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問題文 解答 補足 5ヶ国で合計9つのGⅠレースを制し、そのタフさから「鉄の女」と呼ばれた、1980年代を代表する名牝は? トリプティク 1893年に、イギリス競馬史上2頭目となる「無敗での三冠レース制覇」を達成した競走馬は? アイシングラス 1920年、競馬の大レース「凱旋門賞」の第1回大会を制した競走馬は? カムラッド 1952年に桜花賞、オークスの牝馬二冠を制した競走馬は? スウヰイスー 1963年に、史上初めて宝塚記念と有馬記念の2つのグランプリレースを、同じ年に制した競走馬は? リユウフオーレル 1967年に羽田盃、東京ダービー、東京王冠賞を制し、史上初の「南関東三冠馬」となった競走馬は? ヒカルタカイ 1974年~75年に中山大障害を4連覇するなど障害レースで活躍した、1985年にJRA顕彰馬に選出された競走馬は? グランドマーチス 1977年から1979年にかけて3年連続で最優秀障害馬に選出された、中山大障害5勝の記録を誇る競走馬は? バローネターフ 1977年に、アメリカ競馬史上初となる「無敗での三冠レース制覇」を成し遂げた競走馬は? シアトルスルー 1978年に名馬・テンポイントがレース中に大怪我をしてしまった毎年1月に京都競馬場で開催される競馬のレースは? 日経新春杯 1981年に行われた第1回ジャパンカップにおいて、1番人気に支持されるも3着に敗れたアメリカ代表の牝馬は? ザベリワン 1984年に創設された、2日間で14の大レースがおこなわれるアメリカ競馬の一大イベントは? ブリーダーズカップ 1987年に開催された「第1回ワールドスーパージョッキーズシリーズ」で優勝した騎手はキャッシュ・○○○○○○? アスムッセン 1987年のエリザベス女王杯を制しマックスビューティの牝馬三冠を阻止した競走馬は? タレンティドガール 1991年から1993年にかけて「有馬記念で3年連続で3着」という珍記録を残した競走馬は? ナイスネイチャ 1991年の桜花賞でのエピソードから「裸足のシンデレラ」と呼ばれた、同年にオークスを制した馬は? イソノルーブル 1993年、コロニアルアッフェアーに騎乗してベルモントステークスを制し、女性として初めて米三冠レースを制したジョッキーは? ジュリー・クローン 1993年に創刊された、産経新聞社が発行する週刊の競馬専門紙は『週刊○○○○○○』? Gallop 1994年、フランスで武豊がJRAの日本人騎手としては初の海外GⅠ制覇をした際に騎乗した競走馬は? スキーパラダイス 1994年にマイルのGⅠレース、安田記念とマイルチャンピオンシップを連覇し、「マイルの女王」と呼ばれた競走馬は? ノースフライト 1995年に笠松競馬に所属したまま中央競馬の牝馬三冠レース全てに参戦して話題となった競走馬は? ライデンリーダー 1996年に中央から宇都宮に移籍すると、そこで29連勝を達成し「リストラの星」として話題となった競走馬は? ドージマファイター 2000年にアメリカのケンタッキーダービーを制した日本の馬主の競走馬は? フサイチペガサス 2000年に中央競馬のGⅠレース「ジャパンカップダート」の第1回大会を制した競走馬は? ウイングアロー 2001年7月、13歳でホッカイドウ競馬の重賞・エトワール賞を制し日本競馬史上最高齢での重賞勝利記録を作った競走馬は? オースミダイナー 2001年に園田ダービー、兵庫チャンピオンシップ、菊水賞を制し、史上初めて「兵庫三冠」を達成した競走馬は? ロードバクシン 2001年の日本ダービーを制し「21世紀最初のダービー馬」となった競走馬は? ジャングルポケット 2002年から2003年かけて24連勝を記録し、同時期に連敗記録で話題となったハルウララとの比較で注目された荒尾競馬の競走馬は? キサスキサスキサス 2003年には関西新人騎手賞を受賞している、中央競馬で活躍する騎手は? 長谷川浩大 2003年のジャパンカップで9馬身差の圧勝をしたことや、2004年の凱旋門賞に挑戦したことで知られる競走馬は? タップダンスシチー 2004年に秋の天皇賞、ジャパンカップ、有馬記念の秋古馬三冠を制し、年度代表馬に選出された競走馬は? ゼンノロブロイ 2005年にはウルグアイ競馬の三冠を達成し、2006年にはアメリカ競馬の年度代表馬に選出された競走馬は? インヴァソール 2006年の阪急杯で優勝し、騎手引退のため最後の重賞騎乗となった松永幹夫に最後のタイトルをプレゼントした競走馬は? ブルーショットガン 2007年、牝馬としては102年ぶりにアメリカ競馬の三冠レース・ベルモントステークスを制した競走馬は? ラグズトゥリッチズ 2007年9月に16歳でレースを制し日本競馬史上最高齢での勝利記録を作った競走馬は? オースミレパード 2007年から2009年にかけて3年連続で国際GⅠレース・香港マイルを制した香港の競走馬は? グッドババ 2007年にキングジョージ6世&クイーンエリザベスステークス、凱旋門賞などを制し欧州の年度代表馬となった競走馬は? ディラントーマス 2007年にトゥクソム杯、コリアンダービー、農林部長官杯を制し、韓国競馬初の三冠馬となった競走馬は? ジェイエスホールド 2008年に凱旋門賞をデビューから無敗のまま7連勝で制し、欧州の年度代表馬にも選出されたフランスの牝馬は? ザルカヴァ 2008年より用いられている中央競馬の「新馬戦」の愛称は「○○○○○○○」戦? メイクデビュー 2009年に2000ギニー、エプソムダービーを制し、イギリス競馬で20年ぶりの二冠馬となった競走馬は? シーザスターズ 2009年にジャック・ル・マロワ賞などを制し、欧州競馬の年度表彰カルティエ賞で最優秀古馬に選出された競走馬は? ゴルディコヴァ 2009年に宝塚記念、有馬記念と2つのグランプリレースを制した競走馬は? ドリームジャーニー 2009年に中央競馬の短距離GⅠレース・高松宮記念とスプリンターズステークスの両方を制した競走馬は? ローレルゲレイロ 2009年に日本競馬史上最多GⅠ勝利記録を打ち立てた競走馬は? ヴァーミリアン 2009年に日本人調教師の高岡秀行の管理のもと、シンガポールの3歳チャレンジ三冠レースを全て制した、日本産の競走馬は? ジョリーズシンジュ 2009年に福山競馬場で行われた日本最後のアラブ系限定のレース「アラブ特別レジェンド賞」で優勝した競走馬は? ザラストアラビアン 2009年の朝日杯フューチュリティステークスを制し、名門血統・バラー族に初のGⅠタイトルをもたらした競走馬は? ローズキングダム 2009年のエリザベス女王杯において、歴史に残る大逃げを見せ11番人気で勝利するという大番狂わせを演じた競走馬は? クィーンスプマンテ 2009年の中央競馬のGⅠレース・秋華賞でライバルのブエナビスタを鼻差で破り、初のGⅠタイトルを獲得した競走馬は? レッドディザイア 2010年に行なわれた中央競馬のGⅠレース・NHKマイルカップで、芝1600mの日本レコードをマークし優勝した競走馬は? ダノンシャンティ 2010年に中央競馬における障害重賞の最多勝利記録をマークした競走馬は? コウエイトライ 2010年に中央競馬のGⅠレース・フェブラリーステークスを制した競走馬は? エスポワールシチー 2010年に放送されたTVドラマ『チャンス』で競走馬・チャンス号を演じた、中山大障害優勝などの実績を残した元競走馬は? ギルデッドエージ 「1990年代最強馬」の1頭にも数えられる、1997年の凱旋門をレースレコードの2分24秒6で制した競走馬は? パントレセレブル 「サラブレッドの3大始祖」とされる3頭の馬といえばダーレーアラビアン、ゴドルフィンアラビアンと何? バイアリーターク 「天馬」の愛称で呼ばれた、1970年代半ばの「TTG時代」の一角を担った競走馬は? トウショウボーイ 「灰色の幽霊」とも呼ばれた22戦21勝という驚異的な成績で知られる往年のアメリカの名競走馬は? ネイティヴダンサー 「ハスケル招待競走」で有名なアメリカの競馬場は○○○○○○○競馬場? モンマスパーク 「フランスダービー」とも呼ばれる競馬の大レース・ジョッケクルブ賞が行われる競馬場は○○○○○競馬場? シャンティ GⅠ7勝馬・シンボリルドルフと牝馬三冠馬・メジロラモーヌの間に生まれ、「十冠ベビー」と呼ばれた競走馬は? メジロリベーラ GⅠレース7勝の記録を残し2009年に引退した、ダート短~中距離路線で活躍した競走馬は? ブルーコンコルド アメリカでおこなわれているトロット競馬の三冠レースとはケンタッキーフューチュリティ、ヨンカーズトロットと? ハンブルトニアン イタリアダービーが開催される競馬場は○○○○○○競馬場? カパンネッレ 引退後は日本で種牡馬となったブリーダーズカップターフを2008年、2009年と2年連続で制した競走馬は? コンデュイット 大井競馬から国営競馬に移籍した1954年に日本ダービーを制し史上初の「地方競馬出身の日本ダービー馬」となった競走馬は? ゴールデンウエーブ 凱旋門賞の前哨戦として有名な「チャンピオンステークス」が行われるアイルランドの競馬場は○○○○○○○競馬場? レパーズタウン 凱旋門賞を4度制するなど数多くの記録を残し、「フランス競馬の至宝」と呼ばれた往年の名騎手は? イヴ・サンマルタン かつては芝3000mの世界レコードタイムを保持していた、1998年に皐月賞と菊花賞の2冠を制した競走馬は? セイウンスカイ 機械のように正確なペースで逃げることから「サイボーグ」とも呼ばれた、1992年に皐月賞・ダービーを制した競走馬は? ミホノブルボン 騎手の内田博幸に、初の中央競馬のクラシック勝利をプレゼントした、2008年の菊花賞の優勝馬は? オウケンブルースリ 競走馬の集中力を高めるため鼻の上に着けるこの器具は? シャドーロール 競走馬を調教するときに用いる細かく砕いた木片を、砂の上に敷き詰めたコースといえば「○○○○○○コース」? ウッドチップ 競馬で、一般に「馬単」と呼ばれる馬券の正式名称は? 馬番号二連勝単式 競馬で、コンピューターと券売機を組み合わせ、オッズなどの表示を自動的に行なうシステムは「○○○○○○○○システム」? トータリゼーター 競馬の本場・イギリスの「クラシック三冠レース」とは2000ギニー、ダービーと? セントレジャー ゲーム『ダービースタリオン』の作者・薗部博之が馬主だった、GⅡレース最多勝利記録を残し2006年に引退した競走馬は? バランスオブゲーム ゴーカイ、ユウフヨウホウと2頭のJ・GⅠレース優勝馬を産んだ繁殖牝馬は? ユウミロク この競走馬などを輩出した日本競馬史に残る大種牡馬は? サンデーサイレンス このコースで行われる重賞レースは「○○○○○○○ダッシュ」? アイビスサマー サクラスターオーが制した1987年の菊花賞で、実況を担当した杉本清アナが残した名文句は? 菊の季節に桜が満開 三冠馬・シンボリルドルフが現役最後に出走したのは○○○○○○○○○競馬場で行われたレース? サンタアニタパーク 三冠馬・ナリタブライアンや二冠馬・サニーブライアンを輩出した名種牡馬といえば? ブライアンズタイム 社台グループが種牡馬として購入し話題となった、キングジョージ6世&クリーンエリザベスSをコースレコードで制した馬は? ハービンジャー ジャック・ル・マロワ賞、モーリス・ド・ゲスト賞などが開催されるフランスの競馬場は○○○○○競馬場? ドーヴィル ショウナンカンプ、メジロドーベルなどのGⅠホースを手がけた中央競馬の調教師は? 大久保洋吉 世界最大の障害レース・グランドナショナルが開催されるイギリスの競馬場は○○○○○○競馬場? エイントリー ダービー馬フサイチコンコルド、皐月賞馬アンライバルドなどを産んだアイルランド生まれの名繁殖牝馬は? バレークイーン 第1回ジャパンカップにインド代表として出走した「インドのシンザン」と呼ばれた競走馬は? オウンオピニオン ダンスパートナー、ダンスインザダーク、ダンスインザムードと3頭のGⅠホースを産んだ名繁殖牝馬は? ダンシングキイ 中央競馬のGⅠレース「マイルチャンピオンシップ」を第1回、第2回と連覇した競走馬は? ニホンピロウイナー 中央競馬の全重賞レースの中で距離がもっとも長いのは「中山○○○○○○○○」? グランドジャンプ 中央競馬の大レース・桜花賞は1939年に創設された当時は何という名前だった? 中山4歳牝馬特別 テイエムオペラオーとのライバル関係でも有名な2001年の宝塚記念優勝馬は? メイショウドトウ ドイツの競馬で用いられている競走馬の能力を客観的に判断するために算出される指数は「ゲネラル○○○○○○○」? アウスグライヒ トルコ競馬の3冠レースはエリック・タイ・デネメット賞、ガジ・ダービーと何? アンカラ・コスス賞 日本からフランスへ渡り1999年の凱旋門賞で2着となった競走馬の名前は? エルコンドルパサー 日本産の競走馬では初めてオーストラリアのGⅠレースを制した、2006年のメルボルンカップの優勝馬は? デルタブルース 日本調教馬・レッドディザイアが2010年3月に制したドバイ競馬の重賞レースは『○○○○○○ チャレンジ・ラウンド3』? マクトゥーム 日本初の三冠馬・セントライトや1949年の二冠馬・トサミドリを産んだ名繁殖牝馬は? フリッパンシー 野芝の上に、寒さに強い洋芝の種をまき、冬でも緑色をした芝の上で競馬が出来るようにすることを何という? オーバーシード ハワイで雷を司るとされる神から命名された、2005年と2008年にジャパンカップダートを制した競走馬は? カネヒキリ 阪神競馬場・芝1400mで行われる、桜花賞のトライアルレースは? フィリーズレビュー ヒカルメイジ、コマツヒカリと2頭の日本ダービー馬を産んだ名繁殖牝馬は? イサベリーン 氷結した湖の上にコースを作って行われる「氷上競馬」で有名なスイスの競馬場は○○○○○○競馬場? サンモリッツ 牝馬ながら1993年の凱旋門賞を制した競走馬で、2009年に仔のシーザスターズも凱旋門賞を制し話題となったのは? アーバンシー フランス語で「騎手会」という意味がある、毎年、フランスのシャンティ競馬場で開催される競馬の大レースは? ジョッケクルブ賞 細川益男の所有馬として唯一のGⅠ勝利を記録した、1997年の菊花賞で優勝した競走馬は? マチカネフクキタル 香港ダービー、香港国際競走などが開催される香港の競馬場は○○○○○競馬場? シャティン 毎年、12月29日に大井競馬場で開催される、日本の競馬の1年を締めくくるビッグレースは? 東京大賞典 毎年、ウッドバイン競馬場で開催される、他の国の「ダービー」に相当するカナダ競馬の大レースは? クイーンズプレート 毎年10月にニューマーケット競馬場で開催される、イギリスの2歳馬最強決定戦とされるレースは○○○○○○○ステークス? デューハースト 南半球で生まれた日本調教馬としては初のGⅠレース優勝馬となった、2010年の高松宮記念を制した競走馬は? キンシャサノキセキ 名馬・ディープインパクトにとって長男にあたる競走馬に対し、AKB48の篠田麻里子が付けた名前は? フェアープライド リボー、ネアルコなど競馬史に残る数多くの名馬を生産した「ドルメロの魔術師」の異名で知られるイタリアの名調教師は? フェデリコ・テシオ レース終了後、騎乗していた中野栄治を称える「ナカノコール」が発生したことで有名な、1990年の日本ダービー優勝馬は? アイネスフウジン ロンシャン競馬場の正門にはその銅像が建てられている19世紀のフランスで国民的な人気を博した競走馬は? グラディアトゥール
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 過去作QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 QMA賢者の扉 QMA天の学舎 QMA暁の鐘 QMAトーキョーグリモワール DS版QMADS QMADS2 過去作 QMA1 2003年7月24日稼働開始。 QMAの第一作。トーナメントの成績に応じて階級が下がるというシステムがあった。 互いの持っている勲章(近作でいう魔法石のようなもの)を賭けて対戦する「放課後ガチバトル」モードが実装された唯一の作品。黎明期はこの様な殺伐としたモードもあったのだ…QMA7でも似たようなシステムのモード(勲章のかわりに魔法石を賭ける)の実装が予告されていたが、立ち消えになってしまった。 当時は問題の更新の頻度も現在ほどではなく、分岐が無かったり順番当ての問題の回答に法則性(法則を踏まえて解答すれば正解確率が1/12になる)があったため稼働末期は百人一首めいた状態になっていた。現在では問題数も更新頻度も増えたかと思えば、理系学問はそうでもないため紫宝魔龍戦ではこの百人一首状態を彷彿とさせる状況だったという・・・ 生徒キャラクターは当初男女4名ずつ。稼働途中にサンダースとマラリヤが「転校」と称して追加された。先生はまだわずか3名だった。QMA1当時の先生はアメリア先生、フランシス先生、ミランダ先生の3人。いずれもQMA2以降に追加された先生たちによって影が薄くなってしまった感がある先生たちである。 QMA1当時はレオンとフランシス先生、クララとアメリア先生の担当声優がそれぞれ同一だった(檜山修之氏、田村ゆかり氏)。 CNに使える文字が5文字までであった上、ひらがな+カタカナなどを異なる文字種を組み合わせた名前にすることができずひらがな、カタカナ、英数字のどれかの文字種だけで名前をつけなければならなかったらしい。 QMA2 2004年11月17日稼働開始。 寮システム。マロン寮やリディア寮に入るためにカードを何枚も購入するプレイヤーが続出。 問題製作・監修がセブンデイズウォーになり、クイズ問題が一新された。ズームとモザイクが統合され「エフェクト」クイズとなった。 稼動初期はまともにゲームができないほどバグが多く、COMも容赦無い強さだった。強すぎるCOMの代名詞「マテウス」が誕生したのもここから。 QMA1で修正された順番当ての法則がなぜか復活した。 性格診断で使用するキャラを選べた唯一の作品。ロケテスト版ではこれでしかキャラセレクトができず、目当てのキャラを当てるためには何度もカードを購入しなければならず批判の対象になった。製品版では通常のキャラセレクトもできる。 今もなお診断によって選ばれたキャラに愛着を持つプレイヤーもいるため、現在のランダムセレクト以外にもこの様なキャラ選択ができてもいいのでは、という声も。 生徒キャラクターはタイガ・ユリが追加。先生キャラクターはジャンルごとに設定され、7名体制となる。既存キャラクターのデザインも変更され、特にアロエはまるで別人のようになった。ウィッグが存在したQMA6にはQMA1当時の髪型を再現したものがあった。 ちびキャラはドット絵で表現され、DS版のホウキレースにも顔部分が流用された。 前作では複数のキャラを1人の声優が担当していた部分があったが今作は1人1キャラ割り当てられるようになった。3以降ユウ&サツキの声優が1人で担当している事から今作が意外にも唯一の1人の声優に1キャラ担当している作品でもある。 QMA3 2005年12月14日稼働開始。 記録カードが専用磁気カードから共通ICカードe-AMUSEMENT PASSへと移行され、組制度が導入。最上階級が「大賢者」であった。 初心者救済のため一定の階級までは予習で不正解した場合答えを教えてもらえたのだが、これを悪用し問題回収に利用したプレイヤーが続出したため4~天の学舎では実装されなかった。→のびたプレーその反省を踏まえ、後の作品に「復習システム」として復活する。 予習で不正解した場合答えを教えてもらえる機能自体は暁の鐘で復活した。3と違い階級制限はない。 生徒キャラクターはユウ サツキ・ヤンヤンが追加。男女7名ずつとなる。当時ユウ&サツキで1キャラ扱いだった事もあり佐藤利奈1人で両キャラのボイスを担当している。 本作のみのモードに「個人授業」が登場、1つのジャンルを選んでノルマクリアを目指してひたすら問題を解いていく。ガイド役の先生の解禁もこのモードを通じて行われたが、得意ジャンルであっても相当プレイしなければ解禁できなかった。 新形式「一問多答」が追加された。当時は選択肢が全て4つだった上、多答の名の通り正解は2つ以上であった。 「順番当て」の法則性が完全ランダムになり、難易度が上昇した。一方で選択肢が3つの問題も追加されたが、選択肢が固定でなくなった。一方で「○×の法則」(トーナメント予選において第6問が分岐した場合必ず○が正解)など新たな法則が登場した。 キューブで正四面体・正八面体が登場するようになった。 QMA4 2007年1月24日稼動開始。 DS1の下敷きとなった作品。現在まで用いられている階級基準「魔法石」が初めて導入された。 後に続くゲームシステムの基礎を確立した作品。 魔法石を溜めるだけで階級が上がった為に実力に見合わない階級を持つ賢者こと、「鍍金賢者」「屑鉄賢者」が大量に生産されたことで知られる(→鍍金賢者、屑鉄賢者)。一方、その分だけプレーヤーの数も多く、最もにぎわっていた時期でもある。ちなみに、4で宝石賢者昇格に必要な魔法石の数を7~天の学舎での階級に当てはめると「黄金賢者十段」となる。当時はプレーごとの獲得魔法石数が多く、全階級共通であったため、どれだけ昇格しやすかったかが分かるだろう。 リエルの正式名称が決まり、購買部が導入された。リエルの悲鳴があちこちで聞かれたという・・・ BGMがそれまでのゲーム然としたものから今に続くクラシック調になったため賛否が別れた。しかし、本作の店内対戦曲は今もなお非常に人気が高い。サウンドトラックが初めて発売された作品でもある。1~3までは(先行販売を除き)EVO稼働日と同日発売になったグランドトラックスまで10年以上待つことになる。 ロケテスト時、新要素であるニュースクイズが実装が予定されていたが、仕様の部分を大幅に変更する必要があったため本稼働では見送られた。ニュースクイズの実装自体はQMA6までずれ込んだ。 新形式「線結び」が追加され、「一問多答」で正しい選択肢が4つ中1つ、間違った選択肢が3つという問題が登場し、ただでさえ難しかった形式がさらに難しくなった。これにより、8までの「STJ」「マルチセレクト」の原型が出来た。ただし、一問多答の問題として正解が1つしかないという意味ではない(何度も遭遇すれば2つ目以降を確認することが理論的に可能である、第一本当に一つしかなければ別形式で出される)。 中期以降、「四文字クイズ」や「STJ」の武器としての有用性が見直され、上位組の決勝で飛び交うようになったが、当時は優勝が全組でゴールドメダルだったため、それによる批判は殆ど無かった。 予習の☆を埋めることでガイド役の先生を解禁できるようになった初の作品。現在に至るまでこのシステムは踏襲されている(QMA5におけるエリーザを除く)。3に比べてガイド先生の解禁の手間は大幅に緩和された。 全国大会にてホウキレースが登場。演出自体は以前から存在していたが、競技方式としては本作品が初出となる。 QMA5 2008年2月20日稼動開始。 「昇格試験」というキーワードなしには語れない作品。これにより、賢者でありながら実力不足というものは一斉に淘汰されたことになり、賢者にふさわしい実力が身に付く事が実感できた。しかし一方で、あまりに厳しい試験内容(特にドラゴン組が前提条件となる大賢者以降)とバグ(試験の部分に関するバグも少なくなかった)だらけのシステムなどで批判が特に強かった。 OVA化との兼ね合いもあってQMA2以来の立ち絵が一新され、現行のデザインになった。 先生にエリーザ先生とウィーズ先生が追加。当時のエリーザ先生は検定試験、ウィーズ先生は昇格試験担当だが、当時のウィーズ先生はエリーザ先生の変装というオチだった。(QMA8の項も参照)またヴァル・ヴァ・ヴァルアドス校長が正式に登場したのもこの作品である。 検定試験が導入されたのはこの作品から。 クマフィーの前身にあたる「クエスト」が導入された作品。 魔神が最初に登場した作品。当時の魔神は出現条件でも困難だったうえに、討伐も生半可な実力では不可能だった。 音楽については、全国トーナメントのコース・ルートが多彩で音楽も評判が高く、なかでも店内対戦の曲は特に支持されている。予習のBGMが一つに固定されていた作品でもある。 新形式「スロット」と「画像タッチ」が登場。スロットは満点の猶予が4秒と現在よりも長かったため、扉Season1のグループ分けのように100点満点が多発した。 画像タッチは「ビジュアル」の1形式として登場。ビジュアルはエフェクト・キューブ・画像タッチの混合ジャンルで、QMA2-4のエフェクトがすべて登場したり、キューブでは球体オブジェクトが登場するなど現在よりも出題形式が多彩であった。 クラス分けはQMA4から減少し、フェアリー・ユニコーン・ガーゴイル・ミノタウロス・フェニックス・ドラゴンの6組になった。魔法石数増加ボーナス、プラチナメダルの導入など、ドラゴン組の優遇も始まった。しかし、プラチナメダル条件は(決勝戦でも)COM有でもOKだったことから過疎時間帯・アイスでの挑戦などで水増しできたこともあって(現在の優勝回数ランキングと比べて)ぬるい方だったといえる。 しかし、ドラゴン組では強い形式(先述の四文字やSTJなど)や穴になりやすい形式を武器として求める傾向が前作以上に顕著になり、形式に穴があってはいけないという意味でただでさえキツい黄金賢者、白金賢者の昇格試験の難易度をさらに跳ね上げる形となった。 ストーリー性を強く打ち出しており、賢者に昇格するとキャラクターごとのイラストによるエンディングが描かれる。 QMA6 2009年3月11日稼動開始。 DS2の下敷きになった作品。また、予選が前半・後半に分かれトーナメントで最低でも10問分のプレーが保障されることになった最初の作品でもある。 予選が前後半に分かれ6人敗退。その後の準決勝―予選3回戦相当では6人敗退、そして決勝戦ということで、全員の実力が完全に同じならば回答できる問題数の期待値は上がったことになる。 昇格試験の代わりとなる実力の指針として魔力ポイントなるシステムが実装されたが、過去何プレイ分のトナメで獲得した魔法石という仕様だったために魔法石を稼げない過疎時間帯でのプレーが露骨に避けられるようになった、サブカによる荒らしが起きた、レッスンモードにこもりきりになった、トナメをプレイせずに魔力0の称号を取るプレイヤーが出現したなどと不評であった。 ジャンルが5→7つに分割された。特にサブジャンルでしかなかった理系学問がメインジャンルに昇格したことについては賛否両論ともにある→アンチ既存のサブジャンルも再統合され、現在の形に。これも同様に賛否両論がある→アンチ それでもジャンル間の偏りがあったためか、稼働後期の調整により、神話関連が社会から文系学問、動物アニマル関連がライフスタイルから理系学問へと再編された。 形式の統合が行われ、大まかに、「セレクトクイズ」「パネルクイズ」「タイピングクイズ」「マルチセレクトクイズ」の4つに再編された。また、前作までJST(QMA6でのマルチセレクトにあたる)の難易度が突出していたこともあり、形式統合を機に難易度の平均化を図るため、JSTの選択肢が4つから(基本)3つに減らされた。「四文字言葉クイズ」は「文字パネルクイズ」となり4文字以外の出題もされるようになった。 ジャンル分割により不足していたライフスタイル~理系学問の問題数確保のため、形式が統合されたと思われた事も形式茶臼からの反発が大きかった。 QMA4のロケテストで新要素として発表されたニュースクイズが今作より実装された。これにより前作までのジャンル別の新問追加予告が廃止される等、新問追加のタイミングが大幅に変更された。 検定試験に代わる一人用モードとしてレッスンモードを導入。ジャンル茶臼を生む一つの原因ではあったものの、当時はジャンル茶臼が力を生かせる場がなかったため、それほど問題にはならなかった。 破壊力を求める上級者からの要望もあって、問題の難易度が選べるようになった。サブジャンルのHARDが選べるのは6と暁の鐘以降である。 全国大会は、キマイラ組という無差別マッチングのトーナメント方式になった。高校生クイズとのコラボもあった一方で、ルールがトーナメントと全く同じという点で手抜きと見られ評価は良くなかった。 サツキ蘇生という設定に伴い、大まかなストーリーや設定、時間軸が見直された。前作までのユウ サツキのコンビが解消。ユウは単独キャラに、サツキは先生になった。両キャラとも佐藤利奈が引き続き声優を担当している。 CNの変更がはじめてできた作品でもある。 リエルがプレイヤーキャラ化。QMA3以来久々の生徒キャラ追加となる。ただし当時は前作からデータを引継いだ場合キャラクターを変更できなかったため、新規でプレーする必要がありフェアリー組が荒らされる事態となった(→リエル組)。 サツキ先生のノンジャンル担当就任に伴い、アメリア先生は6作目にして晴れの教科持ち(文系学問)に。5では検定試験担当だったエリーザ先生も教科持ち(社会)となった。 QMA5のエンディングが賢者達成後の後日談になっている関係で時間軸がQMA5より前になっている。これは後述する暁の鐘まではQMAに登場する生徒キャラは賢者を目指す生徒という設定がある影響だと思われる。 QMA5とQMA6のつながりの関係はあるキャラのクエストで補完することができた。 クイズゲームとしての幅を広げた作品だったが、前作で好評だった検定試験の事実上の廃止や普通のトーナメントと変わらない全国大会、過去作で存在した立ち絵と優勝絵の削除といった5に比べてもボリューム不足な面や形式統合が想像以上に賛否両論だった事等で評判はかなり悪かった。このため、稼働半ばで検定試験や優勝絵の復活などの大幅なテコ入れが行われた(QMA6EXTRA)。 この作品独自の要素が特に多い作品だったともいえる。準決勝=ノンジャンル固定(非EXTRA)、形式統合、レッスンモード、目のやり場に困るクエスト、髪型を変更するアイテムetc・・・ この作品を境に稼働数が下がっていくことになり、後作のQMA7、QMA暁の鐘とともに戦犯とされることが多い。が、単純に内容の評判の悪さと同時に、前作QMA5稼働中に起こった世界同時不況によって、ゲーセンやプレイヤーの経済事情が急速に悪化したことも大いに影響していることを忘れてはならないだろう。 QMA7 2010年3月17日稼働開始。 「リストラ」というキーワードなしでは語れないといえる作品。新キャラが多く登場した一方、多くの旧キャラや殆どのアバターアイテム等が予告なく削除されユーザーの怒りを買ったことで知られる。後述する家庭用の発売や、電子マネー「PASELI」の導入、基盤交換を伴うため高額となった更新費も合わさり、QMAを撤去もしくはQMA6から更新しない店舗が多数出た。 生徒キャラにメディア、アイコ、ミュー、ハルト、少し経ってさらにマヤ、リックが追加。一方でルキア、クララ、アロエ、マラリヤ、ヤンヤン、カイル、ラスク、サンダース、タイガは登場しなかった。→リストラ上記による悲しい理由で初めて操作キャラの変更が可能になった。キャラクターごとにフルボイスのストーリーが搭載されていたのだが、上記の件や「生徒は全員無事」発言、何より複線を放置したまま尻切れトンボで終わるので評価はほぼされなかった。 セリフでの表現に留まるが本作からキャラごとに固有の必殺技が設定された。ゲーム中の演出を踏まえてか雷や光を彷彿とさせるネーミングが多い(特に本作に登場するキャラ)。 準決勝で2ジャンルからの出題となり、決勝戦までに4ジャンルを経験する初の作品となった。前作で物議をかもした形式統合については、個別形式も選べるようになり一応の解決をみた。チュートリアルをスキップする機能が搭載され、COMや初心者相手の消化試合をせずにすぐガーゴイル組に所属できるようになった。 「協力プレー」なるモードが登場し、早くも「協力賢者」なる者も現れた。しかし階層が最大30階、コンティニュー料金もデフォルト90Pと、攻略には厖大な時間と金銭を要したため、実力不足な協力賢者への風当たりは厳しいものであった。→回線魔神 稼働中に宝石賢者の上位に当たる「宝石天賢者」なる階級が登場。宝石賢者後はプラチナメダルでのみ階級が上昇するため、ただただ魔法石だけを積み重ねるだけでは最上位にたどり着けなくなった。 プラチナメダル取得条件がさらに厳しくなった(ドラゴン組・決勝戦は全員HUMが条件)。しかし、実際はドラゴン組が上下二つに(表面上は同一でも)分かれており、(強い方が上ドラ・弱い方が下ドラと呼ばれていた)特に上ドラでもプラチナメダルをとれるような者が下ドラでプラチナメダルを稼ぐ行為が横行していたこともあってか想定していたよりはうまく機能していなかったようである。賢者の扉Season1のハイクラスカップと通常カップは、この上ドラ・下ドラの発展形ともいえる。 全国大会でチーム対戦形式が導入。実力が低くとも仲間次第で強敵に勝てるシステムとなっていた。トーナメント以外のモードでプラチナメダルが手に入るようになった最初の作品でもある。 階級別の魔法石数、宝石賢者までの昇級・昇段条件は本作から天の学舎まで固定されている。 のちのインタビューでスタッフが「クイズゲームとして面白いものを作ろう」と意気込んだと言っただけはあり、クイズゲームとしてはそれまでで最も高い評価を得た。その一方でキャラに思い入れのある層からはリストラ問題により歴代最低(更に過激になると存在自体否定される事も)の評を下す者が今なお多く、前2作とは違った意味で賛否両論となっている。 QMA8 2011年3月29日稼働開始。直前の東日本大震災の影響で、稼働が当初予定より5日間遅れた。 QMA7で「リストラ」されていたキャラクターが復活し、生徒キャラ数が歴代最大の21名となった作品。意外かもしれないがQMA5以降久々にキャラクター選択の画面で全キャラクターが表示されるようになった。 旧作からの引継ぎの仕様が特徴的だったため、これにより救済されなかったプレイヤーからは不満もあった。今までは1つ前の作品から、それもデータ期限が残っていなければ引継ぎすることができず、新規で始める必要があったが、キャラ復活の関係からか、2作前のQMA6からも、それもデータ期限が切れていても引継げるようにする救済処置がなされた。 しかしQMA6とQMA7の両方のデータが存在する場合はQMA7のデータのみが引継ぎ対象となる仕様だったので、QMA6のデータが切れた後にQMA7を新規で始めてしまうとQMA6までのデータはまるまる捨てる羽目になってしまった。 上記の経緯にはQMA8の稼動開始と同時にe-AMUSEMENT PASS自体のデータ保存期間が180日から365日間に延長されたことやe-AMUSEMENT GATE(現:e-AMUSEMENT)の対応ゲーム第1弾であったことも無関係ではなかろう。 この救済措置のおかげで天の学舎までデータ期限が切れた作品の引き継ぎの線引きが曖昧になっていたが、暁の鐘ではデータ引継ぎは天の学舎のみと告知され、それ以降の引き継ぎも原則的に前の作品のデータのみに限定された事により、この作品を含めた賢者の扉Season2以前の過去作のQMAデータがあっても天の学舎が未プレイの状態では過去作のプレイデータは引継げなくなりこれによって上記のデータ復旧等の救済処置の可能性は事実上消滅した事になる。 出題形式のうち、6,7にあった「統合形式」が廃止され、かわりに「自由形式」が出現。「統合形式」による組み合わせ以外にも自由に組み合わせが利くようになった。この「自由な組み合わせ」のため、いわゆる「弱形式」というものがより存在感が薄くなった。 「統合形式」廃止に伴いセレクト統合形式に属していた「画像タッチクイズ」がランダム形式のみの出題になった。 予選でのみ出題される「早い者勝ちクイズ」が追加された作品でもある。 協力プレーに「お助けアイテム」「アイコンチャット」が追加されたことにより、名実ともに「協力」にふさわしい内容になった。またフロア数も前作に比べると手頃になり、協力プレーでの稼ぎがより容易になったともいえる。QMA7から登場した天賢者昇格条件が緩和されたこともあり、天賢者の敷居は前作より低くなった。 それに合わせ、全国大会のチーム対戦形式でもアイテムが導入。活用次第で、波乱が起こりやすくなった。 「サークル活動」モードが登場。これにより、ある一ジャンルに特化したプレイヤーが大量に生産されることとなった。これが影響しているのかはわからないが、特定のジャンルの問題しか出題されない「魔神討伐」が大盛況。特に6以降からずっと問題数が少なかった理系学問では他を圧倒する討伐回数が物議を醸した。 それまでは時間合わせによるオンオフか店舗大会ぐらいしかなかったプレーヤー同士の交流が、事前にe-AMUSEMENT GATEでサークル登録を済ませておくだけで手軽にできるようになりプレイヤー同士の繋がりを重視する人からは好評を得た。 逆にトーナメントは上下の組分けが廃止され、上級者からは好評だったものの、中級者以下ではトーナメントでプラチナメダルが非常に取りづらくなった。初心者~中級者の流入で協力プレーが盛り上がる一因にもなったが、逆に野良で初心者を引く危険が高くなり、討伐率はむしろ低下した。 生徒キャラ復活の陰で、QMA2から親しまれてきたロマノフ先生が静かにアカデミーを去った。 ウィーズ先生がQMA5以来の登場(理系学問担当)。今度は正真正銘の「本物」である。ロマノフの退場描写がしめやかかつ詳細に行われた一方で、ストーリー要素がなくなったことや前作未登場キャラのストーリー上での補完が無かった事といったストーリーに関して不満点として挙げるユーザーも多い。 他の作品や企業・団体との大規模なコラボレーションは行われなかったが、2011年11月には投入クレジットに応じて生徒キャラのピンバッジなどが当たるキャンペーンを展開。 一部のゲームセンター系列でプレーすると限定アイテムが獲得できるようになった。 限定PASSの絵柄が複数になったのは本作から。メインビジュアルのルキア+アイコ柄のほかに女子生徒3種類。シャロンとリエルは単独柄の採用歴があるめか除外されている。 賢者の扉ではタッチパネルが一新されたため、画面のサイズがこれであった・消しゴム付き鉛筆や公式タッチペンなどが使えた最後の作品となった。 システムとキャラクターの両面でこれまでの集大成的な仕上がりとなっており、高く評価する声もある。 QMA賢者の扉 2012年3月15日稼働開始。 ナンバリングが廃止された初めての作品。Season2を含めると稼働期間は1年10ヶ月余りと(稼働開始から次作の稼働開始日までを「稼働期間」とした場合)現時点で最長となった。リーフレットが配布された最後の作品。 タッチパネル画面のサイズ拡大といった筐体周りが大幅にリニューアルした。タッチパネルの仕様も変更され、ツバ等の誤反応がなくなった反面、前作まで使えた消しゴム付き鉛筆や公式タッチペンなどが使えなくなっている。 従来までタッチパネルに使っていたモニタはサブモニタとして再利用されている。なおQMAの新筐体の構想自体はQMA6開発時からすでにあった模様(QMAクロニクルより)で3年以上の時間を費やしようやく実現したものだと思われる。 本作よりレベニューシェア形態e-AMUSEMENT Participationによる従量制による稼働となった。初期投資が安くなった反面ネットワーク絡みのランニングコストが実質上がっているために100円(1クレ)あたりの収益は前作より厳しくなり、結果100円2クレといったクレジットサービスを実施しづらくなった。最新作でもクレジットサービスの代替として予習回数を増やす事で対応している店舗もある。 現金の初期設定が1プレー100円・協力プレーのコンティニューに必要なPASELIの標準設定が「プレー開始の半分」となったのは、実はこの作品からである。 また、この作品途中から初回プレー無料・カムバックプレー無料サービスも始まっている。 トーナメントでは5レベル制度が登場。組をまたいだマッチングが行われていた。昇格条件が緩かった上にトーナメントの過疎化が進んだため、多くの者が(昇格条件が変化する手前の)ドラゴン組Lv.2まで上がれてしまう状況となり、ガーゴイル組とドラゴン組以外は無人地帯となってしまった。 その後Season2では無印・ナイト・キングの3段階に分けられ、組またぎのマッチングもなくなった。 全国大会は3種類(Season2を別扱いするとそれぞれ2種類)行われた。複数の形式で全国大会が開催された唯一のバージョンである。 新形式「グループ分け」が追加。EVOの時点で最新の形式である。全国大会ではバルーンコンテストが登場。トーナメントや協力プレーに不慣れなプレイヤーを想定してか往年のクイズゲームのように一人用のすごろくモード「アカデミーアドベンチャー」が搭載されたが、単調な問題が中心な上プレー報酬も乏しかったためやる意義も特になかった。 ただし「ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q」とのコラボが行われた際には専用のシナリオや報酬のアバターアイテムプラグスーツが用意され好評であった。協力プレーでも使徒と遭遇することができ、倒すとヱヴァのキャラクターにちなんだアイテムが入手でき好評であった。 season2ではSNSなどでも長らく要望する声が多かったコナミの音楽ゲームブランド「BEMANI」シリーズとのコラボが始めて実施され、BEMANI検定が実施された。 アニメーションの一新があったがQMA5~賢者の扉(無印)までのものと比較するとかなり予算や作画枚数が減らされてるのが伺えた。 宝石賢者以降はキャラクターとCNが変えられる転生システムが搭載。転生するとキャラクターがオーラをまとうようになった。ユーザーからの評判がよかったQMA8に付加すべく独自要素を加味したものの、キーボード形式でのQWERTY対応とヱヴァコラボイベント以外は大人の事情もあっていろいろと空回りしていた印象を受ける。 QMA天の学舎 2014年1月23日稼働開始。 本作よりオンラインアップデートでの新作移行となった。ロケテストもPOPもフライヤーも限定e-AMUSEMENT PASSも登場しなかった。ただし業務用ポスターは従来どおりあったほか、キャンペーンクイズに正解するとポスターをモチーフにしたアイテムが獲得できた。(何気に新アニメーションのミランダ先生にお仕置きされるモーションが見られるのはこのモードだけ) 当初は例年通り3月稼働開始の予定だったが、「BEMANIスタジアム」連動企画のために前倒しになったらしい。 「天の学舎」からやってきた妖精を巡るストーリーが根幹となっている。時間帯に合わせて背景や暗証番号入力時の妖精の挨拶が変化した。大賢者到達までのストーリーとその後を描いた邪神封印戦がある。 詳細は控えるが、邪神封印戦のイベントではすべてのQMAシリーズの世界観を共有している描写がある。 予選が合格点制に変更、理不尽な足切りによる予選落ちはなくなった反面、合格点があまりに低すぎて消化試合になっていたため準決勝の重要性が増した。 キャラの誕生日やエイプリルフールなど特定の日にプレイすると専用の会話イベントが発生するようになった。このイベントでキャラの意外な一面や今まで明かされなかった設定が明らかになったキャラもいる。 賢者の扉Season2で実装された誕生日アイテムも獲得条件を緩和した状態で引き続き行われたが、発生条件がそのままだったために焼け石に水状態であった。 新作とうたっている割にボイスやBGM等、過去作からの流用が多く手抜きではとみられる場面も見受けられる。ボイスに関しては、とあるキャラの担当声優が休養中で新録できない状況だったのでやむを得ないとする見方もある。 過去作をプレイした人には懐かしさを感じるといった好評な面もある。 通り名のシステムが実装された。多くはクマフィーとの連動で、このバージョンでしか入手できない通り名が非常に多い(というより暁の鐘以降、キャラの誕生日やマジコロ・グリバス、検定関連の通り名くらいしか追加されていないというのが実情) 消費税増税の影響等でPASELIの基本設定が120Pに値上げされる一方、PASELI利用時に魔法石増量などのプレミアムがつくようになった。反面、プレイスタイルやゲームモードによってはPASELI利用時のプレミアムの恩恵が非常に薄くPASELIプレイするとかえって割高になるケースが散見され不評だった。 PASELIでクレジットプレイと同じ価格で(プレミアム特典がつかないノーマルプレー)プレイできるようになるのは暁の鐘稼働末期まで待つことになる。 QMA8から参加していたKACに唯一参加していないバージョンでもある。 次回作である暁の鐘の大規模な改革に伴い初代から続いてきた16人対戦によるトーナメントやQMA7以降搭載された協力プレーが行える最後の作品となった。 QMA暁の鐘 2015年3月25日稼働開始。 タイトルロゴがカタカナ表記になるなど、大規模な改革が行われた。このバージョンのみ業務用ポスターすら存在しない。 キャラクターデザインが吉岡英一氏から吉永雅宏・ナカジマケイイチ(ケイ壱)の両氏に交代したことにより大きく絵柄が変更された。 全国オンライントーナメントが「トーナメント☆マジバトル」にリニューアル。参加人数上限が16名から8名に減らされ、決勝はタイマン勝負となった。実況が付加された唯一のバージョン。決勝のタイマン勝負や実況の導入は本作の稼動直前に稼動終了したAnswer×Answerシリーズの影響か?しかしリーグ選択制及び階級によるお助け魔法の使用制限は下位荒らしの温床となり、ルールの練りこみや調整不足、お助け魔法の導入がガチンコ勝負を望むベテラン層、敗北時の過剰なイラストに対する配慮不足がライト層に受け入れられず双方とも不評を買ってしまった。 結果的にモードが減らされたにもかかわらず稼動翌週にはドラゴン組でもCOMが混じり始めるなど、かえってこれまで以上にトーナメント離れが進んでしまった。また筐体のインストラクトの説明が大幅に減った上、お助け魔法やアイテムに関する記述すらないなど既存のプレイヤーすら前情報なしでは混乱しかねないものに。 新協力プレーは「マジック☆コロシアム」として邪神封印戦をベースにアイテムが使えるようになった。稼働前のティザームービー紹介でトーナメント☆マジバトルと一緒に紹介されていたため、稼働当初や書き入れ時のはずの大型連休などにも新協力モードが実装されなかった(間に合わなかった)事が大きな問題となった。 「マジック☆コロシアム」で教師が対戦相手として登場するのはこれ自体がチームワーク向上が目的の模擬戦という位置付けもある。 昇格にベルが必要になり事実上の昇格試験の復活となった。上位階級に上がるために必要なベルの要求数も多く宝石賢者に至ってはドラゴンリーグでグラスラかつ対人の決勝戦で全問正解が必要で、お助け魔法があるとはいえ非常に難易度が高くQMA5の昇格試験より難しかった。 よってマジコロができるまではベルを集めるにはお助け魔法の装備格差に耐えかねつつマジバトルを行うか検定にこもるかのどちらかであったため、ドロップアウトしてしまう層が続出した。 全国大会を実施しなかった唯一のバージョンでもある。当初はアカツキリーグが全国大会の代用かと思われていたが、単に報酬を改善しただけの臨時のリーグであった。結局お助け魔法なしの対戦が実施できないままKACの代表ですらジャンルごとの検定試験で決める始末。 マジコロ稼動前にトーナメント☆マジバトルはメインモードからはずされ、実装後はこともあろうかカードなしの体験入学生にすらマジックコロシアムを「初心者にオススメ」と誘導するなど行き当たりばったりな対応が目に見えた。近代のバージョンでは最後までもっとも初心者やライト層、復帰組には厳しいゲームシステムであったと思われる。 ヴァニィが初登場。プレイアブルキャラになるまでに2作かかったのはリエルと同じ。 稼働末期、PASELIでノーマルプレーが実装された事により初期設定ならクレジットでもPASELIでも同じ価格でプレイできるように改善された。この変更によってクレジットでプレーしてもトーナメントの復習モードがPASELIの追加支払で使用できるようになった。 暁の鐘で大胆な改革を行ったものの、どれも賛否両論で稼働初期から躓き、シリーズの中で見てもとりわけ低評価な作品となってしまった。人によっては初心者向けを履き違えたペガサスリーグは有料版黒猫のウィズとか、背景が単一(QMA1ですらジャンルによって背景が違った)で牢獄のようだとか、お助け魔法の導入はギャルゲーがメインでクイズがゲームの進行を妨害する要素でしかなかった20年前まで戻されたとの評価も。 暁の鐘の稼働直後の低評価は近年のアーケード業界の低迷に加えQMAで使用している基盤の老朽化や使用している組み込みOSのサポート終了時期といった悪い要素も重なって、最悪QMAシリーズそのものが打ち切られるのでは?と心配する声も上がっていた。大型アップデートの事前予告やマジック☆コロシアム実装後は事実上こちらにシフトした運営にするなどテコ入れを図った結果、低評価ながらも何とか乗り越えた形との見方もある。 なお本作のストーリーを以て生徒たちは「暁の賢者」の称号を手に入れ、トーキョーグリモワールでは「暁の賢者」としての最初の任務として新天地へと旅立つことになった。アカデミーから離れることになった事で初代から続いてきた賢者を目指す生徒という設定はここで一旦解消された形となった。 QMAトーキョーグリモワール 2016年4月稼働開始。 前作までの「賢者を目指す生徒」から「暁の賢者としての任務」になった事に伴い世界観が大幅に変更された。任務の場所はかつて東方から来た賢者の東方の地であり今までの魔法学校の世界観から、現代日本風(ポスターより)に転換した。 任務の場所に合わせる形でキャラクターのグラフィックや服装も一新され、ケイ壱氏のイラストが立ち絵にも使用された。 トーナメントモードが「トーナメント・NEO」に再リニューアル。9人から3人ずつ敗退するシステムだが、決勝戦以外にも順位決定戦として同じ形式でもう1ラウンドプレーできるようになった。これにより最低保証問題数が20問(予選8問+7位決定戦12問)になった。 決勝戦・順位決定戦は3問×3人+ランダムに選ばれた形式3問という、「マジックアカデミーの差し込み」といった波乱要素を含んでいた。 トーナメントのお助け魔法はヒントのみで、ペガサスやフェアリーといった下級クラスに限定された。これは本来の意味で初心者救済になったといえよう。 「QMA JAPAN TOUR 2016」が開催された。QMA7,8で限定e-PASSを配布したイベント以来の公認店舗大会が500大会以上行われ、各大会の決勝進出者には入賞記念として賢闘士(ウィザーズ)認定証が配布された。運営の想定以上の大会数の申請、公認が行われた結果、2016年10月には在庫切れがアナウンスされ、入賞しても認定証がもらえない事態が発生してしまった。 店舗大会の優勝者には「自分だけの通り名を作れる権利」が与えられた。 賢竜杯をはじめとする広域大会は「SG」に認定され、従来よりも多くの参加者を集めた。 KACはこのシリーズの最終決戦という位置づけになり、各SG王者、全国大会1位、前回KAC上位2名、ツアースコア上位者などが参加し、優勝者に「賢神」の称号が与えられた。 マジコロがグリムバスターズ(グリバス)にリニューアル。ストーリーの進行はこのモードで行われた。イナリ・ムジナが召喚するグリムとトーキョー各地で戦った。 稼働開始時期の兼ね合いもあり実質的な稼動日数(稼働開始日~次回作の稼働開始日)がQMA8を抜いて最も短い作品となった。 DS版 QMADS QMA4を下敷きにした家庭用ゲーム機における初の作品。開発はエイティング。 独自のストーリーモードを搭載。時系列はパラレル扱いだが天の学舎の邪神イベントの絡みで異なる歴史を歩んでいる別のQMAの世界観の1つとして捉える見方もある。 初期出荷版には致命的なバグが存在していることで知られる。当該Wikiを参照されたい。強すぎるCOMの代名詞の一つ「デッキブラシ」が誕生したのもここから。 コナミと資本関係の無い外部メーカーに人気ゲームの家庭用移植をさせてバグまみれになったことから、次回作はコナミの監視下で出せと非難された。とはいえ、コナミも8の魔神戦バグ、賢者の扉のグループ分けクイズなど初歩的なバグが多いために、コナミの監視下で出せという非難は的を射ているとはとても言い難いが…。 ベースがQMA4と古いため、近年のアーケード版とはシステム面の違いが大きい。QMA6以降から入った者(特に理系学問使い)ではジャンル・サブジャンルの分け方に戸惑うことがあるかもしれない。 オリジナルの形式「書き取りクイズ」が存在する。 DS版のオリジナルキャラとしてライラとクロニカが登場。ライラについてはアーケード版への登場を願う人も多い。 QMA5との連動機能あり。 ゲーム中に使われているグラフィックはQMA4からの流用が目立つが、アカデミーモードでのイベントシーンやオリジナル2人のイラストは新規の物(AC版の吉岡英一氏の絵ではない)。 QMADS2 QMA6を下敷きにしたDS版の2作目。正式名称は「クイズマジックアカデミーDS~二つの時空石」。 前作とは違い致命的なバグなどはほとんど存在しない。開発はKONAMIの子会社となり後に吸収されたハドソン。良作であったにもかかわらず、QMA6~7に起きたQMA自体の問題の影響、前作のバグの悪評が影響して売り上げは伸びず、東日本大震災と重なった事もあってWi-Fiサービスも早期に終了してしまった。バグゲーの続編はどんな良作でも売れないというゲーム業界の掟でもあるが。 もっともDSのWi-Fiコネクションサービス自体も2014年5月20日で終了しているためいずれはWi-Fiサービス自体も終了する運命ではあった。 DS2のオリジナルキャラとしてセラとケイオスが登場。前作のライラとクロニカも引き続き登場している。これによってプレイヤーキャラの数は19名になり、QMA8に抜かれるまで最多となった。 一応DS版前作の続きとなっているが設定に矛盾が生じてしまう部分もあり前作とは別のパラレルな世界観として捉える人もいる。 DS本体の機能を使った「APリンク」でカスタマイズアイテムの収集がやりやすくなった。 QMA7との連動機能あり。間違えた問題を持ち帰って復習したり、DLしてから時間制限のある「時限迷宮」を遊ぶことができた。QMA7がリストラ問題で大荒れになっていたこともあり、被削除キャラのファンの駆け込み寺としても機能した。 チーム戦・ダンジョン攻略・点数補正効果のある装備品の登場など、近年のアーケード版作品に実装されている要素のルーツが散見される。 ゲーム中のグラフィックは前作までに登場したキャラクターの立ち絵、AC版キャラのカットインを除いて完全新規(吉岡氏の絵でないことは前作と同じだが、前作とも描いている人が異なる)。QMA4までのタッチで描かれたリエルとエリーザ、サツキの立ち絵、リエルの賢者服姿は本作でしか拝めない。また、前作よりもグラフィックの質が向上している。 賢者の扉でホウキレースが実装されるまでは、ホウキレースのリエルを拝める唯一の作品であった。 携帯ゲーム機でのQMAはこの作品を最後に発売されておらず、次回作が待たれている。(ただしスマホやiPhoneを「携帯ゲーム機」と看做すなら、QMASPという作品ですでに登場したともとれる。QMAモバゲー支部なども同様。しかしQMASP自体も2015年3月31日で配信終了となっている。)
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問題 答 備考 81プロデュース所属の声優でアニメ『超GALS!寿蘭』の寿蘭や『鋼の錬金術師』のウィンリィ役で知られるのは? 豊口めぐみ とよぐち めぐみ 81プロデュース所属の声優でアニメ『ARIA The ANIMATION』のアリア社長や、『おじゃる丸』のおじゃる丸役で知られるのは? 西村ちなみ にしむら ちなみ 2000年に亡くなった、アニメ『北斗の拳』のレイや『クレヨンしんちゃん』のぶりぶりざえもんの声などで親しまれた声優は? 塩沢兼人 しおざわ かねと 2007年度の「声優アワード」で主演男優賞を受賞した、アニメ『DEATH NOTE』や『機動戦士ガンダム00』で知られる声優は? 宮野真守 みやの まもる 2007年に発売されて話題を呼んだ音声合成ソフト『VOCALOID2初音ミク』で、初音ミクの声を担当した女性声優は? 藤田咲 ふじた さき 2008年度の「声優アワード」で主演男優賞を受賞した、アニメ『さよなら絶望先生』『夏目友人帳』で知られる声優は? 神谷浩史 かみや ひろし 2009年放送のTVアニメ『夏のあらし!春夏冬中』のエンディングテーマを歌う声優ユニットは? 幽霊4人組 2010年発売のOVA『機動戦士ガンダムUC』の主人公バナージを演じることが決まった男性声優は? 内山昂輝 うちやま こうき 「BLの帝王」と呼ばれる男性声優で、ブラッド・ピットやトム・クルーズの吹き替えでおなじみの声優は? 森川智之 もりかわ ともゆき 『NARUTO』のはたけカカシや『美味しんぼ』の山岡士郎の声で有名な男性声優は? 井上和彦 いのうえ かずひこ 『ONE PIECE』のブルック役などで知られる声優のチョーがかつて出演していたNHKの番組は『○○○○ぼくのまち』? たんけん 「お姉ちゃん」の愛称で親しまれている女性声優で代表作に『ああっ女神さまっ』のベルダンディー役があるのは? 井上喜久子 いのうえ きくこ 『機動戦士ガンダム』のブライトや、『聖闘士星矢』のドラゴン紫龍の声で親しまれた男性声優は? 鈴置洋孝 すずおき ひろたか 『シティーハンター』『キン肉マン』『北斗の拳』など、数々のアニメで主人公を演じた声優は? 神谷明 かみや あきら 『タイガーマスク』『宇宙戦艦ヤマト』『銀河英雄伝説』など数々のアニメで主人公を演じた声優は? 富山敬 とみやま けい 『ドラゴンボール』の神様役などで知られる声優の青野武がかつて出演していたNHKの番組は『このまち○○○○』? だいすき アイドル時代に、TVアニメ『超獣機神ダンクーガ』でローラ・サリバンの声を演じたC.C.ガールズのメンバーは? 藤原理恵 ふじわら りえ アニメ『ああっ女神さまっ』のスクルド役や、『美少女戦士セーラームーン』の水野亜美役で知られる女性声優は? 久川綾 ひさかわ あや アニメ『機動戦士Vガンダム』の主人公ウッソ・エヴィン役でデビューした、『銀魂』の志村新八役でおなじみの男性声優は? 阪口大助 さかぐち だいすけ アニメ『キン肉マンⅡ世』のキン肉万太郎や『トライガン』のヴァッシュ役などで知られる声優は? 小野坂昌也 おのさか まさや アニメ『銀魂』の坂田銀時や『涼宮ハルヒの憂欝』のキョン役で知られる声優は? 杉田智和 すぎた ともかず アニメ『機動戦士ガンダム』のガルマ・ザビや、『科学忍者隊ガッチャマン』の大鷲の健役でおなじみの男性声優は? 森功至 もり かつじ アニメ『クレヨンしんちゃん』のまつざか先生役や、『美少女戦士セーラームーン』の火野レイ役で知られる女性声優は? 富沢美智恵 とみざわ みちえ アニメ『結界師』の墨村良守や2008年放送の『ヤッターマン』のヤッターマン1号役などで知られる男性声優は? 吉野裕行 よしの ひろゆき アニメ『幻想魔伝 最遊記』の孫悟空や、『機動戦士ガンダムSEED』のキラ・ヤマト役などで知られる男性声優は? 保志総一朗 ほし そういちろう アニメ『コードギアス』C.C.役や『ふたりはプリキュア』雪城ほのか役で知られる女性声優は? ゆかな アニメ『涼宮ハルヒの憂鬱』の涼宮ハルヒ役、『らき☆すた』の泉こなた役などを演じた声優は? 平野綾 ひらの あや アニメ『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』シリーズや特撮番組『超人機メタルダー』のナレーターとして有名な声優は? 政宗一成 まさむね いっせい アニメ『ちびまる子ちゃん』のまる子役でおなじみの声優は? TARAKO アニメ『デ・ジ・キャラット』のプチ・キャラット役でデビューした、『ローゼンメイデン』やや『CANAAN』で有名な声優は? 沢城みゆき さわしろ みゆき 問題文誤植有 アニメ『ハイスクール!奇面組』の伊狩増代や『機動戦士Zガンダム』のレコア役など勝気な役が多い女性声優は? 勝生真沙子 かつき まさこ アニメ『ハイスクール!奇面組』の宇留千絵や『名探偵コナン』の鈴木園子役をはじめ、ヒロインの親友役が多い女性声優は? 松井菜桜子 まつい なおこ アニメ『幽★遊★白書』の飛影や『勇者王ガオガイガー』の獅子王凱役が有名な、特に熱いヒーロー役に定評がある男性声優は? 檜山修之 ひやま のぶゆき ウィル・スミスや、海外ドラマ『プリズン・ブレイク』の主人公マイケルの吹き替えで知られる男性声優は? 東地宏樹 とうち ひろき 同じく声優の愛河里花子を妻に持つ男性声優で、1988年公開のアニメ映画『AKIRA』の金田正太郎役が有名なのは? 岩田光央 いわた みつお ゲーム『ときめきメモリアル』でヒロイン・藤崎詩織の声を演じた女性声優は? 金月真美 きんげつまみ ゲーム『ときめきメモリアル2』で、ヒロイン・陽ノ下光の声を演じた女性声優は? 野田順子 のだ じゅんこ ゲーム『ときめきメモリアル3』で、ヒロイン・牧原優紀子の声を演じた女性声優は? 神田朱未 かんだ あけみ 女性ながら美青年の役を演じることが多い、『今日からマ王!』のフォンビーレフェルト卿ヴォルフラム役が有名な声優は? 斎賀みつき さいが みつき 声優・池澤春菜の祖父にあたる映画『モスラ』の原作である『発光妖精とモスラ』を著した1人である小説家は? 福永武彦 ふくなが たけひこ 声優・池澤春菜の父にあたる小説『スティル・ライフ』で第98回芥川賞を受賞したフランス在住の作家は? 池澤夏樹 いけざわ なつき 声優の新谷良子が歌手デビューしたミニアルバムのタイトルは『ピンクの○○○』? バンビ ドイツのデュッセルドルフ生まれの男性声優で、アニメ『天元突破グレンラガン』の主人公シモン役で知られるのは? 柿原徹也 かきはら てつや ドラマ化もされた声優・平野文の著著は『お見合い相手は○○○のプリンス』? 魚河岸 うおがし ルパンらレギュラー5人の声優の変更が賛否両論を巻き起こした1987年公開のアニメ映画は『ルパン三世○○○○の陰謀』? 風魔一族 ふうまいちぞく
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全国大会 全国大会概要参加資格・参加方法 試合ルール 参加賞・称号 マイレージ 大会形式ホウキレース チームバトル 開催予定・開催中の全国大会第10回全国大会(チームバトル) 開催された全国大会第1回全国大会(ホウキレース) 第2回全国大会(ホウキレース) 第3回全国大会(ホウキレース) 第4回全国大会(ホウキレース) 第5回全国大会(ホウキレース) 第6回全国大会(ホウキレース) 第7回全国大会(チームバトル) 第8回全国大会(チームバトル) 第9回全国大会(チームバトル) 大会の結果ホウキレース チームバトル 詳しいルールなど、判明後に順次追加・編集してください。 概要 公式サイトの説明は「こちら」 参加資格・参加方法 全国大会の開催期間中にe-AMUSEMENT PASSを使用してプレーすることで、ゲームモード「イベント」から「全国大会」を選択して参加できる。 試合ルール 期間中の最も成績の良い10戦の大会ポイントの合計によって大会の成績が決定する。 それぞれの大会ごとに決められた競技形式に沿ってポイントを競う。 参加賞・称号 参加賞として、初出場した全国大会の結果発表時に「全国大会記念メダル」が授与される。 大会上位入賞者は、センターモニター・e-AMUSEMENT GATEの大会ランキングに掲載される。 大会上位入賞者には次回大会まで、特別な称号とカスタマイズアイテムが授与される。 称号 順位 アイテム コメント 賢神 1位 「賢神の冠」「賢神メダル」 「賢神」 賢帝 2~5位 「賢帝の冠」「賢帝メダル」 「賢帝」 賢王 6~21位 「賢王の冠」「賢王メダル」 「賢王」 賢将 22~50位 「賢将の冠」「賢将メダル」 「賢将」 メダルは、称号を失った後も所持可能。 開催中の大会ランキングは8同様、大会最終日2日前の23 59まで表示される。 マイレージ ホウキレースでは飛距離100m、チームバトルでは大会ポイント100ptごとに1マイル貯まり、これを一定数貯めるごとにマジカやアイテムがもらえる。 マイルは各回の全国大会の累計となっており、次回以降の大会に引き継ぐことが出来る。 マイル アイテム 500ごと 30マジカ 1000ごと 魔法石50個 1500ごと お守り ここでもらえるお守りは、今まで協力プレーで入手できた「形式別へのボーナス」の青いお守りとは違い、「ジャンル別へのボーナス」の赤いお守りとなっている。例えば「スポーツ+4、芸能-2」といったもの。お守りの詳細は協力プレーモードのお守りへ。最大値は+10まで、最小値は-3までを確認。(要検証) 一度に複数のボーダーに到達した場合はその全てのボーナスを獲得できる。例えば、累計1000マイル到達時には「30マジカ」と「魔法石50個」が両方もらえる。 ここで貰える魔法石は「魔法石ボーナス」とは完全に独立している。 大会形式 ホウキレース 第1回~第6回のルール。詳細は全国大会(ホウキレース)を参照。 「ホウキレース」の登場はQMA4・5以来。QMA5での「ホウキレース」の詳細は、QMA5wiki-全国大会参照。 チームバトル 第7回~のルール。詳細は全国大会(チームバトル)を参照。 QMA7・8に続いての開催となる。前回8でのルール詳細はこちらを参照。 開催予定・開催中の全国大会 第10回全国大会(チームバトル) 開催期間 2013年3月15日(金)08 00 ~ 3月24日(日)23 59 開催された全国大会 第1回全国大会(ホウキレース) 開催期間 2012年6月22日(金)08 00 ~ 7月1日(日)23 59 第2回全国大会(ホウキレース) 開催期間 2012年7月13日(金)08 00 ~ 7月22日(日)23 59 第3回全国大会(ホウキレース) 開催期間 2012年8月10日(金)08 00 ~ 8月19日(日)23 59 第4回全国大会(ホウキレース) 開催期間 2012年9月14日(金)08 00 ~ 9月23日(日)23 59 第5回全国大会(ホウキレース) 開催期間 2012年10月12日(金)08 00 ~ 10月21日(日)23 59 第6回全国大会(ホウキレース) 開催期間 2012年11月9日(金)08 00 ~ 11月18日(日)23 59 第7回全国大会(チームバトル) 開催期間 2012年12月14日(金)08 00 ~ 12月23日(日)23 59 第8回全国大会(チームバトル) 開催期間 2013年1月18日(金)08 00 ~ 1月27日(日)23 59 第9回全国大会(チームバトル) 開催期間 2013年2月15日(金)08 00 ~ 2月24日(日)23 59 大会の結果 公式サイトの詳細なランキングへのリンクはこちら ホウキレース 順位 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 1位 155336pt 174531pt 180039pt 170130pt 170421pt 169991pt 5位 146884pt 164403pt 163647pt 165648pt 165846pt 166696pt 21位 140801pt 158007pt 157184pt 157403pt 156001pt 157630pt 50位 137363pt 152365pt 151437pt 152669pt 149486pt 150848pt 100位 130823pt 144884pt 142761pt 143444pt 141558pt 142258pt 第1回と第2回の間にホウキ性能の修正が行われている チームバトル 順位 第7回 第8回 第9回 1位 61792pt 60051pt 61380pt 5位 57914pt 58420pt 59313pt 21位 56089pt 55752pt 56708pt 50位 54563pt 52887pt 53557pt 100位 50142pt 49412pt 49839pt
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QMA5 Wiki ここはアーケードのクイズゲーム、クイズマジックアカデミー5(QMA5)に関する情報の交換を目的としたWikiです。 店舗情報や詳細・変更点、関連リンクなどをまとめています。 一部のページを除いて自由に編集ができます。また、間違っている情報があれば修正お願いします。皆様の御協力をお待ちしています。 後継作QMA6→QMA6 @Wiki QMA6のオンラインサービスも2010/9/30 に終了しました 検索などでこちらへ来られた方へ 2021/4/22より次回作 QMA 夢幻の鏡界 稼働しました。 ;→夢幻の鏡界 wiki https //qmawiki.com/qma17/ QMA5のオンラインサービスは、2009/9/30 23 59を持って終了しました。現在稼動中の店舗については、ローカルモードでの稼動となります。(カード使用不可、店舗間対戦不可)※携帯サイトの方も11/2のメンテを持ちまして公開終了となりました。QMA5公式の告知 QMA5公式 http //www.konami.jp/products/am_qma5/ QMA5スペシャルサイト http //www.konami.jp/am/qma/qma5/ QMAポータルサイト http //www.konami.jp/qma/ 携帯用アドレス→http //www12.atwiki.jp/qma5/pages/2.html 携帯用QRコード 現行スレ 【QMA】クイズマジックアカデミー5 居残り4時間目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1255079591/l50 最新の稼動店舗一覧はこちらへ
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