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Surrender (PureFocus remix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Surrender (PureFocus remix) U1 ft. Becca Hossany A3 踊10 130 279 / 20 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 43 36 30 26 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/7/5754d4d2.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=m5bYZan7ooQ (x3.75, NOTE) 解説 2023/05/25追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.22』を購入でプレー可能。 2024/05/31無条件解禁。 北米Wii版 DDR IIからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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メーリングリストの過去ログ・利用案内 メーリングリストは無料サポートセンターではありません。 やみくもに質問を投稿しないで、メーリングリストのアーカイブ検索で答えを探せるようになりましょう。入会しなくてもアーカイブを読むことができます。(アーカイブの場所については下記参照) メーリングリストの過去ログ・利用案内 メーリングリスト利用上の注意 ニュースグループ fj.os.linux japan.comp.linux Linux Users メーリングリスト ディストリビューション関連ML その他のメーリングリスト 2ch Linux板 メーリングリスト スレッド メーリングリスト利用上の注意 以下のページを参考にマナーを守ること。 技術系メーリングリストで質問するときのパターンランゲージ こういう人がネットではたぶん嫌われる 真・技術系メーリングリスト FAQ 以下の例も読んで反面教師にすること。 M女史の遺したもの(ミラーサイト) 「教えて君」実例観察 −H氏の行動を通して− その他 入会する前に各メーリングリストの注意書き(案内)を読みましょう。 ML は無料サポートセンターではありません。相互扶助の場です。 即応性を前提とした短い内容のメールの乱発をしない。 自分の掴めている内容は最初のメールにできるだけすべて記述しましょう。 ニュースグループ メーリングリストではないですが Linux を扱うニュースグループも存在しています。 ニュースグループの購読・投稿方法については加入プロバイダの説明を参照のこと。 Google グループ Gmane fj.os.linux アーカイブ japan.comp.linux アーカイブ Linux Users メーリングリスト アーカイブ検索 ディストリビューション関連ML debian 関係 http //lists.debian.or.jp/ Momonga-users ML http //www.momonga-linux.org/archive/Momonga-users.ja/threads.html TurboLinux users ML http //the.turbolinux.co.jp/archive/ml/users/ Plamo ML http //plamo-linux.jp/ML/plamo-index/ その他のメーリングリスト 上記以外にも数多くのメーリングリストが存在します。 日本の Linux 関係のメーリングリスト Moz-users http //www.mozilla.gr.jp/info/ml/ php-users http //ml.php.gr.jp/pipermail/php-users/ namazu-users http //www.namazu.org/ml.html gnome-users http //mail.gnome.gr.jp/ml/gnome-users/ KDE-user http //www.kde.gr.jp/ml/search.html 2ch Linux板 メーリングリスト スレッド ◆◆ Linuxメーリングリスト・スレ ◆◆ http //cocoa.2ch.net/linux/kako/981/981603701.html ◆◆ Linuxメーリングリスト・スレ その2 ◆◆ http //cocoa.2ch.net/linux/kako/996/996385217.html ◆◆ Linuxメーリングリスト・スレ その3 ◆◆ http //pc.2ch.net/linux/kako/997/997541466.html ◆◆ Linuxメーリングリスト・スレ その3 ◆◆(実質4) http //pc.2ch.net/linux/kako/1004/10049/1004925187.html ◆◆ Linuxメーリングリスト・スレ その3 ◆◆(実質5) http //pc.2ch.net/linux/kako/1015/10150/1015032693.html Linuxメーリングリスト・スレ 其ノ六 http //pc.2ch.net/linux/kako/1024/10240/1024039834.html Linuxメーリングリスト・スレ 其ノ七 http //pc.2ch.net/linux/kako/1029/10297/1029784970.html Linuxメーリングリスト スレッド 8 http //pc.2ch.net/linux/kako/1032/10327/1032759240.html Linuxメーリングリスト スレッド 9 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1036429182/ Linuxメーリングリスト スレッド 10 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1042210917/ Linuxメーリングリスト スレッド11 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1051337917/ Linuxメーリングリスト スレッド12 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1059182281/ Linuxメーリングリスト スレッド13 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1072101725/ Linuxメーリングリスト スレッド 14 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1084124574/ Linuxメーリングリスト スレッド 15 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1091465624/ Linuxメーリングリスト スレッド 16 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1105448000/ Linuxメーリングリスト スレッド 17 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1116432272/ Linuxメーリングリスト スレッド 18 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1154232059/ Linuxメーリングリスト スレッド 19 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1177079158/
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ローブ女子 ーーーーー ローブ女子 ーーーーーーー ローブ女子 (「あっはは。良いねぇ~! 」) ローブ女子 ((ローブ女子も【入口】を通じて何処かへ飛ぶ) ローブ女子 (【認識阻害】亜種。入口は玄関に通ずるという認識を阻害する。) ローブ女子 (フクリンはPURE本部に来たリーズベルト大学御一行をランダムな部屋へ転送していた。 ローブ女子 ーーー フクリン むしゃむしゃ。 フクリン もぐもぐ。 フクリン (机に皿とナイフとフォーク。 フクリン (ケチャップと塩とハチミツも。 フクリン (ハンバーグランチをもぐもぐ。ぺろり。 フクリン (貴族の1人娘が広すぎる部屋で食べる夕飯のように。 フクリン (ただ広い部屋に長机。お誕生日席に座って食事中。 フクリン (ただ広い部屋の天井は高く フクリン (不気味な絵画や人物像が沢山並べられている。 フクリン 【女王】、ウルファング、グリアス、あーそれとルイシス。誰コレ。クライスね。 フクリン 灰簾…?解釈違い。フロウ。「亞 乱」。アルバ。夕陽。 フクリン 夏凛。ココス。…あー。この辺が八首ね。 フクリン (部屋中に並べられた人物像を順番に読み上げながら フクリン で。 フクリン (テーブルの逆側に強制ワープされてきているサイゼリアにフォークを向けて尋ねる サイゼリア ――― っはぁ?? フクリン …人んちの入り口に雑魚ばっか戯れてばっかみたい。 サイゼリア (――万全を期して大人数で突入、……したと思ったら即分断? フクリン そんな程度の戦力で私んち<PURE>を潰せると思ったら大間違いなんですけど? サイゼリア (この状況、……思いっきり敵の術中じゃないの! フクリン え~~?何々~?人んちに土足で入ってきたクセしてぇ~ フクリン 一人ぼっちにされて心細いってワケぇ? サイゼリア ぁー、、…そう。それね。 まずその誤解を訂正したいわ、お嬢ちゃん。 サイゼリア 、(煽られてちょっとむっとするも)アタシ達、別にココを潰そうと思って来たワケじゃないのよ。 フクリン 嘘ば~っか?(フォークをサイゼリアに向けて投げる サイゼリア っはぁ!? フクリン (【認識阻害】 フォーク → ポセイドンの三叉 フクリン (飾られた深海の絵が不気味に光り、サイゼリアに巨大な三叉が飛んでくる サイゼリア ちょっと! ――何よ!問答無用ってワケ!?(そりゃあ勝手に立ち入ったのはアタシ達だけど! サイゼリア っっ!!(凡人の身体能力、巨大な三叉の間に入る形でギリギリ回避!とはいえつまり… フクリン そっりゃあそうでしょホンットまぬけねぇ!! サイゼリア (さすまた喰らった状態だっての!!――拙いわ、今すぐ応戦しないと…! フクリン アンタは強盗に押し入られても家から出るまでは見逃すタイプ? フクリン (フクリンは【認識阻害】亜種によって、リーズベルト大学御一行を別々の部屋に振り分けた。 フクリン (1番厄介な【女王】は「亞 乱」に。イカレ天使はイオン教授に。 フクリン (そして自分の担当は…タイマンでサイゼリアだ。 サイゼリア (…元々ココに同行したのは、とある生徒の行方を追ってだった。あのリトマス飴ちゃんに引っ掛かった娘―… サイゼリア (あの子を…問題を起こす前に処置しなくちゃって。念には念をで、レイヴンもなんだかんだ言いつつ同行してくれた。 フクリン しっかし、…なぁんにも準備せずに捕まっちゃうなんておマヌケさんねぇ? サイゼリア …何にも?(そう――念には念を、だ。 フクリン それでもアンタ魔術家系の跡取りなの?バリバリの戦闘系じゃなかったぁ? サイゼリア ――へぇ!詳しいのね! アタシの魔術まで知ってるなんて。(スカイラーク家、はその道じゃ知れてるけど…「アタシん家」は全然だってのにね! フクリン そりゃあ知ってるわ!まぬけのアンタと違ってね! フクリン でもでも妨害魔法では随一の実力を持つルースベルト家の正統後継者相手じゃあ仕方ないっか~~~ フクリン アンタ、だって。余り物だもんねぇ? サイゼリア ―――っはぁ? フクリン なぁに?知らないと思った?言われないと思った?普段どんだけ取り繕われてんのよ。 フクリン (フードを脱ぎ捨てて、薄着の下着姿と・・・大翼を広げる フクリン 虚飾悪魔の大翼(きょしょくあくまのおおつばさ) フクリン 【大罪悪魔】の古代魔器。アンタが欲しかったモノじゃあない?(ニマニマと笑って サイゼリア ……虚飾!? サイゼリア 大罪魔器は七つだけじゃなかったっての!? フクリン くぅ~~~!雑魚らしぃ良い反応するわねぇ! サイゼリア ――…(別に、あんなゲテモノ欲しかったワケじゃない。然るべき人物に、然るべき形で受け継がれて欲しかっただけ。 フクリン 大まぬけのアンタが知らないだけよ!8種類目 イレギュラーナンバー …コレがそうなの! サイゼリア (知らないだけ?…そうよ、魔器は勿論、ルースベルト家なんて家も聞いた事無い。 フクリン ルーズベルト家に伝わる秘宝! フクリン アタシの【認識阻害】魔法を最強に仕立て上げる古代魔器!こおんなふうにね! フクリン (【認識阻害】 三叉→毒蛇 フクリン (三叉がサイゼリアに纏わりつく毒蛇に変身し、毒牙を肌に突き立てる サイゼリア …(まあ。アタシも別に、キアシス中の名家を把握してる訳じゃ無い。 サイゼリア (目の前のこのクソg…女の子は、確かにアタシの知らない名家の出で、アタシの知らない古代魔器の後継者なのかもしれない。 サイゼリア (…でもね。 サイゼリア ――ねえ。お嬢ちゃん。(そういうの、全部ひっくり返すのがガチャ 賭博 なのよ。 サイゼリア ソーシャルゲームってやった事ある?(身を毒蛇に噛まれながら フクリン なぁに言ってんの? あるワケないでしょ。 フクリン (・・・そんなもの。故郷に無かったし。キアシスでも見た事ない。 サイゼリア ――毎日無料でちょっとずつ遊べるゲームなんだけど。たまぁに記念日みたいなのがあってね。 サイゼリア 普段遊んでるご褒美っていうのかしら。 ちょーっとだけお小遣いを入れると。 フクリン はぁ?何?なんなの?こんな状況で押し売り? サイゼリア 『確実に最強クラスのカードを引ける』 のよ。(サイゼリアの身体が発光しはじめる フクリン 確実に…最強?? サイゼリア (そう! 念には念をよ!今は周年記念の真っ只中! フクリン なぁに言ってんのよまぬけ!!この場の最強はアタシよ!ぜっったいにアンタなんかじゃないんだから! サイゼリア (福袋ガチャ引かずにとっといたんだから!!流石の理性だわ!!! サイゼリア ――― Summon! New Stage !! サイゼリア 一発逆転のアタシの魔法――見せてあげるわ! 【英霊憑着】!! サイゼリア アタシってば……引き強すぎ!!(確定) フクリン 【英霊憑着】…!?(なにそれ!知らないんだけど!!! サイゼリア 英霊召喚―― 「スカサハ=スカディ(水着)」!! フクリン っっふ。・・・ふざけてんのその格好ーーー!!!?(まずは怒声 サイゼリア (そう!水着! 謎の高貴な室内で白レースが透かすピンクビキニ姿に フクリン 毒蛇に噛まれてる最中に水着着替えぇ?!大まぬけよ!毒死しなさいっての!!! サイゼリア っは!そんなの効かないっての!こっちはルーラーよ! (髪型は花飾り付のツインテールに。華やかだね! サイゼリア (それはそれとして蛇には噛まれ、毒を受ける。物理ダメージが半減されているだけだ フクリン ・・・は? 嘘?! フクリン (認識阻害で毒を増量し、一気に致死量にする予定だった… フクリン (でも、効いてない?本当に?本当に効いてない?まるで神核に毒が阻まれたかのように。 サイゼリア (って…今のアタシ、ゴリゴリのバッファーじゃないの!まあ自分で殴る事もできる…わよね! サイゼリア あ~ら、何を驚いてるのかしら! もしかして…アタシの魔術をご存知無い?? フクリン 古臭くてチンケな召喚魔法でしょ!まぬけ! サイゼリア いいえ!【英霊憑着】は、家柄にとらわれず――古代と時代を繋ぎ合わせる! サイゼリア そんな…新たな魔術師なのよ!!(実際サイゼリアの研究チームはそんな感じだ! フクリン し、、、知らないっての!!! サイゼリア あら、それって…… サイゼリア アンタが知らないだけなんじゃないかしら! おまぬけさん!? フクリン んっっっくううううーーー!!!もーーーー!!!!!!(赤面して怒鳴ってる フクリン もーーー!!! フクリン 結局の所、召喚した奴を体にくっつけるアンタの所の魔法には変わり無いじゃない! サイゼリア ええそうね! それが最新ゲーム(審議)の――女神サマだったりしちゃうんだけど! フクリン うそ…女神サマ…!? サイゼリア スカジ…ってご存知無い?とある神話に語られる巨人。 フクリン (アタシだって神クラスを【認識】させるのは相当な無茶が必要なのに…!) サイゼリア その権能を――今のアタシは扱えるって事よ! さ、そろそろコッチから行かせてもらうわ! フクリン っはーーー!?冗談じゃないんですけどっ!!(両翼を大きく広げて サイゼリア 【真夏のアイス】!(言いつつ女神にそぐわない水着っぽい術名を叫ぶ フクリン 【火球の杖】!!(と言いながら、机の上から小さなL字の杖を取り出す サイゼリア (まるでビーチのきらめきのような星が周囲に光る なんだかバフが掛かった感がある! フクリン (マヌケねえ!アタシが【火球の杖】なんて使えるワケないでしょ!アンタに杖に見えてるコレは………) フクリン っ目眩し?! バカにしてっ…!(杖を握ってサイゼリアに構えて フクリン ファイアボルトーっ!!(言いながら拳銃を発砲する サイゼリア 行きなさい!(片手を差し向けると――サイゼリアの周囲に硝子のような…氷の魚が次々に現れ サイゼリア (それぞれが水流を纏い突進していく フクリン っ!!?(銃弾が氷の魚に弾かれていく サイゼリア (当然サイゼリアはそんな事知らない! 火球って言ってんだから水で対抗するわよ! フクリン くっ…!!それならもうっ!!(水流から逃げるように絨毯を踏んで フクリン 【認識阻害】っ!(絨毯の一部が魔法の絨毯のように浮かび上がって上空へ逃げる サイゼリア あら!――逃げようってワケ!? そうはさせないわよ!(傍の氷マンボウをなでなですると フクリン (広い天井の不気味な絵画にたどり着き サイゼリア (さながらレーザービームのようにマンボウが口から水流を発射!何の権能だ? フクリン っそのぐらい!!(絵画がシェルターになって、壁の中に逃げ込む サイゼリア っ!ちょこざいな…! フクリン (レーザーを防ぎ、壁の中からカラフルな色の【魔法の筒】が、ぬるんと飛び出る レイヴン (ちょうどその時、何かが部屋の中に駆け寄ってくる。巨躯を唸らせながら鋭い牙の狼が部屋の中に乱入してくる。 レイヴン (口を大きく開け、上空のフクリン目掛けて雷を吐く。 フクリン 認識阻害して、発射!!(ガトリング砲乱射!!→魔法の火球連打に見せてサイゼリアを打つ!! フクリン (雷と火球が空中でぶつかり合う フクリン は!?なに??!なんなの!!?? サイゼリア ―― へっ? えっ??(― 誰!? と思ったらあっちに攻撃した―え?味方!? レイヴン …名称、雷轟獣 サイゼリア あ、あれっ? ……もしかして……?(キョトンと狼を見る 頭ハッピー水着衣装ゼリア レイヴン フン…なんだその格好は。(サイゼリアに聞き覚えのある声で悪態をつく フクリン っはぁーーー!?誰よ!!コイツとはアタシがタイマンになるように仕向けたはずでしょ!? サイゼリア ――― やっぱり! レイヴン!(パァッと サイゼリア な、何よ~サイゼリアさんの神引き英霊憑着スタイルがそんなに――……・・・ レイヴン …… サイゼリア ふ、ふざけてんのこの格好!? (今更両腕で肌を隠す フクリン ふざけてんのはアンタたちでしょ!!戦場で何やってんのよ大マヌケ!! レイヴン ……。御託は後だ。(フクリンを突き刺すような視線で見る。フクリンの体に魔法陣が浮かび上がる。 フクリン (思わず絵画から首を出しディスを叫ぶ サイゼリア い、いえ!いー…え!違うのよ!至って真面目よ!これは最新ゲームの世界では最強装備と言っても過言じゃ無いのよ!!(何か必死に弁明をしている サイゼリア あっ(真面目レイヴンを見て) ハイ。 ……そうね!!! フクリン え、ちょ、ちょ、、な、なに?!古代魔器を装備したアタシに呪いなんて効かないんだけどー!!? レイヴン 来たれ雷よ!!(魔法陣が避雷針の役目を果たし、フクリンに雷が落ちる。 サイゼリア 2VS1!問答無用で畳み掛けるわよ! 支援するわ! フクリン あああああああ!!!!!(バッチリ被弾 フクリン (まぬけまぬけ大マヌケ!!シェルターじゃ電撃は防げないし、ジジイからかっぱらったガトリング砲のせいで余計に雷こっち来るぅぅ!! サイゼリア 【原初のルーン(盛夏) 】!(レイヴンの身体が黄緑色に輝く レイヴン 望むところだ…(サイゼリアを背中に乗せようと近くに寄る フクリン っっ、、、(よろめいて、)恐怖を・・・勇気に・・・(壁に手をついて サイゼリア (レイヴンの特定魔術へのバフと、何かしらのクリティカルな威力が増幅される フクリン っ、(連携魔術を組み立てる2人を上階絵画の中から眺めて レイヴン (背中には馬具のようなものがついている フクリン アンタたち、2人ならキアシス最強?(不意に、変な質問を投げ掛ける サイゼリア あら。…(あれ、道具までついてる…乗れって事かしら?ちょっと緊張するけど…) サイゼリア …何よ?急に。(怪訝そうにフクリンを見上げて フクリン 【女王】、ウルファング、グリアス、ルイシス。クライス。灰簾。フロウ。「亞 乱」。アルバ。夕陽。夏凛。ココス。誰にだって簡単に勝てちゃうワケ? フクリン (壁に並んだ人物像の一群を読み上げる サイゼリア …(神引きして調子に乗り散らかしても、サイゼリアは結局現実的だ。 サイゼリア (自分の程度。家の程度。順当な立ち位置というものは、心の何処かで理解している。 フクリン きた・・・!大まぬけダウナー女!!(サイゼリアの思慮を巡らす一瞬に目を輝かせて歓喜し、 サイゼリア (情報には敏いから、フクリンの読み上げる、名だたるキアシスの魔術師達の力量の程は知っているし。 サイゼリア ・・・っはぁ!? フクリン (あの間、絶対に、キアシス最強が誰か思い巡らせた。それなら…決まる!女神をも超える為の一手…! フクリン 「弱きは強く。小くは巨く。」 フクリン (絵画の騙し絵で作られた小さな窪み、電撃のダメージから壁に寄り添い、壁に囁くように詠唱を行う フクリン 「幻の籠で羽ばたけ。」 サイゼリア ――――!(…マズい! 何がなんだかよくわかんないけど――… フクリン (フクリンの用意した大食堂。その部屋の壁が鍾乳洞の洞窟へと変わっていく フクリン 「ルーインズ」 フクリン 「巨幻壁」 フクリン ーーーーー フクリン (ルーズベルトなんて偽名よ。 サイゼリア ……(ハマッた、 気がする……… レイヴン ……チッ。どういう術式だ? フクリン (アタシは「福鈴=ルインズベルト」 フクリン (あの南の地から、キアシスに漂流してきたはぐれもの! サイゼリア ルーインズ、、……聞いた事ある気がする。確か最近【女王】が… フクリン (ルーインズ。南の地の古代魔器。一度術者による発現を許せば、その空間は彼らの造る魔法遺跡<ダンジョン>となる。 フクリン 「にゃんにゃにゃーーー!!」(サイゼリアに高速で飛び蹴りしてくる サイゼリア ッ!! レイヴン カッ…!(飛び蹴りしてくるフクリン目掛けて雷撃を口から吐く サイゼリア っはぁ!? 何よそのキッショイ掛け声!カワイイとでも思ってんの!?(急に口撃力が急上昇した フクリン 「痺れ飽きたにゃ!!」(魔力を纏った巨大な爪で電撃を引き裂く サイゼリア 五月蠅い!こっちは50%バフ乗せてんのよ!!! サイゼリア 黙って痺れてなさいよ! 家喰らいのクソ猫!!!(片手を傍のレイヴンに振るう フクリン 「にゃはははは!相変わらず細かい奴だにゃぁ~~~!」(電撃と爪がぶつかり合って後方に弾け飛ぶ サイゼリア 【夏の夜更けに我想う】――!(レイヴンに急速な魔力装填 レイヴン …フン。悪くない。(急速に魔力が充填されていく レイヴン ならば、これはどうだ??(フクリンの体に魔法陣が浮かぶ フクリン 「人生、適当に生きてくのが1番だにゃ~~~なんて。聞いたことないかにゃ?」(着地してサイゼリアに煽りながら微笑む フクリン (ココス=スカイラークそっくりなその姿 サイゼリア っ はぁ~~~………(クソデカ溜息吐いて フクリン 「まぬけがいるにゃ!アタシに2度も同じ技が通じると思うなよ~~~!」(体が変身していく フクリン (変身のついでに魔法陣がちゃんと描けなくなってるんだにゃ サイゼリア 何? ルーインズっていうのは、人の過去覗いてトラウマ穿り返すお約束でもあるっての?(いつぞやのルーインズ探索の事を言っている フクリン 「召魔憑着ぅ~~~!!」 サイゼリア (じゃあ。そういうコトよね。 …これだけバフを乗せてるのに「倒せない」のは、アタシの思い込みだわ。 サイゼリア (アイツがいくら強くても、女神が殺せない程じゃないもの。 フクリン (サイゼリアを対戦相手に呼んだ時点でこのプランは狙っていた。 フクリン (それならば最初のハンバーグランチにだってもちろん意味はある サイゼリア (自分の程度。『家の程度』 順当な立ち位置というものは、心の何処かで理解している。 サイゼリア (アイツは強いけど。 キアシス最強じゃないし、 八首最強でもない。 サイゼリア (アタシが勝てないって思ってるから、――傍に味方がいてくれてるのに、勝てない。それだけ。 サイゼリア (なら―――………… レイヴン フフフフ… レイヴン ふははははは!!! サイゼリア ――― ちょっ!? サイゼリア ひ、人が真剣に考えてる所で急に笑い出さないでよ!? レイヴン 何…? レイヴン フン…どちらがまぬけかはっきりさせようじゃないか。 サイゼリア ……… サイゼリア …そーね。(ふっと笑って サイゼリア (キアシス最強だの八首だのなんだのはさておいて サイゼリア 罵り合い どっちがまぬけか対決 なら、アンタが居たら敗ける気しないわよ。(言い、レイヴンの傍に寄り、背に横乗りする レイヴン ククク…(フクリンの出方を伺う フクリン 「召魔憑着-ランクS!!!」 フクリン (最初に食べてたハンバーガー。あれはデーモンの高級肉!アンタらはどうか知らないけど、アタシはこの防衛戦にかけてるんだからっ!! サイゼリア ―――……(落ち着くのよ、アタシ。敵さんの魔術の絡繰は正直わかんないけど… フクリン 「大魔術師!!!」(ココスの父の面影を纏う 悪魔の大翼とローブを引っ下げたフクリンの最初の格好に戻る サイゼリア (わざわざ『アイツ』を模した。アタシは『アイツ』の魔術を知ってる。 サイゼリア (そこに――……勝機はあるはず! フクリン (「父は人間ながら悪魔達の攻撃魔術を習得しており、悪魔達の研究を行っていた。 」そのように記録に残る大魔術師。 レイヴン (フクリン目掛け落雷 フクリン (今はココスによる家宝喰いの被害に遭い、この世を去ったが………生前、サイゼリアには会っている…はず! サイゼリア ッ…… …伯父様!(…そうよね。やっぱり、アタシの記憶にある『親喰らい』のイメージ…! フクリン っっん!!(落雷を見に受け怯むも、翼が帯電し、 フクリン 「デモンズ・ライトニング…!」(両翼の先端からレイヴンに向けて放つ落雷 サイゼリア させないわよ!!(水を纏った氷の魚たちが立ち向かい、避雷針のようにフクリンの落雷を受ける フクリン 「属性を良く理解した攻防だね…サイゼリア。」 レイヴン フン…小癪な真似をするじゃないか、サイゼリア フクリン (ま、正直わかったのは書物での記録だけ。「叔父様」とやらがどんな喋り方をしてたかまではアタシにはわからない。 サイゼリア っ、…ちょっと!せっかく援護したのにその口の利き方よ!?(フクリンの言葉への動揺が?き消される フクリン (でも、「叔父様」って感じでしょ。それならきっと………こういう感じ!どうよダウナー娘! フクリン ・・・(アタシの煽りよりも気になる男の煽りに心が向いてる!? サイゼリア 上手くやってんだからちゃんと褒めなさいよね!もうっ(前向き直して レイヴン まあ、いい。 フクリン 「ああ。十分に上手い魔術だね…あの子には及ばないけども。」 サイゼリア (…って。褒めなさいとかちょっと直接的すぎかしら…)まあいいじゃないわよ!? フクリン ・・・(ちょっと!!言われた通り褒めたんだけど!!? サイゼリア (セーフ!全然セーフ!)…は? 何か言った!?(フクリン?に フクリン 「・・・お前のような半端者はココで消すと言ったんだよ。」 レイヴン (強大なバフがかかった身体に魔力を充填する フクリン (心を削るより肉体を消し飛ばす。コイツの中の最強に最強を合わせた存在で! レイヴン 半端者?田舎術師風情が言えるのか? フクリン 「デモンズ・(フクリンの人差し指に闇の魔結晶が集まっていく フクリン ーーーっはぁああ!!? いな、、誰が田舎者ですって!!? フクリン アタシは、ルーズベルト家のっっ、、(いや、、今はスカイラーク家…?! サイゼリア …っ。 ――(家柄煽りに乗って来た!?アンタ一も般家庭でsy――)っはぁ?? サイゼリア …ふーん。何よ。 もしかして図星ってワケ?(明らかに過剰反応なフクリンに フクリン っち、違うわ!マヌケのアンタ達が知らないだけでっっ、 フクリン (指先に鍾乳洞らしき外壁ー巨幻壁ーから生えた魔結晶が集っていく フクリン ーーールインズベルトは、最強なんだから…ッ!! サイゼリア …いいんじゃない? キアシスは魔術を求める者を誰であれ拒まない街…であるべきだし。 サイゼリア 外の街から来てたって、そこが田舎だって。 …でも、そうねー。 サイゼリア 嘘吐いてまで見栄張って人を見下すのは、ちょっとみっともないんじゃないかしら? レイヴン ……ルーインズ。やはりな。クククク。 フクリン ーーーう、、、うるさいうるさいうるさいマヌケばかいじわるぅ~~!!! サイゼリア …ぇ。何。知ってたの…!? レイヴン お前が下卑たキアシスの選民思想に染まった様を見たら、ルインズベルトとやらのお仲間はどう思うだろうな? サイゼリア (ぁ、そっか。さっき『ルーインズ』って言って… それで即座に…? えぇ~~??(味方のディスり力に感心している フクリン もうアンターーー(サイゼリアに何かを構えた所で フクリン え レイヴン ……近頃、ルインズベルトとやらの輩の何人かがリーズベルトに出入りしている。調査の一環だ。 フクリン …え?(レイヴンの言葉に動きを止める レイヴン フハハハハ!!!術式はどうした田舎術師!!!(動きを止めたフクリンを見るや否や フクリン (選民思想、え。アタシ、え。。ジジイに虐げられ、王神帝に乗っ取られて、何も出来ず海咲の背中を見るしか出来なかったアタシが、 レイヴン (夥しい数の魔法陣がフクリンを取り囲む サイゼリア (そっか己のテリトリーに入る者を徹底調査するその精神…!流石よ今は頼もしいわすごく…!! フクリン ぇ、ちょ、、嘘。(ネツネやカザヤの活躍によってジェネシスと和平を結ぶサマを見るしか無かったアタシが、 フクリン アタシが、選民、なんて、、そんなっ、、ちが・・・ サイゼリア ……(フクリンを見て レイヴン 「轟天轟雷」(それぞれの魔法陣目掛け雷が一切に招来され、フクリンを貫く フクリン …あ! フクリン (女神の魔術を受けて大幅強化されたレイヴンの大魔法 フクリン (その全てが彼女の肉体を貫いた フクリン ああああああああっっっっっ!!!!!! フクリン (砕け散る闇の魔結晶 レイヴン (サイゼリアを乗せたまま、一気にフクリン目掛け跳躍する サイゼリア っ!!(情け容赦の無い猛攻が傍で炸裂する …サポートしたのはアタシだけどね! フクリン (砕け散る巨幻壁の空間 フクリン ああああああっっっっ!!!(電撃に悲痛な叫びを上げる レイヴン ……さて、お前はどう決着をつける?(サイゼリアに サイゼリア ――!(レイヴンの背に乗り、共にフクリンに飛び寄り サイゼリア …(――…このまま倒し切った方がいい、かもしれない。…明らかに敵意がある相手。 サイゼリア …っ(でも…(巨大な氷の剣を片手に作り出し サイゼリア …ちょっとだけ、話させて。(電撃に打ちのめされたフクリンの首元に剣を突き付けながら レイヴン ……フン。まあ、そうだろうなお前は。(サイゼリアの言葉を聞き、停止する。 フクリン っ…ぅ、、ぁ、。 サイゼリア …スカイラーク家。(アイツのお陰 せい で)ちょっとだけ名の知れた家系。 フクリン (少女の姿に画面割れのようなヒビが入りながら、サイゼリアを見つめる サイゼリア …倒せば格が上がると思った? フクリン …そうよ。アンタなんか、トラウマ全開のアンタなんかアタシの古代遺跡魔器<ルーインズ>で……… サイゼリア (家の名前を冠しながら殆ど一般家庭で、魔術師として目立った功績があるわけでもない。 サイゼリア (他を相手取るより「ちょうど良かった」んでしょうね。アタシは。 サイゼリア ルーインズで。 …嘘吐いて見栄張って人を見下して勝ってやろうって? フクリン そうよっっ!! フクリン アンタ達が勝手にノコノコやってきたんでしょ!? フクリン アタシがマヌケをボコボコにして、それでっ、キアシスで名を上げて、今度は、今度こそはっ、。って! サイゼリア …。(不法侵入に関しては言い訳しづらいけど…) サイゼリア …でもアンタ、さっきのレイヴンの言葉で動揺してたじゃない。 フクリン し。。。してない。。。 フクリン 田舎者でもないし、、、選民、選民なんか・・・ サイゼリア …。 サイゼリア …ルインズベルト、だっけ。故郷の人達に、後ろめたいって思ったんじゃないの? フクリン ぅ。 レイヴン (静かに成り行きを見ている フクリン ………そ。、、それが、、それが何、何よ!! サイゼリア … アタシも、この魔術都市でまだまだ成り上がりたい。一番になりたい、って思ってるわ。 サイゼリア でも。 サイゼリア アタシは、(アイツみたいに―(誰かの迷惑とか、傷付くとかお構いなしに自分だけの事しか考えないような―― サイゼリア 自分が恥ずかしくて、みっともないと思うようなやり方はしないわよ。…絶対に。 フクリン う、、、 フクリン うーーー!!! フクリン (叔父様が喰い殺されて、 フクリン (家宝も奪われて、 フクリン …(ジジイが殺されて、 フクリン …(遺跡が放りっぱなしになって、 フクリン っなんで、アンタ達は、、、っっ、、 フクリン う゛う゛う゛ーーー!!! フクリン (大粒の涙が溢れる フクリン うああああっばかマヌケあ゛あ゛あ゛あ゛っ!!! サイゼリア …………。(大泣きするフクリンを黙って見ている サイゼリア ……言いたい事はそのくらい。 (剣を首元から降ろして サイゼリア ……行きましょ。レイヴン。 フクリン ………(剣から解放され、うなだれて、泣く レイヴン …フン、言われるまでもない。(雷を纏った襲歩で壁を突き破り、外へ。 サイゼリア (レイヴンと共に部屋の外へ――― サイゼリア ―――ぁ。 そうだわ。遅くなっちゃったけど…… サイゼリア … …ありがとね。 助けに来てくれて。 レイヴン ………。(何も言葉を返さない。 サイゼリア …… … …ま、ま~、アレね! 早く皆を探さなくっちゃね!(慌てて言い繕い レイヴン ………、。 レイヴン …フン。(唸りを上げながら歩を進める サイゼリア 皆それぞれ別の部屋に飛ばされたのかしらね。脱出できてるといいけど… (何やかんや言いつつ2人の姿が消えていく
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Reserved Bourne shell variables Variable name Definition CDPATH A colon-separated list of directories used as a search path for the cd built-in command. HOME The current user s home directory; the default for the cd built-in. The value of this variable is also used by tilde expansion. IFS A list of characters that separate fields; used when the shell splits words as part of expansion. MAIL If this parameter is set to a file name and the MAILPATH variable is not set, Bash informs the user of the arrival of mail in the specified file. MAILPATH A colon-separated list of file names which the shell periodically checks for new mail. OPTARG The value of the last option argument processed by the getopts built-in. OPTIND The index of the last option argument processed by the getopts built-in. PATH A colon-separated list of directories in which the shell looks for commands. PS1 The primary prompt string. The default value is " \s-\v\$ ". PS2 The secondary prompt string. The default value is " ". Reserved Bash variables Variable name Definition auto_resume This variable controls how the shell interacts with the user and job control. BASH The full pathname used to execute the current instance of Bash. BASH_ENV If this variable is set when Bash is invoked to execute a shell script, its value is expanded and used as the name of a startup file to read before executing the script. BASH_VERSION The version number of the current instance of Bash. BASH_VERSINFO A read-only array variable whose members hold version information for this instance of Bash. COLUMNS Used by the select built-in to determine the terminal width when printing selection lists. Automatically set upon receipt of a SIGWINCH signal. COMP_CWORD An index into ${COMP_WORDS} of the word containing the current cursor position. COMP_LINE The current command line. COMP_POINT The index of the current cursor position relative to the beginning of the current command. COMP_WORDS An array variable consisting of the individual words in the current command line. COMPREPLY An array variable from which Bash reads the possible completions generated by a shell function invoked by the programmable completion facility. DIRSTACK An array variable containing the current contents of the directory stack. EUID The numeric effective user ID of the current user. FCEDIT The editor used as a default by the -e option to the fc built-in command. FIGNORE A colon-separated list of suffixes to ignore when performing file name completion. FUNCNAME The name of any currently-executing shell function. GLOBIGNORE A colon-separated list of patterns defining the set of file names to be ignored by file name expansion. GROUPS An array variable containing the list of groups of which the current user is a member. histchars Up to three characters which control history expansion, quick substitution, and tokenization. HISTCMD The history number, or index in the history list, of the current command. HISTCONTROL Defines whether a command is added to the history file. HISTFILE The name of the file to which the command history is saved. The default value is ~/.bash_history. HISTFILESIZE The maximum number of lines contained in the history file, defaults to 500. HISTIGNORE A colon-separated list of patterns used to decide which command lines should be saved in the history list. HISTSIZE The maximum number of commands to remember on the history list, default is 500. HOSTFILE Contains the name of a file in the same format as /etc/hosts that should be read when the shell needs to complete a hostname. HOSTNAME The name of the current host. HOSTTYPE A string describing the machine Bash is running on. IGNOREEOF Controls the action of the shell on receipt of an EOF character as the sole input. INPUTRC The name of the Readline initialization file, overriding the default /etc/inputrc. LANG Used to determine the locale category for any category not specifically selected with a variable starting with LC_. LC_ALL This variable overrides the value of LANG and any other LC_ variable specifying a locale category. LC_COLLATE This variable determines the collation order used when sorting the results of file name expansion, and determines the behavior of range expressions, equivalence classes, and collating sequences within file name expansion and pattern matching. LC_CTYPE This variable determines the interpretation of characters and the behavior of character classes within file name expansion and pattern matching. LC_MESSAGES This variable determines the locale used to translate double-quoted strings preceded by a "$" sign. LC_NUMERIC This variable determines the locale category used for number formatting. LINENO The line number in the script or shell function currently executing. LINES Used by the select built-in to determine the column length for printing selection lists. MACHTYPE A string that fully describes the system type on which Bash is executing, in the standard GNU CPU-COMPANY-SYSTEM format. MAILCHECK How often (in seconds) that the shell should check for mail in the files specified in the MAILPATH or MAIL variables. OLDPWD The previous working directory as set by the cd built-in. OPTERR If set to the value 1, Bash displays error messages generated by the getopts built-in. OSTYPE A string describing the operating system Bash is running on. PIPESTATUS An array variable containing a list of exit status values from the processes in the most recently executed foreground pipeline (which may contain only a single command). POSIXLY_CORRECT If this variable is in the environment when bash starts, the shell enters POSIX mode. PPID The process ID of the shell s parent process. PROMPT_COMMAND If set, the value is interpreted as a command to execute before the printing of each primary prompt (PS1). PS3 The value of this variable is used as the prompt for the select command. Defaults to " #? " PS4 The value is the prompt printed before the command line is echoed when the -x option is set; defaults to " + ". PWD The current working directory as set by the cd built-in command. RANDOM Each time this parameter is referenced, a random integer between 0 and 32767 is generated. Assigning a value to this variable seeds the random number generator. REPLY The default variable for the read built-in. SECONDS This variable expands to the number of seconds since the shell was started. SHELLOPTS A colon-separated list of enabled shell options. SHLVL Incremented by one each time a new instance of Bash is started. TIMEFORMAT The value of this parameter is used as a format string specifying how the timing information for pipelines prefixed with the time reserved word should be displayed. TMOUT If set to a value greater than zero, TMOUT is treated as the default timeout for the read built-in. In an interative shell, the value is interpreted as the number of seconds to wait for input after issuing the primary prompt when the shell is interactive. Bash terminates after that number of seconds if input does not arrive. UID The numeric, real user ID of the current user. 参考資料 Bash Guide for Beginners Version 1.11 Last updated 20081227 Edition
https://w.atwiki.jp/mail-fdevilment/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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本項目では2018年6月21日から2018年12月12日まで稼動していたMiLK PLUSバージョンを基準に扱います。 ※新筐体版『maimai でらっくす』については該当記事が作成されています。このページでの記述は控えてください。 maimai 【まいまい】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 使用基板 RINGEDGE2 発売・開発元 初代~ORANGE PLUS セガ PiNK以降 セガ・インタラクティブ 稼働開始日 初代 2012年7月11日 PLUS 2012年12月13日 GreeN 2013年7月11日 GreeN PLUS 2014年2月26日 ORANGE 2014年9月18日 ORANGE PLUS 2015年3月19日 PiNK 2015年12月9日 PiNK PLUS 2016年6月30日 MURASAKi 2016年12月15日 MURASAKi PLUS 2017年6月22日 MiLK 2017年12月14日 MiLK PLUS 2018年6月21日 FiNALE 2018年12月13日 稼動終了日 FiNALE(日本国内) 2019年9月3日オンラインサービス終了 判定 全作 良作 ポイント 洗濯機のような音楽ゲームニコニコ動画との連動洗濯機ではありませんPiNK以降1プレイ4曲の店が続出高難易度は手袋推奨……というか無いと無理 ゲキ!チュウマイmaimai(旧筐体) 無印 / GreeN / ORANGE / PiNK / MURASAKi / MiLK / FiNALEmaimai でらっくす でらっくす / Splash / UNiVERSE maimai 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 作品の変遷 余談 オンラインサービス終了 概要 セガの完全新作リズムゲーム。 最大の特徴はドラム式洗濯機のような筐体デザイン。「フィジカル&パフォーマンス系」と謳うように、筐体前面にリング状に大きく配置されたボタンやタッチパネルによって、上半身を大きく動かしてプレイする。 カメラが備え付けられており、これによって録画したプレイ動画を「ニコニコ動画」へ投稿することも可能。ガチプレイから縛りプレイ・パフォーマンスの動画など、使い方はプレイヤーのアイデア次第。(*1) ゲームシステム ノーツ・判定毎の得点がどの譜面でも同じシステムだが、概ねスコア達成率で成績を判定する。獲得したスコアが80%(ORANGE PLUSまではRANK A-、PiNK以降はCHUNITHMとの統一によりRANK A表記に)を超えればクリアとなる。 難易度はEASY、BASIC、ADVANCED、EXPERTに加えて、隠し難易度・MASTER、Re MASTER(一部楽曲のみ)の6譜面。 MASTERとRe MASTER(一部楽曲)はEXPERT以上で97%以上(RANK S)を取ると解禁。 PiNK PLUS以前はMASTER譜面をクリアすると、Re MASTERが解禁される(ORANGE PLUSまではショップで購入可能に)。 他のプレイ方法としては複数人プレイでは誰か一人でも解禁しているか、MiLK PLUSで行われたMASTER開放イベントで一時的に未解禁でもプレイ可能。 ノーツの判定は正確な順番にPERFECT>GREAT>GOOD、空打ち判定はなく、見逃しがMISS。MISS 0でFULL COMBOとなり、またALL PERFECTも記録される。 標準的なTAPの得点が、PERFECT=500点=100%、GREAT=400点=80%、GOOD=250点=50%。後述するノーツ種別がHOLDだと2倍、SLIDEのラインは3倍、BREAKは5倍+αの比重になっている。 ノーツの種類 TAP 最も一般的なピンク色のノーツ。PERFECTの判定幅は比較的広め。 HOLD 六角形(GreeN PLUS以降)に長いノーツ。重なっている間はボタンを押し続けて、終点が来たら離す。終点が来ても押し続けてしまうとGOOD判定になってしまう。 始点終点合わせて1ノーツ扱いだが、スコアは2倍分。判定は始点のタイミングに準じるが、終点のタイミングが大きくずれると強制的にGOODになる。 SLIDE 星形の青いTAPノーツから1拍後に、線にそってタッチパネル画面をスライドする。TAP部分とライン部分で別判定なので2COMBO分カウント、後者のスコアはTAPの3倍。 初期は直線だけだったが、バージョンアップを重ねる毎にカーブや1周回転等、パターンが豊富になって来ている。 PiNK以降で登場した譜面は、TAPが同じタイミング・位置に重なり、2方向にスライドするものや、3方向にスライドする特殊な扇形が登場。 EACH 各種ノーツが黄色になっている場合、同時に操作することを示している。組み合わせはTAP2つのもあれば片方がHOLDだったり両方SLIDEである場合もある。 カウント的には別々のノーツとして扱われる。例えばEACH TAPを叩くと2COMBO加わり、得点は1000点である。 BREAK オレンジ色のTAPノーツ。獲得スコアが通常の5倍。 PLUS以降は同じ判定区分でも更に細かいタイミングによって得られるスコアが変動する。特にPERFECTの場合、正確度に応じて僅かながらボーナス得点が付き、達成率100%を上回る事ができる。 PiNK以降はSLIDE始点の星形TAPがBREAKになっているパターンも登場。 終了後に実績に応じてポイントが貯まり、ショップでカスタマイズ関連や楽曲の購入等が出来る。 ポイントの仕様はバージョン毎に異なっている。 ゲームモード 2人から4人までのプレイではエントリー締め切り後、ゲームモードを選ぶ。 VS 達成率を競うモード。 初代のみプレイヤー毎に異なる難易度を選べなかった。 GreeN~ORANGE PLUSまでのバージョンでは、参加者の内誰か1人が「設定曲数分を全てクリア」を達成すればBONUS TRACKが出現するようになった。PiNK以降ではBONUS TRACKが廃止され4曲設定が可能に。 SYNC 同ノーツのプレイヤーごとの判定が一致したか否かによってシンクロ率が変動し、シンクロ率70%以上又は達成率80%以上でクリアとなる。プレイヤー毎に難易度を選ぶことは出来ない。 また、PiNK PLUS以降では、1曲目のジャンル選択画面において、規定の4曲を連続プレイするコースモードに入れる。 その他 「宴会場」 MURASAKiで初登場。最終TRACK以外全曲RANK S以上・又は2人以上の同時プレイで出現。没譜面や3つ以上同時押し、SLIDEの軌道が表示されないなどといった仕様に縛られない要素など、その位置付けはCHUNITHMにおけるWORLD S END譜面に近く、RATINGも変化しない。 FiNALEでは1曲目から常時遊べるようになった。 「サバイバルコース」 MiLKで初登場。3曲目までは難易度MASTERの曲からランダムで選ばれ、4曲目に新曲に挑戦出来る。コースプレイ中にGOODかMISSを出してしまい(*2)、LIFEが0になってしまうとゲームオーバー。LIFEの上限値と1曲クリアしたときの回復量は選んだコースにより異なる。SDVXIVと違い、余ったTRACK数も破棄されてしまう。MiLK PLUSでは「ADVANCED」「EXPERT」「MASTER」「Re MASTER」から好きな難易度を選択出来て、コース毎にライフ上限や減量が異なっている。 「チャレンジトラック」 最終TRACK以外の全曲をRANK S以上でクリアするとジャンル選択画面から選べるようになる隠しボス配信のカテゴリ。MURASAKi以降は2人以上の同時プレイで最初から選択可能。PERFECT判定以外の合計数がLIFE設定を超えるとゲームオーバーだが、配信から時期を経るごとに最大LIFEが増加していく。MASTER難易度を完走すると対象曲が先行解禁される。 「段位認定」:これまでは隠しアイテムやmai-CHALLENGEとしての実装だった要素。全てRANK S以上を取り続けて完走すると合格となり、その段位に応じたアイテムを入手できる。難易度は段位毎に固定されており、九段以上のコースはRANK AAA以下が出た時点でゲームオーバーになる。 FiNALEではクリア条件がライフ制に変わり、昇段することでレートが上がるようになった。 キャラクター育成 MiLKで登場。開始時に「ラズ」「ソルト」「シフォン」の中から一人選んでナビゲーターを変更出来る。終了時に一定の経験値が貰え、ゲーム内通貨であるチーズをあげる事で更に増加。 大雑把に言えば従来のプレイヤーレベルである。 MiLK PLUSでMURASAKIに登場した「乙姫」が復活し、「乙姫の部屋」で貢いだ舞ゼニーの量に応じてレベルも引き継がれた。 FiNALEで楽曲「Oshama Scramble! 」のPVで初登場した、「しゃま」と「みるく」が追加。 + 過去に存在していたシステム 「イベントコース」:4曲全てクリア(RANK A以上)し続ければアイテムが貰える(複数回クリアすると異なるアイテムが貰える)。難易度はBASICの初級~MASTER/Re MASTERの超上級から最初に指定し、途中変更はできない。 MURASAKi PLUSで登場した「乙姫の部屋」ではボタンを押して舞ZENNYをプレゼントしたり 乙姫の体にタッチしたり して、アイコンや称号などを貰うというシステム。 評価点 初期の頃はniconicoとの提携を活かしたラインナップで著名なVOCALOIDなどの楽曲に「踊ってみた」系のPV収録が目立ち、GreeN以降は東方Projectの楽曲が登場してくるなど、選曲にはSOUND VOLTEX並に賛否両論だったが、バージョンアップを重ねるたびにアニメ版権曲やセガゲーム楽曲、さらに本作オリジナル楽曲も多数揃えてバラエティ豊かに。 セガゲーム楽曲はおなじみソニックシリーズやファンタジーゾーン、『檄!帝国華劇団(サクラ大戦)』はもちろん『BORDER BREAK』『戦国大戦』『CODE OF JOKER』『Wonderland Wars』等比較的新しい作品から『バーチャファイター』『きみのためなら死ねる』『セガサターン起動音』等渋いチョイスまで。 但し『電脳戦機バーチャロン』が無いことにはセガファンから惜しまれている。SEは用意されたのに…。 最近のオリジナル曲にはBMS界で名を馳せた「Cranky」「SHIKI」などや、元KONAMIでフリーの「Shoichiro Hirata」「Jimmy Weckl」等の錚々たるコンポーザー陣が参戦、またORANGEからはBMSの名曲「DRAGONLADY」「L9」「B.B.K.K.B.K.K.」などの追加が始まり、その筋のプレイヤーの欲求を非常にくすぐるラインナップ。BMSのみならずかつてのFLASH動画でネットメディアで人気な「Party4U」も収録された。 ニコニコ動画と連動させることで、筐体上にあるカメラで撮影したプレイ動画(*3)をニコニコ動画にアップロード出来る。 1プレイに付き1TRACK分のみアップロードが可能。PiNK PLUSまでは1回アップロードすると次のTRACK以降の録画が打ち切られるが、MURASAKi以降はその問題が解消され、より良いプレイを達成した際の対応ができるようになった。 Aimeカードを使用したプレイヤー同士でマルチプレイを行うとフレンド登録が自動的に行われ、それぞれのレーティング、チーズのカケラなどを見ることができる。 純粋な音ゲースタイルでプレイできる。当たり前に見えるが、本作以外の同社音ゲーは純粋な音楽ゲームとしては問題視されやすい点があった。(*4) 大半の音楽ゲームは「1クレジット3曲以下設定が鉄則」へと帰結したが、このゲームは100円1プレイで4曲完全保証(ORANGE PLUSまでは3+1(*5)曲)という奮発振りな設定が今でも可能となっている。 + MURASAKi以前に評価されていた点 第1回天下一音ゲー祭に参加した事によりORANGE初期の14年10月から、一部を除く店舗で「太鼓の達人」「jubeat」「Groove Coaster EX」それぞれから2曲ずつ他社音ゲーの曲が登場し、ORANGE終期の15年2月から残りの一部店舗でも配信された。 賛否両論点 PiNK以降、ゲーム内ポイントは「マイベリー」、MURASAKi以降では「舞ZENNY」、MiLKでは「チーズ」が全種アイテムを賄うようになった。 腕前に依存する要素が多かったmaimileや、ボーナス要素が極端に少なく厳しかった「ORANGE」のmusic ticketに比べると、こちらは複数人数や規定の選曲など、腕前に関係しない部分でもボーナスを得やすい。 MiLKにおけるメルヘンチックなデザイン これまでのデザインとはガラッと変わり、これには一部困惑したユーザーも居た。 「ORANGE PLUS」以降、大型アップデートする度に一部の版権曲が削除されるようになった。 FiNALEにおけるレーティングシステム 段位認定のシステム変更により下がっても可笑しくないスコアを叩き出しても、ライフさえ残っていれば合格でレーティングが大幅に上昇するので、実力に見合っていない所謂レート詐称と呼ばれてしまい、正確な実力が判らなくなっている。 + MURASAKiまでに改善された賛否両論点 maimaiNETでは自分の成績確認や録画した動画をニコニコ動画にアップロード出来る機能があるのだが、そのサイトの利用権入手法は10回プレイごとに30日間、有料での購入不可というライトユーザーにとっては厳しい条件だった。 PiNKでは1回プレイごとに3日追加に変更され、プレイ頻度が低いプレイヤーにも対応できるようになった。おそらく、後に稼働させた「CHUNITHM」でその日の初回プレイに、同様のウェブサイトCHUNITHM-NETの利用権を配布する仕様だったため、そちらから輸入された形となった。 「ORANGE」から「PiNK」まで動画投稿する時「ゆっくり実況(Softalk)あり」で投稿出来る項目があったのだが、不評だったのか「PiNK PLUS」では廃止された。 第3回天下一音ゲ祭の曲がAOU加盟店で配信されているのだが、 決勝戦の課題曲配信と店舗大会決勝戦の日程がこの機種だけ、次期バージョンへの更新準備のため後倒しとなっていた。 問題点 2人同時プレイや撮影モード等の存在及び筐体が1台2人の設計となっている都合上、筐体の片方がプレイ中だともう片方側でプレイができなくなる。(個別プレイ不可)。 2人プレイをするのであれば問題はないのだが、そもそもの筐体サイズが大きく、スペースを多く取ることもあってか、多くの台数を導入することができず、結果として回転数が良くない、プレイしづらいとの指摘もある。 手袋使用を前提としたようなゲーム性 液晶画面を大きくタッチ・スライドさせる動きが必要となるため摩擦が生じ易く、高難易度譜面になればなるほど素手ではまともにプレイできないと言っても過言ではないほどに摩擦熱が凄まじくなる。本作のタッチパネルは軍手などの手袋を装着した状態でもしっかり反応するため、手の保護という観点で手袋を用いるユーザーが多く、公式側も手袋プレイを推奨している。 ちなみにタッチパネルの熱量もさながら、ボタンも他ゲーに比べて比較的重め。「押す」というよりかは「平手で叩く」のが前提の作り。バコバコとかなり大きな音が響くため、他機種との配置の兼ね合い次第では影響が出やすい。 RANK Sの基準が厳しい いくらPERFECT判定幅が広いとはいえ97%は相当なPERFECT率を出さないと到底辿りつけない。GREATやGOODを少しでも連発するとFULL COMBOしてもRANK Sに到達出来ないという事はザラ。 単に評価としてなら特に問題は無いのだが、上記で述べた通りMASTERの解禁や段位認定の合格に関わっている。しかも、MASTER譜面にはCHUNITHMのチケットのような救済処置が一切ない。 MiLK PLUSは期間限定イベントという形でバージョン毎に応じたMASTER譜面が無条件開放されている。 FiNALEではプレイした翌日から3日間は無条件開放という仕様になった。 演奏背景における静止画の多用。 特徴の一つとして演奏背景に流れるPVだが、ORANGE PLUSの東方紅魔郷イベント辺りから、ただの1枚絵またはそれに近い物となっている曲が度々出て来ている。 主に元からPV映像が無い東方アレンジやチュウニズムからの移植曲に多く見られており、演出としては地味になってしまっている。 最近では版権曲やそれに類ずる曲でも該当曲が多い。本項とはやや外れた話ではあるが、FiNALEで追加された「only my railgun」(*6)においては背景となるジャケット画像のクレジットが「とある科学の超電磁砲S」のものになっているという指摘も存在する。(*7) + MURASAKiまでに改善された問題点 Green PLUSまでゲーム内ポイントは「maimile」のみであったが、ORANGEからは楽曲購入用のポイントが「MUSIC Ticket」へと分離した。 MUSIC Ticketはmaimileと違いプレイ成績の影響は少なめだが、その分1プレイ10枚に対し400枚要求の楽曲が7つ、1000枚要求曲が2つあるといった具合に、相場はmaimileに比べて明らかに高いものがあった。 結局、ORANGE PLUSまで「MUSIC Ticket」で解禁が必要だった曲はPiNKより全曲一斉解禁となった。 他参加機種と違い、第2回天下一音ゲ祭の決勝曲も2つとも高額購入曲になってしまっていた。 このためこのイベントの大会に出場するプレイヤーが『PiNK』のロケテストに参加し、AimeカードをPiNKロケテスト版に引き継いだ場合、ORANGE PLUSのデータが読み込めず、予戦と決勝の課題曲が選曲出来ないためイベントに出られなくなってしまうという事があった。 PiNK時代に起こったインフレ PiNK(PiNK PLUSも含む)のEXPERTコースにおけるレベル上限が従来の11から10+に下がったが、10+が上限値では詐称という意見が多かったのか、MURASAKiではEXPERTのレベル上限値が11に戻った(*8)。MASTERのレベル上限値もMURASAKiでは12+まで上がり、後に13が登場した。 総評 初期こそ賛否両論だったが、バージョンアップを行う每に楽曲の収録数やジャンル、譜面のレパートリーが豊かになり、何より100円で4曲プレイ出来る体制を現時点まで維持し続けていることが高評価に繋がった。 初心者から上級者まで幅広いプレイヤーに楽しめる、現代のポップ層に近い音楽ゲームとして名を連ねるべき存在であることは確実といえよう。 但し、筐体の構造上、腕と手にかなり負担をかけ易い。やりこむ際には手袋をお忘れなく。 作品の変遷 + ... 「maimai」2012年7月11日稼働。記念すべき初版。 「maimai PLUS」2012年12月13日稼働。前作のマイナーチェンジ版。踊ってみた系の動画が増えたことや、別難易度対戦、多彩な演奏オプションが追加されるなどの変化が話題に。 「maimai GreeN」2013年7月11日稼働。今作からイメージカラーが青から緑に変化。この作品の途中から「VS MODE」でもBONUS TRACKが出現可能になった。 「maimai GreeN PLUS」2014年2月26日稼働。このバージョンからHOLDノーツが六角形となった。 「maimai ORANGE」2014年9月18日稼働。他社音ゲーからの輸入や版権曲などが増えたが、ゲーム内通貨の分離化やゆっくり実況などが賛否両論になる結果に。イメージカラーは橙色。 「maimai ORANGE PLUS」2015年3月15日稼働。解禁が難しい隠し曲が増える、版権曲が消える、肝心な合同大会課題曲がかなりきつい隠しだったなど、大規模リニューアル直前は散々な結果に。 「maimai PiNK」 2015年12月9日稼働。BONUS TRACKの廃止にともない設定曲数が正式に1曲増加するなど、システム面を大規模リニューアルした作品。過去の問題点はほぼ改善。「チャレンジトラック」が追加。イメージカラーは桃色。 「maimai PiNK PLUS」 2016年6月30日稼働。新たなゲームモード「段位認定」「イベントコース」が追加。 「maimai MURASAKi」 2016年12月15日稼働。チャレンジトラックのライフ上限値と通常解禁までの日数が変更になった。新たなゲームモード「宴会場」が追加。2人以上のプレイで誰か1人がレーティング7以上を所有していれば「チャレンジトラック」「宴会場」が1曲目から選べるようになった。イメージカラーは紫色。 「maimai MURASAKi PLUS」 2017年6月22日稼働。全曲終了後に「乙姫の部屋」が出現。 「maimai MiLK」2017年12月14日稼働。3人のキャラクターの中から1人選んでキャラを育成させる要素が追加された。 「maimai MiLK PLUS」2018年6月21日稼働。MiLKで登場していなかった乙姫がキャラクター選択で復活し、乙姫の部屋で貢いだ舞ゼニーの量に応じてレベルも引き継がれた。他にはサバイバルコースの仕様が若干変更。 「maimai FiNALE」2018年12月13日稼働。旧型筐体における最終バージョン。日本国内では2019年9月3日オンラインサービス終了。 余談 PLUSの宣伝動画で、女子2人が筐体に衣類を投げ込もうとすると「maimaiは洗濯機ではありません!」とテキストで注意される。右下にも小さく「洗濯はコインランドリーで」と書いてある。 + ... 『CHUNITHM』に対する「イロドリミドリ」のような立場のコンテンツとして「言ノ葉プロジェクト」が存在する。 「キャプテン・ムラサのケツアンカー」の映像は何故か一部にモザイクがかかっている。 実は、モザイク修正を施したのは楽曲を手がけたIOSYS自身。本作ではIOSYSによってモザイク処理された、いわば修正版のPVを使用しているのである。これ以上の詳細は敢えて記述しないが、修正前のPVを視聴した人ならばモザイク処理の理由、及び本作で修正版PVを使わざるを得なかった理由を容易に理解できる筈。 IOSYSらしくサブカルチャーを題材にした電波曲だが、その中でもとりわけ人を選ぶ内容の物を題材としている。修正前のPV視聴を目的に検索するのであれば、くれぐれも自己責任でお願いしたい。 現在はサービス終了しているが、BeatStream アニムトライヴにも同楽曲が収録されている。ただし後者にはモザイクどころか映像素材自体が使われておらず、全く別の映像に差し替えられている。 BeatStream絡みでもう1点挙げるとすれば、MURASAKi末期に「Phantasm Brigade」が同作収録時に新しく作られたムービー込みで収録されている。 MiLK PLUSで収録された「Seyana. ~何でも言うことを聞いてくれるアカネチャン~」は、収録にあたってのカットが「自分のやりたいことを語ったゆかりに対しいきなり『あほくさ』と断罪する」という内容(*9)となっている。そのため、元々の曲を知っていると超展開ぶりに戸惑うかも。 なお作者のGYARI氏は「いきなり辛辣で爆笑」と評している。 オンラインサービス終了 初代稼働から7年が立ちハードウェアの保守面などで限界が来たことから、2019年7月11日稼働開始の『でらっくす』では筐体を新調することになった。 経緯や『でらっくす』に関する構想についてはプレゼン資料が公開されている。 それに伴い、日本国内における旧筐体のオンラインサービスは2019/9/3 4 00で終了した(日本国外では海外版でらっくす稼働後の2020年2月頃まで継続)。 Aime使用不可・背景映像なし・一部楽曲プレイ不可という制限はあるものの、オフライン稼働自体には対応している。ただ、筐体上のメッセージの内容から、オフライン稼働に対応しているというよりはサーバーに接続できない状態での制限事項が適用されているといったほうがよい。 オフライン稼動時はカテゴリ「ゲーム & バラエティ」「niconico&ボーカロイド」「東方Project」自体が選択できず、「POPS & アニメ」もカバー音源曲のみとなる。該当楽曲は東方・ボカロ全曲、BMS、天下一音ゲ祭による移植曲など。 難易度MASTER(紫譜面)は店舗側がイベントモードに設定している場合のみ無条件解禁。イベントモードに設定していない筐体では、ICカード未使用時と同様に1クレジット内で解禁条件を満たす必要がある。 一部のオリジナル楽曲も選曲不可。特に「Garakuta Doll Play」はオフライン版シンクロニカ(バンダイナムコ)には引き続き収録される(*10)ため、本家機種で削除・移植先では継続収録というねじれ現象が発生する。 オフライン化に伴う仕様変更については公式告知が一切なかったため詳細不明。他音楽ゲームでは事前に告知されるのが通例である(*11)。 制限事項のメッセージがタイトルロゴを完全に隠してしまっている点も明らかに問題視できる。 過去に完全オフライン化した音楽ゲームである『crossbeats REV.』や『ミライダガッキ』では実施されたオフライン対応アップデートやパッチ配布も、maimai FiNALEでは行われていない。 また、beatmania IIDXシリーズでは2019年12月以降にライトニングモデル(新筐体)を導入した店舗向けに、従来筐体のオフライン対応キットを販売していた(*12)。maimai旧筐体の対応は極めて異例である。
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ALIVE Yo Tha decision is made ALIVE, Parents, Friends, Cru, Everybody, Heart, Music, Words, Hopes, Rule, Patience, Ego, Question, Answer, Sex and Dream PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? There can be no turnin back Yea I know that PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? I realize right now Alright I gotta go Got love "Is that true?" Got peace "Is that true?" Got soul "OK Cool..." I just keep on singin and dreamin Got love "Is that true?" Got peace "Is that true?" Got soul "OK Cool..." Yo ア アラララァ ア アァ... Plastic emotion なぜに信じる事をやめたの 受難と夏の空に残した傷跡 今日ここを去って そう分かってるよ 決して手に入らないものを探しに行くのさ 真夜中の風 ポケットの中のアメ さまようオレ 何も知りたくなかった だから最初から As when I was a boy (As when I was a boy) はしゃいだ後の静寂に酔い Yo 君の名をつぶやくと張り裂けそうで 今また歩き出したけど向かう先さえstill I don t know where I am そして再び... PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 追いかけた夢に迷い でもまた歩き出せるから大丈夫 PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? いつだってリスク背負って立ってGOT TO GO MY WAY Got love "Is that true?" Got peace "Is that true?" Got soul "OK Cool..." 企てるエクソダス 存在それ自体をかけて 飽きる事なく探すもどかしい 先見のエッセンス 苦悩は幾重に 数えきれぬ程の試練 洗礼 Give it every day 否定 肯定 何が前提? 分かんねえよ... 世代の隔てなんて関係ねえよ Hey! Don t touch me 全ての嘘 偽り うわべ 己の亡霊... What is way out? 誰もが秘めるimpatient fate 共鳴してるyouth and illusion そこいら辺の答えになってねえ答えは 一切いらねーぜ Get away from my zone! 非全能... It knows 葛藤 in the inside of the limited range 不完全と未完成って形容だけで片付けんのか? It s wrong! This is a shout of generation! PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 追いかけた夢に迷い でもまた歩き出せるから大丈夫 PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? いつだってリスク背負って立ってGOT TO GO MY WAY PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 問いかけたって結局自分次第 なんとかなるさって大丈夫? PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 行き急いで泣いて笑って壁 THAT S REALITY Culture, Efforts, Success, Reputation, Glory, Freedom, Power, Jealousy, Hate, Loneliness, Anxiety, Despair, Lie, Pride, Gratitude and Fortune あぁ... 優しさばかりが 今本当は辛くて この光の中で見失いそうな程夢中で探した 全てを犠牲にして夢の果てに何がこの手に残るのだろう 決して多くを語らない君よ 愛する人 心の友よ ありがとう きっとまた笑顔で逢えるだろう PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 追いかけた夢に迷い でもまた歩き出せるから大丈夫 PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? いつだってリスク背負って立ってGOT TO GO MY WAY PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 問いかけたって結局自分次第 なんとかなるさって大丈夫 PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 行き急いで泣いて笑って壁 THAT S REALITY WHEN YOU RE DOWN I LL HOLD YOU AND I LL CRY FOR YOU EVERY TIME I THINK OF YOU STILL IS THA DREAM ALIVE? OH YOU SO I HOPE YOU WERE CLOSE TO ME PLEASE THERE S NOTHING I WON T DO IT S THA TIME FOR GOOD I SAY I LOVE YOU YO YO... YOU KNOW THAT I D DIE FOR YOU UH FOR REAL PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 思い出せあの日を 何も恐れず触れ合ったハートとハートは最上級 PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? いつだって胸の奥に I NEVER CAN FORGET WHAT S PURITY... Everything I ve ever dreamed was more than I had ever visualized but I cannot unknot or deny these ties Yo The only reason why I was able to survive is because you were put into my life Tha Dream is still ALIVE
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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Surrender (PureFocus remix)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Surrender (PureFocus remix) U1 ft. Becca Hossany A3 楽6 130 166 / 29 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 33 21 20 65 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/b/2b071eec.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=I5wZO64eofQ (x3.75, NOTE) 解説 2023/05/25追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.22』を購入でプレー可能。 2024/05/31無条件解禁。 北米Wii版 DDR IIからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Rusty Nail / ラスティネール Basic Information Type Two-Legged Durabilty 980p OKE Weight 5800kg Payload 18800kg Payload in Engine Power 150% 28200kg On-Board Arms 3 Weapon 1 Assault Gun, Beam Gun, Electromagnetic Pulse Gun, Napalm Gun, Shell, Shotgun, Cannon Weapon 2 Rocket Launcher(S12/M6/L3) , Missile Launcher(S12/M6/L3), Land Mine Dispenser(6), Aerial Mine Dispenser(6), Special Launcher(Sonic Blaster(12),the others(6)) Weapon 3 The same as Weapon 2. On-Board Options 4 On-Board Energy 3000GJ 600kg On-Board Energy in its rate 150% 4500GJ 900kg Heat Resist 2200P Attack Attack Low Hit twice downward by left hand. Attack High Hit twice upward by left hand. Attack Far Jumping left straight. Special Move Number Name Summary 1 Right Spin Kick Spin kick by left leg rotating about 130 deg. rightward. 2 Left Spin Kick The converse of 1. 3 Backward Spin Nail About 180 deg. rotation hitting leftward. Feature A two-legged which can equip cannon. Its durability is 980p, and it’s the highest of the two-legged OKEs. This OKE can equip weapon2 3’s position with almost all the sub weapons, so on the side of firepower this OKE has a high capacity. However its mobility including the jump capacity isn’t very good. If this OKE equips a thick armor and try fighting out the battle of brief duration, the moving speed is so late that this OKE cannot pursue enemies. So, unexpectedly, it’s difficult to use this OKE. Rusty Nail is heavy class in two-legged type, but is not in legged type which can equip cannon because of the existence of Arachne and Cemetery Keeper. Arachne is especially like to Rusty Nail in various points and is superior to Rusty Nail on the side of payload and durability, so if you want only to make a legged OKE with high firepower, you should choose Arachne. When you dare to choose Rusty Nail, you should bring out some character from this OKE. Its feature is the highest durability and payload of the two-legged OKEs.However its mobility is the lowest of the two-legged OKEs. After all, if you simply make much of firepower, you should choose a vehicle which can’t jump but has firepower and moving speed. When you use Rusty Nail, you should make the most of the feature of two-legged. When Rusty Nail and Arachne each equipped a thick armor, Rusty Nail is easier to keep its energy than Arachne because of each armor weight. In CHP this only OKE could shoot over with cannon. This OKE was awful affected by the elevation angle’s bug in CHE. This OKE’s gun barrel often shake in moving and jumping and so on. You should make this OKE stop moving in shooting, or equip such weapons as shotgun or missile launcher.