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用語集(基礎編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも。 用語集(基礎編)【基本・組織】 【機械システム】 【ゲームシステム】 【出題形式・問題・解答】 【プレイヤー】 【成績表示方法】 【キャラクター】 用語集(応用編) 【基本・組織】 KONAMI:言わずと知れた世界的に有名なゲームメーカー。最近ではフィットネス事業(コナミスポーツクラブなどを運営)等多角化している。そのことが問題にも反映。(コナミ検定等) 時折信じられないようなミスを犯し騒動を起こす。(「自社名を間違える」等)→コンマイ、コアンミの項を参照。 e-AMUSEMENT:コナミデジタルエンタテインメントが提供するアーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレイデータの保存を可能にするネットワークサービス。QMAはその中の1ジャンルとなる。2までは磁気カードによる保存方式であったが,3以降はICカード(e-AMUSEMENTPASS)に統一された。 カード:e-AMUSEMENTPASSのことで、パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない。1枚300円~500円。(店舗により価格が違う。店舗情報参照) データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードナンバーによりそれをゲーム毎にダウンロードするだけである。そのためカードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぎ可能。(ただし登録は必要) 逆にサーバーにアクセスできない状況(サーバーメンテナンス時間など)では、保存データ(カード)は利用できない。 同一カードを使用して他の対応ゲーム(麻雀格闘倶楽部、クルクルラボなど)のデータも保存可能。 QMA:QUIZ MAGIC ACADEMY のこと。マジアカ、くま、熊、球磨等色々な略称がある。これをもとにしたネタアイテムも…?Googleにも認識されており、検索すると「クイズマジックアカデミー」と同一視してくれます。 限定カード(限定パス):通常デザイン(赤または銀色の地に世界地図みたいのが入っている柄)とは違う特別なデザインのカード。枚数限定で発売されることが多く、QMAでは4から登場。ゲームによっては特典がつく場合がある(QMAでは着せ替えアイテム)。 QMA5ではリエル+くまきゅう柄の限定カードが発売されている。4ではチビキャラ(後述)が描かれた茶色いカードが販売された。 DSQMAの初回出荷版にも限定パス(金色)が登場 公式本:コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのこと。詳細はよくある質問集参照。 サントラ:QUIZ MAGIC ACADEMY4サウンドトラックのこと。公式HPの通販でのみ入手可能。なぜ話題になるかは、現物を見ればわかります。 コンマイ(KONMAI):コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像) 2007/11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明(発表)。 NとMの位置が近いからミスがおきたのではないか、と思われる。 一方、コンマイという呼び方が嫌いとか、意味がわからないというユーザーも結構いるので、多用しすぎないように。 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。 発音のしにくさからか、コンマイに比べるとマイナーな模様。 公式非掲載:QMAが置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されてない店舗のこと。設置店がアミューズメント事業でKONAMIと競合しているメーカー直営店(セガ、タイトー等),大手系列店が該当。 情報漏れといった不手際ではなく、商業的な理由によるもので、QMAやKONAMIに限った話ではない。 また、KONAMI自身はAM店舗運営からは撤退済みで、現在直営店は持っていない。 非掲載店の情報については、QMA5 Wiki等一般サイト,店舗側が独自に作成したHP等で情報入手可能。地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 アンアン・阿南(AnAn):SEGAのオンラインクイズゲーム、ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerの略称。QMAとは特に関係無いが同ジャンルのアーケードゲームとして度々比較対象として話題に出てくるうえに、両方プレイしてる人も多い。 wikiも存在。 【機械システム】 「保存に失敗しました」:ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出したり次のプレイで逆窓してしまうと、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレ強制排出」(後述)の設定がされている店で保存に失敗してカードが強制排出されてしまうとその時のデータは保存されない。回避法はないので、用心のためには、面倒でも保存に成功するたびに1回1回カードを抜いてプレイし直すという方法も。 センモニ:センターモニターのこと。センモニ1台にサテは16台までしか接続できないため、複数設置されている場合がある。店内各サテのプレイ状況、ランキング、インフォメーション、QMAの各種ランキング等を表示している。(操作が必要な場合あり)また、カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) ちなみに、コナミネットへの回戦接続とモニタ表示は別機能のため、モニタ表示が死んで再起動し易い店舗でも回線は丈夫ということは良くある。 サテ:サテライトのこと。QMAをプレイするための台。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。ちなみにそのときのOSは上下逆さまの表示。逆窓の項参照 ホスト:全国オンライン対戦接続(対戦相手徴集)時に、中心となったサテのこと。トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレイヤーがこれにあたる。通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレイヤーと同一になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(後述)が同じ場合の順位に影響したりする…らしい。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホストが必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと…。 ローカルモード:ネットワーク非接続設定。オフラインのためゲームは店内対戦に限られる。また、e-AMUSEMENTPASSの利用が不可なので体験入学生としてのプレイしかできない。 主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。 クレ:クレジットのこと。1クレジットあたりの価格、投入上限等は店舗により異なる。また、地域間の格差もある。掲示板やblogなどでは「nクレ」は「n回プレイ」の意で使われていることが多い(「スタート2クレ、コンティニュー1クレ」という設定もあるので、文脈に注意が必要)。 コンテ:コンティニューのこと。店舗によってはコンテ制限設定されているところもある。(強制排出の項目も参照) 強制排出:コンティニューする/しないを選択する余地なしにカードが筐体から排出されること。人気店・コンテ制限を設けてる店舗などでは連コ(応用編参照)対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定クレに達するとカードが排出される。これを導入している店舗は大抵店舗内,筐体付近等に張り紙がある。 ただし、残クレはそのままなので、もう一度カードを入れれば再プレー可能。 ゲーム終了時点で、AM5 00時のサーバメンテナンスの時間を過ぎている場合、または運営終了(後述)の場合も強制排出となる。 運営終了:店舗側で事前に設定した閉店時間を迎えること。運営終了30分前になるとサテライト画面下部に「あと○○分で閉店」と表示される。また終了9分前になるとサテライト画面が暗転し、新規プレイ・コンティニューができなくなる。プレイ中の場合は閉店時間を過ぎても続行できるがコンティニューはできず、セーブ後に強制排出される。残クレがあっても一切使用することはできない。 店舗によっては実店舗の閉店時間より早めに設定されており、また画面が暗転した状態でもコイン投入は受け付けてしまうため、閉店間際のプレイ(およびコイン投入)には十分注意が必要。 逆窓:ゲーム中にバグやフリーズが起こり、再起動がかかること。由来は「Windows XP Embedded」の起動画面が上下逆さまに表示されることから。逆窓前のゲーム結果および残りクレジット情報については全て無効になる。 昇格試験合格後にこれになったら憤懣やるかたない。 再起動に数分かかりカードも排出されないため、素直に店員を呼びましょう。 QMA5では頻度が増したような…。ごく稀に発生する程度ではあるが、本来は起きてはならないハズである。 画面が上下逆なのは液晶の視野角の関係という説が有力。 【ゲームシステム】 CN:カードネームのこと。QMAに限らず、カードを使う他のアーケードゲームでも使われる言葉なので覚えておいて損はないかも。ちなみにペットの名前はPN(ペットネーム)。 トナメ:トーナメントのこと。いわゆる全国対戦モード。 ミニキャラ、チビキャラ、アバター:トーナメント時に出てくる自分の分身で、データ作成時に14人の生徒から選択したキャラが出てくる。4から着せ替え等ができるようになり、携帯サイトの「購買部」「マイルーム」(コナミネットDX内 有償)でも着せ替え可能となった。 COM:コンピュータ(NPC)のこと。トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、よく見るとキャラによっては微妙に形が違う。たとえば、ウィーグルは、他のキャラより二倍のアンテナが生えていて、トゥエットにいたっては顔も変化する。 アンテナの色は白。カスタマイズアイテムの「コンピューターなりきりパーツ」は色つき(赤・青)なので区別できます。 HUM:プレイヤー。相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 検定試験:ゲームモードの1つ。テーマに沿った問題を25問解答し、そのスコアで階級(C,B,A,S)を認定してもらう。しかし、実際は本戦で使われている問題の予習システムの変形であり、その問題の放流を批判するプレイヤーも存在する。 タライ:決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。QMA4のオンライン対戦決勝において、4位プレイヤーに対してはタライが降ってきたことから。チビキャラのアクセサリーでヘルメットを選ぶと、リアクションが変わる。QMA5でもタライは健在。(3位と大差がついた時のみ) 魔法石:QMA3までは経験値(または勲章数、SP値)と呼ばれた、ゲーム終了時に獲得できるポイント。QMA4では減点要素がなかったため、獲得数がプレイ回数に比例していた。 QMA5では昇級条件を満たさなかった場合、カンスト(後述)となる。 超名門校・名門校・有名校:上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか…?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)生徒数(プレイヤー数)が多い。 (3)(営業時間が長い,店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが凌ぎを削るような要素がある。 (4)1クレごとの単価が安い等そのほかの要素。 QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。 もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、プレイヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、常連向けの楽しみ方であるといえる。 首席:学校内(店舗内)の月間魔法石獲得数で1位になること。首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。QMA5ではセンターモニターのステータス表示の背景が金色に表示される。 よく間違われるが、「主席」(国家のトップのこと)ではない。 QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4以降はホーム店舗の概念がなくなり、複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠である。 当然ながら、首席を獲得できるのはその中の1名なため、熾烈な競争となる。 特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので、狙って獲得するのは至難の業である。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、どれだけ多くのプレーを行ったかの指標だけであるため、(スタカン(応用編参照)プレイヤーの場合もありえるため)首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 アイス:全国対戦中に回線が途切れて全COM戦になる(もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる)状態。語源はQMA1時代の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 QMA5においては、店内対戦時でも起こることが報告されている。 ドッペルゲンガー:自分と同じ名前のCOM。バグると出現。 超銀:他とは比べ物にならない程レベルが高い戦いが多いクラスのこと。QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。 区間賞:1~3回戦でトップを取ること。QMA5では昇格試験の条件,宝箱獲得に関係する。達成時の気分が良い。 カンスト:ゲームスコアや能力・条件などがリミットを向かえ、成長(上昇)しなくなる事。QMA1及び2では降格も発生していた。場合によってはカンストより降格の方が厳しいという人も多い。 QMA3では上級魔術士,大魔道士,賢者,大賢者昇格時にカンストが発生した。 QMA4には上記のシステムは採用されなかった。 QMA5では昇格試験で昇級条件を満たされなかった場合にカンスト(貰えるはずの魔法石が一個も獲得できない事態)が発生する事になる。上位の解除条件は困難なものであることから一部の落伍者がサブカに走り、下位リーグ荒らしの遠因となった。 DS版では、解除条件が変更されている。 降格並びに降級が有るという事は麻雀格闘倶楽部の様に「滞らない要素」なので延々と目的を達成させられるという事が無い上、所謂マンネリズムも少しは引き起こし難い。QMA5は正にそれに叛いたものであり、敢えて「滞る要素」を設定した。また、フレッシュ差判定の恩恵のため、カンストした状態で大会用カードを作る人間も存在する。 昇格試験と組昇格のシステムを逆手にとって、フェアリー組で満点を量産し続ける人がいる。 しかしながら、カンスト=絶対悪とは一概に言えないし、失敗とも言い切れない。コインをつぎ込めば誰でも宝石賢者になれたQMA4とは異なり、上位の称号を取ることが達成感にもつながる。と昇格試験を歓迎している意見もある。 フレッシュ差:全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。魔法石の数が少ないほど、順位は上。 魔法石の数が同じ場合はQMAのプレイ回数が少ないほうが順位は上。 それも同じ場合はホストからの接続順(参加者発表番号順)が少ないほうが順位は上。 例えば、ラブゲーム(後述)の場合、自分よりたくさん石を持っている人が4人以上いれば、敗退しない(なお、COMには必ず勝つようにアップデートされた) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。QMA3、4では経験値(4では魔法石)が最優先、ついでホストからの接続順で順位が決まっていた。 ラブゲーム:0点のこと。テニス用語からきている。ラブゲーム同士の順位はフレッシュ差で決まる。5人以上ラブゲームの場合、通過してしまうことさえも。 団子状態 同点同士が集まっている状態。ラブゲーム同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 儀式:購買部にて、リエルのパイタッチで強制退店すること。QMA5では上級魔術士以下はブロッキングされてパイタッチができなくなった。 QMA4では3回触ると退店だったがQMA5では1回で即退店に変更された。 【出題形式・問題・解答】 白問:ノンジャンル問題のこと。ノンジャンのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。文字通り全てのジャンルのため、トーナメント・決勝ではどのジャンルが来るかギャンブル性の高いジャンルである。 魔神戦:ノンジャンル・ランダム(旧ランダム5)のこと。魔神戦の出題形式がノンラン限定であることが由来。この形式は全てのジャンルと全ての形式から出題される為、幅広い知識が問われる。 青問:アニメ&ゲーム問題のこと。アニゲのシンボルカラーが青(アクアマリン)であることに由来。一見芸能のように見える特撮は旧ランダム1に分類されているため、ここに含まれている。問題ラインナップの関係上(スポンサー等も絡んでいるが)易問も少なくはないのだが、(TV番組等の)リアルクイズ大会ではあまり取り上げられない内容、電子辞書等で取り上げられにくい、世代、生活習慣、地域差等から苦手としている人は多い。 上記の性格から、スタカン(応用編参照)封じ、リアルクイズマン対策、若年者潰し(年配者限定、ただし逆もあり)、地方プレーヤー潰し(都市在住者差限定)等にも使われる場合も多い。 当然ながら、上位クラスにおいては真っ先に対策されるジャンルでもあり、上級レベルでは、皆それなりに答えてくるため、聞いたこともない作品の問題で自分以外全員正解の悲劇も多く、対策を立てなければ痛い目にあう。 R1:アニメ・特撮のこと。4までの呼称による。世代・地域差等が強く、芸能との関連も強いため、二刀流等に使われやすい。 R2:漫画のこと。4までの呼称による。 R3:ゲームのこと。4までの呼称による。言うまでもないが、このクイズマジックアカデミーは「ゲームセンターにあるゲーム」である。よってこのジャンルの特にゲーム問題を苦手とする人はそこまで多くない…はず。人によってはゲームジャンルで差が出る。 R4:その他(玩具・声優・ライトノベル等)のこと。4までの呼称による。世代・地域差等が強く、芸能との関連も強いため、二刀流等に使われやすい。 赤問:スポーツ問題のこと。スポーツのシンボルカラーが赤(ルビー)であることに由来。ジャンルによって傾向が大きく分かれるため、詳細は下記に。棒,棒球,棒玉,R1:野球のこと。他のスポーツに比べテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、棒球は野球の中国語表記。 蹴鞠,R2:サッカーのこと。サッカーは野球に比べテレビでの露出が少なく、知識の収集がしにくいため苦手な人は多いが、対策すれば強力な武器になることから、上級クラスの決勝戦で飛んでくることも多い。 ちなみに、蹴鞠は古代から伝わる日本の球技で、歴史的に見てもサッカーとは直接関係ないが、サッカー天皇杯のハーフターム中に実施される。また、ポスターのネタ等になぜか組み合わせられやすい。 けんか,R3:格闘技のこと。サッカーと比べるとテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。 ちなみに、柔道・相撲をはじめとした武道もこの扱いとなる。 その他,R4:その他のこと。野球・サッカー格闘技以外のスポーツが該当し,一般にスポーツ欄に掲載されている競馬・F1・ゴルフなどもこのジャンルから出題される。ひどいものになると日本でマイナーな五輪種目やGIやJpnIを勝っていない馬が出題されるのでギャンブル性が高い。 緑問:芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多い。 難易度の高い問題は都市在住者、年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様地方地方プレーヤー潰し、若年者潰し(青問の項目を参照)にも使われる。 R1:TV・CMのこと。4までの呼称による。世代・地域差等が強く、アニメとの関連も強いため、二刀流等に使われやすい。 R2:映画のこと。4までの呼称による。蹴鞠並みの難易度を誇る。とはいえ、アニメと違い、辞書等の資料に取り上げられることも珍しくない。 R3:音楽のこと。4までの呼称による。クラッシック・童話等古典音楽や楽器も含む。 R4:その他のこと。4までの呼称による。お笑い・アイドル・古典芸能(歌舞伎・落語)等が該当する。 黄問:雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(日常生活に関わる知識が主の)雑学を苦手とするプレイヤーはそう多くないものの、範囲が多岐にわたっているため、問題によっては大差がつきやすい。 R1:趣味のこと。4までの呼称による。ファッション・旅行・小説・ボードゲーム(アニメで扱わないもの)等範囲は広い。 R2:言葉のこと。4までの呼称による。方言から文法・熟語・流行語・外来語まで範囲は広い。 R3:生活一般のこと。4までの呼称による。生物学に該当するような問題も含む。料理・暮らし・風習等関係のように女性関係のジャンル問題も少なくないため、女性プレーヤーが得意としている傾向がある。 R4:その他のこと。4までの呼称による。政治・社会・うんちく等が該当する。 紫問:学問問題のこと。学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 競争の薄い下~中位クラスでは学問ができることが大きな武器になる。 R1:地理のこと。4までの呼称による。旅行関係は雑学で出題 R2:歴史のこと。4までの呼称による。日本史・世界史が該当し、範囲は広い。 R3:理系のこと。4までの呼称による。科学史・天文学・情報科学も該当する。 R4:その他のこと。文学・哲学・絵画等範囲は広い。 5色問:上記青問、赤問、緑問、黄問、紫問をまとめた呼び名。ノンジャンル(白問)と対比するために用いる。 択:四択クイズのこと。四文字(後述)と混同しないように「択」と略される。 連:連想クイズのこと。第1ヒントで答えた場合と第4ヒントで答えた場合での得点の差が大きく、知識差が時間差として表れやすいのが特徴。ただし、下手に手を出すと後で後悔したり痛い目にあう。 並・なべらえか:並べ替えクイズのこと。決して並"び"替えではない。 4・四字・四文字:四文字言葉クイズのこと。ボタンの押し直しができず、分岐があるため、スコアが伸ばしにくく、さらに運での正解がほとんど不可能(理論上の正答率は1万分の1)と、苦手としている人が少なくない。 スロ:スロットクイズのこと。5からの新形式で、分岐はない。 同じドラムで違う問題文の問題は存在するが、数が少ない上、満点ボーダーが甘めのため、満点が続出する形式となった。 タイ・鯛:タイピングクイズのこと。虐待:特に学問タイピングについてはこう呼ぶこともある。学問が苦手な人にとっては本来の意味の如く凶悪である。 ビジュ・V:ビジュアルクイズのこと。前作までのキューブクイズ、エフェクトクイズと新機軸の画像タッチクイズから構成される。キュ・キュー・箱:キューブクイズのこと。4まで単独形式で存在していた。 エフェ・エヘ・えへ・F:エフェクトクイズのこと。4まで単独形式で存在していた。 線・線結:線結びクイズのこと。 タトゥ・外ゥ・外:一問多答クイズのこと。アニータ:特にアニゲ一問多答についてはこう呼ぶこともある。 順:順番当てクイズのこと。 即答系:○×、四択、連想の3形式のこと。何も考えずに解答しても1/2ないしは1/4の確率で正解される弱点はあるが、問題数が多いので極めればかなりの強形式にもなりえる。 タイプ系:5ではタイピング及びビジュアルのエフェクト・キューブ問題を指す。一見スコアが伸びにくい形式と思われるが、スコア設定が甘めにされているためそうでもない。 4まで単独形式だったキューブ、エフェクトは分岐がないため、決まり字(後述)による見切り(応用編参照)で、満点報告が多いジャンルだった。 5ではビジュアルとして統合され、さらにタイプ系問題ではない画像タッチが加わった為、満点が取り辛くなった。 STJ:線結び(S),一問多答(T),順番当て(J)の3形式の略称のこと。それぞれの頭文字から。これら3形式は、同じ問題文でも選択肢が全く別のものに変わる等、全体的に難問が多いため苦手としている人が多いが、金属賢者、宝石賢者が決勝で投げてくることも多い。 最近では、四文字(4)を加えて4STJと呼ばれることもある。 ラン・乱・R:ランダムクイズ。各ジャンルの全回答形式が出題される特殊な形式。4まではジャンル内をさらに細かくジャンル分けしたものをランダム1~4、全ての問題が出るものをランダム5と表記していたため、初心者にとってランダムの意味が解り辛かった。 5では旧ランダム1~3相当はサブジャンル名で、旧ランダム4は「その他」で表示されるようになり、サブジャンルの内容が把握しやすくなった。とはいえ、トーナメントでお目にかかるにはドラゴン組になる必要があるため、そこまで昇格するようになる頃には、それなりの実力を保有している。 画像問:文字通り画像(静止画)を使用した問題。ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われる等、意味がわからないと回答に悩むことが多いので注意が必要。 動画問:文字通り動画を使用した問題。熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。 また、4から選択肢にも動画が登場するようになったうえに、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題もあるため、更に即答しにくくなった。 全国大会で出題されると即答するかじっくり見るか悩むところではある。 決まり字:解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。ゲーム中の収録問題数は『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。 もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが見切り(応用編参照)である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 天和:並べ替えクイズ・スロットクイズにおいて、文字を移動させる事なく答えが完成していること。OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。元々は麻雀用語。 グロ問:正解率が0%~20%未満(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。難問。他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(キャラのセリフが変わる)と優越感に浸れる。 空気問:グロ問の反対の意。正解率90~99%の普通は誰でも正答を導くことのできる問題。易問とも。オンラインアップデートでその比率は若干高まった。回答がスピード勝負になることもしばしば。 地域差問:地方局未放送,本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。アニゲ・スポーツ・芸能が該当する。プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 地域問:難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に雑学・学問が該当する。地域差問と同様に、プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 全滅:グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 引っ掛け:クイズの定番用語で「…ですが」に続く問題のこと。四択、四文字、タイピングで発生する。修正が効かない四択・四文字で出ると怒りのやり場がない。この続きの文章は分岐(詳細は下記)と呼ばれる。 分岐:引っ掛け(上記)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数通りに分岐する問題が存在する。多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている。(問題文の後半でウェイトがかかる問題) これにも複数のウェイトパターンがある。 嘘問:クイズの答えが事実と違っていたり、時間の経過により事実が変化した問題のこと。次のアップデートで問題文や正解が修正されている場合が多い。 バグ問:問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。大概は次のアップデート時に修正されている。 typo・タイポ:タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。ちなみに、typoは造語ではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 【プレイヤー】 ライトユーザー:翻訳通り。ランキングや結果にこだわらず純粋にクイズを楽しむ一般の方々。 廃人:ランカーを嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…直接全国ランカー本人にはこう言わないように。また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。グレートハイジン:廃人(前述)の中でも特にすごい人のこと。アニゲ並べ替え問題の珍答に由来するため、廃人ではなくハイジンと片仮名表記されている。さらにこれよりすごい人のことを「カミニート」という(語源はスペイン語で小道。旅行検定で出題確認) ちなみに白服クララの乗り物である杖のこともこう呼ばれることがあるが、それはその並べ替え問題の正答に由来している。 全国ランカー:公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになった(QMA5では昇格試験の関係上その限りではない)。 地味賢:全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者。時間的に余裕のない社会人に多いと聞く。 リアルクイズマン:クイズ同好会員(または経験者)のこと。基本的にクイズ好きな人間なため、QMAプレーヤーも少なくない。また、店舗大会を主催する者も少なくない。 リーマン貴族:20~30代のスーツ姿で一人で戦うプレイヤーのこと。当然ながら元クイズ同好会員や超知性派が多く、黄問、紫問、赤問は極めレベルまでのプレイヤーが少なくない。 しかし、忙しさが学生の比でない為、テレビから問題の回収が必須な緑問や青問は一般に得意ではない。 賢神・賢帝・賢王:公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。 ちなみにQMA1では勲章保有数で決められていた。 金属賢者:青銅以上の賢者のこと。賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織になっていることから。 宝石賢者:宝石の名前のついた賢者のことで、金剛賢者、天青賢者、紅玉賢者、翡翠賢者、黄玉賢者及び紫宝賢者のことを指す。QMA5における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王の特殊称号を除く)。4では回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であったが、5では昇格試験が導入されたことによって、誰でもと言うわけにはいかなくなった。 履歴詐称賢者:宝石の称号は、オンライン対戦にて決勝戦で選択したジャンルの内一番選択回数が多かったものであるため、できるようになった称号詐称。苦手ジャンルを避けるために故意に取得する場合が多いものの、計画的に育成する必要があるため、その過程で苦手克服できる場合も少なくない。 また、苦手克服のために同様の行為をとることもあるが、この行為をノイズと呼ぶことがある。 鍍金(めっき)賢者:階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉で、元々は金属賢者限定。外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレイヤーが多い。 底辺(屑鉄)賢者:階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。QMA4では昇格試験もなく賢者が大量生産されたことで多くの底辺(屑鉄)賢者が発生したが、5では賢者昇格にフェニックス組優勝の条件があるため、賢者以上でありながら実力不足な人はあまり多くはない。それでも、早朝プレイ・アイス昇格などで実力がないのに昇格した人も多くないとは言え確実に存在したりする。 クエスト関係で故意に所属組を落としているプレーヤーもいるため、一概にガゴ賢者=底辺(屑鉄)賢者とは呼べないので注意。 検定賢者:昇格試験以外のほとんどを検定による石稼ぎによるもので行い賢者以上になった人のこと。鍍金賢者量産も然る事ながら異常なスピードで階級が上がるためトーナメントを主軸に行なっている人にはあまりよく思われていない。検定賢者からしてみれば「プレイスタイルは人それぞれ」なため、気にはしていない様子。 事実、サブカも賢者以上になっている人もちらほら。ある程度階級が上がったらトーナメントに切り替える人も多い。 大窓・大窓牛:大魔導士のこと。変換ミスより。4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 青い人:アニゲが得意な人のこと。アニゲのシンボルカラーが青であることから。最近では「~(CN)ぁぉぃゅ」といわれるのをよく見かける。この関連として「あおくないゅ」という表現もよく用いられる。なぜか青(アニゲ)だけは「青い」と呼ばれるのを否定する人が多い。 赤い人:スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。梅干賢者:紅玉賢者のこと。ルビーメダルが梅干に見えることから。サッカー、スポーツ一問多答等グロジャンルを投げてくることが多いため、こうよばれることもある。 【成績表示方法】 よく使われている成績表示方法の解説。「1-0-0-1#2-1-2(0-2-3)」左から1位~4位#3回戦落ち~1回戦落ち(3回戦~1回戦の区間賞)の成績の良い順に表示する。つまり「決勝成績#予選落ち結果(区間賞)」ということ。 この場合は優勝1回、4位1回、3回戦落ち2回、2回戦落ち1回、1回戦落ち2回、2回戦の区間賞2回、1回戦の区間賞3回となる。 QMA2やQMA3では、ここから寮貢献度やスクールポイントが計算できた。 【キャラクター】 飴:アメリア先生。他に「雨先生」「イチロー」(QMA3プレミアムページの画像がイチローのバッティングフォームに酷似していたため)等。 栗:マロン先生。他に「婆」「ナビィ・シエラ」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)「バール」(持っている拷問器具に似た道具が、2ちゃんねるで「バールのようなもの」と呼ばれていた)等。 鳥:ガルーダ先生。他に「穴子」(サザエさんに登場するキャラで、演じる声優が同じ)「若本」(ガルーダ役の声優さんの名前)。 腐:フランシス先生。他に「腐乱」「リンク」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。芸能のジャンルを嫌う者は多用。 乳:リディア先生。雑学予習時の考え中のアクションが胸を揺らしているように見えるため。ちなみに、ミランダ先生と区別する場合には「耳」と表現することもある。 爺:ロマノフ先生。他に「教祖」「尊師」「ドズル」(初代ガンダムに登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。 爆乳:ミランダ先生。他に「露出狂」「養護教諭」(公式本設定による)等。 襟:エリーザ先生。他に「フリーザ」(名前が似ている)「17才」「姉」(演じる声優さんの愛称)等。 鎧:ウィーズ先生。他に「甲冑」等。 頭 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス先生。他に「校長」「首領」「閻魔」(外見が似ている?)等。 生理が重い:アルカディア(ゲーム雑誌)掲載の公式イラストで、トイレの個室から青い顔で苦しそうにお腹を押さえたまま出てくるシャロンが描かれたことから生まれた言葉。(公式本P.010にも収録)手にポーチ状のものを持っていたことから、「シャロン様は生理が重い」という神話が一部に蔓延った。 俗に、痩せ型の女性は生理が重い(生理痛がひどかったり期間が長引いたり、或いは生理が不順になりがち)と言われるため、シャロン様にもその設定が引用されたものと思われる) はいてない:アロエの公式イラストが、1当時からどう見てもパンツをはいていないとしか思えないため、「アロエはパンツをはいていない」という神話が生まれたことによる。「QMA世界にはパンツというものが存在しない」と敷衍(ふえん、と読む)された宗派も存在する。 ただしアロエのフィギュアはちゃんと「はいている」。pop n musicにゲスト出演した時もちゃんと「はいていた」。 公式本の影響で、ヤンヤンおよびミランダ先生にも同様の疑惑が存在する。さらにサントラのジャケットイラストから、シャロンおよびマラリヤにも同様の疑惑が湧き上がった。 しかし、商品化に恵まれたシャロンおよびマラリヤについては、商品にて下着の着用が確認できる。要は絵師が人騒がせなのである。 ただしミランダ先生はユージンフィギュアにて… シャ(´・ω・ `)ローン:CPUシャロンは表情が顔文字になることから。(´・ω・`)は不正解時及び予選落ち時の表情である。キャラクター紹介時,正解時及び予選通過時は ヽ( ` ・∀・´)ノ になる。 2008年2月現在の公式HP「メンテナンス情報」(下部)でも登場し、このネタによる商品がついに発売された。(参考) 36:サンダース。12(1ダース)×3=36(3ダース)であることから。また、級位が低いサンダースに対し、イーブイと呼ぶこともある。(語源はポケモンと思われる)
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/59.html
カスタマイズ カスタマイズアバターアイテム アイテム一覧服装 頭部アクセサリー アクセサリーI アクセサリーII ペット用アクセサリー アバターアイテム キャラクターの外見などを変更できる。 アイテムは階級達成アイテム(賢者服等)・称号アイテム(賢神の冠等)・イベント関係以外はQMA5から引き継がれる。王冠(AOU杯優勝者アイテム)は引継ぎ可能(本人キャラから確認)。 QMA5で販売していたアイテムは一部を除き引き続き購入可。安くなっているものもある。一部アイテム(季節物のサンタ服等)については現在購買部で購入できないものの、QMA5からの引継ぎは可能になっている。 5月8日よりe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト クイズマジックアカデミーの購買部にて、PASELI(1P=税込み1円、購入は500・1000・2000・3000・5000P)を使って一部のアイテムが購入できるようになった。旧称はコナミコイン(10月20日に変更・コナミコイン時は税抜き1円=税込み1.05円)。この変更によりクレジットカードがなくとも利用できるようになった。また、10月19日以前に所持していたコナミコインは、全額PASELIに引き継がれる。 利用にはKONAMI IDの登録とクレジットカード又はBitCash(電子マネー)が必要。 現在PASELIは購買部でしか使用できないが、2010年以降、QMA7・MFC等のゲーム上で利用できるようになる予定。 PASELIのチャージ残高がない場合、アイテムの購入はできないが、アイテムを閲覧したり、自キャラのプロフィール(学籍番号・CN・階級・組)を確認したり、BGMを聞く事はできる。 宝石賢者専用アイテムはe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトの購買部では購入できない。 賢者昇格後にリエルのアナウンスとともに購入可能アイテムが増える。今回は賢者専用アイテムを装備しても黒服のままです 5月27日より、賢者専用アイテムもメンバーズサイト上で購入できるようになった。 8/12より、ゲーム内購買部にて宝石賢者専用ローブと同専用ロッドが販売開始。購入する条件としてフェニックスメダル(トーナメントで100回優勝。ゴールド、プラチナは問わない)を所持している必要がある。 ローブは天青・紅玉・翡翠・黄玉・琥珀・瑠璃・紫宝・金剛・黒曜の9種類。ロッドは一色(金色のみ)。 フェニックスメダルを持っている状態で、該当する色のメダルを所持していれば出現する(予習の★を埋める)黒耀は不明。全ジャンルの★の数の合計か? アイテム一覧 表の見方 名称 マジカ PASELI 解説 サンプル 100 50 (6新規アイテム:3/11追加)説明 名称…アイテムの名前 マジカ…記載があるものはゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものはe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで購入可能 青色は賢者昇格後に購入可能になるアイテム(QMA5から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能) 紫色はe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト限定アイテム。 (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで先行販売・限定販売されたアイテム 服装 上半身・下半身の区別はなし 名称 マジカ PASELI 解説 標準服装 - - 初期装備 標準服装(賢者カラー) - - 賢者昇格時に入手 賢者のローブ - - 賢者のローブ(賢者カラー) - - アカデミー標準制服 400 150 サンダース・タイガ・マラリヤ・ユリ・リエルのみラスク・アロエ・ヤンヤンは標準制服扱いなので無し アカデミー標準制服(ブルー) - - QMA5からの引継ぎ限定 アカデミー標準制服(夏服) 400 150 (5/20解禁)PC版購買部では5/8に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー標準制服(夏服・賢者カラー) 400 150 (6新規アイテム:5/20追加)ユリ・リエル以外が購入可能 格闘学科制服 400 150 ユリ以外が購入可能 工業学科制服 400 200 (6新規アイテム:6/17追加)男子生徒のみ 商業学科制服 400 200 (6新規アイテム:6/17追加)女子生徒のみ(リエルを除く) アカデミー指定水着(男子) 1000 250 (6/17解禁)男子生徒のみ PC版購買部では5/8に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー指定水着(女子) 1200 350 (6/17解禁)女子生徒のみ PC版購買部では5/8に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー指定水着(賢者カラー)(男子) 1000 250 (6/17解禁)男子生徒のみ PC版購買部では5/27に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー指定水着(賢者カラー)(女子) 1200 350 (6/17解禁)女子生徒のみ PC版購買部では5/27に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミーケープ 350 200 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 アカデミーケープ(賢者カラー) 350 200 (6新規アイテム:8/12追加)ユリ・リエル以外が購入可能 ローブ(グレー) 200 100 ローブ(ブラウン) 200 100 良き地の衣 350 150 聡き白の衣 600 200 ウィズ・ジャケット 400 200 体操服 500 300 サンダースのみ迷彩柄 ジャージ 350 150 色は赤 賢ジャージ 400 150 (6新規アイテム:3/11追加) イエロージャージ 500 200 グリーンジャージ 350 150 (4/15解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 応援ハカマ 350 150 男子生徒のみ チアユニフォーム 500 250 女子生徒のみ 書生服 400 250 男子生徒のみ 女学生袴 400 250 女子生徒のみ 軍師の服 500 200 探検服 400 150 ピエロ衣装 400 150 ポンチョ 300 150 鼓笛隊衣装 400 200 水兵服 400 250 男子生徒は長ズボン(ラスクのみ半ズボン)、女子生徒は半ズボン 水兵服(ネイビーブルー) - 250 執事服 500 300 男子生徒のみ 執事服(ブラウン) - 300 男子生徒のみ メイド服 500 350 女子生徒のみ メイド服(ブラウン) - 350 女子生徒のみ ゆかた 400 200 男子生徒は青地、女子生徒は白地に花柄 ゆかた(色違い) - 200 男子生徒は白地、女子生徒は黒地に花柄 海賊服 400 250 海賊服(レッド) - 250 タキシード 500 300 男子生徒のみ 白タキシード - 300 男子生徒のみ バニーガール衣装(レッド) 500 350 女子生徒のみ・ベストあり バニーガール衣装(ブラック) - 350 女子生徒のみ・ベストなし 模擬店ユニフォーム 400 200 ニンジャ装束 500 300 ニンジャ装束(迷彩カラー) - 300 神主装束 500 300 男子生徒のみ 巫女装束 500 300 女子生徒のみ サンタ服 500 250 (11/18解禁)11月18日~12月25日までの期間限定販売解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 きぐるみ(白) 500 150 きぐるみ(黒) 500 150 きぐるみ(茶) 500 150 茶色のみ腹部を示す模様がついている 虎のきぐるみ 500 200 (12/16解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 虎のきぐるみ(白) - 200 パンダきぐるみ - 200 (6新規アイテム:11/18追加) エンチャンテッドアーマー 1500 - QMA5からの引継ぎ限定 デュエルローブ【天青】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は青 デュエルローブ【紅玉】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は赤 デュエルローブ【翡翠】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は緑 デュエルローブ【黄玉】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は黄 デュエルローブ【琥珀】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は橙 デュエルローブ【瑠璃】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は藍 デュエルローブ【紫宝】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は紫 デュエルローブ【金剛】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は白 デュエルローブ【黒曜】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は黒 学生服 400 200 (6新規アイテム:3/11追加)男子生徒は黒の学ラン、女子生徒は紺色の長袖セーラー服 学生服(色違い) - 200 (6新規アイテム:9/16追加)男子生徒は白の学ラン、女子生徒は白の長袖セーラー服 学生服(夏服) 400 200 (6新規アイテム:6/17追加)男子生徒は半袖シャツに黒のズボン、女子生徒は白の半袖セーラー服 学生服(夏服・色違い) - 200 (6新規アイテム:6/17追加)男子生徒は半袖シャツに緑のズボン、女子生徒はピンクの半袖セーラー服 ネイティブポンチョ 350 250 (6新規アイテム:3/11追加) アストロローブ 500 250 (6新規アイテム:3/11追加) サムライアーマー 500 300 (6新規アイテム:4/15追加) サムライアーマー(朱) - 300 (6新規アイテム:5/8追加) 貴族服 450 250 (6新規アイテム:5/20追加)男子生徒は緑の西洋服、女子生徒はピンクのドレス ホワイトテールコート - 250 (6新規アイテム:5/27追加)男子生徒のみ ホワイトドレス - 300 (6新規アイテム:5/27追加)女子生徒のみ サマーカジュアル 350 250 (6新規アイテム:7/15追加)男子生徒のみ・キャラによってデザインが異なる(※1)PC版購買部では6/17に先行販売 ホワイトワンピース 350 250 (6新規アイテム:7/15追加)女子生徒のみPC版購買部では6/17に先行販売 私服水着 - 350 (6新規アイテム:7/15追加)キャラによってデザインが異なる(※2) 天使のローブ 400 250 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 デビリッシュブラック 400 300 (6新規アイテム:9/16追加) 拳法着 400 250 (6新規アイテム:10/21追加)男子生徒のみ・色は緑PC版購買部では9/16に先行販売 拳法着(色違い) - 250 (6新規アイテム:10/21追加)男子生徒のみ・色は紫 カンフードレス 400 250 (6新規アイテム:10/21追加)女子生徒のみ・色は青PC版購買部では9/16に先行販売 カンフードレス(色違い) - 250 (6新規アイテム:10/21追加)女子生徒のみ・色は赤 ウィンターコート 350 250 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 唐草風呂敷 350 200 (6新規アイテム:12/16追加)PC版購買部では11/18に先行販売 タイガーストライプ 400 250 (6新規アイテム:1/20追加)PC版購買部では12/16に先行販売一部のキャラはデザインが異なる(※3) 破邪の鎧 - - QMA5からの引継ぎ限定 ※1 サマーカジュアルのキャラ別詳細(補完・修正求む) キャラ アロハシャツ Tシャツ ハーパン レオン 色は赤地 黄色い星のワンポイント入り黒Tシャツ 色はグレー セリオス 色は水色地 何かのエンブレム入り白Tシャツ 色は青 カイル 色は青地 白地に水色の蛇(?)柄のTシャツ 色は白 ラスク 色は緑地 緑と白の横縞模様Tシャツ 色は白 サンダース 色は焦茶地 白地に迷彩入りのTシャツ 色は茶色 タイガ 色は黄地 赤い「T」と書かれた黒Tシャツ 色は黒 ユウ 色はピンク地 サツキの人魂がプリントされた白Tシャツ 色は白 ※2 私服水着のキャラ別詳細(補完・修正求む) キャラ 私服水着 レオン 左膝部に炎の模様が施されたハーパン セリオス 青トランクス カイル 茶色のハーパン ラスク 紫ハーパン(エンブレム入り) サンダース 赤褌(QMA2の隠し優勝一枚絵) タイガ ビキニパンツ(QMA2の隠し優勝一枚絵) ユウ 桃色地のホトパンなぜか開襟白シャツを着ている ルキア ビキニ(オレンジと白のストライプ) シャロン 白ビキニ(QMA2の隠し優勝一枚絵) クララ 黒のフロントファスナー?の水着に白のタンクトップ アロエ ピンクのワンピース マラリヤ 紫ビキニ(フィギュアシーズン3) ユリ 白玉模様の赤ビキニ(フィギュアシーズン3) ヤンヤン 赤のまだら模様のセパレート リエル 黄ビキニ(ゲーマガポスター) ※3 タイガーストライプのキャラ別詳細(補完・修正求む) キャラ タイガーストライプ サンダース、タイガ ビキニパンツ風 ユウ ハーフトップ付き それ以外の男子生徒 トランクス風 シャロン モノキニ風に胸元が開いている アロエ モノキニ風にニーソックス付き マラリヤ、リエル ビキニ風にニーソックス付き それ以外の女子生徒 モノキニ風 頭部アクセサリー 帽子など頭に装備するアイテム ※タ:タライ耐性(装備するとタライが落ちた時のリアクションが変わる) 名称 マジカ PASELI 解説 タ 髪型バリエーション1 600 250 (6新規アイテム:3/11追加) ロケテから引継ぎ可能(※1) 髪型バリエーション2 600 250 (6新規アイテム:6/17追加)(※1) ねこみみ付き髪型バリエーション - 300 (6新規アイテム:8/12追加) ウィッグ・アフロ 500 250 (6新規アイテム:3/11追加)ロケテから引継ぎ可能 ウィッグ・虹色アフロ 500 250 (6新規アイテム:3/11追加)ロケテで標準髪形を選んだ場合無料でもらえる ウィッグ・ツノ付きアフロ 500 250 (6新規アイテム:1/20追加)PC版購買部では12/16に先行販売 ウィッグ・ブリリアント 500 250 (6新規アイテム:5/20追加)色は白 ウィッグ・リーゼント - 250 (6新規アイテム:9/16追加) マジックハット(グレー) 160 50 マジックハット(ブラウン) 160 50 マジックハット(ブラック) 160 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックハット(ブルー) - - QMA5からの引継ぎでのみ入手可能 マジックハット(賢者カラー) 180 50 マジックハット(アメリアモデル) 300 - (6/17解禁)(※2)・解禁前はQMA4限定パス特典もしくはQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 マジックハット(ミランダモデル) 300 - (6/17解禁)(※2)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 マジックベレー(グレー) 180 50 マジックベレー(ブラウン) 180 50 マジックベレー(ブラック) 180 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックベレー(賢者カラー) 200 50 マジックベレー(リディアモデル) 300 - (6/17解禁)(※2)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 修士帽 180 100 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 修士帽(賢者カラー) 200 100 (6新規アイテム:8/12追加) ねこみみ(白) 300 200 ねこみみ(黒) 300 200 虎耳 300 150 (12/16解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 いぬみみ 300 200 色は黒 いぬみみ(茶) 300 150 (5/20解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 うさぎみみ(白) 400 200 うさぎみみ(赤) 400 200 うさぎみみ(黒) - 200 くまぼうし(白) 400 150 くまぼうし(黒) 400 150 くまぼうし(茶) 400 150 虎ぼうし 400 150 (6新規アイテム:12/16追加) 虎ぼうし(白) - 150 パンダぼうし - 150 (6新規アイテム:11/18追加) 麦わらぼうし 160 50 パンプキンヘッド 300 100 (9/16解禁)PC版購買部では6/17に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 ピエロ帽 200 100 サンタ帽 200 150 (11/18解禁)11月18日~12月25日までの期間限定販売解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能(※3) トナカイ角 400 50 ヒツジ角 300 100 (6新規アイテム:9/16追加)ヤンヤンに装備すると髪型が変わる(頭の団子が2つ→1つになる) ハチマキ 50 50 色は白 赤ハチマキ 50 50 作業用ヘルメット 300 150 ○ 通学用ヘルメット 300 150 (6新規アイテム:3/11追加) ○ 探検ヘルメット 350 150 ○ 探検ヘルメット(スーパー) 350 150 (6新規アイテム:7/15追加)色は赤 ○ コンピューターなりきりパーツ 200 100 色は赤(通常のCOMは白) コンピューターなりきりパーツ(青) 200 100 (5/20解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 チューリップ 400 150 色は赤 黄色いチューリップ 400 100 (3/11解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ひまわり 400 150 ハイビスカス 160 100 (6新規アイテム:7/15追加)PC版購買部では6/17に先行販売 ソンブレロ 300 150 軍師の帽子 200 150 鼓笛隊帽子 200 150 良き地の頭巾 200 150 聡き白の冠 300 150 ジーニアス帽子○ 200 100 (4/15解禁)解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 ジーニアス帽子× 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) 水兵帽 180 150 水兵帽(ネイビーブルー) - 150 ヘッドドレス 160 150 女子生徒のみヤンヤンに装備すると髪型が変わる(頭の団子が2つ→1つになる) ヘッドドレス(ブラウン) - 150 ヘッドドレス(商業学科用) 160 100 (6新規アイテム:6/17追加)女子生徒のみ・リエル初期装備ヤンヤンに装備すると髪型が変わる(頭の団子が2つ→1つになる) ヘッドドレス・商業学科用(賢者カラー) - - リエルのみかつ賢者昇格時に入手?リエル以外は購入できない?(購入できた方、条件など報告お願いします) 海賊帽 300 150 海賊帽(レッド) - 150 シルクハット 200 150 シルクハット(ホワイト) - 150 額当て 160 100 額当て(迷彩カラー) - 100 烏帽子 200 150 男子生徒のみ ろうそく 200 100 学生帽 200 100 (6新規アイテム:3/11追加)男子生徒のみ・色は黒 学生帽(色違い) - 100 (6新規アイテム:9/16追加)男子生徒のみ・色は白 羽飾り 180 50 (6新規アイテム:3/11追加) アストロハット 300 150 (6新規アイテム:3/11追加) 天冠 - - (6新規アイテム:3/11追加)QMA6限定パス特典 サムライヘルム 400 200 (6新規アイテム:4/15追加) ○ サムライヘルム(朱) - 200 (6新規アイテム:5/8追加) ○ こいのぼり 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) ホワイトベール - 150 (6新規アイテム:5/27追加)女子生徒のみ 天使の輪 120 100 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 シニヨン 400 200 (6新規アイテム:10/21追加))男子生徒は1つ、女子生徒は2つ(ヤンヤンのみ1つ)装備。レオン、セリオス、カイル、タイガは前髪を上げている(サンダースの検証求む)PC版購買部では9/16に先行販売 ファー帽子 200 150 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 獅子頭 400 200 (6新規アイテム:12/16追加)PC版購買部では11/18に先行販売 スネークバンダナ - 200 王冠(AOU2007杯) - - 布地部分の色は紫2007年2月17日に幕張メッセで開催された「AOU2007 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細) ○ 王冠(AOU2008杯) - - 布地部分の色はオレンジ(ユウの髪の色に近い)2008年2月16日に幕張メッセで開催された「AOU2008 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細) ○ 賢王の冠 - - ブロンズカラーの冠【実際の色は紫がかったピンクに近い】全国大会で賢王になったプレイヤーのみ入手できる5から引き継ぐ事はできない ○ 賢帝の冠 - - シルバーカラーの冠【実際の色はややゴールドに近い】全国大会で賢帝になったプレイヤーのみ入手できる5から引き継ぐ事はできない ○ 賢神の冠 - - ゴールドカラーの冠【実際の色はシルバー味を帯びたプラチナカラーに近い】全国大会で賢神になったプレイヤーのみ入手できる5から引き継ぐ事はできない ○ ※1 ウィッグアイテムのキャラ別詳細(補完・修正求む) (★はねこみみ付き髪型バリエーションに対応している髪型) キャラ バリエーション1 バリエーション2 レオン てっぺんペタンコで後ろ髪ツンツン AnAnのデフォ男似(★) セリオス ウェンツ瑛士の鬼太郎似 標準の髪先に少し癖が付いた感じ碇ユイ似(★) カイル 髪を結んでいない状態(★) ポニーテール留具は薄水色のリボン ラスク 箒の様な逆立て ショートのおかっぱ(★) サンダース 下ろし七・三分け(★) サリーちゃんのパパ似 タイガ 髪を下ろした状態(★) マッシュルームカット ユウ 後ろを2つ縛る留具は白(★) 白いカチューシャを付けたセミショーサツキ先生似せ ルキア 標準のでこ出し版 キューティーハニー似(★) シャロン ポニーテール留具は標準のリボン(★) ツインテール留具は標準のリボン クララ 太い三つ編み1本右前に垂らしている 髪を編んでいない状態(★) アロエ 髪を下ろした毛先ウェーブリボンは付けたまま(★) 初代QMAに近いショートヘアー同じく色も薄茶色 マラリヤ ポニーテール留具は見えない(★) ツインドリル留具は薄紫色のリボン ユリ ツインテール留具は標準のリボン 髪を下ろした状態(★) ヤンヤン 左サイドテール ソバージュ風(★) リエル 外ハネ(★) マクロスFのランカ似 ※2 先生クエスト「(該当の)先生の課題」をクリア後、店頭に並ぶ。 ※3 5/8から数日間だけメンバーズサイトで販売されていた。おそらく設定ミスだったと思われる。 アクセサリーI 杖やグローブなど、手に装備するアイテム。 名称 マジカ PASELI 解説 魔術士の杖 - - 賢者昇格時に入手 ワンド 80 50 マジックロッド 120 50 Qロッド 400 150 マロンボー量産型 300 - (6/17解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持(※1) ブルーロッド - - QMA5からの引継ぎでのみ入手可能 指示棒 50 50 星のタクト 120 50 けものグローブ(白) 250 100 けものグローブ(黒) 250 100 けものグローブ(茶) 250 100 虎グローブ 250 100 (12/16解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 虎グローブ(白) - 100 パンダグローブ - 100 (6新規アイテム:11/18追加) 手袋 120 50 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 フックアーム 120 100 羽扇 250 100 うちわ 80 100 マラカス 250 100 応援扇子 250 100 ポンポン 250 100 バトン 120 50 ラッパ 250 100 ドラムスティック 80 50 はたき 120 100 ステッキ 120 50 クナイ 250 100 おはらい棒 120 50 浮き輪 250 100 学生カバン 250 100 (6新規アイテム:3/11追加) ウィズ・ソード 500 - QMA5からの引継ぎ限定 デュエルロッド 1500 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は金 トマホーク 250 50 (6新規アイテム:3/11追加) 天球儀 120 100 (6新規アイテム:3/11追加) サムライソード 400 150 (6新規アイテム:4/15追加) 軍配「運否天賦」 120 50 (6新規アイテム:4/15追加)色は黒 軍配「一芸一能」 - 50 (6新規アイテム:5/8追加)色は黒 軍配「博学多才」 120 50 (6新規アイテム:4/15追加)色は白 軍配「酒池肉林」 - 50 (6新規アイテム:5/27追加)賢者限定 色はピンク 花束 - 100 (6新規アイテム:5/27追加)男子生徒のみ ホワイトブーケ - 100 (6新規アイテム:5/27追加)女子生徒のみ マジックスパナ 120 50 (6新規アイテム:6/17追加) そろばん 120 50 (6新規アイテム:6/17追加) ピコハンマー 250 100 (6新規アイテム:9/16追加) 青龍刀 400 100 (6新規アイテム:10/21追加)PC版購買部では9/16に先行販売 トンファー 250 100 (6新規アイテム:10/21追加) 金棒 250 100 (6新規アイテム:1/20追加)PC版購買部では12/16に先行販売 ※1 先生クエスト「マロン先生からの課題」をクリア後、店頭に並ぶ。 アクセサリーII 魔術書やペンダントなど、各種アクセサリー。 名称 マジカ PASELI 解説 魔導書 - - 賢者昇格時に入手 魔術書「基礎編」 50 50 シルバートレイ 80 50 水晶のペンダント 100 50 金の鈴 80 50 銀の鈴 80 50 (3/11解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 木の歯車 50 50 (4/15解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ブラスベル 180 100 フラワーレイ 180 100 (6新規アイテム:7/15追加)PC版購買部では6/17に先行販売 メダリオン 180 50 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 がまぐち 80 50 (6/17解禁)リエル初期装備・解禁前はQMA5限定パス特典 つけヒゲ(黒) 300 150 つけヒゲ(白) 300 150 ロングつけヒゲ 300 - (6/17解禁)(※1)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ばってんマスク 180 100 覆面 180 100 覆面(迷彩カラー) - 100 ノーズマスク・ねこ 300 100 ノーズマスク・いぬ 300 100 ピエロ鼻 80 50 リュックサック 300 100 汎用袋 300 100 エリーザのコーヒーカップ 300 - (6/17解禁)(※1)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ドラム 300 100 カルメンローズ(赤) 300 100 口にくわえるバラ カルメンローズ(紫) 300 - (6/17解禁)(※1)・口にくわえるバラ解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 パイプ 180 100 戦鷹のくちばし 300 - (6/17解禁)(※1)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 サングラス 180 100 鼻メガネ 500 150 スターメガネ 400 200 丸メガネ 300 150 (6新規アイテム:7/15追加) コンタクトレンズ 200 100 クララのみ・装備するとメガネを外す ゴーグル 200 100 アイパッチ 180 100 モノクル 200 100 レザーシールド 300 100 カイトシールド 400 - QMA5からの引継ぎ限定 フェイスペイント 180 100 (6新規アイテム:3/11追加) トランクケース 300 100 (6新規アイテム:3/11追加) 天使の翼 300 100 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 コウモリの羽(青) 300 100 (6新規アイテム:9/16追加) コウモリの羽(赤) 300 100 (6新規アイテム:9/16追加) 蝶の羽 300 100 (6新規アイテム:9/16追加) ねこしっぽ(白) 200 50 (6新規アイテム:7/15追加) ねこしっぽ(黒) 200 50 (6新規アイテム:7/15追加) 虎しっぽ 200 50 (6新規アイテム:12/16追加) 虎しっぽ(白) 200 50 (6新規アイテム:12/16追加) けものしっぽ(ストライプ) 250 50 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 けものしっぽ(カール) 250 50 (6新規アイテム:11/18追加) 悪魔しっぽ(青) 200 50 (6新規アイテム:9/16追加) 悪魔しっぽ(赤) 200 50 (6新規アイテム:9/16追加) QMAカード(各種) - - 初期装備(リエルを除く)初めてQMAをプレイしたタイトルを象徴したカードになる(※2) QMAゴールドカード - - QMADS限定パス特典、QMA6では入手不可。QMA5からの引継ぎでのみ入手可能 メタルギア!マーク 30 - メタルギア?マーク 10 - ※1 クエスト「(該当の)先生の課題」をクリア後、店頭に並ぶ。 ※2 QMAカードの分類 1~3は専用カード(QMA3はロケテ限定)、4~6は限定e-AMUSEMENT PASSの柄QMA1→茶色 QMA2→青色 QMA3→黒色 QMA4→チビキャラ集合 QMA5→リエル QMA6→サツキ ペット用アクセサリー マジックペットの項目を参照
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問題文 解答 補足 1964年に保積ぺぺが出演して「おめえヘソねえじゃねーか!」というシーンが話題になったのは何というかぜ薬のCM? コルゲンコーワ 1972年に4代目スカイラインのCMに使われ話題を呼んだBUZZのヒット曲は? ケンとメリー 1975年に栄養ドリンク・新グロモントのCMで使われ流行語となった、「疲れた」という意味の秋田県の方言は? ちかれたびー 1975年にグラビアアイドルのアグネス・ラムがCMに出演して話題になった、ライオンが発売していたトリートメント剤は? エメロンミンキー 1979年に全米1位を獲得したドナ・サマーのヒット曲でかつて「ダイエット・コーク」のCMソングにも使われたのは? ホット・スタッフ 1981年に郷ひろみが出演した「キンチョール」のCMで話題になったコピーは『○○○○○○○キンチョール』? ハエハエカカカ 1983年に漫才師の横山やすしが息子の木村一八とCMで共演して話題になった東芝のパソコンは「○○○○○○○ IQ」? PASOPIA 1988年の日産セフィーロのCMに出演した歌手の井上陽水が助手席で語りかけるセリフは「みなさん○○○○○○○」? おげんきですか 1989年頃に放送されたホンダ・インテグラのCMでマイケル・J・フォックスが言っていた決めゼリフは? カッコインテグラ 1990年にクノールの商品「カップスープ」のCMソングに使われてヒットした小泉今日子の曲は? 見逃してくれよ! 1991年に「ダ・ダ~ン!ボヨヨン、ボヨヨン」という栄養ドリンクのCMが話題になった女子プロレスラーは? レジー・ベネット 1995年に放送された東京ビューティーセンターのCMで、北浦共笑が言うセリフは「私、○○○○○○○○です」? 脱いでもすごいん 1995年の日産自動車のCMで当時オリックスのイチロー選手が言うセリフで、流行語にもなったのは「○○○○○○」? 変わらなきゃ 1996年に元ビートルズのリンゴ・スターがCMに出演し話題となった宝酒造の果汁入り清涼飲料は? すりおろしりんご 2001年にダイキン工業のエアコン「うるるとさらら」のCMで人気を呼んだ、水滴の形をしたキャラクターは? ぴちょんくん 2003年にキリンのアミノ酸飲料「アミノサプリ」のCMに出演した戦隊ヒーローは麒麟戦隊○○○○○○○? アミノンジャー 2004年より、損保ジャパンのCMで上戸彩が演じているパンダのキャラクターは? 損保ジャパンダ 2010年にはカップヌードルのCMで替え歌が流され話題となったロックバンド・GLAYの代表曲は? HOWEVER 2011年にJR九州の「祝!九州キャンペーン」CMに起用された『ブーン!』が話題となったスウェーデンの女性歌手は? マイア・ヒラサワ 2011年にアメリカで放送されたトヨタ・カローラのCM曲として起用された、ボーカロイド・初音ミクのオリジナル楽曲は? ワールドイズマイン 2011年のユーキャン新語・流行語大賞でトップテンに選ばれたACジャパンのCMで用いられたフレーズは? こだまでしょうか 2012年に関ジャニ∞がCMに出演した、ジャパンゲートウェイが販売している薬用スカルプケアシャンプーは? SCALABO 2012年にとんねるずの石橋貴明がV6の岡田准一と共にCMに出演した、大塚製薬の男性向けスキンケアブランドは? UL・OS 2013年に榮倉奈々がCMに出演した、メニコンが提供している定額制コンタクトレンズシステムの名前は? メルスプラン 2013年に歌手の森山直太朗がCMに出演した、ファンケルから発売されているダイエットサプリは? カロリミット 2013年に女優の天海祐希がCMに出演した、コーセーのエイジングケアブランドの名前は? ASTABLANC アスタブラン 2013年にプロゴルファーの石川遼がCMに出演した第一三共ヘルスケアの商品はパテックス ○○○○○○○○? フェルビナスター 「この木何の木気になる木」というCMソングでおなじみの日立グループのCMに登場する大きな木の種類は? モンキーポッド 「違いのわかる男」シリーズのCMで有名になったネスカフェのインスタントコーヒーは? ゴールドブレンド 「美味なるものには音がある」というCMコピーで有名な日本ハムのソーセージは? シャウエッセン 『ほしのかずだけ』『アヒルのワルツ』などのCMソングを歌い、「CMソングの女王」と呼ばれる女性シンガーは? マユミーヌ auのCMソングにも起用された2013年3月にリリースされた「きゃりーぱみゅぱみゅ」の5枚目のシングルは? にんじゃりばんばん アニメ『まんが日本昔ばなし』を題材に、市原悦子と常田富士男が声をあてた、1982年制作の公共広告機構のCMといえば? もったいないお化け インターネット広告において広告媒体と広告主を仲介する一次代理店のことを何という? メディアレップ 映画『ターミネーター2』に出演して日本で人気となった俳優でカップヌードルのCMに出演したのはエドワード・○○○○○○? ファーロング エステー「消臭力」のCMでアカペラで歌う姿が話題のポルトガル出身の少年歌手は? ミゲル・ガーレイロ 閲覧したサイトやメールの文面を解析し、興味がありそうな広告を表示するネット上の広告手法は「○○○○○○○○○広告」? インタレストマッチ かつて松本孝美と坂井真紀が出演した頭痛薬「ノーシンホワイト」のCMで使われたコピーは「私はすぐに○○○○○○○」? ナオリタガール かつて丸大ハムのCMで流された有名なコピーは「○○○○○○○○、たくましく育ってほしい」? わんぱくでもいい 資生堂のCMソングに起用されて大ヒットした、1976年にリリースされた小椋佳のシングル曲は? 揺れるまなざし 大正製薬が1974年に発売した消炎鎮痛外用剤で、前川清が「ホッカホカだよおっかさん」と言ったCMで有名なのは? カプシプラスト 人の目を引き付け、瞬時にして会社や製品のイメージを伝える広告用の絵や写真のことを特に何という? アイ・キャッチャー ビリー・バンバンや坂本冬美が歌った、焼酎『いいちこ』のCM曲としておなじみの歌は? また君に恋してる 別名を「イシュー広告」という企業が批判に対する反論や自らの立場を守るために行う擁護広告のことを何という? アドボカシー広告 マルちゃん「ホットヌードル」のCMにも使われた、1992年にミリオンヒットを記録した大黒摩季のセカンドシングルは? DA・KA・RA 明治製菓のスナック菓子「カール」の有名なキャッチコピーといえば「○○○○○○○おやつはカール」? それにつけても 元プロ野球選手の岡田彰布が引退後に坂田利夫と共にCMに出演した味の素の商品は「ほんだし○○○○○○○○」? うどんおでんだし 略称を「ADK」という電通、博報堂DYホールディングスに次いで日本第3位の規模を誇る広告代理店は? アサツーディ・ケイ
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手用アクセサリー 手用アクセサリーアイテム一覧手用アクセサリー アイテム一覧 表の見方 名称 装備 マジカ PASELI 解説 サンプル 右 100 50 (7新規アイテム:3/17追加)説明 名称…アイテムの名前 装備…装備する場所右…右手に装備するアイテム 左…左手に装備するアイテム マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部でゲーム内通貨「マジカ」を消費し購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト内の「購買部」(準備中)でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 紫色はPASELI限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム 手用アクセサリー 杖やグローブなど、手に装備するアイテム。装備位置が重複していなければ左右で別々のアイテムを装備可能(右:虎グローブ/左:虎グローブ(白)等)。 名称 装備 マジカ PASELI 解説 指示棒 右 50 - ワンド 右 80 - マジックロッド 右 120 - ブルーロッド 右 - - QMA5のキャンペーン応募アイテム。QMA6からの引継ぎ限定 Qロッド 右 - 150 (11/10解禁)賢者昇格後に購入可能QMA6から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能QMA6までとは異なりPASELI限定品に変更 Qロッド(ブラック) 右 - 150 (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 上の飾りが金で柄が黒 Qロッド(ブルー) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 Qロッド(レッド) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 Qロッド(グリーン) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 Qロッド(イエロー) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 Qロッド(オレンジ) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 Qロッド(バイオレット) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 Qロッド(パープル) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 デュエルロッド 右 1500 - (7/14解禁)宝石賢者昇格後に購入可能QMA6から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 星のタクト 右 120 - (7/14解禁) ナイフ 右 150 - (7新規アイテム:4/14追加) モーニングスター 右 200 - (7新規アイテム:4/26追加) 花束 右 - 100 (5/12解禁)QMA6では男子生徒のみだったが、QMA7では男女共通 ホワイトブーケ 右 - 100 (5/12解禁)QMA6では女子生徒のみだったが、QMA7では男女共通 うちわ「朝顔」 右 80 - (6/30解禁)旧名:うちわ うちわ「祭」 右 80 - (7新規アイテム:6/30追加) うちわ「紋章」 右 - 50 (7新規アイテム:6/30追加) うちわ「熊」 右 - 50 (7新規アイテム:6/30追加) ツッコミハリセン 右 - - (7新規アイテム:7/26追加)ランキング期間中に「よしもとお笑い検定」をプレーすると入手可能(現在は終了) テーブルフォーク 左 100 - (7新規アイテム:10/13追加) テーブルナイフ 右 100 - (7新規アイテム:10/13追加) ゴールドフォーク 左 - - (7新規アイテム:4/27追加)ランキング期間中に「ぐるなびフード検定」をプレーしてキャンペーンサイトに応募すると入手可能(現在は終了) ゴールドナイフ 右 - - フライパン 左 150 - (7新規アイテム:10/13追加) フライ返し 右 100 - (7新規アイテム:10/13追加) ゴールドフライパン 左 - 100 (7新規アイテム:10/13追加) ゴールドフライ返し 右 - 50 (7新規アイテム:10/13追加) ほね 右 50 - (7新規アイテム:10/27追加) お祓い棒 右 120 - (12/16解禁)旧名:おはらい棒 神楽鈴(銀) 右 150 - (7新規アイテム:12/16追加) 神楽鈴(金) 右 - 80 (7新規アイテム:12/16追加) ステッキ(銀) 右 120 - (1/13解禁)旧名:ステッキ ステッキ(金) 右 - 50 (7新規アイテム:1/13追加) ウッドシールド 左 200 - (7新規アイテム:4/14追加) レザーシールド 左 200 - (4/14解禁)QMA6までは五角形だったが、QMA7では丸型 カラーレザーシールド 左 - 100 (7新規アイテム:4/26追加)男子生徒は青色、女子生徒は赤色 マジックシールド 左 - 150 (7新規アイテム:11/10追加) リレーバトン(白) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(白) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(黒) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(黒) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(青) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(青) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(赤) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(赤) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(緑) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(緑) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(黄) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(黄) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(橙) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(橙) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(紺) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(紺) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(紫) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(紫) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) フックアーム 右手用 右 150 - (8/11解禁)旧名:フックアーム フックアーム 左手用 左 150 - (7新規アイテム:8/11追加) けものグローブ(白) 右手用 右 120 - (6/9解禁)QMA6までは左右両方に装備QMA6から引き継いだ場合、両手分入手できる けものグローブ(白) 左手用 左 120 - けものグローブ(黒) 右手用 右 120 - (6/9解禁)QMA6までは左右両方に装備QMA6から引き継いだ場合、両手分入手できる けものグローブ(黒) 左手用 左 120 - けものグローブ(茶) 右手用 右 120 - (6/9解禁)QMA6までは左右両方に装備QMA6から引き継いだ場合、両手分入手できる けものグローブ(茶) 左手用 左 120 - けものグローブ(ぶち) 右手用 右 - 50 (7新規アイテム:10/27追加) けものグローブ(ぶち) 左手用 左 - 50 虎グローブ 右手用 右 130 - (6/9解禁)QMA6までは左右両方に装備QMA6から引き継いだ場合、両手分入手できる爪が付いている(けものグローブにはない) 虎グローブ 左手用 左 130 - 虎グローブ(白) 右手用 右 - 50 (6/9解禁)QMA6までは左右両方に装備QMA6から引き継いだ場合、両手分入手できる爪が付いている(けものグローブにはない) 虎グローブ(白) 左手用 左 - 50 偶蹄目グローブ(白) 右手用 右 120 - (7新規アイテム:11/24追加) 偶蹄目グローブ(白) 左手用 左 120 - 偶蹄目グローブ(黒) 右手用 右 120 - (7新規アイテム:11/24追加) 偶蹄目グローブ(黒) 左手用 左 120 - 偶蹄目グローブ(茶) 右手用 右 120 - (7新規アイテム:11/24追加) 偶蹄目グローブ(茶) 左手用 左 120 - テンタクルグローブ 右手用 右 - - (7新規アイテム:7/1追加)協力プレーモードでクラーケンを討伐すると入手タコの触腕のような形状の一本指グローブ テンタクルグローブ 左手用 左 - - ボルカノアーチン 右 - - (7新規アイテム:8/1追加)協力プレーモードでゴールドアーマーを討伐すると入手赤いモーニングスター アーチン(URCHIN)とはウニ(海栗)のこと 水晶の短剣 右 - - (7新規アイテム:11/1追加)協力プレーモードでメデューサを討伐すると入手ナイフの色違い 白銀審判 右 - - (7新規アイテム:1/1追加)協力プレーモードで魔剣神アウレウスを討伐すると入手デュエルロッドの色違い ベネディクティオ 右 - - (7新規アイテム:2/1追加)協力プレーモードで魔剣神アウレウスを討伐すると入手オリジナルデザインで、アウレウルスの持っている剣
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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予習・問題形式 予習・問題形式予習合格基準 先生解禁 出題ジャンル(担当教師)出題ジャンル(公式説明・予習背景) 新ジャンルの出題範囲 出題カテゴリ・問題形式問題形式セレクトクイズ パネルクイズ タイピングクイズ マルチセレクトクイズ ランダムクイズサブジャンルの新形式名 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 予習・決勝選択画面 緑(満点)ボーダー 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前・レッスンモードにて予習を行うことができる。 QMA6では予習回数は1周あたり6問、トーナメントでは1周・レッスンモードでは3周で固定されており、筐体設定で変更することはできなかったのだが、QMA6 Extraではトーナメントに限り最大10問3周まで筐体側で設定できるようになった。 予習の代わりに購買部やマイルームを利用できる。代わりに予習を1セット消化する。→購買部・マイルーム但し、トーナメントモードに限り前作同様に購買部・マイルームを選んで、一定時間以内にクイズセレクトを押した場合は予習セットが消費されない。(この時間については一部検証中ではありますが同ページの「概要」の項に記載しています)ペットの餌やり等に活用されたし。 トーナメントでは1セットを消化するとトーナメントへ自動的にエントリーするが、引き続き予習を行うことができる。画面上では購買部やマイルームが利用できなくなる(「CLOSE」「閲覧できません」表示)だけで、エントリー中を示すような表示は特にない。 16人集まるか、最初のプレイヤーのエントリーより一定時間経過すると、予習を打ち切って、トーナメントが始まる(画面がメッセージと共にフェードアウト)。 全国大会についてはトーナメントモードと同じ。 レッスンモードは予習3回保障で、消化すると即実力テストモードへ移行する。 合格基準 合格点はQMA5と同様、一律50点。予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる模様。(QMA4の仕様に戻った) ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。 決勝戦での出題選択では、★の数に応じた難易度の問題を選ぶことが可能になる。詳細は→5からの変更点の「決勝戦」の項を参照。 ★を増やす為の必要合格数はQMA4・QMA5と同じ回数。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 形式ごとの予習合格回数(e-AMUSEMENT携帯サイトで閲覧可能)と★の関係は以下の通り。 予習合格回数 難易度 0~2回 ★ 3~6回 ★★ 7~11回 ★★★ 12~17回 ★★★★ 18回~ ★★★★★ 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役となる先生を選べるようになる(以下、「解禁」と称します) 解禁された先生は、マイルームの「ガイド変更」で変更できる。 サツキ先生は初期ガイド役として、5のデータの引継ぎの有無等全く関係なく、解禁されている。 5のデータを引き継いだ場合、5で解禁してあった先生は6でも無条件に解禁される。5ではアメリア先生は最初から解禁されてるので、5のデータを引き継いだ場合6では無条件に解禁されることになる 6で解禁するためには、解禁したい先生が担当しているジャンルの各形式の★の数の合計を15以上にする必要がある(ミランダ先生以外)。 ジャンル・形式を問わず、★を合計80以上にするとミランダ先生が選択出来るようになる。 ミランダ先生以外のガイド役の先生を解禁するための★の集め方と最低必要な合格回数一覧(大魔導士以下の場合) 各形式の★の数(多い順) 回数 4 4 4 3 43回 5 4 3 3 44回 5 4 4 2 45回 5 5 3 2 46回 5 5 4 1 48回 前作と違い、大魔導士以下は階級による必要合格回数の差は無い。回数を比較してみても、前作の賢者基準(最短80回)の6割以下、中級魔導士基準(最短144回)の4割程でガイドに出来るようになったため、得意ジャンルの先生を解禁するのは非常に楽になった。なので、得意ジャンルの先生は無理に5で解禁しないで6に引き継いでから解禁した方が良い。 但し、1形式あたり必要な★の数は増えてしまったので(★4か★5が複数必要。5では大魔導士以上なら★3まで上げればよかった)苦手ジャンルの先生を何とか頑張って解禁するのは大変になってしまった。苦手ジャンルの先生は6に引き継ぐ前に5で解禁してしまうか、6で賢者になってから解禁する方がいい。 賢者になれば各種サブジャンル及びランダムの★の数もカウントされて楽になる。賢者になれば8形式あるので7形式を★2にすればよい(最短21回)。 ミランダ先生を解禁するための★の集め方の例と最低必要な合格回数一覧(大魔導士以下の場合) ★1の数 ★2の数 ★3の数 ★4の数 ★5の数 回数 8 0 24 0 0 168回 16 0 0 16 0 192回 20 0 0 0 12 216回 0 16 16 0 0 160回 0 24 0 8 0 168回 0 26 1 0 5 175回 賢者になれば★の初期値の合計が64になるので、★2を16個作ればよい(最短48回)。 出題ジャンル(担当教師) 出題ジャンル(および担当教師)が大幅に変更された。 QMA2~QMA5※ QMA6ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア ■社会 エリーザ ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア ■理系学問 ロマノフ ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 エリーザ 実力テスト (ガイド役先生) ※ 初代は全種共フランシス先生が担当。 ミランダ先生は全国大会担当。 雑学・学問がそれぞれ2分割され、計7ジャンル(ノンジャンルを加えると計8ジャンル)になった。アニゲ・スポーツ・芸能は変わらず、新ジャンル4つは前作までの雑学及び学問担当のリディアとロマノフの他に、検定試験担当だったエリーザとノンジャンルをサツキに譲ったアメリアが担当することに。エリーザは検定試験も引き続き担当。 出題ジャンル(公式説明・予習背景) ジャンル 公式説明 予習(予選)背景 ■アニメ&ゲーム アニメ・漫画・ゲームなど 美術室 ■スポーツ 野球・サッカー・格闘技など グラウンド ■芸能 映画・音楽・TV・CMなど 音楽室 ■ライフスタイル グルメ・生活・ホビー・ファッションなど 家庭科室 ■社会 地理・政治・経済など 視聴覚室 ■文系学問 歴史・美術・文学・ことわざなど 図書室 ■理系学問 物理・化学・生物・数学など 実験室 ■ノンジャンル 全てのジャンル 教室 新ジャンルの出題範囲 新ジャンル 旧学問・雑学のサブジャンルとの大まかな対応 ■ライフスタイル 生活一般、趣味※1、言葉※2 ■社会 地理、雑学その他、趣味※1、学問その他※3 ■文系学問 歴史、学問その他※3、言葉※2 ■理系学問 理系 ※1 大部分はライフスタイルだが、交通関係(電車等)は社会 ※2 雑学的な内容はライフスタイル、学問的な内容は文系学問 ※3 美術と文学は文系学問、それ以外は社会 出題カテゴリ・問題形式 QMA1 QMA2~4 QMA5 QMA6 ノンジャンル その他 問題形式 出題カテゴリ 問題形式 ランダム1 ○× セレクト ○× 四択 四択 連想 連想 - ビジュアル 画像タッチ ランダム2 四文字言葉 パネル 文字パネル 並べ替え 並べ替え - スロット スロット ランダム1 タイピング タイピング タイピング ランダム3 モザイク エフェクト ビジュアル エフェクト ズーム キューブ キューブ ランダム1 順番当て マルチセレクト 順番当て - 線結び(QMA4より) 線結び - 一問多答(QMA3より) 一問多答 - - ランダム5 ランダム ランダム ランダム - ランダム1~3 ランダム1~4 旧ランダム1~4 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 黒太字で示した出題カテゴリを選択すると、それに含まれるいずれかの問題形式が出題される。QMA5までのように、1つの形式を選択して出題することはできない。小形式の出題順は順番が決まっていたが、4/27のアップデートでランダムになった。【参考】4/27のアップデート前は以下の順番で出題されていた。尚、形式による問題数はランダムで例えばセレクトの場合、1問目にいきなり四択が出て4問目まで続き、5問目は連想を飛ばして画像タッチが出題される等の可能性もあった 1 2 3 4 セレクト ○× 四択 連想 画像タッチ パネル 並べ替え スロット 文字パネル - タイピング タイピング キューブ エフェクト - マルチセレクト 一問多答 順番当て 線結び - 赤太字で示した出題カテゴリは賢者以上でないと選択できないが、それに含まれる1つのサブジャンル(黒太字で示してある)を選択して出題できる。 青字で示した形式はQMA6初登場(詳しくは下記参照) 問題形式 個々の形式の詳細については、サテライトおよびセンターモニターのデモ画面で説明されている。下記ではQMA5からの変更点を中心に記述。 セレクトクイズ ○× 四択QMA5からの目立った変更はなし。 連想表示上の演出が少し変更されたが、基本的にはQMA5からの目立った変更はない。「ヒント①」~「ヒント④」の枠があらかじめ用意され、その枠内に問題文もしくは画像が表示されるようになった。 画像タッチQMA5ではビジュアル形式の一部だったが、セレクトクイズへ移動。 パネルクイズ 文字パネルQMA6での新形式。QMA5までの「四文字言葉」を拡張したもの。 入力文字数が3~6文字の4種類になった。パネルは4~6文字入力は従来通り10枚。3文字入力のみ、パネルは6枚となる。ロケテ時点では4文字入力の場合、語群パネルは8枚になっていたが、AOU杯時点では10枚に戻っている。 一度入力した文字を取り消せないのも従来通り。 並べ替えQMA5からの目立った変更はなし。現時点では9文字の問題が出題されない(削除なのか仕様なのかは不明) スロット満点ボーダー(緑ゲージ)が17.00に変更された。(QMA5では16.00だった) タイピングクイズ キーボードについて配置はQMA5と同じ。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→>()」も入力できる。ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。 キーを押したときの音が、列ごとの音階付きになった。あ列(ア列・0列)から順番に#ファ→#ソ→#ラ→シ→#ド…(嬰ヘ長調)となっている。ただし入力枠が8文字分埋まると音階が鳴らなくなってしまう。また、濁点・半濁点には音階が割り当てられていない。 タイピング エフェクトQMA5からの目立った変更はなし。 キューブ満点ボーダー(緑ゲージ)が17.00に変更された。(QMA5では16.00だった) QMA5で登場した球形のオブジェクトは廃止。 キューブの回転が若干変更された。 マルチセレクトクイズ 順番当て 線結び QMA5からの目立った変更はなし。 一問多答QMA5まで選択肢は4つ固定だったが、選択肢が3つになるパターンが追加された。 6では、選択肢が3つのパターンが多く、4つのパターンは3つのものに比べて出題率がかなり下がった。とはいえ、問題の難易度は従来とさほど変わらないように思われる。 選択肢が4つの場合は、多くの問題が2つか3つが正解になるようである。(ただし選択肢が4つでも絵や写真が選択肢の場合はそうではない。)従来通り4つ全部が正解になる問題も存在する。 ランダムクイズ 特殊な形式。問題形式が1問ごとに異なる。 賢者に昇格すると選択できるようになる。 出題ジャンル毎にサブジャンル1~3、または「ランダム」を選択することができる。ただし、ノンジャンルにはサブジャンルがなく、「ランダム」のみ選択可能である。 「ランダム」(QMA4までの「ランダム5」相当)を選択した場合、形式・サブジャンルによらず、そのジャンル内のすべての問題から出題される。つまり、ノンジャンルのランダムは全てのジャンル・形式から出題されることになる。 サブジャンルを選択した場合、その名称のサブジャンルに限定して出題される。サブジャンルによる問題の限定があるのはこの形式のみ。QMA5では各ジャンル毎に4つのサブジャンルが設定されていたが、出題ジャンルの再構成に伴い、サブジャンルが3つに変更された。全てのサブジャンルに固有の名前がつけられているが、3つ目の名称はアニゲ以外はジャンル名に「その他」をつけた形になっている(下表参照) 決勝で出題する際、対戦相手にはどのサブジャンルを選んだかは表示されず、ランダムクイズを選択したことしか伝わらなくなった。(たとえば野球を選択してもスポーツ ランダムを選択してもスポーツ ランダムとしか表示されない) 小形式の出題順が決まっている等の規則はなく、順不同に出題される。 サブジャンルの詳細は下の項目を参照。 実力テストの出題テーマのうちノンジャンル全般(1980年代等)と途中で追加されたもの(戦国時代や競馬等)については実力テスト専用であり、トーナメントの決勝等で選択することはできない。 問題形式が限定されないため、QMA5までは単独の出題形式に比べ(特に「ランダム」は)出題の可能性がある問題数が非常に多かったが、今作では形式が統合されてしまったためサブジャンル1~3に関してはあまり変わらない サブジャンルの新形式名 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 レッスンモードのテーマ一覧を参照。 予習・決勝選択画面 1. ジャンル選択 ノン アニゲ スポ ジャンル、形式選択共に9パネル。 ライフ 文系 社会 芸能 理系 選択パネルの右側に購買部・マイルームボタンが配置される。 2. 形式選択 △ セレ ラン※ ジャンルを選ぶと形式選択になる。△には選択したジャンルを表記。※ランダムは賢者以上のみ表示。 パネル タイ 戻る マルチ 説明 形式パネルでダブルクリックすると、確認画面(はい/いいえ)をスキップできる。 3. ランダム形式選択(ノンジャンル以外のランダム選択時のみ) △ ラン ランダムを選んだ場合のサブジャンル選択。△には選択したジャンルを表記。 サブ1 サブ2 戻る サブ3 4. 難易度選択(決勝のみ) △ ○ EAS 決勝の出題時の難易度選択。△には選択したジャンルを表記。○には選択した形式を表記。 NOR 戻る HAR 5. 確認画面 △ ○ ◇ 確認画面。△には選択したジャンル、○には選択した形式、◇には難易度(決勝のみ)を表記。 はい いいえ 緑(満点)ボーダー タイムゲージが緑のときに答えると満点を獲得できる。予習ならびに店内対戦(6問)では16.66点、予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。 緑ゲージの秒数 形式 未分岐 分岐後 ○× 18.00 17.00 四択 17.50 16.50 連想 17.00 画像タッチ 17.00 文字パネル 17.00 15.00 並べ替え 17.00 スロット 17.00 タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 キューブ 17.00 順番当て 17.00 線結び 17.00 一問多答 17.00 赤字は5と比べて時間が厳しくなったもの(共に1秒) 組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/19.html
QMA5からの変更点(ロケテスト版) QMA5からの変更点(ロケテスト版)新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) パスワード入力画面 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレイ時 モード選択 予習ジャンル(担当教師)新ジャンルの出題範囲 形式 形式補足 予習選択画面 予習その他 予習スキップボタン 購買部キャラ毎に選択できるウィッグアイテム トーナメント参加者発表 トーナメント予選前半戦~後半戦 ステージ間移動 準決勝戦 決勝戦 階級 トータルリザルト画面 その他小ネタ とりあえず変更点を箇条書きしています。必要に応じてページ分けをお願いします。 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 新キャラクター(先生) サツキ先生(CV ???)ノンジャンル担当。(予習担当教師の変更については後述) QMA5までは、霊体化した状態でユウの傍に付いていた。 CVはQMA5まで担当していた佐藤利奈かどうかは不明。 サツキ先生の追加に伴い、ユウの立ち絵およびちびキャラからサツキの霊体が無くなっている。また、使用キャラをユウにしてノンジャンルの予習を受けると、サツキ先生のボイスが専用のものに変わる。 新キャラクター(生徒) センモニにて生徒の新規キャラ追加が告知されているが、ロケテスト時点で生徒の新規キャラは追加されていない。また、既存キャラの削除もない模様。生徒キャラの立ち絵はQMA5と同じものを使用。(ただし立ち絵の表示頻度が極端に減っている。後述) パスワード入力画面 数字キーがかなり大きくなった。 押した時の凹みがないのはQMA5と同様。 ボイス・BGM キャラクターのボイスは、新録されたものが使われている。(前述内容とダブるが)CVの変更等の詳細は不明。 BGMについてもほぼ全てが入れ替わっている模様。ゲームタイトルで流れるBGMは、かつてQMA2・QMA3のゲームタイトルで使用されていたもののリアレンジと思われる。 その他で使われているBGMは全て新曲の模様。 自キャラ情報の表示 パスワード入力~予習中(および決勝のジャンル選択時)、画面右下に表示される自キャラの情報表示が変更された。QMA5までのフキダシ(CN・組・階級・マジカ)+ちびキャラの構成から、長方形の情報枠のみが表示される構成になった。 魔力ポイント・階級・CN 所持金(マジカ)または[Open/Close] [Infomation] 学校名(プレイ店舗名) 所持金表示枠は、トーナメント参加者発表時のみOpen/Closeボタンが表示される。Open/Closeボタンを押すと参加者の情報表示枠が小さくなり、背景のちびキャラに触れられるようになる。もう一度押すと元のサイズに戻る。 Infomationボタンを押すと、左側にジャンル別正解率グラフが表示される。もう一度押すと情報表示に戻る。ジャンル別正解率グラフはQMA4から導入されているが、前作までは自分のグラフを見る機会が全国大会モードに限られていた。今作ではこの点が改善され、自分のグラフがいつでも確認できるようになっている。 初回プレイ時 初回プレイ時、使用キャラの選択およびCNの入力を行う。また、ちびキャラのウィッグアイテム(後述)を選択することができる。キャラ選択画面は、横一列に並んだちびキャラを左右に動かして選ぶ形式。 ロケテスト版ではe-AMUSEMENT PASSの(QMA5での)使用有無に関わらず、すべて新規カードとして扱われる。ロケテスト時点で、QMA5からの引き継ぎ要素はない模様。学籍番号についても、QMA6での新規カードを示す"F"で始まる番号が採番されている。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「レッスンモード」が追加。(QMA5で「検定試験」があった場所。ただしロケテスト版では全国オンライントーナメント以外選択不可。)「レッスンモード」の詳細は不明だが、インストカードの説明文は下記の通り。 思う存分"予習"や"アイテムカスタマイズ"ができるひとり用モードです。 クエストを受けたり、ジャンル毎の実力テストに挑戦することができます。 QMA5で追加された「検定試験」は廃止の可能性あり また「全国大会」の説明も下記のようになっている。ホウキレースから変更になる可能性もある。 全国オンライントーナメント形式で戦う期間限定の大会モードです。 連続したプレー成績をもとに、期間中のハイスコアを全国で競いあいます。 予習 ジャンル(および担当教師)・形式が大幅に変更された。 ジャンル(担当教師) QMA5まで QMA6(ロケテ) QMA6(予想) ■アニメ&ゲーム マロン サツキ マロン ■スポーツ ガルーダ アメリア ガルーダ ■芸能 フランシス アメリア フランシス ■雑学 リディア ■ライフスタイル サツキ リディア ■社会 サツキ エリーザ ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア アメリア ■理系学問 アメリア ロマノフ □ ノンジャンル アメリア サツキ(確定) 雑学・学問がそれぞれ2分割され、計7ジャンル(ノンジャンルを入れたら計8ジャンル)になった。 担当教師についてはノンジャンルのサツキ以外、ロケテ版のみの暫定担当か? 新ジャンルの出題範囲 新ジャンル 公式説明 旧学問・雑学のサブジャンルとの大まかな対応 学校で習う教科・科目との大まかな対応 ■ライフスタイル グルメ・ファッション・生活・ホビーなど 生活一般、趣味※1 家庭科・技術・保健 ■社会 地理・政治・経済など 地理、雑学その他※2 地理・公民・現代社会 ■文系学問 歴史・美術・文学など 歴史、学問その他、言葉※3 歴史・国語・外国語・美術 ■理系学問 物理・化学・生物など 理系※4 理科・数学 ※1 スポーツその他にある競馬などがライフスタイルに移動の可能性もあると思われる ※2 雑学の趣味にあった交通関係(電車等)も社会に移動すると思われる ※3 雑学の趣味にあった現代文学関係も文系学問に移動すると思われる ※4 理系以外の他サブジャンルの理系的な問題も理系学問に移動すると思われる 形式 QMA5まで QMA6 ○× セレクト ○× 四択 四択 連想 連想 (ビジュアル)画像タッチ 画像タッチ 四文字言葉 パネル 文字パネル 並べ替え 並べ替え スロット スロット タイピング タイピング タイピング (ビジュアル)エフェクト エフェクト (ビジュアル)キューブ キューブ 順番当て マルチセレクト 順番当て 線結び 線結び 一問多答 一問多答 旧ランダム1~3・その他・ランダム ランダム(※) 太字で示した形式を選択すると、それに含まれるいずれかの形式が出題される。QMA5までのように、1つの形式を選択して出題することはできない。 ロケテスト版では、マルチセレクト・ランダムは選択できない。 また連想・画像タッチ・スロット・キューブはロケテスト版では未実装の可能性あり。 (※)インストカードでは「全ての出題形式」と表記。旧ランダム1~3及びその他(サブジャンル)の廃止は公式には発表されていないが、QMA5でのノンジャンルランダム1~4廃止発覚が稼動直前だったことを考えると、旧ランダム1~3及びその他の存続は微妙な状況。 形式補足 文字パネルQMA6での新形式。QMA5までの「四文字言葉」を拡張したもの。 入力文字数が3~6文字の間で可変となり、併せて語群のパネル数も変動するようになった。具体的には、入力文字数の2倍量の語群パネルが表示される。3文字入力であれば、語群として6枚のパネルが表示される。ただし、6文字入力の語群パネルは10枚となる。 4文字入力に限れば、表示される語群パネルが10枚→8枚に減少するため、難易度が若干下がることになる。 一度入力した文字を取り消せないのは従来通り。 タイピング系キーボードの配置はQMA5と同じ。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→>()」も入力できる。 キーを押したときの音が、列ごとの音階付きになった。あ列(ア列・0列)から順番にド→レ→ミ→ファ→ソ…となっている。ただし入力枠が8文字分埋まると音階が鳴らなくなってしまう。また、濁点・半濁点には音階が割り当てられていない。 予習選択画面 ■■■ ○ ジャンル、形式選択共に9パネル。 ■□■ ○ ■■■ ○ 黒がジャンル。 ノアス ○ ジャンルの並び。 ラ□文 ○ 社芸理 ○ △■□ ○ ジャンルを選ぶと形式選択になる。 ■□■ ○ 黒が形式。 戻□□ ○ △には選択したジャンルを表記。 △セ□ ○ 形式の並び。(戻=ジャンル選択に戻るボタン) パ□タ ○ マルチセレクト・ランダムはロケテ版では 戻□□ ○ 選択できないため配置場所不明。 ○の位置に(上から)購買部・マイルーム(いずれもロケテでは選択不可)・予習スキップボタン(後述)が配置される。 形式パネルでダブルクリックすると、確認画面(はい/いいえ)をスキップできる。 予習その他 先生・生徒の立ち絵が表示されなくなった。代わりにちびキャラが表示される。トーナメント本戦も同様。トーナメントでは単独正解を取った時のみ立ち絵が表示され、出題ウィンドウには赤字で「単独正解」と表示される。 合格点はQMA5と同様、一律50点。予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる模様。(QMA4の仕様に戻った。) ★の数を上げる為の必要合格数はQMA5と同じ模様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 予習スキップボタン このボタンを選択すると、予習を一度も受けずにトーナメントへ移動することができる。予習を1回でも受けた場合は、予習スキップボタンが消えて押せなくなる。 予習をスキップした場合、ちびキャラが教室に入ってくる演出を見ることができる。対戦者が決まる度に、ちびキャラが教室に入ってきて席につく。席につくと同時に対戦者の情報が表示される。 16人分の枠が埋まるまで、対戦者のCN・階級・魔力ポイント・プレイ店舗・プレイ地域、およびジャンル別正解率グラフを確認することができる。予習スキップをすることでトーナメントで戦う予定の生徒が前もってわかるようになった。 時間切れのためCOMが入る場合は、COMキャラがテレポーテーションしてくる。 購買部 新アイテムとして「ウィッグアイテム」が登場。ちびキャラの髪型・ヘアカラーを変更することができる。 ロケテストでは購買部が利用できないため、暫定処置として初回プレイのキャラ選択時にウィッグアイテムを選択することができる。選択できるのは髪型のみで、ヘアカラーは変更できない。 また、初回プレイ以降ウィッグアイテムを変更することもできない。 キャラ毎に選択できるウィッグアイテム キャラ ウィッグアイテム レオン 標準、標準ルキアみたいな髪型、アフロヘアー セリオス 標準、もっさりしたキタローヘア、アフロヘアー カイル 標準、髪結んでない、アフロヘアー ラスク 標準、ストⅡのガイルみたいな髪型、アフロヘアー サンダース 標準、七三分け、アフロヘアー タイガ 標準、髪下ろしてる、アフロヘアー ユウ 標準、髪の下を2箇所結ぶ、アフロヘアー ルキア 標準、でこっぱち(ロケテリーフレットに掲載の髪型)、アフロヘアー シャロン 標準、ポニーテール、アフロヘアー クララ 標準、ひとつみつあみ、アフロヘアー アロエ 標準、ストレート、アフロヘアー マラリヤ 標準、ポニーテール、アフロヘアー ユリ 標準、ツインテール、アフロヘアー ヤンヤン 標準、ポニーテール、アフロヘアー トーナメント参加者発表 参加者の情報が5列×3行で表示される。イメージとしてはQMA3の参加者発表に近い。参加者が発表される度にキャラのボイスが流れる仕様になったため、強制的に15人分のボイスが流れる。 参加者発表後から予選開始までの待機時間に、情報ウインドウを閉じてちびキャラをクリックすると再度ボイスが流れる。また、自分を含めたジャンル別正解率グラフも確認することができる。 参加者発表が終わると、そのまま予選前半戦が始まる。 トーナメント 予選のステージ構成が大幅に変更された。また、ルート投票については廃止の模様 QMA5まで QMA6 予選1回戦 16名→12名 予選前半戦 16名→予選落ちなし 予選2回戦 12名→8名 予選後半戦 16名→10名 予選3回戦 8名→4名 準決勝戦 10名→4名 決勝戦 4名 決勝戦 4名 予選が前半・後半の2部制になり、前半戦での脱落者がなくなった。(必ず予選後半まで遊べる)また、予選前半戦と後半戦は同じ教室で行われる。その代わり、予選後半以降の脱落者が増えている。(予選後半以降、各試合4名脱落→6名脱落に) 所属組はキマイラ(Chimaira)組固定。右上に表示される所属組表示は、モチーフとなる動物の絵(単色でなくフルカラー)の下に組名が書いてあるものに変わった。 予選前半戦~後半戦 前半、後半各6問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 舞台は教室にて、それぞれの席に対戦者のちびキャラが配置される。最下段左端の教壇には担当教師(ロケテ版ではサツキ先生固定)、最下段右端は自キャラが配置。(配置のイメージはオールスター感謝祭のような感じ。よく見ると机に入力パネルらしきものが置いてある) 前半戦終了時点では、上位3名のCNと得点、自分の得点、および参加者全体の平均点のみが表示される。 後半戦終了後、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点で順位が発表される。1位→2~4位→5位~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 試合中に回線が切れた場合でも、ちびキャラにCOMパーツが付かなくなった。 ステージ間移動 勝ち残った生徒のちびキャラが、画面右から左に走って次のステージへ移動する演出になった。使用キャラごとに走るモーションが微妙に異なる。ステージ移動中、ちびキャラをタッチすると(COM・HUM関係なく)そのキャラに雷が落ちて動けなくなる。(演出上だけでその後の試合に影響はない) キャラの順序は予選通過の逆順になっている。(前列左から10位→6位通過、後列左から5位→1位通過) 準決勝戦 従来通りの6問出題、100点満点。 背景は校門をバックに、上段4人・下段5人(+左端の担当教師と右端の自キャラ)でちびキャラを配置。上段は(自キャラを除く)予選通過1位→4位、下段は(同じく)予選通過5位→9位の順になっている。 準決勝→決勝移動時のキャラ順序も、予選通過の逆順になっている。(左から4位→1位通過) 決勝戦 従来通りの12問(3問×4人)出題、100点満点。 出題時の難易度が選択できるようになった。ただし、予習の★を増やしていないと上位の難易度を選択できない。 難易度 出題★ 必要な予習★ EASY ★1~2相当? 最初から NORMAL ★3~4相当? ★3以上 HARD ★5相当? ★5以上 ロケテストでは決勝戦にCOMが進出した場合、COMは必ずHARDを投げてくる。 決勝の画面構成はQMA5と同じ(ちびキャラ4人が並ぶ。タライも健在)だが、背景で敗退したちびキャラが応援してくれるようになった(もちろん演出上だけで、予選で敗退したプレイヤーが実際に決勝戦を観戦できるわけではない)。 優勝画面はまだ製作中なのか5のが流用されている(おそらくロケテ仕様)。「製品版をお楽しみに」という趣旨のメッセージがついている。ユウはサツキが分離したため、サツキが居ない代わりにクマのぬいぐるみを掴んでいる絵になっている。 階級 ロケテスト時点ではQMA5と同じ模様。(ロケテスト版ランキングによると、魔導士まで確認されている)魔法石授与画面も、立ち絵がちびキャラに変わったことを除けばQMA5とほぼ同じ。 ロケテスト時点では昇格試験は存在せず、魔法石が規定数に達すれば自動的に昇格する。 前作のロケテストと異なり、倒したCOMキャラから算出される魔法石は1個固定。対戦相手が全COMの場合、1プレイで獲得できる最大魔法石は15個となる。 トータルリザルト画面 新たに「魔力ポイント」が追加された。ポイントの意味や詳細等、現時点では一切不明。ロケテスト時点では、獲得魔法石数≒獲得魔力ポイントか? 予選敗退、準決勝敗退でも魔力ポイントは減少せず。(2ch本スレで魔力ポイントが減少した、との報告があったが真偽不明) 過去の戦績表示は、QMA5と同じく過去3戦分。ただしロケテスト版では組変動なし。 ロケテスト版での獲得マジカは10マジカ固定。 その他小ネタ ロケテスト版では新問・旧問とも全国平均正解率は「0%」表示。 クララのCOMキャラが増えている。(CN:マーヤ、学籍番号:CPU00903) センモニはロケテスト告知(先生・生徒のボイスあり)・タイトル画面のループに加え、新要素説明のムービーも流れている。カードリーダは塞がれてこそいないものの、「利用できません」との注意書きがある。 ロケテスト版のソフトバージョン センターモニター ICE J A A 2008102601 クライアント ICE J B A 2008102601
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ロケテスト情報 ロケテスト情報過去の開催店舗 ロケテスト版の制限事項 池袋・京都でのロケテストは2008/11/9をもって終了しました。 QMA6公式 ロケテスト情報 http //www.konami.jp/am/locationtest/qma6/ ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 過去の開催店舗 AM St.Tropez 池袋設置台数>8台(QMA5も4台稼働中) プレイ金額>200円(コンティニュー不可) 営業時間>10 00-24 45 住所>東京都豊島区東池袋1-29 サントロペビル2F(地図)池袋駅徒歩5分程度。東急ハンズ・サンシャインシティ入口の真向かい。1Fはパチンコ店。 10/28ロケテスト開始 The 3rd Planet BiVi京都二条店設置台数>4台(QMA5も4台稼働中) 営業時間>9 00-24 00 プレイ金額>200円(コンティニュー不可) 住所>京都府京都市中京区西ノ京栂尾町1-6 BiVi二条2F(地図)JR嵯峨野(山陰)線・京都市営地下鉄東西線二条駅西口横 駐車場あり 10/31ロケテスト開始 ロケテスト版の制限事項 センモニ・クライアント共に撮影・録画・録音禁止。(稼動当初は撮影・録画禁止POPが無かったりしたが、現在は撮影・録画禁止POP付き。またセンモニにも「撮影ご遠慮下さい」の表示あり) 1プレイ(200円)でカード強制排出、コンティニュー不可。 ロケテスト版ではe-AMUSEMENT PASSの(QMA5での)使用有無に関わらず、新規カードとして扱われる。QMA5からの引継ぎ要素はない模様。 選択できるモードは全国トーナメントのみ。 購買部・マイルームは使用不可、センモニの成績閲覧も使用不可。→コナミ公式でロケテ版魔法石ランキングが公開されています。http //www.konami.jp/am/qma/qma5/webranking/ranking_ice_00_00.html ガイド役はサツキ先生固定。 ほとんどはCOMとの対戦になるが、タイミングによりはHUMとのマッチング(自店かもう一つの店)もある。 組はキマイラ(Chimaira)組のみ、3戦以上プレイしても組変動はなし。 獲得マジカは10固定。 階級はロケテスト時点で魔導士まで確認済み。 ロケテスト中に獲得したマジカ、ウィッグアイテム、および魔法石(プレイヤーの階級)は、製品版プレイ時に引き継がれる予定。(マジカは引継額に上限あり) ロケテスト中は意見を書き込めるノートが設置されています。気になったことや要望などあれば、どんどん書き込んでいきましょう。今回はロケテストの時点で大幅な仕様変更が入っています。開発側もユーザーの意見を求めているはず。ロケテストに行ける方は、是非ノートに書き込みを!
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問題文 解答 補足 1983年に創刊され、TRPG『ロードス島戦記』の連載記事を最初に始めたPCゲーム雑誌は? カタカナ7文字で答えなさい コンプティーク 1987年に第1作が発売されたセガのRPGは『○○○○○○スター』? ○を答えなさい ファンタシー 1987年にファミコンで初めて発売されたRPG『ウルティマ』の副題は『恐怖の○○○○○』? ○を答えなさい エクソダス 2000年5月にエニックスから発売された、プレイステーション2用RPGは『○○○ネシア』? ○を答えなさい エンド - 2003年に発売されたゲーム『半熟英雄対3D』の主題歌を歌ったのは○○○○○○? ○を答えなさい ささきいさお L ナレーションを担当したのは○○○鈴? ○を答えなさい こずえ 2009年に発売されたDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で「基本職」とされる職業を1つ答えなさい せんしそうりょまほうつかいぶとうかとうぞくたびげいにん 戦士僧侶魔法使い武闘家盗賊旅芸人 2009年発売のDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の副題は『○○の守り人』?○の漢字をひらがなで答えなさい ほしぞら - 2011年に3DSなどで発売されたフリューのダンジョン探索型RPGは『アンチェインブレイズ○○○』? ○を答えなさい レクス L 2012年11月に3DSなどで発売される、その続編は『アンチェインブレイズ○○○○』? ○を答えなさい エクシヴ 「D&D」の略称でおなじみのテーブルトークRPGは『○○○○○○&ドラゴンズ』? ○を答えなさい ダンジョンズ 『FINAL FANTASY』シリーズに登場する体力回復アイテムをイメージした清涼飲料は?カタカナ5文字で答えなさい ポーション - 『ヴァルキリープロファイル』の主人公である運命の三女神の次女は○○○・ヴァルキュリア? ○を答えなさい レナス L 運命の三女神の長女は○○○・ヴァルキュリア? ○を答えなさい アーリィ L 運命の三女神の三女は○○○○○・ヴァルキュリア? ○を答えなさい シルメリア 『風來のシレン2』に登場しPCゲーム『風來のシレン外伝』では主人公として活躍するキャラは○○○? ○を答えなさい アスカ - 『ポケットモンスター赤・緑』に登場するマサラタウン在住のポケモン博士の名前は○○○○博士? ○を答えなさい オーキド L 『ポケットモンスター赤・緑』に登場するワカバタウン在住のポケモン博士の名前は?○○○博士? ○を答えなさい ウツギ DS版『ドラゴンクエストⅥ』で魔物の技を身につけることができる職業は「魔物○○○○」? ○を答えなさい マスター DS用ゲーム『マリオ&ルイージRPG3!!!』で、キノコ王国で流行している謎の病気は○○○○病? ○を答えなさい メタコロ DS用ゲーム『無限航路』でひとつの艦隊につき編成できる戦艦は最大何隻まで? 数字で答えなさい 9 - FCゲーム『ドラゴンクエスト』第1作でゲームを中断する時に書き留める「復活の呪文」は全部で何文字? 数字で答えなさい 20 L 『ドラゴンクエストⅡ』の「復活の呪文」は全部で何文字? 数字で答えなさい 52 FCゲーム『ドラゴンクスト』で、ゲームを中断する時に書き留めるパスワードは○○の呪文? ひらがな4文字で答えなさい ふっかつ 復活 FCゲーム『女神転生』で宝石を渡すとレアアイテムと交換をしてくれる店は○○の店? ○を答えなさい ラグ FCゲーム『桃太郎伝説』で「あさのシャンプーしてる?」と戦闘中に質問してくる敵の名前はユキ○○○? ○を答えなさい だるま - GBAで発売されたゲーム『ポケットモンスター ルビー』のパッケージに描かれたポケモンは? カタカナ5字で答えなさい グラードン L 『ポケットモンスターサファイア』のパッケージに描かれたポケモンは? カタカナ5字で答えなさい カイオーガ L 『ポケットモンスターエメラルド』のパッケージに描かれたポケモンは? カタカナ5字で答えなさい レックウザ - GBA用ゲーム『クロノアヒーローズ』で、クロノアのライバルである賞金稼ぎの名前は○○○? ○を答えなさい ガンツ L 息子の病気を治す方法を探して旅をする、爆弾攻撃を得意とするクロノアの仲間は○○○? ○を答えなさい パンゴ GB用ゲーム『モンスターメーカー』に登場する4人の勇者の名前を1つ答えなさい ローランタムローンディアーネミリエーヌ N64用ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』で、リンクが仮面を使うと変身できる3種類の形態を1つ答えなさい ゾーラゴロンデクナッツ PCE用ゲーム『ダンジョンエクスプローラー』は最大何人まで同時プレイが可能? 数字で答えなさい 5 PCE用ゲーム『天外魔境Ⅱ卍MARU』に登場するヨミ復活をたくらむ三博士のうちひとりを答えなさい デーロンベーロンデロレン PC用ゲーム『ハイドライド』でマップ上に隠されているフェアリーの数は全部で何人? 数字で答えなさい 3 PS2用ゲーム『ラジアータストーリーズ』の主題歌を歌い実名でゲームに登場した歌手は? ひらがな5文字で答えなさい たまきなみ 玉置成実 PS用RPG 『ブルーフォレスト物語』に登場する2人の主人公の名前を1つ答えなさい ラクジットヴァルエルス PS用ゲーム『FINAL FANTASYⅧ』の主題歌『Eyes On Me』を歌った歌手は○○○・ウォン? ○を答えなさい フェイ RPG『MOTHER2』に登場するサターンバレーに住んでいる不思議な生物は?ひらがな5文字で答えなさい どせいさん - RPGで、キャラクターが持つ体力のことを一般に「○○○ポイント」という? ○を答えなさい ヒット L 魔法を使うことで消費される精神力のことを一般に「○○○○ポイント」という? ○を答えなさい マジック RPGの元祖『ウィザードリィ』を制作したのはロバート・ウッドヘッドと○○○○○○・グリーンバーグ? ○を答えなさい アンドリュー SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』に登場する3種類の魔法のメダルのうちひとつを答えなさい エーテルボンバーシェイク SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』に登場する悪の司祭の名前は○○○○? ○を答えなさい アグニム Xbox360で発売された『天外魔境』第1作のリメイク版は『天外魔境ZIRIA 遥かなる○○○○』? ○を答えなさい ジパング アトラスのゲーム『ペルソナ』でペルソナ合体を行うための部屋は○○○○○ルーム?○を答えなさい ベルベット アルベルト、ジャミル、グレイら8人の中から主人公を選択するRPGは『○○○○○○サ・ガ』○を答えなさい ロマンシング 伊丹十三監督のホラー映画とタイアップしたFC用RPGは『○○○○○ホーム』? ○を答えなさい スウィート カプコンがドリームキャストで隔月発売した、連作RPGは『○○○○○ゲート』?○を答えなさい エルドラド グローランサという世界を背景にした、1978年発売のテーブルトークRPGは『○○○クエスト』? ○を答えなさい ルーン ゲームのジャンルで「RPG」といえば○○○プレイングゲームの略?○を答えなさい ロール ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』でヤンの奥さんからもらえる投射攻撃用アイテムは? ひらがな5文字で答えなさい ほうちょう ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』で技術者シドの実の孫にあたる読書が大好きな少年は○○? ○を答えなさい ミド ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』で主人公と何度も戦うエクスデス親衛隊長の名前は? カタカナ7字で答えなさい ギルガメッシュ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』でダリルの墓に隠された世界最速の飛空艇は? カタカナ5文字で答えなさい ファルコン ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』でセフィロスが使用する巨大な刀の名前は? ひらがな4文字で答えなさい まさむね ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』で仲間にすることのできる人間の女性キャラを1人答えなさい ティファエアリスユフィ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』の主人公は○○○・トライバル? ○を答えなさい ジタン - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅹ』の主人公ティーダの父親の名前は? カタカナ4文字で答えなさい ジェクト L ゲーム『FINAL FANTASY Ⅹ』の 父親の名前は? カタカナ4文字で答えなさい ブラスカ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅹ』の舞台となる世界は○○○? ○を答えなさい スピラ - ゲーム『FINAL FANTASY X』の主人公の名前は○○○○?○を答えなさい ティーダ L ヒロインの名前は○○○?○を答えなさい ユウナ ゲーム『FINAL FANTASY XII』で雨季と乾季でマップが大きく変化するのは○○○草原? ○を答えなさい ギーザ ゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場する、モブ退治イベントを管轄する組織は○○○? ○を答えなさい クラン ゲーム『FINAL FANTASY XIII-2』PS3版のテーマソング『約束の場所』を歌った歌手は「○○○舞」?○を答えなさい ふくい ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場する瞬間移動魔法は○○○? ○を答えなさい テレポ ゲーム『MOTHER』で主人公の隣の家に住む少女の名前は○○○? ○を答えなさい ピッピ ゲーム『MOTHER』に登場する主人公の2人の妹のうち、1人を答えなさい ミニーミミー ゲーム『MOTHER2』に登場する、ヌスット広場のボスである大泥棒は○○○○さん? ○を答えなさい トンチキ ゲーム『MOTHER3』に登場する双子の主人公の名前を1つ答えなさい クラウスリュカ ゲーム『Sa・Ga2秘宝伝説』の運命の城に登場する「モイライ三姉妹」の名前を1つ答えなさい ラケシスクロトアトロポス ゲーム『イナズマイレブン』の主人公・円堂守が所属するチームは○○中サッカー部? ○の漢字をひらがなで答えなさい らいもん ゲーム『イナズマイレブン2』で隠し選手として初登場した元日本代表をモデルにしたキャラは○○ナカタ? ○を答えなさい ヒデ ゲーム『ウィザードリィ』の第1作でプレイヤーキャラクターとして選べる種族を人間以外で1つ答えなさい エルフドワーフノームホビット ゲーム『クロノトリガー』のカエルが修得する、剣で敵1体にダメージを与える技は「○○○○斬り」? ○を答えなさい ベロロン ゲーム『グローランサー』で主人公のお目付け役を務める妖精に似た魔道生命体の名前は? カタカナ3文字で答えなさい ティピ ゲーム『グローランサー』に登場する三国大陸に含まれる王国のうちひとつを答えなさい ローランディアバーンシュタインランザック ゲーム『サモンナイト』で召還術に使う石の名前は○○○○○石? ○を答えなさい サモナイト - ゲーム『サモンナイト』で城塞都市サイジェントの南スラムを拠点にする少年たちのチームは○○○○? ○を答えなさい フラット L 北スラムを根城にする少年たちのチームは○○○○○? ○を答えなさい オプテュス ゲーム『ザナドゥ』に登場する2種類のアクス系の武器のうちひとつをカタカナ6文字で答えなさい ハンドアクスバトルアクス ゲーム『ザナドゥ』に登場する最強の防御力を持つ盾は+○ラージシールド? ○を数字で答えなさい 7 - ゲーム『シャイニング&ザ・ダクネス』で、主人公と共に冒険するホビットの僧侶の名前は○○○? ○を答えなさい ビルボ L エルフの魔法使いの名前は○○○○? ○を答えなさいビルボですが マーリン - ゲーム『シャイニング・フォースフェザー』で、シュウホウ親衛隊四将軍のダークエルフといえば○○○○? ○を答えなさい レイファ L バードリングを得意とする皮肉屋といえば○○○? ○を答えなさい ゼクウ - ゲーム『真・女神転生 デビルサマナー』でプレイヤーが捜査するデビルサマナーは葛葉○○○○? ○を答えなさい キョウジ L ゲーム開始早々に葛葉キョウジを殺すダークサマナーは○○・デイビス? ○を答えなさい シド - ゲーム『真・女神転生』でロウ側に所属する宗教といえば「○○○教」? ○を答えなさい メシア L カオス側に所属する宗教は「○○○教」?○を答えなさい ガイア - ゲーム『スーパーマリオRPG』に登場するマシュマロの国の王子様は○○? ○を答えなさい マロ L マシュマロ国の彫刻家は○○? ○を答えなさい ガロ ゲーム『スーパーマリオRPG』の続編にあたるNINTENDO64用ゲームは『マリオ○○○○○』?○を答えなさい ストーリー ゲーム『スターオーシャンセカンドストーリー』でプレイヤーが選択できる2人の主人公の名前を1つ答えなさい クロードレナ - ゲーム『スターオーシャン』第1作の主人公は○○○○○・ファーレンス? ○を答えなさい ラティクス L ヒロインは○○○・キリート?○を答えなさい ミリー - ゲーム『スターオーシャン3』の主人公は○○○○・ラインゴッド? ○を答えなさい フェイト L ヒロインは○○○○・エスティード? ○を答えなさい ソフィア - ゲーム『スターオーシャン4』の主人公は○○○・マーベリック? ○を答えなさい エッジ L ヒロインは○○○・サイオンジ? ○を答えなさい レイミ ゲーム『聖剣伝説』シリーズで風の太鼓を使うと現れる乗り物代わりに利用できる竜は○○○○? ○を答えなさい フラミー ゲーム『聖剣伝説』をリメイクした2003年発売のGBA用ソフトは『○○聖剣伝説』? ○の漢字をひらがなで答えなさい しんやく 新約 ゲーム『聖剣伝説2』の3人の主人公キャラのうち1人を答えなさい ランディプリムポポイ ゲーム『タクティクスオウガ』で民族紛争を繰り広げる3つの民族のうち、1つを答えなさい ウォルスタ ガルガスタンバクラム ゲーム『タクティクスオウガ』に登場する死者の宮殿の最下層は地下何階? 数字で答えなさい 99 ゲーム『テイルズ オブ ジアビス』の主題歌にも使用されたBUMP OF CHIKENのヒット曲は? カタカナで答えなさい カルマ - ゲーム『テイルズオブデスティニー』の主人公は○○○・エルロン? ○を答えなさい スタン L 彼の息子である、続編『テイルズオブデスティニー2』の主人公は○○○・デュナミス?○を答えなさい カイル ゲーム『テイルズオブリバース』に登場する2つの種族を1つ答えなさい ヒューマガジュマ ゲーム『天外魔境』シリーズでキャラクターデザインを手がける絵師は○○寅次郎? ○の苗字をひらがなで答えなさい つじの 辻野 ゲーム『トルネコの大冒険』でエンディングを見るために必要なアイテムは「しあわせの○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい はこ 箱 ゲーム『トルネコの大冒険3』に登場する双子はイネスと○○? ○を答えなさい ロサ - ゲーム『トルネコの冒険』シリーズに登場する、腹が減りやすくなるアイテムは「○○○○の指輪」? ○を答えなさい ハラペコ L 腹が減らなくなるアイテムは「○○○○○の指輪」? ○を答えなさい ハラヘラズ - ゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ』第1作の副題は『○○○のワンダーランド』? ○を答えなさい テリー L 第2作の副題は『○○○のふしぎな旅』? ○を答えなさい マルタ - ゲーム『ドラゴンクエスト 』シリーズで、キャラクター1体のHPを完全回復する呪文は○○○? ○を答えなさい ベホマ L 味方全体のHPを完全回復させる呪文は○○○○○?○を答えなさい ベホマズン - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、『Ⅱ』と『Ⅲ』に登場するアレフガルドの創造主は精霊○○○? ○を答えなさい ルビス L 『Ⅳ』と『Ⅴ』に登場する天空城の主は○○○○ドラゴン? ○を答えなさい マスター - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、一度訪れた場所に瞬時に移動する呪文は○○○?○を答えなさい ルーラ L 洞窟や塔から瞬時に脱出する呪文は○○○○?○を答えなさい リレミト ゲーム『ドラゴンクエスト』第1作の主人公が血を受け継いでいる伝説の勇者は○○? ○を答えなさい ロト ゲーム『ドラゴンクエスト』でようせいのふえの隠し場所を教えてくれる人物の名前は○○○○○? ○を答えなさい よしりーん - ゲーム『ドラゴンクエスト』の世界で使われている通貨単位といえば○○○○?○を答えなさい ゴールド L 『ファイナルファンタジー』の世界で使われている通貨単位といえば○○? ○を答えなさい ギル - ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で、ローレシアの王子が成長する最高レベルはレベルいくつまで? 数字で答えなさい 50 L サマルトリアの王子の最高レベルはレベルいくつまで? 数字で答えなさい 45 L ムーンブルクの王女の最高レベルはレベルいくつまで? 数字で答えなさい 35 - ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で1回のターンで2度攻撃することができる剣といえば「○○○○のけん」? ○を答えなさい はやぶさ L 装備すると呪われてしまう剣といえば「○○○のつるぎ」? ○を答えなさい はかい - ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で最初に仲間になるのは○○○トリアの王子?○を答えなさい サマル L 2番目に仲間になるのは○○○○○○の王女?○を答えなさい ムーンブルク ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』でドラゴンの角の塔を飛び移るために必要なアイテムは○のマント? ○の漢字をひらがなで答えなさい かぜ ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』でベルボイの牢屋ですいもんのカギをくれる人物は○○○?○を答えなさい ラゴス ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で最も高い値段で売っている防具は「○○○のコート」? ○を答えなさい ミンク - ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、仲間の入れ替えを行う場所は「○○○○の酒場」? ○を答えなさい ルイーダ L 『ウィザードリィ』で仲間の入れ替えを行う場所は「○○○○○○○の酒場」? ○を答えなさい ギルガメッシュ L 『メタルマックス3』で仲間の入れ替えを行う場所は「○○○の酒場」? ○を答えなさい ヌッカ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、バラモスを操っていた真のラスボスは○○○? ○を答えなさい ゾーマ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、昼間になると住民が誰もいなくなってしまう村の名前は○○○? ○を答えなさい テドン - ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で後の世界に勇者ロトの剣として伝えられた武器は「○○の剣」?○の漢字をひらがなで答えなさい おうじゃ L 後の世界にロトのしるしとして伝えられたアイテムは「聖なる○○○」? ○を答えなさい まもり ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で初めて登場した、キャラクターの転職ができる神殿は「○○○の神殿」? ○を答えなさい ダーマ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の第4章の主人公である姉妹の名前を1人答えなさい ミネアマーニャ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』で第4章のタイトルは「○○○○○○の姉妹」? ○を答えなさい モンバーバラ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』でマーニャとミネア姉妹の故郷である町は○○○○○○? ○を答えなさい モンバーバラ - ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の第2章から登場するサントハイム王国のおてんば姫は○○○○? ○を答えなさい アリーナ L アリーナと行動をともにするサントハイム王国の神官は○○○○? ○を答えなさい クリフト L アリーナと行動をともにするサントハイム王国の魔法使いは○○○? ○を答えなさい ブライ ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で、大魔王デスタムーアに仕える四大魔王の名前を1つ答えなさい ムドージャミラスグラコスデュラン ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で主人公とパーティを組むキャラクターの名前を1つ答えなさい テリーハッサンミレーユチャモロバーバラ(アモス)(ドランゴ) ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で主人公たちの馬車を引くペガサスの名前は? カタカナ6文字で答えなさい ファルシオン ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』のパッケージにも描かれているラスボスの名前は○○○○○○? ○を答えなさい デスタムーア ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、呪いで白馬の姿に変えられてしまったトロデーン王国の姫は○○○○○? ○を答えなさい ミーティア ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、やくそう3つを錬金釜で錬金するとできるのは○○○草? ○を答えなさい いやし ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』の戦闘で、サブコマンドの「ためる」を選ぶと上昇するのは○○○○○? ○を答えなさい テンション ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で名前を入れずにゲームを開始した時に付けられる、デフォルトの名前は○○○? ○を答えなさい ナイン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』でメリア姫を追いかけている謎の黒騎士の名前は○○○○○? ○を答えなさい レオコーン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』でルイーダの酒場やゴールド銀行があるのは「○○○○○○○○の城下町」? ○を答えなさい セントシュタイン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』のキャッチコピーは「そして、ボクたちは○○と呼ばれていた』? ○の漢字をひらがなで答えなさい てんし 天使 ゲーム『ドラゴンクエストX』で導入された、利用券なしでもオンラインで遊べる時間帯は○○○タイム? ○を答えなさい キッズ - ゲーム『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』の舞台となる地上世界は○○○○○○? ○を答えなさい イセルハーサ L その続編『ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ』の舞台となる地下世界は○○○○○○?○を答えなさい ファーゲスタ ゲーム『ドラゴンスレイヤーⅣ』のドラスレファミリーのファミリーネームをカタカナ5文字で答えなさい ウォーゼン ゲーム『半熟英雄』に登場するアルマムーン国の大臣の名前は○○○○○○? ○を答えなさい セバスチャン - ゲーム『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』で、第1章に登場する主人公のロードナイトは○○○○? ○を答えなさい シグルド L その息子で、第6章から登場する主人公の少年の名前は○○○? ○を答えなさい セリス - ゲーム『ファイアーエムブレム 封印の剣』の主人公であるフェレ家の嫡男は○○? ○を答えなさい ロイ L ヒロインであるオスティア家の娘は○○○○? ○を答えなさいですが リリーナ ゲーム『風来のシレン』シリーズに登場する、「シレンの弟」を自称する仲間は○○○? ○を答えなさい ペケジ ゲーム『風来のシレン』でシレンが踏むとフロア内の罠の数が増えてしまうトラップは「○○の罠」? ○を答えなさい ワナ - ゲーム『不思議のダンジョントルネコの大冒険』に登場するトルネコの息子の名前は○○○?○を答えなさい ポポロ L トルネコが留守の間店を守っているトルネコの妻の名前は○○? ○を答えなさい ネネ ゲーム『ヘラクレスの栄光』に登場する、海の敵に対して威力を発揮する2種類の矛(ほこ)のうちひとつを答えなさい ましょうのほこみつまたのほこ 魔性の矛三叉の矛 ゲーム『ペルソナ』シリーズで新しいペルソナを合体で作りだす場所は○○○○○ルーム? ○を答えなさい ベルベット ゲーム『ペルソナ3』に登場するプレイヤーキャラクターで人間ではないキャラを1人答えなさい アイギスコロマル ゲーム『ベルソナ3ポータブル』で、男性および女性の主人公キャラに共通する初期のペルソナは? カタカナで答えなさい オルフェウス ゲーム『ポケットモンスター金・銀』に登場するポケモンが覚えられる「わざ」は1匹につきいくつまで? 数字で答えなさい 4 ゲーム『ポケットモンスター』の『ハートゴールド』か『ソウルシルバー』で、最初に入手できるポケモンを1つ答えなさい ヒノアラシチコリータワニノコ ゲーム『魔界塔士Sa・Ga』の通貨単位は○○? ○を答えなさい ケロ ゲーム『ロマンシングサ・ガ』でグレイを主人公にした場合に最初から仲間にいるキャラを1人答えなさい ミリアムガラハド ゲーム『ロマンシングサ・ガ2』に登場する七英雄の名前を1つ答えなさい ノエルクジンシーボクオーンロックブーケスービエダンターグワグナス - コナミのゲームボーイアドバンス用ソフト『続・ボクらの太陽』の副題は『太陽少年○○○○』? ○を答えなさい ジャンゴ L 『新・ボクらの太陽』の副題は『逆襲の○○○』? ○を答えなさい サバタ コナミの恋愛ゲーム『みつめてナイト』のキャラを使ったRPGは『みつめてナイト○大冒険編』? ○を答えなさい R サクセスがPS2で発売した『メタルマックス』の流れをくむRPGは『メタル○○○』? ○を答えなさい サーガ - シミュレーションRPG『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』の主人公は? カタカナ3文字で答えなさい マルス L 『ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡』の主人公は? カタカナ3文字で答えなさい アイク 主人公が人形とともに旅に出る日本一ソフトウェアがPSで発売したRPGは『○○○王国の人形姫』? ○を答えなさい マール 主人公ポックルが大人をめざす2003年に任天堂がGCで発売したRPGは『○○○ピア』?○を答えなさい ギフト 自由度の高さで知られるアートディンクのRPGは『○○○○○○ドーン』?○を答えなさい ルナティック - 新人刑事アヤ・ブレヤを主人公とする、1998年発売のスクウェアのRPGは『○○○○○・イヴ』? ○を答えなさい パラサイト L 同じくアヤ・ブレヤを主人公とする、2010年発売のRPGは『ザ・サード ○○○○○』? ○を答えなさい バースデイ スクウェアがSFC用ソフトとして発売した最後のRPGは『トレジャーハンター○』? ○を答えなさい G - セガ・マークⅢ用ゲーム『ファンタシースター』のヒロインの名前は○○○? ○を答えなさい アリサ L アリサとともに戦う仲間の戦士の名前は? カタカナで答えなさい タイロン L アリサとともに戦う仲間の猫の名前は? カタカナで答えなさい ミャウ L アリサとともに戦う仲間のエスパーの名前は? カタカナで答えなさい ルツ - ナムコがSFCで発売した「テイルズオブ」シリーズの第1作は『テイルズオブ○○○○○○』?○を答えなさい ファンタジア L プレイステーションで発売されたその続編は『テイルズオブ○○○○○○』?○を答えなさい デスティニー 日本ファルコムが開発したRPG『イース』シリーズの主人公は○○○・クリスティン?○を答えなさい アドル 日本ファルコムのゲーム『イース』シリーズに登場するイース王国の双子の女神を1人答えなさい フィーナレア 人気オンラインゲームの世界観を継承した、2012年に発売されたPS Vita用RPGは『ラグナロク○○○○○』? ○を答えなさい オデッセイ - 任天堂のGBA用ゲーム『黄金の太陽』の第1作の副題は『開かれし○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ふういん 封印 L 第2作の副題は『失われし○○』? ひらがなで答えなさい とき 時代 「じだい」は× ファミコンゲーム『ドラゴンクエスト』で主人公が覚える10種類の呪文を1つ答えなさい ホイミギララリホーレミーラリレミトルーラマホトーントヘロスベホイミベギラマ ファミコンゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で選ぶことのできる職業を1つ答えなさい せんしゆうしゃぶとうかまほうつかいそうりょしょうにんあそびにんけんじゃ 戦士勇者武闘家魔法使い僧侶商人遊び人賢者 プレイヤーが自作したダンジョンを冒険して遊ぶPS用RPGは『ダンジョン○○○○○○』? ○を答えなさい クリエイター - メガドライブで発売された『シャイニング・フォース』の副題は『神々の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい いさん 遺産 L 『シャイニング・フォースⅡ』の副題は『古えの○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ふういん 封印 ライトスタッフがTRPG『AD&D』をPC用に移植したソフトのタイトルは『ダンジョン○○○』? ○を答えなさい ハック - レベルファイブが開発したPS3用RPG『白騎士物語』の第1作の副題は『○の鼓動』? ○の漢字をひらがなで答えなさい いにしえ 古 L レベルファイブが開発したPS3副題は『光と闇の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かくせい 覚醒 - レベルファイブのRPG『二ノ国』で、2010年12月発売のDS版の副題は『漆黒の○○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい まどうし 魔導士 L レベルファイブのRPG『二ノ国』副題は『白き聖灰の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい じょうおうじょおう 女王
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QMA6 社会 ページ1