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https://w.atwiki.jp/mojicol/pages/21.html
職人側のチュートリアル このページでは「自分も職人としてデビューしたいけど、まずどうしたらいいの?」 そういった新人さんの育成を目的としたチュートリアルを掲載しているページです。 まずは文字コラ作成用のツールと、文字コラ作成用のチュートリアルを紹介します。 ツールは大きく分けて汎用のグラフィックツールと文字コラ作成に特化した専用ツールが存在します。 グラフィックツールは文字コラ以外の機能も持っており、もともと慣れたツールがあればそちらの方が使いやすいでしょう。 専用ツールは文字コラ作成に特化しており、便利な機能が存在します。 グラフィックツール Photoshopのような市販のグラフィックツールの他に、無料で利用できるフリーソフトも存在します。 PictBearSE 使いやすいグラフィックツール。但し、やや文字の表示(アンチエイリアス)が弱い部分がある。 使い方のFAQやTipsを公開されている こちら のサイトも大変参考になります。 PictBear の配布場所は こちら のPictBearのダウンロード AzPainter2 軽量で使いやすいグラフィックツール。文字の表示が綺麗で、機能的にも 文字コラ作成に適している。 AzPainter の配布場所は こちら のSoftWareのページ GIMP 市販ソフトにせまる高機能グラフィックツールです。 しかし、日本語の縦書きに対応していないため文字コラ作成では工夫が必要。 GIMPの配布場所は こちら のダウンロード グラフィックツールを使った文字コラ作成のチュートリアル 上記のようなグラフィックツールを利用して、文字に縁取りをする、 文字を入れる場所を確保するために画像を拡張する、といった 文字コラ作成に役立つ技術のチュートリアルです。 一度は目を通すことをオススメします。 PictBearを使った作成手順 縁取りと下地板 キャンバス拡張 AzPainterを使った作成手順 AzPainterとPictBearの連携 文字コラレッスン・PhotoShop編 文字コラ作成専用ツール 文字コラ作成用の専用ツールが有志の方により作成されています。 なかもじこ(現:ふたもこ) グラフィックツールを使ったことのない人でもわかりやすい文字コラツール。 機能的にも十分であるが、フォントによっては文字サイズを小さくするとアンチエイリアス がかからなくなる(ギザギザになる)特性があるので注意が必要。 以前は「なかもじこ」であったが、諸般の事情で公開終了 現在は後継ツール「ふたもこ」が公開されている ふたもこ の配布は こちら なかもじこ・紹介画像(基本的なところは「ふたもこ」も共通) mojibuild 各種機能を備えた文字コラツール。レイヤー概念の理解が必要だが 使いこなすと便利な機能が多い。 mojibuildの配布は こちら (※要Java Runtime Environment 6.0) 現在、配布サイト内にて製作者による解説や操作方法などが詳しく記載されています。 メモリ512MB以上推奨とのこと。 moji build用のチュートリアルはこちら 文字コラレッスン・moji build編 その他ツール 文字コラ作成に役立つツール 画像のファイルサイズを小さくするツール iJPEGComp や BTJ32 といったツールがあります 詳細については画像のファイルサイズを小さくするを参照 ユニバーサルデザインについて 色盲・色弱の方でも読みやすい配色のために、実際には どういう見え方をするかのシミュレーションツールがあります ダウンロード版 (解説:日本語 ツール:英語) アップロード版 (英文) 文字コラ作成に役立つ知識 文字コラ作成に役立つ知識を以下に紹介します ハートマークの表示 テキスト内にハートマークを表示する方法を紹介 画像のファイルサイズを小さくする 作成した画像が500kbを越える場合のサイズを小さくするツール、方法を紹介 縁取りをする際の色選択 文字の色と縁取りの色の関係、どういう色の組み合わせにすると見やすくなるかを紹介 jpg圧縮の赤劣化軽減 作成した文字コラ画像をjpg画像にすると発生する画像の劣化を抑える方法 依頼内容確認のTips 依頼の整理に役立つTips 文字コラの内容に関するアドバイス 過去に本スレやマイベスト等で出た文字コラ作成に関するアドバイス等を以下にまとめてあります 作成の際に気をつけること 各属性ごとのアドバイス 擬音についての解説 チュートリアルに戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/th0901/pages/16.html
事前に必要なRPM類 PyXML libidn curl libxml gnutls UID,GID指定で作成する場合 # groupadd -g 100 haclient # useradd -u 100 -g 100 -d /var/lib/heartbeat/cores/hacluster hacluster デフォルトは以下 /etc/passwd hacluster x 498 496 /var/lib/heartbeat/cores/hacluster /bin/bash /etc/group haclient x 82 rpmをインストール # rpm -ivh heartbeat-pils-2.1.3-1.x86_64.rpm # rpm -ivh heartbeat-stonith-2.1.3-1.x86_64.rpm # rpm -ivh heartbeat-2.1.3-1.x86_64.rpm authkeysの編集 # vi /etc/ha.d/authkeys auth 1 1 sha1 test # chmod 600 /etc/ha.d/authkeys haresourcesの編集 # vi /etc/ha.d/haresources host01 IPaddr 192.168.1.3/24/eth1 drbddisk r0 Filesystem /dev/drbd0 /var/lib/mysql ext3 mysql # chmod 600 /etc/ha.d/haresources ※Actのホスト名 IPaddr VIP/ネットマスク/インターフェース名 drbddisk DRBDリソース名 Filesystem デバイス名 マウントポイント ファイルシステム 起動アプリ ha.cfの編集(ucastで相手のIPを指定、host01とhost02とではファイル内容は異なる) # vi /etc/ha.d/ha.cf crm no logfile /var/log/ha-log keepalive 3 deadtime 30 deadping 40 warntime 10 initdead 120 udpport 694 auto_failback off node host01 node host02 ucast eth1 192.168.1.2 ucast eth0 192.168.2.2 watchdog /dev/watchdog respawn root /usr/local/monitor.sh ※ucast部分は通信相手ホストのIPを記述 ※respawn root /usr/local/monitor.shは監視スクリプトを作成時に記述 heartbeat起動 # /etc/init.d/heartbeat start 自動起動設定 # chkconfig heartbeat on # chkconfig --list heartbeat heartbeat 0 off 1 off 2 on 3 on 4 on 5 on 6 off
https://w.atwiki.jp/yumekawa/pages/13.html
比較画像集① このページでは、ゆめかわ作家の最古参と言われているきゃらめるりぼん氏と丸パク改変劣化パク作家代表のわんだーはにーず氏を比較する。
https://w.atwiki.jp/psp_theme/pages/33.html
テーマ作りも落ち着いてきて、情報もまとまったので初心者向けにまとめときます。 ここで言う初心者は画像編集の初心者ではなく、カスタムテーマ作成の初心者を指します。 情報が古いですがソフトの使い方は個別ページを見るか、Googleなどで検索してください。 使用ソフトのおすすめ @icon .ico→.pngの変換ソフト PictBearSE 起動がとにかく早い。簡単に扱える GIMP 起動遅めだが動作は軽い。多機能すぎて全く使い方がわからない人もいるかも pngquant 減色するならこれ ペイント(Win付属) BMPを保存するときだけ使う 拾ってきたアイコンから作る場合 @iconで変換 サイズが合わないならPictBearなどでリサイズし、フルカラーで保存 pngquantで減色 自分で作る場合 ある程度の画像編集のスキルがないと作れません。 レイヤーって何?おいしいの? って人には無理です。 よくデフォルトのアイコンはどこで拾えるか聞いてくる人がいます。 拾える場所は知らないので、簡単に手に入れる方法を書いておきます。 公式ツールを起動して、アイコンを一つ一つキャプチャする方法です。 この方法ではPictBearと、egis Stationにある透明度操作のフィルターを使います。 まず、公式ツールを起動。PictBearの[ファイル]→[インポート]→[スクリーンキャプチャ]で公式ツールのアイコンをキャプチャします。→図1 キャプチャしたアイコンを選択ツールを使ってトリミング。→図2 レイヤーウィンドウにある背景を右クリックして[背景からレイヤーへ]。→図3 [フィルター]→[透明度]→[明るさに応じて透明化]。→図4、図5 これをPNGで保存すれば完成です。 ちなみに、GIMPのあいまい選択で余白を丁寧に消した方が手間はかかりますが綺麗に出来ます。 出来たアイコンを編集し、フルカラーで保存 pngquantで減色
https://w.atwiki.jp/dotpict-bushi/pages/10.html
選んでページにすぐ飛べる ドットピクト合同会社公式dotpict公式X 旧Twitter公式Instagram公式YouTubeGoogle Playios App Store dotpictとは dotpictはドット絵好きのためのコミュニティサービスです! アプリやPCでドット絵を作ることもできます!(公式Twitterより) 公式サイトなど ドットピクト合同会社公式 https //dotpict.com/ dopict https //dotpict.net/ 公式X(旧Twitter) https //twitter.com/dotpict 公式Instagram https //www.instagram.com/dotpict/ 公式YouTube https //www.youtube.com/@dotpict9968 インストール Google Play https //play.google.com/store/apps/details?id=net.dotpicko.dotpict ios App Store https //apps.apple.com/app/dotpict/id995653343
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/175.html
減色 フルカラーから8色への減色 誤差拡散法の種類 フルカラーから16色への減色 フルカラーから256色への減色 メディアンカットでのディザリング オリジナル画像 擬似諧調(ディザリング)なし 【左】Sharaku 【右】Photoshop CS2 【左】Yukari 【右】Dibas 【左】IrfanView 【右】GIMP 2.0 【左】PhotoFiltre 【右】PictBear SE 擬似諧調(ディザリング)あり 【左】Sharaku Floyed-Steinberg 【右】Photoshop CS2 誤差拡散 【左】Yukari 誤差拡散 【右】Dibas 【左】IrfanView F S 【右】GIMP 2.0 誤差拡散 【左】PhotoFiltre Diffusion 【右】PictBear SE Dither
https://w.atwiki.jp/mangachat/pages/30.html
画像透過の方法の説明 背景の白・または1色で統一されてる場合の透過方法(イラスト限定) 背景をペイントを使ってイラストの絵に使われている色以外の色で塗りつぶします。 そして、JTrimというソフトを使って透過。 注意:透過する場合にはjpgの場合、透過前にGIFに書き換えること。 3次画像や背景が統一されていないイラストの場合 GIMPというソフトを使って切抜きをします。 その後、JTrimを使って透過します。 注意:こちらも、透過する場合にはjpgの場合、透過前にGIFに書き換えること。 pictbearという画像編集ソフトを用いての透過 使用ソフト GIMP(画像処理ソフト) http //www.geocities.jp/gimproject2/download/gimp-download.html GIMP使用説明 http //gimp.blog.shinobi.jp/Entry/114/ JTrim(透過する際に使うソフト) http //www.woodybells.com/jtrim.html JTrim使用説明 http //www.manga-chat.jp/Faq/detail/14 pictbear(画像処理ソフト) http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se161523.html pictbear使用説明 http //bb.rdy.jp/bb/lecture/top.html 他にも色々な画像編集ソフトがあるので使ってみてください。 名前 コメント
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脱毛サロン比較とデコポン 先日、九州に住む方からデコポンをいただきました。 それにしても6月の下旬にデコポンがまだあることに驚きました。 デコポンがたくさんあったので、傷む前に加工することにしました。 まずは、皮をむいたデコポンと氷砂糖と穀物酢を瓶に入れてデコポンの果実酢に。 お次は、皮をむいたデコポンと氷砂糖とホワイトリカーを瓶に入れてデコポンの果実酒に。 最後に、デコポンの薄皮を綺麗にむいてお砂糖とレモン果汁で煮詰めてデコポンジャムにしました。 そのまま食べても甘くて美味しいデコポンですが、加工してもデコポンの旨みはちゃんと残っていました。 もし食べきれない程の果物をいただいたら、思い切って加工するのがおすすめですよ。 脱毛サロン比較
https://w.atwiki.jp/nwnnwn/pages/11.html
OnHeartbeatに入るスクリプト。 最短6秒置きに発動する。 #include "nw_i0_generic" void main() { // AIレベルが低い時はここでスクリプトを終了します if (GetAILevel() == AI_LEVEL_VERY_LOW) return; // 強化魔法を使うコンディションが設定されていた場合 if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY)) { // 40m以内に居る仲間に対して強化魔法を使います if(TalentAdvancedBuff(40.0)) { // 一発打ったらコンディションを無効化します SetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY, FALSE); //ここでユーザーイベントをすっ飛ばして終了します return; } } //既に寝てる時はコレを実行します if(GetHasEffect(EFFECT_TYPE_SLEEP)) { //夜寝るコンディションがオンの場合 if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SLEEPING_AT_NIGHT)) { //10分の6の確立でSLEEPのエフェクトを与えます effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_SLEEP); if(d10() 6) { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, OBJECT_SELF); } } } // ウェイポイントを歩く else if ( GetWalkCondition(NW_WALK_FLAG_CONSTANT) ) { WalkWayPoints(); } // ここでアニメーションするかどうかをチェックします。 // 現在戦っているならこの部分は飛ばします else if ( !GetIsObjectValid(GetAttemptedAttackTarget()) !GetIsObjectValid(GetAttemptedSpellTarget()) // !GetIsPostOrWalking()) !GetIsObjectValid(GetNearestSeenEnemy())) { //肉食・草食・その他が設定されている場合 if (GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL) || GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_OMNIVORE) || GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_HERBIVORE)) { // 肉食・草食・その他に相応しい行動を取ります DetermineSpecialBehavior(); } //そうでない場合で else if (!IsInConversation(OBJECT_SELF)) { //暇つぶしアニメのコンディションがオンになってたら if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS) || GetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS_AVIAN) || GetIsEncounterCreature()) { //ぶらぶら歩き回って、仲間と喋る動きをします PlayMobileAmbientAnimations(); } else if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_IMMOBILE_AMBIENT_ANIMATIONS)) { //立ったまま細かい動きをします PlayImmobileAmbientAnimations(); } } } // Send the user-defined event signal if specified if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_HEARTBEAT_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_HEARTBEAT)); } }
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1867.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT HEARTBEAT NATHALIE 155 807 ? 言わずと知れた名曲で、某イニDにも使われてる 今ならCSで出来て、難易度は現代で言う所の☆10といったところだろうか 最後のデニムが滅茶苦茶凶悪で、そこだけVのデニムとなんら変わりがない -- 名無しさん (2016-02-10 05 00 33) ANOTHER自体は僅か7KEYSと5ノーツ差だけ。最後の収録となったIIDX REDで☆8(現行の☆9相当)に昇格したが… むしろデニム地帯が左右にぶつ切りの14KEYSが全然簡単に思えた(当時☆7でIIDX REDまでそのまま)。 -- 名無しさん (2016-08-01 05 50 23) 昔はわずか数ノーツで難易度を跳ね上がらせるセンスが素晴らしかった。ラストのデニム後の1鍵4回は、抜けたと思っていると勢いで早押ししがち。判定ラインガン見で。 -- 名無しさん (2020-03-14 21 02 56) 名前 コメント