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問題 回答選択肢順 補足 ステーキの焼け具合を示した次の言葉を、肉の中に火が通っている順に選びなさい ウェルダンミディアムレア 次の会席料理の献立を出てくる順に選びなさい 先附吸い物お造り焼き物水菓子 次の各地の名物駅弁が誕生した駅を北から順に選びなさい 一ノ関駅の前沢牛めし仙台駅の網焼き牛たん弁当高崎駅のだるま弁当下関駅のふくめし鹿児島中央駅のとんこつ弁当 次の国を牛丼チェーンの吉野家の1号店がオープンしたのが早い順に選びなさい アメリカ中国シンガポールフィリピンマレーシアオーストラリア 次のコーヒー豆の熟成の度合を示す言葉を新しい順に選びなさい ニュークロップカレントクロップパーストクロップオールドクロップ 次の言葉をイタリア料理のコースで出てくる順に選びなさい アンティパストプリモピアットセコンドピアットドルチェ 次のシャンパンの味に関する用語を甘い順に選びなさい ドゥードゥミ・セックセックエクストラ・セックブリュット 次の食品を、100gあたりのβカロテンの含有量が一般的に多い順に選びなさい シソの葉ニンジンパセリホウレンソウリーフレタス 11000ug8600ug7400ug5400ug2300ug 次の食品を、100gあたりの食物繊維の総量が一般的に多い順に選びなさい おからシソの実納豆ゴボウニンニクアボカド 9.7g7.3g6.7g6.1g5.7g5.3g 次の食べ物を一般に乳固形分が多く含まれている順に選びなさい アイスクリームアイスミルクラクトアイス氷菓子 次の調味料を俗にいう「料理のさしすせそ」の順に選びなさい 砂糖塩酢醤油味噌 次の本膳料理を料理の数が多い順に選びなさい 三汁七菜ニ汁五菜一汁五菜一汁三菜 次の文字列を順に選んで「砂糖を油で揚げたもの」という意味がある沖縄のお菓子の名前にしなさい サーターアンダーギー 次の文字列を順に選んでオーストリア名物であるカツレツ料理の名前にしなさい ウィンナーシュニッツェル 次の文字列を順に選んでココナッツ風味のカレーをベースにしたミャンマーのめん料理の名前にしなさい オンノゥーカウスエ 次の文字列を順に選んでショウガを原料とした製菓材料の名前にしなさい クリスタルジンジャー 次の文字列を順に選んでニンニクとトウガラシを使ったスパゲッティの名前にしなさい アーリオオーリオペペロンチーノ 次の文字列を順に選んでハウス食品が発売しているインスタントカレーの名前にしなさい ククレカレー 次の文字列を順に選んでピーマンと牛肉を使った中国料理にしなさい チンジャオロースー 次の文字列を順に選んでボルドー・ワインの格付け第一級銘柄を誇るシャトーの名前にしなさい ムートン・ロートシルト 次の文字列を順に選んでレモンなどの果物を絞る際に用いる、真ん中がとがった道具の名前にしなさい スクイーザー 次の文字列を順に選んで人気の米の銘柄の名前にしなさい コシヒカリ 次の文字列を順に選んで俗に「パルメザンチーズ」と呼ばれるチーズの正式な名前にしなさい パルミジャーノレッジャーノ 次の文字列を順に選んで男前豆腐屋が発売している商品の名前にしなさい 風に吹かれて豆腐屋ジョニー 次の文字列を順に選んで東京・渋谷にある、坂井宏行がオーナーシェフのフランス料理店の名前にしなさい ラ・ロシェル 次の文字列を順に選んで東京の赤坂にあるフランス料理の名店の名前にしなさい コムアラメゾン 次の文字を順に選んで日清食品が発売しているカップ麺のブランド名にしなさい どん兵衛 次のモスバーガーのメニューを登場したのが早い順に選びなさい テリヤキバーガーテリヤキチキンバーガーモスライスバーガーロースカツバーガーモスチキン 次のレトルトカレーを発売開始が古い順に選びなさい ボンカレーククレカレーカレーマルシェLEEカレー曜日ちょい食べカレー 1968年1978年1983年1986年1990年2008年 フランス料理のフルコースでテーブルに用意される次のカトラリーをお皿から遠くに置く順に選びなさい スープで使うスプーンオードブルで使うナイフ魚料理で使うナイフ肉料理で使うナイフ レストランで用いる次のグラスを一般に口が大きい順に選びなさい 水用のゴブレットワイングラスシャンパン用のフルートグラス
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九州・沖縄 九州・沖縄地区のQMA4は、3月上旬を以って全ての稼動が終了しました。 九州・沖縄テンプレ 福岡県福岡市中央区 博多区 早良区 東区 西区 南区 城南区 北九州市 大野城市 久留米市 飯塚市 筑後市 大牟田市 福津市 糟屋郡 行橋市 佐賀県佐賀市 唐津市 伊万里市 武雄市 長崎県長崎市 西彼杵郡 大村市 諫早市 佐世保市 熊本県熊本市 菊池郡 荒尾市 大分県大分市 別府市 中津市 宮崎県宮崎市 鹿児島県鹿児島市 鹿屋市 いちき串木野市 沖縄県 テンプレ ※地名は50音順 ※店舗や客のマナーに関して悪意のある文章を禁止 ※空いている時間や穴場情報の禁止 ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)サテライト数 クレジット (カード/1プレイ/コンテ)(例 300/200/100) カード購入方法・予習回数など 営業時間1(店舗)営業時間2(QMA設置部分のみ) 住所(できればgoogle map等での位置情報等も) その他備考(ローカルルール等)があれば。 福岡県 福岡市 天神・博多周辺は(料金も含めて)少々お寒い状況。 3号線沿いの二又瀬~和白あたりに店舗が集中している 中央区 タイトーステーション天神“アミュープラッツ” 天神11台 300/100/100 予習6問2周 10 00-25 00 福岡市中央区天神2-6-35 サザンクロスビル QMAはB1F ラウンドワン天神店 天神8台 400/100/100 予習8問2周 24時間営業8 00-25 00 福岡市中央区天神2-6-12QMAはアミューズメントコーナー(B1F) BanBang梅光園4台 400/100/100 10 00-24 00 予習3回 福岡市中央区梅光園1丁目1-14 天神・博多からだと、地下鉄3号線で六本松下車で徒歩5分くらいです ※地図は記号Aの場所です ファンフィールド笹丘(らんらんらんど笹丘店)4台 300/200/100(カードは自販機で購入) 予習3回 10 00-22 00(休日の前日は23 00まで) 福岡市中央区笹丘1-28-74 ダイエー笹丘店(地下1F) 博多区 タイトーステーション博多 博多駅前4台 400/100/100 予習1回(月・金2回) 9 30-23 00 福岡市博多区博多駅中央街6-12ヨドバシカメラ4F 例によって公式未掲載。 ワンダーパーク博多 博多駅前4台 400/100/100 予習1回 10 00-23 00 福岡市博多区博多駅中央街2-1福岡交通センタービル7F ラウンドワン博多半道橋店8台 400/100/100 予習6問2回 営業時間注意 福岡市博多区半道橋2-2-8 THE 3RD PLANET コマーシャルモール博多店4台 400/100/100 予習1回 9 00-24 00 お盆・正月・山笠期間中は25 00まで営業 福岡市博多区東光寺町2-6-40 100円2クレ期間あり 紙おしぼりあり 共用駐車場350台分(無料) 早良区 アカトンボ西新店4台 300/100/100 予習2回 9 00-24 00 お盆・正月などは25 00まで営業 福岡市早良区西新4-7-7 喫煙可 東区 スーパーアカトンボ香椎店4台 300/100/100 予習3回 9 00-24 00 福岡市東区香椎駅前1-10-10 登録名「スーパーアカトンボ校」 駐輪場有、駐車場なし、近くに放置二輪自転車が多い上ただでさえ道が狭いのに交通量が多いので登校の際には交通事故に気をつけること サクセス香椎駅前店2台 300/100/100 予習1回 9 00-24 00 福岡市東区香椎駅前1-10-18 ↑同様、交通事故に気をつけること。駐輪スペースなし 楽市街道003箱崎店4台 ?00/100/100 予習1回 10 00-24 00 福岡県福岡市東区箱崎5-1-8 分煙、二台に灰皿が備え付けられている。駐車場無料 ↓の店舗と徒歩5分程の距離 最近になって24時で閉まるエリアに移動。 THE 3RD PLANET ボックスタウン箱崎店4台 400/100/100 予習2回 9 00-24 00 お盆・正月などは25 00まで営業 福岡市東区箱崎4丁目7番55号 ボックスタウン箱崎2F(三号線沿い) 駐車場無料 喫煙可 新規登録で1クレサービス。 ゲーム最後の5$4台 300/100円2クレ(カードは2Fカウンターで購入) 予習6問3回 24時間営業 福岡市東区二又瀬4-1 店名の看板がないので見落とし易い。緑の屋根が目印。 店内は静かでQMAの音がよく聞こえる。ただし飛行機の轟音もよく聞こえる 家屋がぼろっちいのか、後ろの方で誰か動くとすごく揺れる。 ゲーム内店名表記は「5セント」。その他にも「ナファーランド」「チリング」等、呼び方が複数ある。 遊BIG二又瀬店4台 ?00/100円2クレ 予習2回 10 00-24 00 福岡市東区二又瀬新町6-6 バッティングセンター併設 ジーカム和白4台 ?00/100/100 予習1回 10 00-24 00 福岡市東区和白3-27-69 遊道楽に近いが、ヘッドホンが置いてあるなど環境はこちらが勝るか 喫煙可 遊道楽和白店4台 400/100/100(カードは自販機) 予習1回 9 00-25 00 福岡市東区和白丘2-2-66 ジーカムに近いが、そちらより早く開店する。 西区 タイトーステーションマリノア2台 300/100/100 予習1回 10 00-24 00 福岡市西区小戸2-12-30 マリノアシティ内複合施設マリノアシティ マリナサイド棟2F(観覧車のある側) 天神・博多駅・姪浜駅からのバス便有 言うまでもなく公式非掲載 南区 トンボ大橋駅前店4台 300/100円2クレ 予習2回 10 00-24 00 福岡市南区大橋1-9-1 喫煙可 城南区 GIGA福大前4台 400/100/100 予習1回 24時間営業 福岡市城南区片江5-51-16 蛍光灯の映り込みが激しく、またパネルの整備もされていないため、気にする人には向いていない。 北九州市 カジノ京町5台 ???/100/100 8 00~24 00(日~木)、8 00~25 00(金・土) 福岡県北九州市小倉北区京町2-6-3JR小倉駅南口より徒歩5分 予習6問2周 付近の駐車料金が高いので電車かバスでの来店がお勧め。 マナーはあまり良いとは言えない。並んでいても連コインするライトユーザー多し。 北九州では数少ない対戦格ゲーのメッカなので、格ゲーが好きな人なら空くまでの時間つぶしは出来る。 楽市楽座砂津店4台 400/200/100 10 00~24 00 福岡県北九州市小倉北区砂津3-1-1チャチャタウン小倉B棟3FJR小倉駅南口からバスで砂津(約5分)下車すぐ。徒歩だと20分ほど 予習6問1周 大きな観覧車が目印。ショッピングモールと言う場所柄、ファミリーやカップル、若い団体客が多い。 ラウンドワン小倉店6台 400/100/100 営業時間 平日10:00~0:00(土曜は9:00、日曜祝日は8:00開店) 福岡県北九州市小倉北区西港町15-65 広い無料駐車場(415台)あり。 港湾の工業地帯にあり公共交通機関では行き辛いが、車なら都市高速日明ランプ目の前。 8台から6台に減台されたがそれでも尚、満席になることはほとんどなく比較的のびのびプレイできる。 タイトーステーションリバーウォーク4台 300/100円2クレ 10 00~24 00 福岡県北九州市小倉北区室町一丁目1-1-5409リバーウォーク北九州デコシティ4FJR小倉駅から徒歩20分or西小倉駅から徒歩5分 国道199号南側、小倉城の北。 予習6問2周 平日・土日祝ともに2クレジットで強制排出交代制 イヤホンジャックが設置されている筐体あり 公式の店舗情報には未掲載 Be-Box小倉店4台 ???/100/100(2時間1000円のレンタルあり) 24時間営業 福岡県北九州市小倉北区弁天町3-6JR日豊本線 南小倉駅より徒歩5分。改札から踏み切りを渡り、北西方向へ、左手側。 ネットカフェの入り口に設置 黒崎フレンド4台(400/100/100) 福岡県北九州市八幡西区黒崎2-5-12 10 00~24 00 予習8問2周 JR黒崎駅より徒歩5分。 付近の駐車料金が高いので公共交通機関での来店がお勧め。 三棟あるので初めて来た人には分かりづらい。音ゲーのある棟でなく、格ゲーや三国志大戦のある棟の奥。 実は昔QMA1が設置されていたが一度撤去され、ごく最近になってQMA3を再設置した歴史がある。(当時の学校名は黒崎フレンドゥ) ジョイプラザ門司駅前店撤去されました。 大野城市 メディアカフェ最後の5$3台 フリープレイ2007/4/9料金改定…QMA・麻雀格闘倶楽部・クルクルラボはゲームブース料金が必要になりました。 パック料金/3時間1100円・6時間1450円 基本料金/最初の30分320円・延長15分毎に100円) 予習6問3回 24時間営業 福岡県大野城市紫台16-6 パセオ南が丘2階近くに「WANDER LAND南が丘店」、1階に「TSUTAYA」があるのでこれの看板を探すと見つけやすい いわゆるネット喫茶。フリードリンク付 ソフトクリームもあり カウンターで台を予約する必要あり 地下駐車場有 カウンターにて\300でQMA柄のパス購入可 久留米市 遊道楽 新合川店6台 500/100/100 予習1回 10 00~24 00 福岡県久留米市新合川1-6-7 2階に設置 台と台の間は板で仕切られている 駐車場有 隣に大型ショッピングモール(ゆめタウン久留米)がある 楽市街道 くるめ店4台 ?00/100/100 予習1回 10 00~24 00 福岡県久留米市新合川2丁目7-10 久留米アミューズメントビル内 駐車場有 同じ階にドトールコーヒー、2階に映画館有。 店内かなり広いのでゆったりプレイできる。店舗道路側入り口付近の隅に「保護者不在の18歳未満入店お断り」の看板が、ひっそりとあるが、店員は特に注意はしないが、夕方以降は、注意される場合有り。 道路向かい側に遊道楽 新合川店がある。 ユーズボウル久留米店 (旧・昭和トップレーン)4台 ?00/100/100 予習3回 平日・日・祝日 AM10 00~AM5 00 金・土・祝日前日・学校大型休暇 AM10 00~AM6 00 駐車場有 ボウリング場とフロアが繋がっている 飯塚市 ジャンボパンチ希林2台 400/100/100 予習2回 10 00~24 00 福岡県飯塚市秋松947 八木山バイパス終点のすぐそば。国道に200号線沿いにあるデカいパチ屋(ドットコム)の裏。立体交差を挟んだ向かいにビッグエコーがある。 付近には他にも小さなゲーセンが多数あるが、QMAがあるのはここだけなので間違えないように。バッティングセンターが併設されているので、緑色のネットが目印。 2台しかない故か、すぐに席が埋まる。 駐車場無料 筑後市 アミューズメントプラザ・ジョイ4台 400/100/100(曜日によって100円2クレの場合あり) 予習7問2回 10 00~24 00 筑後市大字熊野大坪251-1 台と台の間は板で仕切られている おしぼりあり 駐車場有 隣に100円ショップがある 大牟田市 AMUSEMENTJAM4台 300/100/100(2クレジット) 予習6×2に(年末年始限定?) 10 00~25 00 福岡県大牟田市旭町3-3-7 登録名:A-JAM@そらいろ校駐車場有り。有料とあるが施設利用で無料。(駐車場は広め)西鉄新栄町駅から徒歩3分と交通機関へのアクセスは良い。年齢層は昼間:学生 夕方~夜:2~30代と幅は広い。 ハロータイトーゆめタウン大牟田4台 400/100/100(2クレジット) 予習6問2周 9 30~22 00 福岡県大牟田市旭町2-28-1 登録名:2クレの大牟田タイトー校新館2Fに設置無料駐車場完備西鉄新栄町駅から徒歩4分、JR・西鉄大牟田駅からバスもあるAMUSEMENT JAMに近い(目視で確認可)が閉店が早い、11月30日に入ったばかりなので公式未掲載 鬼のように反応が悪い台があるので注意されたし 福津市 ぐるぐる屋4台 300/100/100(予習6×1) 営業時間 10 00-26 00 福津市手光南1-9-5 プレイ中の画像撮影用ビデオ有(4台のうち2台) 糟屋郡 ジョイプラザ新宮4台 400/100/100 10 00~翌4 00(休前日・土曜は24時間営業) 糟屋郡新宮町三代壁塗999-1 国道3号線沿いの郊外型店舗。車でどうぞ。 予習10問×2回。 遊mix4台 300/100/100 平日11 00-24 00 土日祝10 00-24 00 糟屋郡粕屋町仲原2538-1 1F 予習6問×3回 おしぼり有り 駐車場有り 行橋市 フレンド行橋店4台 ?00/200/100 営業時間 10 00-24 00 行橋市大橋1丁目6-39 センモニが白く雲って見難いです 駐車場あり 喫煙可 佐賀県 佐賀市 遊道楽 嘉瀬店4台 400/100/100 10 00-29 00 予習2回設定 佐賀市嘉瀬町大字中原2488-1(地図) 3クレ強制排出 遊道楽 本庄店4台 400/100/100 10 00-24 00 佐賀市本庄町大字本庄969-1(地図) FESTA佐賀本庄店4台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 佐賀市本庄町大字本庄253-10 ラウンドワン佐賀店8台 400/100/100 QMAは1Fアミューズメントコーナー平日10 00-24 00 土曜09 00-24 00 日祝08 00-24 00 店舗自体は翌6 00まで営業 予習1回設定 佐賀市兵庫町大字藤木1110番(地図)JR長崎線佐賀駅北口徒歩15分 ゲーム ナイスデイ閉店 唐津市 FASボウリングセンター2台 300/100/100 10 00-26 00(土曜・祝前日10 00-27 00) 予習7問1周 唐津市栄町2581-1(地図) 伊万里市 ソニックワールド伊万里店撤去された模様 武雄市 ゲームファンタジオ武雄店4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回設定 武雄市朝日町大字甘久1331(地図)メリーランド武雄 タケオボウリングセンター施設内 JR佐世保線高橋駅徒歩5分 100円2クレの日がある。 長崎県 長崎市 タイトーステーション長崎4台 300/100/100 10 00-24 00 長崎県長崎市家野町6-2(若葉町電停・バス停そば) カード購入はカウンターへ 無料駐車場有 ゲームランド松山4台 400/200/100 10 00-24 00 長崎市松山町6-9(平和公園そば) モニタ拭き用ハンドタオル完備(洗浄液付き) 近くに有料駐車場有(30分120円) 新規カードを作るとワンクレサービス(店員に声をかけましょう) リトルファンタジー長崎4台 300/100/100 10 00-24 00(?) 長崎駅横のアミュプラザの4階にあります。 カードは専用の販売機から。 有料駐車場あり 音量小さめ 西彼杵郡 遊道楽 時津店4台 400/100/100 10 00-24 00 西彼杵郡時津町元村郷863-10 ハンドタオル設置 カードはカード販売機から 駐車場あり 大村市 ジョイフル大村店2台 400/50/50 10 00-24 00 大村市西大村本町390 10台程度の駐車場あり ソニックワールド大村店3台(3では最初2台だったが後に1台増設) 300/100/100 カードはカード販売機から(専用販売機ではない) 10 00-24 00 大村市古賀島町383-1 カレー屋隣接 それなりの台数(60~70台)が置ける専用駐車場完備(無料) 諫早市 ソニックワールド諫早店3台 ?00/100/100 10 00-24 00 長崎県諫早市永昌町17番62号 駐車券を店員に提示する事で駐車場利用料金が5時間無料に 佐世保市 楽市楽座 佐世保店4台 400/100/100 予習2回 10 00-24 00 佐世保市大塔町1861-12 近くにコンビニ(ATMあり)、書店、飲食店等あり 駐車場あり(上記店との共用、無料) 熊本県 熊本市 FESTAカリーノ下通店4台 300/100/100 予習1回 午前10:00 ~ 24:00 熊本県熊本市安政町1-2カリーノ下通店B1F カードは受付で買えます VIPファンタジア8台 300/100/100(カードはMFC横の自動販売機か、カウンターで購入) 予習2セット保証 営業時間10 00-24 00(2Fは11 00-05 00 土日祝は24時間) 熊本市新屋敷2-24-1 2Fに設置。深夜によく混み合う。 QMA4から8台に増台。 大江ゲームセンター2台 300/100/100(カードはカウンター前専用自販機にて購入) 予習1回 07 30-24 00 熊本市大江1-6-6 音量は小さい。熊本で一番早く開店。 ジュース500mlが100円 ジョイパレス熊本店4台 300/100/100 カードは入り口近くの総合カード販売機で買う。 10 00-06 00 熊本市南熊本2-10-1 音小さめ。メンテもあまりよくない。 スポラ九品寺6台 300/100/100(カードはカウンターで購入) 予習2回り保証。 10 00-03 00 熊本市九品寺5-10-15 周りの雑音がかなりうるさい。静かな環境が好きな人は避けた方がいいかも ラウンドワン熊本店(1階)8台 400/100/100 カードは2階にあるBASEBALL HEROES用のカード販売機で購入 10 00-24 00 熊本市春日7-25-15 環境は良い。交通の便が悪いためか過疎り気味。 楽市楽座 熊本店4台 300/200?/100 10 00-24 00 熊本市十禅寺2-4-4 菊池郡 ナムコランド 光の森店4台 300/100/100 予習1回 10 00?24 00 熊本県菊池郡菊陽町大字津久礼3102 登録名: ショッピングセンター ゆめタウン光の森南館3階。JR光の森駅から歩いていけなくはないが、移動は車が基本。 荒尾市 パスカワールド グリーンランド4台 300/100/100 予習1回 10 00~27 00(金、土、祝前日は10 00~29 00) 荒尾市本井出字大谷1574-10 登録名:俺のターンOK@荒パスカ校 2Fに設置(カード販売機はメインモニター横にあります) 大牟田駅~グリーンランド(ホテルヴェルデ)間でバスが出ていますが本数が少ないので自家用車が無難 QMAのプライズあり 大分県 大分市 タイトーインウイング4台 300/100/100 予習6問2回 営業時間 09 00~24 00 大分市中央町2-1-1大分駅から徒歩数分、中央町商店街入り口のパチンコ店「WING」の地下 公式携帯店舗検索に未掲載 フリッパーズクラブ10台 300/100/100 予習10問3セット保証 営業時間 平日10 00~29 00 (土、日、祝日前日は24時間) 大分市大字片島字上川原148-1 平面駐車場完備。かなり広いのであぶれる事はまずない。立地の関係上、逆側車線からは入りづらいので、大分方面から車で来た人は一度通り過ぎてからUターンするのが安全。 同敷地に3棟ゲームセンターがあり分かりづらいが、新館「遊えん知」の4階がそれ。QMAの看板がある棟ではない(QMA2の頃設置されていた場所の名残) カードは本館1F自動販売機または別棟2Fのベースボールヒーローズから購入。但しQMA限定版カードは本館1F券売機にて(再入荷とのこと) ラウンドワン 大分店4台 300/100/100 営業時間 10 00~24 00 但し土曜09 00~24 00、日曜08 00~24 00 大分市萩原2-13-17 立体駐車場完備、但しボウリング場・カラオケ等が併設されているため休日の空きは少ない カードは麻雀格闘倶楽部センモニから購入。 QMA自体は空き席が多く、のびのびプレイできる環境。 2007/11/10、8台→4台へ削減。 ※2/28 QMA5稼動確認。 トライセン萩原店4台 300/100/100 営業時間 10 00~24 00 大分市萩原4-227-7 立体駐車場完備(ボウリング場・パチンコ店等が併設) カードはベースボールヒーローズのセンモニから購入。 ACS萩原3F。上記のラウンドワン大分店とはお向かい同士。(かつ、どちらもボーリング施設)順番待ちがいたり駐車場がオーバーフローしている時は、もう一方の店舗に逃げる手もある。 ※2/24 QMA5稼動 別府市 アミュスポ別府店(遊えん知別府店)2台 300/100/100(QMA限定カードは売り切れ) 大分県別府市新港町2-33 国際観光港から徒歩3分。駅からは遠い。 プレイトピア ハイウェイ4台(うち2台は店内2Fの漫画喫茶スペースにある) 300/100/100(筐体の近くにQMA柄のカードが売ってる) 営業時間 10 00~24 00 大分県別府市石垣西10-2-32国際観光港から徒歩12分。駅からは遠い。 BGMが聞き取りにくいので椅子に深く座るとヨロシ 中津市 アミューズメントアーク中津4台 ?00/100/100 営業時間 9 00-24 00 中津市東本町4-3JR日豊本線 中津駅南口徒歩5分、スロパラ中津隣(併設) 駐車場あり 9日は100円2プレイ トライセン中津店4台 ?00/100/100 営業時間 中津市下池永67-3JR日豊本線 中津駅南口よりバスで15分 さくらボウル・さくら温泉・すし壱番の側 駐車場あり 毎月第4日曜日に大会開催 喫煙・飲食禁止 宮崎県 宮崎市 アーバンスクエア 北バイパス店4台 400/200/100 営業時間 8 00~24 00 宮崎市花ケ島町立毛1032-7 アーバンスクエア バイパス店4台 400/100/100 営業時間 10 00~24 00 宮崎市本郷北方2486-9 QMAキャラクターフィギュアのUFOキャッチャーあり(200円1プレイ、500円3プレイ)。 ラウンドワン宮崎店8台 400/100/100 カードは2Fのベースボールヒーローズ2センターモニターから購入 平日10 00-24 00、土曜9 00-24 00、日祝日8 00-24 00 宮崎県宮崎市中村東3丁目4-60 1F JR日豊本線南宮崎駅徒歩10分 鹿児島県 鹿児島市 BEAT GROOVERS 中央駅前4台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回設定 鹿児島市中央町1-1 アミュプラザ鹿児島5F(地図) 鹿児島中央駅に隣接している「アミュプラザ」の5階にあります。(大きな観覧車が目印) 公共交通機関利用推奨 公式非掲載(タイトー直営) プレイシティ(遊都)4台 400/100/100(現在、200円3クレのサービスを行っています) 7 30-24 50 予習2回設定 鹿児島市中央町34-10(地図)JR鹿児島中央駅徒歩10分/市電2系統都通り電停徒歩5分 バイク駐車場あり。おしぼり常備。 カードは店員さんに頼めば販売してくれます。 QMAや、その他のゲームをプレイする事によってポイントを貯める事ができ、ポイントを貯める事によって様々なサービスが受けられます。(ジュース、その他景品等) 毎月下旬日曜日に大会あり。県下のつわものがそろいます。 店名表記は1週間以内に変わりますが、「遊都」とあればここのことです。しかし、最近そうでないときも結構あります。 アーバンスクエア与次郎店4台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回設定 鹿児島市与次郎1-8-27 コジマNEW与次郎店2F(地図) カードはBBHセンモニで販売 ザ・サードプラネット鹿児島店4台 500/100/100 9 00-24 00 予習2回設定 鹿児島市与次郎1-11-1 フレスポジャングルパーク2F(地図) ラウンドワン鹿児島宇宿店8台 400/100/100 10 00-24 00、土曜09 00-24 00、日祝08 00-24 00 予習1回設定 鹿児島市宇宿2-2-2(地図)JR指宿枕崎線宇宿駅徒歩15分/鹿児島市電谷山線脇田停留所徒歩12分 QMA4はアミューズメントコーナー(営業時間注意) カードはメダルバンク横の自販機 エジソンクラブ鹿児島で最初にQMA(初代)が設置された店でしたが、入居ビルの解体決定に伴い閉店しました。 鹿屋市 サンアミューズ鹿屋店8台 300/100/100 店名表記「ちょめの秘密基地校」→11月初旬から「サンアミューズ 鹿屋校」になっています。 予習2セット いちき串木野市 サンゲームス串木野店撤去※QMA5稼動時に再導入するとの情報有り 沖縄県 ゲームインナハ 国際通り4台 300/100/100 9 00-24 00 予習3回設定 那覇市牧志3-2-1(地図)ゆいレール牧志駅徒歩約4分 国際通り 沖縄三越向かい カードは麻雀格闘倶楽部センモニで販売(限定カードはカウンターにて、500円) 店内全両替機とも高額紙幣(二千円札以上)非対応なので要注意 近くにギタドラ・鉄拳があるため、ゲーム音楽が聞こえにくい。また、位置的に冷房が直撃するのでかなり冷える。
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/92.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 ら行 ら行ライトユーザー ライフスタイル 拉致 ラブゲーム ランカー ランダムクイズ リアルクイズマン リアル萎え場(リアル苗場) リーマン貴族 理系学問 リストラ 両手タイピング ルーペ拡散 レッスンプロ 連コ ローカルモード ライトユーザー ライトプレーヤー、ライト層と呼ぶこともある。ゲーセン来訪の主目的がQMAではなく「ついでに触れる程度」など、プレイ頻度が低いユーザー達。いわゆる「一見さん」に近いが似て非なる層である。 ライトユーザーは「一時の娯楽」程度の感覚で楽しむ人が多く、特に問題の回収や事前事後の勉強はせず、その場で持ち合わせた素の知識のみで挑戦する場合がほとんど。しかし、問題回収や勉強を始めたり、魔法石の数やマジカの所持額などを意識し始めたら、既に『もうこのゲームをやりこみ始めている段階』に入っており、ミドルユーザーに移行しつつある。さらに、階級に見合わぬような強さが身に付いてくると、周りからは(プレイ頻度が少なくても)ヘビーユーザーの扱いを受ける場合がある。 ランキングや結果を気にせず純粋にクイズを楽しむようなプレーヤー層をそう称する例もあるが、純粋に楽しみつつも結果としてランキングに載ってしまったり、好成績を出してしまうプレーヤーの例もあるため、必ずしもそう言ったプレイスタイルの人がライトユーザーであるとは限らない。明確なライトユーザーの定義付けは正直言って難しいと思われる。極端な話、各々が『その場で見た人の雰囲気』で判断した方が良いかもしれない。 この層がどれだけいるかで「とっつきやすさ」「敷居の低さ」、ひいては将来のユーザー数、即ち対戦型クイズゲームの安泰に影響するため、なるべくなら多いほうが望ましい。音楽ゲームなどコアユーザー化が懸念されるジャンルの場合、KONAMIにおいてはjubeatを皮切りにライトユーザーでも気兼ね無く遊べ、かつ熟練者も極められるタイトルを出すことによって新参者を増やしている。QMA7以降においてはクマフィーがそれに該当する 逆に、自分から「自分はこの層に所属している」と発言した場合は当てにならないので注意。(そもそも、本当のライトユーザーはこう言ったカテゴリ分けや用語自体を知らない可能性がある)極端な場合、賢竜杯本戦出場者や正解率無差別大会準決勝進出者などがそう名乗っていたこともある。もはやここまでくると上位層や準廃人レベルかそれ以上である。純粋な意味での初心者や鍍金賢者、屑鉄賢者が戦うと返り討ち必至。 余談だが、QMA6はこの層にアピールするべくデザインされた感が強かった。その割に稼動初期はフェアリー組からガーゴイル組までもフルゲートがありえたり、サブカと思われるリエルの大流行があったり、敗退者が増えたりでライトユーザーに易しくないと怒りを買った。そのため、下位~中位組にはCOMの固定、ユニコーン組の開放などの対応が取られた。 QMA7以降では初級組での出題範囲が激増し(後述のランダム参照)、その傾向がより顕著になっている。 ライフスタイル QMA6での再編で新設されたジャンル。長いので英単語の「Life style」を縮めた「LS」と表現する場合もある。 出題は日常生活でおなじみの内容が多く、ライトプレーヤー層でもこのジャンルは互角に戦えることもある。と言いたいが、元々クイズネタになりやすい分野である上に(グルメやファッションはこの限りではない)、誰でもそれなりに正解できるため、解答速度やグロ問1問で差を付けられやすいジャンルでもある。グロ問はとことんグロいのも特徴。「グルメ・生活」の出題内容は「暮らし・風習・生活(郵便料金やいわゆる「おばあちゃんの知恵」も含む)」「料理・グルメ(お菓子など、QMA7でのフード検定で取り上げられた問題も)」「ファッション・ブランド(衣服、装飾品、香水、時計など)」に関するありとあらゆるもの(QMA5までは雑学「生活一般」)。なお、動植物に関する問題は理系学問に移動した。 「ホビー」の出題内容は、「囲碁」「将棋」「麻雀」「トランプ」といった古来から遊ばれている非電源ゲームや「文藝(ベストセラー、SF小説など)」「自動車・バイクに関する事柄(メーカーやディーラー、車種など)」「デジタル・AV機器(アマチュア無線、インターネットなども含む)」「写真・カメラ」「アウトドア(釣りなどの野外活動)」などと幅広い(QMA5までは雑学「趣味」)。オセロや一部のキャラクターなどは、(商標を持つが)例外的に「アニメ ゲーム」ではなくこちらとなっている。 推理小説関係の問題は、QMA5でのミステリー サスペンス検定の影響かやたらと問題数が多い。 「その他」の出題内容で、今のところ確認されているのはQMA5までの雑学「言葉」ジャンルが大半。言語学というよりも、流行語やスラング、方言などが主。ことわざ、故事成語などは文系学問となる。「回文」「なぞなぞ」(!)といった言葉遊びの部類もここから出題される。他にも叙述的な問題が多く、一般に「クイズ」と聞いて連想されやすい問題が揃う。 旧雑学時代からいわゆる「一般常識」的な要素が強いことから際立って苦手とする人もあまりいない(=刺さりにくい)ジャンル。さらに、旧雑学の中では比較的苦手としてる人も少なくない政治経済分野、旅行交通関係、語学分野が社会及び文系学問に移動してしまい、さらに刺さりにくく……などといわれていたが、QMA7後半以降調整のために大量に難問が追加され、高難易度なら武器として使えるレベルになった。また、他ジャンルと比べて男性より女性に有利な問題が多いと思われる。実際、黄玉魔神ではそれまでに開催されていた左辺の魔神と比べて不自然な制覇者の偏りが見られた(その後行われた瑠璃・紫宝ほどではないが)。これは、魔神レベルになるとグロ問が半端なく出題されるのが一因と思われる。 なお、ライフスタイル(笑)とする人もいるが、ライフスタイル使いの方が見ると不快になるかもしれないので注意が必要。 拉致 本人の意思とは関係なく(とても平時では勝つことが不可能な)上位の組に昇格してしまうこと。 QMA4では譲り合いによる優勝から(当時は優勝即昇格)、QMA5では「一定組以上で優勝」の昇格試験、クエストがあったことから決勝に行き過ぎて(3連続決勝=平均4位以内確定)拉致ということが起こっていた。 QMA6以降では、全国大会などのイベント開催中にトーナメントが過疎化してこういった現象が起こっているようである。理論上、ドラゴン組まで上げることも可能であるが、当然ながら通常運用に戻るとフルボッコに遭う。 ラブゲーム 0点のこと。テニス用語からきている。 数人もしくは全員がこの場合の順位はフレッシュ差(獲得魔法石累計数)で決まる。7人以上ラブゲームの場合、予選を通過してしまうことさえも。ただし、QMA6以降では敗退人数の増加に加えて、予選で10問(5問×2ジャンル)、準決勝で8問(7以降では4問×2ジャンル)と問題数も増えたので、5以前よりラブゲーム通過は起こりにくくなっている。 COMも0点の場合は、必ずCOMより順位が上になる。 魔法石102000個の宝石天賢者と魔法石110000個の宝石賢者初段が両者0点の場合、前者の宝石天賢者の方が上の順位になる。 称号の有無はラブゲームの判定に影響しない(賢将>賢王>賢帝>賢神の順位とはならずあくまで魔法石の数で順位が決定)。 ランカー QMAをプレーしているユーザーの中で、各種ランキングの上位(センモニ)に名が載っているような強豪プレーヤーを指す。 主な判断基準は「強さ」であるため、強くなければ上位を狙えない「優勝回数ランキング」および「全国大会ランキング」などに名を連ねる人たちがそう称される事となる。 故に、強さに関係なく上位を狙える獲得魔法石ランキングに掲載されている人達は、強さではなくプレー頻度の多さに注目されて、ランカーというよりは「廃人」という扱いを受けてしまう。 場合によっては、ランキングとは無縁ではあるがケタ外れな強さを発揮したり、店舗大会などで結果を出したプレーヤーもそう称される場合がある。 ランダムクイズ 他の出題形式と異なる特殊な出題形式で、他の出題形式が「あるジャンルの固定された形式の問題」が出題範囲なのに対して、この形式は「あるジャンルの特定の分野(サブジャンル)」が出題範囲となり出題形式を問わず出題される。ジャンルの全範囲が出題範囲となる、「ジャンル名・ランダム」もある。サブジャンルについては、詳しくは各ジャンルの項を参照。 出題範囲が広くなりがちな出題形式なので、以前のシリーズでは上位組でしかこの形式は出題されていなかった。 今回はQMA6もしくはQMA7で賢者以上のカードを引き継ぐとランダム形式を初期状態で解禁できる都合からかガーゴイル以降の全ての組で出題される。 出題される問題は「今までに出題されなかったその範囲の問題からランダムに1問」のため、「大半が同じ出題形式」などということも往々にしてある。その辺りは運なのでグロ出題形式(正答率の低いタイピング、正答率の低い選択肢4つのマルチセレクトなど)が続いたりしないことを祈ろう。 QMA8では総合形式が廃止されたため画像タッチクイズはランダムクイズでしか出題されなくなった。 リアルクイズマン 高校や大学、あるいは一般のクイズサークルに所属するなどして、早押しクイズなど実際のクイズを経験した者のこと。自称としては「クイズプレーヤー」など。 基本的にクイズが好きな人であるためQMAのプレイヤーである事も少なくなく、さらには店舗大会を主催する人にも割と多い。 QMAプレイヤーにリアルクイズに触れてもらうための試みも行われている。QMAでクイズを始めたプレイヤーによるクイズサークルも存在。代表的なものとしては「熊熨斗会」がある。また熊熨斗会のメンバーが中心となって主催するQMA・AnAnプレイヤー向け早押しクイズ大会「賢押杯」が2006年から行われ、毎回200名を超えるプレイヤーが参加し好評を博している。 (特に年齢の高い人ほど)アニメ&ゲームが弱点であることが多い。これは、テレビのクイズ番組ではあまり出題されず、自分たちでもアニゲ問題を作る習慣が付いていない人が多いからである。 リアル萎え場(リアル苗場) QMAを設置しているアミューズメント施設で、プレー以外での環境が悪く長居が難しい店舗のこと。主な原因は以下の通り。 店内の音(特に音楽ゲームやメダルゲームのBGM)が大きくうるさい メンテナンスやマシントラブルのために店員を呼んでも然るべき対応をしない 店内や店舗周辺の治安が悪い、分煙設備がなく煙草の煙が充満している 店内にDQNが多く、店員も報復を恐れてか注意もしない QMAの近くにプリクラや子供向けカードゲームがあり、そこの客(特に前者は女子高生や汚ギャル、後者はバカ親)のQMAの空き座席を待ち座席として使用している、など悪質なプレースタイルを行なうプレーヤーが集う店舗を意味する苗場も参照。 リーマン貴族 20~30代の、スーツ姿で一人で戦うプレーヤーのことを指す。 当然ながら元クイズサークル会員や超知性派が多い強者層であり、右辺は極めていると言えるレベルのプレーヤーが多く、所謂「全一」プレーヤーの輩出経験を持つ程の域である。 貴族と付いているように、はまってくれれば学生よりもはるかに多くの金を持っていて落としてくれるゲーセンにとってありがたい存在である。しかし、忙しさが学生の比でない為、テレビから問題の回収が必須な左辺は一般に得意ではない。ただ左辺(特に芸能)は彼らに限らず苦手としている人が多いので、それなりに何とかなる……のか? 理系学問 QMA6での再編で新設されたジャンル。出題内容はサブジャンルの分け方では「物理・化学」「生物」「その他」となっており、QMA5の旧学問の「理系」分野の問題がそのまま分割された状態になっていると思いきや、問題数確保のために旧雑学から動植物関連をはじめとした理系色のある問題が理系学問に大移動したりしており、かなり範囲が広がっている。 QMA6でようやく晴れて1ジャンルとして独立したが、理系色の濃い数学・物理・化学が全て1サブジャンルに押し込められ、理系色の薄い生物と地学がそれぞれ1サブジャンルずつ占領しているため、かなり文系寄りに作られており理系プレーヤーに絶対有利とは言いがたい 文系学問と比較して、専門用語などその分野の基本的な事項であっても、日常生活ではまず聞かないような言葉も多いため、高校・高等教育機関での履修・未履修の差が大きく出やすい。 独立の要望が多かったにもかかわらず5まで学問の1サブジャンルに押し込められていたのも、そのあたりが影響していたものと思われる。 サブジャンルは以下のように分類される。 「物理・化学」:高校物理や高校化学からの出題が主。数学分野や計算問題もこの「物理・化学」に入っている。高校時代、文系で「生物」や「地学」しか履修していないプレーヤーにとっては鬼門である。反対に理系プレーヤーはたいてい「物理」と「化学」を履修しており、また後述の通り残り2つのサブジャンルは実は文系プレーヤーの方が有利だったりするので、理系プレーヤーにとって本当に有利な(別の言い方をすれば理系らしい)唯一のサブジャンルである。実際、理系学問サブジャンル使いに最も人気がある。このサブジャンルで際立っているのはなんと言っても元素に関する問題で、周期表を全部丸暗記していないと答えられないようなマイナー元素のみならず、超アクチノイド元素まで容赦なく出題される。 しかし、さすがに問題のバリエーションが増やせないためか、計算問題や電気電子系の問題が増える傾向にある。 理系学問の3つのサブジャンルの中で範囲は最も広いにもかかわらず問題数は最も少ない。 「生物」:高校生物からの出題が主だが、稀に農業系学科でいう「草花」、果ては勿論大学レベルの問題も。アニマル検定の問題もしばし見られる。高校で理系クラスに在籍したプレーヤーでも「物理」と「化学」しか履修していないため苦手とするプレーヤーも多く、むしろ文系プレーヤーの方が高校時代「生物」を履修した人が多いため有利であったりする。しかし「物理」の代わりにこの「生物」を履修している理系プレーヤーも珍しくなく、彼らがこれを武器にしているケースもある。このサブジャンルで際立っているのはなんと言っても旧雑学から移動してきた動植物に関する問題で、「○○は何科の動物(植物)?」といった問題が頻出する。 「その他」:実質ほぼ「地学・天文学」分野である。「地学(天文学の内容も含む)」を授業として設置している高校自体少ないため、理系・文系関係なく苦手としているプレーヤーは多い。それ故、地学の授業を設置してある高校で選択していたプレーヤーはかなり有利であるが、設置してあったところで理系で「地学」を選択する人はまずいないため、生物同様文系プレーヤーの方が有利なサブジャンルである。情報工学の問題もここに属しており、まれに心理学の問題が出ることもある。このサブジャンルで際立っているのはなんと言っても星の名前で、全天の1等星21個は無論のこと、マイナー星座の2等星や3等星レベルまで容赦なく出題される。 地理と内容が被っている部分もあるため、地理との二刀流としているプレーヤーもいるとかいないとか。 また、ノーベル賞受賞に関する問題等の科学史問題も多く(文化史問題は他のジャンルにもあるが、理系学問のサブジャンル、特に物理化学には特に多い)、これも理系出身のプレーヤーだからといって特に有利なわけでもない。 以上のような事情から、文系プレーヤーなのに文系学問より理系学問のほうが正解率が高い(あるいは逆に、理系プレーヤーなのに理系学問より文系学問のほうが正解率が高い)といったケースも珍しくない。また、問題のアップデートが行われ、大幅な問題追加、また生物分野にライフスタイルからの問題移動があり、傾向が変わってきている。 QMA7では、QMA6時代に大量にあった人名問は鳴りをひそめたほか、極端な難問も減り、全体的に理系が得意でなくとも推測である程度対応できる問題が増え、全体的に問題が易しくなった。 QMA8では、QMA7で封印されていた問題の一部が復活。さすがウィーズだ、容赦ないぜ。 アンチはQMA6で一気に優遇されたと言っているが、本当に優遇されたのは生物や地学などの理系色の薄い分野であり、華である数学や物理・化学は相変わらずなのが現状である。 問題は易しめに作られており、★の数も多目に設定され、問題数も少ない。もっとも問題数が少ないのは5まではサブジャンルでしかなかったことも大きく影響している。とはいえジャンル改変されてからかなり経ってるので普通に問題数を調整していれば他のジャンルにとっくに追いついているはずである。 そのためか、紫宝魔神討伐では1回討伐したぐらいでは(ランキングに載る)上位1000人に入れず、300回以上討伐した者も現れる(他ジャンルでは100回以上討伐した者すら若干名)という異常事態となった。 更に、それまで低位の組で連続正解数や100点回数をコツコツと量産していた者も、この紫宝魔神の所為であっさりと駆逐されてしまった。 前作後期のライフスタイルのように「凶悪な難問追加+★の見直しで対処」などの変更対象になる可能性も。 リストラ QMAにおいては、QMA7でQMA6まで参加していたキャラのほとんどが何の前触れも無く降板してしまったことを指す。「国分寺騒動」も最近ではほぼ同義になっている。 リストラされたキャラクターのユーザーを中心に反発が半端なく、各所でリストラ反対運動が起こるなど、物議をかもした。QMA6やQMA6EXTRAより万人向けのつくりだったにもかかわらず、ゲーセンの売上減少率より稼動カード減少率が高くなってしまったのはこれが原因だとする説もある。 一部キャラは残した上に新キャラを用意したため不公平感が半端なかったのがリストラキャラ使いの怒りをさらに増強させていた。 QMA8では全てのキャラが復活したが、震災等による景況感の大幅悪化後の発売になったことや、企業への不信から果たしてプレーヤーが戻ってくるのか未知数なところが多い。データ保持期限の過ぎたQMA6からQMA7をすっ飛ばして直接QMA8に引継ぎできるのは、QMA7のリストラで離れてしまったプレーヤーの復帰を図るためと思われるが、震災による店舗への影響など、恩恵を受けられなかったプレイヤーも少なくない。 QMA6の失敗とQMA6からQMA7への更新キットが高かった(基盤そのものを取り換えたため)上にリストラでユーザーが離れることを恐れ、購入しなかった店舗もあった。稼動店舗の大幅減少を招き、QMA過疎地域も生まれた。 案の定というべきか、KONAMIの対処を見る限り稼動プレイヤーは増加しているとは言いがたいのが現状である。 QMA7でこの騒動が起きたのと時を前後して、プラットフォームもゲームジャンルもメーカーも異なるXBOX360版「アイドルマスター2」でも同様のリストラ騒ぎが勃発した(QMAと違い当該キャラが「登場しなかった」わけではない)。 「アイドルをプロデュースする」というコンセプトのゲームでその結果どうなったかは・・・ ご存知の通りQMA8で全キャラが復帰しQMAでの騒動は(プレーヤー離れを含め)ほぼ鎮静化したが、アイドルマスター2での騒動は一時の勢いはなくなったものの現在進行形である。 キャラクター人気の高いゲームでキャラクターを予告もなしに降板させるとどうなるかのかを痛感させられるのだが・・・ 慎重に扱う必要がある項目であり、QMAやKONAMIに限ったことではない。そのため、続編が出るごとにキャラを一新させる作品も存在する。 「クロニクル」での歴代作を振り返る開発者インタビューにて、一連のリストラの理由が語られている。それによるとQMA7ではキャラクター総入れ替えという案が最初にあり、開発期間等の兼ね合いから既存の人気キャラクターと新キャラクターの混合に落ち着いたとのこと。旧キャラクターを本気で切り捨てるつもりはなく「今回はお休み」という形にするつもりだったが、その辺りの公式発表が無かったため、結果的に「不人気だから消された」とユーザーに認識され不満や不信感を生んでしまったことは反省しているという。 とはいうものの、具体的に各キャラの登場・未登場の理由説明やストーリー上の設定は今のところなされていない。郷里大輔氏の死去に伴うロマノフ先生の扱いについて、QMA8にてストーリー上の説明がなされたのとは大違いである。 両手タイピング 読んで字の如くタイピング形式群の問題において両手で操作する行為並びにその技術。主な略称は「両タイ」。 主に中級層がこれに憧れる事が多く、左利きのプレーヤーであればOK/消去ボタンの位置の関係上比較的早い習得が望めるのだが、できるからといって圧倒的に有利になる訳では無い。濁点と「ゃ」を打ち間違えるミスも両手タイピングに多いのは紛れもない事実だろう。 現に、過去の作品ではこれを習得していないプレーヤーが「全一」に上り詰めた例がある。 ルーペ拡散 協力モードにおけるテクニックの1つで、強い人の答えをコピーして他のプレーヤーに伝えること。 具体的には誰かが答えた時点で■絆のルーペを使う→その答えが正しいと思えば■想伝のメガホンを使う→(状況によっては■刻戻しの砂時計を用いながら)その答えを入力するという一連の動きを行う。チームを引っ張っているプレーヤーがメガホン切れを起こした場合に用いるとかなり効果的である。ボス戦かつ☆5つのタイピング問題で用いるとより一層効果が上がる。 ただし参照した答えが間違っていた場合、一気に全員不正解に傾く危険性もはらむのである程度の覚悟は必要である。 即答した人がいればそれが正解であろう、と思っても「これかこれなんだけど…タイマーがもったいないからとっとと打つか」というだけだった場合も割とよくある。誰がいくつルーペを残しているか外から判断する方法がないのでその問題が分からない側の動きは難しい。メガホンを「使わない」のか「使えない」のかがわかっていればある程度判断の足しになる。いざとなったらルーペを…と思っているなら誰がいくつメガホンを残しているのか?を常に把握していると終盤の一手も打ちやすいはず。 レッスンプロ QMA6において、レッスンモードをメインにプレーしていた人のこと。同名のゴルフ用語が存在するが、意味合いは全く以て異なる。 一概にレッスンプロと言っても、実力テストで上位を目指していた人、ひたすら予習をして武器を磨くのが目的な人など様々であった。レッスンモードのみで賢者以上に上がったプレーヤーも存在した(まれに、そうしたプレーヤーのことをレッスン賢者と呼ぶこともあった)。 QMA8においては、サークル活動を中心としたプレイヤーを示す。ただしこの場合は、魔法石が増えないため、上位に上がれない。 「検定賢者」とは似て非なるものであるため注意したい。 連コ 連コインの略。連続してコインを投入してコンティニューをすること。特に、満席になっており待ち客がいるにもかかわらず、席を譲らずにコンティニューすることを指す。 QMAの場合、店舗によってはこれを防止するために強制排出設定がなされている場所もある。 ハウスルールで禁止されている店で行うのはもっての外だが、それ以外の店でも待ってる人がいたら、出来る限り連コは避けて席を譲ってあげよう。 待ち客がいない場合や、空き席がある場合は問題ない。また少数ながら連コOK、または特定の台のみ連コOKとしている店もある。ちなみに、身内で交代しながら連続でプレーする行為は「回しプレー」という。こちらも混雑時に推奨される行為ではない。 H23.11.17から行われたKONAMI公式のピンバッジ・ステッカープレゼントキャンペーンでは、その条件のひとつが「店員のチェックの元の連コ」となっていた。 ローカルモード ネットワーク非接続設定。オフラインのため、対戦モードは店内対戦、検定試験(一部)などに限られる。 また、e-AMUSEMENT PASSが利用不可なのでフェアリー等最下位組での体験入学生としてのプレーしかできない。 主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前(サーバメンテナンス時間帯も含まれる)に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。然してe-AMUSEMENTサービス終了済みの現存する旧作群もこれに当てはまり(特に出題形式において)非常に不自由である。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題 解答 解答文字群 補足 1938年に初版が出版されたフランス料理に関する事柄を網羅したフランスの百科事典は○○○○・ガストロノミーク? ラルース イガスナブマラルンー 1948年に登場した、ビールに似た低アルコール飲料は? ホッピー キッパピホポロワンー 1971年に木村勉が屋台から始めた京都発祥のラーメンチェーン店で独特の「こってりスープ」が有名なのは? 天下一品 旭一逸統国下第天日品 1982年に初めて日本へ輸入されブームを起こした南米原産のナス科の果物で、その名は「キュウリ」を意味するのは? ペピーノ アイコノパピペポンー 2002年に登場したイチゴの品種で「赤い」「丸い」「大きい」「うまい」の頭文字から命名されたのは? あまおう あうおかちとのまめよ 2009年4月より全国販売が開始されたマクドナルドで販売されている大型のビーフハンバーガーはクォーター○○○○○・チーズ? パウンダー ウガクダッパマメンー 「糸巻き」という意味のらせん状のパスタは? フジッリ オジッテフリルレロー 「古代ローマ人が使っていた浅い鍋」にその名を由来する平らな板のようなパスタを用いたイタリア料理は? ラザニア アオグザタニビランー 「下町のナポレオン」というキャッチフレーズを持つ大分県の焼酎は? いいちこ いうかくこちひまむろ 『ジャンクカレッジ』という専門店から注目を浴びた「あえめん」とも呼ばれる汁のないラーメンは? まぜそば かぐけしぜそなばまる 「白馬」「濁り酒」という別名もある、もろみをこし取らない日本酒は? どぶろく あくけざしどぶまゅろ 「ビート」という野菜による赤い色が特徴的な、ロシアのスープ料理といえば? ボルシチ イクシスチベボヤルワ 「フェガミ」とも呼ばれる牛のノドの気管部分の軟骨を○○○という? ウルテ アイウチテボラル 「モスクワの味」のキャッチフレーズで知られた大阪の菓子メーカーで、2002年にその歴史に幕を下ろしたのは○○○○製菓? パルナス イカスナネパピルロン 「やーなことリセットしよ」をキャッチコピーに、アサヒ飲料が2000年代初頭に発売していた小・中学生向けの乳性飲料は? フキゲン カキクゲゴツフムリン TV番組『料理の鉄人』で「中華の鉄人」を演じた陳建一が総料理長を務める、東京の赤坂に本店がある中華料理店は? 四川飯店 王華川国中東広店飯四 アーモンドの粉末や砂糖をペースト状にした製菓材料は? マジパン エカジパホマメラルン 味付けした具をトルティージャで巻いて包み、チーズや塩で風味を付けて食べるメキシコ料理といえば? ブリトー エスダチトブラリンー アメリカのマキルヘニー社が商標権を持つ、キダチトウガラシの一品種を原料とした世界的に有名な辛いソースは? タバスコ コスタテネハバユロー ある芸術が名前になっているパリの名店「ダロワイヨ」が生み出した、チョコとコーヒーのケーキの名前は? オペラ イエオバブペラレ - イタリアにおける大衆的なレストランのことを何という? トラットリア アカタットニベマラリ L 高級なレストランのことを何という? リストランテ アスッテトナベラリン うなぎの蒲焼を細く切り、薄切りにしたきゅうりと共に三杯酢で和えた日本料理を何という? うざく うきぎくざすなり ウニやイクラが代表的な、側面に海苔を巻いて上にネタを乗せた寿司を何という? 軍艦巻き 稲艦き軍戦闘荷母巻焼 英国で、アフタヌーン・ティーのときにクロテッドクリームを添えていただく、丸くて小さなパン菓子のことを何という? スコーン コスタッツドプレンー お菓子の飾り付けに使われるチョコや砂糖の粒を銀箔や金箔でコーティングしたものの名前は? アラザン アイザジソペラルレン 沖縄・八重山諸島の名産品として知られる「島こしょう」とも呼ばれる香辛料は? ヒバーチ キスチテバパヒビムー おせち料理によく使われるクワイは○○○○科の野菜? オモダカ イオカギクダトネモル オマール海老を殻のまま縦に半分に切り、ベシャメルソースなどを絡めてオーブンで焼いたフランス料理を何という? テルミドール カソテドパポミルンー 硬い部位だが調理次第で美味しく調理出来る、子羊のすね肉は「ラム○○○○」? シャンク イクシチップャョラン かつてトラフグを「シロ」と呼んだのに対し「クロ」と称されたフグで、ある鳥の名前が付いているのは○○○フグ? カラス カスズトドバメラ 漢字では「搾菜」と書くカラシ菜の一種を材料とした中国の代表的な漬物は? ザーサイ アイサザタボマランー 漢字では「部隊鍋」と表記するハムやソーセージを加えた韓国で人気の「チゲ」の一種を何という? プデチゲ ゥゲスチデトドブプン 乾燥卵と海苔の組み合わせが人気で、1960年の発売以来のロングセラーとなっている丸美屋のふりかけは? のりたま あきしぜたにのまりん 北大路魯山人に師事した日本を代表する食物史家でかつての人気番組『料理の鉄人』にも出演したのは? 平野雅章 一海如桜沢章野原平雅 キャンプなどで使う鍋や皿などが1セットになったステンレスやアルミなどでできた携帯用の小型の調理器具は? コッヘル コセタッヘペマルワン キュウリやキャベツなどの野菜を使った西洋風の漬物は? ピクルス クスタッパピベラルン 魚介類のマヨネーズ和えやグラタンなどを、貝殻型の器に盛りつけたフランス料理は? コキーユ エキコドニムユルンー 具を挟む小さな丸型のパンにその名を由来する、一般的にイタリア風サンドイッチを意味する言葉は? パニーニ クシッドニパムリンー 原題を『味覚の生理学』というフランスの美食家ブリヤ・サヴァランが1825年に著した料理に関する有名な書籍は? 美味礼讃 味王讃辞書食典美法礼 コース料理における「デザート」のことをフランス語で何という? デセール カセタデニベョルンー 五角形の型で内側が空洞になっている、「小さいバラ」という意味の名を持つイタリアの代表的な食事用パンは? ロゼッタ ケジゼタットベロンー ごま油をまぶしたご飯と具材を海苔で巻いた、日本ののり巻きに似た韓国のスナックフードは? キムパプ キクスタッツパプムー 米、パスタ、豆を混ぜたものにトマトソースや「シャッタ」と呼ばれる調味料をかけて食べるエジプトの庶民の味といえば? コシャリ クコシジスフャョリロ 米や栗を原料とする韓国の濁り酒を何という? マッコリ ウキコタッピマモリロ 魚、肉、マカロニなどにソースをあえ、粉チーズやパン粉をかけオーブンで色がつくまで焼いた料理は? グラタン キグコタニムユランー 桜餅など和菓子の材料となる蒸したもち米を乾燥させて砕きふるいにかけた粉を何という? 道明寺粉 入上粉新玉寺中願道明 サントリーの緑茶・伊右衛門で知られる、寛政二年に創業された京都の老舗の製茶会社は? 福寿園 伊園寿清福藤水老 塩だけで味付けした牛肉や内臓やソーセージなどを炭火で焼いた観光客にも人気のアルゼンチンを代表する肉料理は? アサード アコサシドボラリレー 塩・麹(こうじ)・米を混ぜ合せる比率に由来する東北地方の郷土料理である漬物は「○○○漬け」? 三五八 一五三七二八四六 ジュースやコーヒーにアイスクリームを浮かべた飲み物を何という? フロート ズットフラルレロンー 熟成の途中でブランデーなど他の蒸留酒を加えて、ブドウの糖分を残したワインは○○○○ワイン? 酒精強化 化加強酒塾進精糖成増 食器を置いたままでも食べやすいよう長めに出来ている、韓国で使われている金属製の独特のスプーンといえば? スッカラ カクスチッパョラロン 寿司ネタでおなじみの魚のひれの基部にある肉や骨を何という? えんがわ えかがそとなペらわん 寿司ネタとして知られるビンナガの脂がのった部分のことを特に何という? びんとろ がきさてとなびらろん ステーキやバーベキューで食べられる、子羊の骨付きあばら肉は「ラム○○○○」? チョップ イクシチップャョラン スペイン・アメリカ・日本など様々な国の影響を受けて誕生したグアム島に伝わる伝統料理は○○○○料理? チャモロ スセチトベモャリレロ - 製造段階でアルコール分を加えて作る酒精強化ワインで、地中海のシチリア島で生産されているものは○○○○ワイン? マルサラ イケサスデトマラルン L 大西洋上のポルトガル領の島で生産されているものは○○○○ワイン? マデイラ イケサスデトマラルン 世界三大貴腐ワインとはフランスのソーテルヌ、ハンガリーのトカイと、ドイツの○○○○○ベーレンアウスレーゼ? トロッケン ィガケッテトナブロン 世界の多くの国で愛飲されている飲み物で、漢字で「珈琲」と表記されるのは? コーヒー ィキクコテヒミルンー ゼリーやババロアなどの材料になる、動物の皮や骨から煮出したタンパク質を精製したものを何という? ゼラチン カコゼチテパベラロン 俗に「スペイン風フレンチトースト」と呼ばれる復活祭の前に食べる習慣がある揚げ菓子の名前は? トリハス クスチトハュラリロン その食感が特徴的な沖縄料理でおなじみの豚の耳の和えものを何という? ミミガー イガキソテビブミラー その稚魚を「くぎ煮」という佃煮にするのが関西地方の春の風物詩になっている、スズキ目の魚は? イカナゴ イカキゴスダナビマン その蜂蜜のような香りも有名な「世界三大貴腐ワイン」の一つに数えられる、フランス産デザートワインの名品は? ソーテルヌ ィヴエオソテニヌルー 大根や人参のように切り口の丸い野菜を四つ割りにして、端から切っていく切り方で、ある植物に名を由来するのは○○○○切り? いちょう あいうかちつはばまょ 大根を塩水に丸ごと漬け込んで作る、韓国の漬物は? トンチミ イカキクチテトミムン タガログ語で「混ぜこぜ」という意味の、かき氷の上にマンゴーやナタデココなどをトッピングしたフィリピンのデザートは? ハロハロ イウタドナハフロワン 武田信玄が戦場で食べたという伝説も有名な、うどんのような平打ちのめんを野菜と煮込んだ山梨県の郷土料理は? ほうとう いうかくぜたちつとほ 卵だけで作り、具が何も入っていないオムレツのことを特に○○○○オムレツという? プレーン オクシタプリルレンー 担々麺、棒棒鶏などの四川料理によく使われる、空豆から作る中華料理の調味料は? 豆板醤 板胡芝醤麻豆麺甜 担々麺や棒棒鶏に使われる炒ったゴマを細かく磨り潰し、植物性の油で伸ばした調味料は? 芝麻醤 板胡芝醤麻豆麺甜 チーマージャン 小さめの鍋から直接食べる豊富な具材と共に煮込んだ冬に美味しいうどんといえば「○○○うどん」? 鍋焼き き串刺し鍋のみ焼 地上に出た根の上の部分が日光を浴びて青くなるのでその名が付いた大根の品種は? 青首大根 青馬首白大菜根葉緑練 中華料理で揚げものをすくい上げたり、油切りや湯通しに使う、小さな穴が多く開いた鍋状の道具を何という? ジャーレン アイジニペャルレンー 中国料理に使われるアヒルの卵を塩、灰、泥などにつけたものは? ピータン エカクグタダッピンー 調理に使う容器の名がついた、肉や魚をペースト状にしてオーブンで焼いた料理は? テリーヌ キコセテヌペユリンー つなぎに「ふのり」を使う新潟県小千谷発祥のそばをその器の名前から何という? へぎそば ぎくごそっばぱへりわ つぶしたご飯を小判型にして平たい串に刺して焼いた中部地方の郷土料理は? 五平餅 切子五新福平餅郎 ドイツの地名から名付けられた卵、牛乳、砂糖を煮た後に冷やし、固めたデザートは? ババロア アサスドバマムラロン 東京・築地市場で創業された食品会社で、1962年に「マルちゃん」のブランドで始めたインスタントラーメンの製造で知られるのは? 東洋水産 京業産品食大永東水洋 溶き卵とだし汁を豆腐にかけ蒸して上に葛あんをかけた料理を何という? 空也豆腐 海隠腐然空納法豆元也 中にうどんの入った茶碗蒸しのことを、特に「○○○○蒸し」という? 小田巻き 川き小空田大で巻也茹 中に鶏肉やハムなどを詰め上にトマトソースやチーズを乗せて焼く、大きな筒型をしたイタリアのパスタを何という? カネロニ オカニネビマラリロー 肉料理やデザートに強い酒を注いで火をつけるフランス料理の調理法は? フランベ イオスダフベヤランー ニシン科の魚「サッパ」を酢漬けにした岡山地方の料理を御飯を借りにいくほど美味しいという意味で○○○○料理という? ままかり いかこすだとぶまりん 日清食品が販売しているマグカップなどに入れて用いる詰め替え用のカップヌードルは「カップヌードル ○○○○」? リフィル ィスタバフムリルンー 日本三大魚醤といえば秋田県の「しょっつる」能登半島の「いしる」と香川県の「○○○○醤油」? いかなご いかきこごなびぷまる 日本で生み出されたメロンの品種で、当時の皇太子殿下の御成婚にちなんで名付けられたのは「○○○○メロン」? プリンス アサスデプュリルンー 日本における栄養学の普及に尽力した女性医学博士で料理で用いる計量スプーンや計量カップを考案したのは? 香川綾 綾香川島純田瞳村 日本へは主にアメリカやカナダで生産された物が輸入されている、マカロニやスパゲッティの材料となる小麦は「○○○○小麦」? デュラム カセデナマムモュラリ 日本料理で、彩りや香りで味を引き立てるため、煮物や和え物などの上に木の芽や針生姜などを乗せることを何という? 天盛り 踊せ井天乗盆盛り 熱源は電気式とガス式のものがあり、箱型のものが一般的である食品を調理・加熱する器具といえば? オーブン オカットナニビブンー パイ生地の中に卵・生クリーム 野菜などを加え、オーブンで焼き上げて作る、フランス、アルザスロレーヌ地方の郷土料理は? キッシュ ェキグシチッナュロン パスタの材料などに用いられるデュラム小麦を粗挽きにして作られる小麦粉は「デュラム・○○○○粉」? セモリナ イクサセナブマモリン バターと小麦粉を色が付かないように炒め、牛乳を加えて作る洋風料理のソースを、その色から「○○○○ソース」という? ホワイト イウクットブホラワン バターと小麦粉を色が付くまで炒め、ブイヨンを加えて作る洋風料理のソースを、その色から「○○○○ソース」という? ブラウン イウクットブホラワン 発酵された小麦粉の生地を輪の形にして、茹でた後に焼いて作るパンの一種といえば? ベーグル グザブベムラルレロー ハンバーグや目玉焼きをご飯の上に乗せたハワイ料理といえば? ロコモコ コシノフホミモラルロ パン作りに最も適した菌といえば「○○○○菌」? イースト イウェオサストネノー パンに挟んで食べられることが多い、一口大に切った豚肉や羊肉を串焼きにしたギリシャ料理といえば? スブラキ カキジスチブベャユラ ピーマンと豚肉の細切りを炒めて作る、おなじみの中華料理といえば? 青椒肉絲 餃子菜宝排骨青肉椒絲 ひき肉、野菜、魚などをジャガイモやソースと混ぜパン粉をまぶして揚げた料理は? コロッケ カキクケコッラルロン 一口大に切った薄切りのパンの上に食品はペーストを乗せた食べ物を「長椅子」という意味のフランス語から何という? カナッペ カチッテトナヌペリー 広島県に本社を置くサタケが発売している、お湯を注ぐだけで食べられる乾燥米の商品名は「○○○○ライス」? マジック イクコジスッパマンー - 孵化する直前のアヒルの卵を茹でたフィリピンの料理は? バロット グタットバビホロンー L 孵化する直前のアヒルの卵を茹でたベトナム料理は? ホビロン グタットバビホロンー 豚肉を使った中国料理の一つトンポーローにその名を残す中国の詩人は? 蘇東坡 居易白陶淵蘇東坡 豚の血と脂肪を詰めた腸詰めのことをフランス語で「○○○○・ノワール」という? ブーダン ァシダフブプルロンー 仏語で「ざらざらした」という意味がある、フランス料理で魚料理と肉料理の間に出される口直しの氷菓子を何という? グラニテ ェグジソテドニベラル ブドウの果汁から作られるお酢のことを、英語では「○○○ビネガー」という? ワイン イグバルレワンー フランス語で「氷で冷やした物」を意味する、かき氷の上にアイスクリームや果物などをのせたデザートは? フラッペ グジッテトニフペラー フランス語で「なんていい陽気なんだろう」という意味がある静岡県静岡市に本社を置くラッシュが運営するケーキ店は? キルフェボン ェオキシドフボマルン フランス語の「bifteck」を語源とするが、一般には肉料理のステーキの古い呼び名とされる言葉は何? ビフテキ キコスタチテビフンー - フランスパンの種類で名前に「棒」という意味があるのは○○○○? バゲット ィゲセタットバフルー L 「中間」という意味があるのは○○○○? バタール ィゲセタットバフルー フランス料理で香りや味付け用のスープを作るために使う、玉ねぎ 人参、セロリなどの香味野菜をフランス語で何という? ミルポワ クセソッナポミルワン フランス料理のコースでオードブルのことを「入り口」を意味する言葉から何という? アントレ アゥソトドポメレワン - フランス料理のコースで魚料理のことを何という? ポワソン アクスソドビポルワン 「ポアソン」でもOK L 肉料理のことを何という? ビアンド アクスソドビポルワン フランス料理の厨房でカキなどの貝殻の殻を開けたり魚のウロコを取る仕事を何という? エカイエ イェエカジトメルロー 北京ダック、麻婆豆腐、回鍋肉などの料理に使われる、小麦粉と塩で作る中華料理の調味料は? 甜麺醤 板胡芝麻豆醤甜麺 テンメンジャン 別名「スフレ皿」とも呼ばれる卵料理やプリンなどを作るときに使われる小さな耐熱性の容器を何という? ココット カコズットプミレンー ホウキグサの実を加工した秋田県の特産品で、その色と歯触りから「畑のキャビア」と呼ばれるのは? とんぶり おこせっとどぶやりん ポルトガル語で「小船」という意味があるサバの押しずしを何という? バッテラ コシスッテノバラロー ポルトガル語に由来する名前を持つ、特徴的なイボイボでおなじみの粒状のお菓子は? 金平糖 菓金大糖福平綿餅 水やワインなどを入れるために使われる、取っての付いていない水差しのことを何という? カラフェ ェカグチッピフランー 迷惑広告の代名詞になっている「スパム」を販売しているアメリカの食品メーカーは○○○○・フーズ社? ホーメル アイカクッブホメルー 元々作られていたイギリス南西部サマセット州の町の名前が付いた牛の乳を原料とするセミハードタイプのチーズといえば? チェダー ェシダチボマムョリー 元々はフランス、ブルターニュ地方の伝統料理のひとつだった小麦粉ではなくそば粉を用いたクレープのことを何という? ガレット ガットヌフマルレワー 焼いたものは「さんが焼き」と呼ばれる、青魚と味噌などを粘りが出るまで叩いて作る千葉県の郷土料理といえば? なめろう うかきしずたなぬめろ 野菜や豆腐の盛り合わせにピーナッツソースをかけて食べる、インドネシアの代表的なサラダは? ガドガド ガグザジダドビプペボ 山梨県北杜市の企業「丸政」の駅弁で、かつてのテレビ番組『探検レストラン』をきっかけとして誕生したのは? 元気甲斐 斐気甲幸州梨福元山陽 ゆでた平たい麺にきな粉などをまぶして食べる大分県では有名な郷土料理は? やせうま いうしせとぬねふまや 洋酒入りのシロップを中に入れ外側をチョコレートや砂糖などで固めたお菓子を何という? ボンボン グジトフボミュリンー 羊肉の塊を野菜や香辛料とともに大きな缶に入れ、焼いた石を詰め石焼きにしたモンゴルの伝統的な料理は? ホルホグ オグゴトホマモルンー ラーメンなどのだしに使われる「あご」といえばどんな魚? トビウオ アウオシジタチトビマ 落雁などの和菓子の原料としても使われる、大麦を炒った後に挽いて作る粉は○○○○粉? はったい いこさたってはまりん 料理を美しく仕上げる円筒形で底がない型のことを英語の「サークル」にあたるフランス語から何という? セルクル クコセタットブルンー ロシア語で小さいパイを意味する「ピローグ」から来ている具を包んだ生地を揚げたり焼いて作るロシアの惣菜パンは? ピロシキ キシニピペボメリルロ 和名を「セイヨウアサツキ」という、オムレツの具などに使われるユリ科のハーブは? チャイブ イオガジチノバブャレ
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稼動開始までの道のり 2009/10/20 KONAMI公式サイトに関東3店舗(池袋・川崎・秋葉原)でのロケテスト告知掲載 2009/10/27 池袋、川崎でロケテスト開始 2009/10/30 秋葉原でロケテスト、第一回PASELI先行テスト開始 2009/11/08 関東3店舗でのロケテスト、第一回PASELI先行テスト終了 2009/11/13 一部店舗で稼動開始時期が告知される(参考・大久保アルファステーション様) 2009/11/24 KONAMI公式サイトに関西2店舗(京都・大阪)でのロケテスト告知掲載 2009/11/30 京都、大阪でロケテスト、第二回PASELI先行テスト開始 2009/12/03 オペレーターからの注文締切日(参考・エーエムネット様) 2009/12/06 関西2店舗でのロケテスト、第二回PASELI先行テスト終了 2010/01/08 「AOU2010 アミューズメント・エキスポ特別杯」の詳細発表QMA6スペシャルサイトで引継ぎ要素一部公開(賢者到達カード使用で出題可能な形式全解禁) 2010/01/28 KONAMI公式サイトに製品情報掲載 同ページ内でプロモーションムービー公開(QMA7オープニングムービーの一部) 2010/02/19~02/20 AOU2010アミューズメント・エキスポ(幕張メッセ) ※2/19はビジネスデー、一般客の入場不可2/20の一般公開日にはKONAMIブースにて、QMA7を使用しての「AOU2010 アミューズメント・エキスポ特別杯」が開催KONAMI公式の告知/イベントレポート(大会結果掲載) 2010/02/26 一部店舗・メルマガQMA(QMA携帯サイトのメルマガ)で入荷日(稼動開始日)告知 2010/03/03 製品情報サイトにQMA6・QMA7ロケテ版からの引き継ぎ情報掲載 2010/03/05 一部店舗でポスター掲示開始 2010/03/17 先行稼動開始スペシャルサイト・携帯サイトオープン 2010/03/24 本稼動開始QMADS2にてQMA7との連動ダウンロードサービス開始
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QMA6 スポーツ ページ1 / 画像問題
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 か行 か行ガーゴイル組 カード カード購入スパイラル カードネーム 回収 カウンター 学籍番号 画像問 カンスト カンペ キーボードクイズ総合 儀式 決まり字 黄問 逆窓 強制排出 金属賢者 空気問 区間賞 クマフィー グランドスラム クレジット グロ問 計算問題 ゲームデザイン 賢神・賢帝・賢王 限定カード(限定パス) 検定問 賢竜杯 公式未掲載 公式本 ゴールデンタイム ゴーレム組 語学知識依存問題 国分寺文書 コンティニュー コンマイ(KONMAI) ガーゴイル組 本作に実装されている組の内、フェアリー組から数えて3番目に位置する中堅組。 6では前作からの引き継ぎプレイヤーは一律にここに所属となった(のちにユニコーン組に変更)ため、稼動初期はライトから廃人まで入り乱れてのカオスな状況が展開されていたが、本作では前作からの引き継ぎに際して所属組も引き継がれるため、そのような状況は回避された模様。 ここからユニコーン組に落ちることも可能ではあるが、それには最低1回COMに踏まれ予選敗退し、平均11位より下になる事が条件となる為、このクラスに上がった人がユニコーン組に下がる例は殆どない。よって、ある程度プレイしている人達から見た、実際に組落ちで機能している最低クラスは、このガーゴイル組と言って良い。 6のデータがなく7ロケテのみプレイしたカードはここから始まる…らしい。 新規カードで学校案内をスキップするとこの組からスタートになる。その為、強者のサブカが参戦することもあり、厳しい展開になることも。しかし、基本的には初級者の集まる組であり、問題もそれほど難しいものは出題されることがなく、まったりした空気でプレイすることができる。 6の出題範囲はタイピング(現キーボード総合)までだったが、7では更にマルチセレクト、ランダムも出題されるようになった。 カード e-AMUSEMENT PASSの通称。パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない(体験入学生となる)。 データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードナンバーによりそれをゲーム毎にダウンロードするだけである。 そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぐ形で復旧可能。(ただし、KONAMI IDへの登録が必要。これ自体は無料) その上で「コナミネットDX」(月額315円)に登録すれば、QMAの携帯サイトで戦績閲覧などができる。 逆にサーバーにアクセスできない状況(サーバーメンテナンス時間等)では、保存データ(及びカード)は利用できない。 一般柄として販売されているのは銀色のものである。2008年までは赤色で、材質も現在のものと違い、使用回数が増えるにつれカードの印刷が剥げるなどの欠点があった。 その後QMA5のリエルカードで材質が現在のものに変更され、印刷が剥げる欠点が解消された。ちなみに銀カードの登場はリエルカードより後である。 新作登場などで限定カードが発売されることがある。詳しくは下記「限定カード」を参照。 同一カードを使用して他の対応ゲーム(BEMANI系統の音ゲー、麻雀格闘倶楽部等)のデータも保存可能。 1枚300円~500円。(店舗により価格が違う。稼働店舗情報の項目も参照) 紛失時の復旧のし易さにおいては他社に追随を許しておらず、「繋がっていなければ使えない」という欠点を補って余りある。詳しくはよくある質問集を参照。 カード購入スパイラル 自分の限界に到達した時点で新しいカードを購入し、修練生からやりなおすこと。下位組いじめの原因になりやすい。 ただし、過度の下位組いじめは新規プレイヤー離れを引き起こす事にもなりかねない。プレイヤー数の減少は、続編打ち切りや、店舗からの撤去を招く遠因になるので、その辺りは節度を持ったプレイを心掛けよう。 カードネーム カード使用型のネットワークゲームに用いられる、カード毎に記録された固有の名前のこと。略称CN。QMAにおいては、キャラクターの名前を指す。 QMAに限らず、カードを使う他のアーケードゲームでも使われる言葉なので覚えておいて損はないかも。 回収 →問題回収 カウンター 決勝、及び店内対戦などの出題を選べる場において、相手の出題した出題者自身では分からない問題を単独正解すること。実力差が接近していると、これで勝負が決まることもある。類義語として「反計」「マホカンタ」「リフレク」がある。 ジャンルとしては正解率が高くないものの、特定のサブジャンルが異常に強い人がいた場合に起こりうる現象である。たとえばスポーツは全体では苦手だが、Jリーグには興味があってサッカーだけは詳しかったりする場合など。相手の得意サブジャンルに当たってしまった場合はまさにヤブヘビ。 学籍番号 プレイヤーデータ毎に割り当てられている固有の識別番号。QMA5から登場。 「【英大文字】1字+【数字】7桁」で構成されている。 【英大文字】はそのデータを作成した(最初にプレイした)作品を表し、QMA1 A、QMA2 B…というように現在はGまでが存在している。 【数字】はA~DについてはQMA5で引き継ぎをした順番を英字毎に表し(勘違いされることがあるがQMA1~4の初プレイ時期は無関係)、E~Gについてはその作品稼動中に作成された順番を表す。 引き継ぎ時にQMA6ではCNを、QMA7ではCN・キャラクターを変更することが出来たが、学籍番号に変更はない。 余談だが、キャラクターの初登場時期の関係でQMA6まではユリの学籍番号A、ユウの学籍番号A・B、リエルの学籍番号A~Eは存在しなかった。 画像問 QMA2から登場した、文字通り画像(静止画)を使用した問題。 ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われる等、意味がわからないと回答に悩むことが多いので注意が必要。 QMA5以降、画像に直接タッチして解答となる部分を選ぶ画像タッチクイズが追加された。5ではビジュアル形式に、6以降ではセレクト(総合)に分類されている。7では形式再分割があったが、この画像タッチクイズのみ単独形式にはなっていないため、これを見られるのはセレクト総合、各サブジャンル、ランダムのいずれかのみとなっている。 カンスト スコアや経験値のカウンターがストップすること。 他のゲームではスコアやレベルが最高に達したことを意味するが、QMAでは一時的に魔法石が増えなくなる(つまり階級もランキングも上がらなくなる)ことを意味し、あまり嬉しい現象ではない。 QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔導士になるにはユニコーン組以上、賢者、大賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。だが次々回作とは回数が少なく解除条件も易しい為、ゲームバランスへの干渉は幾分小さかった。 QMA4には上記のシステムは採用されなかった為純粋に規定個数を集めるだけで昇級ができた。 QMA5では昇格試験で昇級条件を満たされなかった場合にカンスト(貰えるはずの魔法石が一個も獲得できない事態)が発生する事になる。 この場合は、昇級条件を満たしたクレジットから再び魔法石がもらえるようになる。(詳細はQMA5wikiを参照のこと) QMA6、QMA7ではQMA4と同様にカンストは発生しない。しかし、大賢者以上の昇段・昇格に必要な魔法石は4や5よりも多い一方で、プレイで得られる魔法石は5よりも少ない(ドラゴン組以外では、4よりも少ない)ため、昇格のハードルは上がっている。(QMA7では前作より若干増えた模様)本作では当初、大賢者昇格およびそれ以降の昇段に際して、石板がいっぱいになってもしばらく昇段しない(ただし魔法石はカウントされている)という現象がみられ、カンスト復活かと騒がれたが、結局バグであったらしく、H22.4のアップデートで修正された。 が、「天賢者」の登場により全国生徒ランキングにて獲得魔法石個数と階級が一致していないことが確認されたため、宝石賢者以上で(段位・階級に関して)カンストが復活した。(但し、段位は上がらなくても魔法石はもらえるので厳密なカンストとは言いづらい。) カンペ カンニングペーパーのこと。問題と答えがびっしり書き込まれたバインダーや電子辞書などそのもの、あるいはそれらを検索しながらのプレイなどを指す。 当然ながら、プレイ最中に使わない分には「カンニング」には該当しないので特に問題性は無い。 プレイ中に使うのはあまり良い目では見られず、最悪の場合叩かれる可能性も割と高い。そのため、プレイ中に使うなら自己責任で。 キーボードクイズ総合 QMA6では統合形式としての「タイピング」だったが、QMA7で各形式の出題が復活したため、タイピング、エフェクト、キューブを総合して「キーボード総合」という名称に変更になった。 QMA6の名称のまま統合形式で「タイピング総合クイズ」とすると、独立形式の「タイピングクイズ」と似通った名称になるため、名称を区別したものと思われる 尚、名称が似通ったものといえばQMA7での「パネルクイズ総合」と独立形式の「文字パネルクイズ」は先頭文字が異なるためかQMA6の名称のまま使用されている。 儀式 購買部にて、リエルのパイタッチで強制退店すること。 QMA5では、上級魔術士以下はブロッキングされてパイタッチができなくなったが、階級を上げると?QMA4では3回触ると退店だったがQMA5では1回で即退店に変更された。 QMADS(1,2)においては、CERO Bと上画面の壁に阻まれてしまい、タッチすることができない。だが、ある条件を満たすと……? QMA6では何も起こらなくなり、QMA7では購買部でのリエルの立ち絵すら消滅。儀式は過去の遺産になったと思われたが、パイタッチその物はアップデート後購買部とは別の所で復活したとかしないとか…。 決まり字 解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。 ゲーム中の収録問題数は数が半端ではなかれど『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。 もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが「見切り」である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 黄問 旧雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。 5まではべらぼうに広い範囲の問題であり、対策が立てづらく雑学マルチセレクト使いが猛威を振るい黄玉賢者の賢王となる猛者も現れた。 6では雑学、並びに学問ジャンルが大幅に改変されている。そのため、この言葉の定義自体も変わってゆくのであろう。 恐らくは、雑学から色と担当教諭を受け継いだライフスタイルがこう呼ばれることになると思われる。社会はどう呼ばれる事になるのだろうか。橙問?茶問?ジャンルメダルがアンバー(和名で琥珀石)になっているため琥問でいいのか? 現黄問であるライフスタイルは、嘗てから女性プレーヤーでも対等以上に応戦出来、半ば有利な問題を有した数少ないものであったが、今作では出題範囲が狭まった事によりその性質が更に向上しているので当事者にはうってつけである。逆に旅行好きな人にとっては由々しき変更でもある。 逆窓 ゲーム中にバグやフリーズが起こり、再起動がかかること。由来は「Windows XP Embedded」の起動画面が上下逆さまに表示されることから。 逆窓前のゲーム結果および残りクレジット情報については全て無効になる。 再起動に数分かかりカードも排出されないため、素直に店員を呼びましょう。 QMA6は以前より起きにくくなった気はする。相変わらず発生報告はあるが…。 QMA5においては頻度が増していたような…。ごく稀に発生する程度ではあるが、本来は起きてはならないハズである。 「保存に失敗しました」と表示された後の次のプレイで起きてしまった場合は2プレイ分データが無効になる。 なお、上下逆に表示されること自体は異常ではない。実はQMAのモニターは上下逆に取り付けられており、通常のプレイ中はプログラムも上下逆に描画することで結果として正常に見えるようになっている。再起動中はそのような制御がなされず素直に表示されてしまうため上下逆になるのである。このようなことをしている理由は、モニターの視野角の関係であるといわれている。 強制排出 コンティニューする/しないを選択する余地なしにカードが筐体から排出されること。 人気店・コンテ制限を設けている店舗などでは、連コ対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定プレイ回数に達するとカードが排出される。これを導入している店舗は大抵店舗内、筐体付近等に張り紙等で告知がある。 カードを入れ直せば再プレーは可能(人が居るかどうか確認してからにしましょう)。ただし暗証番号の入力からになる。また、初回プレイ料金が適用される。 まれに料金と強制排出の設定がチグハグな店舗がある(200円3プレイなのに、4プレイで排出、など)。この場合、一度残クレを使い切ったら、強制排出されなくとも席を譲りましょう。 非常にまれではあるが、1プレイで強制排出という設定にしている店舗もありこの場合コンティニューが一切できない。このためコンティニュー画面を見ることができない。 ゲーム終了時点で、5 00AMのサーバメンテナンスの時間を過ぎている場合、または運営終了の場合も強制排出となる。 「保存に失敗しました」と表示された後強制排出されると「逆窓」同様そのプレーは無効となるので注意が必要。 金属賢者 青銅から白金までの賢者のこと。青銅賢者→白銀賢者→黄金賢者→白金賢者という階級組織になっていることから。 最高位は宝石賢者と呼ばれ、金属賢者とは区別される事が多い。 5では、この階級に上がるためにはドラゴン組で区間1位または優勝という、難易度の高い試験が課されていた為、誰でもというわけにもいかず、大賢者十段から上がれないプレイヤーも出た。 空気問 あってもなくても変わらないような問題の意。普通はほぼ誰でも正答を導くことのできる問題のことを指す。易問とも。 ドラゴン組などの高レベルな戦いであれば、たとえ全国正解率が低くともほぼ全員が正解してくる問題であればこう呼ぶことも多い。 回答がスピード勝負になりがちであり、熟練者と経験の浅い人とで差が現れるのは此方のほうと見ても間違いでは無いのかも知れない(QMA5でのバランス崩壊要因から)。 対義語はグロ問。 区間賞 予選、あるいは準決勝で1位を取ること。QMA2,QMA3で貢献ポイント・スクールポイントのボーナスがあったことからこう呼ばれるようになった。 語源は駅伝競走。レースにおいて区間を最も速いタイムで走ったランナーのこと。 本作では、クマフィーの獲得条件となっている。全国大会においては各プレイヤーの出題ごとに区間賞が設けられ、区間賞を獲得すると勲章がもらえる。 ちなみに区間賞という言葉がQMAで正式に使用されたのは、QMA7の全国大会が最初だったりする。 QMA4では取っても何もメリットはなかったが、QMA5では昇格試験の条件になっていたり、宝箱獲得に関係しているので、需要があった。いずれにしろ達成時の気分が良い。 QMA6においては、自キャラの立ち絵を表示させる数少ないチャンスであった。更に6の全国大会では微量ではあるが大会ポイントに反映された。 クマフィー プレイによって一定の条件を満たすともらえるトロフィー。従来のジャンルメダル・先生メダル・生徒メダルなどに代わって本作で登場。 金銀銅と特殊の4種類あり、金銀銅の難易度はおおむね強さややりこみ度に比例している。特殊クマフィーがストーリー進行のフラグとなってる模様。 他のさまざまなゲームにも似たような仕組みがある(jubeatやAnswer×Answerの称号、PlayStation3のトロフィー、Xbox360の「実績」など)。 グランドスラム 予選・準決勝をともに1位で通過し、更に優勝すること。ミノタウロス組以下はまだしも、強敵揃いのフェニックス組やドラゴン組で達成するのは困難を極める。 クマフィーの条件となっている。 5までは予選1回戦~3回戦までを全て1位通過かつ優勝のことを指した。5では宝石賢者昇格やクエストコンプリートのために必須であった。 決勝でマークの対象となり、苦手分野で集中される可能性もあるため、達成には弱点対策が必須である。 クレジット 通常はコインを投入することによって得られる、ゲームプレイ権の単位。略して「クレ」とも呼ばれる。 プレイに必要なクレジット数、1クレジットあたりの価格、投入上限等は店舗により異なる。また、地域間の格差もある。 QMAの場合、100円で1クレジットが一般的だが、100円で2クレジットや200円で3クレジットという店舗も多い。 一般に1プレイ=1クレジットだが、「スタート2クレ、コンティニュー1クレ」という設定の店もある。この場合、100円=1クレジットであれば「スタート200円、コンティニュー100円(いわゆる200/100)」、100円=2クレジットであれば「スタート100円、コンティニュー100円2プレイ」ということになる。 店舗によっては、所定の金額をまとめて投入するなどの条件を満たした場合に、店員がクレジットを余分に追加してくれる(つまり、余分にプレイできる)サービスを行っていることがある。これをクレジットサービス、略してクレサという。 掲示板やblogなどでは「nクレ」は「n回プレイ」の意で使われていることが多いが、上記のように必ずしも1クレジット=1回プレイとは限らないので、厳密にいえば誤用である。文脈に注意が必要。 グロ問 正解率が0%~20%(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。難問。 他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(専用の台詞が流れ、「単独正解」の文字が表示される)と優越感に浸れる上、その後の展開が有利になる。 難易度と正解率は反比例しているはずなので正解率の低いものがグロ問となるのだが、QMA5の検定試験で出題された問題は正解率の集計方法の都合上、不当に高い問題や不当に低い問題、酷いものではずっと0%のものまであったりするため、正解率に直結しない場合もある(以下の検定問の項も参照されたし)。 対義語は空気問。グロ問だらけの中で、これが出て来ると安心できるのか余計に緊張するのやら。 計算問題 解答するために数値の計算が必要な問題。図形の面積や体積、簡単な方程式の解の計算などが出題される。数少ない「知識だけでは解答できない」問題である。 ほとんどは小学校の算数レベルなのだが、十数秒で暗算しなければならないため簡単な問題で不正解になることもしばしば。高難易度になると因数分解など厳しいものも出てくる。 理系学問のそれも物理・化学でのみで出題されるイメージがあるが、理系学問の他のサブジャンルはおろか、理系学問以外のジャンルで出ることがある。ライフスタイルで「消費税込みで価格はいくら?」というような出題がされると予想外の問題のためにかなり焦らされる。 5までサブジャンルにすぎなかったため未だに問題数が少ない理系学問の問題数確保のために早急な増加が望まれる ゲームデザイン 主に制作側が用いる用語で、ゲームの内容やルールを構築する行為及び過程、成果のこと。 キャラクターやグラフィック等のものとは区別される。 主観にも依るが、QMAにおいてはやや恵まれていない感が絶え無い。それでも対戦型クイズゲームの真打ちとして覆る事は無い。家庭用作品を除き本作や4は良い方とされ、逆に5及び6は劣悪であった。責任を取らされたのか、QMA7のスタッフロール(クイズ魔人初回撃破時に流れる)では5~6でのスタッフが一部更迭されたか、入れ替わっている。 賢神・賢帝・賢王 公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。 それぞれ全国大会の最上位者・2位~5位・6位~21位の者に与えられる。この中では一番下の称号である賢王ですら、非常に狭き門である。 通常の階級の代わりにこの称号が表示されるようになる。次回の大会、あるいは次バージョンへの移行まで有効。 ちなみに、QMA1では勲章保有数で決められていた。 限定カード(限定パス) 通常デザインとは異なる、特別なデザインのe-AMUSEMENT PASS。枚数限定で発売されることが多く、QMAでは4から登場。一般柄よりも値段が100~300円高い店舗もある。 ゲームによっては、そのゲームの限定パスを使用すると特典がつく場合がある(QMAでは着せ替えアイテム)。 他のゲームの限定パスも当然ある。麻雀格闘倶楽部、pop n music等。 QMA7の限定パスには、シャロンが描かれている。キャラリストラの中での起用あったため、他キャラ使い(特にリストラ対象だったキャラの使い手)からの非難もあったようである。このパスをQMA7において使用すると「ランタン」が入手できる。 QMA6ではサツキ先生、QMA5ではリエル+くまきゅう、4ではチビキャラ(後述)が描かれた茶色い限定パスがそれぞれ販売された。QMA5のリエルカードから、材質が現在のものに変更された(一般柄銀カードはリエルカードより後の登場)。 DSQMAの初回出荷版にも限定パスが登場。こちらは金色。 QMA4の限定パス特典はQMA4でプレイした時のみ得られる。同様に、QMA5限定パス特典はQMA5でないと得られない。QMADS1の限定パス特典はQMA5かQMA7のプレイが必須になっている。(QMA6のプレイのみでは入手不可) 4時代からこれらにデータを引き継ぎ続けていれば特典アイテムを全て所持する事も可能。(4限定パス→マジックハット(アメリアモデル),5限定パス→がまぐち,6限定パス→天冠,QMADS限定パス→QMAゴールドカード) 2010年2月発売予定のQMADS2セットおよびトレーディングカードにも限定パスが付属する。柄はQMA5/6Exのアロエとマラリヤの優勝絵。特典アイテムは天冠。 アーケード版の限定パスは新作稼動と同時に発売されるが、都市部ではすぐに売り切れるのに対し、郊外では結構後まで残っていることがある。QMA6の稼動後期になってもQMA4の限定パスの在庫が残っていた店もあったそうである。 KONAMI応援大会上位者に授与されたカードもこれに該当する。 検定問 QMA5以降の検定試験において出題された問題のこと。 元々トナメでも配信されていたものを組み入れた問題と、検定の為新規作成された問題があり、配信直後・集計終了時にトナメへ放出されたこともしばしば。 そのため、対策をしているかで成績等が大きく揺れた。 トナメでは放出された事に関しては、賛否両論となっていた。 特にQMA5では非常に難しい問題が数多く流出し、検定による問題回収やそれに対する非難、ひいては検定そのものに対する否定的な声すら現れ、同作のゲームバランスを破綻させた原因の一つとなった。(※特定分野が好きな人間しかプレイしない事を前提にした問題が多かった)QMA6、QMA7でも変わらないが、QMA6全国大会用の易問も大量に放流されたため、実質的なバランスはある程度保たれた感はある。 賢竜杯 主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。詳細は「用語集(応用編)」を参照すること。 公式未掲載 QMAが置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されていない店舗のこと。 主に、アミューズメント事業でKONAMIと競合しているメーカー(タイトー、バンダイナムコ、カプコン、セガサミー、アトラス等)の直営店・系列店が該当する。とくにタイトー系列が多い。 これは、情報漏れといった不手際ではなく、商業的な大人の都合によるもので、QMAに限った話ではなく、他のKONAMIのゲームについても同様である。また、このことについてコナミに問い合わせても、「掲載を了承した店舗のみ掲載している」という旨の答えが返ってくるだけである。 他社の例になるが、セガは公式HPの設置店舗情報において『掲載店舗以外にも設置されている場合もございます。ご了承ください。』と断り書きがあるが、これは単に設置から掲載までのタイムラグによるものである。 また、KONAMI自身はAM店舗運営からは撤退済みで、現在直営店は持っていない。 他メーカー直営店については、QMAの新作への移行(たとえば6→7)が、通常の稼動開始日よりも遅れることが多い。 非掲載店の情報については、このWikiや他の一般サイト、店舗側が独自に作成したHP等に情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 公式本 コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのこと。詳細はよくある質問集を参照。 ゴールデンタイム 夕方から夜にかけての人が増える時間帯。略してGTとも。 人数が増えるため、すぐに対戦相手が集まる(予選開始)になるが、強敵出現の可能性も高まる。 ちなみに6では魔力ポイントが実装され、対人プレイ推奨の環境になったため、GTの強敵出現率が高かった。 ゴーレム組 本来は、QMA3においてケルベロス組の上に予定されていた組。結局実装されず、ケルベロス組が最上位組となった。 現在では、アイスになりやすい店や筐体、あるいは過疎時間帯を狙って、自分以外全員COMのトーナメントで優勝回数を増やす(特に、5・6のドラゴン組でプラチナメダルを荒稼ぎする)ことを指す。 好ましくない行為とされており、あまり続けていると晒される可能性あり。 ひどいケースになると、意図的に回線を抜いてアイスを発生させている例もあるという。これはまぎれもなく不正行為であり、判明した場合は規約によってプレイデータを抹消されても文句はいえない。 本作ではプラチナメダルの条件が決勝全員HUMとなったため、ゴーレム組によるプラチナメダルの荒稼ぎはできなくなった。 語学知識依存問題 正解が外国語の片仮名翻字である問題に見られる、より多くの言語の知識を持つ事で正解が解らなくても推理が容易になる問題のこと。所謂「語感問」。 英語及び中国語、朝鮮語のものは答えられる傾向が強く、それ以外(独仏語等)は苦手にされがちである。易しいものは特にライフスタイルにおいて出題され、難しいものにおいてはほぼ全てのジャンルで出題される。 特に海外サッカーや地理の四択や線結びにおいてよく見られ、人名やチーム名、地名の響きから何語であるか推測すれば正解できる場合が少なくない。 国分寺文書 関東ロケテと関西ロケテの間の2009/11/20ごろに、東京・国分寺市の某ゲームセンターに掲示されていた、コナミから店舗への連絡文書。 定まった呼称はないため、本項の名称は仮のものである。 QMA7の発注締め切りが12月上旬だったので、発注を促すための参考資料であると思われる。 QMA7のセールスポイントをまとめたもので、既報を除いた主な内容は以下の通り。 キャラクター再編成。稼動時は10名(うち新キャラ4名)、稼動後アップデートで新キャラ2名追加。「引退」するキャラクターも要望次第で再登場の準備あり。 ライト~ミドルユーザー向けのやりこみ要素としてクマフィーを導入。 ヘビーユーザー向けのやりこみ要素として宝石賢者の上に階級を設定。魔法石を取り合うシステムを新設。 限定PASSの絵柄サンプル これにより、関東ロケテ時点から噂されていた既存キャラクターの一部降板(リストラ)が現実味を帯びることとなり、全国のファンの間に激震が走った。 本来一般の目に触れるはずのないものであること、他の店舗から同様の情報が一切流れてこないことなどから、信憑性を疑問視する声もあったが、2月のAOUで残留キャラクター6名・新キャラクター4名が発表されたことで確実なものとなった。 その後、クマフィー・追加キャラ・新階級も順次実現。この中でまだ実現していないものは「引退キャラクターの再登場」「魔法石の取り合い」となる。QMA8では旧キャラを含めた21人でのプレーが可能になる模様。 プレイヤー同士の「取り合い」は、勲章という形でなら、QMA1の「放課後ガチバトル」で実装されていたことがある。 この文書が掲示されていた理由は定かでないが、QMAに力を入れている店舗のため、ユーザーの反応を見るのが目的だったのかもしれない。 一種の秘匿とされる店舗連絡文書が利用者側に知られてしまう事自体は別段珍しいものでは無いが、この様に甚大な影響を与え、かつ命名までされる事は前例が無く極めて珍しい。 コンティニュー ゲーム終了時に、規定のクレジットを支払ってプレイを続行すること。「コンテ」とも。 待っている人が居るにも関わらずコンティニューし続けること(いわゆる「連コ」)を防止するために、コンテ回数に制限が設けられている店舗もある(強制排出の項目も参照)。QMA6までに実装されていたモードのプレイの場合、プレイ料金もしくはプレイ料金より安いというのが一般的である。 コンマイ(KONMAI) コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。 元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像)2007/11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明(発表)。 NとMの位置が近いからミスがおきたのではないか、と思われる。 一方、コンマイという呼び方が嫌いとか、意味がわからないというユーザーも結構いるので、安易に用いてはならない。この程度の過失は優しく見てあげるという事が過度のグローバルによって失われかけた世の情けというものだ。 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。 NOVAうさぎ以前にもサイクロンフィーバーのプレスリリース(Internet Archiveのページ)でやらかしていた様子。現在はその他の誤植同様、すでに修正されている。 コネミ(KONEMI):同(ry。これまた(ry。元ネタはKONAMI公式ページでの誤植。なにやってんだ。 コンミ(KONMI):同(ry これm(ry今度はjubeat knitサントラのライナーノーツ記載のコピーライトでやらかしたようです。 他にも、ここにはとても書ききれない量の誤植が存在する。おかげで、「自社名を本当によく間違える会社」という不名誉な称号を与えられている。まあ、自分でやってんだから仕方無い。 なおQMA6のセンモニおよびサテのゲーム内容紹介ムービーで、修正されるまで「線結び」が「船結び」となっていた。 「KONMAI」に慣れてしまうと正しい表記である「KONAMI」ですら「コンアミ」と読んでしまう危険性があるので注意。 ちなみに、CNを「KONMAI」と打つとQMAに限らずKONAMIのゲームではキャラのデフォルト名に戻される。黒歴史と認めているようだ。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1914.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け