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原文:Audio Devices Rev. 2.0 Spec and Adopters Agreement(ZIP) Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 1 Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 2 Scope of This Release This document is the Release 2.0 of this device class definition. Contributors Geert Knapen (Editor) Philips Applied Technologies AppTech-USA 1101 McKay Drive M/S 16 San Jose, CA 95131 USA Phone +1 (408) 474-8774 E-mail geert.knapen(at)philips.com Mike Kent Roland Corporation Kaoru Ishimine Roland Corporation Shoichi Kojima Roland Corporation Robert Gilsdorf Creative Labs Daniel (D.J.) Sisolak Microsoft Corporation Jack Unverferth Microsoft Corporation Niel Warren Apple Computer, Inc. Len Layton C-Media Electronics Mark Cookson M-Audio Revision History Revision Date Filename Author Description 1.7 Mar 18, 98 Frmts17.doc USB-IF DWG Original Frmts.doc document opened for review. 1.7a Oct. 24, 02 Frmts17a.doc Geert Knapen Identified areas for change. 1.7b Dec 06, 02 Frmts17b.doc DJ Sisolak Updated for USB 2.0 Core Specification 1.7c Dec 10, 02 Frmts17c.doc DJ Sisolak Make comments on the edits and accepted a number of changes. 1.7d Feb. 05, 03 Frmts17d.doc Geert Knapen Reviewed and accepted additional changes. 1.7e Feb. 07, 03 Frmts17e.doc Geert Knapen Completed cluster descriptors in Format descriptors. Added language for the sliding averaging window. 1.7e1 Feb. 19, 03 Frmts17e1.doc Geert Knapen Actually added language for USB packetization. 1.7f Mar. 26, 03 Frmts17f.doc Geert Knapen Accepted all changes 1.7g Apr. 07, 03 Frmts17g.doc Geert Knapen Major overhaul. Halfway through the RANGE implementation 1.7h Jun. 03, 03 Frmts17h.doc Geert Knapen Accepted all the changes so far. 1.7i Jun. 03, 03 Frmts17i.doc Geert Knapen Edited requests to reflect the RANGE attribute Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 3 Revision Date Filename Author Description 1.7j Jul..11, 03 Frmts1ji.doc Geert Knapen Accepted all the changes, fixed a duplicate definition for D6 1.7k Sep. 08, 03 Frmts17k.doc Geert Knapen Added RAW_DATA format 1.7l Sep. 10, 03 Frmts17l.doc Geert Knapen Accepted all the changes 1.7m Oct. 14, 03 Frmts17m.doc Geert Knapen Added CN to all requests. Added some Controls. 1.7n Nov. 05, 03 Frmts17n.doc Geert Knapen Accepted all the changes. 1.7o Nov. 17, 03 Frmts17o.doc Geert Knapen Removed all references to sampling frequencies in the format-specific descriptors. 1.7p Dec. 01, 03 Frmts17p.doc Geert Knapen Accepted all the changes 1.7q Dec. 12, 03 Frmts17q.doc Geert Knapen Introduced extended Format Types 1.7r Feb. 04, 04 Frmts17r.doc Geert Knapen Accepted all changes 1.7s Apr. 13, 04 Frmts17s.doc Geert Knapen Added new Type III codes. Added Hi-Res Timestamp Sideband Protocol. Added Type IV Format. Moved decoder information to Audio document. Removed the concept of Format-specific descriptors and replaced them with Decoder descriptors 1.7t Apr. 28, 04 Frmts17t.doc Geert Knapen Added more info on the different audio data format types. 1.8 May 26, 04 Frmts18.doc Geert Knapen Accepted all changes and promoted to 1.8 level. 1.8a Aug. 10, 05 Frmts18a.doc Geert Knapen Minor editorial changes 1.8b Aug. 16, 05 Frmts18b.doc Geert Knapen Accepted editorial changes, based on F2F meeting review 1.8c Aug. 16, 05 Frmts18c.doc Geert Knapen Added DTS support 1.8d Sep. 02, 05 Frmts18d.doc Geert Knapen Accepted all the changes. 1.9RC1 Sep. 02, 05 Frmts19RC1.doc Geert Knapen Republished unchanged as 1.9RC1 1.9RC2 Oct. 05, 05 Frmts19RC2.doc Geert Knapen Removed comment on the Microsoft link. Accepted the change. 1.9 Oct. 07, 05 Frmts19.doc Geert Knapen Promoted to 1.9 without change. 2.0RC1 May 19, 06 Frmts20RC1.doc Geert Knapen Promoted to 2.0RC1 without change. Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 4 Revision Date Filename Author Description 2.0 May 31, 06 Frmts20.doc Geert Knapen Added new Intellectual Property Disclaimer. Final version. Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 5 Copyright © 1997-2006 USB Implementers Forum, Inc.All rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. USB-IF AND THE AUTHORS OF THIS SPECIFICATION EXPRESSLY DISCLAIM ALL LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. USB-IF AND THE AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE THE INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS OF OTHERS. THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” AND WITH NO WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, STATUTORY OR OTHERWISE. ALL WARRANTIES ARE EXPRESSLY DISCLAIMED. USB-IF, ITS MEMBERS AND THE AUTHORS OF THIS SPECIFICATION PROVIDE NO WARRANTY OF MERCHANTABILITY, NO WARRANTY OF NON-INFRINGEMENT, NO WARRANTY OF FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, AND NO WARRANTY ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. IN NO EVENT WILL USB-IF, MEMBERS OR THE AUTHORS BE LIABLE TO ANOTHER FOR THE COST OF PROCURING SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, LOST PROFITS, LOSS OF USE, LOSS OF DATA OR ANY INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, INDIRECT, OR SPECIAL DAMAGES, WHETHER UNDER CONTRACT, TORT, WARRANTY, OR OTHERWISE, ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SPECIFICATION, WHETHER OR NOT SUCH PARTY HAD ADVANCE NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. NOTE VARIOUS USB-IF MEMBERS PARTICIPATED IN THE DRAFTING OF THIS SPECIFICATION. CERTAIN OF THESE MEMBERS MAY HAVE DECLINED TO ENTER INTO A SPECIFIC AGREEMENT LICENSING INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS THAT MAY BE INFRINGED IN THE IMPLEMENTATION OF THIS SPECIFICATION. PERSONS IMPLEMENT THIS SPECIFICATION AT THEIR OWN RISK. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to audio-chair(atusb.org) 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 ここを編集
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サンドワーム関連クエスト These quests are meant to draw out and slay Sandworms for the glory of your Outpost. Sandworms have armor on them, making it rather difficult to deal with them easily. However, they can t handle armored units so well either. It s very helpful to remember that detail, as they will mercilessly slaughter infantry unprotected from them. A Worm to Remember A Funny Little Thing Called Fear Fear is the Noisy Killer It's a Trap! 恐怖心は孤独な狩人 (Fear is a Lonely Hunter) A Worm to Remember Visit Elder Taos Reward None Next Mission A Funny Little Thing Called Fear A Funny Little Thing Called Fear Visit Elder Taos Attack the Dummies to scare Perkins! Note As the tooltip at the top of the screen will say, it s unnecessary to kill Perkins and the player should focus on the target dummies instead. Reward 1000 XP, 50 Gold Next Mission Fear is the Noisy Killer Fear is the Noisy Killer Visit Elder Taos Capture Sandworms (3 Groups) Note Several groups of Sandworms will appear in the Raider land. They are exceptionally hard to damage with small arms, even Snipers will not do much damage until that armor is depleted. Heavy weapons are the player s best bet. Reward 3000 XP Next Mission It s a Trap! It s a Trap! Have a Toolshop Build 3 Sandworm Traps Reward 1500 XP Next Mission Fear is a Lonely Hunter 恐怖心は孤独な狩人 (Fear is a Lonely Hunter) サンドワームを捕獲 (3回) Note 捕獲とありますが普通に倒せばOKです。 報酬 3000 XP Next Mission 無し
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Transformers:Rise of the Dark Spark 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: Aligned Chose your allegiance. 10 Peace Through Tyranny Defeated 250 Autobots. 15 It Was An Honor Defeated 250 Decepticons and mercenaries. 15 Short Circuit Reached Level 5. 10 Perfect Reached Level 10. 10 You Got The Touch Reached Level 25. 10 Covenant of Primus Activated Prime Mode. 50 It’s The Thought That Counts Opened 3 Gear Boxes. 10 Tough Made it through Wave 5 in Escalation. 10 Double Tough Made it through Wave 10 in Escalation. 25 Double Tough Hard Made it through Wave 15 in Escalation. 50 Hmm, Upgrades Upgraded an installation to max level in Escalation. 10 You Get Nothing, Good Day Sir Slowed down the reverse engineering project. 10 Make Peace, Not War Destroyed Lockdown s Weapon Caches. 10 Somebody s Watching Me Found all the Stalker s Observations. 25 Make it Rain Discovered the fate of the Entrepreneur. 25 Spoils of War Listened to all the Veteran s laments. 25 Snitches Get Stitches As Drift, destroyed all the Anti-Alien Propaganda Billboards. 10 My Blade Has Tasted Better As Drift, defeated 25 enemies with the Blade Dash ability. 15 Spectacularly Amazing! As Sideswipe, got through the whole chasm using less than 6 grapples. 25 Softly Softly Catchee Monkey As Swindle, defeated Cliffjumper without causing any collateral damage. 20 No One Gets Outta Here Alive! Destroyed everything outside the Gates of Kaon. 10 What Could Go Wrong? As Optimus, completed the rescue of Cliffjumper without using the turret. 25 I d Like To Leave Here Please As Jetfire, escaped the ruins of Trypticon without taking any damage from the laser gates. 15 Sting Like A . . . As Bumblebee, defeated a sniper with a melee attack. 10 Tread Lightly As Grimlock, prevented Optimus from falling below 50% health while defending him. 25 Give Me The News Doc Healed 50,000 health points amongst you and your allies. 25 Need … Oil … Can Defeated 75 enemies that are slowed. 25 Bleeding Edge Completed the game with a HACK active. 25 Of Merit and Distinction Earned 250 combat distinctions. 25 Challenge Accepted Completed 50 Challenges. 50 Blasters! Blasters! Blasters! Unlocked every weapon. 25 This Weapon of Iron Wood Fully upgraded a primary weapon. 10 VROOM-pire! Defeated 50 enemies by siphoning their health away with the Energon Harvester. 10 Y U Heff 2 B Mad? Used the V32.Cybr Corrupt@r on a Power Foe and have them defeat an enemy. 25 Shadow Company Defeated 25 enemies after using the Cloak ability. 25 Thumbs Up Soldier! Defeated 35 enemies using throwback damage from the Kinetic Capacitor Shield ability. 10 Marked for Destruction Defeated 50 enemies marked with E.D.U. 25 Turret Buddy Defeated 25 enemies with your Battle Sentry. 20 healing.ex e Repaired 5,000 points of damage with your Repair Sentry. 20 Quartermaster Resupplied 250 times with the Ammo Supply Core. 20 Totally OP Defeated 100 enemies with the Riot Cannon. 20 I Hope You Have Insurance Healed 15,000 health points with your Heal Beam. 20 Scrapped Used Explosive Path to defeat 35 enemies. 20 Tormenta Used Thunder Blast to earn 35 multi kills. 20 Loadsa Money Earned 25,000 Energon Shards. 20 What Does This Do? Used 50 T.E.C.H. 15 It s Not A Sprint Drove or Flew 26 miles (42km). 10 Full Metal Jacket Reloaded 1,000 times. 10 Welcome to Earth! Defeated Lockdown. 50
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Q A Q1.Oracle 12cでサポートされる Oracle Multitenant (http //www.oracle.com/us/products/database/options/multitenant/overview/index.html) への対応はどうなるか? A1. Toad 12.01で、Oracle 12cの様々な新機能への対応 詳細については、リリースノートを確認のこと。 http //documents.quest.com/DOC121303 導入事例(海外) American Electric Power Case Study– Features Toad for Oracle and Toad for SQL Server http //www.quest.com/documents/csd_toad_aep_us_ec.pdf http //software.dell.com/documents/enery-company-enhances-database-performance-casestudy-26057.pdf Miami-Dade Country Case Study– Features Toad for Oracle and Toad for SQL Server http //www.quest.com/documents/miami-dade.pdf http //software.dell.com/documents/miami-dade-county-enhances-critical-services-for-citizens-with-toad-casestudy-26025.pdf 新バージョン v12.1 Upgraded ETL capabilities – gives users the ability to import or export data to other database platforms using ODBC Enhanced Code Refactoring – enables developers to more easily fix inefficient queries by restructuring them for better performance Diagnostic messaging – delivers customized diagnosis of challenges related to database connections, and provides a recommended resolution Simplified database schema management – saves and restores data sets and options, making it easier for users to work between test and product databases Git SCM support - supports Git version control system
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/95.html
GR UPGR blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 ロードベアリングベストの改良版。 戦闘時に携行可能な40mmグレネード弾と手榴弾の数が2倍になり、補給までの時間が延びる。 概要 ランク 7で取得。 全兵科の手榴弾の所持数が1個から2個に増える。 突撃兵の40mmグレネードランチャーの予備弾が1個から3個へ増え、 1発は装填済みなので、無補給で合計4発を撃てるようになる。 なお40mmスモークランチャー、40mmショットガンの予備弾も同様に増加する。 名前
https://w.atwiki.jp/retrogradearena/pages/4.html
Retrograde Arena の基本情報 Retrograde Arena の基本情報物理法則を利用したマルチプレイヤーシューティングRetrograde Arena とは 各ブロックの特徴 基本的なルール 武器の種類 バトルモード アリーナ ドローンのカスタマイズ ゲーム情報基本情報 追加コンテンツ 物理法則を利用したマルチプレイヤーシューティング Retrograde Arena とは Retrograde Arena は、一般的なシューティングゲームとは違い、銃で敵を倒すのではなく、ブロックにぶつけることで倒すという対戦型のツインスティックシューターです。 プレイヤーは自分のドローンを操作します。 各ブロックの特徴 赤色のブロック 死亡(ドローンを破壊する) 青色のブロック 普通のブロック(何も起きない) 黄色のブロック 接触時にバウンドする(跳ね返る) 基本的なルール 最後まで生き残ることが基本的なルールです。 先ほど書いたように、赤色のブロック(以下「障害物」と呼ぶ)に触れると死亡してしまうため、プレイヤーは様々な銃(武器)を使って相手を吹き飛ばし、障害物にぶつけなければなりません。 遮蔽物を利用して相手の攻撃を避けつつ、いかに相手を吹っ飛ばせるかがとても重要です。 そして、見出しにも書いてある通り、このゲームは「物理法則を利用したシューティングゲーム」です。 銃を撃った際に反動を受けるので、適当に撃ったとしてもドローンが後退して障害物に当たってしまいます。反動による後退も考えて攻撃・行動しなければ勝つことはできません。 物理法則を上手く利用して試合を有利に進めましょう。 武器の種類 Retrograde Arena には様々な種類の武器が存在しますが、その一つ一つに特徴があります。 攻撃範囲・反動の大きさ・吹っ飛び度・弾速 etc... 様々な武器の特徴をバトルに生かすことで、勝利にぐっと近づくことができます。 武器 詳細 基本(初期武器) 威力も連射力もこころもとないピストル。弾速が遅い。基本的には移動に使う。 狙撃銃 チャージ式スナイパーライフル。反動が大きく、弾速が速い。威力がとても強い。 ショットガン 威力が強く、近距離戦向き。反動が大きい。 マシンガン 連射が可能。一発に対する反動は小さいが、連射時の反動は非常に大きい。 ミラー すべての攻撃を跳ね返す。反動が非常に大きい。 インプローダー プレイヤーを引き寄せる。弾速が遅く、打ち返しが可能。反動は小さい。 アクセレレーター 壁にぶつかるたびに弾速と威力が増す。吹っ飛ばし能力が非常に高いが、自爆のリスクも高い。 対空砲 当たると衝撃波がでる。威力が高い。中距離~遠距離向き。打ち返し(ずらし)が可能。 Hot War 一回の攻撃で4発出る。当たると衝撃波がでる。威力がとても高いが、その分反動がとても大きい。 バトルモード アリーナ Retrograde Arena では、様々なモードで遊ぶことができます。また、モードによってアリーナのレイアウトが異なるため、アリーナに応じた戦略が必要になります。 モード 内容 アリーナ Supersizer 巨大なドローンと戦おう バウンドアリーナ King's Crown 王冠を手に入れよう センターステージ Last Man Standing 大乱戦を生き残れ プロトタイプアリーナ, Xアリーナ, スナイパー ※初心者向けページなので追加コンテンツの内容は含んでいません。 ドローンのカスタマイズ ゲームをプレイし、タスクをクリアすることで新しいテクスチャ, スラスター, パーティクルエフェクトをアンロックすることができます。それらをアンロックして選択すると、自分好みのドローンにカスタマイズすることができます。お気に入りを見つけてみよう。 ゲーム情報 基本情報 値段 基本プレイ無料 ダウンロード,パッケージ ダウンロード版のみ 必要な容量 570.0MB プレイモード すべてのモードに対応 プレイ人数 1~4人 インターネット通信 1~6人 セーブデータお預かり 対応(Nintendo Switch Onlineへの加入が必要) 対応ハード Nintendo Switch メーカー Neon Doctrine 対応言語 日本語,英語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2021年6月5日 対象年齢 7歳以上 追加コンテンツ 名称 値段 内容 配信日 Retrograde Arena - Deathmatch Pack 520円 ゲームモード,マップ等 2021年6月5日 Retrograde Arena - Arms Race Pack 520円 ゲームモード,マップ等 2021年6月5日 Retrograde Arena - Supporter Pack 520円 スキン等 2021年6月5日 追加コンテンツ一覧 - My Nintendo Store Credit 画像:Retrograde Arena / aJaJasTeR 参考:My Nintendo Store / すがブログ
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/94.html
AM UPGR blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 弾薬パックのアップグレード。 携行可能なマガジン数が2倍になる、次の補給を受けるまでの戦闘時間が延びる 概要 ランク 6で取得。 M24、SVU、GOL、M95は1.75倍。 870MCS、SAIGA20K、M1は1.8倍。 また、トレーサーダーツガンの予備弾数は増加しない。 上記以外の銃器の予備弾数は2倍になる。 名前
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/99.html
SG UPGR blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 ショットガンのローディングチューブおよびマガジンの改良型で、装弾数が増える。 リロード回数が減り、標的への射撃時間が延びる。 概要 ランク 9で取得。 870MCS、SPAS-12、NS2000は4発から8発へ増加する(予備弾は12発から8発へ減少する) SAIGA20K、USAS-12は6発から12発へ増加する(予備弾は30発から24発へ減少する) 名前
https://w.atwiki.jp/boare/pages/163.html
extends BForm 完了日 備考 FormBeatConfig 18 Nov., 2009 FormBezierPointEdit 18 Nov., 2009 FormCompileResult 18 Nov., 2009 FormCurvePointEdit 18 Nov., 2009 FormDeleteBar 18 Nov., 2009 FormGameControlerConfig 18 Nov., 2009 FormImportLyric 18 Nov., 2009 FormInsertBar 18 Nov., 2009 FormMain 18 Nov., 2009 System.ComponentModel.IContainerSystem.Windows.Forms.ToolStripSeparatorSystem.Windows.Forms.ToolTipSystem.Windows.Forms.ToolStripContainerSystem.Windows.Forms.StatusStripを放置 FormMidiConfig 18 Nov., 2009 FormMidiImExport 18 Nov., 2009 System.Windows.Forms.ColumnHeaderを放置 FormMixer 18 Nov., 2009 FormNoteExpressionConfig 18 Nov., 2009 System.Windows.Forms.FlowLayoutPanelを放置 FormNoteProperty 18 Nov., 2009 FormRealtimeConfig 18 Nov., 2009 FormShortcutKeys 18 Nov., 2009 System.Windows.Forms.ColumnHeaderSystem.Windows.Forms.ToolTipSystem.Windows.Forms.ListViewGroupを放置 FormSingerStyleConfig 18 Nov., 2009 FormSynthesize 18 Nov., 2009 FormTempoConfig 18 Nov., 2009 FormTrackProperty 18 Nov., 2009 FormVibratoConfig 18 Nov., 2009 FormWordDictionary 18 Nov., 2009 System.Windows.Forms.CheckedListBoxを放置 Preference System.Windows.Forms.TabControlSystem.Windows.Forms.TabPageSystem.Windows.Forms.FontDialogSystem.Windows.Forms.FolderBrowserDialogを放置 VersionInfo 18 Nov., 2009 放置したものの内,実装する必要のあるもの. System.Windows.Forms.ColumnHeader System.Windows.Forms.ListViewGroup System.Windows.Forms.CheckedListBox System.Windows.Forms.FontDialog System.Windows.Forms.FolderBrowserDialog 上の2つはListViewの機能として実装,3つめはC#側でbocoree.windows.forms.BListViewを使うよう変更.
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オープンβサービスにあたり実装された新システムです。 スピード、ブースト、ターボの3種類を合計+10までアップグレードする事ができます。 常に成功するとは限らず、失敗することもあります。 失敗すると現状維持かエンジンのグレードが1ランク下がります。 エンジンアップグレード効果 アップグレードによる各種パラメータの上昇値は車種によって違うので詳しくは各車ページにてご確認ください。また、上昇値などの情報もお待ちしています。 各車の性能は以下の様に違ってきます。(スピードEG+8のみ) 仕様:ENG…エンジン / ACC…加速 / 数値( )内上昇値 車種 車名 スピードEG+8 ENG ACC スポーツ セクメット --- --- ナイト --- --- プラレ --- --- フォーミュラー ストーム 515(55) 616(50) ガルダ --- --- ドラゴン 535(55) 614(47) ゼット ペリー --- --- ツインアーム --- --- ケルベロス --- --- ファイター 555(55) 556(65) 基本 レパス 505(55) 618(52) CB500is 545(55) 592(50) マシンのグラフィック変化 エンジンのアップグレードが進むと、マシンのグラフィックに光が追加されます。 ランク 外装イメージ 備 考 ランク 外装イメージ 備 考 +1 通称:ヒゲ(ガルダ +1) +2 変化なし(ガルダ +2) +3 前輪光(緑)(ケルベロス+3) +4 変化なし(ケルベロス+4) +5 前輪光(青) 羽(CB500is +5) +6 変化なし(CB500is +6) +7 後輪光とバーナー部光(CB500is +7) +8 変化なし(ドラゴン +8) +9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (+9-s.JPG) 前後輪光(紫) 翼(CB500is +9) +10 comment 情報が公開されていないため詳細に欠けますので、突っ込みご指摘などお願いします。 CB500使ってますが、現在スピード:+4、ターボ+1 計+5ですよ。自己最高でスピード+6、ターボ+1 計+7がありますね^^ 強化毎の外装状態変化図表があったらこのページもっとよくなりそう^^ 特に初心者の方は気になってるみたいだからね^^ あ 私も+8以上見てみたいのでどなたかupしてもらえるとうれしいです。 枠を作ってもらえるとJPEGは協力しますよ -- 億万長者 (2009-01-02 20 12 34) OK。枠作っておきましたwあとは、アップグレードしたときのデータも募集です。例えば『ケルベロス(+3)SPE+2 BST+1>ケルベルロス(+4)SPE+3 BST+1 ENG+○○ ACC+○○』のような感じがいいかな。参考までにダウングレードした時の数値も募集 -- nico (2009-01-02 21 43 12) ターボは+6まで15づつアップ +6→+7のとこは30アップした気がするよ! -- オキストロ (2009-01-05 01 48 30) オキさん、昨日はありがとうございました。在籍当時は何度か内戦で対戦しましたが、やっぱ敵に回すと恐いっすwで、情報の方もありがとうございます。早速アップしてみました。引き続き、情報を求めていまーす。スピード+7で エンジン○○ 加速○○といった感じでOKです。 -- nico (2009-01-05 11 34 40) EGアップグレード失敗は同一EGしかランクダウンしないみたいです。 -- 億 (2009-01-09 18 16 50) どうしても+9にしてみたかったので、スピード+6からターボとブーストを強化しました。 同一EGしか下がりませんので、+6以下にはならないわけです^^ 同一EG+8までいけたらトークさえあれば+10は確実に完成するのでは?(ターボ1+ブースト1でw) -- 億 (2009-01-09 18 21 58) スピードエンジンの各パラメータの上昇値にはバラつきがあるのかな。特に加速パラメータは固定値でアップしてないっぽい?車などの影響もあり? -- nico (2009-01-12 17 32 35) 車体で違うらしいです ストームのターボ+8は165アップでした -- オキ (2009-01-12 19 50 31) オキさん、まいどぉ。ぬはっ。車体で違うのですか!こりゃ、データまとめるの大変だw貴重な情報ありがとうございます^^ -- nico (2009-01-12 20 08 44) スピード+8段階で、ドラゴンはエンジン↑55・加速↑47ですが、ファイターは↑55・↑65でした。 -- 闇の囁き (2009-01-26 00 49 49) 上記情報からアップグレードによる各種パラメータの上昇値は車種によって違うことがわかりましたので詳しくは各車ページにて確認してください(ただいま編集中・。・) 『どんな車がいいの?なにのEGを強化したらいいの?』と耳にすることがあります。テスター時に全車(プラレ、ケル、ファイターを除く)を試乗して、たいした差がなく持論として、外装の好みによって選べば良いと感じていました。強化についても、『どのEG強化であっても、さほどの効果は感じられない。』と思っていました。しかし正式サービス、改定に伴い、走行性、操作性が大きく変化してきました。私はレースでよく未強化レパスを使っています。それは初心者の方に車によってたいした差がなく、レパスはいい車ですよという br()意味をこめてというものです。(09.5.29 残念ながらレパスの性能はお勧めできるものではありません><)しかしながら、最近、差が出てきたと感じることが多くなりました。車によってのカーブ特性を強く感じるようになり、同じ車であっても、以前とはまったく違っています。強化についても最近、スピード戦によく参加するようになったのですが、ゴール前で『この状態だと絶対勝った(大差有)』と思い、後ろを見ることなく、ゴールを迎えようとした瞬間、2,3番手にやられました。気になったので、その方に『2,3番手並走でスピードを上げたの?』と尋ねてみました。『並走はしていませんよ、私のはストームターボEG+6ですから^^』というものでした。検証してみようとストームターボEG+4にしたところ以前に感じないほどの加速感でした。(気のせい?!)上記質問の想像を含めて、私(億)の現状(09.2.2)での答えはまず車は路面、コース{舗装、坂(アップ、ダウン)、水、砂、雪}よって最適な車があるのでは?っと思っています。しかし、全車を揃えて強化もするということはまだまだ先のことでしょうから、操作性、性能と値段からいえば、ストーム(09.5.30現在ではベリー)がお勧めかと思います。強化についてはアイテム戦にはスピードEGのみで?スピード戦にはターボEGメインでスピードEGも少し強化しては?でしょうかね。あくまで私個人の見解なので参考程度と思ってください。私ももっといろんな人に聞いてみたいなっと思い、書き込んでみました。 コメント 名前 コメント copyright © 2008 GAMEYAROU INC. ALL RIGHT RESERVED.