約 6,005,046 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4701.html
ネットワーク対戦/eclale ←ネットワーク対戦/ラピストリア-ポップンeclale-ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢→ ネットワーク対戦/eclale システム面 店内対戦 関連イベント 咖喱(カリー)大盛 遊戯一杯 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2016/04/14~ 使用可能オジャマ:全33種 コレクション要素:なし ポップンミュージック eclaleにおけるネットワーク対戦の特徴である。 プレイ中のゲームの内部処理の負荷緩和のためか、最大で対戦できる人数が4人までとなっているのがポイント。 他はラピストリアから変更点は特に見られず、配点の影響もありクリア力がスコア・ボーナス点に繋がりやすいためコンボ力が重視されるだろう。 システム面 最大で対戦できる人数が4人までとなった。 これに伴い、楽曲を選択後に表示されるオジャマあり・なし対戦を行う選択項目のアイコンが変更(青5つ→青3つ)。 GAUGE TYPE関連のオプションは無効となり、対戦では自動的にNORMALの設定になる。 プレーシェア機能に対応している。詳しくは該当ページ参照。 リザルト画面の構成が大きく変更されており、対戦者が横並びの形となっている。スコアと取得ボーナス点、合計スコアの表示と、各種判定の内訳表示が青ボタンを押して切り替わる方式となった。特に判定の内訳は対戦者全員のものが表示されるため、自分の実力を判定から比較しやすくなっている。 ローカルモードでは全てのオジャマ設定をOFFにした場合は、他がオジャマを設定していてもオジャマゲージが増える演出がなくなっている。 特定の期間に限り、スタッフと対戦した場合にプレーシェア機能を使うことで「スペシャルなユーザーとマッチングしたよ!」という特別な表示が出る。 対戦スタート当日は、プレーシェア機能の投稿内容が実際の結果と合わない不具合が発生しており、その翌日の朝から一時中断となっていたが、同日夜に復旧して再開となった。 プレス系オジャマを受けてからダークを受けた場合、背景がプレス系オジャマ発動時のジャムおじさんのまま変化するという不具合が確認されている。 この不具合は2016/09/08のアップデートで解消された。 店内対戦 ローカルモードを参照。 関連イベント いずれも、イベント期間中での仕様で対戦したことがプレーシェア機能で反映される。 咖喱 (カリー)大盛 期間:2016/05/18~2016/05/25 10 00、(エクラルオータムフェスティバル内で)2016/11/16~2016/11/23 10 00 オジャマあり対戦およびローカルモードにおいて、特別なオジャマ「カレー(オジャマ)」が体感できる。 この期間中、オジャマあり対戦はオジャマ装備自体ができず、楽曲プレイ中の背景が特別仕様になる。 また常時オジャマ発動でポップ君の形状が強制的にカレー(オジャマ)状態となり、前作ラピストリアのイベント期間中の特別仕様(常時オジャマがかわるがわる発動)での対戦となる。 イベント期間中に発生するオジャマでは、爆走(SPIRAL)がLv1、GOODがBADに!!がLv3扱いのオジャマとなっていた。 また、前回発生していたオジャマの中で特に猛威を振るっていた、クロス、COOL or BAD!!、にせポップ君の嵐が発生しなくなっている。 遊戯一杯 期間:2016/06/22~2016/07/06 10 00、(エクラルオータムフェスティバル内で)2016/11/30~2016/12/07 10 00 オジャマあり対戦およびローカルモードにおいて、コナミゲーム作品をモチーフとしたフレーム変化系オジャマが体感できる。 この期間中、オジャマあり対戦はオジャマ装備自体ができず、楽曲プレイ中の背景が特別仕様になる。 対象オジャマはQMA(オジャマ)、ツインビー(オジャマ)、エレビッツ、jubeat(オジャマ)に加え、このイベントで新規オジャマ「グラディウス」が登場(いずれもLv2扱いのオジャマ)。 また、他にもLv1扱いでロスト・パニック・ドキドキポップ君・くるくるポップ君が、Lv2扱いでボンバー(オジャマ)もランダムで発生している。 パニックが発動中にコンボ数表示が正しくカウントされていたり、ロストが発生中にBAD判定を出した場合、パニックと同じようにコンボ数がでたらめ表示される現象が確認されている。 このイベント期間中に1度でもオジャマあり対戦を行うと、デコパーツ「ポップンゲーム機」が獲得できる。 オジャマ 前作から使用可能なお邪魔は変更されている。 取り消し線がついたものが前作から使えなくなっている。 オジャマ一覧 ※ラピストリア時点のものから変更。取り消し線の付いたものが使用不可。 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/1033.html
▽メーカー一覧CapcomElectronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 目次 グローバルラウンジ 編集備考 内容 グローバルラウンジ 海外Homeの利用者と同室でのコミュニケーションが可能なラウンジ群。 SONY [公開終了] FevaArena(フィバアリーナ)グローバルピッチ Electronic Entertainment Expo 2011 [公開終了] 2011 SCEA E3® Theater [公開終了] 2011 SCEA E3® Booth Electronic Entertainment Expo 2012 [公開終了] 2011 SCEA E3® Theater [公開終了] 2011 SCEA E3® Booth Sony Computer Entertainment [公開終了] TOKYO GAME SHOW 2011 特設シアター コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PlayStation HOMEが未だに忘れられないwwwwww -- (レディ) 2017-04-02 10 22 43 いい加減ここは閉めろよw -- (名無しさん) 2015-11-28 00 43 20 ミュージックカフェで流れる音楽入手できませんか? The Lakes Gliding ザ・ジャパニーズ ガーデン とかです。 -- (ミュージックカフェ) 2013-10-03 08 48 26 広場のど真ん中の照英銅像の下の丸い台です。 -- (ぶーすか) 2013-07-23 23 38 56 照英王国にある台座ってどこですか? -- (美味しいオイル) 2013-07-19 17 02 16 ぼくは、テレパットをつまらせて、パリの屋上に いきました!これをみるまえだったので これやばいやん!いっきに鳥肌がたちました。。。 手紙は水色の線でおおわれていて、意外に おしゃれでした(笑 これは、いったいなんなんでしょうか? どおして、屋上なんかに手紙を?? 普通の人なら行けないのに。。。 グリッチをやるひとへ、むけての手紙とか?? 返信まってます。 -- (マッキー) 2013-03-22 19 14 21 させて、いきました!とてもびっくりして、鳥肌がたちました!いったいなんなんでしょう? -- (マッキー) 2013-03-22 19 10 00 自分の分身をたくさんだせるロコモーション?みたいなのはどこで売ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 34 51 クエストで参加→ルームリストでほとんどが名前がなくて、時々名前つきのがアルので、それにはいると、「エラーが発生しました。クエストの受注・参加を取り止めます。」となって入れません!!入れる方法教えて下さい -- (名無しさん) 2013-03-03 17 48 15 クエストでフレと一緒に出来ないのはナゼだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-01 00 57 45 編集備考 ※ページ肥大化による文字数制限対策として、設置イベントごとに分割し、このページでまとめて表示しています。編集が必要な場合は各リンク先ページで行ってください。
https://w.atwiki.jp/kanatamo/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/trpg_summary/pages/1287.html
シナリオ 販売ページはこちら INTの犠牲者 配信 クリック/タップで詳細 KP:kyo。 22/04/23 クトゥルフ神話TRPG「読経ネットワーク」#じごはてネットワーク KP:藤乃美空 22/09/09 【クトゥルフ神話TRPG】読経ネットワーク【#あるしぐぞのネットワーク】 23/01/12 【クトゥルフ神話TRPG】読経ネットワーク PL あいる/天井音らむね/水凪自由
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/72.html
ゲーム名 WipEout HD 対応フォーマット PLAYSTATION3 ジャンル 反重力レース プレイヤー人数 オフライン 1-2人 オンライン 1人(最大8人) 販売価格 ¥1,800 配信開始日 2008/10/29 対応周辺機器 モーションセンサー, 振動機能対応 PLAYSTATION Network マッチング, トロフィー対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 まとめサイト 関連板 スポーツゲーム・レースゲーム【反重力】ワイプアウト WipEout ZONE5 備考 体験版の有無 有り 追加コンテンツ コンテンツ名 フューリー エキスパンジョン パック 販売価格 ¥900 配信開始日 2009/07/23 追加内容 3つの新しいゲームモード、12の新しいサーキットとクラフト、80の新しいキャンペーンイベントなど
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/30.html
(8)TCP・UDPプロトコル(トランスポート層)TCP(Transmission Control Protocol)TCPとは、TCP/IPプロトコル群のトランスポート層に位置するプロトコルの1つです。 トランスポート層とは、上位層から渡された情報に対して相手のどのアプリケーションに渡すべきかを認識し、その情報をデータに付加するとともに、下位層であるネットワーク層から渡された情報についてパケットなどに欠如がないかなどをチェックします。 もしパケットに欠如などがあった場合には、再度送信を要求するなどの機能を持つものです。 トランスポート層にはTCPとUDPという機能の異なる2つのプロトコルが存在します。 トランスポート層においてTCPによってパケットの送受信を行う場合、どのアプリケーションに渡すものなのかを示す情報や、パケットの欠如がないかなどのチェックを行うための情報をパケットに付加する必要があります。 この情報はトランスポート層を通過する際にTCPソフトウェアによって、送受信される実データの上部に付加されますが、これをTCPセグメントフォーマット(TCPヘッダ)といいます。TCPセグメントフォーマット 0bit 16bit 32bit 送信元ポート番号(Source port) 宛先ポート番号(Destination port) シーケンス番号(Sequence Number) 確認応答番号(Acknowledgement Number) データオフセット(Hlen)・予約(Reserved)・コードビット(Codebits) ウインドウ(Window) チェックサム(Checksum) 緊急ポインタ(Urgent Pointer) オプション(Option)・パディング(Padding) + データ(DATA) 図は、TCPセグメントフォーマットの内部を示したものですが、見やすいように1行32ビットで表現しています。 まず、送信元ポート番号と、宛先ポート番号です。 ポート番号は、どのアプリケーションからの情報か、どのアプリケーションヘ宛てたものかを伝えるためのものであり、番号に応じてそれがどのようなアプリケーションであるのかはあらかじめ決まっています。 届いたパケットは宛先ポート番号を参照し、その番号に対応するアプリケーションにデータを引き渡すことになります。 ちなみに、このポート番号が21ならFTP、23ならTelnetにそれぞれデータが渡されます。 また、シーケンス番号と確認応答番号、ウィンドウなどは、パケットに欠如がないかなどを調べ、情報が正常に転送されているか否かを確認するための
https://w.atwiki.jp/wiki2_col/pages/5.html
ネットワーク (Linuxコマンド) netstat ネットワークの状態を表示する。 -c ネットワーク情報を更新しながら表示する。 -r ルーティングテーブルを表示する。 routeコマンドと同じ結果になる。 -l 接続待ち状態にあるソケットを表示する。 -a 接続待ち状態,及び接続待ち状態でないソケットを表示する。 --numeric-ports ポート番号を数値で表示する。 ifconfig (Windowsではipconfig) ネットワーク環境の確認を行う コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/1117.html
▽メーカー一覧CapcomCodeglue B.V.Electronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5123.html
ネットワーク対戦/peace ←ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢-ポップンpeace-ネットワーク対戦/解明リドルズ#?→ ネットワーク対戦/peace システム面 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 店内対戦 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2019/07/04~ 使用可能オジャマ:全33種 コレクション要素:なし ポップンミュージック peaceにおけるネットワーク対戦の特徴である。 システム関連は前作のうさぎと猫と少年の夢と変わらない。 稼働開始から8か月以上も経っての登場となり、全てのポップン作品の中でもネット対戦の登場が最も遅くなった。 その割には楽曲のプレイ画面が通常時のグラフィックをそのまま流用しており、特に画面右下のBPM・ハイスピード表示の上にオジャマなし対戦マークなどが乗っかっているだけという、あまりにも急ごしらえとしか思えないグラフィックとなっている。 システム面 最大で対戦できる人数はうさぎと猫と少年の夢と同じく4人まで。 ローカルモードは今作では設けられていないので注意。このため、未解禁曲を相手に選曲してもらってプレイする、ということができなくなっている。 ただし、eAMUSEMENTページのプレイヤーデータでは、ローカルモードの回数も記載されている。 他の仕様はうさぎと猫と少年の夢と同じなのでネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢を参照。 順位別の記録は、うさぎと猫と少年の夢からの通算となる。 前作で行われたキャラクターランキングでの要素が今作でも反映されている。 キャラクター別に多くのポイントを貢献した一定の順位内に入ったプレイヤーには、翌月の月末までの期間で、対戦待ち画面でそのキャラクターアイコンが王冠の下に表示されることがある(複数該当する場合は上位キャラが優先)。 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 1 ありがとう! 6 えへへ 2 はじめまして 7 がんばるぞ 3 わくわくするね! 8 なるほど 4 わあ 9 ごめんね… ※うさぎと猫と少年の夢と同じ。 店内対戦 今回はローカルモードが設けられていないため、存在しない。 ただし、1人が楽曲を選択すればカテゴリに出現するので、そこから入れば疑似的に行うことは可能。 オジャマ 前作から変更なし。 取り消し線がついたものがラピストリアおよびエクラルから使えなくなっている。 オジャマ一覧 ※ラピストリア時点のものから変更。取り消し線の付いたものが使用不可。 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
https://w.atwiki.jp/tucc2012/pages/62.html
初級ネットワーク講座(2012年度前期) ネットワークに関しての講座を行います。内容はITパスポート試験+α程度を予定しています。 目標・目的 ネットワークに興味を持つ取っ掛かりを作る 情報技術者試験受験者を増やす 開講時期等 日時:毎週木曜日18 00~ 場所:部室 開講者:Schneider 講座内容 第一回(4月26日) ネットワークの種類について等 講座資料 要点:ネットワークは現代の情報化社会(ユビキタス社会)の基盤を成す。ネットワークには大別してWANとLANの二つがある。 第二回(5月10日) アクセス制御方式、イーサネット、無線LANについて 講座資料 要点:CSMA/CD方式は衝突を検出する方式で、イーサネットに用いられる。CSMA/CA方式は衝突を回避する方式で、無線LANに利用される。 第三回(5月17日) 携帯電話の通信技術について 講座資料 要点:次世代の高速通信技術としてLTEとモバイルWiMAXがある。スマートフォンの普及により携帯電話回線帯域の圧迫が深刻化している。 第四回(5月31日) プロトコルとOSI基本参照モデルについて 講座資料 要点:プロトコルとはネットワーク接続上での約束事で、これを階層化したのがOSI基本参照モデル。TCP/IPは現在のインターネットでよく使われるプロトコルの組み合わせ。 第五回(6月7日) MACアドレスとIPアドレスについて 講座資料 要点:MACアドレスは機器(ノード)に固有のハード的なアドレス。IPアドレスはTCP/IPネットワークに接続されている機器に割り振られるソフト的なアドレス。 第六回(6月14日) クライアントサーバシステムについて 講座資料 要点:ノードを要求側(クライアント)と給仕側(サーバ)に分けて高効率化するのがクライアントサーバシステム(CSS)。各ノードが対等なのがピアツーピアシステム(P2P)。 第七回(6月21日) コンピュータウィルスやマルウェアについて 講座資料 要点:コンピュータウイルスは第三者のプログラムやデータベースに被害を及ぼすもの。対策にはアンチウイルスソフトウェア等の利用とユーザの危機管理意識が大事。 第八回(6月28日) 内容未定 参考書 平成24年度 イメージ&クレバー方式でよくわかる 栢木先生のITパスポート教室 (画像をクリックすると尼のページが開きます) 一応これの平成23年度版を参考にしてます コメントフォーム 名前 コメント