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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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104 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/08/06(木) 08 08 28 ID 1Z7QniJb0 でも、結局PSでの知名度があって、やっとこの売り上げだって忘れたらダメだろな。 Wii単独値では精々20万って所だろ 91 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/08/08(土) 15 53 39 ID 6C9KDBpg0 だから、平等に考えたらWiiが単独で引っ張れる単独値は20万程度なんだから 爆死で間違いないと思うよ ただ、単独でも20万引っ張れるのは、Wiiとしては凄いと思う だから、俺のようにみんな平等に判断して欲しい。 平等さが無いヤツは悪。ジャッジメントに最後は負ける。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題 表示 解答 補足 1968年の日本グランプリで日産R381に乗って総合優勝 北野元 きたのもと 1974年に非選手権のレースながら日本人として初めてエフワン参戦 高原敬武 たかはらのりたけ 1975年にエフワンに2戦だけ挑戦した日本人レーサーです 鮒子田寛 ふしだひろし 1985年の富士GCシリーズ開幕戦の予選で事故死したレーサー 標徹 しめぎとおる 1986、87年にホンダがエフワン世界王者となった時の総監督です 桜井淑敏 さくらいよしとし 1993年に2戦だけエフワンにスポット参戦した日本人レーサー 鈴木利男 すずきとしお 1999年、テスト中の事故により21歳の若さで亡くなったレーサー 舘信吾 たちしんご 2001年の全日本ロードレース選手権SBクラス年間王者 梁明 りょうあきら 2003年に宇川徹と組んで鈴鹿8耐で優勝しました 井筒仁康 いづつひとやす 2003年に鎌田学と組んで鈴鹿8耐で優勝しました 生見友希雄 ぬくみゆきお 2004年から2007年までアメリカのインディカーに参戦したレーサー 松浦孝亮 まつうらこうすけ 2006年にエフワンデビューを果たした日本人レーサー 井出有治 いでゆうじ 2006年にユーロF3、2007年にはGP2に参戦した日本人レーサー 平手晃平 ひらてこうへい 2006年の全日本ロードレース選手権GP125クラス年間王者 中上貴晶 なかがみたかあき 2007年に交通事故で不慮の死を遂げた日本人ライダーです 阿部典史 あべのりふみ 2007年の全日本ロードレース選手権GP125クラス年間王者 岩田裕臣 いわたひろおみ 2009年で引退した、「王子」の愛称で呼ばれたバイクレーサー 中野真矢 なかのしんや 2009年にロードレース世界選手権250ccクラスで年間総合優勝 青山博一 あおやまひろし 2010年にバレンティーノ・ロッシの代役としてMotoGPに参戦 吉川和多留 よしかわわたる 2010年にロードレース世界選手権に参戦したライダー 秋吉耕佑 あきよしこうすけ 2010年の参院選にみんなの党から立候補した元レーサー 舘信秀 たちのぶひで 2010年のサンマリノGPで事故死したロードレーサー 富沢祥也 とみざわしょうや 2010年の全日本F3で年間王者となったレーサーです 国本雄資 くにもとゆうじ 2010年のロードレース世界選手権Moto2クラスにスポット参戦 手島雄介 てしまゆうすけ 「SUPER GT」ではポルシェ使いとして知られる日本人レーサー 余郷敦 よごうあつし SUPER GTで活躍する日本人ドライバーです 柳田真孝 やなぎだまさたか WGPで活躍したサイドカーレーサーです 熊野正人 くまのまさと WRCで活躍している日本人ラリードライバー 奴田原文雄 ぬたはらふみお かつてチームトヨタのキャプテンとして活躍したドライバーです 細谷四方洋 ほそやしほみ 現在は冒険家として活躍中の元エフワンレーサーです 片山右京 かたやまうきょう 現在は「iファクトリー」の監督をつとめる元・全日本ライダー 五百部徳雄 いおべのりお 現在は解説者としてもおなじみの元GPライダーです 八代俊二 やつしろしゅんじ ザウバーチームから参戦している日本人エフワンレーサーです 小林可夢偉 こばやしかむい スーパーバイク世界選手権に参戦している日本人ライダー 芳賀紀行 はがのりゆき スーパーバイク世界選手権に参戦している日本人ライダーです 加賀山就臣 かがやまゆきお 全日本ツーリングカー選手権で活躍した元レーサーです 中子修 なかこおさむ 全日本ロードレース選手権J-GP3クラスに参戦中の選手 山本剛大 やまもとたけひろ 全日本ロードレース選手権J-GP3クラスに参戦中の選手 大久保光 おおくぼひかり 全日本ロードレース選手権ST600クラスの元年間王者 安田毅史 やすだたかし 高橋国光らが在籍した日産のチームは「○○ワークス」? 追浜 おっぱま 独自のドライビング理論で有名なジャーナリスト兼レーサー 中谷明彦 なかやあきひこ 日産、トヨタ、いすゞのワークスドライバーだった自動車評論家 津々見友彦 つつみともひこ 日産ワークスを率いた往年のラリードライバー 難波靖治 なんばやすはる 日本のレーシングカーチーム「ムーンクラフト」の代表です 由良拓也 ゆらたくや 日本のレーシングドライバーのパイオニアです 生沢徹 いくざわてつ フォーミュラニッポンに参戦しているヨーロッパ帰りのレーサー 塚越広大 つかこしこうだい フォーミュラニッポンの2007、2008年度チャンピオン 松田次生 まつだつぎお フォーミュラニッポンを4度制した日本人レーサーです 本山哲 もとやまさとし フジテレビの中継でおなじみのエフワン解説者です 川井一仁 かわいかずひと マン島TTで日本人初の表彰台を獲得したライダー 伊藤史朗 いとうふみお ユーロF3に参戦したこともある札幌出身の日本人レーサーです 平中克幸 ひらなかかつゆき ル・マン24時間レースなどで活躍したマツダのワークスドライバー 従野孝司 よりのたかし ロードレース世界選手権125ccクラスに参戦中です 小山知良 こやまともよし ロードレース世界選手権Moto2クラスに参戦中の選手 高橋裕紀 たかはしゆうき
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問題 ○ × 補足 次の生き物のうち、脚の数が6本のものを全て選びなさい ハエカブトムシ ムカデクモ 次の生き物のうち、脚の数が6本のものを全て選びなさい アメンボ ヒトタラバガニ 次のうち一生を水の中で過ごす昆虫を全て選びなさい ゲンゴロウタガメ カワゲラカゲロウトンボ 次のうち、インドネシアに生息するクワガタムシを全て選びなさい アルキデスヒラタクワガタラコダールツヤクワガタエラフスホソアカクワガタルデキンツヤクワガタダイオウヒラタクワガタ イッカククワガタドウイロクワガタニジイロクワガタメリーメンガタクワガタムナコブクワガタ 次のうち完全変態をする昆虫を全て選びなさい カブトムシアリチョウハチ カゲロウトンボセミカマキリ 次のうち完全変態をする昆虫を全て選びなさい ノミハエアブカ バッタゴキブリ 次のうち眼状紋を持つ蝶を全て選びなさい キオビフクロチョウメダマチョウクジャクチョウジャノメチョウ オオムラサキウスバシロチョウモンシロチョウ 次のうち眼状紋を持つ蝶を全て選びなさい ウスイロコノマチョウキマダラモドキタテハモドキヒカゲチョウ ゴマダラチョウコミスジベニシジミギフチョウテングチョウルリタテハクモガタヒョウモンヤマトシジミ 次のうちコガネムシ科の昆虫を全て選びなさい カブトムシカナブン ハンミョウゲンゴロウテントウムシ 次のうち昆虫に含まれるものを全て選びなさい コオイムシオサムシハサミムシシデムシマツモムシ ワラジムシゾウリムシフナムシフクロムシマムシ 次のうち昆虫のチョウの仲間にある名前を全て選びなさい ツバメシジミヤマトシジミミドリシジミベニシジミルリシジミ マメシジミタイワンシジミドブシジミ 次のうち昆虫の胸部にあるものを全て選びなさい 翅(はね)脚 触角 次のうち昆虫の頭部にあるものを全て選びなさい 触角複眼 翅(はね)脚 次のうち昆虫の名前を全て選びなさい マツムシタマムシカメムシ カラムシフナムシ 次のうち昆虫を全て選びなさい アリノミ ダニクモ 次のうち昆虫を全て選びなさい スズメバチオオクワガタ タランチュラ 次のうち、昆虫のセミの仲間を全て選びなさい ツクツクボウシヒグラシ ヤマセミカワセミ 次のうち、昆虫を全て選びなさい アゲハチョウモンシロチョウ ダチョウライチョウ 次の昆虫のうち甲虫に分類されるものを全て選びなさい カナブンゲンゴロウテントウムシ カメムシ 次の昆虫のうち甲虫に分類されるものを全て選びなさい ハンミョウ タイコウチオオカマキリ 次のうちさなぎになる昆虫を全て選びなさい クワガタムシカブトムシ蝶 トンボカマキリバッタ 次のうちさなぎになる昆虫を全て選びなさい ハチハエホタル ゴキブリセミ 次のうちシジミチョウ科の蝶を全て選びなさい ベニシジミムラサキツバメコツバメ モルフォチョウルリタテハオオムラサキイチモンジセセリ 次のうち、唱歌『虫の声』で歌われている虫を全て選びなさい スズムシコオロギマツムシクツワムシウマオイ コガネムシカメムシバッタテントウムシ 次の節足動物のうち「クモ網」に分類されるものを全て選びなさい ダニサソリ フジツボミジンコヤドカリゲジダンゴムシ 次の節足動物のうち「多足類」に分類されるものを全て選びなさい ゲジムカデヤスデ ミジンコサソリ 次のうち体内に毒を持つ蝶を全て選びなさい カバマダラジャコウアゲハホソチョウドルーリーオオアゲハ ギフチョウツマグロヒョウモンアレキサンドラトリバネアゲハアフリカオナシアゲハ 次のうちタテハチョウ科の蝶を全て選びなさい イシガケチョウアサギマダラキタテハテングチョウゴマダラチョウモルフォチョウコムラサキコノハチョウ ツマキチョウモンキチョウムラサキツバメウラギンシジミジャコウアゲハキマダラセセリギフチョウ 次のうちタテハチョウ科の蝶を全て選びなさい クジャクチョウオオムラサキサカハチチョウルリタテハ カラスアゲハクロアゲハベニシジミ 次のうち、東南アジアに生息するカブトムシを全て選びなさい サビイロカブトゴホンヅノカブトメンガタカブトコーカサスオオカブト サタンオオカブトパチェコゾウカブトグラントシロカブトティティウスシロカブトケンタウルスオオカブトエレファスゾウカブト 次のうち特別天然記念物に指定されている昆虫を全て選びなさい ミカドアゲハゲンジボタル ミンミンゼミヘイケボタル 次のうち、南米に生息するカブトムシを全て選びなさい アクティオンゾウカブトヘラクレス・リッキーネプチューンオオカブト オオツノメンガタカブトアトラスオオカブトケンタウルスオオカブトボルチマニパプアカブトティティウスシロカブトコーカサスオオカブト 次のうち日本では北海道のみに生息する北海道特産種の蝶を全て選びなさい カラフトヒョウモンエゾシロチョウダイセツタカネヒカゲカラフトルリシジミエゾヒメシロチョウ リュウキュウミスジギフチョウセイヨウモンキチョウナンベイアカタテハ 次のうち日本に棲息するサソリを全て選びなさい ヤエヤマサソリマダラサソリ オブトサソリチャグロサソリ 次のうち、日本に生息するカブトムシを全て選びなさい ツヤクロマルカブト アトラスオオカブトゴホンヅノカブト 次のうち、日本に生息するカブトムシを全て選びなさい コカブトクメジマカブトオキナワカブトヒサマツサイカブト ヘラクレスオオカブトコーカサスオオカブトアトラスオオカブト 次のうち、日本に生息するクワガタムシを全て選びなさい アカアシクワガタネブトクワガタヒメオオクワガタマダラクワガタルリクワガタ ドウイロクワガタルデキンツヤクワガタニジイロクワガタイッカククワガタムナコブクワガタ 次のうち、日本に生息するクワガタムシを全て選びなさい オニクワガタヒラタクワガタオオクワガタミヤマクワガタヤマトサビクワガタ メリーメンガタクワガタクーランネブトクワガタエラフスホソアカクワガタラコダールツヤクワガタパプアキンイロクワガタシェンクリンオオクワガタ 次のうち翅(はね)を持たない昆虫を全て選びなさい シミ ガガンボカ 次のうち、翅(はね)を2枚しか持たない昆虫を全て選びなさい ガガンボアブハエ ゴキブリハチチョウトンボ 次のうち幼虫期を水の中で過ごす昆虫を全て選びなさい トンボカゲロウカワゲラ セミハンミョウカマキリ
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検定試験 QMA5、QMA6 Extraと同様のプレイモードです。 検定試験概要 出題形式・得点満点表 ランク一覧 検定科目一覧検定成績(2011年06月20日17時37分時点) 概要 単独プレイ専用。他のモードからは独立している。 最初に検定テーマを選択。テーマに沿った25問のクイズが出題される。プレイ中の途中終了はなし。必ず25問分プレイできる。 ガイドはトーナメントと同じ先生になり、エリーザ先生固定ではなくなった。 検定での正解・不正解は、予習ならびに全国トーナメントの連続正解数とは無関係。また自身の正解率にも影響しない。 問題毎のジャンル・形式は表示されない。(ジャンル欄の表示は「検定試験」で固定)全国正解率は表示される問題とされない問題がある。正解率が表示される問題は、トーナメントでも出題される問題とほぼ考えてよい。(ぐるなび検定に関してはすべての問題で表示されない) 画面左上には認定スコア(ノルマ点数)とランクが表示される。初期表示はBランクで、認定スコアを達成するごとにランク・認定スコア・問題レベルが上がっていく。 Sランク(2500点到達時)画面左上には「全国記録」の文字とともにテーマ別1位のスコアが表示される。 全国記録のスコアも超えた場合左上の表示は「全国記録更新中」となる。 全問終了時の獲得スコアによってランクが決定。またランクによって規定量の魔法石が貰える。 最終結果画面で今回のスコア・ランク、最高記録のスコア・ランク、テーマ毎の全国順位と全国参加人数が表示される。(最高記録のランク・全国順位は、検定テーマ選択画面およびマイルーム内個人成績閲覧でも確認可能) 検定で得た魔法石も、他のモードで獲得する魔法石と同様に各種ランキングに(店舗内・店舗対抗ランキングにも)反映される。 獲得マジカは25マジカ固定。所属組・階級・検定スコア等に関わらず必ず25マジカ獲得できる。 一度プレイしたテーマを再度プレイすることも可能。 集計期間経過後も問題なくプレイは可能。ただし獲得魔法石は集計期間中に比べて減少する。獲得マジカは25マジカ固定のまま。 最高記録などゲーム上の記録は通常通り行われる。HP上での更新だけが行われなくなる。 出題される問題の種類は以下の通り。1.検定専用問題 2.トーナメントで出題される問題のうち検定テーマと合致するもの(新問、ニュースクイズも含む)ニュースクイズが出題される場合は「ニュースクイズ」のマークが付かない 出題形式・得点 出題形式はランダムで、ランクによって出題形式が変わる。緑ゲージ回答時の満点は出題形式・問題に設定された難易度によって異なる。→満点表は下記参照 これまでに到達した最高ランク、または現在プレイ中の検定の到達ランクのどちらか高い方によって出題される形式と難易度が変わる。それでSランクに到達したとしても、4000点以上となると問題運に左右される(全問正解でも届かないことが多い)。理論上の最高点は9800点か(タイピングの★5が25問連続出題され、かつそれらを全て満点で解答)。 検定によって、タイピングやマルチセレクト系が多く得点が得やすいものもあれば、セレクト系や並べ替えが多く得点が得にくいものもある。 到達ランク以外の要素(プレイヤーの回答状況など)で出題難易度が変わることはおそらく無い。 マルチセレクトの問題で4つ選択肢の問題でありながらいわゆる"固定"ではない問題も出題される。(現在ワールドサッカー検定のみ) 満点表 QMA5,6から配点が変更されていて、全体的に点数が稼ぎやすくなっている。QMA6よりも配点が低くなったのは順番当て・一問多答・タイピングの★1~★3のみ。それ以外の配点はQMA6と同等あるいはより高くなっている。 インフレ化したため、問題運による点数のばらつきの減少、高難度の○×問題に偶然正解などにより上位ランクが取りやすくなっている。 ★1の得点を1とした時、それぞれ2、3、4.4、5.6倍の得点になっている。 形式グループ 含まれる形式 - 作品 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 QMA7 ×1 ×2 ×3 ×4.4 ×5.6 QMA6 ×1 ×2 ×3 ×4 ×5 F形式 ○× QMA7 40 80 120 176 224 QMA6 25 50 75 100 125 E形式 四択・連想 QMA7 45 90 135 198 252 QMA6 40 80 120 160 200 D形式 並べ替え QMA7 50 100 150 220 280 QMA6 50 100 150 200 250 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ QMA7 55 110 165 242 308 QMA6 55 110 165 220 275 B形式 スロット・線結び QMA7 60 120 180 264 336 QMA6 60 120 180 240 300 A形式 順番当て・一問多答 QMA7 65 130 195 286 364 QMA6 70 140 210 280 350 S形式 タイピング QMA7 70 140 210 308 392 QMA6 75 150 225 300 375 基本点もしくはレベル加重の増加によりQMA6よりも配点が高くなったものは赤字。両方増加してたら赤太字。 基本点の減少によりQMA6よりも配点が低くなったものは青字。基本点は減少したもののレベル加重の増加によりQMA6よりも配点が高くなったものは紫。 形式グループ及びレベル加重は公式で用いられている名称ではなく説明用の仮称です。 点数計算のベースとなる形式グループはQMA6と同じ7種類。配点はQMA6から変更されたものもあるが、序列(上下関係)は同じ。 QMA7では7種類が5点ずつの等差で割り振られている。同難度における形式毎の格差は最大1.75倍に縮まった。特に、最も点数が少ないF形式の○×の配点がQMA6よりも大幅に高くなった。 F形式・E形式は全ての出題レベルにおいてQMA6よりも配点が高い。 出題レベルが★1の問題を基準としたレベル加重は、QMA6のように均等ではなく★4と★5ではQMA6よりも高めに設定されている。いわゆるグロ問の重要度が高くなった。 D形式~B形式は★3まではQMA6と同じ配点だが、レベル加重の変更によって★4と★5においてはQMA6よりも配点が高くなった。 A形式・S形式は★3まではQMA6よりも配点が低いものの、★4と★5ではQMA6よりも配点が高い。(但しいずれも微々たる差。) QMA7では形式毎の点数の格差が縮まり、全問正解時における獲得点数はQMA6よりも安定する傾向にある。ランキング上位を狙うにあたっては基本点の高い形式を多く引き当てるかよりも、出題レベルの高い問題を多く引き当てるかが重要。 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 ランク一覧 ランキング集計期間が過ぎた検定試験の獲得魔法石はカッコ内の数になる。 ランク 認定スコア 獲得魔法石 Sランク 2,500点以上 40個 (30個) Aランク 1,500~2,499点 20個 (15個) Bランク 800~1,499点 10個 (10個) Cランク 800点未満 5個 (5個) 検定科目一覧 検定名 概要 ランキング集計期間 レトロゲーム検定 傑作!名作!迷作!?、バラエティに富んだレトロゲームに関する問題が出題されます。 2010/03/17~2010/04/26 オカルト検定 UFO、UMA、心霊現象や超常現象など、数々のオカルトに関する問題が出題されます。 ハリウッド映画検定 過去作の問題に新問追加!超大作からB級まで、ハリウッド映画に関する問題が出題されます。 幕末・明治維新検定 大政奉還や明治政府成立など、激動の時代、幕末・明治維新に関する問題が出題されます。 2010/04/27~2010/05/23 ぐるなびフード検定 グルメ情報サイト『ぐるなび』とのコラボ検定!飲食店や食に対する問題が出題されます。 ワールドサッカー検定 世界一競技人口の多いスポーツとされるサッカー。世界のサッカーに関する問題が出題されます。 2010/05/24~2010/06/20 京都・奈良検定 千年以上の歴史に彩られた古都、京都・奈良に関する問題が出題されます。 2010/06/29~2010/07/25 パソコン・モバイル検定 現代人には欠かせないツールとなった、パソコンやモバイルに関する問題が出題されます。 ヒロイン検定 漫画・アニメ・ゲームを中心とした、魅力的なヒロインキャラクターに関する問題が出題されます。 2010/07/26~2010/08/29 よしもとお笑い検定 夢のコラボ検定!人気芸人を輩出し続ける「よしもと」のお笑いに関する問題が出題されます。 日本の政治検定 平成を中心に、近代から現代における日本の政治に関する問題が出題されます。 ムシ検定 目指せ虫博士!多種多様な生態を持つ虫に関する問題が出題されます。 2010/08/30~2010/09/26 トレイン検定 全国の鉄道ファン集まれ!鉄道に関する問題が出題されます。 格闘技検定 最強は誰だ!?様々な格闘技に関する問題が出題されます。 2010/09/27~2010/10/24 ミステリー&サスペンス検定 サスペンスやミステリーを題材にした小説や映画などに関する問題が出題されます。 JRA競馬検定 JRAとのコラボ検定!長い歴史と多くのファンを持つ競馬についての問題が出題されます。 2010/10/25~2010/11/28 九州・沖縄検定 様々な文化や伝統を持つ、九州・沖縄に関する問題が出題されます。 ロールプレイングゲーム検定 伝説の勇者はあなた!?様々なロールプレイングゲームに関する問題が出題されます。 神話検定 ギリシャ神話、ローマ神話、北欧神話など、数ある世界の神話に関する問題が出題されます。 2010/11/29~2010/12/26 声優・吹き替え検定 アニメキャラクターから映画俳優まで、多彩な声で演じ分ける声優に関する問題が出題されます。 アニマル検定 哺乳類、鳥類、爬虫類など、様々な動物に関する問題が出題されます。 時代劇検定 映画やドラマなどで多くの人気シリーズがある、時代劇に関する問題が出題されます。 2010/12/27~2011/1/30 モータースポーツ検定 サーキットを席巻した名車や名ドライバーなど、様々なモータースポーツ分野から出題されます。 2000年代検定 過去10年の記憶で勝負!2000年代に起こった出来事に関する問題が出題されます。 2011/1/31~2011/2/27 検定試験のテーマは最終的に上記24科目となった。 ランキング集計期間中にSランクを獲得すると、公式サイトのランキングに名前・スコア・階級・プレイ店舗が掲載される。ただし階級・プレイ店舗は最終プレイ時の情報で更新される。(スコア達成時の階級・店舗ではない点に注意) 順位に関係なく、集計期間中のSランク獲得者全員がランキングに掲載される。よしもとお笑い検定の店舗用ポスターにランクイン条件が記載されており、正式にアナウンスされた形となった 検定試験の状況は全国トーナメントの参加者発表時にも表示される。ランクによって背景色が変わる。(Sランク=金、Aランク=銀、Bランク=銅) 検定成績(2011年06月20日17時37分時点) 検定名 参加人数 集計期間内のSランク達成者数 最高スコア リンク レトロゲーム検定 131,671人 6,553人 7,390点 ⇒ オカルト検定 102,662人 2,635人 7,432点 ⇒ ハリウッド映画検定 63,932人 2,563人 7,523点 ⇒ 幕末・明治維新検定 76,798人 2,751人 8,043点 ⇒ ぐるなびフード検定 81,674人 5,011人 7,293点 ⇒ ワールドサッカー検定 63,016人 4,150人 7,846点 ⇒ 京都・奈良検定 39,261人 2,566人 7,730点 ⇒ パソコン・モバイル検定 77,802人 5,391人 6,792点 ⇒ ヒロイン検定 123,548人 10,535人 7,310点 ⇒ よしもとお笑い検定 78,890人 6,307人 7,586点 ⇒ 日本の政治検定 42,556人 3,503人 7,437点 ⇒ ムシ検定 42,545人 3,111人 7,576点 ⇒ トレイン検定 30,408人 4,695人 7,581点 ⇒ 格闘技検定 27,068人 1,872人 7,320点 ⇒ ミステリー&サスペンス検定 28,936人 1,806人 7,283点 ⇒ JRA競馬検定 30,657人 7,030人 7,318点 ⇒ 九州・沖縄検定 25,658人 3,075人 7,850点 ⇒ ロールプレイングゲーム検定 75,298人 6,931人 7,245点 ⇒ 神話検定 43,717人 3,286人 7,822点 ⇒ 声優・吹き替え検定 72,115人 10,652人 7,664点 ⇒ アニマル検定 40,100人 2,869人 7,410点 ⇒ 時代劇検定 19,376人 2,455人 7,713点 ⇒ モータースポーツ検定 18,518人 2,283人 7,863点 ⇒ 2000年代検定 43,400人 4,618人 6,526点 ⇒ ※ランキングのページでは「集計期間参加人数」となっているが、実際には現在までの参加者数を記録している模様。Sランク達成者数とその一覧については、集計期間に限って集計している。
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用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編)【イベント関係】店舗大会 賢竜杯 惜敗率 徒競走 縛り ボンバーマン(ルール) 完全同一形式禁止ルール メドレー方式 御前試合 【2ちゃんねる用語】用語 荒らし ジャンル、ゲームシステム論争 キャラ厨 【その他】 【イベント関係】 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。 日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがよい。(参考)シングルマッチ 文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ 文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 紅白戦 参加者を均等に2等分(ないしは4等分)して行うチーム対抗戦。シングルマッチやタッグマッチと違い、お祭り的な要素が強い。 賢竜杯 主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考) QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの(最大5戦となるため、不可能ではない)。 惜敗率 QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。 もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレーヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走 スコアにより勝敗を決めること。 簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り 店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。 後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。 階級・称号の有無によって、縛りに格差を付けることもある。具体的には、低階級(≒初心者)ほど縛り無しで戦えるハンデ戦だが、やはり実力差を埋めるには至らないケースがほとんどである。 1ジャンルあるいは1形式に限定した大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名だったゲームセンターの名前を取り「ソラリス式」ということがある。 8における「魔神討伐」も一種のこれといえるのだろうか。 他に、正答率○○%未満、プラチナメダルの枚数で縛る場合も広義での縛りといえる。この場合はライト~ミドル層を主体にした大会に見受けられる。場合によっては学籍番号A~EのプレイヤーにはQMA5での階級と黄金試験を自力突破したかを聞かれる場合がある(実際にSNSやネット掲示板で報告あり)。高階級でも強いとは限らず、時にはただの飾りといわれるが、QMA5の黄金試験突破=ドラゴン組対人優勝経験者とほぼ同義なので(稼働中期までは抜け道があったが、アップデートで修正された)、ある程度は実力を量る目安となっているようだ。 ボンバーマン(ルール) 店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯から生まれた言葉という説がある。 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。QMA8では総合形式が廃止された代わりに自由形式が採用されたため、大会によって形式を縛る際の扱いが違うことがある。 (図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ 特にボンバーマンルールや形式縛りを適用を告知しているのに補足が無かった場合は、以下のことを試合開始前までに確認しておこう。 1.自由形式そのものを1つの形式として扱うかどうか 1つの形式として扱う場合は1度自由形式を使ったらそれ以降自由形式自体使用不可能。扱わない場合は自由形式自体が使用不可能になることはない。 2.自由形式内選択と個別形式とで連動しているか 連動している場合は自由形式内選択と個別形式のいずれかで使った形式はもう一方でも使えなくなる。連動してない場合はもう一方では使える。 3.自由形式内選択の制限方法(自由形式そのものを1つの形式として扱う場合無意味) 例えば以下の例がある (1)1度使った形式はもう使えない (2)1形式あたり3回まで使用可 (3)全く同じ組み合わせでなければかまわない(理論上15C3=455回使用可能) (4)(2)と(3)の組み合わせ(1形式あたり3回まで使用可。但し全く同じ組み合わせは不可) 他にも難易度選択に制限がかかる場合もある(HARD禁止、EASYのみ等)。個別形式と連動している場合、個別形式への制限のかかり方にも注意する必要がある。(この場合、自由形式内選択で1度でも使用した時点で個別形式でも使えなくなるのが普通である。逆もしかり) 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。 滅多にないことだが、階級が低すぎる場合、勝ち進むと(あるいは敗者復活戦等で多く試合をすることになると)使える形式を使い果たしてしまう事態が起こりえる。その場合「ジャンルはまだ使ってないものを使えるが形式は○×固定になる」「選択がノンジャンル○×固定になる」「失格になる」「そもそもそういう人は参加できない」などのローカルルールがある。ボンバーマンルール固定の大会に出場したいのであれば、階級を、できれば初級魔術師、最悪でも見習魔術師まで上げてからにすべきだろう。但しこれはとりあえず参加できればそれでいい場合の話。真剣に勝負したいのであればサブジャンルの使える大魔導師まで上げておくべき。 元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 完全同一形式禁止ルール 店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。 ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 (図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ 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上記表現の派生。QMA3・4・5に登場したユウ サツキのサツキと、教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。最近では、サツキリアといわれると、復活おめでとうなど、生き返ったことを前提とした派生も見られる。 アニラン6 「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等18禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1、「アダルトコミック」は裏ランダム2、「アダルトゲーム」は裏ランダム3、「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV、(スポーツ・政界等の)スキャンダル、犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 同じ意味で、残念という言葉も使われる。 アニラン7 コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリス氏の大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレを指すが、コスプレの総称で用いられることもある。 店舗大会でのコスプレは話題になりやすく、大会での実力よりコスプレにより有名なプレーヤーも少なからず存在する。その道のプレーヤーによると、「7」は「セブン」(プレーヤー名に由来)と読むとのこと。 ゴン太(ゴン太君)QMAシリーズでクイズ監修を担当している、株式会社セブンデイズウォー代表取締役社長・大門弘樹氏のこと。 大門氏のTwitterならびにmixiのアイコンがNHK教育の「できるかな」に登場するゴン太くんであるため。 さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが、いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」、「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」、「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 スパーツ スポーツの誤植。一時期流行っていた。 スルー検定明らかな釣りレス行為に反応する人をけん制して使われる。例「スルー検定開催中です!」 釣りレスの例 「ドライアイス○×は嘘問」、「ドラゴン組でタイピングを投げるやつはバカ」等々。 しかし、スルー検定発言そのものも、反応してしまっている事には違いないので多様は禁物。 強く言っても××は××。お前は何を言っているんだ ^^「『10!』はいくつ?」という並べ替え問題のグロさを訴えるレスに対し、「10!」とは数学で「10の階乗」であることを知らなかった人が「強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ」とレスしたのが受け、一時期流行っていた。 ビジュアルには、自信があります!外見に自信ある・・・のではなく、ビジュアルクイズに自信あるという意味で使われる。一時期流行っていた。 ビジュアルクイズがQMA5だけの存在だった事もあり(ビジュアルに入っていたタイピング・キューブはQMA7で再分割、画像タッチはセレクト総合・ランダムカテゴリ用問題に移動)、現在ではあまり使われなくなった。 ボボボ 以下の3つの意味で使われることが多い。①アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の略称。KONAMIがスポンサーのアニメで、QMA問題でも時々見かける。 ②六本木ボルテックスの略称。QMA1当時、「六本木ボルテックス」の画面表示が「ボボボボルテックス」と見えたため。QMA・AnAn大会の主催者が使ったことにより広まった 現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われている。 今や自ら「ぼぼぼ」と名乗っている。 ③QMAの悪質なプレーヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。QMA1時代の六本木ボルテックスには悪質プレーヤーが多かったため、以降悪質プレーヤー集合場所の代名詞的存在として使われるようになった。 本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」と示される。 本スレ・本ヌレ QMAに関する中心スレ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人、HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す(並べ替え、四文字、タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出題された)。 DS版のクエストの影響で、同じ意味として「デッキブラシ(ユリ)」という言葉も存在する。 野球賢者 野球を得意としているプレーヤーの総称。店舗大会後でのフリープレーでも時々見かける。一時期流行っていた。類義語としてサッカー賢者など。 荒らし 汚物 2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。専ブラ使いの人は、各自の判断でNGIDに放り込んでおきましょう。 カンチQMAでは特にアメリア先生スレでアメリア先生ではなく、中のたかはし智秋を執拗に叩く荒らしで、たかはし智秋がキャラボイスを担当しているキャラは大抵こいつが全て荒らしている。 書き込みからしてQMAは一切プレーしていない様子。いずれにせよ徹底した放置を。 ゴミの人QMA関連のサイトにおいて、女子生徒やショタキャラであるラスクとユウを崇拝し、他の男子生徒やそのプレーヤーをゴミ扱いする荒らしの事。が、時には女子生徒やラスクを叩いて、挑発してみせることもある。 あまりにも荒らすため、アンサイクロペディアのQMAの項目にまで晒し挙げられた。問題なのはキャラの使用率が低いなどという事ではなく、キャラ萌えスレなどでキャラ叩きを執拗に行う点。 切屑(高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s=◆IgQe.tUQe6)キリ番(111,222などのぞろ目もしくは100,200など100の倍数)を狙う人物。キリ番とは関係ない175にも異様なこだわりを見せる。 キリ番投稿にはなぜか縦書きのメールアドレスを使う。(メールアドレスが本人のものかどうかは不明) 出没するのは主にアーケード板・ゲームキャラ板・ゲーセン板。それ以外の板でもQMAスレには出没する。現在は、あらゆる板、スレが対象。神出鬼没すぎて常人には把握出来ない。 普通に狙うだけならまだましだが、切屑の場合は自分で連続投稿することにより、キリ番の10レス程度前から狙ってくる。その際、特定の2人(QMAのCNと思われる)を執拗に叩く。QMA以外のスレでも。 あまりにも連続投稿がひどいため、しばしばバーボンハウス(二時間アクセス禁止)送りになっている。すでに、80回以上送られている模様。 過去にはメイドやらキャラなりきりなど寒いネタを使っていた。 アーケード板、ゲームキャラ板に忍法帖が導入されてからは、ゲーセン板を集中的に狙っている模様。 2008年ごろにも、同様のキリ番狙い行為により、3度アクセス規制されている。 操スレの内容と全く無関係に白豚、ホワイトブターなどと言う人物。 QMAスレに限らずアーケード板全般に出没する。 自らの過去投稿にレスを付けるのがお気に入り。 少なくとも、携帯電話3台を使用して荒らしている。 専用ブラウザのNG機能を上手く使って回避しましょう。 偽ずきん(あかずきん ◆QEHckhxWaA)自称ランカーを語るバカ スレ違いにもかかわらず、 当たらない競馬の予想 を繰り返す。 他人の誤字脱字を見つけると鬼の首を取ったように喜ぶが、自分の誤字脱字はワザと間違えたと言い訳。 正解率提示を求められると本物のあかずきんだから必要なしと言い訳 俺は普段は力を制御してるの。本気出したら賢神楽勝発言。 東日本大震災は自分が起こしたと豪語。 言い訳はもはや意味不明レベル。 ジャンル、ゲームシステム論争 QMAスレでの要望の99.99%は突き詰めれば「俺有利にしろ!」であるジャンルや形式、魔力ポイントに対する批判や不満に対してしばしば返される定番レスのひとつ。主にクイズゲームの面白さやゲーム性よりも、スコア(組・階級・魔力ポイント)を上げること=問題の丸暗記をすることしか考えない茶臼賢者を揶揄するレスとして使われる。 その一方で「有利になるような要望を出すのは当たり前」、「わざわざ自分が不利になるような要望を出す奴はドM」などと返されることも多い。 特に6ではジャンル分割や形式統合、魔力ポイントの導入で、これらに対する批判や不満をぶちまけるレスが増加し、それに合わせてこのレスも増加している。 当初は「ほとんど」「大多数」など割合は数字化されていなかったが、徐々に数字が示されるようになり、しかもその割合は増加傾向にある。 「残りの0.01%は?」と聞かれると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」などグラフィック関連が多数を占める。 音楽汚物2ちゃんねるのQMAスレに現れる、理系ではなく音楽をジャンルとして独立させるべきとわめいている荒らしのこと。 根っからの理系嫌い。理系を廃止すればQMAの人気が爆発的に上昇すると信じて疑わない。 音楽が独立すれば芸能のサブジャンル枠が空いてテレビと映画を再分割できることをアピールして元TVCM及び映画使いを、理系が独立したせいで問題数を確保するために形式が統合されたことをアピールして形式茶臼を味方につけている。しかし音楽を独立させた場合今度は音楽の問題数を確保するためにやっぱり形式が統合されることになるはずであるため、言ってることが矛盾している。 理系を独立させたのはQMAを潰してアンアン1強にするべくセガがコンマイに送り込んだスパイの仕業だというわけのわからないことを言っているしかしそもそもアンアンには第1作(稼動開始は理系が分割されたQMA6より2年も前)から「自然科学」がジャンルとしてあるため矛盾している。 上記の通り言ってることはおかしいのだが、もともと理系はアンチが多いため支持されてしまっている。 理系に限らず右辺及びライフスタイルは嫌いな様子。但しファッションは大好き。RPGやレース・競馬も大好き。 数学汚物2ちゃんねるのQMAスレに現れる、理系、特に数学の問題をもっと増やせとわめいている荒らしのこと。 左辺、特にアニゲが嫌い 言ってることは正しいかどうかはともかく理にはかなっている。 しかし元々理系はアンチが多く、さらには彼の一番嫌いなアニゲは全ジャンル中最も人気が高いため、誰も彼の言うことを聞かず、結果音楽汚物のおかしな意見が支持されてしまっている。 彼の悪いところは何かというとすぐに「死ねカス」「ねーよ」と言うことである。 ハロプロも大好き。 ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい汚物が自分の都合のいいように編成したジャンル編成のこと。もっともらしい屁理屈をこねくり回してそれが正義であるかのように語っているがその実体は俺有利にしろ以外の何物でもない。 ことの始まりは音楽汚物が大嫌いな理系を廃止したジャンル編成を提案したこと。これに反発した数学汚物がアニゲを廃止したジャンル編成で対抗してスレが荒れる原因となってしまっている。 サブジャンル厨7時代に存在した、サブジャンルには「出題範囲が狭く素の知識が効きやすい」メリットがあることを無視して、抱えてる問題数が多いのに難度選択ができないのは理不尽だとわめいていた荒らしのこと。6でサブジャンルが存続し、難度選択ができたことが元凶。 「出題範囲が狭く素の知識が効きやすい」メリットがあることを指摘すると、以下のようなもっともらしい屁理屈をこねて「そんなもんメリットじゃない」と主張する。★5の問題を素の知識で答えるのは興味ある分野でも難しいけど回収は誰にだってできる少なくとも興味のない分野の★5よりは素の知識で答えやすく、このことは★5でなくともあてはまる話であるため、素の知識が効きやすいのがメリットでない理由には全くなっていない。また、回収に関しては時間と費用を費やす必要があるためこちらの方ができる人が限られている。 サブジャンルは弱形式を抱えてる分個別形式より弱いから難度選択できるようにして調整すべきその理屈だとそのサブジャンルが抱えている弱形式そのものの方がサブジャンルより弱いのだからまずはその弱形式が難度選択できないことを問題にするべきである。しかしサブジャンル厨曰く使い手がほとんどいないからどうでもいいらしい。何とも自分勝手な理屈である。 本気で上記の点にメリットを感じてないのならば、サブジャンルは使わずに難度を選べる統合形式なり問題数の少ない個別形式を使えばいいだけの話である。 要は「難度が選べるサブジャンル」を使えないのが気に入らないというだけである。つまりただのワガママ。 その結果8では彼らの意見を取り入れ、自由形式にサブジャンルも組み込めるようになった。サブジャンル厨のゴネ勝ちである。 野球及びサッカー使いがほとんどである。出題範囲が狭いため素の知識に自信がある人が多く、(ジャンル全体の問題数に対する該当サブジャンルの)問題数も少ないため個別や統合に移行しにくいことが原因。 キャラ厨 QMA7で俺のキャラ返せと喚き散らしていた荒らしのこと。 前提条件として、QMA7でのキャラクター削減・入れ替えへの反発が大きく、稼働カード数からもQMA離れが進んだことは事実であった。QMA8でもカード数は減少傾向ながら、一定の歯止めは掛けられている(QMA6→7→8の最大稼働カード数はそれぞれ38万4千→29万9千→26万)。 以下は、QMA7時代にそのことをスレでいつまでも騒ぎ立てたり、またそうした行為への反発もまた大きかったことの反映である。 QMA7をデータ保持のために1度だけプレーすることすらしなかった。結果データの期限を切らし、さも無理やり切らされたかのように喚いていた。しかし実際はデータを保持しようと思えばいくらでもできたわけであり、データの期限を切らしたのは自分以外の何者でもない。 万歩譲って気に入らないキャラでのプレーを1度たりともしないという拘りを尊重したところで、QMA6は2010年9月30日までは稼働していたため、ここからちょうど180日後の2011年3月29日までデータを保持することは可能だったはずである。 キャラ厨曰く、違うキャラでカードを汚したくないから引き継がなかったらしいが、キャラはただのデータであるためカードがキャラを変えたからと言ってカードが汚れることは実際にはない(事実、リストラキャラを使っていた人はもちろん、残留キャラを使ってた人の中にもキャラを変えた人は多数いた)。それでも汚れると思い込んでデータを消すのを選ぶのは大いに結構なことなのだが、自分がデータを消すのを選んだにもかかわらず強制的に消されたとのたまうからたちが悪い。しかしもっとたちが悪いのは、他のリストラキャラ使いにもデータを消す道を選ぶのを強要し、それに従わない奴はいくらでも殴っても許されると勝手に決め付けていることである。実際に言われもなく殴られた人もいるとかいないとか。残留キャラ使いのみならず、キャラ関係なく楽しんでる人や、さらには同じ被害に遭った仲間であるはずの泣く泣く不本意なキャラに変えてQMA7に引き継いだ人までをも「パートナーをゴミ屑のように捨てた浮気者」と非難し、QMA8ではQMA7をプレーしたことのあるカードを停止処分にしろと喚いていた。さも自分のカードが停止処分にされたかのような言い草だが「プレーできるのにしなかった」というだけのことである。 結果、QMA8では全キャラ復活のみならず、QMA7のデータ(期限切れ含む)のないカードに限り、QMA6からQMA7をすっ飛ばしてQMA8に、それもデータの期限が切れていても引き継げ、さらには賢者特典の全形式引き継ぎもQMA6で賢者になってれば与えられるという、キャラ厨にとって何とも至れり尽くせりな対応をすることとなった(ただし2011年5月31日までの期間限定)。 引き継ぎのために泣く泣くQMA7を1回だけプレーした人たちを始めとした「QMA7をプレーはしたが賢者まではプレーしなかった人たち」は、QMA6で賢者になっていてもQMA7で賢者になっていないため賢者特典を受けられず、QMA7を全くプレーしなかったキャラ厨が全形式解禁から始められる中、1から形式を解禁しなければいけなくなってしまった。 QMA6のデータを切らした後(同じカードで)QMA7を新規プレーした人たちは、QMA7のデータがあるためQMA6のデータを引き継ぐことができず、QMA7を全くプレーしなかったキャラ厨がQMA6までのデータを全て引き継げる中、賢者特典などを受けられない不利を被る羽目になった。 コンマイの対応に問題があったと言える。賢者特典に関してはQMA7での賢者のみ認めるようにし、さらに期限の切れたQMA6のデータとQMA7を新規で始めたデータの両方がある場合はどちらか好きな方のデータを引き継げるようにすればこのような逆転現象は起こらなかったはずである。 結局、2011/10/31のアップデートで、QMA6賢者でQMA7で賢者ではなかったカードの引継ぎ時全形式解禁措置がなされた。 またこの対応により、QMA6において形式が統合されたことに反発してQMA6を1度もプレーせずデータを消すこととなった形式茶臼から「自分たちはこのような救済処置をしてもらえなかったのにキャラ厨はしてもらえるのは不公平だ」との批判も出るようになった。 QMA5を稼働最終日である2009年9月30日までプレイし、ここから180日後の2010年3月29日までデータの期限を延ばしつつ、個別形式が復活するのを待っていたという人も少なくない。データ保持のためにできること(QMA6を稼働最終日までプレイしていればQMA8稼働開始までデータを保てたはず)を何もせず(「できず」かもしれないが)、ただキャラ復活させろとわめき続け、データが消えたら人のせいにしていたキャラ厨とは大違いである。しかし彼らの努力も空しくQMA5のデータをQMA7に引き継ぐことはできず(データ自体はQMA7稼働に間に合っていたが、引き継ぎ自体が認められなかった)、QMA5までのデータは捨てることとなってしまった。 キャラ厨曰く、QMA6を引き継ぎのために1度だけプレーすれば済んだ話なんだから引き継がなかったのが悪いらしい。自分がQMA7を1度たりともプレーしなかったことは棚に上げて(もちろん、上記のようにそうした者もいるが)何とも自分勝手な意見である。これだけの救済処置を施してもらったにもかかわらず、未だにQMA7をプレイした人をカード停止処分にしろとわめいている。これでは何のために救済してやったんだかわけが分からない。 その後「クロニクル」による開発サイドのインタビューでキャラ入れ替えに関する裏話が掲載された。 これ以降はCNバレによる苦手ジャンル集中砲火を避けるためか一部の人は手を引いたが、KONAMIによる公式見解発表まで活動し続けるという原理主義者も存在する。 逆に、QMA7で登場しなかったキャラ自体やそのファンを叩く荒らしも出現し、混乱に輪を掛けていた。 なお、2011年7月1日より、e-AMUSEMENT PASS全体の仕様変更に伴い、データ保存期限が365日に延長された(ただし、7月1日以降に1クレでもプレイしないと適用されない)。コナミ側から見れば仕様変更の前倒し適用をしたことになる。 これにより、次回作以降では、仕様に不満があれば1年間はプレイせずにデータを温存することが可能になった。また名目上は180日(あるいは365日)で失効となっても、すぐにデータを消すわけではないことが明らかになった。 もう一つ言えることは、不満があっても黙っていてはKONAMIに意見が伝わるわけがないということだろう。逆に言えば、プレイヤーとして意思表示をすれば、ある程度の反映はされるのだから、あとは第三者に迷惑を掛けず、礼儀をわきまえ発言することが肝腎である。それはキャラの問題に限らず、形式変更などの要望についても同じである。 なお、2011年3月11日に東日本大震災という非常事態が起こったため、2011年3月30日現在で有効のデータは救済措置として一律9月27日まで有効期限が延長され、さらに追って2012年3月30日まで延長された。また、被災状況に応じて、これ以前の失効データも可能な限り復旧措置を取ったようである。結果論として、全てのプレイヤーが救済措置を受けられることになったのは皮肉である(e-AMUSEMENT プレーデータ有効期限延長の実施日順延のおしらせ 2011年3月29日、e-AMUSEMENT PASS プレーデータ保存期間変更のお知らせ (2011/10/05)。もっとも被災者でない限り、3月29日限りで失効したQMA以外のデータは復旧して貰えないようだが)。 さらに2012年3月29日、データ保存期限そのものを撤廃し、稼働している限りはデータ抹消はなくなった。旧作データはオンラインサービスが終了した時点で消滅、ただし新作への移行期間はオンラインサービス終了後も作品ごとに設けるとの発表がなされた(e-AMUSEMENT PASS プレーデータ有効期限廃止のお知らせ (2012/03/29))。こうした試行錯誤の末により改良されるだろうから、紳士的に提言して行きたいものである。 【その他】 JOYBOX 日本で唯一、全ての台でQMAのプレーをDVDに録画できるゲームセンター。新宿にある。録画の目的は主に問題の回収、動画共有サイトへのアップロード等。プレー動画を録画できる店舗はこちらを参照。 残念ながら2011年8月18日をもって閉店となった。 た日本ハプロ野球・日本ハムファイターズの小谷野栄一選手のこと。VIのエフェクト(ズームアウト)で「2009年の日本シリーズで優秀選手賞を受賞した日本ハムの内野手」とニュースクイズとして出題があったが、本来ズームアウトされるべき文字が「小谷野栄一」であったのに、なぜか問題文の一部である「た日本ハ」が表示されるバグ問になってしまっていたことが由来。 修正されるまでは「たにっぽんは」と打っても正解だったらしい。 その後「た日本ハ=小谷野な……」といった校名をつける店舗が出現した。 現在でこそ修正されたものの、たまにボケ解答として「たにっぽんは」と打つ人もいる。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題 答 補足 1974年の映画『ジョーズ』でロイ・シャイダーが演じた主人公はハンセンである × 1974年の映画『ジョーズ』でロイ・シャイダーが演じた主人公はブロディである ○ 1975年のスピルバーグ監督の映画『ジョーズ』の主演はジーン・ハックマンである × 1975年のスピルバーグ監督の映画『ジョーズ』の主演はロイ・シャイダーである ○ 1977年に公開されたSF映画『スター・ウォーズ』の監督はジョージ・ルーカスである ○ 1984年の映画『ターミネーター』でターミネーターを演じた俳優はシュワルツェネッガーである ○ 1984年の映画『ターミネーター』でターミネーターを演じた俳優はシルベスター・スタローンである × 1985年のミュージカル映画『コーラスライン』の主演はロイ・シャイダーである × 1992年の映画『JFK』でケビン・コスナーが演じたのはケネディ大統領である × 2009年公開のアメリカ映画『ココ・シャネル』の主演女優はシャーリー・マクレーンである ○ 2009年公開のアメリカ映画『ココ・シャネル』の主演女優はシャーリーズ・セロンである × 2009年公開の映画『2012』の監督はジェームズ・キャメロンである × 2009年公開の映画『2012』の監督はローランド・エメリッヒである ○ 2009年公開の映画『アバター』の監督はローランド・エメリッヒである × 2009年度のアカデミー賞で作品賞など6部門を制した映画『ハート・ロッカー』の舞台となった国はイラクである ○ 3D映画『アバター』で12年ぶりにメガホンを取った映画監督はリドリー・スコットである × アカデミー主演女優賞を最高齢の80歳で受賞した女優はマギー・スミスである × アカデミー主演男優賞を最年少で受賞した俳優はジェフリー・ラッシュである × アカデミー主演男優賞を最年長で受賞した俳優はジョン・ウェインである × アカデミー主演男優賞を最年長で受賞した俳優はヘンリー・フォンダである ○ アカデミー賞受章者に贈られるオスカー像は映写機をイメージした像である × アメリカの俳優ウォーレン・ベイティの姉はフェイ・ダナウェイである × 映画『俺たちに明日はない』でアカデミー助演女優賞を受賞した女優はエステル・パーソンズである ○ 映画『オーシャンズ11』で主人公オーシャンを演じた俳優はジョージ・クルーニーである ○ 映画『オーシャンズ11』で主人公オーシャンを演じた俳優はブラッド・ピットである × 映画『風と共に去りぬ』の背景となっている戦争は南北戦争である ○ 映画『スター・ウォーズエピソード1』でオビ=ワン・ケノービを演じた俳優はユアン・マクレガーである ○ 映画『スター・ウォーズエピソード1』でオビ=ワン・ケノービを演じた俳優はリーアム・ニーソンである × 映画『スター・ウォーズ』でルーク・スカイウォーカーとダースベイダーの関係は親子である ○ 映画『トレーニングデイ』でデンゼル・ワシントン演じる主人公の職業はボクサーである × 映画『ラストエンペラー』でアカデミー作曲賞を受賞した日本人は小室哲哉である × オーソン・ウェルズが主演した1941年の映画『市民ケーン』でケーンが運営しているのは新聞社である ○ オードリー・ヘップバーンがアカデミー主演女優賞を受賞した1953年の映画は『ティファニーで朝食を』である × オードリー・ヘップバーンがアカデミー主演女優賞を受賞した1953年の映画は『ローマの休日』である ○ ジェーン・フォンダ主演の映画『帰郷』の背景となっている戦争はベトナム戦争である ○ ショーン・コネリー主演の映画『ロビンとマリアン』はロビン・フッドを主人公とした作品である ○ ジョニー・デップの映画初出演作となったホラー映画のタイトルは『エルム街の悪夢』である ○ 女優ジュリー・アンドリュースの夫であるアメリカの映画監督はブレイク・エドワーズである ○ 女優のテイタム・オニールはライアン・オニールの娘である ○ ジョン・ウェイン主演の西部劇映画『リオ・ブラボー』の監督はジョン・フォードである × ジョン・ウェイン主演の西部劇映画『リオ・ブラボー』の監督はハワード・ホークスである ○ スピルバーグ監督が初のアカデミー監督賞を受賞した作品は『未知との遭遇』である × スピルバーグ監督の映画『インディ・ジョーンズ』シリーズの主演俳優はハリソン・フォードである ○ 全世界での興行収入で歴代1位の記録を保持する、ジェームズ・キャメロン監督の映画は『タイタニック』である × チャールトン・ヘストン主演の映画『ベン・ハー』の監督はウィリアム・ワイラーである ○ ハリウッドで活躍した女優のイングリッド・バーグマンが生まれたヨーロッパの国はスウェーデンである ○ ハンフリー・ボガートがアカデミー賞主演男優賞を受賞した映画のタイトルは『アフリカの女王』である ○ ハンフリー・ボガートがアカデミー賞主演男優賞を受賞した映画のタイトルは『カサブランカ』である × ハンフリー・ボガートがアカデミー賞主演男優賞を受賞した映画は『カサブランカ』である × 毎年アカデミー賞の授賞式を中継しているアメリカのTV局はABCである ○ マフィアを描いた映画『ゴッドファーザー』シリーズは全てフランシス・F・コッポラが監督を務めている ○ メリル・ストリープ主演の映画『愛と哀しみの果て』の舞台となっている国はガーナである × メル・ギブソンがアカデミー監督賞を受賞した映画は『パッション』である × メル・ギブソン主演の映画『ブレイブハート』の舞台はスコットランドである ○ 2003年に公開された映画『レッド・ドラゴン』は『羊たちの沈黙』よりも時間的に前の話である ○ アカデミー作品賞の受賞の対象となるのはロサンゼルスの映画館で有料公開された映画だけである ○ アカデミー主演男優賞を2年連続で受賞した人がいる ○ アカデミー主演男優賞を3度以上獲得した俳優はいない ○ アカデミー賞を受賞した映画『スラムドッグ$ミリオネア』は主人公がクイズ番組に挑戦するというストーリーである ○ アメリカの映画の賞アカデミー脚本賞を受賞した日本人はいない ○ ウディ・アレン主演の映画『カメレオンマン』は周囲の環境によって姿形を変えてしまう男の話である ○ トム・クルーズ主演の映画『トップガン』にはアメリカ海軍の本物の戦闘機F14トムキャットが登場する ○ 1963年の映画『大脱走』で収容所からの脱走に成功した捕虜はひとりもいない × 1978年公開のSF映画『スター・ウォーズ』はアカデミー作曲賞を受賞している × アカデミー主演女優賞を2年連続で受賞した人はいない × アカデミー賞で授与されるオスカー像は100%の純金でできている × アメリカの映画の賞アカデミー衣装デザイン賞を受賞した日本人はいない × 映画『2001年宇宙の旅』が公開されたのは世界初の人工衛星スプートニク1号が打ち上げられる前である × 映画『ゴッドファーザー』でマーロン・ブランド演じるドン・コルレオーネはマシンガンで射殺される × 映画『ジョーズ』シリーズは全てスピルバーグが監督を務めている × 映画『スター・ウォーズ』シリーズの監督は全て同じ人物である × サイレント映画がアカデミー作品賞を受賞したことはない × ジョージ・ルーカスがこれまでにアカデミー監督賞を受賞したことがある × スピルバーグ監督の映画『ジュラシック・パーク』はタイムマシンで恐竜のいる過去に戻るという話である × ハンフリー・ボガートは映画『カサブランカ』でアカデミー主演男優賞を受賞している ×