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役職と勝利条件>Priest(司祭) このページでは役職別の基礎的な知識、勝利条件などを紹介していきます。 ■Priest(司祭) 【画面p-1】司祭の『ターゲット未確定』画面(昼・2日目以降の画像) ■各陣営の勝利条件 【村人側の勝利】人狼と吸血鬼の全滅、さらに降霊術者がいない場合はゾンビより多いこと。 【人狼勝利条件】吸血鬼死亡、村人側(+「狂信者」)と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側(+「狂信者」+「ゾンビ」)と同数以上) 【狂信者勝利条件】人狼の勝利。 【ゾンビ勝利条件】人狼と吸血鬼の全滅、降霊術者死亡で村人側と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側と同数以上でも負けになります) 【吸血鬼勝利条件】最後まで生存。 降霊術者はゾンビ(屍)を支配する力を持っていますので、降霊術者の生存中は【村人の数+屍の数】で村人側としてカウントすることが出来ます。 ※例1【村2人(内降霊術者生存)+屍1人】VS【狼2】だと、村側3狼2となって狼は勝利条件を満たせず、村はまだ負けません。 ※例1【村2人(内降霊術者死亡)+屍1人】VS【狼2】だと、屍は村側にカウントできないので狼に負けてしまいます。 ※例3【村2人(内降霊術者死亡)】VS【屍2人】VS【狼0】だと、屍は村側にはカウントできず、屍に負けてしまいます。 ※例4【村2人(内降霊術者生存)】VS【屍2人】VS【狼0】だと、屍は村側にはカウントされます。村側4名、狼0の村側勝利です。 特殊能力・出現条件 ・夜間に対象一人を「村人」「人狼」「ゾンビ」か調べることができます。 ・ターゲットした相手が「吸血鬼」か「ゾンビ」なら葬ることができます。 ■アナタが勝利のカギを握っています。 ■必ずゲームに登場します。 ・プレイヤーの人数にかかわらず1名登場。 ・参加人数による詳しい割り当てはルール 役職配分表参照。 ■司祭の役職別コマンド【占い】 【画面p-2】司祭の『ターゲット確定後』の画面(夜画像) 【画面D】司祭の『ターゲット未確定』時点でのコマンド(昼画像) 【画面D】・昼の間の『未ターゲット時』のコマンド 【ターゲット】は司祭の特殊能力(占い)を使う為のコマンドです。【ターゲット[行動対象]】コマンド以外は他の役職と違いません。 ターゲット 【ターゲット】はあなたの特殊能力(司祭なら占い)を使う為のコマンドです。あなたは村人をひとりえらんで、占いを行うことができます。吸血鬼、ゾンビであれば『呪殺』で葬れます。【画面D】で『ターゲット』を選び【画面A】の②『行動対象』から占いたい村人を選択して指定。⑪【上の内容で行動】で確定します。【画面p-2】は夜間、あなたがターゲットを確定済みの状態で、他の人狼・騎士などがターゲットを確定していない場合の表示です。占い結果は画面上では【画面p-1】のように、「Villager」「Werewolf」「Zombie」(村人、人狼、屍)と判定されます。吸血鬼は破壊されますが、判定では「Villager」と表示されます。司祭・騎士・人狼は夜明けにターゲットを確定していないとウイルス発症することがあるので、早めに指定しておくのも良いでしょう。(昼の間もターゲットを指定できます。)※詳しくはMVの基本知識①-ターゲットを確定しない場合のウイルス発生 司祭は夜明けには必ずターゲットを指定しましょう。人狼・司祭・騎士のがターゲットを指定していないと朝にならないので、他の人を待たせてしまいます。 (Alchemistだけはターゲット指定をしなくても夜が明けます。) 人狼が『夜』時間を全て使い果たした時に、あなたがまだ占い対象を指定していない場合、「夜明けが近づいています。ターゲットを指定して下さい。」と表示されます。 「夜明けが近づいてます」表示が出ている状態で、夜明け前最後にログインしてから36時間ターゲット指定しないでいると、ウイルス死してしまいます。 『占い』のターゲットにした相手が処刑されたりウイルス死した場合、ターゲットを選び直さないとなりません。(ターゲットし忘れていると、ウイルス死してしまいます。) 人狼・司祭・騎士が全てターゲットを終えると自動的に夜が明けて『昼』になります。 『昼』になると【画面p-1】の表示に変わって、前の日の占い結果がすぐに表示されます。 ゾンビ(屍)を呪殺すると、司祭は『感染』により屍化する場合があります。その場合、占いの能力は失ってしまいます。村によってGMさんからの指示がありますが、今は殆どの村が『呪殺での感染確率50%』となっています。 ■基本的な作戦 司祭は人狼だけでなく、吸血鬼や屍、全ての人外(村以外の陣営)を見つける事が出来ますので、ある意味最も重要な役職です。 あなたの目的は、人狼や吸血鬼などの人外を見つけて、滅ぼし、村を勝利へ導くことです。あなたは占いにより本当の村人や人狼を見付けることが出来ますが、必ずと言って良いほど『偽の司祭』があなた以外に出てきます。 それは多くは狼側であったり、ごくまれに屍や吸血鬼の場合もあります。 偽の司祭の目的は、嘘の占い結果を出して味方の狼をかばう事だったり、何より本当の司祭であるあなたよりも、『自分は本物だ』と村人に信じ込ませようとしてきます。 そのだまし合いも、ゲームの一環ですが、あなたは本当の司祭として皆に信じて貰うことを忘れてはいけません。 信じてもらえないと、騎士はあなたでなく偽者の司祭を護衛してしまうかもしれないからです。 そうなると、あなたは噛まれて、村は負けに大きく近づいてしまうかもしれません。 信頼を得るには、まず占い結果はきちんと発表すること。議題にきちんと回答すること。質問には正直に、時間の許す限り全て答えること。 難しい言葉でなく、あなたの正直に思った言葉でよいのです。難しい質問が来たら、難しいから簡単に言い直して欲しいと頼んで見ましょう。あなたがあきらめなければ、信じて貰えることは多いはずです。あなたには『本当の答えを持っている』という強みがあります。 他の多くの人狼ゲームとMV(www)が違う点は、『“昼”と“夜”がある』ことと、『一日目の“夜”は騎士(国によっては狩人・守護などとも)の護衛が無い』点です。 多くの国では、一日目から重要役職には護衛が付くことが多く、『占い』が出来る職種の者は『1日目にCO』する作戦を取ることが多いです。 MVでは『騎士が護衛を出来るのは2日目から』となっています。ですので、MVでは多くの場合、司祭は『2日目にCO』します。 司祭の一番初めの仕事は、一日目に狼に噛まれずに生き残ることです。 1日目は自分が司祭だとばれるような発言は禁物です。 ですが狼もそれをわかっているので、1日目に余りに慎重な発言の多い人は、『重要役職者なのではないか』と疑います。周りを見ながら、アクションにRPなども交えて時間を進めると、余り疑われずに、よりプレイを楽しめるでしょう。 司祭の一日目の占い範囲は、『両隣』占いを指定されることがほとんどです。『両隣占い』については、詳しくはリンク先を参考にして下さい。
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screen?name=Machine%2BPriest size=small クリーチャー Human, Tribesman E2 アンコモン このユニットは攻撃する代わりに自分の全てのストラクチャーのHealthを1回復する回復する代わりに対象のストラクチャーを隣接する任意の空いているタイルに移動することができる0 / 2 / 4 キーワード ストラクチャー補助。 砲台を動かしたりしてくれる。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3178.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icatian Priest.jpg) "May you be strong and valiant, to defeat the enemies of the pure." ――"Leitbur's Prayer" フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icatian Priest2.jpg) ひざまずいたグレンデルは、僧侶の冷たく乾いた手が傷を覆うのを感じた。数時間後に気づいたとき、彼は戦場で敵の血にまみれながら勝利を手にしていた。 Grelden knelt and felt the cool, dry hand of the priest on his brow. Hours later, when his wits returned, he was covered in his enemies' blood on the field of victory. 第10版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/2826.html
登録タグ AV ショックサイト スカ セクシャル リアクション動画あり 危険度5 数字+単語 汚物 良い子は真似しないでね 非常識 【警告】アダルト作品の為、検索する際は注意 このワードで検索すると、僧侶と修道女が性的かつアブノーマルな行動に及ぶ動画がヒットする。 動画の本編はShockChanで閲覧可能。現在はLiveGoreで閲覧可能。YouTubeにもリアクション動画が投稿されている。 かなりショッキングな内容の為閲覧には十分注意されたい。 なお、「Church of Fudge」でも同様の動画がヒットする。 また、「1priest1nun.com」というサイトでは、類似の内容の別のGIF画像が閲覧できる。 LoLShockからもアクセス可能だが、こちらも閲覧注意。 + 動画の内容 僧侶の男と修道女が二人おり、動画が始まった時点で僧侶の男は修道女にズボンを脱がされ、下半身裸になる。 そして、修道女がドイツ語で下半身裸となった男に向かって何かを喋っている。 すると先ほど下半身裸となった男は、修道女の口に向かってお尻を突き出す。 そして、修道女は僧侶とアニリングスのような行動を始める。 暫くすると、僧侶は修道女の口に向かって排便し、修道女の口や顔は排泄物まみれになる。 + 別バージョンの内容 まず最初に、画面の左端で、若い修道女が、聖職者と性的行動に及んでいる。 すると、その右にいる修道女が、若い修道女を捕らえ、スカートを捲り、お尻を十数回程叩く。 暫くすると、先ほどの若い修道女はさらに画面右方向へ放り出され、座り込む。 そして、尻を叩いた修道女は、先ほどの若い修道女と同じように、聖職者と性的行動に及ぶ。 関連項目 Chomp.avi、Tubgirl、Worm Gush、1 Man 1 Screwdriver、2 Girls 1 Cup 分類:非常識、セクシャル、汚物 危険度:5 コメント 綺麗なものが汚れるの好きだよね -- 名無しさん (2018-08-05 21 21 58) うんこって美味いの?美味くても食わないけど -- ゆうていみやおうきむこう (2018-08-06 02 18 20) おえええええええええええ -- 名無しさん (2018-08-09 21 15 58) うんこは苦い -- 名無しさん (2018-08-11 20 12 10) ↑食ったことあるのか…? -- 名無しさん (2018-08-15 11 43 00) まあ不意に食べた経験がある人は多いのではなかろうか -- BNGbrain (2018-08-15 13 00 25) 基本はそんなもの例え飢えようが食べないけどw -- BNGbrain (2018-08-15 13 01 06) うあああああああああああああああああああああああああああああ!! -- MIA (2018-08-16 15 16 02) 聖職者と修道女がフ○ラのようなことをひたすらし続けるバージョンもあるとのこと。 -- BNGbrain (2018-08-23 20 51 28) 誤訳があったので修正しておきました。 -- BNGbrain (2018-08-27 13 51 38) うわぁもう… -- 名無しさん (2018-08-27 20 59 04) BGMで吹いたw -- あんかー (2018-11-18 14 57 12) 修道女喋ってるとき僧侶フリチンでシコってるの草 -- 名無しさん (2018-11-22 23 33 10) うんこはうまい -- COPROT (2018-11-25 19 21 05) 記事の内容を修正しておきました。別バージョンの内容は若干閲覧注意です。 -- BNGbrain (2018-12-10 17 11 51) ↑自分のコメントに指摘 ブツに興味がある人が、そういう性欲に飢えた人間なら食べるかもしれないね。 -- BNGbrain (2018-12-26 18 22 15) 別バージョンのやつGIFで見て笑ったけどこんなのだったんかい、、、 -- 名無しさん (2018-12-26 23 17 40) 全ての悪魔はあなたの体から排泄されるで草 -- 名無しさん (2019-01-01 11 45 30) ↑誤訳かもしれません。訂正しておきます。私の英語の翻訳力が拙く申し訳ありません。 -- BNGbrain (2019-01-02 20 53 43) これは宗教を冒涜しているのでは? -- 名無しさん (2019-04-23 22 17 03) そりゃ悪魔たちが裸足で逃げ出すわw -- 名無しさん (2019-06-30 02 34 09) せかいはひろい (՞ةڼ◔) -- 名無しさん (2019-07-14 08 31 59) 岡山の古強者すら裸足で逃げ出すイカレっぷり -- 名無しさん (2019-12-06 15 00 22) こんなん見る気もしないけど説明文からして危険度4は低くない? -- BPM222.22 (2020-01-08 00 56 25) 今見て来たんですけど、危険度5の糞喰漢に比べたら2分と短い分まだマシでした。でも汚い。 -- ぴよこ (2020-01-22 01 14 05) ↑上に同じく -- 検いけ愛好家 (2020-03-11 01 14 16) そんなに不意にうんこを口にしてしまう人いるのかな…!?どんなシチュエーションなんだ。 -- 名無しさん (2020-03-12 00 33 13) 悪魔「こんな事に俺を引き合いに出さないでくれよ……」 -- 名無しさん (2020-08-01 00 24 31) これ5demo -- Makurai (2020-09-16 23 59 11) ↑途中送信失礼、これ5でもいいな -- Makurai (2020-09-17 00 01 16) 原理主義者がガチギレしそう -- 名無しさん (2020-12-20 12 46 10) 宗教のある1つのやり方かな? -- ねろ (2021-06-14 15 07 02) これはひどい -- ねろ (2021-06-17 07 50 58) 直 リ ン 貼 る な -- 夏蜜柑 (2021-06-17 15 32 24) 不邪淫戒破るな -- イルドナール・バカジャネルノ大佐 (2021-06-17 16 13 05) 動画はすごくキツかった...でもGIFは見れなかったな... -- ゲーム太郎 (2022-03-21 22 14 15) GIF今見れた。 GIFもきつい... -- ゲーム太郎 (2022-03-22 08 56 31) 別バージョンの動画のURLも貼ったら? -- 名無しさん (2022-03-30 18 30 24) 聖職者❌ 生殖者⭕ -- 名無しさん (2022-03-31 07 25 29) ShockchanとLoLshockなくなり代わりにliveGoreで閲覧可能 -- 名無しさん (2022-05-17 20 51 11) おろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろお -- ミジンコ (2022-08-28 07 01 34) gifどうやって見れるの? -- 名無しさん (2022-12-04 18 51 31) 2番目のバージョンへのリンクはどこですか? -- hakureimu (2022-12-05 22 40 43) アニリングスってなんや…? -- 津川秀治 (2023-07-02 14 46 34) なんで数字+単語っていっつもスカばかりなんだろ -- 名無しさん (2024-08-28 11 06 58) 名前 コメント 耐性自慢(「こんなのヨユーw」「俺小6だけど見れたw」など)のコメントはご遠慮下さい (過去そういったことが相次ぎコメント欄停止にまで至ったことがあります)
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Rune Priest Order 軍に所属する Dwarf の Rune Priest についてのページです。 Ability 一覧に掲載している、ダメージや回復、buff や debuff など % 表記以外の量はその時の Ability Level によって変動します。現在記載されている数値は Level 25 時点のものですので、参考に留めて下さい。(siege に対するものは固定値) 掲載しているスキルリストや各詳細は Beta3.3 (08/07)時点のもので変更の可能性があります。リストは不完全で、() 括弧内の数値や文章は未確定か不明、又は翻訳が怪しい部分です。 このページの目次 Ability Training AbilityCore Ability Path of Grungni Path of Valaya Path of Grimnir Tactics Morale Ability Training Ability にはいくつかの種類があります。まず通常の Ability はキャラクタ毎に用意されている Core Ability と 3 種の Path から構成されており、同じキャリアでも選択によって違ったタイプのキャラクタへと成長します。 Tactics とは用意されたスロットに専用の Ability を装着して、ステータスや Ability 効果の向上など、キャラクタの持つ能力を変化させるものです。入手している Tactics からその時々の状況に応じて戦術的に組み替えることができます。 Moral Ability は戦闘での行動によって得た Moral を蓄え、設定された 1~4 ゲージを消費して使用する強力な Ability のことです。 Path of Grungni Path of Valaya Path of GrimnirSpec 習得可 Spec 習得可 Spec 習得可15 Rune Of Ending 15 Valaya's Shield 15 Rune Of Skewering13 Rune Of Binding 13 Rune Of Fate 13 Grimnir's Fury11 Rune of Nullification 11 Efficient Runecarving 11 Ancestor's Echo9 Rune Of Fortune 9 Rune Of Burning 9 Rune Of Battle7 Ancestor's Blessing 7 Earth's Shielding 7 Concussive Runes5 Master Rune Of Fury 5 Master Rune Of Speed 5 Master Rune Of Adamant3 Runic Blasting 3 Immolating Grasp 3 Extended Battle 最終ランク 40 で合計 25 Mastery Point を好きな Path に Spec (割り振り) して、ランクが上がることで習得する Ability 以外の Ability を選び、キャラクタを性格付けます。ランク 11 で 1 Mastery Point を得て、そこから Spec 開始可能。ランク 11 から 21 までの間は 2 ランク毎に、ランク 21 以降は 1 ランク毎に 1 Mastery Point が得られる。 各 Path とも 「3」「7」「11」 で新たな Tactics、「5」「9」「13」 で新たな Ability、そして 「15」 で新たな Moral Ability を 1 Mastery Point 消費して覚えることが出来る。つまり、例えば 1 つの Path を極めてその全スキルを取得するには、15 (Spec分) + 7 (習得分) で 22 Mastery Point が必要になります。逆に Spec を調節したり要らないスキルを習得しなければ、その分の Mastery Point を他の Path や 他の Path のスキル習得に回せるわけです。 Path of Grungni Path of Valaya Path of GrimnirSpec 強化 Spec 強化 Spec 強化1-15 Oath Rune Of Power 1-15 Spellbinding Rune 1-15 Rune of Serenity Rune Of Fire Rune Of Shielding Rune Of Might Rune Of Restoration Rune Of Immolation Blessing Of Valaya Protection of the Ancestors Rune Of Mending Oath Rune Of Warding - Oath Rune Of Iron Rune Of Cleaving それぞれの Path へ Spec することで専門化され、その Path に属する特定 Ability の効果が上がり強化されます。 これらの要素を踏まえた上で、自分の操るキャラクタの方向性を考えて、成長させ構成していきます。Respec (振り直し) も行えるので、色々なタイプを試すことが可能です。また、この他にもキャラクタが得た Renown によって能力を付与する要素として Renown Ability が存在します。 Ability 仮置き羅列。実際には各 Path に Mastery Point を振ることで取捨していきます。 スキル ランク タイプ 消費AP 発動 再発動 距離 説明Blessing Of Valaya (-) (-) 70p 3s (-) 150ft グループメンバー全員のhealthを360回復する。Cleanse War Engine (-) (-) no 3s re 300s (-) Siegeにのみ使用可能。Siegeを対象にした浄化。友好的なsiegeからdebuffを取り除く。Grimnir's Fury (-) (-) 40p 5s re 180s (-) 範囲内のグループメンバーを蘇生する。さらにhealthを50%回復して、蘇生した仲間のダメージを10秒間20%増加する。Master Rune Of Adamant (-) (-) 30p 2s re 60s (-) 60秒間、地面にMaster runeを刻む。Rune of Adamantから65feet内にいるグループメンバーのhealthを、60秒間3秒ごとに100回復する。1度に1つのMaster runeだけアクティブに出来る。Master Rune Of Fury (-) (-) 25p 2s re 60s 100ft 60秒間、地面にMaster runeを刻む。Rune of Furyから65feet内にいるグループメンバーは、アビリティを使うと20%の確率で50AP得る。1度に1つのMaster runeだけアクティブに出来る。Master Rune Of Speed (-) (-) 30p 2s re 60s (-) 60秒間、地面にMaster runeを刻む。Rune of Speedから65feet内にいるグループメンバーは、アビリティの発動が0.25秒短縮される。1度に1つのMaster runeだけアクティブに出来る。Oath Rune Of Iron (-) (-) 25p 即時 (-) 100ft 対象にしたグループメンバーのInitiativeとWillpowerを1時間50増加する。(ルーン所有者は9秒間で428 Elemental ダメージを負わせることで、それを活性化する。)(*1)Oath Rune Of Power (-) (-) 25p 即時 (-) 100ft 対象グループメンバーのStrengthとIntelligenceを1時間52増加する。(ルーン所有者は対象に180 Elementalダメージを負わせることで、活性化する。)(*2)Oath Rune Of Sanctuary (-) (-) 25p 即時 re 600s 100ft 対象グループメンバーのToughnessを1時間62増加する。ルーン所有者がもし次の10分間に殺されたら、彼ら自身20%のhealthと共に蘇ることが出来る。そうしたら、Oath Runeは取り除かれる。Oath Rune Of Warding (-) (-) 25p 即時 (-) 100ft 対象にしたグループメンバーのResistを1時間157増加する。(ルーン所有者は30feet内にいるすべての対象に9秒間で228 Elemental ダメージを負わせることで、それを活性化する。)(*3)Protection of the Ancestors (-) (-) 40p 即時 re 180s 100ft 対象グループメンバーのWoundsを60秒間104増加する。HPが増加した分、対象を回復する。Reinforce War Engine (-) (-) no 3s re 300s 5ft Siegeにのみ使用可能。Siegeを対象にしたbuff。受けるダメージを30秒間10%減少する。Ramには効かない。この類の効果は、Siege1機につき1つだけしか効かない。Rune Of Battle (-) (-) 50p 2s re 60s 150ft 範囲に効果がある味方(ally)へのBuffで、20feet内にいるすべての敵に15秒間3秒ごとに199 Elementalダメージを与える。Rune Of Binding (-) (-) 40p 即時 re 20s 100ft 対象をstunさせて、3秒間に232Elementalダメージで傷つける。Rune Of Burning (-) (-) 10p 即時 re 11s 100ft 集中して、6秒間で796 Elementalダメージ与える。詠唱している間は100%の確率でsetback(*4)する。Rune Of Cleansing (-) (-) 40p 即時 re 30s 100ft 対象のEnchantmentをひとつ取り除く。成功したら、270 Elementalダメージ与える。Rune Of Cleaving (-) (-) 30p 即時 re 10s (-) 前方65feet内の対象に、9秒間で228 Elementalダメージ与える。Rune Of Fate (-) (-) 30p 即時 re 30s 100ft 24秒間で630 Elementalダメージ与えて、その分あなたの守備的な対象(*5)を回復する。Rune Of Fire (-) (-) 40p 即時 re 5s 100ft 155 Elementalダメージを与える。Rune Of Fortune (-) (-) 30p 5s (-) 100ft 206 Elementalダメージを与えて、その分あなたの守備的な対象(*6)を回復する。Rune Of Immolation (-) (-) 30p 3s re 6s 100ft 15秒間で330 Elementalダメージを与える。Rune Of Life (-) (-) 20p 3s re 6s 100ft 他のプレイヤにのみ使用可能。死亡している友好的プレイヤを蘇生して、対象のhealthを20%回復する。Rune Of Mending (-) (-) 60p 1s (-) 150ft 165 health回復して、引き続き9秒間で441 health回復する。Rune Of Might (-) (-) 45p 2s (-) (-) あなたから30feet内にいるすべての対象に、166 Elementalダメージを与える。Rune Of Preservation (-) (-) 20p 即時 re 15s 100ft Detauntして対象を15秒間攻撃力50%にする。もしDetaunt中にあなたが誰かを攻撃したら、効果はそこで終わる。Rune Of Regeneration (-) (-) 30p 即時 (-) (-) 15秒間で1200 life回復する。Rune Of Restoration (-) (-) 50p 3s (-) 150ft 774 healthを回復する。これは脆いスペルで、もし詠唱中にダメージを受けると必ず大きく遅らされる。Rune of Serenity (-) (-) 45p 1s re 10s 150ft 対象のlifeを9秒間で260回復して、その時対象の30feet内にいる他の味方(allies)にも影響し回復する。最大6人までを回復し、同じ対象には1度以上効かない。Rune Of Shielding (-) (-) 40p 即時 re 2s 100ft 対象の受けるダメージを10秒間で最大375ダメージまで吸収する。効果が消えるときに、対象のhealthを120回復する。Rune Of Sundering (-) (-) 45p 即時 re 60s (-) あなたの30feet内にいる対象をノックバックさせる。モンスターはノックダウンする。Shield the Skies (-) (-) no 即時 re 300s (-) 集中して、遠距離siegeから受けるダメージを10%減少する。30feet内にいる2人のグループメンバーもprotectする。この類の効果は、プレイヤには1度に1つだけしか効かない。Spellbinding Rune (-) (-) 30p 1s re 30s 100ft 対象をSilence状態にして、5秒間に264 Elementalダメージで傷つける。 Core Ability Path of Grungni Path of Valaya Path of Grimnir Tactics 戦術スロットに装着してキャラクタの能力を変化させます。 スキル ランク タイプ 消費slot 発動 説明Ancestor's Blessing Gru7 Buff (1) 常時 回復系のアビリティに対象のAPを25%の確率で50増やす追加効果。Ancestor's Echo Gri3 Buff (1) 常時 回復スペルに、10秒間で47ダメージ吸収することが出来るシールドを25%の確率で対象に付与する追加効果。Ancestral Inheritance (-) Buff (1) 常時 Armorを511増加する。Blessing of Grungi 31 Buff (1) 常時 Critical Healに10秒間対象をBlessして、対象に回復スペルを使った時の威力を25%増加する追加効果。Cleansing Vitality (-) Buff (1) 常時 スキルRune Of Cleansingに、効果を取り除くのに成功したら、守備的な対象(*7)を(3993)回復する追加効果。Concussive Runes Gri3 Buff (1) 常時 Path of Grimnirに属する攻撃に対象を25%の確率でdetauntして、あなたが彼らから受けるダメージを15秒間50%減少させる追加効果。Discipline (-) Buff (1) 常時 Willpowerを124増加する。Divine Fury (-) Buff (1) 常時 25%多くダメージを与えるようになるが、回復スペルが20%弱くなる。Earth's Shielding (-) Buff (1) 常時 スキルRune of Shieldingがアクティブな時に攻撃を受けると、無作為に攻撃者のstatsひとつを10秒間93 debuffする。Efficient Runecarving (-) Buff (1) 常時 スキルRune of Mendingの各tickに、20%の確率で次のスキルRune of Immolationを無料にする追加効果。スキルRune of Immolationの各tickに、20%の確率でスキルRune of Mendingをinstant castにする追加効果。Extended Battle (-) Buff (1) 常時 (スキルRune Of CleavingとスキルRune Of Battleの範囲効果を50%増加する。)(*8)Immolating Grasp Val3 Buff (1) 常時 スキルRune of Immolationの各tickに25%の確率で、対象から30AP奪って5秒間(0%の)snare状態にする追加効果。On Your Feet! (-) Buff (1) 常時 スキルRune Of LifeとスキルRune Of SanctuaryとスキルGrimnir's Furyに、対象が蘇生された時に5秒間で306 health回復して、70AP回復する追加効果。Potent Runes (-) Buff (1) 常時 スキルRune of StrikingとスキルRune of Immolationを防御できなくする。Regenerative Shielding 27 Buff (1) 常時 スキルRune Of Regenerationの各tickに、25%の確率で対象のArmorを10秒間818増加させる追加効果。Restorative Burst (-) Buff (1) 常時 味方(ally)への直接回復スペルの効果がCritical Healになると、あなたのAPを3秒間で40回復する。Rune of Nullification Gru11 Buff (1) 常時 攻撃がCritical Hitすると対象をdebuffして、掛かるすべての回復を100%減少させる。Runic Blasting Gru3 Buff (1) 常時 スキルRune Of FireとスキルGrungni's GiftとスキルRune Of StrikingがCritical Hitする確率を15%増加する。Stoutness Of Stone (-) Buff (1) 常時 Stunとノックダウンから50%速く復帰する。その上で元の持続時間に基づいた免疫を得る。Stubbornness (-) Buff (1) 常時 Corporeal resistanceを195増加する。Subtlety (-) Buff (1) 常時 すべての回復スペルが引き起こす敵モンスターからあなたへのhateを通常より25%少なくする。Sundered Motion (-) Buff (1) 常時 スキルRune of Sunderingの再発動タイマを20秒短縮して、hitしたすべてへ移動速度を10秒間40%減少させる追加効果。Swift Runes 15 Buff (1) 常時 (Oath Rune click abilities)の再発動タイマを30秒短縮する。Thick-Skulled 39 Buff (1) 常時 スキルGrungi's GiftとスキルRune of MendingとスキルRune of Serenityから詠唱中にsetback(*9)される確率を取り除く。 Morale 戦闘中の行動でMoral Pointを得て、溜めたゲージを消費して使用する特別なスキル。 スキル ランク タイプ 消費AP 発動 再発動 距離 説明Alter Fate 4 (-) no 即時 re 60s (-) 30feet内にいるグループメンバー全員を蘇生する。死亡から戻ってくる誰しもを5秒間で47回復する。Divine Favor 1 (-) no 即時 re 60s 150ft 対象のhealthを1440回復する強い回復スペル。Divine Protection 3 (-) no 即時 re 60s (-) グループ全員が防御シールドに包まれ、meleeアビリティからの大きなダメージを吸収する。Focused Mind 2 (-) no 即時 re 60s (-) 次の10秒間、slince、disarm、root、snare、の効果を取り除き無視して、自身のアビリティ発動を50%速くし、setback(*10)されない。Mountain Spirit 2 (-) no 即時 re 60s (-) 30秒間、グループのArmorを1023増加、resistを390増加する。Rampaging Siphon 2 (-) no 即時 re 60s (-) 30feet内にいるすべての敵に480ダメージ与えて、与えた全ダメージでグループを回復する。Rune Of Ending 4 (-) no 即時 re 60s (-) 30feet内にいるすべての敵に824ダメージ与えて、与えた全ダメージでグループメンバーを回復する。Rune of Insanity 1 (-) no 即時 re 60s 100ft 対象に480ダメージ与える。対象のAPを200下げる。Rune of Rebirth 3 (-) no 即時 re 60s (-) 自身を960回復して、更に9秒間で1920 health回復する。Rune Of Skewering 4 (-) no 即時 re 60s (-) あなたの前方65feet内の全対象に1600ダメージ与える。Steal Life 1 (-) no 即時 re 60s 100ft 対象が9秒間で720ダメージ受けて、与えたダメージの半分あなた自身が回復する。Valaya's Shield 4 (-) no 即時 re 60s (-) グループメンバーを15秒間で1596 health回復して、15秒間で375AP与える。 ページトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/909.html
autolink サルタリーの僧侶/Soltari Priest (白)(白) クリーチャー ― サルタリー(Soltari)・クレリック(Cleric) プロテクション(赤) シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。) 2/1 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》をGathererで確認 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》をGoogleで検索 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/gow3/pages/57.html
頭に獣の角、儀式用の装束を身にまとった出で立ちをしており、片手に魔法書を持っている。 不気味な文言を口走るので、印象に残っている人も多いだろう。 「エトロメントォディーメンテェー」 テレポートしながら動き回り、こちらの魔法ゲージを吸い取る攻撃をしてくる。 またミノタウルス等を召喚してくるので真っ先に倒しておきたい。 こちらの攻撃も防御される事が多く、投げで崩していくのが効果的。 投げると鍔迫り合いに移行、その後×ボタンで自動的にエリアルにいけるので活用していこう。 High Priest of the fates
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TZALIK - Priest キャラクター 名前:TZALIK 職業:元プロンテラ聖教会修道女(破門) 年齢:18歳 武器:ソードメイス ステージ:ゲフェンタワー前(昼) ステージBGM:祈りの時代(MELL) CV:茂呂田かおる・東京アンダーグラウンド(チェルシー・ローレック)、ジャングルはいつもハレのちグゥ(ウェダ)など シナリオ的には原作4巻(『魔王封印』)の後、ダークロードを体内に封印する器になった後のTZALIK。元々人間だった器にネコの魂が遷され、空隙の多かった余地に魔王の魂を封印した。その力の発現は自分の意思で抑えてはいるが、ある程度意図的に使えるんじゃないかという疑いがある。 ネコの本能(?)の為か、動きはかなり俊敏。また、馬鹿力。『本来』のTZALIKの遺志を継ぎ聖職者になっているが、身体を動かす方が得意である。 『本来』のTZALIKのイメージを壊さぬよう、努めて人当たりのいい性格を演じている。ただし、掃討すべき悪であると断じた際には―― プレイスタイル ラスボスである魔王TZALIKと比べればスキルの威力、リーチなど若干弱体化しているものの、技のつながりがよく初心者でも大ダメージを持って行くことが出来る。それだけに上級者が使うと手がつけられなくなる。 同じ聖職者のシァル、美佳と比べると飛び道具に相当するスキル・攻撃がない。しかしダッシュが早くジャンプの軌道も使いやすいため、格闘に持ち込むのは難しくない。 通常攻撃 表示 A(立ち弱)……ぽこんと裏拳。 (Aヒットorガード中)A……素手で殴り下ろしてます。 4A(後ろ入れ弱)……ソードメイスを持った方の手でヒジ。 2A(しゃがみ弱)……下段。立ったままソードメイスを地面に突き立て、弱めの衝撃波。 B(立ち強)……体重を載せてソードメイスを振り下ろす。 2B(しゃがみ強)……踏み込んだ位置にかがんで足下をなぎ払う。 6B(前入れ強)……ソードメイスを引いて構え、突き出す。突き飛ばし効果。牙突。 C(立ち体術)……膝で蹴っています。 2C(しゃがみ体術)……下段。小足払い、連打可能。 3C(斜め前入れしゃがみ体術)……下段。立った姿勢のままスライディング。ベガのアレ。ホバーキック。 6C(前入れ体術)……くるりと横に一回転した勢いで、ソードメイスを持った方の手で殴りつける。吹っ飛び効果。 6A+B(前入れ弱+強)……中段。後方~下~右上と約270°の円回転。 JA(ジャンプ弱)……斜め下へソードメイスを振る。 JB(ジャンプ強)……大上段から前方へ振り下ろす。空中判定強め。 JC(ジャンプ体術)……前方に強いかかと落とし。そんな服で……。 C+D(投げ)……相手の襟元をつかみ、力任せに反対側の地面へ叩きつける。魔王と一緒。 3B(斜め前入れ強)……ソードメイスを地面に突き立てる。 (弾き成功時)D……6A+Bと同じモーションを高速で。突き飛ばし効果。 スキル 表示 マグナムアサルト(MA)……214C / 2Hit中段。アラキナのダークストライクとモーション違いで効果の同じ、突進系中段攻撃。ガードされると長めの硬直が危険だが、発生が立ちB並に早いため不意打ちとして使うなどしよう。 パルスブレイク(PB)……623AorB / 2Hit魔王の時とほぼ同じ。ソードメイスを持っていない方の手で殴りつけ、真下のバウンドさせる。殴ったときに1Hit、地面激突で1Hitである。さらにABどちらもキャンセルから繋がる。硬直があるため、ジャッジメントガッシュでは拾えない(空振り)。なお全く意味はないが発動時のボタンを押しっぱなしにしていると腕をぐるぐるまわして待機できる。威力が増えるわけでもガード不能になるわけでも、行動キャンセル出来るわけでもないのでネタだが。なお昇華対応技はコンシールホープであることに注意。 ヘルムブレイカー(HB)……2タメ8C / 1Hit魔王の時と同じ。誘導ジャンプで(発動時点の)相手キャラの頭上に飛び、ソードメイスで思い切り殴りかかる。中段。追加攻撃あり。ヘルムクラッシャー(HC)……HBヒットorガード中2C / 1HitHBヒット後、小さく再浮上し真下へ(打ち付けたソードメイスの上に体重をかけて)無理矢理切り下ろす技。ダウンを奪える。 ヘルムクラッシャー単独(HC)……JBヒットorガード中2C / 1Hit効果はHB追加と全く一緒。ダウンを奪ってしまうため使いどこをは考えたい。 速度増加(IA)……646C高速で前進する。魔王のIAとほぼ同一。飛び道具は抜けられない。 コンシールホープ(CH)……236AorB / 3Hit / 昇華対応魔王のミッシングデザイアに似ているが、こちらは発動後自動で3発出る。闇のオーラによる衝撃波がない(ほぼソードメイスの軌跡通り)ため、判定がかなり弱体化している。昇華はどこでもかかるが、3発目で浮かせたあとは最速で昇華してしまうと空振りする。落ちてきたところを拾う感覚でコマンド入力のこと。 ミトレユーズ……632146A+B / 14Hit夜桜奥義。メテオストライクとは全く異なる乱舞技。短距離突進したあと乱舞開始、10Hit目で浮かせ、11-13Hit目は空中に昇りながら打撃。14Hit目は全身を使って豪快に相手をたたき落とす。ガードされると極大のスキを産むが、メテオストライクよりはスタンダードで使いやすい、かもしれない。判定はそこそこだが空中の相手でもヒットすればロックされ、全段確定。コマンドによる追撃があるので忘れずに。ホーリーライト……ミトレユーズ14Hit目ヒット中236B / 1Hit地面に叩きつけた相手に対し、着地するより早くホーリーライトを唱える。上空から相手の真上に光の柱が降り、ダメージ。 ジャッジメントガッシュ(JG)……6321463214B / 8Hit最終夜桜奥義。相手をつかんだあと画面ロック、反対側の地面に叩きつけ、画面全体が震動して魔力ダメージ。半歩進んでかざした手に触れていれば地上・空中問わず掴むことが出来、さらにスーパーアーマー付きのため夜桜奥義・最終夜桜奥義以外の前進系スキルでも捕らえられる。なお魔王版との違いはヒット数、及びダークロードのエフェクトのカットである。
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アーキタイプ解説: Priest(プリースト) [2009/04版]特徴:EverQuestにおける、クレリック、ドルイド、シャーマン。 基本カラーは「黄色」で、カードの周囲が黄色いものは全てプリースト専用カードになっています。イメージの通り、回復、蘇生のプロフェッショナル。 (2U73) Zealotry で黒い子が大人気になり(弱体化済み)、(5R69) Equinox の導入で白い子が大人気に。 高コストの Unit をばんばん出すことが出来るだけでなく、クエスト能力も抜群で、ノリノリになるとスゴイ事に・・・。 じっくり物事を進めたいアナタにピッタリのアーキタイプです♪ユニット ◎ 直接攻撃 ◎ クエスト ◎長所: ‐6種類の強力な蘇生系アビリティ!(コストなし召喚) ‐豊富なクエスト補助カードっ!!(8種類) ‐その気になれば、ファイターにも負けない Defence 値! ‐全アーキタイプ中、最も回復系カードが多いっ!!(40種類以上) ‐意外とかせげる、直接 Damage!! ‐ゴミ捨て場も自分の手札気分!、多彩な Ability 拾い! ‐Damage 無効 Ability !-(1R130) divine aura -(6UR215) Storm Guard Deiance‐Raid させない -(1R144) Tranquility!!短所: ‐全体的にコストが少々お高め ‐相手の手札に戻すカードが多い。(利点もアリ)今日のおすすめ(気分で適当に更新):[1U124] Cannibalize (Ability) 0コストで出せる便利アビリティ。Play 時に 1 Damage 発生する代わりに 1 Power 得られる。 Shadow 最大で使うと 2 Power もらえちゃうステキなオマケつきっ! 使いすぎるとピンチになるものの、序盤から優位に立つこと間違いなしっ![2C68] Spirit Guide (Ability)コスト1で Level 3 Apply できちゃう、影の実力者っ! 発動条件があるのがちょっとネックだけど・・・使ってビックリ、ステキカードの決定版! だまされたと思って1回使ってみてっ!コスト低いから、生贄にもなるよっ![3U74] Symbol of Courrupution (Ability) Link した敵 Unit への Damage を、直接相手 Avatar にも与えちゃうステキなカード♪。 強い Unit を出して嬉しそうな対戦相手の、鼻っ柱をペシーってしてくれるとても良いカード。 地味に Hidden も付いているので、急に出せるのも高ポイント! Level もついてるので用途多彩っ![4C77] Heavy Cleric Boots (Item, Feet) 鉄の靴。Avatar の Defence 時、自分の全ての Item を起き上がらせてくれるスーパーなブーツ。 連続攻撃を仕掛けてくる対戦相手に、効果抜群っ!!逆に反撃で倒しちゃうことも可能!! 特殊効果の Item と組み合わせて、あなただけのコンボを編み出しちゃおうっ!![5R69] Equinox (Ability, Nature) コスト 3 でファンクションを犠牲にするだけで、Unit 2体を即時蘇生させちゃうという、凄すぎて何もいえなくなっちゃうカード。 即時蘇生だから、対戦相手も発動阻止できない上に、オマケで Nature まで付いてきちゃう欠点の見つからないウルトラカード。 上手に使えば、一瞬で大逆転が可能だよっ!![6R75] Reconstitution (Ability) 戦闘に勝つだけで、コスト 2 以下の Unit を蘇生できちゃうという、暴力 Ability 。 一度優位に立ったら、どこまでも突き放しちゃえる弱いものイジメの決定版。 使うタイミングが難しいものの、性能はオリガミ付きの一級品♪
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Priest Visits Boss 司祭はボスに会いに行く(風船神父) http //www.darwinawards.com/darwin/darwin2008-16.html から翻訳 2008年ダーウィン賞受賞 ダーウィンが真実を確認 (2008年4月20日、大西洋)あるカトリックの司祭が最近、芝生イスのラリーの冒険飛行に敬意を表し、ヘリウムの詰まった多数のパーティー用風船に導かれて天に召された。1982年、芝生イスのラリーは45個の観測気球をベンチにくくりつけ、ピクニックの弁当を準備してから、繋ぎとめていたロープを切った。彼はロサンゼルスの上空を漂う予定だったのだが、風船に持ちあげられるまま、ロサンゼルス国際空港の航路の高さまで打ち上げられてしまった! 驚くべきことに、ラリーは飛行から生還した。それは多くの人々の想像力をかき立てた。「カールじいさんの空飛ぶ家(2009)」や「Danny Deckchair(2003)」などの映画、そしてアデリア・アントニオ 51歳をも。 寄せ集めた風船による飛行で世界記録を打ち立てようというこの司祭の大胆な試みは、トラック運転手たちのための精神的なパーキングエリアを作るという計画を宣伝するためのものだった。しかしトラック運転手も知っているように、 19時間座り続けることは並大抵のことではない。例え芝生イスが快適だったとしてもだ。 司祭はいろいろな対策を講じていた。サバイバルスーツを着込み、浮かびやすいイスを選び、衛星電話とGPSもすえ付けていた。しかし、老いたA・Aは致命的なミスを犯していた。 彼はGPSの使い方を知らなかったのだ。 風向きが変わり、彼は容赦なく外海に向かって飛ばされた。陸の上を飛んでいる間に安全にパラシュートを開くこともできたはずである。だが彼はそうしないことを選択した。危険なほどに海上で迷ったあげく、彼は最終的に電話で助けを求めた。― しかし救助隊は彼の居場所を突き止めることができなかった。なぜなら彼はGPSを使うことができなかったから。携帯電話の電池が減っていくなか彼は装置を相手に悪戦苦闘を続け、そして死んだ。 司祭のガイドはGPSじゃなくて、神様だったんだ。 その後の数週間、風船の残骸が山や海岸で見つかり、神が彼をまっすぐ天に導いたことを示していた。最終的に司祭の体が浮かびあがり、彼が本当にボスに会いに行ったことが確認された。 おまけ。これは、ダーウィン賞のダブルだ。 カトリックの司祭は独身の誓いを立てている。祭司たちは自発的に遺伝子プールから自身を除いているため、グループ全体で大量のダーウィン賞を稼いでいる。アデリア・アントニオは2冠だ! アデリア・アントニオ(51)は幸運ではなかった。ニュース映像 メディア参照:1, 2, 3 DarwinAwards.com © 1994 - 2009 Submitted by Marilia J, Davida Miller, Richard Moseley, and 20 more Reference globo.com, Sydney Morning Herald, Associated Press, and numerous others ダーウィン曰く: 「熱気球は高度を変えて操縦する。上昇するに従い風の向きは変わっていく(北半球では一般的に右向きへ。)なので熟練したパイロットは高度を使って追い風の航路に移る。(airborneballoons.co.uk) それに比べ、個々の風船の集まりは完全に風のなすがままになる。司祭の使った風船は、パーティ用風船とされているが、それは芝生イスのラリーが使った観測気球に比べてはるかに破れやすい。」 「クラスタ風船飛行がお手頃価格!」 自称、飛行船操縦と風船飛行の専門家のジョナサン・R・トラップの言。 読者コメント "楽園への片道切符。" "天国か、破裂か" "There but for the grace of Tecumseh..." "調子に乗りすぎないことだね。" "天国へのリフト?" "神の意志は成された!" "神はダーウィンを助く!" "Sorry about your loss. On a brighter side, you could have lost this guy..." "GPSを過信することの危険を説く話。" "月まで連れてってくれ!" "どれだけ風船がいると思ってるんだ?" "風船をあげたい人がいるって?" "神学校では航空力学を教わらない。" "セックスしないとこうなっちゃうんだよ。" "これは「信者」向けの話だな。" コメント