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予習・問題形式 予習・問題形式出題ジャンル、担当教師 出題形式出題形式 問題形式セレクト総合 パネル総合 キーボード総合 マルチセレクト総合 サブジャンル・ランダムサブジャンルの形式名 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 予習合格基準 先生解禁 満点ボーダー(緑ボーダー) 出題ジャンル、担当教師 出題ジャンル(および担当教師)はQMA6と変わらず。 各ジャンルの詳細な説明(サブジャンル)→サブジャンル・ランダム QMA2~QMA5 ※1 QMA6,QMA7ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 公式説明 ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 全てのジャンル ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー・格闘技など ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス 映画・音楽・TV・CMなど ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア グルメ・生活・ホビー・ファッションなど ■社会 エリーザ 地理・政治・経済など ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア 歴史・美術・文学・ことわざなど ■理系学問 ロマノフ 物理・化学・生物・数学など 全国大会 ミランダ 全国大会 ミランダ - 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 ※2 (テーマによる) ※1 QMA1では全ジャンル、フランシス先生が担当。また、ミランダ先生は「補習」と「放課後ガチバトル」も担当していた。 ※2 QMA6Extraではエリーザ先生固定であったが、QMA7ではプレイヤーが設定している担当教師が担当する。 出題形式 出題形式 QMA1 QMA2~3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 2 3 問題形式 問題形式 問題形式 出題カテゴリ 問題形式 総合形式 個別形式 ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 ランダム1 ○× ○× セレクト ○× セレクト総合 ○× 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 - ビジュアル 画像タッチ 画像タッチ ランダム2 並べ替え 並べ替え パネル 並べ替え パネル総合 並べ替え 四文字言葉 四文字言葉 文字パネル 文字パネル - スロット スロット スロット ランダム1 タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング キーボード総合 タイピング ランダム3 モザイク エフェクト エフェクト ビジュアル エフェクト エフェクト ズーム キューブ キューブ キューブ キューブ ランダム1 順番当て 順番当て マルチセレクト 順番当て マルチセレクト総合 順番当て - 線結び 線結び 線結び - 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 - - ランダム5 ランダム5 ランダム ※ランダム ランダム - - ランダム1~3 ランダム1~4 ランダム1~4 - 旧ランダム1~3その他 - サブジャンル1 ランダム - サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル3 QMA6とほぼ同じ構成だが、QMA6では選べなかった個別形式(「四択」、「順番当て」など)が画像タッチを除き全て選べるようになった。画像タッチはノンジャンルであっても出題選択ができない。 灰色で背景色を示しているのは、出題選択ができない形式。 太字で示している形式は、決勝戦で出題する際に難易度選択が可能。(QMA6以降)QMA7においては個別形式・サブジャンルは難易度選択ができない。(詳細は→全国オンライントーナメント) QMA5以前と同様に階級を上げるにつれて、予習や決勝で選べる問題が増えていく。 修練生~ セレクト個別 見習魔術士~ パネル個別 セレクト総合 初級魔術士~ キーボード個別 パネル総合 上級魔術士~ マルチセレクト個別 キーボード総合 魔導士~ マルチセレクト総合 大魔導士~ サブジャンル 賢者~ ランダム QMA6で賢者まで到達したデータの入っているカードを、QMA7へ引き継いで始めた場合、初期状態から全ての形式(★1)が選択できる。 問題形式 下記ではQMA6からの変更点を中心に記述。 セレクト総合 ○× QMA6からの目立った変更は無し。 四択 QMA6からの目立った変更は無し。 連想 QMA6と同様に、「ヒント①」~「ヒント④」と予め表示されており、時間経過とともに①の部分から順に問題文や画像が表示されていく。 画像タッチ QMA6からの目立った変更は無し。ただし、個別形式の中で唯一、出題選択ができない。 セレクト総合、ランダム、またはサブジャンル出題時にのみ、他の形式と共に出題され、この形式が単独で出題形式となることはない。このため、サブジャンルが出題されないフェアリー組の準決勝では出題されない。 パネル総合 並べ替え QMA6でごく一部しか出題されなくなっていた、解答が9文字となる問題が完全復活した模様。また、QMA5以前からの旧問でQMA6では出題されなくなっていた問題の出題も確認されている。 文字パネル 答えが3文字となる問題で、選択肢のパネルが6枚だったのが8枚に変更された。(ちなみにDS版第2作と同じ仕様。) 一度入力した文字を取り消せないのは従来通り。 スロット QMA6からの目立った変更は無し。 キーボード総合 名称について QMA6のタイピングクイズにあたるが、個別形式でタイピングが選べるようになった為、混同を避ける為に改名されたと思われる。ロケテ版ではタイピング総合という名称だったが、製品版で変更された。(元々、ロケテノート等で混同を指摘する声が多数あった。) 文字盤について 配列はQMA6と同じ。 「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→」「>」「(」「)」の文字も入力できる。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。 ) 「゛」で濁音の文字を入力した直後に、再度「゛」を押すと清音の文字に戻る。半濁音も同様。(QMA5以前の仕様に戻った。) タイピング QMA6からの目立った変更は無し。 エフェクト QMA6からの目立った変更は無し。 単独での出題が可能になったのはQMA4以来。QMA5ではキューブ・画像タッチと共に「ビジュアルクイズ」、QMA6ではタイピング・キューブと共に「タイピングクイズ」として出題された。 キューブ QMA6からの目立った変更は無し。 単独での出題が可能になったのはQMA4以来。QMA5ではエフェクト・画像タッチと共に「ビジュアルクイズ」、QMA6ではタイピング・エフェクトと共に「タイピングクイズ」として出題された。 マルチセレクト総合 新問配信について QMA6と異なり、新問配信時は極力選択肢3つでという縛りがなくなっている。そのため、QMA6よりも選択肢が4つの出題率がわずかに高くなっているので注意。選択肢が多いと適当押しの正解率が下がる。 順番当て QMA6からの目立った変更は無し。 線結び QMA6からの目立った変更は無し。 一問多答 QMA6からの目立った変更は無し。 サブジャンル・ランダム 上記までのものとは異なる特殊な形式。問題形式での縛りではないため、1問ごとに問題形式が変わる。 サブジャンル 該当ジャンルの中から、サブジャンル名(「アニメ・特撮」「野球」「歴史」等)に対応した全ての問題が出題される。 ランダム 該当ジャンル内の全ての問題が出題される。(一部、検定試験専用問題などはこの限りではない。) 出題範囲に関しては、QMA6からの目立った変更は無し。 QMA6では、決勝戦や店内対戦でサブジャンルを選んだ際の出題表示が全て「ランダムクイズ」で統一され、相手がどのサブジャンルを選択(もしくはランダムを選択)したかが分からなくなったが、今作では、サブジャンルを選んだ際はサブジャンル名が表示されるようになった。(QMA5と同様の仕様に戻った。) サブジャンルは大魔導士に、ランダムは賢者に昇格すると選択できるようになる。ただし、QMA6で賢者まで到達したデータの入っているカードを、QMA7へ引き継いで始めた場合は、最初から選択できる。 サブジャンルの形式名 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 QMA6からの目立った変更は無し。ここではQMA5からの変更点を中心に記述。 ジャンル サブジャンル 備考 QMA5サブジャンルとの大まかな対応 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 アニメ・特撮と旧その他のうち声優・アニソン関係が統合 アニメ・特撮、アニゲその他※1 漫画・ノベル 漫画と旧その他のうちライトノベルが統合 漫画、アニゲその他※1 ゲーム・おもちゃ ゲームと旧その他のうち商標を持つおもちゃが統合 ゲーム、アニゲその他※1 ■スポーツ 野球 プロ野球、メジャーリーグなど海外リーグ、高校野球、球則など 野球 サッカー Jリーグ、海外リーグ、国際大会、フットサルも サッカー スポーツその他 格闘技はここに統合された。他の球技や陸上・水泳・ウィンタースポーツ、競馬なども 格闘技、スポーツその他 ■芸能 テレビ、映画 旧サブジャンルのTV・CMと映画が統合 TV・CM、映画 音楽 邦楽・洋楽、クラシック、歌劇、楽器や楽典に関することなど。アイドルの「歌モノ」はこちら 音楽 芸能その他 (歌劇を除く)舞台、古典芸能、お笑い、芸能人、アイドルなど 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 グルメ、ペットや昆虫などの身近な生き物、ファッション関係、冠婚葬祭、栄養学など 生活一般 ホビー 商標をもたないおもちゃ(麻雀、将棋、囲碁、トランプなど)、アウトドア、現代小説・ミステリ小説、昔話・童話、IT関係など 趣味※2 ライフスタイルその他 「言葉」のうち、慣用句、方言、流行語、若者言葉、季節に関する言葉、身近な外来語など 言葉※3 ■社会 地理 日本地理・世界地理、気候・風土、地図など 地理 政治経済 政治・経済、法律、企業・産業、報道・マスコミ、警察・軍事など 雑学その他 社会その他 鉄道、バスなどの交通関連、倫理、教育、世界遺産や観光名所、宗教・祭祀、その他時事ネタなど 趣味※2、学問その他※4 ■文系学問 歴史 世界史・日本史、ごく近年の出来事も出題される 歴史 美術・文学 絵画、文学など。詩や俳句も含まれる。現代文学・児童文学はライフスタイルへ移動した模様 学問その他※4 文系学問その他 「言葉」のうち、漢字・ことわざ・四字熟語・故事成語・外国語・文法・古文など、社会から神話・伝承移動 言葉※3 ■理系学問 物理・化学 物理・化学、コンピュータなど電子工学、数学を含む 理系※5 生物 生物学、ペット外の生き物(生き物全般)、農学、医学、薬学、 理系※5 理系学問その他 高校の科目で言う地学(地質・岩石鉱物・地球物理・天文)、情報工学、実験器具の使用方法など 理系※5 ※1声優及びアニソンはアニメ・特撮、ライトノベルは漫画・ノベル、商標を持つ電源不要ゲームはゲーム・おもちゃに移動 ※2旅行・交通関係は社会その他、それ以外はホビーに移動 ※3雑学的な内容はライフその他、学問的な内容は文系その他へ移動 ※4美術と文学は美術・文学、それ以外は社会その他へ移動 ※5数学・物理・化学は物理・化学、生物は生物、地学は理系その他へ移動。 予習 QMA7では、全国オンライントーナメントの予選開始前と協力プレーのメンバー招集前に予習を行うことができる。 QMA7の初期設定では、予習回数は1周あたり6問を計1周の設定。これは筐体内の設定で変更することが可能。 QMA7では、購買部やマイルームへの移動がモードセレクト画面からのみとなったため、予習時に予習回数の代わりに購買部やマイルームを利用することはできなくなった。→購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントでは、設定された全ての予習回数を消化すると、トーナメントへ自動的にエントリーする。(予習自体は引き続き行うことができる。)トーナメントのエントリー枠(組により定員数は異なる)が全員分埋まるか、最初にエントリーしたプレイヤーのエントリーから一定時間経過すると、予習を打ち切って、トーナメントが始まる(メッセージが出ると共に画面がフェードアウト)。 合格基準 合格点はQMA5や6と同様、一律50点。予習中にトーナメントに招集された場合、フェードアウトが終わるまでの時点で合格点を超えていれば合格扱いになる。(QMA4の仕様に戻った) ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。 総合形式及びランダムでは、決勝戦で★の数に応じた難易度の問題を選ぶことが可能になる。詳細は→全国オンライントーナメント個別形式及びサブジャンルは、★を増やすことは可能だが、現時点では決勝での難易度選択はできない。 ★を増やす為に必要な合格数は、旧作より各段階で1回分ずつ減り、★5到達へは総合格数14回必要となり、旧作より計4回減った。 難易度 難易度上昇条件 (QMA6での条件) ★★★★★ - - ★★★★ 5回合格 6回合格 ★★★ 4回合格 5回合格 ★★ 3回合格 4回合格 ★ 2回合格 3回合格 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役に選べる先生を増やすこと(解禁)ができる。解禁された先生は、マイルームの「ガイド変更」から変更できる。サツキ先生は初期ガイド役として、QMA6のデータ引継ぎの有無等、全く関係なく解禁されている。 他の先生を解禁するには、解禁したい先生の担当ジャンル内で、★を「10回」増やす(増やした★の数を計10以上にする)必要がある。 ただし担当ジャンルを持たないミランダ先生は、(ジャンル・形式を問わず)全ての★の総数を合計180以上にすることで解禁出来る。今回、この仕様微調整により、データ引き継ぎによる初期時点での★の数や、形式開放による★の増加による差が無くなった? QMA6のデータを引き継いだ場合、QMA6で解禁してあった先生は、QMA7では初期から無条件で解禁されている。特にQMA5から引き継いでる場合、アメリア先生はQMA5では無条件に解禁されているためQMA6でも無条件に引き継がれているのでQMA7にも無条件に引き継がれる。 満点ボーダー(緑ボーダー) タイムゲージが緑色の内に答えると満点を獲得できる。 予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点、予習(デフォルト設定)並びに店内対戦(6問)では16.66点となる。(予習設定が変更されている場合、7問では14.28点、8問では12.50点、9問では11.11点、10問では10.00点となる。) 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。 緑ゲージの秒数(QMA6からの目立った変更は無し) カテゴリ 形式 未分岐 分岐後 セレクト ○× 18.00 17.00 四択 17.50 16.50 連想 17.00 画像タッチ 17.00 パネル 並べ替え 17.00 文字パネル 17.00 15.00 スロット 17.00 キーボード タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 キューブ 17.00 マルチセレクト 順番当て 17.00 線結び 17.00 一問多答 17.00
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用語集(基礎編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。QMA5本稼動前につき、主にQMA4時代を中心に編集されたものの転載が主体となっております。情報や詳細・変更点等が分かり次第随時更新を。 容量制限に達した為、基礎編と応用編に分割されました。分類基準はややいい加減です。 ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 用語集(基礎編)【基本,組織】 【機械システム】 【ゲームシステム】 【出題形式,問題,解答】 【プレイヤー】 【成績表示方法】 【キャラクター】 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 【基本,組織】 KONAMI:言わずと知れた世界的に有名なゲームメーカー。最近ではフィットネス事業等多角化していることもあって、問題にも反映されている。 e-AMUSEMENT:コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)が提供するアーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレイデータの保存を可能にするネットワークサービス。QMAはその中の1ジャンルとなる。2までは磁気カードによる独自の保存方式であったが,3以降はICカードであるe-AMUSEMENTPASSに統一された。 カード:e-AMUSEMENTPASSのことで、パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない。データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードはゲーム毎にそれをダウンロードするだけである。そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぎ可能である。(ただし登録は必要)ちなみに同じカードで,QMA以外の対応ゲームでも使用は可能。 QMA:QUIZMAGICACADEMY のこと。マジアカ,くま,熊,球磨等色々な略称がある。これをもとにしたネタアイテムも・・・。 限定カード(限定パス):QMA4稼動とともに枚数限定で発売された、チビキャラ(後述)が描かれた茶色いカードのこと。MFCなどの限定カードでは特典がないので注意。→詳細は「▼詳細・変更点」のトップへ 公式本:公式ファンブック「マジックアカデミーへ行こう!」のこと。ゲーム画面以外に、アルカディアで使用されたイラスト等が収録されている。 サントラ:QUIZMAGICACADEMY4サウンドトラックのこと。公式HPの通販でのみ入手可能。なぜ話題になるかは、現物を見ればわかります。 コンマイ(KONMAI):コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像)11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明。発表 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。発音のしにくさからか、コンマイに比べるとマイナーな模様。 公式非掲載:QMA4が置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されてない店舗のことで、設置店がアミューズメント事業でKONAMIと競合しているセガやタイトー等のメーカー直営店や、その他の大手系列店が該当する。これは、情報漏れといった不手際ではなく、商業的な大人の都合によるもので、QMAやKONAMIに限った話ではない。 これらの店の情報については、QMA4 Wiki等の一般サイト、店舗側が独自に作成したのHP等にも情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 アンアン(AnAn):SEGAのオンラインクイズゲーム、ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerの略称。QMAとは特に関係無いが同ジャンルのアーケードゲームとして度々比較対象として話題に出てくるうえに、両方プレイしてる人も多く、同じCNにしている人も珍しくない。 また、交流戦の自己紹介時等に階級を(アンサー○段等)用いることもある。(もちろん逆のパターン((宝石名)賢者等)もありえる) 【機械システム】 「保存に失敗しました」:ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータ保存されない。 センモニ:センターモニターのこと。店舗によっては複数設置されている場合がある。店内各サテのプレイ状況,ランキング,インフォメーション,QMAの各種ランキング等を表示している。(操作が必要な場合あり)また、カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) サテ:サテライトのこと。QMAをプレイするための台。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。 ホスト:全国オンライン対戦接続(対戦相手徴集)時に、中心となったサテのこと。通常対戦時には影響ないが、COMが決勝で出題する問題のレベルに影響する・・・らしい。余談だが、QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる。 ローカルモード:ネットワーク非接続設定。オフラインのためゲームは店内対戦に限られる。また、e-AMUSEMENTPASSの利用が不可なので体験入学生としてのプレイしかできない。主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。 クレ:クレジットのこと。1クレジットあたりの価格や、投入上限などは地域,店舗等により異なる。 コンテ:コンティニューのこと。店舗によってはコンテ制限設定されているところもあり。 強制排出:コンテニューする/しないの選択余地なしにカードが筐体から排出されること。人気店・コンテ制限を設けてる店舗などでは連コ(後述)対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定クレに達するとカードが排出される。ただし、残クレはそのままなので、再接続は可能。 【ゲームシステム】 トナメ:トーナメントのこと。いわゆる全国対戦モード。 ミニキャラ:トーナメント時に出てくる自分の分身で、データ作成時に14人の生徒から選択したキャラが出てくる。4から着せ替え等ができるようになった。また、携帯サイトの「購買部」(コナミネットDX内 有償サービス)でも着せ替えは可能。 COM:コンピュータのこと。トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、よく見るとキャラによっては微妙に形が違う。たとえば、ウィーグルとハートマンは、他のキャラより二倍のアンテナが生えていて、トゥエットにいたっては顔も変化する。 HUM:プレイヤー。相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 タライ:決勝戦で4位を取ること。決勝戦では4位プレイヤーに対し、タライが振ってくることから。ちなみに、チビキャラのアクセサリーでヘルメットを選ぶと、リアクションが変わる。 超名門校・名門校・有名校:上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 上位に入る学校は(1)サテ数が多い(2)生徒数(プレイヤー)が多い(3)ランカーが凌ぎを削っている(4)プレイ料金が安い等石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか・・・?)もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、個人に対する直接的メリットはないのも事実であり、常連の共同作業色が強い、常連向けの楽しみ方である。 首席:学校内(ゲームセンター内)の月間魔法石獲得数で1位になること。首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。よく間違われるが、「主席」(国家のトップのこと)ではない。QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4ではホーム店舗の概念がなくなり複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠であり、首席を獲得できるのはその中の1名なため、そうそう狙って取りにいけるものではない。特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので狙って獲得するのは至難の業である。 2007年2月の結果による2007年3月度から数えて、QMA5の第2ロットの稼働する予定の2008年2月27日を勘案して2008年3月度を除外し2008年2月度までをカウントすると超名門校首席はわずか12名しか輩出されないこととなり、ある意味、賢帝よりもレアである。ちなみに2008年1月現在、2度以上超名門校首席を獲得したプレイヤーはいない。2008年1月はバグにより超名門校首席が2人輩出(同時ではない)された。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、今回のポイント獲得システムでは強さの反映しているわけではないため、首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 アイス:全国対戦中に回線が途切れて全COM戦になる(もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる)状態。語源はQMA1の際の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 ドッペルゲンガー:自分と同じ名前のCOM。バグると出現。語源はそういう心霊現象。 超銀:他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。また、QMA3ではケルベロス組、QMA4ではドラゴン組のことを指すことがある。 区間賞:1~3回戦でトップを取ること。QMA4では今のところ取っても何もメリットはないが、達成時の気分が良い。ただし、100点満点を取った場合に限り、組昇格のきっかけになる。 カンスト:経験値のカウンターがストップすること。QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔道士になるにはユニコーン組以上、賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。 フレッシュ差:全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。魔法石の数が少ないほど、順位は上。例えば、ラブゲーム(後述)の場合、自分よりたくさん石を持っている人が4人以上いれば、敗退しない(なお、COMには必ず勝つようにアップデートされた)満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む(満点については今のドラゴン組のカオスの程度のためか、ほとんど見かけないようだが) 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむ思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。 ラブゲーム:0点のこと。テニス用語からきている。ラブゲーム同士の順位はフレッシュ差で決まる。5人以上ラブゲームの場合、通過してしまうことさえも。 団子状態 同点同士が集まっている状態。ラブゲーム同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 セーフティネット:魔道士以上になると特定の組にて完全な降格条件を満たしても平均が10位でカンストしてしまう現象、例外的に連続5回10位未満のスコアーを取ると落下してしまう。 儀式:購買部にて、リエルの胸タッチで強制退店すること。 【出題形式,問題,解答】 白問:ノンジャンル問題のこと。ノンジャンのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。文字通り全てのジャンルのため、トーナメント・決勝ではどのジャンルが来るかギャンブル性の高いジャンルである。ちなみに、ノンジャンルランダム5は全てのジャンルと全ての形式であり、プレイヤーの知識が問われるジャンル・形式である。 青問:アニメ・ゲーム問題のこと。アニゲのシンボルカラーが青(アクアマリン)であることに由来。問題ラインナップの関係上(スポンサー等も絡んでいるが)易問も少なくはないのだが、(TV番組等)リアルクイズ大会ではあまり取り上げられない内容,電子辞書等で取り上げられにくい,世代,生活習慣,地域差等から苦手としている人は多い。上記の性格から、スタカン(後述)封じ,リアルクイズマン対策,若年者潰し(年配者限定,ただし逆もあり),地方プレーヤー潰し(都市在住者差限定)等にも使われる場合も多いものの、当然ながら、上位クラスにおいては真っ先に対策されるジャンルでもある。 上級レベルでは、皆それなりに答えてくるため、聞いたこともない作品の問題で自分以外全員正解の悲劇も多く、対策を立てなければ痛い目にあう。 赤問:スポーツ問題のこと。スポーツのシンボルカラーが赤(ルビー)であることに由来。ジャンルによって傾向が大きく分かれるため、詳細は下記に。棒,棒球,棒玉:スポーツ・ランダム1(野球)のこと。他のスポーツに比べテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、棒球は野球の中国語標記。 蹴鞠:スポーツ・ランダム2(サッカー)のこと。サッカーは野球に比べテレビでの露出が少なく、知識の収集がしにくいため苦手な人は多いが、対策すれば強力な武器になることから、上級クラスの決勝戦で飛んでくることも多い。ちなみに、蹴鞠は古代から伝わる日本の球技で、歴史的に見てもサッカーとは直接関係ないが、サッカー天皇杯のハーフターム中に実施される。また、ポスターのネタ等になぜか組み合わせられやすい。 けんか:スポーツ・ランダム3(格闘技)のこと。サッカーと比べるとテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、柔道,相撲をはじめとした武道もこの扱いとなる。 緑問:芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多く、特に、ランダム2(映画)は蹴鞠なみの難易度を誇る。とはいえ、アニメと違い、辞書等の資料に取り上げられることも珍しくない。難易度の高い問題は都市在住者,年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様に、地方プレーヤー潰し(前述),若年者潰し(前述)にも使われる。 黄問:雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(日常生活に関わる知識が主の)雑学を苦手とするプレイヤーはそう多くないものの、範囲が多岐にわたっているため、問題によっては大差がつきやすい。また、ファッション関係のように女性関係のジャンル問題も少なくないため、女性プレーヤーが得意としている傾向がある。 紫問:学問問題のこと。学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 択:四択クイズのこと。四文字(後述)と混同しないように「択」と略される。 連:連想クイズのこと。第1ヒントで答えた場合と第4ヒントで答えた場合での得点の差が大きく、知識差が時間差として表れやすいのが特徴。ただし、下手に手を出すと後で後悔したり痛い目にあう。 並:並べ替えクイズのこと。決して並"び"替えではない。 4・四字・四文字:四文字言葉クイズのこと。ボタンの押し直しができないうえに分岐があるため、スコアが伸ばしにくく、苦手としている人が少なくない。 タイ・鯛:タイピングクイズのこと。虐待:特に学問タイピングについてはこう呼ぶこともある。学問が苦手な人にとっては本来の意味の如く凶悪である。 キュ・キュー・Q・箱:キューブクイズのこと。 エフェ・エヘ・F:エフェクトクイズのこと。一部問題については、問題文が消える場合もあるので注意が必要。 線・線結:線結びクイズのこと。 タトゥ・外ゥ・外:一問多答クイズのこと。アニータ:特にアニゲ一問多答についてはこう呼ぶこともある。 順:順番当てクイズのこと。 即答系:○×,四択,連想の3形式のこと。何も考えずに解答しても1/2ないしは1/4の確率で正解される弱点はあるが、問題数が多いので極めればかなりの強形式にもなりえる。 タイプ系:タイピング,キューブ,エフェクトの3形式のこと。一見スコアが伸びにくい形式と思われるが、スコア設定が甘めにされているためそうでもない。特にキューブ,エフェクトは分岐がないため、決まり字(後述)による見切り(後述)で、満点報告が多いジャンルとなった。 STJ:線結び(S),一問多答(T),順番当て(J)の3形式の略称のこと。それぞれの頭文字から。これら3形式は、同じ問題文でも選択肢が全く違う等、全体的に難問が多いため苦手としている人が多い。最近では、四文字(4)を加えて4STJと呼ばれることもある。 ラン・乱・R:ランダムクイズ。各ジャンルの全回答形式が出題される特殊な形式。ジャンル内をさらに細かくジャンル分けした1~4と全ての問題が出る5から成る。大魔導士で1~4、賢者で5が解禁される。また、そのジャンル内容は(大魔導士以上であれば)予習や決勝・店内対戦でのジャンル選択時に確認できる。 多くのプレイヤーが武器として使用するものの、トーナメントではサイクロプス組から解禁される為、ランダムの意味がわからないと後で痛い目に合う。 しかし、大魔導士に昇格するまでにサイクロプス組に昇格してしまうプレイヤーも多い為、配慮がほしいところではある。 店舗によっては、ランダムの内容説明が書かれた張り紙等用意されている。 画像問:文字通り画像(静止画)を使用した問題。ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われるため意味がわからないと回答に悩む為、注意が必要。 動画問:文字通り動画を使用した問題。熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。全国大会で出題されると即答するかじっくり見るか悩むところではある。また、4から選択肢にも動画が登場するようになったうえに、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題もあるため、更に即答しにくくなった。 決まり字:解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。ゲーム中の収録問題数は『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが見切り(後述)である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 天和:並べ替えクイズにおいて、文字列を入れ替えるまでもなく答えが完成していること。OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。元々は麻雀用語。 グロ問:正解率が0%~20%未満(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(キャラのセリフが変わる)と優越感に浸れる。 地域差問:地方局未放送,本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。アニゲ・スポーツ・芸能が該当する。プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 地域問:難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に雑学・学問が該当する。地域差問と同様に、プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 全滅:グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 ひっかけ:クイズの定番用語で「・・・ですが」に続く問題のこと。四文字クイズ等修正が効かない問題で出ると、怒りのやり場がない。しかし、問題文を最後まで待っていると速度差で負けるので、判断が難しい。 嘘問:クイズの答えが事実と違っていたり、時間の経過により事実が変化した問題のこと。次のアップデートで問題文や正解が修正されている場合が多い。 バグ問:問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。大概は次のアップデート時に修正されている。 typo・タイポ:タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。ちなみに、typoは造語ではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 【プレイヤー】 ライトユーザー:翻訳通り。ランキングや結果にこだわらず純粋にクイズを楽しむ一般の方々。 廃人:ランカーを嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…直接全国ランカー本人にはこう言わないように。また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 全国ランカー:公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになった。 地味賢:全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者。時間的に余裕のない社会人に多いと聞く。 リアルクイズマン:クイズ同好会員(または経験者)のこと。基本的にクイズ好きな人間なため、QMAプレーヤーも少なくない。 賢神・賢帝・賢王:公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。ちなみにQMA1では勲章保有数で決められていた。 金属賢者:青銅以上の賢者のこと。賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織になっていることから。 宝石賢者:宝石の名前のついた賢者のことで、金剛賢者,天青賢者,紅玉賢者,翡翠賢者,黄玉賢者及び紫宝賢者のことをしめす。QMA4における最高称号。(ただし賢神・賢帝・賢王(前述)の特殊称号を除く)降格のあるQMA1や2と違い、回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能になった。 履歴詐称賢者:宝石の称号は、オンライン対戦にて決勝戦で選択したジャンルで、一番獲得石数が多かったものであるため、できるようになった称号詐称。苦手ジャンルを避けるために故意に取得する場合が多いものの、計画的に育成する必要があるため、その過程で苦手克服できる場合も少なくない。 鍍金(めっき)賢者:階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉で、元々は金属賢者限定。外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いのでハマればドラゴン組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルがあり成績が安定しないプレイヤーが多い。 底辺(屑鉄)賢者:階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。QMA4では階級の降格がないゆえ賢者が大量生産されており、下位組で金属賢者を見かけることも珍しい光景ではなくなった。 大窓・大窓牛:大魔導士のこと。変換ミスより。4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 青い人:アニゲが得意な人のこと。アニゲのシンボルカラーが青であることから。 赤い人:スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。 梅干賢者:紅玉賢者のこと。ルビーメダルが梅干に見えることから。スポーツランダム2,スポーツ一問多答等グロジャンルを投げてくることが多いため、こうよばれることもある。 【成績表示方法】 よく使われている成績表示方法の解説。「1-0-0-1#2-1-2(0-2-3)」左から1位~4位#3回戦落ち~1回戦落ち(3回戦~1回戦の区間賞)の成績の良い順に表示する。つまり「決勝成績#予選落ち結果(区間賞)」ということ。この場合は優勝1回、4位1回、3回戦落ち2回、2回戦落ち1回、1回戦落ち2回、2回戦の区間賞2回、1回戦の区間賞3回となる。QMA2やQMA3では、ここから寮貢献度やスクールポイントが計算できた。 【キャラクター】 飴:アメリア先生。他に「雨先生」「イチロー」(QMA3プレミアムページの画像がイチローのバッティングフォームに酷似していたため)等。 栗:マロン先生。他に「婆」「ナビィ」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)「バール」(持っている拷問器具に似た道具が、2ちゃんねるで「バールのようなもの」と呼ばれていた)等。 鳥:ガルーダ先生。他に「穴子」(サザエさんに登場するキャラで、演じる声優が同じ)「若本」(ガルーダ役の声優さんの名前)。 腐:フランシス先生。他に「腐乱」「リンク」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。芸能のジャンルを嫌う者は多用。 乳:リディア先生。雑学予習時の考え中のアクションが胸を揺らしているように見えるため。ちなみに、ミランダ先生と区別する場合には「耳」と表現することもある。 爺:ロマノフ先生。他に「教祖」「尊師」「ドズル」(初代ガンダムに登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。 爆乳:ミランダ先生。他に「露出狂」「養護教諭」(公式本設定による)等。 生理が重い:アルカディア(ゲーム雑誌)掲載の公式イラストで、トイレの個室から青い顔で苦しそうにお腹を押さえたまま出てくるシャロンが描かれたことから生まれた言葉。手にポーチ状のものを持っていたことから、「シャロン様は生理が重い」という神話が一部に蔓延った。 一般的に痩せ型の女性は生理が重い(生理痛がひどかったり期間が長引いたり)、或いは生理が不順になりがちだと言われるため、シャロン様にもその設定が引用されたものと思われる) ちなみに、このイラストは公式本P.010にも収録されている。 はいてない:アロエの公式イラストが、1当時からどう見てもパンツをはいていないとしか思えないため、「アロエはパンツをはいていない」という神話が生まれたことによる。「QMA世界にはパンツというものが存在しない」と敷衍された宗派も存在する。 公式本の影響で、ヤンヤン,ミランダ先生にも同様の疑惑が存在するが、サントラのジャケットイラストから、さらには、シャロン,マラリヤにも同様の疑惑が湧き上がった。しかし、商品化に恵まれたシャロン,マラリヤについては、商品にて下着の着用が確認できる。要は絵師が人騒がせなのである。 余談だが、アロエのフィギュアはちゃんと「はいている」。pop n musicにゲスト出演した時もちゃんと「はいていた」。 シャ(´・ω・ `)ローン:CPUシャロンは表情が顔文字になることから。(´・ω・`)は不正解時及び予選落ち時の表情である。また、キャラクター紹介時,正解時及び予選通過時は ヽ( ` ・∀・´)ノ になる。2007年12月現在の公式HPトップ絵(左下部)でも登場し、このネタによる商品がついに発売された。(参考) 36:サンダース。12(1ダース)×3=36(3ダース)であることから。また、級位が低いサンダースに対し、イーブイと呼ぶこともある。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/2167.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/2180.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/2173.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/66.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 か行 か行ガーゴイル組 カード カード購入スパイラル カードネーム 画像問 カンスト カンペ 利き手の優位性 儀式 キマイラ組 決まり字 黄問 逆窓 強制排出 金属賢者 空気問 区間賞 グランドスラム クレジット グロ問 ゲームデザイン 賢神・賢帝・賢王 限定カード(限定パス) 検定問 公式非掲載 公式本 ゴールデンタイム ゴーレム組 語学知識依存問題 コナミ コンティニュー コンマイ(KONMAI) ガーゴイル組 本作に実装されている組の内、フェアリー組から数えて3番目に位置する中堅組。稼動初期には、前作からデータを引き継ぐとこの組に所属する事になっていたが、前作同様に降級出来ない事が災いしてかなりの曲者であり、下位の組から快調に勝ち進んできた初級者が熟練者を相手に苦戦する光景がしばしば見られた。その際、下に挙げる現象に見舞われた。 前作同様、上の組に上がるにはどうしても時間が掛かる為、展開が場違いにハイレベルであった。 CPU枠が完全撤廃されていた為フルゲートになることもザラであり、5よりも更に初級者に厳しくなっていた。 5以前の引継ぎ初期組では出題されなかった、タイピングも出題されるようになり、キーボードの暗記には時間がかかるため、ますます初心者に厳しくなっている。その為熟練者の同席プレーがこの上無く心強いのだが、それをして貰えない人は・・・おねえちゃん・・おねがい・・ぼくから離れないで・・・。 4/28以降は遂に3以前並みのCOM枠が設けられ、前作では要望が多くも叶わなかったユニコーン組への降級が起きる様になった。上の弟の泣き言は流石にサツキ先生には耐えられなかった様だ。 カード e-AMUSEMENT PASSの通称。パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない(体験入学生となる)。 データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードナンバーによりそれをゲーム毎にダウンロードするだけである。 そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぐ形で復旧可能。(ただし、KONAMI IDへの登録が必要。これ自体は無料) 逆にサーバーにアクセスできない状況(サーバーメンテナンス時間等)では、保存データ(及びカード)は利用できない。 同一カードを使用して他の対応ゲーム(BEMANI系統の音ゲー、麻雀格闘倶楽部等)のデータも保存可能。 1枚300円~500円。(店舗により価格が違う。稼働店舗情報の項目も参照) 紛失時の復旧のし易さにおいては他社に追随を許しておらず、「繋がっていなければ使えない」という欠点を補って余りある。詳しくはよくある質問集を参照。 カード購入スパイラル 自分の限界に到達した時点で新しいカードを購入し、修練生からやりなおすこと。下位組いじめの原因になりやすい。 ただし、過度の下位組いじめは新規プレイヤー離れを引き起こす事にもなりかねない。プレイヤー数の減少は、続編打ち切りや、店舗からの撤去を招く遠因になるので、その辺りは節度を持ったプレイを心掛けよう。 カードネーム カード使用型のネットワークゲームに用いられる、カード毎に記録された固有の名前のこと。略称CN。QMAにおいては、キャラクターの名前を指す。 QMAに限らず、カードを使う他のアーケードゲームでも使われる言葉なので覚えておいて損はないかも。 ちなみにペットの名前はペットネーム(PN)。 画像問 QMA2から登場した、文字通り画像(静止画)を使用した問題。 ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われる等、意味がわからないと回答に悩むことが多いので注意が必要。 QMA5以降、画像に直接タッチして解答となる部分を選ぶ画像タッチクイズが追加された。5ではビジュアル形式に、6ではセレクト形式に分類されている。 カンスト スコアや経験値のカウンターがストップすること。 他のゲームではスコアやレベルが最高に達したことを意味するが、QMAでは一時的に魔法石が増えなくなる(つまり階級もランキングも上がらなくなる)ことを意味し、あまり嬉しい現象ではない。 QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔導士になるにはユニコーン組以上、賢者、大賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。だが次々回作とは回数が少なく解除条件も易しい為、ゲームバランスへの干渉は幾分小さかった。 QMA4には上記のシステムは採用されなかった為純粋に規定個数を集めるだけで昇級ができた。 QMA5では昇格試験で昇級条件を満たされなかった場合にカンスト(貰えるはずの魔法石が一個も獲得できない事態)が発生する事になる。 昇級条件を満たしたクレジットから再び魔法石がもらえるようになる 。 QMA6ではQMA4と同様にカンストは発生しない。しかし、大賢者以上の昇段・昇格に必要な魔法石は4や5よりも多い一方で、プレイで得られる魔法石は5よりも少ない(ドラゴン組以外では、4よりも少ない)ため、昇格のハードルは上がっている。 カンペ カンニングペーパーのこと。問題と答えがびっしり書き込まれたバインダーや電子辞書などそのもの、あるいはそれらを検索しながらのプレイなどを指す。 当然ながら、プレイ最中に使わない分には「カンニング」には該当しないので特に問題性は無い。 プレイ中に使うのはあまり良い目では見られず、最悪の場合叩かれる可能性も割と高い。そのため、プレイ中に使うなら自己責任で。 利き手の優位性 コンピューターゲーム全般において介在する利き手の違いによって発生する基底的な能力差のこと。俗に言う「利き手によるハンデ」である。下に、物理的に明確なものを挙げる。 四択及び連想形式、順番当て形式、一門多答形式が出題された場合、四指で構える覆っても読解に干渉しない範囲が常に一定である左手を用いる。 画像タッチ形式、スロット形式、タイピングクイズ、一門多答形式において、右手一指を決定ボタン及び消去ボタン真上に構えておいて左手に頼れば回答が円滑になる。同じく左利きであれば所謂「両手タイピング」等の両手依存技術が習得し易い。 この様に左利きが概ねして有利であり、○×、並べ替え、文字パネル、線結びの四者は利き手の影響を受けにくく、左利きのプレイヤーが混じった場合で問題になる事がある。 儀式 購買部にて、リエルのパイタッチで強制退店すること。 QMA5では、上級魔術士以下はブロッキングされてパイタッチができなくなった。 魔力を上げてガードを破れ! QMA4では3回触ると退店だったがQMA5では1回で即退店に変更された。QMA4準拠のQMADSにおいては、CERO Bと上画面の壁に阻まれてしまい、タッチすることができない。だが、ある条件を満たすと……? QMA6では何も起こらなくなってしまった模様。 キマイラ組 QMA6で導入された特殊な組で、全国大会では通常の所属組にかかわらず全プレイヤーがこの組に所属して対戦する。 実力の推定はCNと魔力、接続場所、大会Pぐらいしか頼れない。実力者のサブカとかは当たらないことを祈るしか。 決まり字 解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。 ゲーム中の収録問題数は数が半端ではなかれど『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。 もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが「見切り」である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 黄問 旧雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。 5まではべらぼうに広い範囲の問題であり、対策が立てづらく、雑学マルチセレクト使いが猛威を振るい、黄玉賢者の賢王となる猛者も現れた。 6では雑学、並びに学問ジャンルが大幅に改変されている。そのため、この言葉の定義自体も変わってゆくのであろう。 恐らくは、雑学から色と担当教諭を受け継いだライフスタイルがこう呼ばれることになると思われる。社会はどう呼ばれる事になるのだろうか。橙問?茶問?ジャンルメダルがアンバー(和名で琥珀石)になっているため琥問でいいのか? 現黄問であるライフスタイルは、嘗てから女性プレーヤーでも対等以上に応戦出来、半ば有利な問題を有した数少ないものであったが、今作では出題範囲が狭まった事によりその性質が更に向上しているので当事者にはうってつけである。逆に旅行好きな人にとっては由々しき変更でもある。 逆窓 ゲーム中にバグやフリーズが起こり、再起動がかかること。由来は「Windows XP Embedded」の起動画面が上下逆さまに表示されることから。 逆窓前のゲーム結果および残りクレジット情報については全て無効になる。 再起動に数分かかりカードも排出されないため、素直に店員を呼びましょう。 QMA6は以前より起きにくくなった気はする。相変わらず発生報告はあるが・・・。 QMA5においては頻度が増していたような・・・。ごく稀に発生する程度ではあるが、本来は起きてはならないハズである。 「保存に失敗しました」と表示された後の次のプレイで起きてしまった場合は2プレイ分データが無効になる。 なお、上下逆に表示されること自体は異常ではない。実はQMAのモニターは上下逆に取り付けられており、通常のプレイ中はプログラムも上下逆に描画することで結果として正常に見えるようになっている。再起動中はそのような制御がなされず素直に表示されてしまうため上下逆になるのである。このようなことをしている理由は、モニターの視野角の関係であるといわれている。 強制排出 コンティニューする/しないを選択する余地なしにカードが筐体から排出されること。 人気店・コンテ制限を設けてる店舗などでは連コ対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定プレイ回数に達するとカードが排出される。これを導入している店舗は大抵店舗内、筐体付近等に張り紙等で告知がある。 カードを入れ直せば再プレーは可能(人が居るかどうか確認してからにしましょう)。ただし暗証番号の入力からになる。 まれに料金と強制排出の設定がチグハグな店舗がある(200円3プレイなのに、4プレイで排出、など)。この場合一度残クレを使い切ったら、強制排出されなくとも席を譲りましょう。 ゲーム終了時点で、AM05 00時のサーバメンテナンスの時間を過ぎている場合、または運営終了の場合も強制排出となる。 「保存に失敗しました」と表示された後強制排出されると「逆窓」同様そのプレーは無効となるので注意が必要。 金属賢者 青銅から白金までの賢者のこと。賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織になっていることから。 最高位は宝石賢者と呼ばれ、金属賢者とは区別される事が多い。 5では、この階級に上がるためにはドラゴン組で区間1位または優勝という、難易度の高い試験が課されていた為、誰でもというわけにもいかず、大賢者十段から上がれないプレイヤーも出た。 空気問 あってもなくても変わらないような問題の意。普通はほぼ誰でも正答を導くことのできる問題のことを指す。易問とも。 ドラゴン組などの高レベルな戦いであれば、たとえ全国正解率が低くともほぼ全員が正解してくる問題であればこう呼ぶことも多い。 回答がスピード勝負になりがちであり、熟練者と経験の浅い人とで差が現れるのは此方のほうと見ても間違いでは無いのかも知れない(前作でのバランス崩壊要因から)。 対義語はグロ問。 区間賞 予選、あるいは準決勝で1位を取ること。QMA2,QMA3で貢献ポイント・スクールポイントのボーナスがあったことからこう呼ばれるようになった。 語源は駅伝競走。レースにおいて区間を最も速いタイムで走ったランナーのこと。 QMA4では取っても何もメリットはなかったが、QMA5では昇格試験の条件になっていたり、宝箱獲得に関係しているので、需要度があった。いずれにしろ達成時の気分が良い。 QMA6においては、自キャラの立ち絵を表示させる数少ないチャンスである。更に6の全国大会では微量ではあるが大会ポイントに反映される。 グランドスラム 予選・準決勝をともに1位で通過し、更に優勝すること。ミノタウロス組以下はまだしも、強敵揃いのフェニックス組やドラゴン組で達成するのは困難を極める。 5までは予選1回戦~3回戦までを全て1位通過かつ優勝のことを指した。5では宝石賢者昇格やクエストコンプリートのために必須であった。 決勝でマークの対象となり、苦手分野で集中される可能性もあるため、達成には弱点対策が必須である。 クレジット 通常はコインを投入することによって得られる、ゲームプレイ権の単位。略して「クレ」とも呼ばれる。 プレイに必要なクレジット数、1クレジットあたりの価格、投入上限等は店舗により異なる。また、地域間の格差もある。 QMAの場合、100円で1クレジットが一般的だが、100円で2クレジットや200円で3クレジットという店舗も多い。 一般に1プレイ=1クレジットだが、「スタート2クレ、コンティニュー1クレ」という設定の店もある。この場合、100円=1クレジットであれば「スタート200円、コンティニュー100円(いわゆる200/100)」、100円=2クレジットであれば「スタート100円、コンティニュー100円2プレイ」ということになる。 店舗によっては、所定の金額をまとめて投入するなどの条件を満たした場合に、店員がクレジットを余分に追加してくれる(つまり、余分にプレイできる)サービスを行っていることがある。これをクレジットサービス、略してクレサという。 掲示板やblogなどでは「nクレ」は「n回プレイ」の意で使われていることが多いが、上記のように必ずしも1クレジット=1回プレイとは限らないので、厳密にいえば誤用である。文脈に注意が必要。 本作ではExtra以前は予習回数の変更ができず、それによる差別化が難しかったためか、早くもプレイ料金の値下げに踏み切る店舗が続出している。 グロ問 正解率が0%~20%(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。難問。 他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(キャラの立ち絵が出て、特殊な台詞が流れ、「単独正解」の文字が表示される)と優越感に浸れる上、その後の展開が有利になる。 難易度と正解率は反比例しているはずなので正解率の低いものがグロ問となるのだが、QMA5の検定試験で出題された問題は正解率の集計方法の都合上、不当に高い問題や不当に低い問題、酷いものではずっと0%のものまであったりするため、正解率に直結しない場合もある(以下の検定問の項も参照されたし)。 対義語は空気問。グロ問だらけの中で、これが出て来ると安心できるのか余計に緊張するのやら。 ゲームデザイン 主に制作側が用いる。ゲームの内容やルールを構築する行為及び過程、成果。キャラクターやグラフィック等のものとは区別される。 賢神・賢帝・賢王 公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。 それぞれ全国大会の(最上位者/5位以上/21位以上)の者にのみ与えられる。この中では一番下の称号である賢王ですら、非常に狭き門である。 ちなみに、QMA1では勲章保有数で決められていた。 限定カード(限定パス) 通常デザインとは異なる、特別なデザインのe-AMUSEMENT PASS。枚数限定で発売されることが多く、QMAでは4から登場。 ゲームによっては、そのゲームの限定パスを使用すると特典がつく場合がある(QMAでは着せ替えアイテム)。 他のゲームの限定パスも当然ある。麻雀格闘倶楽部、pop'n music等。 QMA6の限定パスには、サツキ先生が描かれている。某漫画の某キャラにしか見えないと、各所でまことしやかに囁かれている。このパスをQMA6において使用した場合も特典がつく。その内容は、以前のサツキお姉ちゃんがつけていた「アレ」こと、「天冠」。 QMA5ではリエル+くまきゅう柄の限定パスが、4ではチビキャラ(後述)が描かれた茶色いパスが販売された。 DSQMAの初回出荷版にも限定パスが登場。こちらは金色。 QMA4の限定パス特典はQMA4でプレイした時のみ得られる。同様に、QMA5とQMADS限定パス特典はQMA5でないと得られない。 4時代からこれらにデータを引き継ぎ続けていれば特典アイテムを全て所持する事も可能。(4限定パス→マジックハット(アメリアモデル),5限定パス→がまぐち,QMADS限定パス→QMAゴールドカード) 現在、QMA4とQMA5の限定パス特典アイテムは購買部で購入可能。よって、理論上は5でDS限定パス→6でQMA6限定パスと引き継げば特典アイテムを全て所持できる。ただし、現在QMA5のオンラインサービスは終了している。 2010年2月発売予定のQMADS2セットおよびトレーディングカードにも限定パスが付属することが判明。柄はQMA5/6Exのアロエとマラリヤの優勝絵。特典アイテムについては現時点では不明。 アーケード版の限定パスは新作稼動と同時に発売されるが、都市部ではすぐに売り切れるのに対し、郊外では結構後まで残っていることがある。QMA6の稼動後期になってもQMA4の限定パスの在庫が残っていた店もあったそうである。 検定問 QMA5の検定試験において出題された問題のこと。 QMA4までの問題を組み入れた問題と、検定の為新規作成された問題があり 配信直後・集計終了時にトナメへ放出されたこともしばしば。 そのため、対策をしているかで成績等が大きく揺れた。 トナメでは放出された事に関しては、賛否両論となっていた。 特にQMA5では非常に難しい問題が数多く流出し、検定による問題回収やそれに対する非難、ひいては検定そのものに対する否定的な声すら出ていた。(※特定分野が好きな人間しかプレイしない事を前提にした問題が多かった)6ではこれの一部が削られ、ある程度バランスが落ち着いた感はある。 公式非掲載 QMAが置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されてない店舗のこと。 設置店がアミューズメント事業でKONAMIと競合しているメーカー直営店(セガ、タイトー、アトラス等)及びその他の大手系列店が該当する。 これは、情報漏れといった不手際ではなく、商業的な大人の都合によるもので、QMAやKONAMIに限った話ではない。 他社の例になるが、セガは公式HPの設置店舗情報において『掲載店舗以外にも設置されている場合もございます。ご了承ください。』と断り書きがある。 また、KONAMI自身はAM店舗運営からは撤退済みで、現在直営店は持っていない。 他メーカー直営店については、QMAの新作への移行(たとえば5→6)が、通常の稼動開始日よりも遅れることが多い。 非掲載店の情報については、このWikiや他の一般サイト、店舗側が独自に作成したHP等に情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 公式本 コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのこと。詳細はよくある質問集を参照。 ゴールデンタイム 夕方から夜にかけての人が増える時間帯。略してGTとも。 人数が増えるため、すぐに対戦相手が集まる(予選開始)になるが、強敵出現の可能性も高まる。 ちなみに6で魔力ポイントが実装され、対人プレイ推奨の環境になったため、これまで以上にGTの強敵出現率が上がっているようである。 ゴーレム組 本来は、QMA3においてケルベロス組の上に予定されていた組。結局実装されず、ケルベロス組が最上位組となった。 現在では、アイスになりやすい店や筐体、あるいは過疎時間帯を狙って、自分以外全員COMのトーナメントで優勝回数を増やす(特に、ドラゴン組でプラチナメダルを荒稼ぎする)ことを指す。 好ましくない行為とされており、あまり続けていると晒される可能性あり。 ひどいケースになると、意図的に回線を抜いてアイスを発生させている例もあるという。これはまぎれもなく不正行為であり、判明した場合は規約によってプレイデータを抹消されても文句はいえない。 語学知識依存問題 正解が外国語の片仮名翻字である問題に見られる、より多くの言語の知識を持つ事で正解が解らなくても推理が容易になる問題。英語及び中国語、朝鮮語のものは答えられる傾向が強く、それ以外(独仏語等)は苦手にされがちである。易しいものは特にライフスタイルにおいて出題され、難しいものにおいてはほぼ全てのジャンルで出題される。 特に海外サッカーの四択や線結びにおいてよく見られ、人名やチーム名の響きから何語であるか推測すれば正解できる場合が少なくない。 コナミ QMAシリーズの製作・販売を行っているメーカー。ただし、厳密に言えば少し異なる。 詳細はKONAMIの項目を参照。 コンティニュー ゲーム終了時に、規定のクレジットを支払ってプレイを続行すること。「コンテ」とも。 待っている人が居るにも関わらずコンティニューし続けること(いわゆる「連コ」)を防止するために、コンテ回数に制限が設けられている店舗もある(強制排出の項目も参照)。 コンマイ(KONMAI) コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。 元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像)2007/11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明(発表)。 NとMの位置が近いからミスがおきたのではないか、と思われる。 一方、コンマイという呼び方が嫌いとか、意味がわからないというユーザーも結構いるので、安易に用いてはならない。この程度の過失は優しく見てあげるという事が過度のグローバルによって失われかけた世の情けというものだ。 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。 NOVAうさぎ以前にもサイクロンフィーバーのプレスリリース(Internet Archiveのページ)でやらかしていた様子。現在はその他の誤植同様、すでに修正されている。 コネミ(KONEMI):同(ry。これまた(ry。元ネタはKONAMI公式ページでの誤植。なにやってんだ。 他にも、ここにはとても書ききれない量の誤植が存在する。おかげで、「自社名を本当によく間違える会社」という不名誉な称号を与えられている。まあ、自分でやってんだから仕方無い。 なおQMA6では、センモニおよびサテのゲーム内容紹介ムービーで、「線結び」が「船結び」となっていた(修正済)。
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問題 表示 解答 補足 「Rのつかない月には食べるな」と言われます 牡蠣 かき 「海のパイナップル」の別名を持つ海産物です 海鞘 ホヤ 「オテル・ドゥ・ミクニ」などを経営する、日本の料理人です 三國清三 みくにきよみ 「普通に旨い」がコンセプトの鹿児島・原口酒造の芋焼酎です 悠翠 ゆうすい 「持ち帰り惣菜」のことを外食に対してこう呼びます 中食 なかしょく 『料理の鉄人』『愛のエプロン』などに出演した料理評論家です 服部幸應 はっとりゆきお CMが話題になった、懐かしのハウス食品の袋入りラーメンです 楊夫人 マダムヤン 青菜などの野菜などを薄味でたっぷりの煮汁で調理 煮浸 にびたし 甘くない缶コーヒーによく使われる言葉です 微糖 びとう 奄美を中心として鹿児島で食べられる郷土料理です 鶏飯 けいはん アワ、キビ、ヒエなど米と麦以外の穀物の総称です 雑穀 ざっこく 泡雪やメレンゲの材料になります 卵白 らんぱく 池波正太郎の小説によく登場するネギを使ったみそ汁です 根深汁 ねぶかじる 犬の肉を野菜と共に煮込んだ韓国料理です 補身湯 ポシンタン 江戸時代から愛好されてきた鍋料理の一つです 葱鮪鍋 ねぎまなべ 大きな皿に盛り付けた土佐の名物料理です 皿鉢料理 さわちりょうり 大阪・黒門市場の中にある串カツ専門店です 六覺燈 ろっかくてい 大阪・道頓堀、東京・新宿などに店舗を構えるラーメン店です 神座 かむくら お米から造られる沖縄の焼酎です 泡盛 あわもり 幼い頃はセイゴ、フッコなどと呼ばれる出世魚です 鱸 すずき お釈迦様の骨を語源とするすし飯を指す言葉です 舎利 しゃり おせち料理によく入っています 慈姑 くわい おせち料理には欠かせません 鯑 かずのこ お豆腐に醤油と薬味をかけるだけのプレーンな料理です 冷奴 ひややっこ かつてボクサー・鬼塚勝也の専属料理人でした 平野寿将 ひらのひさま カレーライスにつきものの漬物です 福神漬 ふくじんづけ 岐阜県生まれのいちごの品種です 美濃娘 みのむすめ 京都府の丹後半島のある港に水揚げされる「幻の蟹」です 間人蟹 たいざがに 魚介類や野菜を酢味噌であえた料理です 饅 ぬた きりたんぽによく合います 比内鶏 ひないどり 串焼きにしたり鍋に入れて食べるものです 捏 つくね 熊本県の郷土料理です 辛子蓮根 からしれんこん 高級なカマボコの原料となる体の細長い魚です 狗母魚 エソ コーヒーやお茶もこれに分類されます 嗜好品 しこうひん 小麦の薄皮でひき肉を包んだ中国料理の点心 雲呑 ワンタン 魚などの煮汁が冷えて固まったもの 煮凝り にこごり 魚のすり身から作られ鍋料理の具となります 摘入 つみれ 魚の干物の一種です 身欠鰊 みかきにしん 酒や味噌を作るのに不可欠です 麹 こうじ さつま揚げに似た宮崎県日南市の練り物です 飫肥天 おびてん 里芋の小芋を皮付きのまま茹でたり蒸したりした料理です 衣被 きぬかつぎ 佐渡島のおけさ柿や庄内柿といえば○○○柿 平核無 ひらたねなし 四方に縁をつけた食器をのせるための盆 折敷 おしき ジャガイモの品種の一つです 花標津 はなしべつ シュウマイでおなじみです 崎陽軒 きようけん 正月の食卓には欠かせない餅が入った料理です 雑煮 ぞうに 食生活に関する教育全般を総称します 食育 しょくいく 数日間かけて食べつくす中国の高級宮廷料理 満漢全席 まんかんぜんせき 赤飯の材料です 糯米 もちごめ 全国の有名シェフなどと開発したぐるなびオリジナルのブランド ぐるなび印 ぐるなびじるし 蕎麦粉だけから作ったそばのことです 生蕎麦 きそば 大根から作られる漬物です 沢庵 たくあん たくわん 大根や人参を細かく刻み三杯酢や胡麻酢であえた料理 膾 なます 端午の節句に食べる餅菓子の一種です 粽 ちまき 千葉県八街市で誕生した落花生の高級品種です 千葉半立 ちばはんだち 中華料理で使われる陶製のさじ 散蓮華 ちりれんげ チョコレートの原料になります 加加阿 カカオ ちらし寿司によくのっています 錦糸卵 きんしたまご 筒切りにした鯉を味噌汁で煮込んだ料理です 鯉濃 こいこく 鶏肉の中にもち米などを入れて煮込んだ韓国の料理です 寒鶏湯 サムゲタン 菜種油を精製して作ります 白絞油 しらしめゆ なますなどにして食べるサケの頭の部分の軟骨です 氷頭 ひず 新潟県の銘酒です 越乃寒梅 こしのかんばい 新潟県妙高市特産の香辛料の一種 寒造里 かんずり 日常的に食べる米です 粳米 うるちまい 日本のハンバーガー発祥の地とされています 佐世保 させぼ 春雨のスープに具をたっぷり入れた熊本の名物です 太平燕 タイピーエン パンやパイ生地などの材料になる小麦粉です 強力粉 きょうりきこ ピザを焼いたりします 石窯 いしがま 琵琶湖周辺の「鮒寿司」が特に有名です 熟寿司 なれずし 別名を「ひもかわ」ともいう名古屋名物です 棊子麺 きしめん 干したものは中華料理の高級食材としても使われる 鮑 あわび 毎年、12月31日に食べられます 年越し蕎麦 としこしそば 緑豆や芋のでんぷんから作る透き通った麺状の食品です 春雨 はるさめ 宮崎県中部の町で生産されている「○○ワイン」? 都農 つの もち米やまんじゅうを蒸すときに使います 蒸篭 せいろ せいろう もち米を蒸して作ります 御強 おこわ 野菜や油揚げを煮込み葛粉でとろみをつけた料理です 能平汁 のっぺじる 野菜や果物を売る店です 八百屋 やおや 茹でた鶏肉をごまだれで食べる中国・四川料理の一つです 棒棒鶏 バンバンジー 和歌山県の名物となっているなめ味噌の一種です 径山寺味噌 きんざんじみそ 和菓子に使われる高級な砂糖です 和三盆 わさんぼん
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問題 解答 補足 1854年にペリーが来航した際にオランダ語通詞を務めた人物で日本初の英和辞書『英和対訳袖珍辞書』を刊行したのは? 堀達之助 ほり たつのすけ 1858年にペリーが再来日した時に乗ってきた軍艦で、その船上で日米修好通商条約が結ばれたのは○○○○○号? ポウハタン 1858年の日米修好通商条約でアメリカ側の全権として調印した駐日総領事の名前はタウンゼント・○○○? ハリス 1861年に攘夷派の水戸浪士有賀半弥らが、イギリス公使オールコックらを襲撃した事件は「○○○事件」? 東禅寺 1862年に有馬新七ら薩摩藩の尊皇派が、藩主・島津久光の命により多数粛清された事件を「○○屋事件」という? 寺田 1863年に「生野の変」を起こした尊皇攘夷派の福岡藩士で、禁門の変の混乱に乗じて処刑されたのは? 平野国臣 ひらの くにおみ 1863年に長州藩の久坂玄瑞が長州に亡命していた公家の中山忠光を擁して、下関で結成した組織の名前は○○○党? 光明寺 1864年に会津藩士・柴司が長州藩浪士と誤って土佐藩士を斬りつけ、切腹する結果となった事件は「○○○亭事件」? 明保野 あけぼのていじけん 1864年に駐日フランス公使として来日し、軍事顧問団を招聘するなど江戸幕府を支援した人物はレオン・○○○○? ロッシュ 1865年に高杉晋作が下関で挙兵すると、それに呼応して長州藩の大楽源太郎が現在の防府市で組織した部隊の名前は? 忠憤隊 1866年に来日し、機械の注文など富岡製糸工場の設立に携わったフランス人技術者はポール・○○○○○? ブリューナ 1866年の寺田屋事件で伏見の薩摩藩邸に救援を求め坂本龍馬を救った槍の名手である長州藩士は? 三吉慎蔵 みよし しんぞう 1867年、坂本竜馬が夕顔丸の船上で後藤象二郎に示した新国家の構想を何という? 船中八策 せんちゅうはっさく 1867年10月3日に「大政奉還の建白書」を第15代将軍・徳川慶喜に提出した前土佐藩主は? 山内容堂 やまうち ようどう 1867年のいろは丸沈没事件では紀州藩代表として坂本龍馬と交渉した人物で、明治維新後は東京府知事も務めたのは? 三浦休太郎 1868年に尾張藩内で起きた佐幕派14名が斬首されるという大量弾圧事件のことを「○○○事件」という? 青松葉 1868年に長岡藩の河井継之助と新政府軍の軍監・岩村精一郎による小千谷談判が行われたお寺の名前は○○寺? 慈眼 じげんじ 1868年に幕府の天領である甲府を守るために赴いた新選組が改称した名前は? 甲陽鎮撫隊 こうようちんぶたい 1868年に明治政府が出した民衆が守るべき事柄を示した高札のことを何という? 五榜の掲示 ごぼうのけいじ 1869年、箱根五稜郭での戦いで戦死した新選組のメンバーで身内にたいへん厳しかった事から「鬼の副長」と怖れられたのは? 土方歳三 ひじかた としぞう 1871年に開拓使御雇教師頭取兼開拓顧問として来日し、工業や農業の分野で北海道の発展に貢献したのはホーレス・○○○○? ケプロン 1871年に台湾に漂着した宮古島の住民54名が原住民に殺害された事件で、日本の台湾出兵の原因となったのは「○○○事件」? 牡丹社 ぼたんしゃじけん 1871年の廃藩置県で全国に置かれたのは3府と○○○県? 302 1873年に明治政府で招かれ、木曽三川完全分流工事などの業績を残したオランダ人技師はヨハニス・デ・○○○? レーケ 1874年に日本による台湾出兵が起きた際に、日本と中国の仲介役を務めたイギリスの外交官はトーマス・○○○○? ウェード 1876年に鹿児島市の私学校を偵察した際に拷問され、明治政府の西郷暗殺計画を自白し、西南戦争勃発のきっかけを作ったのは? 中原尚雄 なかはら なおお 1876年に萩の乱に影響を受けた旧会津藩士の永岡久茂らが千葉県庁を襲撃しようとした士族反乱未遂事件は○○○事件? 思案橋 しあんばしじけん 1877年に西郷隆盛を中心とする鹿児島士族が起こした反乱を○○戦争という? 西南 せいなんせんそう 1877年に来日し、札幌農学校で教鞭を取ったアメリカの農学者で、日本に初めてスケート靴を持ち込んだことで知られるのは? ブルックス 1878年3月25日に日本で初めてアーク灯を点灯させたイギリスの物理学者で、この日は日本で電気記念日になっているのは? エアトン 1878年に島田一郎らによって大久保利通が暗殺された事件をその場所から「○○○坂の変」という? 紀尾井 きおいざかのへん 1879年に来日し、音楽取調掛、宮内省式部職を務めた人物で『君が代』の編曲を担当したことで知られるのは? エッケルト 1885年に陸軍大学校の教官として来日し、日本陸軍兵制の近代化に尽力したドイツ帝国の軍人はクレメンス・○○○○? メッケル 1889年に日本最初の理学博士に選ばれた人物で、後に東京帝国大学総長、九州帝国大学の初代総長を務めたのは? 山川健次郎 1889年には史学会初代会長に就任している幕末から明治初期に活躍した漢学者で、日本最初の文学博士の一人であったのは? 重野安繹 しげの やすつぐ 1890年に白熱舎を設立し、白熱電球の国産化に成功したことから「日本のエジソン」と呼ばれる明治に活躍した実業家は? 藤岡市助 ふじおか いちすけ 1894年には衆議院議員に当選している経済学者で大蔵省時代に描いた経済書『日本開化小史』で有名なのは? 田口卯吉 たぐち うきち 「佐賀の七賢人」の1人に数えられる幕末・明治の人物で1877年に日本赤十字社の前身である博愛社を創設したのは? 佐野常民 さの つねたみ 「佐賀の七賢人」の1人に数えられる幕末・明治の人物でアームストロング砲の製造や北海道の開拓に貢献したのは? 鍋島閑叟 なべしまかんそう 「佐賀の七賢人」の1人に数えられる幕末・明治の人物で外務卿としてマリア・ルース号事件の対応に奔走したのは? 副島種臣 そえじま たねおみ 「太郎左衛門」という名前でも知られる、西洋砲術の普及に努め韮山の反射炉やお台場を作った江戸幕府の代官は? 江川英龍 えがわ ひでたつ 「人間到る処青山有り」という言葉で有名な漢詩『将東遊題壁』の作者である、幕末に周防国で活躍した尊皇攘夷派の僧侶は? 月性 げっしょう 浅田次郎の小説『壬生義士伝』では主人公として描かれている新選組で諸士取扱役兼監察・撃剣師範を務めた人物は? 吉村貫一郎 よしむら かんいちろう 安政の大獄以後、尊皇攘夷の急進派として活躍した越後国出身の志士で、1862年に田中新兵衛、岡田以蔵らに暗殺されたのは? 本間精一郎 ほんま せいいちろう 安政の大獄では多くの尊皇攘夷派の志士を検挙した九条家に仕えた侍で、1862年に田中新兵衛らによって暗殺されたのは? 島田左近 しまだ さこん 久坂玄瑞、高杉晋作と共に「松陰門下の三秀」と呼ばれた長州藩の人物で、1864年の池田屋事件で亡くなったのは? 吉田稔麿 よしだ としまろ 国の重要文化財に指定されている「万年自鳴鐘」を製作した幕末・明治の発明家で、「からくり儀右衛門」と呼ばれたのは? 田中久重 たなか ひさしげ 西郷隆盛、木戸孝允と共に「明治維新の三傑」と呼ばれた薩摩藩士は? 大久保利通 おおくぼ としみち 坂本龍馬の21歳上の兄で両親の死後は龍馬の父代わりとなったのは坂本○○? 権平 さかもと ごんぺい 坂本龍馬役を浜田雅功が演じ三谷幸喜が脚本を手がけた1996年放送のTVドラマは『竜馬に○○○○!』? おまかせ 佐久間象山から洋式兵術を学び日本初の洋式城郭として函館の「五稜郭」を設定した人物は? 武田斐三郎 たけだ あやさぶろう 桜島丸条約に基づいて亀山社中が運用していた軍艦ユニオン号が長州藩海軍局の所属となった時に付けられた名前は○○丸? 乙丑 新選組で暗殺任務を任され「人斬り鍬次郎」と呼ばれた人物で、油小路事件では伊東甲子太郎を暗殺したのは? 大石鍬次郎 おおいし くわじろう 西南戦争の平定に活躍した人物で日本の近代警察制度の基礎を築いたことから「日本警察の父」と呼ばれるのは? 川路利良 かわじ としよし 高橋景保の『万国全図』を『重訂万国全図』として改訂した幕末の天文学者で、江戸幕府最後の天文方を務めたのは? 山路彰常 やまじ あきつね 長州藩の高杉晋作を資金面で援助し、自宅には三条実美や坂本龍馬らも滞在したという幕末期における下関の豪商は? 白石正一郎 しらいし しょういちろう 倒幕の機運が高まった1867年に江戸幕府第15代将軍・徳川慶喜が朝廷に政権を返上したことを何という? 大政奉還 たいせいほうかん 日露戦争では対露戦線布告文を起草している、明治初期に来日し政府の法律顧問に就任した人物はヘンリー・○○○○? デニソン 幕府の海岸防備掛・真田幸貫に『海防八策』を提出し、海防の重要性を説いた思想家で河上彦斎に暗殺されたのは? 佐久間象山 さくま しょうざん 幕末にアメリカ総領事館としてハリスが使用したことで有名な静岡県下田市のお寺は○○寺? 玉泉 ぎょくせんじ 幕末に越前福井藩主を務めた「幕末四賢候」の一人で、「明治」という元号の命名者という説もあるのは? 松平春嶽 まつだいら しゅんがく 幕末にオールコックの後任として駐日イギリス全権公使に就任した人物で、薩摩藩、長州藩の支援をしたのはハリー・○○○○? パークス 幕末における福岡県出身の尊皇攘夷の志士で、1864年に禁門の変を起こすも失敗し、天王山で自害したのは? 真木和泉 まき いずみ 幕末に活躍したイギリス商人トーマス・グラバーの妻でプッチーニのオペラ『蝶々夫人』の主人公のモデル説もあるのは? ツル 幕末に京都清水寺成就院の住職を務めていた僧侶で、安政の大獄で危険が迫ったことから京を逃れ西郷隆盛と入水自殺したのは? 月照 げっしょう 幕末に黒船を率いて来日し1854年に日米和親条約を調印したアメリカの軍人はマシュー・○○○? ペリー 幕末に新選組の五番隊組長を務めた軍学者で、新選組が洋式の訓練を取り入れると影響力を失い、最後は暗殺されたのは? 武田観柳斎 たけだ かんりゅうさい 幕末に新選組の六番隊組長を務めた人物で、1868年1月に鳥羽・伏見の戦いにおいて戦死したのは? 井上源三郎 いのうえ げんざぶろう 幕末に高杉晋作、久坂玄瑞ら11人の長州藩士が結成した結社で英国公使館の焼き討ち事件を起こしたことで知られるのは? 御楯組 みたてぐみ 幕末に天狗党の首領として反乱を起こして処刑された幕末に水戸藩家老を務めた尊皇攘夷派の政治家は? 武田耕雲斎 たけだ こううんさい 幕末に長崎奉行が治安維持のために編成した遊撃隊を前身とする、明治初期に長崎裁判所に所属した官軍の部隊は? 振遠隊 しんえんたい 幕末に日本を訪れ、会津藩や米沢藩の軍事顧問を務めた兄ヘンリー、弟エドワルドの外国人商人は○○○兄弟? スネル 幕末に日本を訪れ、横須賀造兵廠や観音崎灯台の建設を指導し近代化に尽力したフランス人技師はフランソワ・○○○○○? ヴェルニー 幕末に来日し日本初の鉄道である新橋駅と横浜駅や、築地ホテルを設計したアメリカ人建築家はリチャード・○○○○○○? ブリジェンス 幕末の1853年にアメリカのペリー提督が初来日した時に搭乗していた軍艦の名前は○○○○○号? サスケハナ 幕末の1863年に奇兵隊と撰鋒隊が衝突し、責任を取って高杉晋作が奇兵隊総督を罷免された長州藩の内部抗争は「○○○事件」? 教法寺 きょうほうじ 幕末の1864年に禁門の変がきっかけで京都で発生した火災を○○○○焼けという? どんどん 幕末の京都守護職・松平容保の兄である尾張藩主で、1864年の第一次長州征討では幕府軍の総督を務めたのは徳川○○? 慶勝 とくがわ よしかつ 幕末の箱館戦争に参加し、敵味方の区別なく治療したという医師で後に民間救護団体の先駆けである同愛社を創設したのは? 高松凌雲 たかまつ りょううん 戊辰戦争では衝撃隊を結成して明治新政府軍に夜襲を仕掛けた仙台藩士で、日清戦争では陸軍少尉として活躍したのは? 細谷直英 ほそや なおひで 戊辰戦争の発端となった1868年に薩摩・長州軍と幕府軍が激突した戦いは「○○○○の戦い」? 鳥羽伏見 とばふしみ 松山藩の藩政改革に尽力し備中聖人と呼ばれた幕末の陽明学者で、JR西日本伯備線の駅にその名を残すのは? 山田方谷 やまだ ほうこく 明治元年に久留米藩の正規の軍隊として編成された組織で長州藩を脱走した大楽源太郎暗殺に関与して解隊されたのは? 応変隊 おうへんたい 明治期の日本の近代化を指した有名な言葉「散切り頭を叩いてみれば○○○○の音がする」? 文明開化 ぶんめいかいか 明治時代、郵便制度の創設に尽力した人物で、1円切手の肖像にも描かれているのは? 前島密 まえじま ひそか 明治時代に東京帝国大学で哲学を教えたロシア人で、夏目漱石の小説の題名にもなっているのはラファエル・フォン・○○○○? ケーベル 明治初期、岡倉天心と共に東京美術学校の設立に尽力したアメリカのお雇い外国人はアーネスト・○○○○○? フェノロサ 明治初期に外務卿を務めた人物で神奈川県知事時代に国営電信建設の一切を任されるなど「日本電気通信の父」と呼ばれるのは誰? 寺島宗則 てらしま むねのり 明治初期に日本初の鉄道事業を指導した、「日本の鉄道の父」と呼ばれるイギリス人技師はエドモンド・○○○? モレル 明治初期に来日し、刑法や民法の基礎を築くなど、日本の国内法の整備に尽力したフランスの法学者はギュスターヴ・○○○○○○? ボアソナード 明治初期に来日し、全国の河川を整備したオランダの土木技術者で特に安積疏水の建設指導で有名なのはファン・○○○○? ドールン 明治初期に来日し、帝国ホテルの総支配人として西洋式ホテル経営の基礎を築いたドイツ人はカール・○○○○? フライク 明治初期に来日し、東京医学校の教師や宮内庁侍医を務めたドイツ人医師で、草津温泉の再発見や蒙古斑の命名で知られるのは? ベルツ 明治初期に来日し、東京帝国大学地質学教室の初代教授に就任したフォッサマグナの発見で有名なドイツの地質学者は? ナウマン 明治初期に来日し、内閣顧問として大日本帝国憲法の作成に尽力したドイツの法学者はヘルマン・○○○○○? ロエスエル 明治初期に来日し、鹿鳴館やニコライ堂の設計を手がけたイギリス生まれの建築家はジョサイア・○○○○? コンドル 明治新政府で奥羽鎮撫総督府の参謀となった幕末の長州藩士で会津藩主松平容保の嘆願を拒否したことから暗殺されたのは? 世良修蔵 せら しゅうぞう 明治新政府において1871年から1888年まで置かれた、日本陸軍の編成単位で、後に「師団」へ取って代わられたのは? 鎮台 ちんだい 明治初めにお雇い外国人として来日し、大森貝塚の発掘調査をおこなったアメリカの動物学者はエドワード・○○○? モース 明治初めに来日し、犬吠埼燈台、御前崎灯台など多くの灯台を設計した「日本の灯台の父」と呼ばれるイギリス人は誰? ブラントン 明治新政府における第一次伊藤博文内閣で初代・文部大臣を務めた政治家は? 森有礼 もり ありのり 横浜の野毛山公園にはブロンズ像が立つ、1883年に来日し、日本初の近代的水道、横浜水道を完成させたイギリス人は誰? パ―マー 吉田松陰、橋本佐内らが処刑された、江戸時代後期の1858年に幕府が行った弾圧事件は「○○の大獄」? 安政
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セレクト ○× 四択 連想 画像タッチ パネル 文字パネル 並び替え スロット タイピング タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト 線結び 一問多答 順番当て QMA6 ジャンル アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 掲載問題数一覧 コメントページ
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2010年3月末まで(正確には3/23の夜まで)のアンケート結果です。 ①このページについて 活用している…34 初めて来た…4 たまに活用している…2 1年間お付き合い頂き、ありがとうございます。 今後もよろしくお願いします。 ②更新してほしいジャンルは? 理系学問…24 社会…6 文系学問…4 アニメ&ゲーム…2 スポーツ…2 芸能…2 ライフスタイル…1 理系が圧倒的ですね。 ③更新スピードについて 可能な限り早くしてほしいが、無理はしないでほしい…27 速くしてほしい…2 現状のままでOK…1 出来る限り頑張ります! ④更新してほしいサブジャンルは? 生物…9 物理化学…7 地理…7 美術文学…2 理系学問 その他…1 生物は問題数が多いからなぁ~。まだまだ回収出来そうです。 ⑤追加配信された実力テストで更新してほしいジャンル? アニマル…7 競馬…4 トレイン…1 管理人は実力テストのアニマルだけ全国順位100以内に入れました 理系は全て500位以内には入ってるんですけど、まだまだですね 競馬は思った以上に人気があるのかな? ⑥画像問題は あった方が良い…18 なくてもいい…3 今後は徐々に自宅サーバに移していく予定です。携帯から見れなくなるのが難点か… ⑦画像サイズは適切でしょうか? 現状でOK…12 もっと画像サイズを大きくしてほしい…4 サイズは丁度良いが少し重たい気が… …1 自宅サーバ化に伴い、一通り画像サイズを見直すつもりでいます。 ⑧スロット問題の誤解答文字もあった方がよいですか? なくてもいい…16 どっちでも…7 あった方が良い…1 最近は一応スロットの誤解答文字も回収してたりします。まだまだ時間はかかりますけどね ⑨検定試験の更新を希望されますか? 更新しなくてよい…8 一部のみ希望…6 全ジャンル希望…2 QMA7ではどうなることやら… ⑩ ⑨で「一部のみ希望」と回答された方へ 検定試験で更新してほしいジャンルはありますか? RPG検定…2 アニソン…1 野球…1 アニメ系は某アメーバブログでたくさん回収されてる人がいますので… 他のジャンルは更新してもいいかもしれませんね ⑪「QMA DS ~二つの時空石~」の問題更新を希望されますか? 更新しなくてよい…7 検定試験のみ更新してほしい…2 管理人は通勤時にやってます ⑫その他、ご意見があればどうぞ 予習と復習に役立ってます!…16 |ω゚) ミマモッテルヨ・・・。 …7 無理せず、頑張って下さい!…2 トーナメントで戦いましょう!…1 中学生だけど紫宝賢者です…1 ご利用ありがとうございます。応援ありがとうございます。 以上、ありがとうございました