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店舗大会情報 店舗大会情報大会一覧 大会主催者の方へ ※暫定運用中です。ページごと削除される可能性がありますので、ご了承の上利用願います。 大会一覧 《第21回QMA“賢者の扉”チャンス笹口店舗大会》 - 2013-02-19 00 06 00 12/12/16(日) タイトーサイト(東京都八王子市) - 2012-12-05 19 05 52 開始:18時~ 受付:17時45分~ 参加費無料 定員は特に無いが16名越えたら予選 - 2012-12-05 19 08 50 上位者には賞状・メダルあり - 2012-12-05 19 09 44 2012/8/11(土)ゲームプラザ針中野(大阪府) 針中野QMAオリンピック2- 2012-08-07 00 42 53 開始:16 00 /受付:15 30から開始まで /上位には賞状+公式メダル贈呈+持参賞品 - 2012-08-07 00 44 43 参加費無料ですが賞品持参が条件 /大会形式は参加人数により臨機応変に変更- 2012-08-07 00 47 22 2012/8/5(日)MG伊予三島(愛媛県)QMA設置一周年記念大会 - 2012-07-03 18 56 16 開始:13時30分、受付:当日12時から13時15分まで、参加費:200円、上位には賞状+公式メダル贈呈 - 2012-07-03 18 57 27 レジャラン藤江新店(石川県)QMA大会、2012/6/30(土)19時スタート、参加費1人100円、今シリーズ最初の大会! - 2012-06-13 12 34 57 北海道 - 2012-05-30 11 53 32 2012/4/7(土)エンジョイパラダイス - 2012-03-30 09 42 01 開始 17 00/受付:4/7(土)16 30まで。上位には賞状+公式メダル贈呈 - 2012-03-30 09 47 21 大会主催者の方へ ツリー型のコメントフォームとなっています。 情報を載せるときは、最初の書き込みに「日付:開催店舗」を記載してください。その他、必要な情報は親コメントの下に書き込んでください。 【記載例】 2010/1/1(金) ゲームセンターKDH受付時間:14 00~15 00、参加人数:16人まで 記載を間違えた場合、コメント/QMA賢者の扉店舗大会情報を直接編集することで、修正可能です。
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用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編)【プレイスタイル】 【イベント関係】 【2ちゃんねる】 【プレイスタイル】 ホーム:その人がいつもいくゲーセン。 遠征:他県など遠方のゲーセンに行くこと。店舗大会参加など理由はいろいろ。プチ遠征:市外のゲーセンに行くこと。店舗大会参加など理由はいろいろ。 廃プレイ:廃人のような方々が、ほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。追い込み:廃人のような方々が、月末及び全国大会最終日に廃プレイしていること。ランキング上位及び称号(詳細は基礎編・ゲームシステムの項を参照)狙いに行うことがほとんど。 連コ:連続してコインを投入してコンティニューをすること。連コイン。ハウスルールで禁止されている店もあるものの、待ってる人がいたら席を譲るのがマナーです。 また、店員立会いのものでの連続コインで店舗サービスが行われる,時間制限貸切サービスを行っている店舗も存在しますので、調べてみましょう。 撤去:筐体が店舗からなくなること。台が残っているものの別のゲームに変わっている場合もある。(家庭用ゲームと同じ要領で、ソフト入替でゲームを変えることが可能な種類が増えた) 採算が取れない,筐体の不具合等理由はさまざま。また、稼動台数減少も広い意味では撤去と同じである。5になって撤去の報告が増えたような。 スパ・スパイラル:組を行ったり来たりする人のこと(例:ガーミノスパ⇒ガーゴイル組とミノタウロス組を行ったり来たりする人)。主に安定して好成績を出せない人のこと。QMA5は昇降格基準が最近の3試合と短い為スパイラルが大量発生中。 過去シリーズではQMA1での勲章の数による賢者・大窓、QMA2での経験値増減による白銀・青銅でスパイラルなど。また、QMA4ではせっかく(上位に入れそうにない)ドラゴン組から逃れたのに直後の優勝で逆戻りする『ドラフェニスパ』が有名。 ステイ・ステ:ステイシス。組の往復もなく現状維持のこと。(例:フェニステ⇒フェニックス組で維持している状態) メイン:通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。 サブカ:メインのカードとは異なる2枚目以降のカード。サブカード。2枚目はセカンド、3枚目はサード等とも言う。 上の高いレベルに辟易して最初からやり直す,色々なキャラのエンディングを見たい,ボンバーマンルール(後述)の店舗大会用に難易度調整したサブカを用意する等理由はさまざま。 システム等が安定するまで、新規カードである程度プレイした後に前作で使用していたカードを使うプレイヤーも結構いたりする。 ただし、過度の下位組いじめは新規プレイヤー離れを引き起こす事にもなり、プレイヤー数の減少は、続編打切り,店舗からの撤去を招く遠因になるので、その辺りは節度を持ったプレイを心掛けよう。 カード購入スパイラル:自分の限界に到達した時点で新しいカードを購入し、修練生からやりなおすこと。 チートプレイ:メインカードが金属賢者以上の人が問題回収・店舗大会前のウォーミングアップ等の理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。魔導士以上になると優勝条件なども絡むため、上位組維持は仕方ないとはいえ、賢者以上でするのが無難。(撃破時の魔法石数が多くなるため) チャット:タイピング系統の問題で会話を行うこと。嫌う人もいますので注意。 ボケラー:出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。また、正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。 ゴールデンタイム・GT:夕方から夜にかけての人が増える時間帯。人数が増えるため、すぐに対戦相手が集まる(予選開始)になるが、強敵出現の可能性も高まる。 深夜・早朝族:上記の理由でGTを避けて深夜,早朝にプレイする人たちのこと。本業の関係上この時間にしかプレイできない人も少なくないため、その時間での強敵も存在する。特にクエスト追加後、7 00~9 00(早朝時間帯)に「フェニックス組で優勝(=賢者昇格条件)」を狙う大魔導士が大挙出走するようになり、それを狩りに来る賢者も登場し、強敵出現率が格段に上がった。 ただし、COMとのマッチングも多くなるため、昇格試験に対人勝利条件がある場合は注意。 武器:決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野。ランダムが多い。得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることも。しかし、サブジャンルでは違っても、メインジャンルが同じ場合は二刀流とは普通呼ばない。 問題回収:グロ問や自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、QMAの画面を撮影したりメモ帳などにすばやく書き写すなどして問題文と正答を回収すること。主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレイのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。 見切り:問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 ダイブ:問題が出た瞬間に勘のみで答える事。6問目における即答系問題でよく見かける。また、順番当てでの一列押し,一問多答での1234全押し等もよく見かける。運良く正解できれば16.66点なので、速度差で逆転できたりすることもある。 ナチオ、ナチる:問題文をじっくりと読み、考えて確実に正解を取ってくるプレイスタイルのこと。正解率重視のプレイヤーに多く見られる。分岐やタイポでの誤答も減るが、その分速度が犠牲になっているため、正解数で上回れないと確実に速度差で負けるというデメリットもあり。 語源はサッカー用語のカテナチオ(イタリア代表の守備の堅さをたとえた表現で、イタリア語で錠前を意味する)から。 刺さる:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、出題した問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。相手の出題した問題を自分が答えられない場合は「相手の武器に刺さる」、逆に自分の武器で相手がボロボロになる様を「自分の武器が刺さる」というように使う。 店内対戦時には炎上ということもある。 相殺:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、参加者4人が全員正解する事。ミニキャラが魔法力を放つモーションの後、誰にも雷が落ちずに霧散する状態から。これが連続で続くと、1ミス・遅答が命取りとなるため、緊迫感が増す。 自爆:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、自選の問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。グロ問連発で相手と痛み分けならばまだ良いが、単独不正解を連発したり、他人の単独正解を誘発した日には目も当てられない。 自爆テロ:対戦時の結果の表現法のひとつ。自爆(前述)することを覚悟で、決勝や店内対戦で鍛えられてないジャンルを選択すること。即答系(特にノンジャンル○×),4STJが使われることが多い。 ザキ・ザラキ・メガンテ・メガザル:対戦時の結果の表現法のひとつ。前から、自分の武器で1人のみが炎上・自分の武器で3人が炎上・自分の武器で全員が炎上・自分の武器で自分のみが炎上となる。出典はもちろんドラクエの呪文から。 スタンド:他人に教えてもらいながらプレイすること。初心者やライトユーザーはまだしも、宝石賢者等プレイ回数の多いプレイヤーや累計ランキング上位者がやると叩かれる可能性が大。元ネタはもちろんジョジョ。 カンペ:カンニングペーパー。問題と答えがびっしり書き込まれたバインダー、スポーツ(芸能)全集、電子辞書、ノートPCで検索しながらのプレイなどを指す。問題回収のためのメモとは通常区別される。無論、叩かれる可能性は高いのでやるなら自己責任で。 スタカン:上記の「スタンド」「カンペ」をまとめたもの。両方行う人・集団も多いことからまとめられることが多い。よく「スタカン」と「カンペ」を別物と思ってる人がいるが注意。 代打ち:他人が所持するカードでプレイをすること。プレイヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。語源は麻雀における代打ち。 同突コピー打ち:QMAでは同店舗から同じトーナメントに複数人が入れること、また回答後に他のプレイヤーの答えが表示されることを悪用した行為。実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された他のプレイヤーの答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為となる。スタンド,カンペよりも悪質な行為であり、晒される可能性はとても高い。 ただし、サテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り、同様の現象が起こることもあるため、叩いたり晒したりするなら現場を確認してからにしましょう。 台パン:予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せて台をパンチすること。台は意外と硬いので(骨折等)自爆することもある上、万一タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に数十万円の損害賠償を払う羽目になる危険性も。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。 苗場:上記連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ちなどを多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、スキーで有名な行楽地のことではない。 グランドスラム:1~3回戦を区間賞で通過し、優勝すること。ミノ以下はまだしも、強敵揃いのフェニックス組やドラゴン組で達成するのは困難を極める。4ではあまり達成しても意味はなかったが、5では宝石賢者昇格やクエストコンプリートに必要。 しかし、1~3回戦を全て1位で通過すれば、マークの対象となり苦手分野のグロ問が飛ぶ可能性もあるため、対策が必須である。 逆グランドスラム:1~3回戦を12位、8位、4位で通過し、決勝で4位を取ること。何かもらえるわけでもないが、実力があれば達成できる可能性のあるグランドスラムと違い、正答数やタイミングなどの調整が難しい為、グランドスラムよりも達成が困難である。 3クレイプ:今までプレイしていたクラスより上位のクラスへ昇級したものの、トナメで3クレジット連続で惨敗し、すぐに前のクラスへ強制送還されること。QMA4では「5クレイプ」と言われていたが、QMA5で組の変化条件が最近3回の順位に変更になったため「3クレイプ」へと変化した。 昇格試験でドラゴン組まで昇りつめたものの、3戦連続で1回戦敗退した時の絶望感は凄まじいものである。 ピン回答:グロ問により、自分や縦1列に×が並ぶ中、他人が一人だけ正解を出していること。決勝、店対、団子状態の時にやられると被害は甚大である。分からない問題を容易に回収できるというメリットはあるが… 右辺賢者:鍍金賢者、屑鉄賢者の一種で、学問、雑学以外の3分野が全て苦手な賢者のこと。紫宝賢者に多い。 左辺賢者:鍍金賢者、屑鉄賢者の一種で、学問、雑学の2分野が全て苦手な賢者のこと。天青賢者,紅玉賢者に多い。 のびたプレイ:実力があるのにわざと上の組にいかず、順位(3では得点)調整をして下位組を維持する行為のこと。由来は、QMA3時代に当時の昇級制度のシステムを逆手に取り、同行為をして有名になったプレイヤーのCNから。(当時は下位組で優勝回数を稼ぐ(及び入学特典の解答システムを利用し、問題回収する)行為をしていた) QMA4時代には、下位組で魔法石及びシルバー・ブロンズメダルを稼ぐ行為がこれに該当した。ドラゴン組とフェニックス組で獲得魔法石にあまり差がなく、かつ下位組で優勝するとすぐ上の組に拉致される仕様だったからである。そのため、フェニックス組の決勝で故意に遅答・誤答をしてわざとフェニックス組を維持するプレイヤーが当時少なからずみられた。 QMA5では以下の理由から、意図的にこのプレイを行う人は少ないと思われる。センモニのランキングに反映されるプラチナメダルは最上位組でのみ獲得できる。 最上位組(現段階ではドラゴン組)での獲得魔法石が、他の組と比べて1.5倍に増えた。 昇級、降級の判定が3クレに変更され、100点満点及び優勝による自動昇格が廃止された。 また、逆の行為として、わざと予習に合格せずに修練生1級を維持して上位組に乱入するプレイヤーも存在する。 死んだふり:実力のある金属賢者、宝石賢者が全国大会で下の組の前半戦で実力を探るためにわざと相手に合わせたスピードで飛んでいること。鍍金賢者が問題が答えられないだけと勘違いすると痛い目にあう。死んだふり作戦を取るプレイヤーは逆転、大逆転の勲章ボーナスを狙っていることも多く、後半の速さは半端じゃない。置き去りにされて終了になることもしばしば。 ライト~中堅層、鍍金賢者等のプレイヤーの場合、死んだふり作戦を取るプレイヤーに打つ手はないといっていい。追う自信がないなら無理に追わず、入賞ライン(3~4位)を狙う方がベターである。 集団リンチ:決勝や店内対戦モードで自分以外のプレイヤーが自分にとって苦手なジャンルや形式(例、自分以外がスポーツ、自分以外が多答)を投下され、単独不正解を連発してしまい結果発表でダントツの4位となってしまうこと。ただリンチ自体がよろしくない表現であることから文字として残るブログなどネット上で使うのは好ましくないとされる。 【イベント関係】 店舗大会:全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがいい。(参考) シングルマッチ:文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ:文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 賢竜杯:主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考)QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの。(最大5戦となるため,不可能ではない) 惜敗率:QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレイヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走:スコアにより勝敗を決めること。簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り:店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。雑学限定大会、タイピング限定大会などの限定大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名なゲームセンターの名前を取り、ソラリス式ということがある。 数は少ないものの、正答率や階級で縛るのも広義の縛りとなる。65%以下限定大会、大賢者以下限定大会など、特に鍍金賢者、ライト~中堅層向けの大会が該当する。 ボンバーマン(ルール):店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯でうまれた言葉とも言われている。(図1) (図2) (図3) (図4) □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□★□ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □★□□■□ ■■■■■■ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)■のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の■が使用不可となる。※QMA5でのサブジャンル(旧ランダム1~4)の扱いについて。大会によって扱いが若干違ってくるので、ボンバーマンルールを適用しているのにこれらの補足が無かった場合は試合開始前までに確認しておこう。以下に代表的な分類を縛りの甘い順にあげる。(1)ランダムも含め全て別物扱い。⇒(2)に加えランダム(旧ランダム5)もジャンルさえ違えば無制限に使える。 (2)サブジャンルはそれぞれ別物扱い。⇒例 1回戦で野球(旧スポラン1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では他の旧ランダム1(アニメ・特撮、TV・CM、趣味、地理)を投げてもOK(当然サッカーや格闘技等は駄目)。但しランダム(旧ランダム5)は一度使うと次回から使用できない。 (3)QMA4以前と同じ扱い。⇒例 1回戦で野球(旧スポラン1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では旧ランダム1(アニメ・特撮、TV・CM、趣味、地理)は他ジャンルであっても使えない。但し他ジャンルの旧ランダム2~5は投げてもOK。 (4)サブジャンルは全てまとめて1つ。⇒例 1回戦で野球(旧スポラン1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦以降は映画(旧芸能ランダム2)だろうが雑学その他(旧雑学ランダム4)だろうがサブジャンル全てが一切使えない。但しランダム(旧ランダム5)は使える。 (5)ランダムも含め全てまとめて1つ。⇒(4)に加え、ランダム(旧ランダム5)も含め一度使うと次回から使用できない。 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 当然のことながら、このルールを用いる場合は決勝までの試合数を6以下に抑えなければならない。また、階級が低い場合ジャンルより先に形式の方が埋まってしまうため、参加条件として決勝までの試合数以上の形式が解禁されている階級に達していることが必須となる。 完全同一形式禁止ルール:店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。(図1) (図2) (図3) (図4) □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□★□ ☆☆☆☆■☆ ☆☆☆☆■☆ ☆☆☆☆■☆ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □★□□☆□ ☆■☆☆☆☆ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)■のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の■が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 御前試合:AOU アミューズメント・エキスポ特別杯のことで、2007年にQMA4で実施。優勝者には特別アイテムが授与された。また2008年には稼動前のQMA5で実施され、前回同様、優勝者には特別アイテムが授与された。 【2ちゃんねる】 本スレ・本ヌレ:QMAに関する中心スレ。 ボボボ:東京にある六本木ボルテックスのこと。QMA・An×Anの大会主催者が使ったことにより広がった。現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われるゲーセンで、都心部で深夜営業も行っている店舗としても有名。QMA1時代に悪質プレイヤーが多かったことでも有名で、「六本木」の画面表示が「ボボボ」と見えたため、以降悪質プレイヤー集合場所の代名詞的存在として呼ばれるようになった。 (悪質プレーヤー)晒しスレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。当時のスレ名は「ボボボボルテックス○軒目」(単に「ボボボ」だと一般的にはアニメの「ボボボーボ・ボーボボ」を指すので注意) OTL・orz:正式には○| ̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングでわからないときにも入力。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。カタカナの場合は(ノ-ロ-)ノと入力されることもある。 「さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか」:スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが。いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」,「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」,「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」:スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、何度カードを買ってもリディア寮を引けなかった奴から死んでいいよと言われたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。 同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレイヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) また、派生として「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」という表現もある。QMA3からの新キャラ、ユウ&サツキのサツキと教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。更なる派生として「乙サツキリア」→「生還おめでとう」という表現もある。QMA6からサツキが生還することにちなむ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス:QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人,HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す。(←並べ替え,四文字,タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出る) アニラン6:「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等、18禁作品を題材とした問題の総称を指す。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となり、QMAプレイヤーの中でも一部のプレイヤーにしか通じない。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1,「アダルトコミック」は裏ランダム2,「アダルトゲーム」は裏ランダム3,「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV,(スポーツ・政界等の)スキャンダル,犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある(例、AV女優→芸ラン6、など)。 アニラン7:コスプレが許可されている、QMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。越谷ソラリスの大会主催者が使っていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターのコスプレを指すが、コスプレを総称して用いられることもある。 2ちゃんねるで話題になるのは大半が店舗大会でのコスプレであり、大会での実力云々よりコスプレにより有名なプレイヤーも少なからず存在する。 汚物:2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。基本的に長文を書くことが多い。 相手をすると喜ぶだけなので、さっさとNGIDに放り込んでおくことを推奨。 JOYBOX:日本で唯一全ての台でQMAのプレイをDVDに録画できる施設。録画の目的は主に、問題の回収、動画共有サイトへのアップロード等。 撲滅スレ QMAの苦手なジャンルに対する愚痴を通り越してQMAでのジャンルごとの撲滅を主張する過激なスレ。一番伸びているのはやはりアニゲ撲滅スレで、次いでスポーツ、芸能などの左辺分野。ただしアニゲとスポーツですら進み具合に大きな差が出ている。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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検定試験 QMA5、QMA6 Extraと同様のプレイモードです。 検定試験概要 出題形式・得点満点表 ランク一覧 検定科目一覧検定成績(2011年06月20日17時37分時点) 概要 単独プレイ専用。他のモードからは独立している。 最初に検定テーマを選択。テーマに沿った25問のクイズが出題される。プレイ中の途中終了はなし。必ず25問分プレイできる。 ガイドはトーナメントと同じ先生になり、エリーザ先生固定ではなくなった。 検定での正解・不正解は、予習ならびに全国トーナメントの連続正解数とは無関係。また自身の正解率にも影響しない。 問題毎のジャンル・形式は表示されない。(ジャンル欄の表示は「検定試験」で固定)全国正解率は表示される問題とされない問題がある。正解率が表示される問題は、トーナメントでも出題される問題とほぼ考えてよい。(ぐるなび検定に関してはすべての問題で表示されない) 画面左上には認定スコア(ノルマ点数)とランクが表示される。初期表示はBランクで、認定スコアを達成するごとにランク・認定スコア・問題レベルが上がっていく。 Sランク(2500点到達時)画面左上には「全国記録」の文字とともにテーマ別1位のスコアが表示される。 全国記録のスコアも超えた場合左上の表示は「全国記録更新中」となる。 全問終了時の獲得スコアによってランクが決定。またランクによって規定量の魔法石が貰える。 最終結果画面で今回のスコア・ランク、最高記録のスコア・ランク、テーマ毎の全国順位と全国参加人数が表示される。(最高記録のランク・全国順位は、検定テーマ選択画面およびマイルーム内個人成績閲覧でも確認可能) 検定で得た魔法石も、他のモードで獲得する魔法石と同様に各種ランキングに(店舗内・店舗対抗ランキングにも)反映される。 獲得マジカは25マジカ固定。所属組・階級・検定スコア等に関わらず必ず25マジカ獲得できる。 一度プレイしたテーマを再度プレイすることも可能。 集計期間経過後も問題なくプレイは可能。ただし獲得魔法石は集計期間中に比べて減少する。獲得マジカは25マジカ固定のまま。 最高記録などゲーム上の記録は通常通り行われる。HP上での更新だけが行われなくなる。 出題される問題の種類は以下の通り。1.検定専用問題 2.トーナメントで出題される問題のうち検定テーマと合致するもの(新問、ニュースクイズも含む)ニュースクイズが出題される場合は「ニュースクイズ」のマークが付かない 出題形式・得点 出題形式はランダムで、ランクによって出題形式が変わる。緑ゲージ回答時の満点は出題形式・問題に設定された難易度によって異なる。→満点表は下記参照 これまでに到達した最高ランク、または現在プレイ中の検定の到達ランクのどちらか高い方によって出題される形式と難易度が変わる。それでSランクに到達したとしても、4000点以上となると問題運に左右される(全問正解でも届かないことが多い)。理論上の最高点は9800点か(タイピングの★5が25問連続出題され、かつそれらを全て満点で解答)。 検定によって、タイピングやマルチセレクト系が多く得点が得やすいものもあれば、セレクト系や並べ替えが多く得点が得にくいものもある。 到達ランク以外の要素(プレイヤーの回答状況など)で出題難易度が変わることはおそらく無い。 マルチセレクトの問題で4つ選択肢の問題でありながらいわゆる"固定"ではない問題も出題される。(現在ワールドサッカー検定のみ) 満点表 QMA5,6から配点が変更されていて、全体的に点数が稼ぎやすくなっている。QMA6よりも配点が低くなったのは順番当て・一問多答・タイピングの★1~★3のみ。それ以外の配点はQMA6と同等あるいはより高くなっている。 インフレ化したため、問題運による点数のばらつきの減少、高難度の○×問題に偶然正解などにより上位ランクが取りやすくなっている。 ★1の得点を1とした時、それぞれ2、3、4.4、5.6倍の得点になっている。 形式グループ 含まれる形式 - 作品 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 QMA7 ×1 ×2 ×3 ×4.4 ×5.6 QMA6 ×1 ×2 ×3 ×4 ×5 F形式 ○× QMA7 40 80 120 176 224 QMA6 25 50 75 100 125 E形式 四択・連想 QMA7 45 90 135 198 252 QMA6 40 80 120 160 200 D形式 並べ替え QMA7 50 100 150 220 280 QMA6 50 100 150 200 250 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ QMA7 55 110 165 242 308 QMA6 55 110 165 220 275 B形式 スロット・線結び QMA7 60 120 180 264 336 QMA6 60 120 180 240 300 A形式 順番当て・一問多答 QMA7 65 130 195 286 364 QMA6 70 140 210 280 350 S形式 タイピング QMA7 70 140 210 308 392 QMA6 75 150 225 300 375 基本点もしくはレベル加重の増加によりQMA6よりも配点が高くなったものは赤字。両方増加してたら赤太字。 基本点の減少によりQMA6よりも配点が低くなったものは青字。基本点は減少したもののレベル加重の増加によりQMA6よりも配点が高くなったものは紫。 形式グループ及びレベル加重は公式で用いられている名称ではなく説明用の仮称です。 点数計算のベースとなる形式グループはQMA6と同じ7種類。配点はQMA6から変更されたものもあるが、序列(上下関係)は同じ。 QMA7では7種類が5点ずつの等差で割り振られている。同難度における形式毎の格差は最大1.75倍に縮まった。特に、最も点数が少ないF形式の○×の配点がQMA6よりも大幅に高くなった。 F形式・E形式は全ての出題レベルにおいてQMA6よりも配点が高い。 出題レベルが★1の問題を基準としたレベル加重は、QMA6のように均等ではなく★4と★5ではQMA6よりも高めに設定されている。いわゆるグロ問の重要度が高くなった。 D形式~B形式は★3まではQMA6と同じ配点だが、レベル加重の変更によって★4と★5においてはQMA6よりも配点が高くなった。 A形式・S形式は★3まではQMA6よりも配点が低いものの、★4と★5ではQMA6よりも配点が高い。(但しいずれも微々たる差。) QMA7では形式毎の点数の格差が縮まり、全問正解時における獲得点数はQMA6よりも安定する傾向にある。ランキング上位を狙うにあたっては基本点の高い形式を多く引き当てるかよりも、出題レベルの高い問題を多く引き当てるかが重要。 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 ランク一覧 ランキング集計期間が過ぎた検定試験の獲得魔法石はカッコ内の数になる。 ランク 認定スコア 獲得魔法石 Sランク 2,500点以上 40個 (30個) Aランク 1,500~2,499点 20個 (15個) Bランク 800~1,499点 10個 (10個) Cランク 800点未満 5個 (5個) 検定科目一覧 検定名 概要 ランキング集計期間 レトロゲーム検定 傑作!名作!迷作!?、バラエティに富んだレトロゲームに関する問題が出題されます。 2010/03/17~2010/04/26 オカルト検定 UFO、UMA、心霊現象や超常現象など、数々のオカルトに関する問題が出題されます。 ハリウッド映画検定 過去作の問題に新問追加!超大作からB級まで、ハリウッド映画に関する問題が出題されます。 幕末・明治維新検定 大政奉還や明治政府成立など、激動の時代、幕末・明治維新に関する問題が出題されます。 2010/04/27~2010/05/23 ぐるなびフード検定 グルメ情報サイト『ぐるなび』とのコラボ検定!飲食店や食に対する問題が出題されます。 ワールドサッカー検定 世界一競技人口の多いスポーツとされるサッカー。世界のサッカーに関する問題が出題されます。 2010/05/24~2010/06/20 京都・奈良検定 千年以上の歴史に彩られた古都、京都・奈良に関する問題が出題されます。 2010/06/29~2010/07/25 パソコン・モバイル検定 現代人には欠かせないツールとなった、パソコンやモバイルに関する問題が出題されます。 ヒロイン検定 漫画・アニメ・ゲームを中心とした、魅力的なヒロインキャラクターに関する問題が出題されます。 2010/07/26~2010/08/29 よしもとお笑い検定 夢のコラボ検定!人気芸人を輩出し続ける「よしもと」のお笑いに関する問題が出題されます。 日本の政治検定 平成を中心に、近代から現代における日本の政治に関する問題が出題されます。 ムシ検定 目指せ虫博士!多種多様な生態を持つ虫に関する問題が出題されます。 2010/08/30~2010/09/26 トレイン検定 全国の鉄道ファン集まれ!鉄道に関する問題が出題されます。 格闘技検定 最強は誰だ!?様々な格闘技に関する問題が出題されます。 2010/09/27~2010/10/24 ミステリー&サスペンス検定 サスペンスやミステリーを題材にした小説や映画などに関する問題が出題されます。 JRA競馬検定 JRAとのコラボ検定!長い歴史と多くのファンを持つ競馬についての問題が出題されます。 2010/10/25~2010/11/28 九州・沖縄検定 様々な文化や伝統を持つ、九州・沖縄に関する問題が出題されます。 ロールプレイングゲーム検定 伝説の勇者はあなた!?様々なロールプレイングゲームに関する問題が出題されます。 神話検定 ギリシャ神話、ローマ神話、北欧神話など、数ある世界の神話に関する問題が出題されます。 2010/11/29~2010/12/26 声優・吹き替え検定 アニメキャラクターから映画俳優まで、多彩な声で演じ分ける声優に関する問題が出題されます。 アニマル検定 哺乳類、鳥類、爬虫類など、様々な動物に関する問題が出題されます。 時代劇検定 映画やドラマなどで多くの人気シリーズがある、時代劇に関する問題が出題されます。 2010/12/27~2011/1/30 モータースポーツ検定 サーキットを席巻した名車や名ドライバーなど、様々なモータースポーツ分野から出題されます。 2000年代検定 過去10年の記憶で勝負!2000年代に起こった出来事に関する問題が出題されます。 2011/1/31~2011/2/27 検定試験のテーマは最終的に上記24科目となった。 ランキング集計期間中にSランクを獲得すると、公式サイトのランキングに名前・スコア・階級・プレイ店舗が掲載される。ただし階級・プレイ店舗は最終プレイ時の情報で更新される。(スコア達成時の階級・店舗ではない点に注意) 順位に関係なく、集計期間中のSランク獲得者全員がランキングに掲載される。よしもとお笑い検定の店舗用ポスターにランクイン条件が記載されており、正式にアナウンスされた形となった 検定試験の状況は全国トーナメントの参加者発表時にも表示される。ランクによって背景色が変わる。(Sランク=金、Aランク=銀、Bランク=銅) 検定成績(2011年06月20日17時37分時点) 検定名 参加人数 集計期間内のSランク達成者数 最高スコア リンク レトロゲーム検定 131,671人 6,553人 7,390点 ⇒ オカルト検定 102,662人 2,635人 7,432点 ⇒ ハリウッド映画検定 63,932人 2,563人 7,523点 ⇒ 幕末・明治維新検定 76,798人 2,751人 8,043点 ⇒ ぐるなびフード検定 81,674人 5,011人 7,293点 ⇒ ワールドサッカー検定 63,016人 4,150人 7,846点 ⇒ 京都・奈良検定 39,261人 2,566人 7,730点 ⇒ パソコン・モバイル検定 77,802人 5,391人 6,792点 ⇒ ヒロイン検定 123,548人 10,535人 7,310点 ⇒ よしもとお笑い検定 78,890人 6,307人 7,586点 ⇒ 日本の政治検定 42,556人 3,503人 7,437点 ⇒ ムシ検定 42,545人 3,111人 7,576点 ⇒ トレイン検定 30,408人 4,695人 7,581点 ⇒ 格闘技検定 27,068人 1,872人 7,320点 ⇒ ミステリー&サスペンス検定 28,936人 1,806人 7,283点 ⇒ JRA競馬検定 30,657人 7,030人 7,318点 ⇒ 九州・沖縄検定 25,658人 3,075人 7,850点 ⇒ ロールプレイングゲーム検定 75,298人 6,931人 7,245点 ⇒ 神話検定 43,717人 3,286人 7,822点 ⇒ 声優・吹き替え検定 72,115人 10,652人 7,664点 ⇒ アニマル検定 40,100人 2,869人 7,410点 ⇒ 時代劇検定 19,376人 2,455人 7,713点 ⇒ モータースポーツ検定 18,518人 2,283人 7,863点 ⇒ 2000年代検定 43,400人 4,618人 6,526点 ⇒ ※ランキングのページでは「集計期間参加人数」となっているが、実際には現在までの参加者数を記録している模様。Sランク達成者数とその一覧については、集計期間に限って集計している。
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問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の「幕末の四賢侯」とその人物が藩主だった藩の正しい組み合わせを選びなさい 伊達宗城 宇和島藩 山内容堂 土佐藩 松平春嶽 福井藩 島津斉彬 薩摩藩 次の1996年放送のTVドラマ『竜馬におまかせ』の登場人物と演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 坂本竜馬 浜田雅功 沖田総司 梶原善 勝海舟 内藤剛志 岡田以蔵 反町隆史 次の2008年放映の大河ドラマ『篤姫』の登場人物とそれを演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 徳川家慶 斉木しげる 徳川家定 堺雅人 徳川家茂 松田翔太 徳川慶喜 平岳大 次の2010年のNHK大河ドラマ『龍馬伝』の登場人物とその役を演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 坂本龍馬 福山雅治 岩崎弥太郎 香川照之 岡田以蔵 佐藤健 武市半平太 大森南朋 中岡慎太郎 上川隆也 沢村惣之丞 要潤 近藤長次郎 大泉洋 平井収二郎 宮迫博之 次の2010年のNHK大河ドラマ『龍馬伝』の登場人物とその役を演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 河田小龍 リリー・フランキー 吉田松陰 生瀬勝久 三条実美 池内万作 山内容堂 近藤正臣 次のNHK大河ドラマ『新選組!』の登場人物とそれを演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 永倉新八 山口智充 斎藤一 オダギリショー 土方歳三 山本耕史 次のNHK大河ドラマと坂本龍馬の妻・おりょうを演じた女優の正しい組み合わせを選びなさい 新選組! 麻生久美子 篤姫 市川実日子 龍馬伝 真木よう子 翔ぶが如く 洞口依子 次の映画とその作品で坂本龍馬を演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい ゴルフ夜明け前 渡瀬恒彦 人斬り 石原裕次郎 幕末純情伝 渡辺謙 竜馬を斬った男 根津甚八 竜馬暗殺 原田芳雄 次の江戸時代の剣豪とその門下生の正しい組み合わせを選びなさい 斎藤弥九郎 桂小五郎 千葉周作 清河八郎 桃井春蔵 武市半平太 次の大島渚監督の映画『御法度』の登場人物と演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 伊東甲子太郎 伊武雅刀 沖田総司 武田真治 近藤勇 崔洋一 土方歳三 ビートたけし 武田観柳斎 藤原喜明 次の司馬遼太郎の小説と主人公となっている人物の正しい組み合わせを選びなさい 歳月 江藤新平 坂の上の雲 秋山好古 燃えよ剣 土方歳三 翔ぶが如く 西郷隆盛 次の新選組にあった隊と結成当時にその組長を務めた人物の正しい組み合わせを選びなさい 一番隊 沖田総司 二番隊 永倉新八 五番隊 武田観柳斎 六番隊 井上源三郎 七番隊 谷三十郎 八番隊 藤堂平助 次の新選組の隊員と愛用していた太刀の正しい組み合わせを選びなさい 沖田総司 大和守安定 近藤勇 長曽祢虎徹 土方歳三 和泉守兼定 次の新選組を描いた歴史小説とその作者の正しい組み合わせを選びなさい 黒龍の柩 北方謙三 新選組血風録 司馬遼太郎 壬生義士伝 浅田次郎 幕末新撰組 池波正太郎 次の政治家と、第一次伊藤博文内閣で務めた役職の正しい組み合わせを選びなさい 井上馨 外務大臣 山県有朋 内務大臣 山田顕義 司法大臣 松方正義 大蔵大臣 森有礼 文部大臣 西郷従道 海軍大臣 大山巌 陸軍大臣 次の大河ドラマと坂本龍馬を演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 花神 夏八木勲 新選組! 江口洋介 篤姫 玉木宏 竜馬がゆく 北大路欣也 龍馬伝 福山雅治 翔ぶが如く 佐藤浩市 次の大河ドラマと勝海舟を演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 勝海舟 渡哲也 新選組! 野田秀樹 徳川慶喜 坂東八十助 篤姫 北大路欣也 龍馬伝 武田鉄矢 翔ぶが如く 林隆三 次の大河ドラマと西郷隆盛を演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 新選組! 宇梶剛士 徳川慶喜 渡辺徹 龍馬伝 高橋克実 翔ぶが如く 西田敏行 次の大河ドラマと徳川慶喜を演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 新選組! 今井朋彦 徳川慶喜 本木雅弘 篤姫 平岳大 翔ぶが如く 三田村邦彦 次の大河ドラマと木戸孝允を演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 花神 米倉斉加年 新選組! 石黒賢 徳川慶喜 黒田アーサー 篤姫 スズキジュンペイ 翔ぶが如く 田中健 次の滝田洋二郎監督の映画『壬生義士伝』の登場人物と演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 吉村貫一郎 中井貴一 沖田総司 堺雅人 近藤勇 塩見三省 斎藤一 佐藤浩市 次の箱館戦争の宮古湾海戦に参加した旧幕府軍の戦艦とその時に艦長を務めた人物の正しい組み合わせを選びなさい 回天丸 甲賀源吾 高雄丸 古川節蔵 蟠竜丸 松岡磐吉 次の幕末・明治期に日本を訪れた外国人とその出身国の正しい組み合わせを選びなさい アーネスト・フェノロサ アメリカ ジョサイア・コンドル イギリス ヘルマン・ロエスエル ドイツ ラフカディオ・ハーン ギリシャ 次の幕末・明治期に日本を訪れた外国人とその出身国の正しい組み合わせを選びなさい アルバート・モッセ ドイツ エドウィン・ダン アメリカ ヘンリー・パーマー イギリス ヨハニス・デ・レーケ オランダ 次の幕末・明治期に日本を訪れた外国人とその出身国の正しい組み合わせを選びなさい A・フォンタネージ イタリア エドモンド・モレル イギリス ファン・ドールン オランダ 次の幕末・明治期に日本を訪れた外国人とその出身国の正しい組み合わせを選びなさい G・ボアソナード フランス エドワード・モース アメリカ エルウィン・ベルツ ドイツ グイド・フルベッキ オランダ 次の幕末の人物と出身である藩の正しい組み合わせを選びなさい 吉村虎太郎 土佐藩 吉田稔麿 長州藩 宮部鼎蔵 熊本藩 小松帯刀 薩摩藩 次の幕末の人物と出身である藩の正しい組み合わせを選びなさい 藤田東湖 水戸藩 由利公正 越前藩 陸奥宗光 紀州藩 次の幕末の人物と剣の流派の正しい組み合わせを選びなさい 近藤勇 天然理心流 高杉晋作 柳生新陰流 坂本龍馬 北辰一刀流 木戸孝允 神道無念流 次の幕末の人物と剣の流派の正しい組み合わせを選びなさい 沖田総司 天然理心流 芹沢鴨 神道無念流 山南敬助 北辰一刀流 次の幕末の人物と剣の流派の正しい組み合わせを選びなさい 永倉新八 神道無念流 岡田以蔵 鏡心明智流 清河八郎 北辰一刀流 土方歳三 天然理心流 次の幕末の人物とその人物が戊辰戦争で函館に築かれた蝦夷共和国で就いた役職の正しい組み合わせを選びなさい 榎本武揚 総裁 荒井郁之助 海軍奉行 松平太郎 副総裁 次の明治初期に起こった「士族の反乱」とその中心人物の正しい組み合わせを選びなさい 佐賀の乱 江藤新平 秋月の乱 宮崎車之助 神風連の乱 太田黒伴雄 西南戦争 西郷隆盛 萩の乱 前原一誠 次の明治政府における太政官制と役職を担った人物の正しい組み合わせを選びなさい 右大臣 岩倉具視 左大臣 島津久光 太政大臣 三条実美 次の文字列を組み合わせて1868年に明治新政府が出した五箇条の御誓文になるようにしなさい 広ク会議ヲ興シ 万機公論ニ決スヘシ 上下心ヲ一ニシテ 盛ニ経綸ヲ行フヘシ 旧来ノ陋習ヲ破リ 天地ノ公道ニ基クヘシ 智識ヲ世界ニ求メ 大ニ皇基ヲ振起スヘシ 次の文字列を組み合わせて新選組の隊長の名前にしなさい 井上 源三郎 谷 三十郎 武田 観柳斎 鈴木 三樹三郎 次の文字列を組み合わせて幕末に「桃井門下の四天王」と呼ばれた鏡新明智流の剣豪の名前にしなさい 久保田 晋蔵 兼松 直廉 坂部 大作 上田 馬之助 次の文字列を組み合わせて幕末に設けられた江戸幕府の役職「三役」の名前にしなさい 京都 守護職 将軍 後見職 政事 総裁職 次の薬師寺光幸監督の映画『幕末純情伝』の登場人物と演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい 沖田総司 牧瀬里穂 坂本竜馬 渡辺謙 近藤勇 伊武雅刀 岡田以蔵 木村一八 土方歳三 杉本哲太 次の歴史上の人物と、その幼名の正しい組み合わせを選びなさい 岩倉具視 周丸 吉田松陰 大次郎 勝海舟 麟太郎 板垣退助 猪之助 明治時代、日本文化に関して調査・研究を行った次のイギリス人と、その著作物の正しい組み合わせを選びなさい B・H・チェンバレン 英訳古事記 アーネスト・サトー 一外交官の見た明治維新 ウィリアム・G・アストン 英訳日本書紀
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北陸・甲信越地区 QMA5稼動店舗は[QMA4終了時の]店内データはそのままにして最後に「※2/20 QMA5稼動」のように注釈をお願いします。 北陸・甲信越地区テンプレ 山梨県甲府市 甲斐市 韮崎市 富士吉田市 長野県北信地方長野市 千曲市 東信地方上田市 佐久市 中信地方松本市 塩尻市 安曇野市 南信地方諏訪市 伊那市 飯田市 新潟県糸魚川市 柏崎市 新発田市 上越市 胎内市 燕市 十日町市 長岡市 新潟市 見附市 南魚沼市 富山県射水市 高岡市 富山市 入善町 石川県加賀市 金沢市 かほく市 小松市 野々市町 白山市 福井県鯖江市 敦賀市 福井市 テンプレ ※地名は50音順 ※店舗や客のマナーに関して悪意のある文章を禁止 ※空いている時間や穴場情報の禁止 ※QMA5が稼動し始めました。それに伴いQMA4を終了させる店舗が出てきました。ただ、QMA3 Wikiの時と同様にこのQMA4 Wikiはデータ(参考)用として残る可能性がありますのでⅤに移行した店のデータは消さずに残してください。 ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)サテライト数 クレジット (カード/1クレ/コンテ)(例 300/200/100) カード購入方法・予習回数など 営業時間1(店舗)営業時間2(QMA設置部分のみ) 住所(できればgoogle map等での位置情報等も) その他備考(ローカルルール等)があれば。 山梨県 甲府市 アベニュー甲宝店4台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 甲府市中央1-3-7 甲府東宝ビル1F(地図) Ka MEGABUCKS4台 500円/200円3クレジット/---(後払) 10 00-27 00(金・土・休前日-29 00) 予習2回設定、3クレジット強制排出 甲府市徳行2-8-14(地図)複合施設Ka AMUSE VILLA RESORTS内 アーケードエリアの中央に階段があり、中2階のフロアに設置。 ATOカードによる後払い式 BRACK HALL4台 ?00/100/100 10 00-25 00 予習1回設定 甲府市国母5-8-1 甲府グランパーク内本館3F(地図) 公式非掲載 ゲームパニック甲府店?台 300/200円3クレ 10 00-24 00 予習1回設定 甲府市国母5-20-24(地図) 公式非掲載(アトラス系列) 12/22、石和店からの移設により稼動開始 甲斐市 セイタイトーマンハッタンX4台 ?00/100/100 10 00-26 00 予習1回設定 甲斐市下今井3672-1(地図) 例によって公式非掲載 韮崎市 ドリームファクトリー韮崎店4台 ?00/100/100 10 00-27 00 予習2回設定 韮崎市栄1-9-27(地図)国道20号線沿い、東側。すかいら~くの隣。 富士吉田市 プレイタウンパル吉田店4台 500(限定)/200/100 平日10 00~24 00 休日9 00~24 00 予習2週設定 富士吉田市新西原4-1545-1 GAMEYOU遊上吉田店2台 ?00/200/100 10 00-26 00 予習2回設定 富士吉田市上吉田3920 長野県 北信地方 長野市 THE3RDPLANET長野大通り店 権堂4台 ?00/100/100 09 00-24 00 予習1回設定 長野市大字鶴賀権堂町1506-3(地図)長野電鉄権堂駅徒歩2分 長電権堂第2ビル1F 12/17オープン QMA5稼動中! ラウンドワン長野店8台 300/100/100 10 00-24 00、土曜9 00-24 00、日祝8 00-24 00 予習1回設定4台/2回設定4台 長野市東和田827-6(地図) QMA5稼動中! APINA長野大橋店4台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回設定2台/2回設定2台 長野市若里7-9-12(地図) QMA5稼動中! APINA長野村山店4台 ?00/100/100 10 00-24 00 長野市村山502-1(地図) QMA5稼動中! ゲームNASA3台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 長野市高田五反田1720 プレイランド川中島店経営会社の破産により当面閉店の模様。再開予定等、今のところ不明。 千曲市 ゲームインプレイタウン2台 ?00/100/100 10 00-24 00 予習1回設定 千曲市大字打沢5-1(地図) 東信地方 上田市 APINA上田インター店4台 400/100/100 10 00-24 00(土休日9 00-24 00) 上田市住吉280-1(地図) QMA5稼動中! 佐久市 パロ佐久店6台 ?00/100/100 11 00-24 00(土休日10 00-24 00) 予習1回設定 佐久市岩村田字東曽根6-2(地図)ステーションパーク佐久内 QMA5稼動中! 中信地方 松本市 レィディビートル 松本駅前4台 400/100/100 10 00-23 50(土休日9 00-23 50) 予習3回設定 松本市中央1-8-20(地図)五幸セントラルパーキングビル2F JR篠ノ井線松本駅東口徒歩5分 開店~19時半まで店内禁煙 定期的な店内大会や期間限定サービス等あり タイトーアミューズメントシティ松本8台 300/100/100 営業時間注意平日・祝祭日10 00-26 00 金曜・祝前日10 00-27 00 土曜8 00-27 00 日曜8 00-26 00 予習10問3回設定 松本市平田東1-27-1(地図) 公式非掲載 APINA松本店4台 400/100/100 9 00-24 00 予習2回設定 松本市双葉19-10(地図)JR篠ノ井線南松本駅徒歩5分 QMA5稼動中! 塩尻市 APINA塩尻店4台 400/100/100 10 00-24 00 予習3回設定 長野県塩尻市広丘野村1794-1(国道19号沿い)店舗看板が目立たないが、広い駐車場なのですぐわかる。牛角が目印。 JR篠ノ井線広丘駅徒歩15分 安曇野市 セイタイトー有明07年末に撤去されたようです APINA穂高店11/26をもって撤去 南信地方 諏訪市 APINA諏訪店4台 400/100/100 10 00-24 00 予習3回設定 諏訪市四賀1811-2(地図) 11/26店舗統合の為、APINA諏訪インター店より移動 QMA5稼動中! パロ諏訪店4台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 長野県諏訪市沖田町5-18(地図)ステーションパーク諏訪(諏訪IC隣) 店舗大会あり QMA5稼動中! 伊那市 APINA伊那店4台 400/100/100 10 00-24 00(土休日9 00-24 00) 予習2回設定 長野県伊那市伊那5093(地図) 4クレ強制排出 QMA5稼動中! 飯田市 APINA飯田店4台 400/100/100 10 00-24 00 予習3回設定 長野県飯田市座光寺3728-1(地図)JR飯田線元善光寺駅徒歩10分 エイデン飯田座光寺店跡 QMA5稼動中! 新潟県 糸魚川市 アミューズメントシティー ビバゾン4台 500/100/100 24時間営業 予習3周設定 糸魚川市寺島3-2-40(地図) ヴィラ・オレッタ糸魚川2F 無料送迎バスあり 柏崎市 AMSトップ柏崎店(柏崎市)サテ数 2台 500/100/100 登録店舗名は「元気出そう柏崎!AMS店校」 9 00~24 00(24時になると自動的に電源が切られてしまう。注意!) サテ数が少ないのでほぼいつも順番待ち。 予習2周設定 AMPトップ柏崎店(柏崎市)サテ数 4台 500(限定パス有)/100/100 2006年8月にリニューアル開店。 店内の機種配置変えの影響で雀荘ホ・ジュンの入口前にサテが移動(3/19確認)近くにバスケのフリースローやアウトラン、テーブルホッケーといった機体群があり、それらの音がうるさくて前より集中できないかも…トイレや両替機も前より遠くなりました(泣) 右端の筐体はディスプレイの表示が少しおかしいです。 1Fは24時で閉店だが、サテがある2Fは24時間営業。 2F配置がすべて換わっており、階段上がって右側のほうにサテが移動(8/27確認) 新発田市 チャンス新発田店(新発田市富塚町1-22-2)4サテ⇒2サテへ 500/100/100 営業時間:9 00-24 00 予習10問2周設定 喫煙可 学校名は「予習10問!芝チャン校」 同系他店舗へ2台嫁がれました。ミヤサンの偉い方、是非4サテへ戻して下さい・・・ メジャーロード新発田店(新発田市新栄町3-5-3)4サテ 400/100/100 営業時間:8 00-24 00 予習6問1周設定 喫煙可 学校名は「メジャーロード新発田校」 上越市 HOSTY4台 300/100/100 11 00-24 00(土休日10 00-24 00) 禁煙、予習2周設定 100円2クレジット 上越市富岡3524 J-MAXシアター内(地図) チェミー上越店4台 300/100/100 24時間営業 上越市藤巻8-13(地図) カラーワールド上越店4台 300/100/100 10 00-24 00 予習2周設定になった模様。 上越市下門前薬島832-1 チャンス上越店4台 500/100/100 24時間営業 上越市下荒浜大谷内横田296-1(地図) 胎内市 コインレストラントップ中条店(胎内市大字中条十二林3419-1)2サテ 500/100/100 24時間営業 国道沿いの過疎校 予習6問3周設定 来店(1日)1回につきスタンプ1個(スタッフへ申告)。10個貯まると5クレジット分サービス 学校名は「新学期開始!トップ中条校」 燕市 MGM吉田店(燕市吉田町大字吉田字流間3713-1 若生町交差点そば)4台 400/100/100 24時間営業 登録店舗名は「MGMヨシダ店@!校」 十日町市 宝島十日町店5台 300/100/100 10:00~24:00 予習1周設定 長岡市 ゲーム遊ゆう(長岡市喜多町407)4台 400/95/95 10 00~24 00 ATO 料金後払いシステム 予習2周 コンテ3回でカード強制排出 禁煙 新潟市 ロングラン万代(新潟市中央区万代1-1-26)4台 400/100/100 予習2回設定 10 00-24 00 順番待ちの人がいる時は連続プレイは3回まで”という旨の注意書きあり JR新潟駅(万代口)から最も近いゲーセン、かつ50円アーケードもあるため時間帯によっては非常に混雑する。 2Fを引き払ったためアーケードも同階へ移動。音がうるさいが筐体の音もでかいため聞こえないということは起こらない。 尚駐輪場はあるがスペースは狭いのですぐ埋まりしかも入り口封鎖なんてことも。公共駐車場はすぐ近くに点在してあるが有料、無料駐車スペースが近くにあるが非常に少ないので空いている事すら稀&1時間だけ。公共機関で行った方が賢明。 学校名は『ロングラン万代で親孝校』 QMA5稼動中! J-LAND(新潟市中央区万代1-1-22 万代シティ第一駐車場1F)4台 ???/100円2クレ 予習6問1回設定 9 00-24 00 ロングランと100mも離れていないが、バリエーションの関係か大半がロングランへ移動するため比較的こちらは混まない事が多い。というか、住み分けされている感じである(アクエリ、QOD、プリクラはこちらにしかないため) 1月3日時点で100円2クレ確認。 チャンス笹口店(新潟市中央区南笹口2丁目1-6)4台 400/100/100 24時間営業 登録店舗名は「ささちゃん校」。 こちらは新潟駅南口から近い。駅近くで唯一24営制である。 チャンス白根店 (新潟市南区下塩俵字土居外1145-1)6台 400/100/100 24時間営業 プレイタウンラッキー(新潟市中央区紫竹山6丁目1-18)4台 400/100*2/100*2 予習1周設定 連コする人がとても多いです。待っている人が居たら席を譲りましょう メジャーロード黒埼店(新潟市西区山田3303)4台 400/100*2/100*2 8 00-24 00 ゆう遊空間新潟弁天橋店(新潟市中央区紫竹山5-1-15)4台 400/100*7/100*7(貸切、実質時間制フリープレイ) 24時間営業 基本 1時間 420円 / コース料金 4時間 1260円 6時間 1600円 9時間 2300円 延長15分ごとに110円 ホットペッパーに割引クーポンが載っている。 漫画喫茶なので、フリードリンク等サービスも充実。 会員制 初回のみ入会金300円必要。 ポイントカード有り。溜ると4時間500円 再入店可。この場合席移動の必要無し。(例 6時間コース×2 = 12時間 - 3200円) 3の頃とシステムが変わりプレイする際に300円(21クレ分)を投入する必要がある。 但しその際、会計時に使える300円分の割引券を貰えるので実質的にフリープレイ。 音量は小さめ 予習6問2週設定 QMA5稼動中! ゲームメイト(新潟県新潟市中央区花園1-1-1 *新潟駅南駅舎2F西改札口横)8 30~23 00 4台 300/100*2/100*2 予習6問1周設定 ヨドバシカメラ新潟店の西側入り口(新幹線改札のある方)の斜め向かい Famiu新潟南店(新潟市江南区亀田下早通柳田1イオン新潟南SC2)4サテ ???/100/100 9 00-22 00 予習6問3周設定 ショッピングモールの中にあるので女性客も多い ROUND1新潟店(新潟市中央区美咲町2丁目1番38号)6サテ 400/100/100 10 00(土曜日9 00/日・祝8 00)-30 0010 00(土曜日9 00/日・祝8 00)-24 00 1クレ1プレイ予習6問3周設定3サテ/1クレ2プレイ予習6問1周設定3サテ 少し奥の方にあるため、見つけ辛い可能性あり。 見附市 メジャーロード24(見附市今町4-20-568-1)6台 400/100*2/100*2 8 00~24 00 喫煙可 予習2週設定 QMA5稼動中! 南魚沼市 メジャーロード六日町店2台 400/100/100 24時間営業 予習2周設定 富山県 射水市 トヤマレジャーランド小杉店(射水市大江1243-5)8台 24時間営業(ただしQMAは6 00~24 00のエリアに設置) 400/100(2クレ)/100(2クレ) 予習2周設定 (金沢方面から)国道8号沿いに行くと、大きな6角形の星型の看板が見えるのでそこを目印に。駐車場はかなり広い。 高岡市 ユーズランド高岡店 (高岡市下伏間江383)4台 10 00~23 00 500/100/100 予習1周設定 イオンモール高岡2F(一般店舗は22 00まで) QMA5稼動中! ゲットゲーム佐野店 (高岡市西藤平蔵1256-1)4台 10 00~24 00 300/100(2クレ)/100(2クレ) 予習3周設定 AGIO佐野店2F。ちなみに1Fはパチンコ店、3Fは別のアミューズメントスポット(US.LAND)が入っている。 サービスエリアイン高岡店 (高岡市石瀬下石瀬857-1)4台(2Fに設置) 7 00~24 00 400/100(2クレ)/100(2クレ) 予習2周設定 カード販売機は1FのMFCコーナーにあり 国道8号線高架下北側。富山方面からの場合は一旦高架を降りてUターン。 富山市 ゲームインさんしょう富山駅前店 (富山市桜町1丁目7-5)4台 400/100(2クレ)/100(2クレ) 10 00~24 00 予習3回設定(1回6問) 2階(全席禁煙)→1階(喫煙可)に移動しました。 音量大設定 近くにMFC、太鼓の達人、スロット等があります。 夕方は結構混んでいます。逆に午前中、夜は空いています。 ゲームインさんしょう掛尾店 (富山市掛尾町405)4台 400/100(2クレ)/100(2クレ) 10 00~24 00 予習3周設定(1周6問) 北陸自動車道富山ICから北へ約5分、R41沿い タッチパネル等のメンテが良好 おでん缶あり ゲームインさんしょう二口店 (富山市二口町5-9-8)4台 400/100(2クレ)/100(2クレ) 10 00~24 00 予習3周設定(1周6問) 音量やや小さめかも やや照明の照り返しがある アピナ富山豊田店 (富山市豊田町2-12-66)4台 400/100/100 10 00~24 00 予習3周設定、平日200円3クレのサービスあり(店員に頼むこと) トヤマレジャーランド呉羽店 (富山市高木字貝塚2054)8台 400/100(2クレ)/100(2クレ) 予習2周設定 24時間営業(ただし24時間営業区画にあるのは4台。残りの4台は24 00閉店区画に設置。) 大会等イベント多し。(大会開催告知は店名でも行う) 県道44号(旧国道8号)沿いに行くと、駐車場に大きな6角形の星型の看板があるので,自動車で行く方はそれを目印に。駐車場はかなり広い。 ハロータイトー婦中(ばぶるんキングダム) (富山市婦中町下轡田165-1)4台 500/100/100 予習1周設定 10 00~24 00 ファボーレ内2F タッチペン付き 入善町 サービスエリアイン入善店(入善町上野柳堀7253-2)4台 7 00~24 00 400/100/100 予習2周設定 国道8号線沿い 県東部で初QMA稼動! 石川県 加賀市 バイパスレジャーランド加賀店加賀市箱宮町ヲ1-1(地図) 5台 400/100/100 予習6問2セットぽい 24時間営業QMA設置部分(コインゲームコーナー内に設置)は6 00~24 00 国道8号加賀産業道路終点近く (金沢方面から)国道8号沿いに行くと、大きな6角形の星型の看板が見えるのでそこを目印に。駐車場はかなり広いので南加賀地区在住の自家用車方向け。 QMA5稼動中! 金沢市 バイパスレジャーランド藤江本店(新館)金沢市藤江南2-41(地図) 8台 400/100/100(期間限定で100円2クレ,予習2セット) 日の出~24 00区画には4台設置,24時間営業区画には4台設置,ボウリング場とは別階。(同じ棟に移動,区画ごとの台数は時期により変わる) 土日祝日は混みやすいものの、休憩スペースが存在。 店舗スペースはかなり広い。大会等イベント多し。(大会開催告知は店名でも行う) (福井方面から)国道8号沿いに行くと、駐車場に大きな6角形の星型の看板があるので,自動車で行く方はそれを目印に。駐車場はかなり広い。店内でも飲食物を扱っているが,近所にも(主にドライバー向けの)飲食店は少なくない。 「ゆめのゆ」(健康ランド,宴会,仮眠施設もあり。建物内の飲み物はやや高価 (缶150/PET180))が隣接地点にオープン。 QMA5稼動中! ラウンドワン金沢店金沢市横川6-120(地図) 12台 400/100/100(予習2回設定,現在期間限定で100円2クレ) 平日10 00~24 00、土曜9 00~24 00、日祝8 00~24 00 12台中5台が上記時間帯での営業,残り7台は朝6時までのゾーンにある QMA5稼動中! コスモパークタテマチ金沢市片町1-4-20 テミスビル3階(地図) 4台 400/100/100(カードは受付にて購入,100円2クレ,予習2回6問) 10 00~25 00(土日祝日は9:30開店) 店舗の面積(狭い)、ゲーム配置等の関係上、フロア全体の音が大きい。平日は16 00-18 00頃,土日は12 00-19 00頃混み合う。上級者は夕方以降に現れやすい。 上の階はインターネットカフェ(24時間営業)になっている。 全ゲーム共通のコミュニティーノート(アンケートをまとめたもの)あり。 店舗近辺の駐車場が少なく,料金も安くないため,直接現地に自動車で行くよりは,金沢駅前駐車場で駐車し,金沢駅東口発のバスに乗車したほうがいい。香林坊で下車(系統番号20,30,40番台のほぼ全てが停まる)後,徒歩5分程度で着く。場所は狭め。 2/26からQMA5稼動開始! コスモパークサンサーカス (ルネスサンサーカス)金沢市高柳町1-70-1(地図) 3台 (MFCより多いw) 400/100/100 予習:6問x2周 営業時間:10 00~24 00(ボウリング場と隣接しているが、QMAを含むビデオゲームゾーンは24時で閉店) アクアリゾート(見方によっては健康ランド。宿泊施設もあり)「ルネスかなざわ」,「ユナイテッドシネマ金沢」隣接。飲食店も多いが、建物内の飲み物はやや高価 (缶150/PET170)。ルネス本体には入館料必要だが、サンサーカスには無料で入場可。 JR東金沢駅より徒歩約15分。JR金沢駅からの無料送迎バスもあるが,本数が少ないので,自動車でいくことをオススメする。(駐車場は広い) 2/27からQMA5稼動開始! タイトーステーション金沢石川県金沢市片町2-1-7 宇都宮片町ビル(地図) 4台,今は地下1階にある(少し奥にあるのでわかりにくいかも)。店内は比較的広く、基本的に静か。 300/100/100(新規カードは1プレイ無料,100円2クレ) 10 00~25 00 予習6問×2セット(4台)(一部の台で予習10問×1~3セットにする期間もあり、設定は変動的。また、会員限定サービスもある) 公式非掲載 駐車場が少ないので自家用車で行くのはオススメしない。バスでの移動法はコスモパークタテマチと同様。 2/27からQMA5稼動開始! シンデレラチャーム金沢市もりの里1-149(地図) 4台 300(限定passは400)/100/100 10 00~24 00 予習1セット,100円1クレ。 ジャスコ杜の里店向かい側。場所は狭め。 QMA5稼動中! かほく市 バイパスレジャーランド宇野気店かほく市森子85(地図) 4台 400/100/100 24時間営業だが、QMAは24時まで。 国道159号津幡バイパス沿い 小松市 タカラ島アルプラザ小松店小松市園町ハ23-1 アルプラザ小松店2階(地図) 2台 400/100/100(予習1周6問) 10 00~24 00 JR小松駅徒歩15分 表示校名は「AL小松と愉快な仲間たち校」(08年2/10現在) コスモランド小松店小松市有明町105-5(地図) 3台 400/100/100(100円2クレ) e-passは麻雀格闘倶楽部の筐体にて販売 24時間営業 JR小松駅徒歩10分程度 国道8号線沿いタイヤ館となり 予習6問2セット 音量やや大きめ 表示校名は「こすもらんど こまつ校」(07年11/17現在) 野々市町 扇が丘レジャーセンター石川郡野々市町高橋町(地図) 3台 400/100/100 10 00~24 00 駐車場が狭いので,車での来店の際は注意。 白山市 バイパスレジャーランド松任2号店白山市水澄町177(地図) 7台 400/100/100(100円2クレ) 24時間営業(一部のみ) 以前は24時間営業ゾーンに2台あったが、現在は7台とも24時までの場所に設置されています。 予習1セット保証 福井県 鯖江市 ジョイランド鯖江店(鯖江市宮前1-614-1)サテ数 4台 (混んでいる) 500(限定カード)/100/100(金曜日は100円2クレ) 24h営業 毎月第2、4土曜日夜8時から定例店内大会実施(7月14日より) 国道8号線沿 JR鯖江駅から徒歩10分ぐらいで行ける JRから見えるパチンコUSAの看板を目当てに行こう! 予習2回設定。 セイタイトー鯖江店(鯖江市下河端町16-6-1アルプラザ鯖江アミューズ棟内)サテ数 4台 400/100/100 10 00~24 00 国道8号線沿 アルプラザ鯖江店の映画館やボウリング場がある同じ棟にあり JR北陸本線・北鯖江駅から徒歩15分。 12月に入って突如導入される。 予習1回設定。禁煙(近くに喫煙ブースあり) 蛍光灯の真下にあるので,画面が非常に見えにくいです。 敦賀市 ファンタジオ敦賀店(敦賀市昭和町2-22-9)サテ数 4台 300(限定カードも)/100/100 10 00~24 00?(AM2時過ぎまで営業しているかも?) 2Fにある。比較的すいてる。 予習は2回設定。 2007年11月から、店内イベントで時々100円2クレになる日があるらしい。 詳細わかる人いたらよろしく! ジョイランド敦賀店 (敦賀市木崎40号土三田12番)サテ数 4台 300/100/100(予習2回) 24h営業 07年12月22日新規オープン。とてもキレイ!だが反射光注意。 11月20日にジョイランド春江店で撤去された筐体が入荷。 福井市 アクロス福井(福井市下馬3-101)サテ数 4台 (土日混雑 平日夜は多少混雑) 400(限定カード)/100/100(ATOシステム)(予習2回) 10 00~1 00(金、土、休前日や連休時は3 00まで延長) 国道8号線沿 公共交通機関は使いにくい 子供連れとかカップルが多い。店内放送が大きい。 平日だと毎晩9時からのビンゴ大会 QMA5稼動中! ジョイランド江守店 (福井市江守中2-1508)サテ数 4台 (少し混む時間帯あり。) 300/100/100 24h営業 かなり広々としている。トイレに近い。 決勝時文字消え等のバグが出る場合あり。その際は店員に再起動を依頼しよう。 ジョイランド大和田店 (福井市大和田町56-10)サテ数 4台 予習3回設定 300/100/100 24h営業 国道8号線沿 土日など混む時があるが基本的に過疎 ランキング上位10名にサービスチケット配布 最近はマメにメンテしてる模様。 故障は少ない(故障しても店員に言うとすぐ直してくれる) 福井メトロポリス(福井市大和田町30-17)サテ数 4台 300/100/100(予習1問) 10 00~24 00 国道8号線沿 ショッピングセンターLPA(旧COPA)内 ここは、ショッピングセンターやパチンコ店併設で駐車場がいつも混雑。 平日はQMAは客いないけど土日は少し待つ必要有り。 コミュニティーノートあり。なかなか優れたイラストが載っている 最近4台に戻りました。 音ゲープレイヤーが待ち時間に椅子代わりに QMAを(プレイせずに)占領してたという報告あり。 フクイレジャーランドワイプラザ店(福井市新保7-9-1)サテ数 3台 300/100/100(予習2問100円2クレ) 7 00~24 00(店は24h営業) 国道8号線、新保交差点近く ショッピングセンターヤスサキワイプラザ店2階 広い無料駐車場あり 8月最終週に突如復活 二度と撤去されないよう行ってあげてください。