々なファッションに関する問題が出題されます。 ライトノベル検定 サブカルチャー文化から発し若者を中心に人気のライトノベルに関する問題が出題されます。 高校野球検定 春夏2度開催される高校球児の夢舞台、高校野球に関する問題が出題されます。 2012/09/24 2012/10/28 九州・沖縄検定 日本列島の中で南西に位置し様々な文化や伝統を持つ九州・沖縄に関する問題が出題されます。 西洋史検定 古代から現代にいたり多くの文化や文明を生み出した西洋史に関する問題が出題されます。 2000年代検定 過去十数年の記憶を遡って勝負!2000年代に起こった出来事に関する問題が出題されます。 1980年代検定 冷戦の終結、平成の幕開け、バブル景気など、激動の1980年代に関する問題が出題されます。 2012/10/29 2012/11/25 モータースポーツ検定 サーキットを席巻した名車や名ドライバーなど、モータースポーツに関する問題が出題されます ハリウッド映画検定 話題の超大作からB級作品まで、ハリウッド映画に関する問題が出題されます。 宇宙・天文検定 古来より伝わる天体観測から最新の宇宙開発まで、宇宙・天文に関する問題が出題されます。 トレイン検定 全国の鉄道ファン集まれ!古今東西の鉄道に関する問題が出題されます。 2012/11/26 2012/12/30 パソコン・モバイル検定 現代人にはもはや欠かせないツール、パソコン・モバイルに関する問題が出題されます。 ロールプレイングゲーム検定 伝説の勇者はあなた!?様々なロールプレイングゲームに関する問題が出題されます。 J-POP検定 日本の音楽シーンにおける名曲の数々、JPOPに関する問題が出題されます。 アニメソング検定 懐かしの名作から最新アニメまで作品を彩るアニメソングに関連する問題が出題されます。 2012/12/31 2013/01/27 日本の政治検定 平成を中心に近代から現代における日本の政治に関する問題が出題されます。 中部・北陸検定 日本列島の中央に位置し、幅広い風土や文化の違いがある中部・北陸に関する問題が出題されます。 ウィンタースポーツ検定 スキーやスケートの各種目をはじめ様々なウィンタースポーツに関する問題が出題されます。 プロレス検定 技のオンパレード。熱い勝負が繰り広げられるプロレスに関する問題が出題されます。 2013/01/28 2013/02/24 ことわざ検定 「近道は遠道」「賢者の道も一歩から」ことわざに関する問題が出題されます。 ミリタリー検定 戦艦、戦車、戦闘機など。コアなファンの多いミリタリーに関する問題が出題されます。 恐竜・古代生物検定 生命の起源から様々な進化を遂げた恐竜や古代生物に関する問題が出題されます。 時代劇検定 映画やドラマなどで多くの人気シリーズがある時代劇に関する問題が出題されます。 2013/02/25 2013/03/24 お菓子検定 スナック菓子から人気スイーツまで、みんな大好きなお菓子に関する問題が出題されます。 昭和検定 今や歴史となりつつある懐かしい時代。流行や事件などから昭和に関する問題が出題されます。 大相撲検定(2) (略) お笑い検定 今やTVなどのエンタメ業界にはかかせないお笑いに関する問題が出題されます。 2013/03/25 2013/04/21 レトロゲーム検定 傑作!名作!迷作!?バラエティに富んだレトロゲームに関する問題が出題されます。 美術・絵画検定(2) (略) 自動車検定(2) 検定成績(2013年3月25日4時37分時点) 検定名 集計期間内のSSランク達成者数 集計期間内の最高スコア リンク 少年漫画検定 5,325人 6,781点 PC/m 自動車検定 3,470人 7,169点 PC/m 中国・四国検定 2,934人 7,402点 PC/m 大相撲検定 2,600人 6,665点 PC/m 日本映画検定 1,580人 6,603点 PC/m アクションゲーム検定 3,659人 6,826点 PC/m 美術・絵画検定 1,681人 6,462点 PC/m アジア検定 1,159人 5,961点 PC/m 五輪検定 1,460人 6,876点 PC/m 洋楽検定 1,360人 6,428点 PC/m 海洋学検定 1,748人 6,440点 PC/m 家電検定 1,630人 7,139点 PC/m 声優・吹き替え検定 6,098人 6,416点 PC/m 日本の古代・中世史検定 2,033人 6,606点 PC/m オカルト検定 914人 6,374点 PC/m ヨーロッパ検定 1,159人 6,132点 PC/m 競馬検定 4,253人 7,029点 PC/m バラエティ番組検定 2,798人 6,696点 PC/m 世界文学検定 1,630人 6,441点 PC/m ドリンク検定 1,510人 6,623点 PC/m 大人漫画検定 1,735人 6,702点 PC/m 化学検定 2,436人 6,738点 PC/m クラシック検定 1,232人 6,591点 PC/m 海外野球検定 ,人 ,点 PC/m SF検定 ,人 ,点 PC/m リンクのPCはパソコン、スマートフォン用、mは携帯電話用ページへのリンク。
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組・階級・魔法石 組・階級・魔法石組組の昇格・降格条件 組による獲得点の減少速度・最低点の違い 魔法石 階級宝石賢者について 魔力ポイント 組 QMA5と同じく、全国オンライントーナメントでは、同じ"所属組"でマッチングされる(体験入学生を除く)。全国大会では所属組に関係なく全国大会参加者専用の「キマイラ組」でフリーマッチングが行われる。 4/27のアップデートにより、下位組にCOM枠が導入された。それまでは所属組ごとのHUMの人数制限はなく、各組とも最大16人でのマッチングだった。 所属組のキャラは得点表示の背景に表示される。QMA6より、参加者発表前とプレイ中(右上)に組名が英語で表示されるようになった。 組名 英語名 予選出題範囲 最大HUM参加数 獲得できるマジカ キマイラ Chimaira ランダムまで(全形式) 16 25 ドラゴン Dragon フェニックス Phoenix 20 ミノタウロス Minotauros マルチセレクトまで 16 ガーゴイル Gargoyle タイピングまで 10 14 ユニコーン Unicorn パネルまで 8 12 フェアリー Fairy セレクトのみ 8 10 ユニコーン組では予選~準決勝の間にセレクト・パネルのどちらかが2回出る。 今作ではサブジャンルは決勝戦限定になった。 QMA5のプレイデータを引き継いだ場合は、ユニコーン組からスタート。QMA5でチュートリアルだけをプレイしたカードでもユニコーン組に入れられる。 4/27のアップデート以前はガーゴイル組スタートだった。(後述のユニコーン組降格実装に伴い、変更された) ミノタウロスの英語表記はMinotaurだが、本作では原語のギリシア語風にMinotaurosと表記。 組の昇格・降格条件 組の昇降格基準はQMA5と同じ。過去3戦の平均が4位(合計14位)またはそれより良ければ昇格 過去3戦の平均が11位(合計33位)またはそれより悪ければ降格※画面上では10位未満と記載されている。目安としては、3連続で決勝進出すれば確実に昇格(4×3=12)、3連続で予選落ちをすれば確実に降格となる(11×3=33)。 組昇降格直後に16位→16位の場合3戦目で1位を取っても降格となるが、規定対戦数を消化しない限り降格はしない。 4/27のアップデートまではガーゴイル組で降格条件を満たしてもユニコーン組には降格しなかったが、アップデート後はユニコーン組に降格するようになった。QMA5からの引き継ぎ有無に関わらず、条件を満たせば降格する。 ユニコーン組で降格条件を満たしても、フェアリー組には降格しない。 組による獲得点の減少速度・最低点の違い タイムゲージが緑から黄に変わると、正解時の点が減り始めるが、組によって獲得点の減少速度は異なる。残り0秒ギリギリ(実際には0.0X秒でなければ無回答扱い)で答えた時の点数を最低点として表記する。 最低点 組名 予選(5問) 準決勝(8問) 決勝(12問) 比率 (満点時) 20.00 12.50 8.33 1.00 キマイラ 10.00 6.25 4.16 0.50 ドラゴン フェニックス 11.00 6.87 4.58 0.55 ミノタウロス 12.00 7.50 5.00 0.60 ガーゴイル 13.00 8.12 5.41 0.65 ユニコーン 14.00 8.75 5.83 0.70 フェアリー トナメでの最低点比率は5とまったく同じ。 全国大会(キマイラ組)ではドラゴン組と同じ減少傾向を示す。 小数第二位未満の「見えない数字」も機械にキープされる。(例:8.33が3回で25.00になるなど)それらは全問消化した際に切り捨ての処理が為される。 予習時はどの組に所属していても必ず最低点が11.66(比率0.70)になる。 店内対戦時はどの組に所属していても必ず最低点が11.66(比率0.70)になる。 魔法石 QMA5と同じく、獲得した魔法石の総数で昇格する(「階級」の項を参照)。 自分の最終順位より下位のプレイヤーの階級に応じた魔法石を獲得できる。正確な個数については情報募集中。 階級名 ドラゴン組 他の組 キマイラ組(全国大会) ※参考・QMA5(D組は1.5倍) 差分 賢神 22個 (15個?) 30個 30個 (-15個?) 賢帝 18個 (12個?) 24個 25個 (-13個?) 賢王 15個 (10個?) 20個 20個 (-10個?) 宝石賢者 12個 8個 16個 14個 -6個 白金賢者 10個 7個 14個 12個 -5個 黄金賢者 10個 -3個 白銀賢者 9個 -2個 青銅賢者 8個 -1個 大賢者 9個 6個 12個 7個 -1個 賢者 7個 5個 10個 6個 -1個 大魔導士 6個 4個 8個 5個 -1個 魔導士 4個 3個 6個 4個 -1個 上級魔術士 中級魔術士 3個 2個 4個 3個 -1個 初級魔術士 2個 ±0個 見習魔術士 1個 2個 -1個 修練生・COM 1個 ±0個 今作も前作同様ドラゴン組では1.5倍量の魔法石(端数切捨て)が獲得できる。 全国大会(キマイラ組)では2倍量の魔法石が獲得できる。 前作と比べて修練生、初級魔術士以外の階級の獲得魔法石は減少している。 2010年1月24日迄、全国大会において1試合での 最大獲得可能魔法石は以下の通り。 1)修練生から宝石賢者&賢王…326個 (賢神+賢帝x4+賢王x10を倒した場合) 2)賢帝…322個(賢神+賢帝x3+賢王x11を倒した場合) 3)賢神…316個(賢帝x4+賢王x11を倒した場合) 階級 昇級・昇段に必要な魔法石の数 階級名 昇格基準 必要な魔法石 宝石賢者 126,082個 段位なし 白金賢者 84,982個 1段昇段につき4,110個(+1,000個) 黄金賢者 52,882個 1段昇段につき3,110個(+1,000個) 白銀賢者 30,782個 1段昇段につき2,110個(+1,000個) 青銅賢者 18,682個 1段昇段につき1,110個(+200個) 大賢者 9,382個 1段昇段につき910個(+300個) 賢者 4,782個 1段昇段につき410個 大魔導士 2,482個 1級昇級につき210個 魔導士 1,282個 1級昇級につき110個 上級魔術士 722個 1級昇級につき50個 中級魔術士 402個 1級昇級につき30個 初級魔術士 192個 1級昇級につき20個 見習魔術士 82個 1級昇級につき10個 修練生 0個 1級昇級につき8個 ()内は5での必要数との比較 階級名が変わる昇格の際、魔法石の数は上位階級の昇格基準に準じる例:修練生1級→見習魔術士10級は10個必要 白金賢者十段から宝石賢者のみ4,110個のまま大賢者~白金賢者の必要魔法石が5のひとつ上の階級に準じた数になっている。 宝石賢者について QMA6でも、白金賢者の上の階級は各ジャンルに対応する宝石を冠した賢者になる。 宝石の色は、宝石到達までに「トーナメント決勝で用いたジャンルの選択回数」に依存する。 (実力テストは宝石の色に関与されない) (全国大会の選択回数が影響するかは不明) なお、一度もトーナメントをプレーしないで宝石賢者になった場合、金剛賢者になる模様。 一度色が決まると、以後は他の宝石に変化しないので、特定の宝石になりたい場合はある程度前もって準備しておく必要がある。 以下冠される宝石の解説。 ノンジャンル:金剛賢者(前作までと同じ) ※金剛石(こんごうせき)=ダイヤモンド アニメ&ゲーム:天青賢者(前作までと同じ) ※天青石(てんせいせき)=アクアマリンでなく、セレスタイトのこと。 (詳細)(注1) スポーツ:紅玉賢者(前作までと同じ) ※紅玉(こうぎょく)=ルビー 芸能:翡翠賢者(前作までと同じ) ※翡翠(ひすい)=エメラルドでなく、ジェイドのこと。(詳細)(注2) ライフスタイル:黄玉賢者(前作までの雑学と同じ) ※黄玉(おうぎょく)=トパーズ 社会:琥珀賢者(新登場) ※琥珀(こはく)=アンバー 文系学問:瑠璃賢者(新登場) ※瑠璃(るり)=ラピスラズリ 理系学問:紫宝賢者(前作までの学問と同じ) ※紫宝(しほう)=アメジスト?(注3) (注1)アクアマリンの和名は藍玉。 (注2)エメラルドの和名は緑柱石。(詳細)ちなみに翡翠もエメラルドも5月の誕生石。 (注3)従来、アメジストに相当する漢語として「紫宝」を使った用法はほとんど見られない。(アメジストに関しては、紫水晶、紫石英、紫石のいずれかを当てるのが通例)「紫宝」は、植物品種やその他のブランド名として近年考案された造語と推察され、他の宝石称号と語感をすりあわせる目的から採用されたものと考えられる。しかしながら、「各ジャンルを極めた証」として獲得できるジャンルメダルが、それぞれ「アクアマリン」「エメラルド」「アメジスト」となっていることなどを考えると、それらであると解釈するのが自然である。 魔力ポイント 新たな指標として「魔力ポイント」が追加された。 直近50戦でのトーナメントで獲得した魔法石の合計で示される。それ以外のモード(レッスン・検定・全国大会)では「魔力ポイント」は変動しない(計算対象外)。 魔力ポイントのランキングは、センターモニターや公式のe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで閲覧可能。 「魔力ポイント」が高い人は上位の組で好成績を残しているのは間違い無いが、プレイの時間帯やCOMの人数にも左右されるので低いからといって必ずしも成績が悪いとは限らない。 ちなみに魔力の最高理論値は、ドラゴン組で賢神、賢帝×4、賢王×10を50戦連続で倒した場合であり、{(22+18*4+15*10)}*50=12200である。
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九州・沖縄地区(福岡) 九州・沖縄地区(福岡)福岡県福岡市中央区 博多区 東区 城南区 北九州市小倉北区 小倉南区 飯塚市 福津市 糟屋郡粕屋町 大野城市 久留米市 設置店舗名 (あればホームページへのリンクも)PASELIに対応する店舗は店舗名の横にPASELI対応と記載PASELIチャージ機が設置してあればPASELI対応の横にPASELIチャージ機設置と記載公式の設置店舗検索で非掲載の店舗は店舗名の横に公式非掲載と記載学校名が店名と著しく異なる等の場合も店名の横に記載住所(できればGoogle map等での位置情報も)最寄り駅や駐車場など、行き方の情報 営業時間(店舗)【例 10 00-24 00】営業時間の補足(QMA設置部分のみ異なる場合など)があれば記載 サテライト数【例 4台】 料金設定 現金(1プレー/コンテ)PASELI(1プレー/コンテ/協力コンテ/予習追加/復習)【例 現金(100/100)PASELI(100/100/50/20/20)】協力プレー時のコンテ料金割引の仕様については協力プレーモードを参照 曜日や時間帯、サテライトごとに設定が異なる場合は記載 予習回数【例 予習6問1周】全国オンライントーナメントと協力プレーで予習回数が異なる場合はそれぞれ記載 その他備考(ローカルルール等)があれば限定e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など) 通常e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など。記載は任意) PASELIカード設置情報 正式稼働日 or 稼動予定日(未入荷店舗) 更新して下さる方へ、次の事は禁じます。店舗や客のマナーに関して悪意のある文章(特に、特定個人を指す内容)の記載 空いている時間や穴場情報、お得情報の記載・強調等 その他、他人に不快感を与える、または公序良俗に反する内容の記載 記載例の詳細は設置店舗情報をご覧ください。 福岡県 18店舗(公式非掲載3店舗含む) 福岡市 中央区 タイトーステーション 福岡天神店 PASELI対応 PASELIチャージ機設置 タイトー系列 公式未掲載福岡市中央区天神2-6-35 サザンクロスビル [4F設置] 【Google】市営地下鉄空港線 天神駅より徒歩2分 10 00-25 00 5台 現金(100/100) PASELI(100/100/25/10/10) 13/8/10現在期間限定で100円2クレ中 灰皿あり 限定パス200円 ランダム機械売り 正式稼働日 2012/03/24 ラウンドワン 福岡天神店 PASELI対応 PASELIチャージ機設置福岡市中央区天神2-6-12 [2F設置] 【Google】市営地下鉄空港線 天神駅より徒歩3分 24時間営業アミューズメントコーナーは日の出-25 00(詳細) 12台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/25/10/10) 予習6問3周 APリンク対応店舗 限定パス300円(自販機)3種選択可能 正式稼働日 2012/03/15 博多区 タイトーステーション ヨドバシ博多店「武蔵アリアダスト教導院校」 PASELI対応 PASELIチャージ機設置 タイトー系列 公式未掲載福岡市博多区博多駅中央街6-12 ヨドバシカメラ 4F 【Google】JR博多駅 筑紫口より徒歩3分 駐車場あり(有料) 9 30-23 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) (お店から)順番待ちの有無に関わらず3プレイで一旦終了御願いします 限定パス300円(4種、カウンターにて販売) おしぼりあり 稼働予定日 2012/03/22 タイトーステーション 博多パピヨンプラザ店 PASELI対応 PASELIチャージ機設置 タイトー系列 公式未掲載福岡市博多区千代1-2-17 パピヨンプラザ内 [2F設置] 【Yahoo】JR鹿児島本線/篠栗線(福北ゆたか線) 吉塚駅徒歩数分 市営地下鉄箱崎線 千代県庁口駅徒歩数分 西鉄バス「妙見」バス停徒歩1分 駐車場あり(他施設共用/カウンターへ駐車券を提示すれば3時間無料) 10 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習8問2周 限定パス300円(自販機) 灰皿、おしぼりあり 稼働予定日 2012/3/22頃? 正式には不明。 ラウンドワンスタジアム 博多・半道橋店 PASELI対応 PASELIチャージ機設置福岡市博多区半道橋2-2-8 [2F設置] 【Google】市営地下鉄空港線 東比恵駅より徒歩10分 JR博多駅より西鉄バス41・43系統「半道橋」下車すぐ JR博多駅 筑紫口より無料シャトルバス運行(詳細) 無料駐車場あり 平日10 00-30 00 金,祝前10 00-終日 土24時間営業 日祝-30 00アミューズメントコーナーは平日10 00-23 50 土日祝 日の出-23 50(詳細) 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周 通常パス300円(自販機、DDR横・トイレ付近) 灰皿、おしぼり、画面拭きクロスあり 正式稼働日 2012/3/15 東区 楽市楽座003 楽市街道 箱崎店 PASELI対応 PASELIチャージ機設置福岡市東区箱崎5-1-8 2-3F [3F設置] 【Google】市営地下鉄箱崎線 箱崎九大前駅より徒歩5分 西鉄バス「箱崎松原」下車、徒歩1分 駐車場あり 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周 e-AMUSEMENT SPOT設置店舗(SPOTは2F) APリンク対応店舗 通常パス400円(自販機、3Fインフォメーションカウンター前) 灰皿、ドリンクホルダー有 正式稼働日 2012/3/15 ジーカム 和白店 PASELI対応 PASELIチャージ機設置福岡市東区和白3-27-69 【Google】 JR香椎線、西鉄貝塚線 和白駅より徒歩3分駐車場あり(他施設と共用) 9 00-24 00 4台 現金(100/100) PASEL(100/100/50/20/20) 予習6問1周 APリンク対応店舗 ヘッドホン・おしぼり設置 正式稼働日 2012/3/15 城南区 GIGA 福大前店 PASELI対応福岡市城南区片江5-51-16 【Google】 正式稼働日 不明。2012/3/16頃→2012/12 撤去 北九州市 小倉北区 カジノ京町 PASELI対応北九州市小倉北区京町2-6-3 [2F設置] 【Google】JR小倉駅南口から、マクドナルド横の道を西へ、次の十字路を左に曲がり、左手側。 8 00-24 00 金土8 00-25 00 4台 → 3台(2013/8/20減台確認) 現金(100/100) PASELI(100/100/40/16/16) 予習6問3周(全国オンライントーナメント・協力プレー共通) 店内喫煙可、灰皿あり。煙草が苦手な人は注意。通常パス400円 限定パス300円(自販機) 正式稼働日 2012/3/15 PEP魚町 PASELI対応北九州市小倉北区魚町2-4-20 [3F設置] 【Yahoo】モノレール平和通駅より西へ徒歩2分 JR小倉駅南口から南へ徒歩6分 カジノ京町の出入口を左手側にして、ひたすら直進。次第に見えてくるマクドナルドの少し先 10 00-25 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周通常パス400円(自販機) 灰皿あり 順番待ち・休憩用のソファー、その横におしぼり有 正式稼働日 2012/3/15 ラウンドワンスタジアム 小倉店 PASELI対応 PASELIチャージ機設置北九州市小倉北区西港町15-65 [2F設置] 【Google】小倉駅前バス停(南口)から西鉄バス 各線で「日明五丁目」バス停より徒歩7分 小倉駅南口から無料シャトルバス運行中 駐車場あり 平日10 00-30 00 金,祝前10 00-終日 土24時間営業 日祝-30 00アミューズメントコーナーは平日10 00-24 00 土日祝 日の出-24 00(詳細) 4台 現金(200円3クレ) PASELI(66/66/25/10/10) 予習7問2周通常パス300円(自販機・2F、REFLEC BEATの後ろ) 正式稼働日 2012/3/15 小倉メトロポリス PASELI対応北九州市小倉北区西港町27-5 [1F設置] 【Yahoo】上記ラウンドワン向かい、小倉コロナワールド内 小倉駅前バス停(南口)から西鉄バス 各線で「日明五丁目」バス停より徒歩6分 小倉駅北口、西小倉駅、戸畑駅からは無料シャトルバス運行中 駐車場完備・店内禁煙(喫煙ルームあり) 10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 6台 現金(200円3クレ) PASELI(66/66/25/10/10) 13/02/02現在 予習7問3周(全国オンライントーナメント・協力プレー共通)限定パス300円(自販機。店内中央付近) おしぼり有 正式稼働日 2012/3/15 GAMEOFF NEXT 小倉 PASELI対応PASELIチャージ機設置北九州市小倉北区西港町30-18 【Google】西鉄バス 〔99 中央卸売市場〕行で「小倉駅新幹線口(北口)」バス停から「ゴルフウエスポ前」バス停下車徒歩10分 駐車場あり 10 00-24 00 2台 専用ポイント(50/50) PASELI(50/50/25/10/10)EMBED採用(現金でのプレー不可、専用の電子マネーカードにチャージする必要あり。チャージは100円100Pから。) 会員登録不要となりました。会員登録自体は引き続き可能 予習9問2周 元「ゲームiランド小倉」 正式稼働日 2013/4/24(オープンと同時に稼動) 2014/1/26の営業をもって閉店 小倉南区 ジョイプラザ 小倉店 PASELI対応北九州市小倉南区上葛原1-14-1【Google】サンリブシティ小倉近く 駐車場完備 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問3周 正式稼動日 2012/3/15 飯塚市 ウィズダム PASELI対応飯塚市柏の森162-3 【Yahoo】国道201号線沿い 西鉄バス「ポリテクセンター飯塚」下車徒歩1~4分 10 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(80/80/40/24/16) 予習7問2周 通常パス300円 限定パス300円(販売機が無いので、店員にお尋ね下さい。3月31日現在、数は少ないです。) 正式稼働日 2012/3/15 福津市 ぐるぐる屋 PASELI対応福津市手光南1-9-5 【Google】JR鹿児島本線 福間駅から徒歩10数分 日中であれば、福間駅前から100円バス(→平成24年10月より160円に値上げ)「ふくま~る」グリーンルート乗車、「ベスト電器前」下車徒歩1分 9 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(100?/100?/50?/20?/20?) 予習6問1周通常パス300円 正式稼働日 2012/3/15 糟屋郡粕屋町 最後の5ドル PASELI対応 PASELIチャージ機設置糟屋郡粕屋町仲原2706 仲原Jボウル 2F 【Google】博多駅方面から:JR福北ゆたか線(快速列車は使わないこと)「柚須」下車、徒歩約10分柚須駅からは踏切と反対方向へ直進。右手にサニー・MrMax等見えたら右折。しばらく進むと右手に見えるボウリング場の2F 天神方面から:西鉄バス31・36号系統「吉田」下車、徒歩3分程度降りたところからボウリング場が見える。 センモニが壊れている模様 7 00-29 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問3周 正式稼働日 2012/3/15 大野城市 ラウンドワン 大野城店 PASELI対応 PASELIチャージ機設置大野城市御笠川1-18-16 [2F設置] 【Yahoo】 平日10 00-30 00 金,祝前10 00-終日 土24時間営業 日祝-30 00アミューズメントコーナーは平日10 00-23 50 土日祝 日の出-23 50(詳細) 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周 正式稼働日 2012/3/15 久留米市 Go-遊 久留米店 PASELI対応久留米市朝妻町6-29 【Mapfan】JR久大線 久留米大学前駅徒歩3分 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100?/100?/50?/20?/20?)現金でのプレー不可、専用の電子マネーにチャージする必要あり(100円1クレ) 予習6問1周 正式稼働日 2012/3/15
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て
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QMA7稼働中(2010/3/23~2011/3/28)のアンケート結果です。 ①このページについて 活用している…47 たまに活用している…15 初めて来た…4 たくさんのご活用ありがとうございます。 ②更新してほしいジャンルは? 理系学問…35 社会…13 文系学問…8 アニメ&ゲーム…7 スポーツ…5 ライフスタイル…3 芸能…2 理系が圧倒的ですね。QMA8でも理系寄りで行こうと思います。 ③更新スピードについて 可能な限り早くしてほしいが、無理はしないでほしい…36 現状のままでOK…9 速くしてほしい…0 最近、更新度合が不規則で申し訳ありません。 ④更新してほしいサブジャンルは? 物理化学…15 生物…15 理系その他…14 地理…6 グルメ生活…4 美術文学…3 スポーツその他…1 これも理系が圧倒的ですね。 ⑤画像問題は あった方が良い…32 どっちでも…3 なくてもいい…2 最近、画像問題を追加した覚えがない…。すみません。 ⑥画像サイズは適切でしょうか? 現状でOK…26 サイズは丁度良いが少し重たい気が…3 もっと画像サイズを大きくしてほしい…0 重たい、というより画像が開かないようです。 管理人自信も外部でアクセスして同じ症状に… 私が自宅サーバをうまく使いこなせていないせいかも… もっとお手軽な方法があればぜひ紹介お願いします。 ⑦スロット問題の誤解答文字もあった方がよいですか? なくてもいい…34 あった方が良い…1 どっちでも…0 一応、最近回収している問題は誤解答文字も残してますが、 載せると全体的にページが見にくくなるのが懸念されるのと、 データの歯抜けがまだ多いので、現状維持かな。 ⑧検定試験の更新を希望されますか? 全ジャンル希望…17 一部のみ希望…9 更新しなくてよい…9 全ジャンル更新したいんですが、時間的に無理かもです。 一部のみなら可能かな。管理人の忙しさにもよりますが… ⑨ ⑧で「一部のみ希望」と回答された方へ 検定試験で更新してほしいジャンルはありますか? ムシ検定…5 ハリウッド映画…5 アニマル…3 幕末・明治維新検定…3 パソコン・モバイル…3 レトロゲーム…2 トレイン…2 オカルト…1 ムシ検定とアニマル検定は分かるけど、ハリウッド映画は意外だったかな。 ハリウッドはQMA7稼働当初、Sを取るためにたくさん回収した覚えがあります。 QMA8ではどのような結果になるでしょうか。 ⑩理系と社会以外に更新してほしいジャンルはありますか? 文系…14 ライフスタイル…11 スポーツ…3 芸能…2 ②の回答と同じようで違う。文系、ライフスタイルは時事ネタが少ないので もっと更新したいですね。 ⑪形式の分け方に希望はありますか? QMA7のように、理系だったら物理化学、生物、その他で分けてほしい…22 QMA6のまま、理系だったら物理化学、生物、アニマル、宇宙天文、その他の分け方でいい…2 どのようにしてもよい…1 QMA6よりも細分化してほしい…0 これからも現状の分け方のままで。 ⑫協力プレーの問題も晒してほしいですか? いらない…15 晒してほしい…3 ジャンルによる…2 理系の問題だけ集めようかな… ⑬その他、ご意見があればどうぞ 無理せず、頑張って下さい!…18 予習と復習に役立ってます!…10 中の人が気になる・・・ …7 |ω゚) ミマモッテルヨ・・・。…4 中の人はもしや神か!? …1 愛してます!! …1 トレイン検定の回収目的で利用させて頂いている…1 中学生だけど紫宝賢者です…0 トーナメントで戦いましょう!…0 ご意見、ご感想ありがとうございます。 これからもよろしくお願い致します。 以上、ありがとうございました
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問題 表示 解答 補足 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です GA夢 がむ 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です 木屋通商 きやつうしょう 1983年にコムパックが発売したPC用RPG 聖剣伝説 せいけんでんせつ 2006年に発売されたセガの歴史シミュレーションRPG 天下人 てんかびと 2009年にWiiで発売されたジャレコのアクションRPG 黄金の絆 おうごんのきずな 2010年12月に発売される予定のレベルファイブのRPG 二ノ国 にのくに 2010年にPSPで発売されたゲーム『英雄伝説』第7作 零の軌跡 ゼロノキセキ 2010年にアトラスが発売したRPG『東京○○○鴉乃杜學園奇譚』? 鬼祓師 ものはらし 『イース』『ソーサリアン』の音楽で知られるクリエイター 古代祐三 こしろゆうぞう 『イース』など数々のゲームミュージックを手がけました 古代祐三 こしろゆうぞう 『英雄伝説Ⅵ「空の軌跡」』の世界で使用される装置 導力器 オーブメント 『サガ』シリーズの第1作は『○○○○Sa・Ga』? 魔界塔士 まかいとうし 『スターオーシャン』の原案を手がけたトライエース代表取締役 五反田義治 ごたんだよしはる 『世界樹の迷宮』などの作品で知られるゲームデザイナーです 新納一哉 にいのうかずや 『テイルズ オブ シンフォニア』などのゲームシナリオを担当 実弥島巧 みやじまたくみ 『ドラゴンクエスト』シリーズで主人公が勝手に開けるものです 箪笥 たんす 『ドラゴンクエスト』シリーズで眠ってしまうこともある攻撃です 甘い息 あまいいき 『ドラゴンクエストⅧ』で複数のアイテムを合成する道具 錬金釜 れんきんがま 『ファイアーエムブレム』シリーズの1本です 蒼炎の軌跡 そうえんのきせき 『女神転生』シリーズの1つ『○○○○○ペルソナ』? 女神異聞録 めがみいぶんろく DS用ゲーム『テイルズオブイノセンス』には欠かせません 絆値 きずなち FCゲーム『女神転生』の弓子はこれの生まれ変わりです 伊邪那美 イザナミ FCゲーム『女神転生』の中島はこれの生まれ変わりです 伊邪那岐 イザナギ GBAで発売された『ファイアーエムブレム」シリーズの副題です 聖魔の光石 せいまのこうせき PS3用ゲーム『ティアーズ・トゥ・ティアラ』の副題は? 花冠の大地 かかんのだいち PS3用ゲーム『テイルズオブヴェスペリア』の古代遺産です 魔導器 ブラスティア PSPで発売されたRPG『ワイルドアームズ○○』? XF クロスファイア PS用ゲーム『ベイグラントストーリー』に登場する秘石 梟雄石 きょうゆうせき PS用ゲーム『ベイグラントストーリー』のブレイクアーツ 眩暈脚 げんうんきゃく RPG「テイルズ」シリーズのプロデューサーです 吉積信 よしづみまこと RPG『覇邪の封印』を開発したゲーム会社は○○○スタジオ? 工画堂 こうがどう RPGで仲間が死ぬとよく入れられます 棺桶 かんおけ Wiiで発売されたゲーム『ファイアーエムブレム』の副題 暁の女神 あかつきのめがみ Wii用ゲーム『テイルズオブグレイセス』に登場する物質です 煇石 クリアス アトラスが発売したDS用ゲーム『○○○の迷宮』? 世界樹 せかいじゅ カガト、シュオンなどのキャラが登場するナムコのRPG 神来 かむらい クリスタルソフトのPC用RPGの名作です 夢幻の心臓 むげんのしんぞう 携帯アプリで配信されている『女神異聞録ペルソナ』の外伝 異空の塔編 いくうのとうへん ゲーム『.hack//Link』の主人公九竜トキオの同級生 天城彩花 あまぎさいか ゲーム『FINAL FAMTASY』第1作のシナリオを担当 寺田憲史 てらだけんじ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場します 魔列車 まれっしゃ ゲーム『FINAL FANTASY X』の主人公たちがここを渡ります 幻光河 げんこうが ゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場する石 破魔石 はませき ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場する乗り物です 飛空艇 ひくうてい ゲーム『MOTHER3』の音楽を担当した作曲家です 酒井省吾 さかいしょうご ゲーム『Sa・Ga2秘宝伝説』で連携技を続けると発生します 昇華 しょうか ゲーム『アークザラッド』の冒険の目的はこの封印を解くことです 聖柩 せいひつ ゲーム『イナズマイレブン』シリーズの主人公です 円堂守 えんどうまもる ゲーム『イナズマイレブン』に登場する対戦相手「?学園」 秋葉名戸 しゅうようめいと ゲーム『イナズマイレブン』に登場する対戦相手「?中学校」 世宇子 ぜうす ゲーム『イナズマイレブン』の一番街に所属する選手 骨盤整 ほねまるひとし ゲーム『ウィザードリィⅤ』日本語版のイラストを担当 末弥純 すえみじゅん ゲーム『黄金の絆』に登場する武器の一種です 紅焔 フレーア ゲーム『幻想水滸伝Ⅴ』に登場する暗殺者集団は? 幽世の門 かくりよのもん ゲーム『シャイニングフォースフェザー』に登場する異世界の敵 虚無 きょむ ゲーム『真・女神転生ペルソナ』の舞台である架空の都市 矩那阿市 くなあし ゲーム『新桃太郎伝説』に出てくる鬼族の王様です 伐折羅王 ばさらおう ゲーム『スターオーシャン3』のボスキャラのひとりです 尋問官 じんもんかん ゲーム『タクティクスオウガ』の攻撃方法のひとつです 投石 とうせき ゲーム『タクティクスオウガ』のロデリック王が伝授してくれます 鬼哭血散斬 きこくけっさざん ゲーム『テイルズ オブファンタジア』のクレスの剣技 虎牙覇斬 こがはざん ゲーム『テイルズオブザテンペスト』のフォレストの術技 双旋連斧 そうせんれんぷ ゲーム『テイルズオブジアビス』に登場する騎士団です 神託の盾 オラクル ゲーム『テイルズオブジアビス』のアニスが修得しているスキル 臥龍撃 がりょうげき ゲーム『テイルズオブジアビス』の世界で発見された未知の力 第七音素 セブンスフォニム ゲーム『天外魔境Ⅲ NAMIDA』でナミダが使用する武器 唐傘 からかさ ゲーム『伝説のオウガバトル』を手がけたクリエーター 松野泰己 まつのやすみ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の主人公が最初に就く職業です 旅芸人 たびげいにん ゲーム『覇邪の封印』に出現する敵キャラクターです 閃緋 せんぴ ゲーム『覇邪の封印』に出現する敵キャラクターです 赭黄袍 しゃおうほう ゲーム『ファイアーエムブレム』の6作目のサブタイトルは? 封印の剣 ふういんのつるぎ ゲーム『ファイアーエムブレム』の7作目のサブタイトルは? 烈火の剣 れっかのけん ゲーム『風来のシレン2』でこれが出るうちは練習不足です 問題外 もんだいがい ゲーム『フロントミッションサード』の諜報員です 劉海峰 リュウハイフォン ゲーム『ペルソナ2』で重要な要素となります 噂 うわさ ゲーム『ペルソナ3』でキャラクターデザインを担当 副島成記 そえじましげのり ゲーム『ペルソナ4』の舞台である架空の都市 稲羽市 いなばし ゲーム『封神演義』に登場する敵の妖妃 妲己 だっき ゲーム『女神転生』シリーズで戦闘やイベントに影響を与えます 月齢 げつれい ゲーム『女神転生』シリーズの世界の貨幣単位は? 魔貨 マッカ ゲーム『ライトファンタジー』の主人公は「○○の勇者」の末裔 地湧 じゆう ゲーム『ラストランカー』では敵のガードを崩す効果があります 篭手 こて ゲーム『ロックマンエグゼ』でロックマンと世界を救う主人公 光熱斗 ひかりねっと ケルト神話をモチーフにした日本テレネットのRPG 天使の詩 てんしのうた テーブルトークRPG『セブン・フォートレス』に登場する必殺技 蟹光線 イブセマスジー テクノソフトが発売したPC用アクションRPG 九玉伝 くぎょくでん ナムコの「テイルズ」シリーズで知られる作曲家 桜庭統 さくらばもとい 日本テレネットが発売したPC用RPG XZR エグザイル 人気RPGのシナリオを多数手がけているライター 生田美和 しょうだみわ 白狼・アマテラスを主人公としたカプコンの和風RPGです 大神 おおかみ マイクロキャビンから発売された懐かしのアクションRPGです Xak サーク 桝田省治が手がけた世代交代RPG『俺の○を越えてゆけ』? 屍 しかばね
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 数字0 100円2クレ 1C2C 2階リタイア 3クレイプ A~ZAIC AnAn・AnxAn BEMANIシリーズ BGMチケット BitCash BUZZ! CN COM e-AMUSEMENT e-AMUSEMENT Participation EASY GT HARD HUM JST jubeat KAC kiwi KONAMI(コナミ) KONAMI応援大会 MFC N NORMAL NOT AVALIABLE、NOT AVALIAVLE N階リタイア OVA1作目 2作目 PASELI PCA POP pop'n music QMAQMA9 QMA10 QMAカード QWERTY配列 REFLEC BEAT STJ Transcend Wikipedia Windows XP Embedded YUS その他@ 数字 0 QWERTY配列におけるタイポの代表格。QWERTY配列のキーボードでは「0」の右隣に「ー」が配置されており、長音を入力したつもりが「0」と入力してしまうようなことがよく起こる。【OK】を押す前に気付けばいいのだが、気付かずに押してしまい頭を抱えることに。このほか配置も隣接している「O(オー、お)」と「0(ゼロ)」を押し間違うというケースもある。 ひらがな・カタカナでは絶対に使うことのない「数字」があるのも原因である。そのためひらがな・カタカナでは数字部分は表示しないでほしいとの要望が多い。 問題文が見えていない状況のこと。特にこの状態で答えが確定していることを「0確」と呼ぶ。正しく組み合わせる線結び・グループ分けは勿論のこと、順番当て・一問多答・文字パネル・並替えにも多く、四択・連想・スロットにも少なからずある。ただし、勿論選択肢やその他見えているものが同じであっても答えが違う問題もあるので、早合点して答えを決めてしまうと痛い目に遭う。これら0確の問題が、問題の追加により0確ではなくなってしまうことを「0確崩し」と言う。 100円2クレ 100円で2クレジットの設定になっている店舗及び筐体のこと。また、その設定そのものを指す。概ね「100円硬貨1枚で2クレジット」を示すものである。特定の日(曜日)だけこの設定にしている店舗や、タイムサービスとして特定の時間帯にクレジットを投入した後、店員がサービスボタンを押すことで実質的にこの設定と同じになる店舗もある。 ほとんどの場合100円で2プレーできるが、初回2クレ、コンティニュー1クレ設定の場合、最初の100円だけプレーできるのは1回となる。 賢者の扉からの「e-AMUSEMENT Participation」(1クレジットにつき店舗に30円の課金)の導入や消費税増税により設定店は減少の一途をたどっているが、それでもこの設定にした男気のある店舗が存在するようである。 大手チェーンラウンドワンでは2012~13年にかけてゲリライベントと称して2種類のゲームを100円2クレに設定する日替わりイベントをやっていたが、コナミ税の導入と新作稼動が相次いだせいか2013年3月以降は麻雀(MFC/MJ)とクイズゲーム(QMA/AnAn)は200円3クレだった。クイズゲームに関して言えばライバル社のは筐体もそのまま新作なんて稼動していないんだが…ゲフンゲフン当初(2012年8月-10月ごろ)は2時間限定で100円3クレという全く利益が出ないどころか電気代等で確実に赤字になるレベルだった。 2015年現在は各店舗のTwitterで告知されるゲリライベントが行われており、こちらでは100円2クレ設定になる店舗も存在する。 1C2C 1コイン2クレジット、すなわち100円2クレのこと。1C1C 100円1クレ(標準的な設定) 1C2C 100円2クレ 2C3C 200円3クレ 1C3C 100円3クレ HC1C 50円1クレ(H=Half、店舗によっては硬貨識別装置の置き換えで50円玉を用いるものもある) 2C1C 200円1クレ(8まではこれが初期設定だった(ロケテストなどでみられた))。 200円○クレの場合は、必ず200円を投入する必要がある(100円では1クレにすら満たない)。設定回数の多い、特に3クレ以上の台だと「空いた時間にちょっと……」という場合などかえって困る場合もある。店舗によっては台ごとに設定を変えている場合があるので事前に把握しておくと無難。200円nクレ(nは奇数)の変形として以下のような設定で100円でmクレ(n=2m+1)できるようにすることも可能だが、どれも設定を悪用してより高いサービスを得ようとする輩が出てくる問題や、プレイヤーが十分なサービスが得られない問題や、プレイヤーや店員が面倒な思いをしなければならない問題がある。なお、単純にサービスに気づかずクレを残していった人の次の人がそのクレを使う問題は他のサービス設定でも出てくるので、ここでは全プレイヤーが設定を熟知しており、その上で全プレイヤーが200円でn回プレーするつもりの人、100円でm回プレーするつもりの人、及び設定を悪用して200円nクレより高いサービスを得ようとしている輩のいずれかに該当するものとした上での問題点のみ挙げることにする。なお、実際はn=3がほぼ全て。n=5は時間限定で存在しうるかどうかレベルで、n=1設定はほぼ絶滅したものと思われる。 設定を悪用する輩が出てくる問題がある設定「100円nクレ、ただしプレー・コンティニューに2クレ必要」:実質200円nクレで端数は残るものの100円でもm回プレーできる。問題点は前の人が端数を残してると次の人は100円でm+1プレーできてしまうことである。また、100円mクレの人が2人連続で続いた場合、次の人はタダで1プレーできてしまう。 「筺体内部で奇数枚目のコイン投入時にはmクレ、偶数枚目のコイン投入時にはm+1クレ」:問題点は、とりあえず100円だけ入れてみてそれが偶数枚目だったらその100円だけで終わらせてしまうことも可能なことである。また、100円mクレだけの人のクレが偶数枚目だった場合、次の人はタダで1プレーできてしまう。 プレイヤーが十分なサービスが得られない問題がある設定「100円m+1クレ、ただし初回2クレでコンティニュー1クレ、合計nプレーでゲームオーバー」:実質200円nクレだが、100円でもm回プレー可能で、クレジットも余らない(m,n以外の回数だと余るが、ここではそのような人はいないものとしているため除外する)。問題点は、メインとサブ等2枚以上のカードで200円nプレーできないことである。 プレイヤーが店員がめんどくさい思いをする問題がある設定「100円mクレ、店員が200m円入れたことを確認すると100円分(mクレジット)サービス」:問題点は、毎回毎回店員を呼ばないといけないので面倒なことである。 「200円nクレ、100円mクレを希望する者は店員に頼んで変えてもらう」:問題点は、200円nクレという100円mクレよりお得な設定があるにも関わらず後者の設定の方を希望する人は時間をかけたくないという理由が多いにもかかわらず店員を呼ぶのに時間がかかってしまい本末転倒になることと、プレーが終わった後速やかに設定を元に戻さなければならないことである。設定を戻す前に200円でnプレーするつもりの人がプレーを始めてしまいトラブルに発展する可能性もある。 PASELIの設定は2014年3月の値上げ以降、クレジットと連動していない店舗も多いのでプレー前に各自で確認されたい。一部のラウンドワンでは天の学舎稼働中に400円10クレジットの設定になっていたこともあった。 2階リタイア 過去作の協力プレーを最初に追加Pが要求される(リタイアが可能な)第2エリアでリタイアすること。 暁の鐘ではエリア構成がなくなり、このような概念は完全に消滅した。 過去作ではどういう経緯で2階リタイアが起きていたのかを見てみよう。 メンバーが4人集まらなかった、追加Pが予想以上に高かった、合わせにはぐれてしまった、タッチパネルの異常に気がついた、など考えられる原因は様々で、意図的なものでない場合もある。しかしながら、3人ならば(アイテムの関係で多少難易度が上昇するものの)協力形式の正解率が4人に比べて倍以上(○×多数決のみ5/16→1/2で倍ではないが)に上がるため、メンバーが4人集まらなかったという理由でリタイアするのは自分勝手だとする意見もある。 明らかに自分勝手な理由(予習の問題回収目的、ライトユーザーや地雷プレイヤーばかりで踏破が見込めないなど)で捨てゲや暴言タイプをしながらこの行為を繰り返すと批判の対象となる。しかしながら、深層まで行くと難問グロ問が頻発しライトユーザーでは(自力では)一問も正解することすらままならないことを考えると、ライトユーザー同伴のまま深層まで行くよりは2階リタイアの方のほうがマシ、という意見は尤もである。 もちろん階級が低くても実力は多大なるものがあるかもしれないし、逆に宝石賢者初段、二段などと階級と実力が明らかに釣りあっていないであろう場合もある。いかなる理由にしても、捨てゲや暴言タイプなどをしていい理由にはならない。やむを得ず2階でリタイアする場合でも責任を持ってプレーすべきである。 クレジットで協力プレーをした場合は自動的に第2エリアでリタイアとなってしまう。店内で踏破したい場合は各人がPASELIプレーであるかどうか確認すべき。 エリア構成がなくなったのも、過去作で2階リタイアで不信感を抱きトラブルに発展することもあったためと思われる。 3クレイプ QMA5~8において、今までプレーしていたクラスより上位のクラスへ昇級したものの、トナメで3クレジット連続で惨敗し、すぐに前のクラスへ強制送還されること。これは本来プレー1回に必要なクレジット数がスタート/コンティニュー共に1クレジットである場合のみに言えるのだが、そうではない料金設定であっても慣習的に呼ばれている。 QMA4では「5クレイプ」と言われていたが、QMA5で組の変化条件が最近3回の順位に変更になったため「3クレイプ」へと変化した。さらにQMA4の昇級条件「優勝・予選、決勝で100点」は廃止され、「最近3試合の平均順位4位以内」に変更になり昇級し辛くなった。 特に、フェニックス組からドラゴン組へ昇格したプレーヤーが遭う傾向が強い。対義語は「三連覇」。 賢者の扉から組レベル・経験値制が導入されたことにより、組昇格直後に11位(ドラゴン組は9位)以下になることで戻される「1クレイプ」が発生するようになった。賢者の扉Season2・天の学舎のドラゴン組や賢者の扉Season1ドラゴンLv2→3(3からは準決勝で落ちるとゲージが下がることが多い)で発生しやすい。 暁の鐘では自由にリーグを選択できるため、クレイプの概念はなくなった。敢えて定義するなら、推奨リーグが頻繁に入れ替わる状態といえるだろうが、推奨リーグの決まり方には疑問が多く、妥当とはいえない。 A~Z AIC QMA5~賢者の扉season2(稼動途中)の立ち絵やOVAの作画・制作を担当したアニメ制作会社。AICはAnimeInternationalCompanyの略。 代表作は「破邪大星ダンガイオー」「超時空要塞マクロスII」など。 制作スタジオを複数抱えており、QMAのアニメーション全般を受け持ったのはそのひとつ「AIC PLUS+」。「~PLUS+」の代表作は「GA」「デート・ア・ライブ」など。 QMA5以降の立ち絵はアニメーションの枚数こそ増えて繊細かつ大胆に動くようになったものの、絵柄に少し癖があり賛否を呼んでいる。→立ち絵OVAも1作目は好評だったが、2作目に関しては一部キャラの背景化や作画レベルの低下等の要因で評価は芳しくない。→OVA AIC自身のさまざまな事情(現在は解散状態)もあり、賢者の扉のOPはいつまでも未完成状態であった。 AnAn・AnxAn →ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer BEMANIシリーズ コナミにおける音楽ゲームのレーベル。beatmania、DDR、''pop'n music、jubeat、REFLEC BEAT、BeatStream''などがある(太字はQMA関連楽曲収録作品)。BEMANIwiki コラボイベント賢者の扉Season2では私立BEMANI学園とのコラボイベントとしてイベント開始の2013年4月24日AM 10 00と同時にBEMANI検定が行われ、BEMANIレーベル3種類をプレーすることで限定アイテムが支給された。実際にはアカウントを作成するだけで限定アイテムの「らびーとフォン」は支給された。 開始初日(2013年4月24日)には、ポップンミュージックととリフレクビートで賢者の扉Season2の決勝戦BGM「灼熱の翼」が配信された(jubeatでは隠し曲として2013年5月1日より配信)。 「私立BEMANI学園」終了と同日にシリーズ横断イベント熱闘!BEMANIスタジアムが2013年12月19日に開催されるが、QMA/スティールクロニクルの参戦は後半戦の2014年1月23日…「天の学舎」稼働日であった。天の学舎稼働時にはリフレク・jubeat・DDRで決勝戦BGM「星屑のキロク」が配信開始され、ティアルとセレストの選手カード(野球ユニフォーム姿)が追加された。 キャラクターやコンポーザー(の似顔絵)の野球カードを集めるイベントは好評であったが、中継ぎでの参戦ということもあってかQMA/ステクロ側へのメリットがなかったばかりか、よりにもよって「BEMANI検定」やステクロ側の「ポップンミュージックのキャラクターガチャ」を実施中に、当該機をプレーしなくともキャラクターのカードが手に入るなど運営側のゴタゴタもあってか、前作よりはプレイヤーの牽引にはつながらなかったようだ。機種乱発の弊害といえよう。 当該イベントは2014年7月23日に終了。翌日より新たな連動イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡」が開催中であるが、QMAなど非BEMANIシリーズ作品の参戦はなかった。 2015年7月23日より新イベント「BEMANI SUMMER DIARY 2015」が開催。QMAはステクロとともにブースト役として3度目の参戦。同時にBEMANI検定が期間限定で登場する。さらにマジック☆コロシアムでは8月6日よりサマーダイアリードラゴン(BEMANI各作品キャラとスティールハンターを乗せたMFCの黄龍。黄龍はアロエ同様ポップンに登場しているためBEMANIキャラでもあると言える)が参戦している。 MFCとステクロとの連動イベントも同時開催しているが、ステクロの特典がベル3点セットだったりMFCの特典獲得条件が「期間内にBEMANIシリーズ対象作品→MFC→QMAの順にプレイ」だったりいろいろツッコミどころのある内容である。 KONAMI的にはどうにもBEMANIシリーズの方に力が入っているらしく、QMAや他タイトル共々は不遇なものである。特に楽曲が露骨に音ゲーの曲と化している(音ゲーに追加するために作られたような曲である)といった指摘や、コナミ検定があったはずなのにBEMANI検定をわざわざ開催するなど。QMA6以降毎年3月だったアップデートの時期が天の学舎だけ1月だったのは上述のBEMANIスタジアムの都合なのではという邪推さえ可能である。 なお、BEMANI検定の問題がその他のモードで出題されることがある。放流された当初は検定試験で水増しされた正解率のままだったが、暁の鐘で正解率リセットがかかってから・・・稼働して数ヶ月のうちにBEMANI検定が再配信され、集計も未だ済んでいない問題も出題されているだろうことから、再び水増しされ、同じくKONAMIゲームとしての面目は保てたのかもしれない。しかし、再配信される前の正解率がQMAプレイヤーにとっての音ゲーの認知度であることは忘れてはならない。 BGMチケット 公式サイトで購入することが可能なアイテムの一つ。直接的にゲームが有利になるわけではないが、購買部で購入できるためアイテムとして扱われる。 音楽チケットとして音チケと略されることもある。 基本的に過去作の決勝戦の音楽がそのまま追加される仕様のようである。もともと過去QMAの曲ではない曲として追加されたものとしては「天上の果て」のみ。 そもそもBGMチケットの需要としては、「とりあえずいろんなBGMで対戦をしたい」という意味でなければ「過去作の音楽で対戦を行いたい」とか「現行の音楽が気に入らない」とかいった理由なので、稼働作品の音楽が気に入られていないということになりあまり良い傾向ではない。原則として決勝戦の音楽だけなので、QMA3~5の店内対戦の音楽は収録されていなかったが、2016年2月末に追加で収録された。古参QMAファンにとっては歓喜である。 同じくBGMが変更できるMFCシリーズでは特にBGMチケットと称して料金を徴収されることはなく、QMAでもBGMの変更に料金を徴収するべきではないとする意見もある。いっそのこと余剰になりやすいマジカで変更(BGMチケットを購入)できないかとする意見もある。 また、MFCではMFCで使われてきたBGMだけではなく普通にQMAで使われてきた曲(初出はQMA8のアニゲ・社会)もあり、QMAもQMAで他機種からのBGMをBGMチケットでのBGMとして使えないのかという声も多い。 BitCash インターネットショッピングなどで使用される電子マネー。QMAではPASELIのチャージ用の電子マネーとしておなじみで、PASELIカードが発売されるまでは最も手軽な決済手段だった。 詳細は公式サイトを参照のこと。 PASELIカード、PASELIチャージ機を取り扱っておらず、クレジットカードによるPASELIチャージができないという場合でも、都市圏なら大体近くにコンビニがあるので遠征中でも携帯電話さえあれば気軽にチャージできる。一方でインフラ整備が薄い地方では遠征前に多めにチャージしておくことが望ましい。 ビットキャッシュメンバー機能のマイビットキャッシュからPASELIチャージしても「びっ得コイン」が貰える。このびっ得コインを貯めることでBitCashに引き換えることもできるので少しでもプレイ料金を安く抑えたい、PASELIチャージ以外でもBitCashを使う機会があるという人はビットキャッシュメンバーの登録(無料)も検討するといいだろう。 以前はST(全年齢向け)、EX(成人向け)と別れていたが2015年6月1日よりこの区分が廃止され1つに統合された。ちなみにPASELIチャージ自体ははST(全年齢向け)、EX(成人向け)どちらでも可能だった。 BUZZ! SCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント)が発売していたオンラインクイズゲーム。2005年にPS2で発売され、PSP、PS3で続編が出された。2010年を最後に新作は発売されておらず、公式サイトも閉鎖された。 オンラインクイズゲームとしての歴史はQMAに次ぎ、AnAnよりも古い。英語版以外にもフランス語、ドイツ語、スペイン語などのほか北欧諸国の言語も存在するようだが(BUZZ!公式サイト参照、日本のメーカーであるにもかかわらず日本語版が存在しないため、日本国内の知名度は無きに等しい。日本語版が出ていないのは、2バイト文字という言語の壁や市場して旨みが無いと見切られているからか。 ゲーム自体はクイズ番組をモチーフにつくられており、キャラクターがいかにもアメリカ風。世界展開しているクイズ番組といえば「ミリオネア」がまず思い浮かぶが、日本語版は世界一問題が簡単ではないかといわれている上、近年は不定期の特番かつ有名人しか出場できない現状では後者も十分理由になっているのかもしれない。 問題形式は四択が基本で、タイピング系は実装されていない。しかし、新作になるにつれて形式が増えているのはQMAなどと同じである。また、新問の公募も行われていた。 CN カードネームのこと。詳細は当該項目を参照。 COM コンピュータ(NPC)のこと。HUMプレーヤーが時間内に集まらなかった場合、残りの部分を埋めるために入ってくる(いわゆる定員割れ)。一部を除いた作品では雑魚要員として参戦する事が多く、AC版では4~天の学舎の通常魔法石配当が常に1個である。プレイヤーがサーバー落ちになったときも同じである。 なお、規定人数いなければ成立しないモードでのみCOMが参入してくるため、協力プレーや検定試験(規定人数が1人)ではCOMは参戦してこない。 下位組では、COM人数の下限が設定されている。つまり、必ず何人かのCOMが混ざる。 賢者の扉~天の学舎では組み分けの細分化により、上位組でもCOMの参入するケースが大幅に増えていた。これによりプレーヤーの平均次戦進出確率=平均プレー時間が延びる。初心者救済仕様の一つと言えただろう。…という面はあるのだが、魔法石がほとんど獲得できない事情やそもそもCOMに踏まれて落ちたり、COMとの消化試合を延々と繰り返した結果急にフルゲの上位組に投げ込まれたり、等おおよそ初心者救済として役に立っていたとは言えたものではなかった。 トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、QMA6ではキャラによっては微妙に形が違った。QMA7以降はモデリングをしなおした関係でみな同じ様子。 COMのアンテナのカラーリングは無色、カスタマイズアイテムの「コンピューターなりきりパーツ」は色つき(赤・青・緑)なので区別できる。 COMといえど適当な確率で正解してくるため、過疎時間でのドラゴン組で決勝戦に食い込んでくるとプラチナメダルをとれないため非常に邪魔な存在となる。 またキーボード系の問題ではプレイヤーの誤答を覚える事があり想定外の回答をしてくることもある。 全国大会・チームバトルでは、COMからの出題ではいくら頑張っても区間賞をもらえないため骨折り損である。チームバトルで2000点取られた、トーナメントで区間賞を奪われたなどかなり強めに設定されているようだ。 また、過疎時間に出没しやすいことから、過疎時間でしかプレーできないプレーヤーは魔法石やプラチナメダルを稼ぎづらい。このため、(かつてのマテウスほどでなくとも)ある程度COMを強化しCOMからの魔法石を増やすべきだという声も聞かれる。 過疎時間帯に出没しやすい等といった悩みの答えが、暁の鐘での「石は順位依存」につながったのかもしれない。しかし、プラチナ・宝石ベルの条件には対人戦が必須のため、今後トーナメントがイベント等で過疎状態となった時にどうなるかである。 邪神ではCOMはなかなか頼りになる存在だった。COMの回答時間は最後に回答した人の回答時間に依存し、確率で問題を正解するため、常に即答正解し続ければ下手に人間を連れて行くよりむしろCOM3の方が楽だったとさえ言われるほどだった。マジコロはシステムが変わったのでいかんとも言いがたいが、それでもEASYとなると下手に体験入学生よりは正解するしコマンドも攻撃一辺倒だが少なくとも攻撃はするのでやはりそこそこ頼れる存在だったりする。もっともそうでもしないと体験入学生レベルの初心者ではマジコロで勝てないゲームバランスというのもあるのだが。 e-AMUSEMENT コナミデジタルエンタテインメントが提供するネットワークサービス。アーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレーデータの保存を可能にする。QMAはその中の1ジャンルとなる。 2および3のロケテストまでは磁気カードによる保存方式(ゲーム毎に別のカードを使う)であったが,3以降はICカード(e-AMUSEMENT PASS)に統一された。 IIJ(インターネット・イニシアティブ・ジャパン)社の回線を利用している。帯域の余剰分はNTT向けプロバイダサービス「i-revo(インターネットレボリューション)」として一般にも提供されている。 2013年2月よりサイト「e-AMUSEMENT GATE」が「eAMUSEMENT(ハイフンなし)」に改名され、同年12月にはTwitterのようにプレー画像などを投稿できるスマートフォン向けアプリ「eAMUSEMENTアプリ」がサービス開始した。バージョンアップにより連動要素が強化され、2014年8月6日よりQMAも検定のリザルトを投稿できる機能が追加された。パソコンからも閲覧できるほかゲームごとに絞り込んで検索することも可能。 暁の鐘よりeAMUSEMENTサイトが作品そのものの公式サイトを兼ねるようになった反面、ガラケーから利用できなくなった。 e-AMUSEMENT Participation 上記e-AMUSEMENTを利用したレベニューシェア形態。QMAでは賢者の扉から導入された。通称コナミ税。 簡単に言えば、メーカーがゲーム機(ハードウェア+ソフトウェア)を安価に提供する代わりに、ゲーム機による売り上げの一部をメーカーにも分配する従量制のこと。 従来よりある全国対戦などのオンラインサービスとは別の概念ではあるが、その仕組み上オンラインサービスとは切っても切り離せない関係となっている。 QMA8→賢者の扉の改造キットはQMA7→QMA8と比較して大幅に安く設定されており、安くなった分はコナミ税という形で回収されている。 他社にも同様のシステムがあり、セガではALL.Net P-rasという(ゲームのポスターにロゴが載っていることがある)。 EASY 自由形式における難易度の一つで、難易度的には★1~3の問題が出題される。転じて★1~3の問題に限って出題される状況のことをEASYということがある。勿論、必ずしも★1だからといって簡単な問題ではなく、★3の難易度は「パネルクイズ アタック25」における難問レベルに相当するので、ドラゴン組でも大荒れするような問題も登場することがある。EASYだからとバカにしてはいけない。 マジック☆コロシアムにおける難易度の一つで、最も簡単な難易度のもの。出題範囲もEASYで簡単なようにも思えるが、「ドラゴン組でも大荒れするような問題が登場することがある」ように正解することは容易ではなく、その上戦略を全く理解していないだろうプレイヤーやそもそも出題範囲EASYで躓くだろうミノガープレイヤーが混ざることは当然想定しなければならず、彼等を引き連れて(出題範囲以外は)HARDと同等と考えられている相手と戦わなければならず、結果としてHARDで戦ったほうが簡単であり、予めベルを集めてLv8まで上げておかなければまともに勝つことすら難しいとする指摘もある。なお、EASYには体験入学生とマッチングすることすらある。当然体験入学生がアイテムを持っているはずもなければ、コマンドの効果を理解しているはずもなく、問題を解くフェーズですら操作がおぼつかないことや知識量も(よほど下積みがなければ)ミノガーに劣ることは容易に想像がつくだけに、より「EASYの方が難しくHARDの方が簡単」という傾向を強くしている。 EASYと表記されてはいるが、QMAの問題はあくまでQMAプレイヤー向けの難易度になっているため、一般人にとっては、よほどの常識問でもない限り★が少ない問題でも決してEASYではない(特に左辺では顕著)、ということを熟練プレイヤーは留意しておく必要があるだろう。 GT →ゴールデンタイム グループ分けと一問多答のことをいう場合もある? HARD 自由形式における難易度の一つで、★3~5が出題される。当然ながら余程の事由がない限り自由形式で勝利を勝ち取るためにはこれのマスターが必須であり、それは容易な道ではない。サークル対戦などで自由形式といった場合断りがなければHARDでの出題が必須であり、最低限それを満たすためには予習10周を3回こなさなければならない上、必ずしも合格できるわけではないため苦手ジャンルの自由形式HARDを出題するというだけでも十分高い壁である。そういう意味では暁の鐘では自由形式がなくなった分形式を上げる手間という意味では減った事にはなるが、そもそもEASYですら★3が出題されるので苦手ジャンルのHARDを出題するという壁は更に高くなったともいえる。 ★3~5しか出題されないモードや階層などでは難易度HARD相当というような使い方をすることがある。例えば魔龍ファイナルや邪神HARDでは、出題範囲はHARDである。協力の最終階層はHARDであるとも言われている。 邪神の合わせなどで特に断りがなければHARDを選択することになっている。暁の鐘での協力プレーでは難易度が省略されたらこれになる。当然ながら長考と全滅が許されない上、容赦無い★3~5の嵐であるからに、一見さんライトプレイヤーを引き連れてクリアするのは容易ではなく、そういったプレイヤー層に対するバッシングが頻繁に見受けられた。 暁の鐘では自由形式が廃止され、全形式で難易度が選択可能になった。そのためQMA6時代のマルチセレクト・HARD、サブジャンルHARD(特に使い手の多い野球・サッカー)のような難形式が猛威を奮う可能性がある。 HUM (COMに対し)人間のプレーヤーのこと。 相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 最近ではトナメが著しく過疎状態にあり、ミノフェニといった大きな壁を乗り越えるありがたみもなくドラゴンまで上がれてしまうため、HUMよりCOMの方が強いのではないかという指摘もある。 こうした事情も暁の鐘に於ける自由リーグ制につながったのかもしれない。 JST 日本標準時の略称。QMAにおける時刻表示も当然これである。 下記「STJ」と同義。QMA7以降の配列で上から順にJ,S,Tと並んでいるためこう呼ばれることもある。 jubeat コナミの"BEMANI"シリーズのひとつ。「ユビート」と読む。公式サイト及び、jubeat@wiki。 iOS版のjubeat「jubeat plus」にてQMAの曲が4曲(「サツキのテーマ」「QMA7 予選後半曲1」(アニゲ・ライフスタイル・文系、天の学舎の予選ノンジャンル)「QMA8 決勝曲」「賢者の扉 OP」)が配信(有料パック)されている。 アーケード版saucerでは決勝BGM4曲(Season1「戦いの刻」・Season2「灼熱の翼」・追加配信曲「天上の果て」・天の学舎「星屑のキロク」)とCPUシャロンマーカーが配信された。CPUシャロンマーカーはサマーダイアリードラゴンの攻撃のひとつになっている。 KAC 「KONAMI Arcade Championship」。2011年秋に第1回が開催されたQMAを含むコナミのアーケードゲームの合同全国大会。 KAC2011(12作品)ではQMA8の第1~5回の全国大会成績上位者16名を選抜し、2011年12月3日に川崎市で決勝大会が行われた。 KAC2012(14作品)ではQMA賢者の扉の第1~5回全国大会と第1回魔龍討伐から東西各16人が選ばれ川崎市と大阪市で決勝大会を開催、決勝ではサークル対戦を使用して対戦が行われた。 KAC2013(20部門)ではQMA賢者の扉Season2の第15~17回全国大会と第4回魔龍討伐から16名が選ばれ六本木で決勝大会を開催した。これとは別に中国語版でも開催。魔法石獲得上位16名が選ばれ台湾で決勝大会を開催した。 4th KAC(12部門)ではBEMANIシリーズとMFCのみとなり、QMA・ステクロ・エターナルナイツなどは開催されなかった。一部ではQMAの稼働終了を危惧する声はあったが、無事新作である暁の鐘を迎えることが出来たという点は安心出来よう。 5th KACではQMA部門が2大会ぶりに復活することになった。 なお、以下MFCと混同されて間違われることがあるがKFCではない(どうやらやらかしたらしい)。どこのフライドチキンチェーンだ。 kiwi コナミ系列のインターネットレボリューションが運営する、スマートフォン向けSNSゲームサイト。 TSUTAYAと提携しており、Tポイントを決済に使うことができる。 QMASPでプレイデータを保存するためには加入する必要がある。 2013年2月に、e-AMUSEMENT GATEがeAMUSEMENTと改名されるとともに、ユーザー情報がkiwiと統合された。他ゲームのプレイヤーには寝耳に水であったようだが、QMASP勢はすんなり受け入れていた模様。 KONAMI(コナミ) QMAの発売元。言わずと知れた、世界的に有名なゲームメーカー。 開発はコナミデジタルエンタテインメント(KDE)である。分社化の影響で色々とややこしくなっている。 最近ではフィットネス事業(コナミスポーツクラブなどを運営)等多角化している。そのことが問題にも反映されている。 時折信じられないようなミスを犯し、ユーザーの間に騒動を起こす。例 自社名を間違える→コンマイの項を参照。 例 稼働開始直前にクレジットが減らないバグが発覚、稼働延期→pop'n music17 シリーズの続編打ち切りの暴挙や「ソシャゲへのシフト」の公言など、最近の評判は良くない傾向にある。その中にQMAが含まれないことをただただ祈るばかりである。 KONAMI応援大会 QMA7におけるコナミ主催の店舗大会のこと。公式HPには開催店舗とその結果が記載されている。賢竜杯のように店舗代表による大会が開催されることはなかったが、上位入賞者には、賞状と限定PASSが授与された。 QMA8においても公式夏休みイベントが開催された。(上位入賞者には、賞状と限定PASSが授与される)夏休み期間中の上、普段からQMA店舗大会をやっていない店舗ではQMA事情をあまり知らない所もあり、他店舗優勝経験者の再参加可能、正解率、武器使用無制限な大会も多く、トナメ天賢者や称号(賢神~賢将)に囲まれたという報告もあった。 限定PASS目的で参加する人も多く、大会参加者の中から抽選で限定PASSが貰える店舗も見られた。応援大会の中には優勝者予想をして限定PASSが貰える所もあった。 扉では『KONAMI支援大会』として賞状とメダルが提供される形となっている。店舗大会を行わなかった店では、首席以下月間魔法石上位3名にメダルが授与されたケースもある。 MFC コナミのオンライン対戦麻雀ゲーム「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)」の略称。Microsoft Foundation Classのことではない。公式サイト 同じコナミの「オンライン対戦型アーケードゲーム」として見ればQMAの兄に当たり、同時に総領子である。対してQMAはこの一つ下の妹に該当する。 2014年末に通算12作目となる最新版「彩の華」が稼動開始。家庭用でもPSP版、PS3版、DS版、Wii版、PSVITA版と幅広く展開。当然PASELI対応している。さらにはe-AMUSEMENT CLOUDにより自宅PCからアーケード版がプレーできる(深夜・早朝時間帯限定だが、現在はテスト中ながらサーバーメンテナンス時を除きいつでもプレー可能)。QMAもおそらく実装は可能だろうが、タッチパネルの必要性が高いことや検索カンニングができるため実現は難しいと思われる。 同じメーカーでこちらもe-AMUSEMENT対応であることからどちらも設置している店舗が多く、何かと話題に上りやすい。両方プレーしている人も少なくない。アーケード版同士のつながりとしては、以下のようなコラボイベントがある。KAC2011「KONAMI Arcade サウンドチャレンジ」およびその続編であるサウンドチャレンジリピート(要PASELI)をクリアすることによってQMA8決勝戦・QMA8準決勝3(アニゲー・社会。天の学舎では準決勝の理系学問)をMFCの対局BGMとして使えるようになった。 2013年3月15日~31日QMA側では限定カスタマイズアイテムおよび二階堂姉妹(MFCに登場するプロ雀士)とヤンヤンの限定壁紙が配布され、MFC側では昇龍JACKPOTがQMA仕様になり、サウンドオプションでQMA賢者の扉のBGMを対局BGMにできた(それぞれ期間内にプレーしたコラボ元ゲームのデータが必要)。 2015年には麻雀検定期間中にQMA暁の鐘→MFC彩の華の順にプレーすると暁の鐘のBGMを対局BGMにできる。QMA側の特典はBEMANIシリーズの項目を参照。この連動によって新曲の曲名が一部判明した。一部のBGM(立直、連荘)は暁の鐘(およびBEサマ)を選曲していても変化しない。以前のコラボでは用意されていたものが用意されていないことや、QMA側での告知がなかったことからもやる気に疑問が感じられる。 ライバルはセガのMJであり、QMAの後に出たAnAn共々コナミの後を狙っている。なお、AnAnとMJ3~4evは同じ筐体なので、AnAnがある日突然MJにコンバートされていることがあったためAnAnファンに恐れられているが、QMAとMFCは筐体が異なるので今のところそのような心配はない。 MFCやQMAが先に存在し市場に受け入れられていたのに、MJやAnAnを後から出す切っ掛けとなったのは、セガが自社直営店に導入できるそのジャンル(オンライン麻雀やクイズゲーム)が無かったためである。導入できない理由としてはセガとコナミの訴sh…ゲフンゲフン導入できないと思われていたが、セガとサミーとの統合などの事情で、QMA同様少しややこしいことになりつつある。実際、トムズ(AGスクエアの運営を行っている)は系列で言えばサミーに近い。 完全にタッチパネルで操作するコナミゲー(MFC・QMA)と押しボタンもあるセガゲー(MJ・AnxAn)の構図も同じ QMAとの関係としては、ヤンヤンもMFCを始め、賢者より先に黄龍になったという設定がなされている(「ようこそクイズマジックアカデミー」第50回より)。当時のMFCの設定から言えばQMAでいう宝石賢者、現在の設定で言えば天賢者ではない宝石賢者というところだろうか。MFCも「廃人」のレベルに合わせて限界階級も上昇しているのである。 サブモニター壁紙として二階堂姉妹とヤンヤンがコラボした壁紙が配布されたこともある。 また、暁の鐘では麻雀検定として登場。当然MFCに関する問題も出題される。よくゲーセンにQMAより多く設置されている様子が聞かれるものの、意外に正解率は高くないようである。 QMAと対比すると、運の要素が強く、階級も上がったり下がったりするためQMA5よりも厳しい戦いが繰り広げられていると言える。逆に昇格試験がどうだこうだと喚いていたQMAはMFCと比べるとぬるま湯なのかもしれない。もちろん、競技内容が全く異なる以上比べること自体ナンセンスではある。 マジック☆コロシアムでは夏のコラボイベントと称して「サマーダイアリードラゴン」として黄龍が参戦。開発画面ではなんと「ロン」と宣言して攻撃(満貫以上で発生する落雷)をするというとんでもないシーンがあったが、登場当初は報告がない状況で、ただ単に音ゲーのキャラを背中に乗せているだけのキャラであった。背中に乗せているキャラを全員下ろして自力で飛んでいるパステルくん他だけにして黄龍が戦った方がもしかして強いのでは?それは黄龍の慈悲なのか?尤も「ロン」という宣言は相手の捨て牌に対する行為であり、カウンター的な発動でなければ不自然である(自発的な発動なら宣言は「ツモ」であるべきだが、MFCでは「ツモ」は画面中央の落雷であり、「ロン」の方が敵陣近くに落ちるため、そうしている可能性がある)。また魔法学校の雰囲気と合わず単純にシュールな様から実装が遅れたという説もある。 同じく検定試験の題材にもなったのだが、雀士に関しては特定の組織に属する者からしか出題がなかったらしい。大人の事情か N 自然数一般のこと。→○N(×N)、N確 QWERTY配列におけるタイポの代表格。「ん」の後に母音、ないしは、な・や行を打ちたいと思うのならば「NN」と二度Nを入力してから当該文字を入力する必要があるのだが、うっかりNを一度しか打たずにやってしまうと意図しない答えになってしまう。(アロンアルフア(ARONNARUFUA)→アロナルフア(ARONARUFUA)) 他にもNの後に母音を打ち損ねると最後が「ん」で回答終了となってしまうため、他の子音では利いたブレーキが利かない。 NORMAL 自由形式における難易度の一つ。範囲は★2~4。 かつての協力プレーでは難易度が省略されている場合はNORMALを指していたこともあるが、暁の鐘での協力はEASY/NORMAL/HARDの3分割のため省略された場合はHARDのことを指すので注意がいる。 NOT AVALIABLE、NOT AVALIAVLE 大会モードやフリープレイ時に現れるPASELIの利用可能状態を示す誤植。 正しくはNOT AVAILABLEである(IとLの位置が逆)。NOT AVAILABLE:利用不可の意。 フリープレイを実施してる店でプレイしてたあるプレイヤーの流した画像から発覚し広まることとなった。 流石「大手誤植メーカー」KONAMIである。 暁の鐘でも健在であったが、5月に修正されて正しい表記に戻されたように見えたが、現在ではNOT AVALIAVLEになっている。ちょっと辞書を引けばすぐわかることだろうが、なぜ正しく修正できないのか。 N階リタイア 協力プレーを最初に中ボスが登場する第3エリア以降でリタイアすること。 2回リタイアと異なり、追加Pが必要であるため、一見無意味と思われがちだが、中ボスに隠れ(分岐)ボスがあるステージの場合、それ狙いにあえて行うプレーヤーも存在する。賢者の扉からeasyの登場によりましになったとかならないとか。必然的にボスラッシュステージでは新規ステージより増えることになる。特に月の後半になると分岐パターンが解析されるため、目当てのアイテムが出てこないルート→リタイアの流れである。 PASELIが不足しやむなくリタイアすることになることもある。事前に残額やチャージ機の有無・設置場所を確認しよう。 最終階層まで踏破するつもりでいたプレイヤーから反感を買ってトラブルに発展することの反省か、暁の鐘では階層という概念がなくなり、更にコインでもプレーできるようになっている。・・・もっとも、正解数割引の概念さえ考えなければ過去作の協力プレーでもコインでのプレー(プレー可能かだけでなく、最終階層までの踏破)まで可能だったと思うのだが。 OVA 2008年と2010年にそれぞれDS版の発売にあわせリリースされたQMAのアニメーション作品。本スレ等で単にOVAという場合は多くの場合これのことを指す。各作品についてもここで解説する。 制作はQMA5以降ゲーム中で使われている立ち絵と同じ「AIC PLUS+」。 同日発売のDS版や他のグッズと共にセットになったものがコナミスタイル限定で発売。現在は2作品を1本にまとめたブルーレイが同じくコナミスタイル限定で販売されている。 1作目 AOU2008で制作が発表され、同時に発表となったDS1と同時発売。監督は「ヨルムンガンド」等で知られる元永慶太郎氏、脚本は「うたわれるもの」「これはゾンビですか?」の上江洲誠氏。 他のスタッフもロマノフ先生の作画をしてもらうためだけにアニメ版「北斗の拳」キャラデザインの須田正己氏を呼んだり、まさひろ山根氏らが参加するなど「青い」人達にとってはかなり豪華な布陣となっている。 時系列はQMA1と2の間、その関係で登場するのはQMA1までの生徒とQMA2までの教師。QMA2~3で追加の生徒はEDのみでの登場。から揚げ弁当を食べるガルーダ先生の共食いネタやマロン先生の年齢ネタなど、ファンならにやりとさせられるネタもふんだんに盛り込まれている。 OPとEDがそれぞれキャラクターソングも兼ねており、OPはルキア役・桑島法子氏の「賢者の道」、EDはシャロン役・浅野真澄氏の「未来のみんな」。両者ともネットラジオ番組のOPとEDにも使用された。 2作目 DS2とともに予約開始、発売した。主な制作陣は前作とほぼ同様だが、脚本の上江洲氏は脚本監修(脚本自体は他の人が書いている)となった。 前作でEDのみ登場だったQMA2~3で追加の生徒が本編に登場(一方でその割を食らう者も出た、後述)。EDでのみ教師となったサツキが現れ、歌もサツキ(ユウ)役の佐藤利奈氏が歌う。OPがキャラクターソングでなくなったこと、OVA作品とは思えないほど作画水準が低下(毎週放映されるアニメと異なりOVAは制作期間に余裕があるため普通は作画がよくて当たり前とされる)し、さらに当時問題になっていたある疑惑を裏付けるような表現(カイル、ラスク、クララが背景にしか登場せず喋らない、シャロンとリエルのみが押し出されたジャケット)といった悪い要素が重なり、前作に比べ評価は低くなってしまった。最も、全キャラが万遍なく活躍する話となると劇場版3部作が作れるほどの大規模になってしまうらしくある意味悩ましい問題でもある。 PASELI e-AMUSEMENT PASSを用いたコナミ独自の電子マネーサービス。詳細は公式サイトおよびPASELIについてを参照。 よく間違われるが、PASE"R"Iではない。(ちなみに名称の由来と思われる植物のパセリは「parsley」とつづる) 他の電子マネーと異なり、新たなカード等を用意する必要がなく、既存のe-PASSだけで利用できるのが大きな特徴。対応ゲームにおいてキャッシュレスでの料金支払いが可能となるほか、QMAでは協力プレーモードや復習が行えるようになる。従来のPC購買部でアイテム購入に使われていたコナミコインを発展させたものであり、そちらでも引き続き使用可能。 チャージは当初はSuica、Edyなどのように店頭ではできず、BitCash(別述)またはクレジットカードでPCサイトまたは携帯サイトで行う必要があり、一般の電子マネーと比べて「ハードルが高い」という感覚は否めなかった。さらに、まったくの新規ユーザーの場合、その前にKONAMI IDの取得とe-PASSの登録が必要となる(現在はチャージ機利用時に仮のIDが発行される)。 「クレジットカード」という響きでとても敷居が高いと感じてしまうが、コンビニでも買えるBitCashが手っ取り早い手段として充当されている為、幾分配慮されている。また、QMA8稼動とほぼ同時期にゲームセンターで購入可能なPASELIカードを導入。一部の店ではあるが気軽にPASELIを補充できるようになった。しかしこの場合KONAMI ID取得が前提条件となる。 さらに2012年春、QMA賢者の扉稼動とほぼ同時期にPASELIチャージ機を導入。設置店舗が近隣にあればさらに気軽に補充できるようになった。ラウンドワンやレジャーランドは登場とほぼ同時に導入し、アドアーズやタイトーなどは12年夏頃設置開始。2014年現在はQMAよりも設置店が多いというところまで普及している。 手続き完了後に実際に利用する際は、コインや他の電子マネーと違ってe-PASSだけで足りるため、硬貨切れ等に悩まされる事無く快適にプレーできる。操作は煩雑になるものの、プレー中でもPASELIチャージは可能であるので、覚えていて損はない。 協力プレー中に残高が不足するとリタイアを余儀なくされるため、多めにチャージしておくことが望ましい。 性質上、1P(1円)単位での課金設定も出来、店舗側にとってはコイン(100円、50円、10円単位)にとらわれない柔軟な価格設定が可能となる。また協力プレーのように、プレー内容によって料金を変動させることも可能となっている。 QMAが設置されていても店の意向でPASELIに対応していない場合もあるため、チャージする前に自分の行動範囲の店の対応状況を確認しておいた方がよい。概ね、各々が「ホーム」と呼べる店舗が対応していれば問題無い。 QMAをはじめ、e-AMUSEMENT PASS対応の機種は新作が出る度に次々と対応していき、専用特典は必ずと言えるほどにあるが故、その利点は多かれ少なかれある。従ってこれもプレーヤー側からインフラとして見受けられる様になり、非対応店は導入を余儀無くされる傾向にある。現時点では麻雀格闘倶楽部やbeatmania IIDXに比べればQMAは現金プレイヤーに対する配慮がある方である。導入に消極的な店舗が後を絶たない事について、店舗側の言い分として「メーカー(コナミ)側に利益を天引きされてしまう(1割との説あり)」「インカムが後払いになる」「収支計算が一括になるためゲームごとのインカム具合がわからない」などが挙げられる。また、導入店でも現金と比較して割高な設定になっている例も見受けられる。 アミューズメント業界大手である「ラウンドワン(通常型店舗、スタジアム型店舗問わず)」では1年弱が経過した2011年1月になって導入された。2011年後半になるとタイトーでも導入された。一方でQMAの店舗限定アイテムが存在する系列でも、ユーズランドは2013年秋になって導入、アピナは地元長野県内含む全店で導入されたのは2014年4月、パロに至っては2014年8月にようやく一部店舗で(同年11月に全店舗で)導入、と温度差が顕著である。 QMA7以降より購買部のアイテム購入に使えるようになった。(勿論対応店舗であることが前提)これを使うことでしか購入できないアイテムも存在する。PASELI対応店舗に行かなくてもeAMUSEMENT購買部で購入可能。 2013年3月、PASELIの利用状況を集計するPASELIstなる非公式Androidアプリが公開され、一部QMA勢のつぎ込みっぷり(7桁に達する人もちらほら)がtwitterなどで話題となった。ちなみに同アプリはほどなく公開終了となっている。理由はお察しください。PCで使えるExcel版もある様子。 2015年3月より使用に応じてたまり、PASELIに交換できるポイント制度がスタートした。 余談であるが、Android版のQMASPで使用されている電子通貨はkiwiコイン。 なおこういった背景には、硬貨だときめ細かい価格設定がしづらく、物価が上がっているにも関わらずプレー料金が30年以上も一部を除いて100円から上げる事が困難でメーカーやオペレーターがコストを吸収できなくなりつつあるという問題が存在する。 コナミのPASELI以外でもきめの細かい価格設定できるように以下のように各メーカー・店舗とも試行錯誤が続いている。セガ 一部系列店舗にEdyを導入したものの、その後大きく拡大するには至らず2010年6月末にサービス終了。2013年4月現在ローソンのポイントカードpontaと連動するサービスを試験的に導入中。 2016年2月15日より一部直営店舗で交通系のICカードでの決済を試験導入。 タイトー 一部直営店舗で120円へ値上げ(硬貨識別装置も改良)したが、不評で数ヶ月試験期間として実施するとしていたが、一月もせず元に戻すQMAもその対象になりプレー料金がコンテニュー含め120円になった。店名どおりまさしく”タイトートラップ”(T/S海老名店の旧店舗名)。 2015年より一部の店舗で流通・交通系のICカードでの料金支払いが可能になる。 ナムコ 一部直営店舗で独自の前払い式電子マネー「ナムコイン」を導入するも広まりを見せず、2013年現在実施しているのは1店舗のみであり、そこはビデオゲームを設置していない。 他にも、退店時に精算する後払いシステムの店、専用のメダルを両替機等で購入してそれをクレジットとして用いる店等、多様である。 この問題に対するコナミの一つの回答がPASELIといえる。前述の例を踏まえれば、敷居の高さ等の短所は覆るだろう。 また2014年4月1日には消費税の増税(5%→8%)によりさらなるコスト増が予想される中でこれを乗り切るために各メーカー・店舗とも電子マネーサービスには力を入れている状況である。 そしてJAEPO 2016にて2016年夏頃を目途にKONAMI以外の他社メーカーのゲームでもPASELIが利用できるようになるという発表があった。これまでの他社との実質的なライバル関係の経緯からみても考えられなかっただけに今後の行方が注目されるだろう。 もちろんPASELI対応だからといって、PASELI必須というわけではなく現金でスタートして必要に応じてPASELI使用時の特典を利用するといった事も出来る。また暁の鐘ではPASELIでないとプレーできないモードはない。(PASELIスタートでないと使用できない特典はある。また過去作では協力プレーといったPASELI専用モードもあった。)暁の鐘での例を挙げると予習の段階で難易度設定が選べるようになったため、「トナメ本戦はオマケ」と考える層はもちろん、そうでなくとも予習の需要が大幅に増し、現金を使用しつつも予習の回数を増やすためにPASELIを併用したプレーができる。 2014年3月19日のアップデートでPASELIプレイでのプレミアム特典が増えたが、同時に消費税対策なのかPASELI使用料による店舗側の減収を考慮したためなのか、PASELIプレイの初期標準設定が120P(さらに消費税率の変更により2014年4月1日から124P)となり、使用するモードやプレイスタイルによっては現金スタートより割高になるケースが増えたことから、状況に応じてPASELIプレイと現金プレイを併用をしている人もいる。PASELIスタートで得られるプレミアムプレー特典で現金プレーとの差別化しようとしたのだろうが、プレミアムプレー特典が不要なプレイヤーにしてみれば現金スタートより割高というイメージが拭えなかった。さらに店舗側にしてみても現金使用時とPASELI使用時の同等な条件の設定がやりづらくなり、店舗サービスもPASELIはやむなく対象外にするなどプレイヤー側店舗側双方共にPASELIプレイを敬遠されてしまう傾向にあった。 2016年3月24日よりPASELIでノーマルスタート(プレミアムプレーの特典は付かないが現金スタートと同等の料金設定)が実装され、PASELI使用時の割高感はとりあえず解消される方向にある。 またPASELIだと気付かないうちに使いすぎる危険があるのであえて現金でプレーするケースもあり、PASELIが導入されたからといって、ゲーセンから100円玉をつくる両替機がなくなることはないだろう。 PCA 天の学舎の邪神封印戦における3つのマジックスタイル「パワー(Power)」「キュア(Cure)」「アシスト(Assist)」のこと。4人がどのスタイルを選んだかを示す際に、選んだ人数分この順番に並べて表記することが多い(例:パワー1人・キュア1人・アシスト2人なら「PCAA」)。 開催の度にバランス調整が行われているため、戦略もその都度変更される。 暁の鐘の「マジックコロシアム」では「ファイター(Fighter)」「プリースト(Priest)」「ソーサラー(Sorcerer)」なので「FPS」ということになる。一方でこうしたシステムは邪神が最初であることからPCA表記で役割を書く人もおり、この場合Pの意味が全く異なるため文脈に注意がいる。ただし上級職の登場に伴いPCA表記では例えばファイターかマジックナイトか、あるいはプリーストかシャーマンか等区別がつかなくなったため、この表記をされることはほとんどないだろう。 上級職の登場に伴い、Pがプリーストとパラディンで、Sがソーサラーとシャーマンで被るため、頭文字を取って「フプソ/パマシ/クメベ」(マ マジックナイト、ク クロノマンサー、メ:メサイア、ベ:ベルセルク)と表されることもある。この場合でも「パ」はパワーのことを意味しているわけではないので注意がいる。 POP 各店舗に置かれている、(キャラクターなどが印刷された、人間の身長大の)置物のこと。販売促進用に配布される。 QMA1で(料理の)「面取り」と「剣道の面をかぶった鶏」をかけた駄洒落POPが存在したが、QMA4以降はゲーム上のキャラクターがデザインされている。QMA4ではアメリア先生とシャロン、QMA5ではリエル、QMA6ではサツキ先生、QMA7ではシャロン(とメディア)、QMA8ではルキアとアイコが肩を組み合うもの、賢者の扉ではアロエとミューのものが作られている。天の学舎以降は作られていない模様。QMA5以降は、限定パスの絵柄のキャラクター(の一部)はPOPのキャラクターと同じというものが続いている。QMA5のみ、マーカーとイレイサーがあればホワイトボードのように使うことが可能だった。 オンライン稼動終了後の撤去が義務付けられていないため、今でもQMA8以前のPOPを見かけることがある。特に上記のようにQMA5では汎用性の高いPOPであるためによくある話である。 pop'n music コナミの"BEMANI"シリーズの一つ。「ポップン」と呼ばれる事が多い。 公式サイト 9つのカラフルなボタン(実はコナミの筐体の全カラーバリエーション)と、非常に多くのキャラクターが登場している事が特徴。 開発当初からのマーケティング上、アーケードゲームの中では女性プレーヤーの割合が非常に多いことで知られる。負けじとQMAも女性プレーヤーの割合は結構多い方である。しかし両者とも御多分に洩れず女性プレーヤーの百強ランカー輩出が叶わず、QMAでは公式大会で女性部門が設けられた事もある。このシリーズの機種別公式大会である「トップランカー決定戦」(あるいはKAC)でも女性部門設置が望まれているとされる。 QMAのあるゲーセンには大抵設置してある。多くの方は、一度ならず目にした事があると思われる。余談だが、この両者を掛け持ちしているプレーヤーは結構おり、QMAが満席で待ちが長い状況の際にこれをプレーするという光景が多く見られる(当然、逆のパターンもある)。 QMAとは直接関係無さそうに見えるが、このゲームにはQMA関連の楽曲が3曲収録されている。(2013年4月時点) "マジックアカデミー組曲"(ジャンル"QMA"、pop'n13)QMA1,2のBGMをメドレー化させたもの。曲順は「授業開始チャイム→(旧)デモ画面浮遊城→QMA1 ゲームモード選択→QMA2 対戦相手発表→QMA1 決勝戦→QMA1 優勝者発表→終了チャイム」となっていた。QMA3以前のサントラは発売されていないため、これらの楽曲はポップン13サントラにしか収録されていない。 その後、QMA1決勝戦BGMは人気の高さからQMA7サントラにボーナストラックとして収録された。 楽曲の担当キャラはポップン風にデフォルメされたアロエ。即ち、アロエはポップンの登場キャラでもある。WINアニメにアメリア先生が登場する。 "最期の決断"(ジャンル"バトルシンフォニー",pop'n17)QMA6キマイラ組、すなわち全国大会の決勝戦BGM。担当キャラ"スティーブ"のLOSEアニメにルキアとユリが登場する。 この楽曲を聴けるようになったのは、QMAよりポップンの方が2日程早かった。 "灼熱の翼"(ジャンル"QMA2"、pop'n Sunny Park)QMA賢者の扉Season2の決勝戦BGM。ループではなく終盤がアレンジされている。 ジャンルは「QMA2」だが、もちろんQMA2作目のBGMではない。 楽曲の担当キャラは組曲に引き続きアロエ。 また、pop'n15"ADVENTURE"の途中からオジャマ「QMA」が実装される。これが発動している間、ポップ君が降って来るレーンの背景、並びに叩いた際の演出がQMAを思わすものになり、更にポップ君の代わりにQMA3~5時代のちびキャラの顔グラフィックが降って来る様になってしまう。元のポップ君の色と、それに対応するキャラクターは以下の通り。(※最新作の「ラピストリア」には実装されていません)赤 レオン、ルキア、アロエ、クララ 青 カイル、ユリ、マラリヤ、タイガ 緑 ラスク 黄 シャロン、ヤンヤン、ユウ サツキ 白 セリオス、サンダース 他にも、ポップンの常連アーティストである「ナヤ~ン」こと古賀博樹氏がQMA4~5のBGMを担当、互いの開発室が(少なくともポップン13時点では)隣同士……など、QMAとは何かと縁があったりする。 QMA QuizMagicAcademyの略。「マジアカ」同様、公式の略称の一つであり3者ともきちんと商標登録されている。 プレーヤーの間ではくま、熊、球磨と表記されることもあり、これをもとにしたネタアイテムも……?なお、シリーズ稼動初期はMAという略称で呼ばれていた様子。ちなみにYahoo検索やYahoo質問箱、リアルタイム検索においても「QMA」の略称で「クイズマジックアカデミー」についても検索できる。 クイズ(QUIZ)マルチ(MULTI=マルチセレクト)アカデミー(ACADEMY)の略というブラックジョークも存在する。いかにかつての作品でマルチセレクトが猛威をふるっていたかが察せられるだろう。下記のSTJも参照。 何を理由にQMAを始めたのか、さまざまな理由が考えられる。たとえば普段ゲーセンに通っていて、たまたまQMAがあったからプレーを始めたとか、ボウリングやカラオケなどに行って二次会的な感じでQMAを知った(特にラウンドワン等で始めたプレイヤーに多い)など。中にはリアルクイズマンがクイズという理由で始めたというケースもある。近作ではDSから入った者も少なくない。もし、何らかの理由で「あのランカーはなぜQMAを始めたのか?」ということを知る機会があるならば、それだけでも相手の得意分野を推測する手がかりにもなる。 本来はゲーセン通いから始めたというケースのはずで、アニゲが得意な人が多くまた人気があり、勉強系の右ジャンルのアンチが多いのも至極当然といえば当然である。しかしそんなアニゲでもアンチが多くいたり、そんな彼らが嫌うはずの右ジャンルが(純粋な)人気があるのも、QMAというゲームが(良い意味か悪い意味かはさておき)異質な存在であることの裏返しであろう。もっともクイズ自体ゲーセンからしたら異質なものであるため、そんなクイズを扱っているQMAが異質な存在になるのもまた至極当然である。 QMA以外のゲームでもBGMとして使うことができる(音ゲーなら挑戦曲として選べる)ため、QMAを誰もプレーしていないのにQMAでない筺体からQMAのBGMが聞こえてきた、などといったこともある。しかしその逆(たとえばMFCを誰もプレーしていないのにQMAからMFCのBGMが聞こえてきたなど)はないようである。現状、QMAではQMAのBGMしか使えないようだ。 なお、バグ報告や暴言他悪辣プレーの通報等に関しては、お問い合わせページに「クイズマジックアカデミー」という項目がなく、「その他」から報告しなければならない時期があったが、暁の鐘では無事に(?)項目が作成されたようである。KONAMIがQMAをどのように扱っていたか窺い知れる一面である。 おそらくQMAシリーズで殿堂入りともいえる出来事はQMA7のキャラリストラ騒動と対応(およびQMA7そのものの出来、ただしこちらは賛否両論ある)殿堂入りと行かずとも重大であったのはQMA8の魔神討伐イベントや賢者の扉での誕生日記念での告知の重複での不具合があげられる。暁の鐘での協力プレー未実装(しかも4月末の「大型アップデート」でも実装されなかったこと)も殿堂入りといえるくらいの大事件である。発生条件が非常に単純(確認されたのは「修練生以上で(e-AMUSEMENT PASSにデータ保存して)該当モードをプレーする」だけ)であるため、(通常は考えられない)テストプレーをせずにリリースした可能性が指摘されている。もっとも、テストプレーをしたにもかかわらずこの不具合に気付かなかったとすれば、それはそれで大問題なのだが……「デバッガー仕事しろ」どころの話ではない。 扉無印ではグループ分けクイズに関するバグ・嘘問があまりにひどく(バグ・不具合も参照。しかしながら氷山の一角にすぎない)、魔神討伐イベントのことも考えるとデバッグの杜撰さが疑われている。全国大会が途中終了する不具合やミリタリー検定がアイコンとイメージイラストはおろか、問題にいたるまでクラシック検定になっているバグもあった。誕生日に関する不具合は誕生日記念の項目参照。 暁の鐘では1問目を解く前に止まるといった致命的なバグを始めとする、過去最大級のバグのオンパレードだった。学舎からそうであったが、ページも完成していなければ未実装の要素も多く、「こんなことなら、焦って新作を稼働させずに旧作のままでいいじゃないか」などという批判も尤もである。 ちなみに海外の自動車メーカーBMWの品質管理を示すアルファベット3文字も「QMA」である。もっともこちらのQMAは「Quality Management Autohouse」の略であるが(ライフスタイル四択の問題にも出されたことがある) QMA9 QMA賢者の扉のことを指す。ナンバリングが外されているが9作目であることから。 eAMUSEMENTサイトのURL表記やサウンドトラックの商品ページなどで9作目であることが明示されている。語呂合わせからリエルのマジックペット「くまきゅう」が思い出されるが、マジックペットの復活はなかった。しかしカスタマイズアイテムやバルーンコンテストのバルーン・バスケットなどでこっそりと出演している。 QMA10 QMA天の学舎のことを指す。天とten(10)の読みが同じため口頭では区別されない。 QMA賢者の扉Season2を10作目とする場合もあるが、QMA9同様、eAMUSEMENTサイト表記を見る限りでは天の学舎を10作目、暁の鐘を11作目と扱うのが妥当であろう。 妖精など新システムを導入した割にはシステム的に致命的なバグが殆ど無く、システム的な観点から見ればQMAシリーズの集大成だったと言える。 QMAカード 4で実装されたPASSカードを模したカスタマイズアイテムで、プレー開始直後から所有するアイテムである(その他アイテム)。天の学舎以降に始めたデータには付与されない模様。 歴代QMAシリーズとQMA DS版の10種類がある。それぞれ、1・2は専用磁気カード、3はロケテスト専用磁気カード、4以降とDS版はその作品の限定パスの絵柄が描かれている。QMA8以降は4種類の限定パスが販売されたが、8は「ルキア アイコ」柄、賢者の扉は「アロエ ミュー」柄がカードとして採用されている。 どの柄になるかは最初に新規作成した作品により決まるが、DS版カードのみ限定パスをQMA5または7以降で使用すると入手できる。以上の設定により、DS版カード以外の重複所持は不可である。残念の極み。 4の稼働直後にQMA2以前のQMAカード入手のためにまだバージョンアップしていない3の店舗で2まで使っていたデータを引き継いだ人もいたらしい。 QMA4ではQMA1~4のどの作品からのデータかを知る唯一の方法であったが、QMA5以降は学籍番号の存在により容易に見分けられるようになった。 8では7以前のカードのデザインのステッカーを「ちびキャラ全員集合!! プレゼントキャンペーン」のB賞として入手できた。 QWERTY配列 日本で標準的に使用されているキーボードの文字配列のこと。賢者の扉からタイピング問題の文字配列を前作までの並びとQWERTY配列とで切り替えることが可能になった。 初代のころから実装の要望があったのだが賢者の扉まで実装されなかった理由として、画面のサイズや処理能力、認知度の問題があるのだろうか。いずれにせよハードの改良以外にもパソコンの普及や学校での技術家庭教育における情報課程の強化などとは無関係ではないだろう。まず第一に、QWERTY配列は誰でも知ってるわけではないため、QWERTY配列を知ってる人が有利になってしまうという問題がある。QWERTY配列を知らない人からしてみればただのランダム配置でしかないため当然である。五十音配列(今でいう従来配列)とQWERTY配列のどちらか好きな方を選べるようしてQWERTY配列を知らない人は五十音配列を選べるようにすれば問題ないという意見も多かった(今の仕様はまさしくこれである)。しかしQWERTY配列を知らない人が五十音配列を選ぶのはQWERTY配列を知らないからそれよりはそんな自分でも知っている五十音配列なら何とかなるからというネガティブな理由で選んでるのに対し、QWERTY配列を知っている人がQWERTY配列を選ぶのは五十音配列でも戦えるのだけどQWERTY配列の方が慣れてる分有利だからというポジティブな理由で選んでるのであり、やはりQWERTY配列を知っている人の方が有利になることに変わりはない。 タイピング問題回答時に表示されるキーボードの右側に切り替えボタンがあり、回答中は任意に切り替えができる。ひらがな、カタカナ、英数字のそれぞれで前作までの配列かQWERTY配列かを選択でき、選択した表示形式は以降のプレイでもキーボードの種類ごとに記憶されている。このため、ひらがな・カタカナは従来の配列のまま、英数入力の場合のみQWERTY配列としているプレイヤーも多い。ひらがな・カタカナは(実際は後述の通りもうちょっと少ないが)従来配列の2倍のタッチが必要なのと従来配列にすっかり慣れている人が多い一方、英数は必要タッチ数が増えないのと(英数キーボードで答える)問題自体が少ないため長くプレイしてる人でも従来配列に慣れてない人が多いためである。 また、全てQWERTY配列にしてしまうとキーボードの種類が何なのかが分かりにくいということで上記のような設定にしているという人もいる。 ひらがな・カタカナのときは数字部分を表示しないようにしてほしいという要望が多い。さらにはひらがなのときは絶対に使うことのない「V」部分も表示しないようにしてほしいという要望も。一応「っ」の入力に使えないことはないが、他の(N以外の)子音で事足りる上にこちらの方が便利なためまず使うことは絶対にないと言っていいだろう。 同様に英数のときは「-」部分を表示しないようにしてほしいという要望もある。逆にせっかく「-」も入力できるようになったのだから-が含まれる解答の問題を作ってほしいという要望もある。特に計算問題をはじめとした数値を答える問題では、今までは非負数に限られていたのが負数も答えられるようになって幅が広がるといえるのだが・・・現行の従来配列で「-」を入力するのは不可能だが、「-」を新たに追加するスペースは十分に余っているので従来配列にも追加すればいいだけの話である。 + ※使わない部分を削ったQWERTY配列の文字盤詳細 ※使わない部分を削ったQWERTY配列の文字盤詳細 ひらがな - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C B N M カタカナ - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 英数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M + ※-入り英数キーボードの文字盤詳細 ※-入り英数キーボードの文字盤詳細 QWERTY配列(現行と同じ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 従来配列 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z - 従来配列を利用している者からすれば、濁点の隣の「切替」ボタンが邪魔だという意見もある。濁点を押そうとしたら「切替」を押してしまいテンパって時間切れ、という悲劇も。 ひらがな、カタカナはQWERTY配列の場合ボタン押下回数が五十音配列の約2倍になるが、タッチタイピングに慣れている人ならこちらの方が速く入力できることも。実際はア行及び濁音・半濁音は五十音配列と同じ1回ないし2回でよかったり、(清音の)イ段+拗音は五十音配列が2回に対し3回だったり、さらにはQWERTY配列の方が少ない回数でよかったりする文字もあるため(ジャ、ジュ、ジェ、ジョ、ヴァ、ヴィ、ヴェ、ヴォ、等)2倍まではいかない。 また、ひらがな・カタカナでは使う文字数が従来の58文字から37文字(数字を使うことは通常の回答ではないが、キーボードの面積を論じるため数字も含んでいる。)に減ったため、キーボードの占める面積は従来配列より狭くなっており、数字部分を無視すれば従来配列の半分未満になっている。従来配列から乗り換えた使い手が多いのも、慣れていることもさることながら手が動く面積がかなり狭くて済むという点が倍近く打つ手間を補って余りあるからだともいえる。 ひらがな・カタカナではタイポを起こしてしまうと修正にひどく時間がかかるという欠点を抱えている。さや→S[A]YAで[]部分が欠落するとSYA=しゃ、かく→K[A]KUがKKU=っく、となるなど 最後の文字が子音ならば、最後の母音を打ちそこなってOKを押しても無効と言ってくれ、回答が確定されない。ただし、最後がNだと、「ん」と勝手に変換され、回答も確定されてしまう。バナナ→BANAN[A]がバナンという回答になってしまう、など 「ゃ」の誤答に対して、長らくQMAをプレーしている人にとっては(タイポとしては)信じがたいような誤答を目にすることがあるが、原因はここにあるのかもしれない。誤答メガホンにおいても、濁点と「ゃ」の違い程度なら人間側で修正できるものの、U,I,Oのずれ、母音の欠落によるタイポなどはまず判別がつかない。 相手がQWERTY配列でのタイポ事情を知らないと捨てゲと捉えられかねない。もっとも「ゃ」の誤答も最初から有名だったわけではなく、実際にそのようにタイポしてる人の回答を見たり時には自分がやってしまったりしてきた中で広く知られるようになったものである。QWERTY配列でのタイポ事情も徐々に有名になっていくであろうと考えている人もいる。 ひらがな・カタカナではJIS配列での入力を希望する者もいる。その際の問題点として小文字及び「を」の入力があるが、Shiftキーにあたる部分も用意してそれを利用して入力するようにすれば解決である。 + ※JIS配列の文字盤詳細(ひらがなの場合) ※JIS配列の文字盤詳細(ひらがなの場合) 通常 ぬ ふ あ う え お や ゆ よ わ ほ へ ー た て い す か ん な に ら せ ゛ ゜ ち と し は き く ま の り れ け む shift つ さ そ ひ こ み も ね る め ろ shift shift状態 ぁ ぅ ぇ ぉ ゃ ゅ ょ を ぃ 幅を揃えるために入れた文です 解除 っ 解除 英数では数字入力用のテンキーを用意してほしいという要望もある。理系学問、特に物理・化学及びタイピング使いに多い。計算問題が出ることがあるのはもちろんだが、計算問題でなくとも数値を答える問題(の割合)が他のジャンルと比べて理系学問、特に物理・化学には多いためである。ただでさえ冷遇されてるジャンル及びサブジャンルなのだからこのくらいの要望に応えてやってもバチは当たらないと思うのだが・・・ + ※テンキー入り英数キーボードの文字盤詳細 ※テンキー入り英数キーボードの文字盤詳細 QWERTY配列+テンキー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P 7 8 9 A S D F G H J K L 4 5 6 Z X C V B N M 1 2 3 0 従来配列+テンキー 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 7 8 9 A B C D E F G H I J 4 5 6 K L M N O P Q R S T 1 2 3 U V W X Y Z 0 ちなみに「現在日本で標準的に使用されているキーボード配列は○○○○○○配列?」という問題も存在しており、QWERTY配列表示にしている場合はいくらなんでも画面にヒントがありすぎる。これ以外にもパソコン・モバイル検定ではQWERTYキーボードの同じ段にあるキーに関する一問多答などもあった。普段従来配列でやっていてもこの問題が出題されたときだけはQWERTY配列に切り替えるといった話もある。 ちなみにパソコン・モバイル検定の場合はバナーにキーボードが描かれていたため答えが分かったという話も。案外、筐体以外にもヒントがあるのかもしれないという好例だろう。 REFLEC BEAT 「リフレクビート」と読む。BEMANIシリーズの一つ。 QMA関連曲の収録数は5曲でBEMANIシリーズ最多。jubeat同様、iOSアプリ「REFLEC BEAT plus」にて4曲が配信されており、そのうちの2曲(QMA8決勝戦、賢者の扉OP)はアーケード版でも条件を満たせばプレイできる。 pop'nと同日に賢者の扉Season2決勝戦「灼熱の翼」が、賢者の扉Season2OP「飛翔~オープニングテーマ~」、天の学舎稼働日には天の学舎決勝戦「星屑のキロク」が配信開始された。 QMAの関連曲をプレーすると、ゲーム内で使用できるアイコンを入手することができ、バージョンアップごとに種類が増えている。 STJ 線結び(S)、(一問)多答(T)、順番当て(J)の頭文字を合わせた言葉で、6~7で言うところの「マルチセレクト(総合)」のこと。JSTとも。 四文字言葉も含めて「4STJ」と称す場合もあるが、「4」はマルチセレクト総合に含まれない。以下では、マルチセレクト総合としてのSTJについての解説とする。 上位組決勝や店舗大会で猛威を振るっていたにも関わらず、QMA5までは適当な用語が無かったことからこの略語で定着していた。対戦を避けて昇格試験を合格するために早朝・深夜を狙っても「別のSTJ使い(しかも対策しにくい雑学や左辺)がいてダメでした」とかザラであった。 QMA5以前では選択肢4つの問題が大半だった(特に一問多答は全て選択肢4つ)。形式統合による問題数増などにより回収し辛くなった事も手伝って、6以降のマルチセレクトは(これでも)大分マシになった方である。特に一問多答、順番当ての選択肢4つは凶悪で、多少実力が劣るプレーヤーであっても、多答、順番当て使いであるがゆえに5でドラゴン組対人優勝が必要な黄金賢者やそれ以上に上がったプレーヤーもいた。しかし、グループ分けの選択肢5つよりは幾分マシ…な気がする。 QMA8-天の学舎では自由形式においてマルチセレクトの擬似的な再現が可能。賢者の扉・天の学舎はグループ分けのGを含めて「STJG」「JSTG」と呼ばれることもある。が、自由形式ではこの中から3つしか出題できないため、どれを外すか悩ましい。 暁の鐘では自由形式はなくなったが、代わりに事前の打ち合わせでどれを投げるか決めておけば各形式を6問ずつ解けるようになった。 Transcend Transcend社は1988年に台湾で創業したメモリモジュール、フラッシュ製品及び周辺機器の製造販売をしている会社…なのだが、QMA的には大胆にも日本法人の公式twitterアカウントのヘッダーにQMA画像を使用していることで有名。公式サイト ほかにもライバル社の製品のほうがすばらしいなどつぶやくなど、社名のとおりいろいろとtranscend(超越する)な呟きをしている。 ちなみにこの画像は何気ないプレーヤーのツイートより使われることとなった。中の人はありがとらんせんどなる言葉を合言葉にはやらせようとしているのだが綴りはまちがえないようにしよう。なお、家電検定についてはシャープ株式会社の公式アカウントもつぶやいている。こっちの呟きもはっちゃけていたり切なくなってきたりと悲喜こもごもである。アーケードゲームではセガの音楽ゲーム「maimai」を稼動当初「洗濯機」とネタにしているのだが(公式も推奨するネタで交流イベント実施)、大規模なPRが行われている新作ゲームならいざ知らずなんで期間限定のQMAの家電検定まで知っているのか?という問いかけに対し「目の付け所がSHARPでしょ」と答えていた。うまい・・・。 さらにはタニタの公式アカウントもこのようなことをつぶやいている。 ご当地キャラ・マスコット検定が開催されてからは各所のゆるキャラたちが積極的にQMAでの出題をアピールしている。KONAMI的には広告費が浮いたとか画像の利用権を得られたなどという憶測も飛び交っているようである。 Wikipedia 世界各国の言語で展開されており、誰でも無料で自由に編集に参加できるインターネット最大のオンライン百科事典。名前からもわかるように、当wikiと同じくwiki文法で書かれている。 名前の由来は、wikiを使用したencyclopedia(百科事典)から。 Wikipediaはwikiの一形態に過ぎずwikiであるサイトは他にも存在するため、Wikipediaを単に"wiki"と書くと混乱を招く可能性があるので注意。例えば、このページがあるのはQMA(QMA暁の鐘)の「@wiki」上であり、WikipediaのQMAの項目とは別である。 Wikipediaに載ってないような項目に関する問題の回答を調べようとキーワードを入力するとQMAの問題回収ページが一番上に出たり、ひどい時には予測検索ワードに問題文が丸ごと候補にあがったりすることがある。 もちろんQMAの項目もある……おっと、こっちだった。 AnAnの問題の出典元に使われていると思われる話があるが、QMAの問題も少なからずWikipediaからネタを取っているのではとの声もある。また、QMAでは、Wikipediaの遍く項目にも載っていないような分野の問題が多く散見される。よって、項目にある「要出典」と明示されていない問題は実際にQMAで出たことがある問題である。 学生のレポートの出典は勿論、クイズ番組業界全般では一般にWikipediaからの出典はタブーとされていることが多い。なぜなら当Wikiと同様誰もが編集出来ることが理由である。例えば誤った編集がなされた後、修正されず、必要なタイミングで修正されていない状態のものを出典としたならばそれは当然誤った内容となってしまうためである。Wikipediaの信頼性はそれなりにあるものの、正当性のある出典とはならないのである。Wikipediaはあくまで万人向けのネット百科事典で、知らないことがあった時などに参照して、ある程度の事を知っておくためのものである。より専門的に突っ込んだ内容は通常は冗長になるため書かれない。それ故特定分野で専門的な知識を持つ者が参加することもあり得るクイズでの裏取りには適さないからでもある。 だからといって紙の本が絶対的な出典となるわけではないし、某細胞事件よろしく著名な雑誌とて絶対的な出典となるわけではない。常に正当性の高い文献は時間とともに変動するわけである。勿論それを正確にキャッチして時間とともに変化するようなクイズがあれば即座に修正を入れるというのがまさにQMAのニュースクイズシステム及びオンラインアップデートシステムであり、セブンデイズウォーの売りであるが、それにきちんと対応できているかというと・・・20万問という厖大な問題数のチェックが行き届かないが故に起こる問題ではある。 しかしながら、上記のように明らかにWikipediaから出典、下手をしたらWikipediaのコピペではないかといえるような問題が見受けられるのには理由が考えられる。一つは誰が作っても同じような問題になる場合である。例えば「『~』の作者は誰?」といった場合では誰が作っても同じにならざるを得ず、Wikipediaのコピペのような説明文にならざるを得ないこともある。 一つは内容をきちんと理解していない場合である。多くのプレイヤーは答えがわからない場合、GoogleやWikipediaによる検索により答えを探すことになるが、その内容がQMAでの答えと食い違った場合、苦情の問い合わせが来るわけである。そうした場合にきちんとしたソースで以って反論ができれば良いのだが、きちんとしたソースがない場合や、そのソースの内容が正しく理解できていなければ修正に応じざるを得ず、苦情への対応のぶんだけコストが掛かってしまうのである。それならばはじめからWikipediaをソースにしたほうがこうした反論がなくコストが安くつくためWikipediaを採用しなければならないとも考えられる。Wikipediaの内容の不適切な言い換えや要約の悪さ、最初の数行だけで問題を作ってしまったり、上から順に書いていっただけで重要な業績をスルーしてしまったりするような問題が散見されている辺り、Wikipediaから出典をとっているとみなされても仕方ないだろう。 もっとも、相当初歩的なミスも散見されており(6の理系学問、扉S1の社会など)下手にオリジナルに問題を作らせるよりはWikipediaのコピペの方が(問題として正しいだけ)マシという指摘もある。もちろん、コピペができればの話だが、大人の事情もあってそう簡単にできるものではない。 Windows XP Embedded QMAを動かすプラットフォーム。組み込みOSなので、通常のパソコンでは動作しない。 通常は意識することはないが、逆窓の際にはおなじみのWindows XPの起動画面と似たものを目にすることができる。 なお、2014年4月にXPシリーズのサポートが終了したためセキュリティの面で心配する人もいるかもしれないがWindows XP Embeddedのサポート自体は2016年1月13日まで続けられる予定なのでそれまでは無事稼働していた。刻々と組み込みOSのサポート終了が近づいており、約1年で新作が登場するQMAにおいては暁の鐘の稼働中にサポート終了日を迎えることになると考えられるため、それまでに新作発表などで新たな動きがなければそのままサービス終了という流れにもなりかねず予断は許されない状態であったが、2016年1月30日に行われたKACにてQMAの新作稼働が発表された事で少なくとも2016/1月末以降、OSサポートを乗り切る秘策はあるらしい。とある国ではXPのサポート延長契約をして延命している所もある。 なぜOSのサポート期限が問題になるかといえば、セキュリティの関係である。期限がすぎれば新たな脆弱性やセキュリティの突破方法が発見されても修正されないことになるため、データの破壊はもちろん、筐体を足がかりにして悪意ある攻撃の足がかりとされかねないからである。例えばKONAMIのサーバが攻撃された時、アクセスログなどをたどれば誰が行ったか明らかにできるのだが、そうしたセキュリティの脆弱な計算機が放置されればその計算機が攻撃を行ったことにされ、行った本人を全く特定できないという事態になってしまう。そのため、旧筐体はそうしたデータの破壊などを防ぐため(アップデートが行われないのでセキュリティホールを修正できないため)オフラインでの稼働となっているのである。 上記の事情もあって暁の鐘はQMAシリーズが続くかどうか命運をかけた作品ととらえる人もいる。だが不具合や運営の対応がまずく決して順調な滑り出しをしたとは言えず、早くもQMAシリーズが終焉するのではと危惧する声も聞かれた。上記のように2016年1月30日に新作発表された事でひとまずシリーズ打ち切りは避けられた形である。なお、公式ページのカレンダーによれば一応2017年3月14日にリエルの誕生日が予告されており、そこまで続けるつもりはあるらしい。しかし予告なくこっそりと終了期間を書き換える(アルティメットマロンBタイプの予定を7/7から7/3に書き換える(曜日と日にちが矛盾していたのはあるのだが)とか、古代遺跡検定の終了日時を7/27から7/23に書き換える等)という前科があるだけに、カレンダーもこっそり書き換えて突然終了、なんてこともあるかもしれない。逆にそこまで続いたとして次に来るサンダースの誕生日予告がないため、2017/3月末で終了という可能性も。もっとも書いたら書いたできりがないためどこかで切らなければいけないというのはある。それなら直近2年の予定ですとでも書いておけば良いものの、それどころかカレンダー自体は2115年(暁の鐘稼働から100年後)以降も続いている。もっとも単によくあるjavascriptのカレンダーのソースコードでも使っているからなのだろうが、100年ともなると存続しているビデオゲームのシリーズ物がまだ存在していないのはもちろん(そもそも現時点でビデオゲームの歴史自体まだ100年に達していないだろうし)、経済全体として見てもそもそも存続している企業もほんの一握りであり、さすがのKONAMIともいえ・・・おっと誰か来たようだ QMAのみならずコナミでは多くのアーケード作品でこのOSが使用されており、この心配が無用なのはGITADORA、BeatStreamなど2012年以降に稼動を開始した新しい機種が中心である。 YUS QMA6でのリエルの区間賞の台詞「やりました嬉しいです凄いですぅ~!」のこと。 QMA6で生徒キャラクターにリエルが追加された際にリエルで始めるプレーヤーが続出し、結果初期フェアリー組が言わばリエル組とも名状できるような状況と化した。しかし、「YUS」が長ったらしくイラっとくるため、継続してリエルを使う人はそこまで多くなかったとの声も。そのせいかどうかは分からないがQMA7では「1位ですうれしいですぅ」、QMA8以降では「え…うわぁい、やりましたぁ!」となった。 その他 @ 単価のこと。たとえば@¥50といえば単価50円のことなので、即ち(大方)100円2クレジットの仕様のことである。 「CN@キャラ名」という使い方で、「キャラ名」を使っている「CN」という意味。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/2113.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け