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Q5 数学(算数)より国語が得意 国語だよね。ならQ18 数字大好き!ならQ19 Q18 Q19
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日本の人間どもは汚れている。あと15年後俺が50歳になったら大事件を起こしてやる - 名無しさん (2022-06-28 19 54 30) はっ?ばーか - 名無しさん反対 (2022-06-28 20 56 23) そうだそうだ - 隆史 (2022-06-28 20 56 40) ナナナ七七七七 - 名無しさん (2022-07-03 11 25 51) はい? - 名無しさん (2022-07-09 20 41 17) うそでーーーすちょっと人の反応を見たかった - 名無しさん (2022-11-16 19 00 34) ここ香港だ! - 名無しさん (2023-03-01 19 10 23) このコースのBGM「Beijing Square」は、チョロQ3のBGMの中で最も長い、時間にして約6分30秒。あと、サビの部分がキーボードで割と簡単に弾ける。 - 名無しさん (2023-06-18 08 39 48) この曲は6分30秒もあるから、最後まで、聞くのはフリーランでしかできない - 名無しさん (2023-06-18 09 11 10) 最後のサビの前に転調したのを聴いたときは感動した。 - 名無しさん (2023-06-18 08 41 54) 楽器が多い曲 - 名無しさん (2023-07-06 20 49 23) 崖から落ちた先は芝生なので落ちてしまうと復帰が難しい。なんというかそのためだけにわざわざ芝生路面を用意してるのに殺意を感じるw - 名無しさん (2024-06-06 15 01 11)
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 主砲 こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「主砲」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 主砲砲弾 強力砲弾 榴弾 爆裂榴弾 徹甲弾 ドリルショット 拡散ミサイル弾 超ロングバスター レトロボム ニードルボム バーストアンカー ビーム ハイパーレーザー砲 火炎放射 サテライトキャノン グラビトンカノン ポジトロンレーザー ◆概要 タンクが使うメインの火気系武器。砲口から発射される。 通常タイプの砲弾から榴弾、ボム、レーザーなど、非常に多種多様な武器が揃っている。 基本として、この武器が火力にもっとも影響する。 ◆影響する性能 ★威力 一発あたり(レーザー系は1秒間照射時)の威力を示している。 敵に与えるダメージの大きさと考えてよい。 数値が大きいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★発射間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ★装填時間 弾切れを起こしてから、再度武器が使用できるようになるまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が長い 数値が小さいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が短い ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆主砲 砲弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 100G 28 40Qm 0.84s 40 3.00s 50Qt オーソドックスなメイン武器。 とくちょうは無いが、ワリと使いやすい。 初期装備であるほか、リベージュダース、ツグルディン、バチェリット、ナルドニックで購入できる。 もっとも基本的な武器で、特殊なギミックや軌道を取らないため、非常に使いやすく取っつきやすい。 弾がある程度飛べば段々落ちていくし、壁や敵は貫通しない。現実の砲弾とまったく同じだ。 但し、初期装備ゆえに、ある程度ストーリーを進めると、この砲弾だと敵を撃破するのに時間がかかるようになってしまう。 序盤の難関分岐ミッション「砂に舞う狙撃手」や中盤の「ザンブニール攻防戦」あたりから先は、この武器だと若干厳しく感じる。 快適で有利なミッション遂行を実現するためにも、資金が溜まったら他の武器に乗り換えてみよう。 強力砲弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1200G 45 60Qm 1.00s 25 3.00s 80Qt パワーアップした砲弾。 速度が速く、遠くまで攻撃できる。 リベージュダース、バチェリット、ニビリア、グルンシュタットで購入できる。 初期装備である砲弾の純粋な上位互換パーツで、弾数と発射間隔以外は順当に性能が伸びている。 砲弾より落ちたこの2点についても、一定時間攻撃を加えること、いわゆるDPSを考えればデメリットは小さい。 かなり初期に購入できるものの、通常の敵と張り合うならストーリー終盤でも十分に張り合うことができる。 さすがに壁を貫通する武器等と比較すれば立ち位置を考える必要が出てくるし、これより火力の高い武器だって沢山ある。 しかし、それらに匹敵する性能を序盤に比較的安価で手に入れることができるのは嬉しいところ。 武器に迷ったら、とりあえずこの武器を選択しておけば間違いはない。 榴弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 800G 30 20Qm 0.89s 14 4.00s 100Qt 地面に当たると、炎が広がる。 広がった炎でたくさんの敵に攻撃できるぞ。 炎だから、水の中では使えない。 リベージュダース、ツグルディン、ザンブニールで購入できる。 発射時は通常の砲弾と同じだが、地面に着弾すると、その地点から横方向に火炎が広がる。 着弾点の付近に敵が複数いれば、それらをまとめて攻撃できるのが最大の特徴だ。 使いこなせばかなり強力なのだが、一方で通常の砲弾と比較すると癖がある。 まず、射程が短いので、通常の砲弾と同じような扱いをしていると上手く敵に当たらず、結構苦労する。 また、弾が地面に着弾する前に敵にヒットすると、火炎は広がらない。敵の目の前でピンポイントに着弾させる必要があるのだ。 さらに、説明文にあるように、川などの水がある部分では火炎が広がらない。 敵の目の前で着弾すれば火炎が複数攻撃判定になり大ダメージを与えることができるのだが、その距離を上手く取るのは大変。 射程、つまり弾がどれくらい飛ぶのかをきちんと理解していないと、この武器を扱うのは難しいのだ。 爆裂榴弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1500G 42 35Qm 1.09s 12 4.00s 135Qt より大きく火炎が広がる榴弾。 一度にたくさんの敵を攻撃できる。 炎だから、水の中では使えない。 ツグルディン、ザンブニール、グルンシュタットで購入できる。 榴弾の上位互換パーツで、威力や射程など、全体的に性能が底上げされている。 なお、説明文だと火炎の広がり方が大きくなっているように見えるが、実際は殆ど変わりない。 こちらも使いこなすことができればかなり強力で、上手く距離を取って攻撃すれば固まっている敵を一掃することだって可能だ。 しかし、火炎が広がらない使い方、例えば敵に直接砲弾を当てるようでは、強力砲弾の下位パーツのような立ち位置になってしまう。 何度も場を重ねて、クリティカルダメージを与えられるような距離感を掴んでいこう。 徹甲弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1350G 32 40Qm 0.89s 40 2.00s 70Qt 敵をつらぬいて一直線に飛んでいく武器。 ツグルディン、バチェリット、ナルドニックで購入できる。 敵や壁などの障害物を貫通し、射程分の距離は必ず飛んでいく砲弾。 この武器を使用すれば、例えば瓦礫の陰から向こう側にいる敵を攻撃する、なんてことも可能になる。 特に入り組んだ市街地でのミッションで有効。上述したようなシチュエーションで大活躍が期待できる。 他にも、障害物に身を隠しながら敵を攻撃できるようになれば、安全にミッションを遂行できる場面は多い。 但し、地面は貫通せず、また火気なので水の中では使えない。この点だけは注意しよう。 ドリルショット 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 4600G 47 90Qm 1.19s 20 3.00s 155Qt すべてをつらぬいて突き進むドリル。 カベでも何でもガンガン突き抜けるので 敵がどこにいても攻撃できるぞ。 ナルドニック、グルンシュタットで購入できる。 徹甲弾の上位互換パーツ。砲弾も普通の火気系武器からドリルに変化する。 徹甲弾と比較すると全体的に性能が向上しており、しかも火気系ではないので水中でも使用可能だ。 強力砲弾よりも若干高い火力や射程を有している点から、強力砲弾の上位パーツと捉えることもできる。 終盤の硬い敵にも十分通用する性能を秘めている上、物陰から攻撃することもできるので初心者には非常にお勧め。 欠点はそれなりに高い値段と、若干重量があることか。導入は計画的に。 拡散ミサイル弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 2300G 32 60Qm 0.94s 16 3.00s 200Qt 小さなミサイルに分かれる武器。 敵とはなれるほど、当てやすくなるぞ。 ナルドニック、グルンシュタットで購入できる。 砲弾の上位互換パーツのひとつ。ミサイル弾とは銘打つものの、前作のミサイル砲のようにミサイルが発射されるのではなく、 砲弾のエフェクトとなっている。弾の軌道も基本的に通常の砲弾と一緒。 最大の特徴は、ある程度飛ぶと弾が4つに分離し、拡散していくことだ。 これにより、弾の軌道が敵から多少ずれていてもヒットすることがある。 特に効果的なのは動き回る敵に対しての使用だろう。広範囲に攻撃できる=動き回る相手にも当てやすいことになる。 また、拡散した直後の4つの弾をすべてヒットさせると、ちゃんと4発分のダメージを与えることができる。 普通の敵タンク相手にこの技を使うのは難しいが、巨大なボス戦では上手く使うことで効率的にダメージを与えることができる。 超ロングバスター 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 8000G 120 120Qm 0.50s 1 2.39s 186Qt 一撃必殺のスナイパー武器だ。 遠くまで届き大ダメージを与えられるぞ。 スコープモードで狙い撃ちだ!! バチェリット、マグスコピックで購入できる。 砲弾系武器では単発威力がもっとも大きく、さらに全主砲の中でもっとも射程が長い。つまるところスナイパー武器である。 この武器は攻撃方法が特殊で、まず主砲発射ボタンを押すとスコープモードに入る。 スコープモードの照準線を基準に狙いを定め、もう一度主砲発射ボタンを押すと弾が発射される。 スコープモード中はタンクの移動ができず、旋回のみしかできないので気を付けよう。 スコープモード中に移動するとモードは解除される。この移動は能動・受動を問わない。味方タンクに押されて解除なんてことも起きる。 全主砲中最長の射程と火力の高さを持つ、強力な主砲。ハイパーリロードと併用すれば屈指のダメージ効率を誇る。 確かにこれよりも大ダメージを出せる武器はあるが、運用に独特の癖があったり(榴弾系)、張り付いて当て続ける必要があったり(ビーム・火炎放射)、 不安定だったり(グラビトンカノン)、ダメージ効率が良くなかったり(ポジトロンレーザー)する。 この超ロングバスターは移動不可能なこと以外は特殊な要素を持たないため、大火力の主砲の中では非常にとっつきやすい。 移動不可能な点はその分じっくり狙いを定められるという意味でメリットとも言える。 この武器を使う時は注意点がいくつかある。まず、動きながら戦う必要がある敵には使いにくい。 具体的には、「激戦の果てに」に登場する重地雷除去車などだ。 攻撃するためには一度足を止めないといけないので、モタモタしていると逆に攻め込まれてしまう。 機動力があればの話だが、射程ぎりぎりまで離れてからひたすら撃ち続ければ、そのダメージ効率の高さから近づかれきる前に倒すことも不可能ではないが。 また、スコープモード中は視界が狭まるので周りの状況の把握がしづらいことにも注意が必要。 そして、幾ら射程が長くても、性能の良いCPUがないと中々本領発揮することができない。スコープモードの照準線はCPUのマーク点灯に依存するためだ。 勿論、敢えてCPUを使わずにアナログ操作をするのもまた一興。他の武器とは一味違う雰囲気を楽しんでみよう。 スコープモードのおかげで、他の主砲よりもCPUなしで戦いやすかったりはする。 レトロボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 2100G 45 90Qm 0.79s 12 3.00s 140Qt 巨大なバクダンを発射する。 バクダンは地面をゴロゴロと転がっていくので うまく使うと届かないトコロにいる敵にも攻撃できるぞ。 ツグルディン、ザンブニールで購入できる。 地面を転がる爆弾を発射する。威力は強力砲弾と同等だ。 レトロボムは弾速こそ普通の砲弾には劣るが、この「地面を這う弾道」という特性は、主砲ではオンリーワンとなる。 砂丘や荒地など地面がデコボコしたマップでは、通常の弾だと地面に遮られて敵まで届かないことがある。 そんな場面で役に立つのがこのレトロボム。戦闘の快適性が一気に増すはずだ。 当然のことながら、ヘリや戦闘機などにはどう足掻いても攻撃できない。他の主砲を使う、対応する副武装を使うなど工夫しよう。 ニードルボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 3400G 24 75Qm 0.44s 99 3.00s 60Qt 敵にささった後にバクハツするハリを出す。 ナルドニック、ザンブニールで購入できる。 説明文通り弾丸が針状のものとなり、目標物に刺さった後に時間差で爆発し、その際にダメージを与える。 時間差があるので敵を即座に倒すことには向いていないが、この武器の特徴はその連射性と弾数にある。 発射間隔が他の単発武器と比べても短いので、とにかく連射して敵を蜂の巣にしてしまうのがこの武器の戦い方。 多少外しても気にせず戦えるという意味では、初心者にもお勧めできる。 スピードシューターを付けて撃ちまくると、とても気持ちが良くなる・・・かもしれない。 ちなみに、火気武器ではないが水には対応していない。発射した位置で針が止まり、そのまま爆発する。 バーストアンカー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 7500G ● 54 80Qm 0.89s 6 5.00s 174Qt パワーアップしたニードルボム。 バクハツした時、まわりの敵にもダメージを与えることができる。 敵がいっぱいいる時は迷わずコレだ!! ザンブニール、ニビリアで購入できる。 ニードルボムの上位に位置する武器で、威力が増加しているほか、爆風範囲がほんの少し広がり、範囲攻撃できるようになる。 しかし、弾数は99発から6発と大幅に減り継戦能力が乏しくなっているほか、自慢の範囲攻撃も実際はあまり広い範囲を攻撃できない。 2機1セットで敵が登場する「爆撃の閃光都市」など、特性を有効に生かせる場所で使おう。 ビーム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 2800G 360 18Qm 0.00s 1.79s 3.00s 190Qt 高出力のビーム。 ボタンを押している長さで発射時間が変わるぞ。 ビームパワーで敵をどんどんやっつけよう!! ナルドニック、マグスコピックで購入できる。 ボタンを押し続けることでビームを照射するようになる。 威力は一見高く見えるが、この数値は1秒間攻撃したときの合計数値となっている。つまり、当て続けないと威力が出ない。 射程も短いため、とにかく張り付いて当て続ける必要がある。 当然敵タンクはぼーっと当たり続けてはくれないので追いかける必要性が出てくる。 火気ではないので、水の中でも普通に使えるのがポイント。 照射し続けるため、攻撃判定が持続するという点も見逃せない。 使いどころとしてはエキスパ-トアリーナの「ユニットボンバー」「マスボンバー」「グランドショット」が挙げられる。 非常に効率よく進められるので楽をしたいなら投入することをお勧めする。 ストーリー攻略では「ニビリア海戦」が使いどころ。敵駆逐艦の処理がしやすいので楽をしたいなら。 「ボタンを押し続けると判定が持続する」という性質から火炎放射系に似ているが、 あちらと比べると火力は低いが射程があるので密着しなくとも当てることが可能で動き続けても射程は一定という点で区別できる。 ハイパーレーザー砲 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 5200G ● 480 24Qm 0.00s 2.39s 5.00s 235Qt ビッグレーザー。 超強力なレーザーを発射することができる。 グルンシュタット、マグスコピックで購入できる。 ビームの上位パーツに位置する武器で、威力・弾数・射程・攻撃判定の大きさが強化されている。 注意点はビームと同じで、利点も欠点もビームに準ずる。 しかし、使い勝手はむしろ下がっている。その理由は装備制限にある。 装備マークHの戦車は無砲塔戦車がほとんどを占めているがこれが問題となってのしかかる。 とにかく当て続ける必要があるが、ターレットの旋回が出来ないためロックオンによる追尾が効かず当て続けるのが難しいのである。 逆に言えば、H持ちの旋回砲塔戦車なら純粋にビームの上位互換として使えるといえる。 しかし該当する戦車は最終盤での入手になるため2周目に楽しむ用にしかならない。 何から何まで登場時期に泣かされた主砲といえる。 火炎放射 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1400G 20 5Qm 0.03s 6.00s 3.00s 180Qt 火炎を出して敵を攻撃する。 近くの敵をやきつくせ!! バチェリットでのみ購入できる。 ビーム系に似ていて、ボタンを押し続けることで火炎を出して攻撃する。 ビーム系と違って威力は1秒間攻撃し続けた数値ではないので比較しにくいが、威力はこちらのほうが高い。 ビーム系と比較して劣る点は「水の中で使えない」「密着しないと当たらない」「動くと射程が短くなる」こと。 勝っているのは火力一点だけのように見えるがその火力差は圧倒的で当て続ける時間が短くてすむのだ。 微々たる差ではあるが継戦能力もこちらのほうが高い。 必要なものに応じて使い分けるといい。 副武装Aにも同じ火炎放射系列の武器がある。あちらと比較すると 主砲と併用できないので戦術の幅が狭くなるが、発射口が動かせるので当て続けやすい点で勝る。 サテライトキャノン 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 9600G 90 50Qm 1.19s 1 4.00s 225Qt 主砲からポインターを発射し、当たったトコロに サテライトレーザーを落として攻撃するぞ。 ニビリア、マグスコピックで購入できる。 発射すると説明文のとおりポインターが発射され、何かに当たるか限界まで飛んだ地点を中心に計5本のサテライトレーザーを落とす。 攻撃範囲が分かりにくいが、文章で表現するなら 「正方形の各頂点と対角線の交点」にレーザーが落ち、対角線の交点がポインターが止まったところになる。 この「正方形」は意外と大きい。フィールドマップで使うとよく分かるが攻撃範囲は意外とスッカスカなのである。 加えて、時間差があることから動き回る敵が天敵といっていいほどに苦手。的が小さいと更に苦手。 このため、通常の敵タンクとの戦闘に使うには使い勝手が悪い。 この武器が真価を発揮するのは図体のでかい対ボス戦である。 単発威力の大きい攻撃が複数発生する上、その被弾面積の大きさからまず2発はヒットするため屈指のダメージ効率を誇る。 「海に浮かぶ戦城」ではまさに綺麗に刺さる。ニビリアで売っていると言う点から、まさにここで使ってくださいと言わんばかりである。 ただ、他に有効なボスはQシュタイン皇帝ぐらいしかいない。(他のボスは動き回ったり、的が小さかったりする) グラビトンカノン 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 6660G ● 300 50Qm 0.79s 3 3.00s 333Qt 相手を重力波で押しつぶす必殺の武器。 30%の確率で、大ダメージを与えることができるぞ!! グルンシュタット、マグスコピックで購入できる。 重力球を発射して、敵に接触すると確率でダメージを与え、不発の場合はそのまま通り過ぎる。 確率で命中するかどうかの判定が出るため博打要素が強く、安定しない。 しかしながら、その威力の大きさはタンクであるなら一撃で撃破可能であり、ロマンに溢れているといえる。 ボスに対しても有効で、機嫌がよければあっという間に撃破することも可能である。 地味にドリルショットのような貫通属性を持っているため、場所を選ばず使用可能。 水の中でも使えるし、壁や地面越しに攻撃することも出来る。 また、不発に終わって通り過ぎていった弾が、別の敵に対して炸裂するといったことも起こる。 欠点はもちろん、発動するかどうか不安定なこと。 また射程も長くはないため、全然発動しないようなら届いていないことを疑ったほうがいい。 値段設定から、今作の主砲における悪魔パーツポジションという位置付けになっていると思われる。 ポジトロンレーザー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 12000G ● 150 110Qm 1.29s 1 4.00s 261Qt 弾のように単発で発射するレーザー。 すべてをつらぬいて、敵がどこにいても攻撃できるぞ! バチェリット、マグスコピックで購入できる。 攻撃ボタンを押すと溜めが入ってそこから大きなレーザー弾を発射する。 溜め時間中は旋回以外のあらゆる動作が不可能になる。ロケットランチャーや16連装ミサイルを打っていても溜めに入ると発射は止まる。 発射されたレーザーはドリルショットと同じくあらゆるものを貫通する。 大雑把に言うと「弾数が1発のみとなり溜め時間が必要となって装備制限も付いた代わりに威力が3倍になって攻撃判定も大きくなったドリルショット」と言える。 弾数についてはハイパーリロードでフォローできるのでドリルショットと変わらない使い方も可能である。 欠点としてはやはり溜めが必要なこと。旋回はできる分予測射撃がしやすいと言う利点もあるのだが やはり攻撃の手が止まってしまうことが痛い。このためダメージ効率が良くない。 足を止める必要があるため「激戦の果てに」のような動き続ける必要のあるミッションでは超ロングバスター以上に向いていない。 また、単発火力は高いがダメージ効率は良くないため純粋にドリルショットの上位互換にはならない。 向き不向きがはっきりしているため苦手としているステージなら素直に他の主砲を使おう。 ちなみに「空駆ける鋼鉄の翼」では例外的に溜め時間中は旋回以外のあらゆる動作が不可能になる性質が消える。 溜めが必要なことは変わらないが溜め時間中にもミサイルが撃てる。威力の大きさや攻撃判定の大きさからも、このミッションを攻略するのにお勧め。 余談になるがこのゲーム中最も高い値段のパーツである。
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Q4 嘘は嫌い その通り!ならQ8 別に良いでしょ。ならQ6 Q8 Q6
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トップページ コンバットチョロQ 作戦 37~48 こちらのページでは、コンバットチョロQの作戦37~48についてまとめています。 作戦1~12 | 作戦13~24 | 作戦25~36 | 作戦37~48 メニュー M37 マンシュタム月面 M38 グリドール港 M39 キレテルカ渓谷 M40 コロンダリー平原 M41 チョロ―ブル海岸 M42 グラチョロニ丘陵 M43 アヤシーブル市 M44 バラランシェ基地 M45 チョロンネル諸島 M46 ブスラウ高地 M47 セバストポイ要塞 M48 チョベリング高原 コメント欄 M37 マンシュタム月面 作戦名 重力の使命 作戦挑戦条件 作戦34~36をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ソジャーナレッド(リーダー) x1ソジャーナ x6 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 - M13の高難易度版。敵数が増え、フィールドが暗くなっている。ただっ広いフィールドなので暗視装置があれば遠くまで見通せて使いやすい。 今回も、まずリーダーの赤いソジャーナから撃破し、その後近寄ってくる青ソジャーナ、フィールドを周回する青ソジャーナの順で撃破していこう。 この時点になると高性能な装備になっており、少し動いただけでも跳ねてしまうので注意すること。 M38 グリドール港 作戦名 殺戮の軍港爆破 作戦挑戦条件 作戦37をクリア 目的 コンテナをすべて破壊する 失敗条件 タイムアッププレイヤーが海に落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 Sタンク(リーダー) x1BMP-2 x2T80 x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~75秒ランクB・・・76~80秒ランクC・・・81~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 赤の宝箱(甲羅車体) M14の高難易度版。コンテナ数が増え(12個→16個)、制限時間は減っている(120秒→90秒)。かなり急がないと、タイムアップになることもある。 順路だが、まずスタートしてから左に進み、時計回りの要領でコンテナを破壊、最後に埠頭にある1つを破壊するようにすると、効率が良い。 海に面しているところでは海に落ちないようにしよう。稀だが、敵に突き落とされたり、被弾した時のノックバックで落ちることもあるので、縁に近付かないことが重要だ。 赤の宝箱は、埠頭の角にある緑のタンクの裏にある。タンクにへばりつくようにゆっくり進めば辿り着ける。取った後戻ってコンテナをすべて片付けることも忘れずに。 甲羅車体は機動力が低いが、旋回砲塔型では最強の積載重量を誇り、防御力は全車体の中でナンバー1の実力派だ。ぜひとも手に入れておこう。 M39 キレテルカ渓谷 作戦名 グレートレース 作戦挑戦条件 作戦37をクリア 目的 レースをし、3位以内に入る 失敗条件 タイムアップ4位以下でゴールするプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 チャレンジャー(リーダー) x1エイブラムス x1レオパルド2改 x290式 x1 補給アイテム - ランク評価基準 ゴール時の順位ランクA・・・1位ランクB・・・2位ランクC・・・3位 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 - M15の高難易度版。速い敵が増え、その面々もミドルクラスの終盤ばかりという結構面倒な相手だ。フィールドが暗いので暗視装置を使いたくなるが、 地雷が点々と散りばめられているのでマインプラウを装備しておくと便利。エンジン性能はTエンジンなら接戦、Gタービンならぶっちぎりで勝てます。 接戦になるスピードであれば、敵はなるべく破壊しておきたいところ。攻撃は結構痛いので上手く避けるようにしよう。 M40 コロンダリー平原 作戦名 奇襲、軍用列車 作戦挑戦条件 作戦37をクリア 目的 タンクの輸送を阻止する(輸送列車の破壊、もしくは輸送タンクの破壊) 失敗条件 輸送列車がフィールドを抜けるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 チャレンジャー(リーダー) x1シェリダン x2スターリン3 x4 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~110秒ランクB・・・111~150秒ランクC・・・151~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 - M16の高難易度版。フィールドが暗く、マップに配備された敵タンクが強力なものになっている。 列車が来るまではフィールドにいる敵タンクを掃討しよう。特にリーダーのチャレンジャー(黄色)はかなり強力なので気を抜かないようにしよう。 列車が来たら、先頭の車両に集中して攻撃しよう。後ろの輸送タンクの攻撃は結構激しく、またこちらを破壊するのは時間がかかるのでお勧めできない。 M41 チョロ―ブル海岸 作戦名 上陸作戦命令 作戦挑戦条件 作戦38~40をクリア 目的 敵タンクの上陸を阻止する 失敗条件 敵タンクが上陸するプレイヤーが沖に出て沈没するプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ジャンボ x3アリゲーター x4BMP-2 x3 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~170秒ランクB・・・171~230秒ランクC・・・231~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 緑の宝箱(SONOP7) M17の高難易度版。若干強力な敵が増えた。但し、カスタムタンクの装備インフレのおかげで、実質的な難易度は低下している。 例えば、ラッパ砲弾を使えば、水中でも主砲が使用可能になる。旋回砲塔型なら、岩の上からレインボー砲塔で狙うことも可能。 装備をきちんと選べば、M17挑戦当時より寧ろ簡単に感じるはずだ。当時と同じく、敵の居場所を知るには水しぶきを見つければよい。 緑の宝箱は、北東の岩の陰に置いてある。ここで岩から向こう側の海に入るとすぐ沈没してしまうので、慎重に取りに行こう。 M42 グラチョロニ丘陵 作戦名 必殺の狙撃者 作戦挑戦条件 作戦38~40をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 M109(リーダー) x1Wグルドッグ x3JSU152 x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~120秒ランクB・・・121~150秒ランクC・・・151~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 赤の宝箱(ツイスター砲塔) M18の高難易度版。なんと、HP回復アイテムがひとつもない。見えない 無効化できない落とし穴とのコンビは凶悪である。 ここは、とにかく道の端を移動して、中央付近に多い大穴に引っかからないようにしよう。 敵は、リーダーのM109(赤)は迫ってくるが、他のタンクは逃げる傾向がある。上手くフィールドの隅に追い込んで行こう。 赤の宝箱は、東側の広場の落とし穴の中に隠されている。ワザと落とし穴に引っかかる必要がある。ツイスター砲塔は単発威力が高く水の存在も無視できるが、砲撃間隔が長く使い辛いかも。 M43 アヤシーブル市 作戦名 訣別のナイトシティ 作戦挑戦条件 作戦38~40をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 90式(リーダー) x1シェリダン x274式 x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~110秒ランクB・・・111~150秒ランクC・・・151~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 - M19の高難易度版。フィールドが暗くなり、能力の高い敵ばかりになっている。 M19もそうだったが、都市フィールドの敵タンクは砲塔を旋回しながら攻撃してくるので、かなり激しい砲火を受ける。なるべく機動戦に持ち込んで攻撃を避けるようにしたい。 中央の大通りではリーダーの90式(茶)を最優先に倒そう。他のタンクは路地に逃げる傾向が強いが、こちらは後で追いかければよい。 M44 バラランシェ基地 作戦名 潜入、軍事基地 作戦挑戦条件 作戦41~43をクリア 目的 秘密兵器の破壊 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ミサイル砲台 x6ブルムベア(リーダー) x1シャーマン x3M12自走砲 x3 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~120秒ランクB・・・121~150秒ランクC・・・151~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 赤の宝箱(空力車体) M20の高難易度版。敵の数が増えているが、シャーマンなどライトクラス級のものばかりなので脅威ではない。 目指すべき基地はすべてマップの壁際にあるので、外側の壁を伝っていくだけで3箇所ある基地全てに辿り着ける。 破壊すべき秘密兵器は、迷彩柄の建物の中にある。他の建物は無視しよう。ミサイル砲台の攻撃は、他の建物を盾にして防ぐと良い。 赤の宝箱は、南西の基地の、でっぱりの無い白い建物と壁の隙間に置いてある。空力車体は軽い車体1に防御力をプラスしたようなもの。積載能力が低い。 M45 チョロンネル諸島 作戦名 未知との乖離 作戦挑戦条件 作戦41~43をクリア 目的 友軍タンクを救出ゲートに運ぶ 失敗条件 プレイヤーが島から落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 レッドドラゴンタンク(リーダー) x1ドラゴンタンク x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~230秒ランクB・・・231~330秒ランクC・・・331~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 緑の宝箱(レオパルド2改) M21の高難易度版。友軍タンクを2機運ばないといけない。ランクAを狙うなら、かなり時間がシビアである。 階層を移動するのに使うエレベーターは、レーダーで見たときに2つ並んでいるところを使うと便利だ。 友軍タンクは1機ずつ運ぼう。2機同時に運ぶと片方がすり抜けてしまうので意味が無いのだ。また、中階層ではドラゴンタンクが邪魔なので、先に倒しておくとよい。 緑の宝箱は、中階層から最上層に行く、正規でないエレベーターに乗った先(最上層の離れ小島)にある。置き場所の関係で宝箱とランクAの同時取得は困難。 M46 ブスラウ高地 作戦名 蘇る黒騎士 作戦挑戦条件 作戦41~43をクリア 目的 装甲列車の破壊 失敗条件 未破壊の装甲列車がトンネルに入るプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 装甲列車 x4マッドタンク(リーダー) x1パンサー2 x1キングタイガー x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~180秒ランクB・・・181秒~ランクCは通常、達成不可 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 - M22の高難易度版。フィールドが暗くなり、登場戦車数が増えている。ただし、この時点のカスタムタンクはかなり強力なので、M22より易しく思えるかも。 列車相手なので、並走しながら攻撃を加えることで、相手の攻撃を避けながら効率的にダメージを与えられる。 マッドタンクは装甲列車が一周して駅に着くと貨物列車から飛び出してくる。付きまとってくるので邪魔だが、ある程度ダメージを与えるとトンネルに逃げていく。 M47 セバストポイ要塞 作戦名 あやかしの要塞 作戦挑戦条件 作戦44~46をクリア 目的 要塞の破壊 失敗条件 時限爆弾がなくなるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 砲台 x4マッドタンクS(リーダー) x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクB・・・~140秒ランクC・・・141~秒マッドタンクSを破壊した場合、ランク1段階上昇 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 赤の宝箱(G走行装置3) M23の高難易度版。要塞に設置された砲台の性能UP、マッドタンクの強靭化が施されている。マッドタンクSはボスクラス並みのHPを誇るのでナメてはいけない。 まずは砲台を破壊しよう。レーザー砲やレインボー砲なら4発前後で破壊できるはず。 その後、マッドタンクSを破壊しよう。放置すると、時限爆弾を運ぶときに邪魔されてしまう。 赤の宝箱は、要塞から南西側の、廃墟になった住居の中に隠されている。西側の壁はすり抜けられるようになっているので、そこから中に進入しよう。 M48 チョベリング高原 作戦名 最後の聖戦 作戦挑戦条件 作戦47をクリア 目的 T-35の破壊 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 T-35 x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121~秒 軍資金 初回 10000G 以降 - 備考 旋回砲塔型でクリア→次回スタート時「加粒子砲塔」所持自走砲型でクリア→次回スタート時「DX爆弾砲身」所持加粒子砲塔(DX爆弾砲身)所持且つ自走砲型(旋回砲塔型)でクリア→次回スタート時、両武器所持 最後の作戦。この作戦をクリアすると、そのデータでは次回以降遊べなくなるので注意すること(データをロードするとタイトル画面に戻り、新しく始めるデータに特典が付く)。 T-35はマウスと同じく、主砲を撃つたびに自身の周りに爆風を発生させる。それに加えて、ごく近距離に副砲を撃ってくる。 近付くとどんどんHPを削られるので中~長距離から狙い撃ちしよう。ただ、遠くにいても動かずにいると主砲の攻撃が飛んでくるので注意。 やはり90秒経つと建物を破壊しながらこちらに迫ってくるので、それまでに決着をつけるようにしたい。 こちらも、言葉で説明するより、実際のプレイ動画を探したほうが参考になるはずだ。 作戦1~12 | 作戦13~24 | 作戦25~36 | 作戦37~48 コメント欄 名前 コメントログ
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c51q7q twitpicコメント: stretchmanbot ワクワクさん 水素 概要 製作者 水素 投稿日時 2013/2/19
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コンバットチョロQ 機種:PS 作曲者:佐藤天平 開発元:バーンハウスエフェクト 発売元:タカラ 発売年:1999年 概要 戦車の形をしたチョロQ「Qタンク」を操り、様々な作戦をクリアしていくアクションゲーム。 殆どのQタンクが実在の戦車をモデルにしており、その忠実なモデリングや性能再現はマニアからの評価も非常に高い。 開発は後に『チョロQ HG』を担当するバーンハウスエフェクト。BGMは佐藤天平が担当。 収録曲 曲名 補足 順位 The Q-Tank Hero タイトル Pass into Legend Open Fire ダンケロリ高原 Rush for the Heaven Rose of Death コロビウス地点 Espionage Triumphal Arch Landscaper ワルイサット荒野 West Park Cafe ヒンジャク市 Secretive Woman ナメトルケン橋 One Way Generation チャントワープ港 Like a Breezing ライトクラスアリーナ Don’t be in Two Minds チョベリング高原 Victory Waterfront Sleep in Your Grave ダンチョビ地下等 Farewell Bolero エンディング Sound Effects 効果音集 サウンドトラック コンバットチョロQ ORIGINAL SOUND ALBUM
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ジャンル バーチャル タイトル Q アーティスト Mori Calliope, Gawr Gura(ホロライブEnglish) コレオグラファー SOLID CUBE BPM (178) 解禁方法 2023/04/04 追加配信2023/12/05 CONNECT譜面追加 公式MV https //youtu.be/aetXqd9B8WE 著作権情報 © 2016 COVER Corp 詳細 難易度 楽曲Lv ノーツ数 STANDARD 4 154 EXPERT 7 176 ULTIMATE 9 206 MANIAC - - CONNECT 33 205 「失礼しますが、RIP♡」「DEAD BEATS」のMori Calliopeと「REFLECT」のGawr Guraによる ホロライブEN初のデュエットソングとして2022/02月に配信。 作詞作曲を「ゴーストルール」「乙女解剖」のDECO*27が手掛け、Mori Calliope自身も共作として作詞を担当。 2023/03/09にグルコス(Switch)へ追加されたDLC「ホロライブパック」にも収録されている。 攻略等 動画 ULTIMATE(ALL PERFECT) EXPERT(ALL PERFECT) STANDARD(ALL PERFECT)
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チョロQ / PENNY RACERS チョロQ VER. 1.02 機種:PS 作曲者 (*1):中野恭宏、田辺文雄 開発元:タムソフト 発売元:タカラ 発売日:1996年3月22日 (無印)、1996年12月6日 (VER. 1.02) 概要 レースゲームとしての「チョロQ」第一作。チョロQシリーズのベーシックモデル。 『チョロQ VER. 1.02』はバグ修正やボディの追加などが行われているが、基本的には全く同一の作品。 レースBGMはいずれもCD-DA形式で収録されており、ループせずに曲が一旦終わって頭から再開するのが特徴。 それらの曲はエンディング曲も含め、CDプレイヤーで再生することが出来る。 またメニューなどシステム画面のBGMは、内蔵音源で演奏されるためループする。 作曲は中野恭宏氏、田辺文雄氏の2名のみで担当したとのこと。 (*2) オープニング、トンネルなどを除く大部分の作曲 (*3) と、全ての手弾きのギターは田辺文雄氏が担当したとのこと。(*4) ただサウンドトラックは発売されておらず、個別の作・編曲者情報の多くは判明していないのが実情となっている。 『チョロQ3』のサウンドトラックに「チョロQ「CHORO Q OPENING THEME」」が収録されてはいるが、ブックレットにおいても作・編曲者名が具体的に記述されているわけではない。 『闘神伝2』とは同時の開発だったとのことで、楽曲によっては当初想定の収録予定作品と逆になったものもあるという。(*5) 余談だが、タイトーが開発・発売した同名のMSX作品は、サウンドを小倉久佳氏が担当している。 また、ゲームキューブで発売された『チョロQ!』の収録曲については当該項目を参照。 (次作:チョロQ2) 収録曲 (仮曲名、ゲーム進行順) Track (*6) 曲名 作・編曲者 補足 順位 2 チョロQ「CHORO Q OPENING THEME」 中野恭宏 正式曲名スペシャルサーキットでも使用スペシャルサーキットは『2』にも旧コースとして収録(BGMは変更) メニュー画面1 6 初級サーキット 『2』にも旧コースとしてBGMと共に収録 4 高原コース 高原ショートコース高原ロングコースBGMは「高原ロード」と通称されるショートは『2』にも旧コースとしてBGMと共に収録 9 トンネル 中野恭宏 トンネルショートトンネルロングロングは『2』にも旧コースとしてBGMと共に収録 第5回782位レース・スポーツ146位 8 森と泉のコース 『2』にも旧コースとしてBGMと共に収録 第5回782位レース・スポーツ169位 10 上級サーキット 『2』にも旧コースとしてBGMと共に収録 ラストバトル233位 3 ビッグドーム 『2』にも旧コースとしてBGMと共に収録 第5回443位第6回986位 7 アップダウン峠 ゼロヨンストリートでも使用『2』にも旧コースとしてBGMと共に収録 第5回443位レース・スポーツ146位 ランキング 11 エンディングテーマ 作中では途中でフェードアウトする メニュー画面2 クリア後のメニュー画面BGM なぞの店 5 冬山コース 冬山ショートコース冬山ロングコースBGMでは「冬山ロード」と通称されるが、初代に「~ロード」というコースは存在しない『2』にはコース、BGM共に収録されず 冬・雪・氷279位 サウンドトラック チョロQ3 ORIGINAL SOUND COLLECTION +SE集 Vol.2 激走編 「チョロQ「CHORO Q OPENING THEME」」を収録
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ネメシスQ(ねめしすきゅー/NemesisQ) サイレンの進行を担う神出鬼没の怪人。 サイレンの秘密を漏らそうとする者の前に姿を現し問答無用で制裁しようとする。 制裁には程度があるらしく、夜科アゲハや望月朧のように発作で済む場合もあれば、天樹院古比流や蝉谷浩二のように灰にされて消される場合もある。 (尤も、前者は天樹院ヴァンのCUREの力で助かったようなものなのだが) 赤いテレホンカードの度数が0になっても秘密を漏らすと制裁されると八雲祭は語っている。 後に、その正体は、未来の人間(ネメシスQの主)によって、時を遡るPSI「Nemesis」により送り込まれるマスターの代行者たる意思を与えられたPSIプログラムである事が明らかになった。 作成した目的は「世界崩壊の真犯人を突き止める」事。 基準は不明だが、サイレンドリフトを異空間に招くことがある。 異空間には浅い水面の中に一本道が走っており、その向こうには神殿のような廃墟がある。廃墟には巨大な砂時計と玉座、そして再生機が置かれている。 異空間にアゲハを招き、主と思わしき人物の声を再生し、 生身ではNemesisによるタイムスリップに耐えられない為、自身の代行者であるPSIプログラム「ネメシスQ」を作った。 Qには多少の知能と人格による些細な行動原理しか持たせられなかった。 その性能が主の期待値に遠く及ばず、ネメシスQを使った直接調査は不可能だと断念した事。 その代行者としてサイレンドリフトを選別している事。 等を知らせた。 天樹院エルモア曰く、アゲハはネメシスQのお気に入りらしい。 ネメシスQがサイレンの情報流出に対して異常なほど神経質なのは、情報の流出により未来が意図しない改竄を受けるのを阻止するためらしい。 その強固で単純な行動原理は、未来の惨劇を変えようとするアゲハ達を何度も悩ませている。 ネメシスQの主救出の後、制裁プログラムが緩和され、根の住人にのみ、話せるようになった。 小柄なネメシスQも存在し、夢喰島にて主の付き添いや猫に餌をやるなどしていた。 その緊張感の無い行動からアゲハには「ダメQ」と呼ばれた。 【関連項目】 ネメシスQの主