約 2,558,607 件
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PHILADELPHIA [フィラデルフィア] PHILADELPHIA は NORTH AMERICA に位置する人口約 5.96 millionの都市。 PHILADELPHIA Airportは Class 2 の空港。 “THE CHEESESTEAK AND SOFT PRETZEL ARE EMBLEMATIC OF PHILADELPHIA CUISINE, WHICH IS HEAVILY INFLUENCED BY THE CITY S IMMIGRANT POPULATION.” 開港(coins) 61650coins 宣伝(coins) 71650coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 123300 184950 LAYOVERS 12 24 36 廃港時の払戻(coins) 30825 92475 184950 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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NEPHILIM DELTA(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 NEPHILIM DELTA L.E.D-G X3 激14 220 561 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 120 73 7 19 49 楽譜面(8) / 踊譜面(12) /激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、カニ歩き、八分滝、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/neph_dlt_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=KFiYhr25sRY (x2.0, NOTE) 解説 BPMは220で一定。これに近いBPMを持つ曲はArrabbiata、going up、888、HEART BEAT FORMULAがある。 1/25よりENCORE EXTRA STAGEの曲として出現。 -- 名無しさん (2012-01-26 19 23 54) EXTRAをAA以上でクリアすることでこの曲が出現。 -- 名無しさん (2012-01-26 19 35 13) ↑EXTRAでUnbelievableをやるためには設定曲数×13+1の難易度合計にし、星を9個にする必要がある。 -- 名無しさん (2012-01-30 08 58 37) 音に合わせてリズム良く踏めるように配置されているが、16分には要注意 -- 名無しさん (2012-02-29 17 19 26) 曲を通して平均的な難易度で踏めるのだが二箇所極端に難易度が上がるコンボカッターがある(動画の1 18、1 32前後)。足15として決して難しい渡りではないのだが、長く続いたカニ歩きに唐突に渡りが入るので注意。 -- 名無しさん (2012-12-01 14 53 10) DDR2013にて足14に降格 -- 名無しさん (2013-03-27 02 34 06) SPより捻りが軽減され縦連も無くなっており、かつDPらしい渡り要素は薄い典型的なX3譜面。体力譜面ではあるが移動量は大きくない配置ばかりなので、体力切れする人は省エネ踏みを意識してみよう -- 名無しさん (2015-04-07 18 01 20) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) SPでは交互メインなら14,スライドは15といわれるが・・・ -- 名無しさん (2012-01-27 08 56 56) スライドを要するところもなく,技巧的に難しい箇所もないので 体力が鍵.足13~14 -- 名無しさん (2012-01-28 17 46 21) 888激からソフランと捻りを無くしたような譜面。BPM、ノート数ともに近い。 -- 名無しさん (2012-02-01 08 03 42) 配置が簡単過ぎる。14の中位にすら入れない。 -- 名無しさん (2012-02-13 03 15 44) 888よりは簡単だと思います。アンコール専用曲だからまあいっかw -- 名無しさん (2012-02-23 18 43 33) 隅田川鬼を見ると余計に楽な印象が… -- 名無しさん (2012-04-04 20 15 21) 天ヒーより簡単という意見もちらほら見かけるが、888より少し楽と言った程度でMAX300よりは難しい。15の下位が下がらない限り15で妥当。 -- 名無しさん (2012-04-22 14 42 53) この曲でアンコ出現させるよりも3曲でこの曲(激)出す方が辛いw -- 名無しさん (2012-04-26 01 54 16) BPM220の8分が無酸素運動になる人とならない人の間で意見が分かれる。連続プレイはきつい!と感じるなら無酸素運動になっている。このレベルであれば疲れない踏み方を心がけることで有酸素運動に持っていけるので頑張るべしh。 -- 名無しさん (2012-04-29 13 00 13) 素直過ぎ。13では結構な体力譜面、14では激弱、電池ゲージにしても15はない。 -- 名無しさん (2012-05-11 09 05 21) BPM201~ -- 名無しさん (2012-07-01 11 44 25) 個人的には15最弱はこいつ。体力面考慮しても14下位〜中位。技術はほとんどいらない。 -- 名無しさん (2012-07-03 07 15 18) 要体力。ただし体力さえあればクリアもフルコンも15最下層どころか14クラス。14の体力譜面とされる天ヒーや不沈艦より要求される体力は多いが、技巧的には大したことはなく13の曲と比較しても下から数えたほうが早そう。まあ14挑戦レベルの体力ではついていく事すらままならないので、総合では14が妥当か。 -- 名無しさん (2012-07-15 03 20 04) MAX300 DP激で70万点でSTR86な自分がこの譜面で82万点出てSTR99になった。MAX300に代わる足龍課題曲になるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-07-24 23 05 46) 体力さえあれば通常ゲージではまず死なない。おまけにスコア難度も低いのでMAX300に替わって足龍課題曲になるでしょう。 -- 名無しさん (2012-07-25 18 24 55) いままでのMAX300がありえなかった。 -- 名無しさん (2012-07-26 13 58 06) STR120? -- 名無しさん (2012-07-26 23 01 38) STR120で、83万点前後取れればSTR100になるっぽい -- 名無しさん (2012-09-13 23 06 42) STR100を目指す場合、終盤手前のブレイクで60~65万点以上が目安。時々出てくる付点8分も慌てずにきっちり踏みたいところ。 -- 名無しさん (2012-09-14 23 55 43) 参考までに 801780点でSTR96、827480点でSTR99、851620点でSTR102だった。 -- 名無しさん (2012-09-15 02 18 52) スーパードライバー(激)をフリーズ減らしてその部分に8分増やした感じ。弱い。足14相当。ただしSPは足15でよかった。 -- 名無しさん (2012-12-01 06 10 38) 85万点でSTR100確認。正確なSTR値は分からないが、少なくとも暴落って事はなさそうだ。 -- 名無しさん (2013-04-07 17 40 41) 78.6万点でSTR93。計算したらSTR118-119位の模様 -- 名無しさん (2013-04-23 19 28 10) とにかく体力勝負。体力さえ続けば12安定レベルでもクリアは可能 -- 名無しさん (2013-04-24 11 23 16) 831500 で STR100 確認。 120のままでよさそう。 -- 名無しさん (2013-05-27 07 51 27) 830???でSTR99、860760でSTR103を確認。STR119~120かと。 -- 名無しさん (2013-08-24 08 19 46) 自分は体力が足りなさすぎて、ポゼとか苺プリンの方が楽に感じる・・・。体力欲しい・・・。 -- 名無しさん (2013-10-16 03 59 41) ↑ポゼより体力使わないよ。譜面になれてないだけじゃない? -- 名無しさん (2013-10-16 16 16 05) 筐体のレーダー値でSTR108を確認 正直足龍まで後STR伸ばすだけの身としては絶望感が大きい… -- 名無しさん (2014-05-24 10 33 49) 100以上のSTRは表示間違いの可能性有り。値は2014になっても一緒。 -- 名無しさん (2014-05-24 11 07 53) SPは足15でいいんじゃないかと思ってるけど、こちらは納得の足14。SPより二回りは弱い。 -- 名無しさん (2014-07-05 21 33 58) 慣れればポゼ踊より踏みやすい。 -- 名無しさん (2015-01-13 21 46 30) ↑慣れなくてもポゼ踊のが難しい。というか、技術面は言わずもがな、下手したら体力面ですら向こうの方が強いくらいのレベル差。 -- 名無しさん (2015-01-14 16 26 34) 名前 コメント
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HILLIAうpろだは以下のサイトになります。 MediaFire http //www.mediafire.com/ 画面右上の「LOGIN」から Email Address ungra@ne.jp pass ungra でログインしてください。 ※アップロードの容量は無制限ですが、1ファイルあたりの容量は100MBまでです。 それ以上のサイズのファイルをアップする場合は以下のうpろだを使ってください。 Axfc Uploader http //www.axfc.net/uploader/
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philipmorrisのメンバー表です♪ 自分のキャラの一番右にある編集ボタンから各自で編集して下さい。 color(red){転生NPCのLvは赤字記入。};; 赤字記入の方法がわからない人はギルド長か副長に編集依頼してください。 名前をクリックすると個人詳細のページに飛びます。 主以外のNPC及び他サブの詳細などは各自で個人のページに記入してください。; サブキャラの欄は当ギルドに加入の2キャラ目以降です。 名前 キャラ 役職 br;担当 あだな Lv ヒ職業 女 br;神 真 br;女 br;神 竜 BR;魂 職 磁 br;石 主NPC br;Lv ☆沙耶 ブレイヤ ギルド長 br;誰かの隠し子 さーちゃん 116 火侍; ○ ○ ○ ○ ○ アンジェLv119 br;ジャンヌLv89 ピーチ♪ かりん 副長 103 土皿; ○ ○ ○ ○ ○ レイチェルLV71 Grossular かりん 副長 グロス br;Gross 107 火騎士; ○ ○ ○ ○ ○ フリードLv108 br;アンジェラLv104 みほり イリス 副長 105 火騎士; ○ ○ ○ ○ ○ リンLV94; 星崎 那波 鶴子 副長 br;社交部代表 112 br; 水皿; ○ ○ ○ ○ ○ 麗美(ニース)LV81; br;加奈子 Lv104 br;刹那(アンジェラ) br;Lv93 アーニャ ニナ 水都の漫才相方 にゃ~ 123 水皿; ○ ○ ○ ○ ○ フリLv69; br;リンLv104 br;燕玲Lv83 br;アテナLv97 水都♪ かりん 134 水皿; ○ ○ ○ ○ ○ おにぃLV93; 桐絵 ブレイヤ 桐 123 火侍; ○ ○ ○ ○ ○ レイチェルLv72; br;アンジェラLv142 br;燕玲Lv83 華代子 バネッサ 百合巫女 102 火補; ○ ○ ○ × ○ アンジェラ br;シャルロット せいじ 十蔵 くるみちんの弟子 br;最大瞬間風速1300 ソーセージ 118 火騎士; ○ × ○ ○ ○ 相沢 舞 br;(レイチェル)Lv89; br;鹿野 優以 br;(アイリーン)Lv69; br;東地 宏樹 br;(フリード) br;Lv100 アディリシア かりん にゃーsの玩具 100 水騎士; ○ ○ × ○ ○ くっぎ~124 br;しかいない(ぁ =もだか= バネッサ アニメ部部長 114 水皿; ○ ○ × ○ ○ 雪乃(サシャ)Lv91; br;緑エイ(移動座布団) てと。 108 水皿 ○ ○ × × ○ ヴィーナス:125 br;ジャンヌ:26 やよゐ ブレイヤ 錬金屋 86 火侍; ○ × ○ ○ ○ コピュアLv110 br;ヴィーナス58 カガリ リカ かがりん 89 土; ○ × × × ○ レイチェル LV89 沙珠 かりん 風; アリス♪ かりん ☆熱撒き撒き☆ 81 火騎士; ○ ○ ○ ○ ○ レイチェルLv74; Rucifel イリス 土皿; finnes かりん 85 火; ○ × × × ○ アイリーンLv83 ぺぎゅ バネッサ 95 土皿; ○ ○ × ○ ○ レイチェルLv54; br;ニースLv45; br; 常葉 マリア 83 水; ○ ○ × × ○ アンジェLV83 修二【 sin】 ダニエル 63 火; キキョウ イリス 61 火; ○ ○ × × ○ 紗々(サシャ45) br;アイリーン(36) §夢§ かりん 49 土; ティアエラ マリア 土; サブキャラ; 名前 キャラ 役職 br;担当 Lv 属性 br;職業 女 br;神 真 br;女 br;神 竜 BR;魂 職 磁 br;石 主NPC br;Lv メイン 土都♪ ベティ メテオ時々呪詛 br; 101 土皿; ○ ○ ○ ○ ○ サシャLv71; br;アイリLv94 br;アンジェラLv93 にゃー 炎都♪ 鶴子 仲間撃墜王 148 火侍; ○ ○ ○ ○ ○ アンゲラlv168 水 紅葉葵 ロコ 殴り兼POT投げ br;兼セルフレイズする人 87 水侍; ○ ○ ○ ○ ○ サールスLv105 br;アンジェラLv100 Grossular ミュスカデ リカ 水魔; Grossular 翠楓 バネッサ 風魔; Grossular リーフェン かりん 104 水皿; ○ ○ × ○ △ レイチェルLV94; br;アンジェラLV100 み わんわんわわん ニナ ペット 94 土魔騎士; ○ ○ × ○ △ レイチェルLV68; み 鳳条院 聖華 かりん 89 火魔; ○ × × × ○ 東方鶴 Lv85 星崎 那波 二階堂 花梨 かりん PT熱火呪担当 87 火侍; ○ ○ ○ ○ ○ 加奈子 Lv99 br;ふりふりLv94 星崎 那波 神無月 沙耶 ジェシカ サブ用器具製造用 89 土皿; ○ ○ × ○ ○ 加奈子 Lv42; 星崎 那波 九龍 明日羽 かりん 火; ゆきみどり 熱撒き要因。 火魔闘士; ○ × × × △ ニース 部長 Mkaty 狩り用近接火力。 土近聖職者; ○ ○ ○ × △ 仙女 部長 Athlun ダニエル カガリの従僕 br;後方支援 br;雑用係 79 水; × × × × ○ アイリーン LV80 カガリ 予備 使用キャラ 0 火;
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登録日:2019/10/12 Sat 17 49 41 更新日:2024/04/29 Mon 22 07 38NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 Nephilim Hollow VRMMO クソゲー シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜 ネフィリム ネフィリムホロウ ネフホロ モルド ルスト ロボゲー ロボット 劇中劇 良ゲー 過疎ゲー 『Nephilim Hollow(ネフィリム・ホロウ)』とは、小説家になろうで連載されているWeb小説「シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~」に登場する架空のオンラインゲームである。 製作会社はブラックドール社。 読者や作中での通称は「ネフホロ」。 【概要】 【機衣人(ネフィリム)】テクニック用語 【登場機体】 【登場するプレイヤー】 【作中でのイベント】 【Nephilim Hollow 2】 【余談】 【概要】 「突如空から巨人が落ちてきて、なんだかんだあって文明が半壊した、パラレルな地球」を舞台として、プレイヤー達はかつて空から堕ちてきた「機衣人(ネフィリム)」と呼ばれるロボットを乗りこなし、三勢力(*1)と時に争い、時に協力するロボットアクションゲーム。 今なお定期的にアップデートと追加パーツの配信が行われるなど、根強いファンが多いゲーム。 本作の主要人物であるルストとモルドがメインでプレイしているため、「ギャラクシア・ヒーローズ:カオス」程ではないが劇中でもプレイ内容が描写されており、読者からの人気も高い。 サンラク個人としては、後述の理由でプレイヤーとして参加するハードルが娯楽(ゲーム)とは思えないほど高い(*2)ものの、見ている分には楽しい点から「良ゲー」と評している。 ただ、ゴミみたいな操作性ゆえ適応できるプレイヤーの少なさから現在は過疎ゲーとなっており、サンラクが再開した時にはランキングの順位も変わらないなど活気が少なく閉塞感が漂っていた。 だが、サンラクがゲーム再開して色々とやらかしたことにより、界隈はにわかに活気を取り戻す。さらに後述する続編が発表されたことで初代を購入する新規参入も現れ、混沌とした環境になっている。 ちなみに紛れもない「クソゲー」でありながら対外的には「良ゲー」でもあるというサンラクのクソゲー遍歴の中でもわりと特殊な立ち位置のゲームであり、クソゲーマーである事を隠している時に好きなゲームを聞かれた際は「当たり障りのないゲーム」として本作の名前を出している。 【機衣人(ネフィリム)】 このゲームで起こっている騒乱の発端となった、天から堕ちてきた巨人。見た目は球体関節式のマネキン。 あらゆる文明の武器に「馴染む」特性を持ち、ネフィリムが纏いさえすればそれが如何なるものでもネフィリムは使いこなす事ができる。 目を開いた個体と目を閉じた個体が存在し、前者は敵として、後者は操縦するための素体として存在する。(*3) プレイヤーの操作するロボであるネフィリムは、ゲーム開始時点でプレイヤーの所属組織「ネフィリム・カンパニー」から1機、シナリオ攻略時にもう1機、計2機は無償で支給される。 3体目以降を新造したい場合、まずは素体となる野生のネフィリムを捕獲する必要がある。「ネフィリム・カンパニー」からミッションを発注し、野生のネフィリムを討伐。その際たまに目を閉じた個体が発見されるので、そいつを捕らえたのちにカンパニーから買い取って入手することができる。 目当ての型の素体を入手したら、捕獲したネフィリムにカンパニーや闇市、プレイヤーが出品した装甲や武装を人形を飾るようにネフィリムに「着せ」、名前を付けることで完成する。 そしてプレイヤーが文字通り機体と融合一体化することで動くようになるのだが……そのゲーム上の設定を忠実に再現した結果、「要求される操作が全身感覚に及ぶ上に非常に特殊」というクソゲー認定ものの問題が発生した。 例えば、武器を操作する場合。これが搭乗席(コクピット)タイプであれば、 「レバーを引く」 or 「ボタンを押す」 or 「タッチパネルを操作」 → 「機動実行」 ……という流れとなる。 対して、ネフィリムは一体化型。要するにゲーム内でロボットというアバターにログインするようなものなので、 「パイロットが装備を自分の身体として認識」 → 「身体を動かすように武器を機動実行」 ……という流れとなる。つまるところ、全身の武装を含めたロボットの肉体をプレイヤーの思考と五感で制御しなければならない。 これが腕や足に装備されていたものなら、まだ操作のイメージができると思う。 だが、例えばアシュラマンのような(※原作者感想返しによる表現)リアルの身体に付いていない6本の腕を移植されたとして、それをすぐに自分の身体(ボディ)と認識して制御&操作(コントロール)できる人間が果たしてどれだけいるだろうか。 実を言うとこの問題はなろうVR界隈でもよくあるネタで、下手をすれば「自身に似て居ない体になると脳がバグるため操作不能」 という設定の作品すらある。(身長体重を弄れず現実そのままでプレイというタイプ。鯖癌のサンラクなどを見るとシャンフロ世界では採用されていない) ロボット作品の側にも(複数の事情が絡むとはいえ)違うモノになる感覚を受け入れないと操縦できないという設定など、操縦性の問題が言及されることもしばしば。 一応現実には、このような実験がある。 ttps //www.kyoto-su.ac.jp/project/st/st01_04.html ttps //youtu.be/CR_LBcZg_84?t=381 下のURLにある動画(6分20秒あたりなど)を見ると、操作されるロボットアームはサルの腕には全く似せていない事が分かる。 少なくともこの実験からすれば、非人間的なボディを脳が認知・操縦する事は不可能であるとは言い切れないと思われる。 また作中を見る限り、シャンフロでもクソゲーマーですらない高齢者のプレイヤーがTSを行っている様子も見受けられ、 少なくとも身体操作という意味においてはシステムがしっかりしていれば肉体変化に特殊な適合性が必要なわけではなさげである。 習熟に関しても、上記のアカゲザルの例は何か月もかけて苦心惨憺し動作を習得しているわけではない。 ネフホロにおいて問題になるのは、それ以上のレベルでの能力だろう。 フィギュアスケートで絶技を連発するプロも、転んでケツか頭が割れるまえにやめとけと言われるような下手くそも 土の地面で単に二足歩行するだけなら大差ない「ただの人間」でしかないということはありうる。 球体関節というネフィリムの構造上、実はかなり無茶な姿勢を取ることも可能なのだが、プレイヤーが身体の動きを知らないとリアル側の認識が邪魔をして、ネフィリムの可動域をフル活用できない。 そして自機の機動や相手の把握などあらゆる行動を取る中で、リアルの身体にはない武装の制御を行わなければならない。 CPUに頼ってオートで武装を動かすこともできるが、代償として対人戦の勝率が落ちる。少なくともゲーム内ランキング戦で上を狙うのならば、マニュアル操作で高速機動しながら偏差射撃で当てるくらいの技量が必須。 結果、一人乗りのくせに注意を向けるべき事が多すぎることから「一人でボーカル、ギター、ベース、キーボード、ドラムをこなすような操作性」または「多重人格者向けゲーム」と言われている。 ちなみにネフィリムは基本的に1人乗りだが、それぞれが操縦者(パイロット)と指揮官(コマンダー)に役割分担しているプレイヤーも存在する。 テクニック用語 重装甲クアトロキャノン その昔、当時のネフホロ環境を席巻していたテンプレ装備。 キャタピラで移動し、オート操作の肩二門で相手の動きを制限しつつ、両腕の二門で打ち抜くという感じの「肉を切らせて骨を断つ」戦法が極まった構築。 ネフィリム・ホロウを始めたばかりのスーパー玉男は、当時この装備でランキング戦に挑んだが「キングフィッシャー」に成す術なく蹂躙されて敗北した。 この装備はプレイヤーの操作負担を極力減らした妥協の産物でしかなかったが、「当てること自体が困難な上に装甲を打ち抜く火力持ち」に完封されるレベルで弱いことが判明した上に、アップデートで弱体修正も喰らって、産廃となった。 翡翠(カワセミ)構築(ビルド) 下記のキングフィッシャーを祖とするビルドスタイル。 一時期は隆盛を誇り今でも記録として残っているが、一般には「当たらなければどうと言うことはないが、速すぎてこっちの攻撃も当たらない上に燃費が悪すぎて失速したところを撃墜される一発屋」という評価を下されている。 鋭角方向転換変形 高等テクニックの一種。 超高速戦闘下においてはどんな高出力レーザーにも勝る一撃必殺テクニックなので慣れたプレイヤーとの対戦では必須スキル。 ある意味では初心者の壁の1つであり、ネフホロ最大の欠点であるゴミみたいな操作性の一端。 やり方としては曲がる瞬間に爪先を伸ばしたまま前転する感じ。人によってはバク転の方がやりやすいと語るプレイヤーもいる。 「両足の爪先に力を入れながら人差し指でコンソール操作して他の指の動きで武装起動ってやること多過ぎない!?」とは初心者である京極の談。 地上番長 ホバー脚による機動スタイルの通称。類義語はガチタン。 アイススケートみたいにヌルヌル地上を走り回るスタイルで範囲攻撃持ちには死ぬほど弱いが、逆に言うと範囲攻撃が無いと地獄の鬼ごっこが始まるメリットがある。 「フィールドが障害物多めだった場合は敵がミスるのを祈るかさっさとサレンダーした方が早いレベルで厄介」とはサンラクの談。 ホバー脚は二種類あるタイプのどちらかに突き詰めた時だけ環境クラスのパワーを発揮する上級者向けの脚部パーツであり、少なくとも妥協で浮かぶホバーの強さは固定砲台以下らしい。 拷問ジェット/地獄ジェット 機動力全ブッパ変形型ネフィリムによる攻撃パターン。 具体的には、ボールペンと紙を用意して紙にボールペンでぐちゃぐちゃに線を引き、その挙動で敵を引き摺り回すようなもの。 「三次元空間全てがレーンの地獄巡り(ジェットコースター)」とはサンラクの談。 受けた犠牲者は脳味噌がシェイクされるような感覚を味わう。 【登場機体】 キングフィッシャー サンラクが本編開始前にプレイしていた時に使用していた機体。 名前は翡翠(カワセミ)の英称で、作成時の初期機体パーツのカラーが奇跡的にカワセミを思わせるものになったのが由来。 噴脚を搭載、可変型骨格により巨人から翡翠(バードモード)に変形できるネフィリムであり、武装は右腕の排熱転換ブレード「超熱棒(オーバーヒートロッド)」と、左腕に搭載された単発式スナイパーレールガンのみ。 自力では立てず(*4)装甲は最低限、ワンゲーム5分に対し稼働可能時間は3分、ダメージを受ければ機動力がダウンするなどデメリットだらけだが、その分化け物じみた機動力を誇る。 元々はストーリーボスを強くメタった機体だったが、当時の流行であった「重装甲クアトロキャノン」をことごとく入れ食い、その勢いで当時からトップの緋翼連理と対戦するも、及ばなかった。 フィドラークラブ シャンフロから一時的にネフホロに戻ったサンラクが新たに作成したネフィリム。 名前はシオマネキの英称。 重力浮脚と噴脚、二つの性能を持つ脚部の切替えを可能とする偽装双脚型(*5)のネフィリム。 産廃と評価されてきた光学迷彩(*6)とジャミングセンサーを利用して身を隠しつつ、脚の切替によって距離を詰めて脚部装備の「キャプチャーネット」や左腕の「スタンメーザー」で奇襲。 奇襲を回避されようとも、六式断砕シザーユニット「ブックメーカー」や背部搭載式工業型丸ノコ(リモデラー・サーキュラーソー)「ピザカットウィング」といった対超巨大ネフィリム用の高火力武装で一撃必殺を成す初見殺し・接近戦・短期決戦特化型ロボ。 また、それらのパーツは使用者が少なく、立て続けに情報の少ないパーツを使いまくることでモルトのオペレートを封じる策でもある。 全武装を展開すると1分でエネルギーが尽きるほどエネルギー効率は悪く、センサーフル搭載の遠距離特化型機体とは滅法相性が悪い。 だが、一度射程内に入れれば瞬殺可能、求められるプレイヤースキルもある程度熟達したプレイヤーなら再現可能とあって、これを基にした「望潮型双脚構築」はひとつのトレンドとなる。 「産廃」やそれに準ずると低評価を受けたパーツや機能の組み合わせで現行最強機の撃破を果たした影響は大きく、それまでの「打倒緋翼連理」から一転、あらゆるアセンのネフィリムによる群雄割拠の幕開けになる。 漫画版ではピザカットウィングが背面サブアームに連結されるのではなく、背中に直接内蔵される形で描写。使用時には背中から体当たりするみたいにぶつけて攻撃する。 十四の彩を持つ鳥(コーラシアス・ライラック) サンラクがキングフィッシャーを改修し、全身に新たな翼を追加した極彩色のネフィリム。 名前はカワセミの近縁種であるブッポウソウの一種。 統一性のないバラバラのパーツは、それぞれが異なる初期カラーリングを持っており、まるで別々の色のペンキをぶちまけたような色合い。 曰く、「フィドラークラブで勝ったはいいけどキングフィッシャーでは一度も勝てていないことを地味に気にしていた俺が考え抜いたファイナルアンサー」。 基本となるブースターと脚部の噴脚も加えて、合計十四ものブースターを搭載した機動力全振り機体。 緋翼連理の上を行く、積載限界まで積んだブースターによる超(・)超(・)超(・)不規則機動を可能とした。 当然左右非対称(アシンメトリー)の緋翼連理以上に機体のバランスは崩壊しているが、一つのブースターが暴発してバランス崩しても、残りのブースターで無理矢理軌道補正することで機動を成立させている。 欠点は大きく分けて三点ある。 一つはキングフィッシャー以上の武器の少なさ。 機動力を極限まで追求したために武装は近距離用物理ブレード「十束(トツカ)」一本のみ。ただ一本の剣を失った時点で攻撃手段が体当たりのみになる。 もう一つの問題は操作性の悪さ。 サンラクをしてもヘッドギア型では情報処理が追いつかなすぎて、最終的に制御不能のきりもみ回転をしながらビルに突っ込む確率が最低30%、業務用の処理力を得ても20%くらいには暴走の危険性はある。 最後の問題は作者直々に「カス」と断言するほどの稼働時間の短さ。 先ほど説明した機動を成立させる方法についても、1の失敗を10以上のブースターで無理矢理軌道修正しているようなものなので、稼働時間も極めて短くなるのも納得の理由である。 あとは、リアルで気持ち悪くなって継戦が不可能になるのも欠点であろう。 スパロウ-B(ビー) サンラクがストーリー攻略用に構築したネフィリム。名前の由来は雀蜂。 「中距離から距離を詰めてパイルバンカーでコアブチ抜けば一撃で勝てますよね?」という脳筋思考で作成された。 その内まともなのに変えるかと思っていたら意外と中盤まで使えた構築。尚最終的にはキングフィッシャーでなぎ倒す脳筋思考になった。 緋翼連理(ヒヨクレンリ) ルストの操るネフィリム。 ベースは中型二脚、右肩にレーザーガトリング、左脚にはミサイルポッドを搭載し、両腕は腰にダッキングしたレーザーブレード、及び実体ブレード一対二組合計四本を使い分ける形で戦う。近距離戦闘が得意。 背中と左肩と右脚、あえて左右非対称(アシンメトリー)に装備された追加ブースターにより、不規則かつ予想が困難な機動を可能としている。 なお、機体カラーはランキング戦首位防衛戦を五回勝利した報酬で獲得した特殊機体塗装色(ユニークペイント)であり、緋翼連理以外には存在していない。 当然このアセンを真似するプレイヤーは多いが、四肢のバランスが全てバラバラかつ推進力が乗り手からしても不規則かつ不安定なため、その場で宙返りし始めたり明後日の方向に攻撃をし始めたりと、大抵まともに扱えない。 ルストがこの機体を操れる理由は本人曰く「………勘。」との事。 二律灰反(ニリツハイハン) フィドラークラブに敗れた緋翼連理に代わるルスモルの新機体。 超近距離の右半身と超遠距離の左半身というビルドになっている。 感想欄で概要が触れられただけで本編未登場だったが、漫画版でまさかの登場。 ルストが「緋翼連理を倒し得る存在がいたとしたら」という前提で作っており、可能性が一番高いスーパー玉男の機体に対応するため、跳弾猟犬の装甲を一撃で突破できるような高火力の装備が搭載されている。 跳弾猟犬(バウンドドッグ) 重装甲クアトロキャノンが駆逐された後、激変する環境の中で研究を続けたスーパー玉男が辿り着いたネフィリム。 中距離射撃型の機体で、プレイヤー操作で一度だけ軌道を曲げる事ができる屈折レーザーを搭載している。 漫画版では高火力近距離武装「パンツァーパンチャー」が追加されより強力になった。 これは作画担当の不二先生より「なんか近距離技で必殺技的なものありますか?」と提案された結果。 ただし、ルストの前では丁寧に見切られ丁寧に分解され敗北。「その場でトリプルスピンしたと思ったら右足以外全部斬り落とされていた」とは玉男の談。 キングスギャンビット へっぽこナイトの操るネフィリム。 大量の索敵レーダーと超遠距離装備を搭載し、最速で敵を捕捉した上で全力で敵との距離を維持しつつ、遠距離から一方的に攻撃を叩き込んで相手を仕留める。「先行攻撃型(キングスギャンビット)」の名前の通り、常に先手と有利を得た上で攻撃を行う機体。 ネイキッドノービス ゲームを始めた初心者に渡されるデフォルトネフィリム。 「とりあえずネフィリムの操作に慣れるための機体」なので拡張性が狭く、どれだけ独自性を出そうとしてもやれることには限度があるのが欠点。 中にはこの機体に似せたネフィリムをビルドして初心者を装いプレイヤーを狩らんとする自称初心者もいるが、装備選択をミスるとあっさり擬態がバレる。 【登場するプレイヤー】 サンラク はー勝利の美酒を2リットルペットボトルで飲んでる気分ですわー 本作の主人公。 ゲーム内では突飛な格好の多い人物であるが、このゲームにおけるサンラクはヤカン頭(*7)となっている。漫画版ではアイ〇ンマン風の面に、後頭部から注ぎ口のようなパーツが飛び出ている形で描かれた。 ルストの「緋翼連理」を除いて環境を席巻していた「重装甲クアトロキャノン」を環境から撲滅して見せるほどだったが、ルストとの対戦で引き分けとなり、ランキング戦が終わってからパッタリと来なくなっていた。 ある出来事でシャングリラ・フロンティアのモチベーションを一時的に消失したことから、気分転換でプレイを再開する。 なお、原作では最後にプレイしていたのが数か月前とぼかされていたが、漫画版ではログインしていたのが3,4か月前の出来事と表記されている。 ルスト ネフホロ2は!!!!!良いぞ!!!!!! ネフィリム・ホロウを魂の故郷と定めた、ネフィリム・ホロウの絶対王者。 web版でのアバターはバイザーをつけた小柄な少女、漫画版では左頬に大きな傷のある大人の女性。 漫画版での設定変更は「”マジ”でやるゲームほどキャラメイク凝るんじゃない……?」との原作者考えのため。 緋翼連理に用いられている特殊機体塗装色(ユニークペイント)の名でもある「不死鳥(フェニックス)」の異名をもつが、普段早朝五時から七時の間に必ず現れることから「早暁の女王」とも呼ばれている。 感情表現の気迫な無口クール系に見えてその実、主人公のサンラクがクソゲーに向ける熱意と同等か、それ以上の熱意をネフィリムホロウに注ぎ込んでおり、彼女の熱にあてられていつしか周りのプレイヤーも盛り上がっていくある種のカリスマを持っている。 なおネフホロ2が発表された際は感極まり過ぎて情緒と感情表現がバグった。 サンラク曰く「妖怪ネフホロ狂い」「あいつネフホロのことになると早口になるな」。 また「負けたら別機体」という自分ルールを課しており、サンラク曰く得意な距離はショートレンジとミドルレンジだが、遠距離狙撃も普通に回避するなど、ネフホロの絶対王者にふさわしい操縦スキルを持つ。 漫画版では描写統合の関係からweb版で反応できなかった初見殺し攻撃を間一髪で回避するなど、実力が上方修正されている様子が見受けられる。 ちなみにリアルでマックナイフみたいな可動ができるほどに体がすごく柔らかく、上述したネフィリムの球体関節をフル活用可能。 作者曰く「シャンフロのルストのテンションを界王拳だとすればネフホロのルストは常時SS4」。 モルド ウチのルストがすいません…… ルストの相方にしてオペレーター的な存在で、試合では相手の動きをルストへと伝えるなどサポート役に徹している。 ネフホロでは逆立った黒髪が特徴の大柄かつ筋肉質な男性アバターを使っている。 パイロットとしての彼単体での戦闘力は中の下程度であり、ルストの影に隠れがち。 ただし、彼の本領は最高峰の操縦者(パイロット)に指示を出す指揮官(コマンダー)として相応しい力量と洞察力を備えている点にあり、彼の指示を過不足なく認識し実行できる相方がいる場合、その危険度は極めて高くなる。(*8) また温厚に見えて重度のネフホロファンなので案外好戦的。「狂犬の陰に隠れた狂犬」「大人しそうなツラして歴戦の闘犬」とはサンラクの談。 なお欠点として笑いの沸点が低く、しかも長時間持続する筋金入りのゲラ。 些細なことでも笑ってしまう上に、一旦スイッチが入ると一分以上笑い続けることもある(*9)ので、それが原因で叱られたりもする。 最近はサンラクが編み出した「モルドを爆笑(モルド)させてルストの判断力を低下させる」戦法を他のプレイヤーが真似しだしたため、腹筋に少なくないダメージを受けるハメに。 ルスモルコンビを効果的に弱体化させられる手段だということにランカーが気付いたため、これからも苦労することが予想できる。 ちなみにリアルでは身長170cm超えかつ格闘系の部活から度々スカウトを受ける程度には恵体の持ち主であり、身体はすごく硬い模様。 スーパー玉男 ランキング2位のプレイヤー。たまに3位に落ちることもあるとか。 サンラクが以前にプレイしていた時期にネフホロを始め、当時はまだビギナーかつ重装甲クアトロキャノンを使用していたこともありキングフィッシャーにボコボコにされた過去を持つ。 その後は試行錯誤を繰り返し、いつしか絶対王者ルストを倒す可能性が最も高い男として現在の地位に上り詰めた努力の人。 web版では偶然にも野良マッチでサンラクと遭遇、初陣のフィドラークラブの餌食となるが、 漫画版ではもじゃもじゃアフロ頭の男性のアバターとして出番を前倒しされ登場。 以前キングフィッシャーに敗北したことへのリベンジに燃え、復帰したサンラクを見つけるや即対戦を申し込んだ。 サンラク側のブランクも要因とはいえ、超高機動を誇るキングフィッシャーを飛行不能にしてギリギリまで追い詰める実力を見せたが、瓦礫を囮にした狙撃を受けて再び敗北する。 その後もサンラクが新しいネフィリムを作るにあたって行動を共にするなど、実質的なネフホロ編の相棒枠として出番が大幅に増加している。 なお、本人としては名前の読み方は「スーパーボールマン」なのだが、周囲からは「スーパーたまお」と呼ばれており、本人も訂正している様子はない。 へっぽこナイト ランキング3位のプレイヤー。 緋翼連理をガンメタした構築をしているが、毎回フルボッコにされている。 web版では復帰後のサンラクと最初に戦い敗北した。 漫画版では戦闘描写がスーパー玉男とルストに絞られたため出番がカットされてしまったが、へっぽこナイトらしき「HEPPOKO」と書かれた服を着たプレイヤーが一コマだけ描かれている。 SyG(シグ) 魅せる必殺技(ウルト)はワタシの十八番(フェイバリット)、知ってるでしょう? ルストに誘われてプレイを始めた謎の大型新人プレイヤー…の皮を被った全米最強プレイヤーのネフホロの姿。 操作が難しいはずなのに2分で鋭角ターンを習得し、自機を破損するほどの格闘戦を魅せるテクニシャン。 ヤバイバアル おおおぉっしゃバトロワなら殴っても問題ねぇってことだよなぁあああああ!! 某孤島のロリコンゴリラのネフホロの姿。 相変わらずの近接戦ジャンキーだが、しれっと初心者集団に紛れ込みながらクリア後コンテンツであるハンマー型武装「ジェットハンマー」を装備して殴りかかるビルドをしている。 ヤッシィ 夜道に気をつけた方がいいよ先生、狙撃するから 某孤島の銃狂いのネフホロの姿。 初心者集団に紛れ込んでサンラク襲撃を目論むが、デフォルトネフィリムでは装備できないショットガンを所持していたため擬態が露呈。 ストーリークリアしていたことを吐いた後、拷問ジェットの刑に処され脳味噌をシェイクされた。 【作中でのイベント】 アポカリプス・フェスタ 下記の新作「Nephilim Hollow 2」への移行を前に開催された初代ネフホロのファイナルイベント。 ネフホロ2で使用予定のシャンフロシステム搭載の新サーバー「BLACK DOLL」と旧サーバーを直結させ、そのマシンパワーで初代を拡張するという さながら「ロボットアニメ終盤で旧型の初代主役機に最新装備を乗せる」ような頭のおかしい(ロマン溢れる)発想の下で企画された。 新サーバーを統括する管理AI「メイキー」の試運転も兼ねている。 ネフホロ2の世界観上、初代の頃の文明は破壊され尽くしているので、それに則った内容となっている。 つまり、運営が現時点で存在する全陣営(無印プレイヤーサイド)に「全員死ね」と宣告。空から堕ちてくる大量のネフィリムもどき(※実質無限沸き)を、陣営関係なしでひたすら撃破し続けるイベント。 しかも協力前提の内容と思いきや、イベント期間中は同志討ち(フレンドリーファイア)が解禁。さらには補給施設などを利用しつつ死なずにどれだけ倒せるかというスコア系ミッションの側面を併せ持っており、自分のランクを上げるために他プレイヤーを引きずり下ろすことも選択肢として与えられている。 サンラクに(ロワイヤル社(*10)を比較対象に上げながら)「運営は本気でこのゲームにエンドマークを刻むつもりなんだな」と実感させ、 ルスト&モルドもまた「未来(次回作)の世界に、過去(無印)の私達が、何かを遺す為の記念撮影」「全てを注ぎ込んで、生涯の思い出にする」と覚悟を固めて挑んだ、まさしく運営が用意してくれた総決算。 現実での『FINAL FANTASY XIV』の『新生エオルゼア』移行直前の最終イベント「時代の終焉」に近い内容と言える。 あるいは本作の元ネタを考慮するとこの作品のエンディングだろうか。 猫耳強化の日 Twitterで判明した本編未登場の定期イベントで、毎月22日に開催される。 索敵能力が多少強化される程度の猫耳パーツが、この日に限っては索敵能力が100倍に強化される。 これひとつでフィールド全域が索敵できることから、この日ばかりは誰も彼もが使用機体に猫耳パーツを取り付けている。 なお、裏声による猫なで声でモルドを封殺(モルド)できた上に、普通のプレイヤーでも操作を狂わせる効果が見込めることから、この日は「如何に不意打ちで猫なで声を聞かせるか」が真剣に検討される混沌(カオス)と化している。 【Nephilim Hollow 2】 サンラクがプレイ再開してからしばらくして発表となった、ネフホロの続編。副題は「VISITORS CRISIS」。秋に発売予定。 GH:C同様に限定的ながらシャンフロシステムが導入されており、さらに操作システムも従来のアシュラマン体験モードに加えて、思考するだけで機体を操作できる思考反映モードが導入された。 従来のモードより操作性が格段にとっつきやすくなっているほか、従来のモードと比較するとより速く始動するが、複雑なマニューバーには弱いという欠点もある。ただ、あくまで得手不得手であり、双方ともに「向こうのメリット的挙動が出来ないわけではない」なので、どちらかが有利とはならず、前作経験者と新規参入者のどちらにも配慮した作りとなっている。 最近のゲームで例えるなら、スト6に導入されたモダン操作が近いか。 【余談】 色々長々と書いたが、『幕末』『GH:C』同様これもあくまで番外編なので、本筋とはほとんど関係がない。 レギュラーのプレイヤーが一部関わってくるだけなので、現状ネフホロがシャンフロに影響を及ぼすとかそんな動向は現状一切ない。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て乙 読んでて思ったのは普通の人は通常のネフィリムの球体関節に追いつかないって、変形やら脚部切り替えみたいなのにはどんな身体感覚要求されんだろうって -- 名無しさん (2019-10-12 18 53 06) 人間にない器官をフルダイヴVRはどう順応させるのかは面白い問題点。アクセル・ワールドのブラック・バイスなんて、完全に人外だもんな。 -- 名無しさん (2019-10-12 19 29 05) 「ガンダム世界で一般兵がNT・強化人間専用機を無理矢理動かそうとする」とこんな事になるんだろうなと思ったり。さながら気分はデンドロに振り回されるコウの如し。武装を最小限にする代わりに全身ブースターによる変態機動とか発想がほとんどジ・Oやシナンジュ -- 名無しさん (2019-10-12 22 26 13) 変形に関する身体感覚で思いついたのは「ガンダムエピオンにモビルトレースシステム搭載したぞ」4コマのネタみたいな感じかな・・・ -- 名無しさん (2019-10-12 23 25 47) ガンダムネタの操作イメージとしては、モビルファイターが前者、阿頼耶識が後者かな。そういやヘブンズソードってどういうイメージで動かしてたんだろうか -- 名無しさん (2019-10-13 06 12 59) 人型を扱ううえで、スパロボOGのTC-OSって非常にありがたいシステムなんだな。てか、それの基礎を短期間で作り上げたマオ社のスタッフと教導隊はネフホロのプレイヤーとは別方向で化け物なのでは? -- 名無しさん (2020-02-03 20 38 13) ルストは身体が柔らかい……"閃いた!!! -- 名無しさん (2020-05-07 04 59 36) あまりに操作に慣れすぎると、今度はリアルの自分の肉体を上手く動かせなくなるとかそんな事は起こらないんだろうか -- 名無しさん (2020-05-13 23 07 34) ファイナルイベントに本編の能力・性格ともにヤバい奴らが集結中 -- 名無しさん (2020-08-30 08 54 10) アーマードコアの究極版みたいなゲームやな -- 名無しさん (2020-11-30 21 02 02) ↑3脳には「道具を自身の一部と認知する」機能があるが、同時に「ドライバーは歩きながらブレーキを踏まない」ように、時間が経過すると元に戻る性質も持っているため余り問題はないと思われる -- 名無しさん (2020-12-06 18 55 08) インフィニット・デンドログラムでもケンタウロスアバター作れるけど生まれたての子馬状態になるって設定だしな -- 名無しさん (2021-02-24 22 00 42) 緋翼連理の「意図的に左右非対称にブースターを配した変則機動」から感じる木星系MS臭 -- 名無しさん (2022-02-02 22 11 29) 漫画版で玉男の出番めっちゃ増えたのに連動して、作者のTwitterで設定明かされたり短編小説で当たり前のようにサンラクの相棒みたいに出てるの笑う 原作で一話しか出てないキャラがこんなんなるとか誰が予想できるか -- 名無しさん (2022-02-23 23 09 33) 現実にやってみたいゲームだな、これ -- 名無しさん (2022-03-31 09 09 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lunachimusic/pages/42.html
Gypsophila Artist lunalightp 楽曲情報 BPM 168 スケール F Maj 解説 じぷそふぃら、かすみ草です。 途中の黒鍵を含むトリルは群生してる感じをイメージしてます。 花シリーズ楽曲でございますよ。 そう言えば、4/4ってすげぇ身内で誕生日多いんですよね。困る(何が) 編成 Electric Piano x2 Electric Bass (Finger) Glockenspiel Synth Strings Strings Bell Tree Drums(Jazz Kit) SoundCloud Gypsophila 収録情報 未収録
https://w.atwiki.jp/earthquakematome/pages/290.html
以下はhttp //pp-pub-yamanashi.at.webry.info/201104/article_32.htmlから引用 東北沖大地震によるフィリピーナの受け入れ 東北沖大地震によるフィリピーナの受け入れ Pagtanggap ng mga malaking lindol off ang Philippine Kita Azuma
https://w.atwiki.jp/telespo-his/pages/64.html
一億人のテレビ夢列島(1987年) (2) <トップ|7月18日|7月19日|まとめ> 夜枠 A枠60秒 - PHILIP MORRIS、大塚製薬、KDD、日本リーバ(ティモテ)、(PT)エッソ石油、(PT)NEC B枠60秒 - 富士通、花王、武田薬品、(PT)ダイエー C枠60秒 - maxell、日清食品、キリン・シーグラム、山之内製薬、MINOLTA 30秒 - UCCコーヒー、日本生命 D枠1 30" - NISSAN 60秒 - (株)キャニオンレコード、日本たばこ 30秒 - (PT)ダイエー 深夜枠 A枠60秒 - 株式会社ライフ、山之内製薬、富士通、カネボウ B枠60秒 - カルピスKK、PHILIP MORRIS、全日空 30秒 - 武田薬品、(PT)毛染めパオン C枠6 00" - AJINOMOTO D枠60秒 - 日本たばこ、KIRIN、森永製菓 30秒 - 服部セイコー、日本ヴィックス、佐川急便、クラリオン
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 フロントローディングをめぐって 創造後の宇宙への神の介入は当然あると考えているPhillip Johnson インテリジェントデザインの父たる法学者Phillip Johnsonは、創造後の宇宙への神の介入は当然あると考えている。 As a theist I believe that God exists and that God creates. Although I insist that God has always had the power to intervene directly in nature to create new forms, I am willing to be persuaded that He chose not to do so and instead employed secondary natural causes like random mutation and natural selection. I have no preconceived idea about how long God took to produce the universe and all its forms of life, and no objection to the possibility that the process was sufficiently gradual to be termed "evolution." Most importantly, I agree that the truth of these matters should be determined by interpretation of scientific evidence --experiments, fossil studies and the like. Given these presuppositions, what should be my attitude towards the contemporary neo-Darwinist theory of evolution? 私は有神論者として、神が存在し、神が創造したと信じている。新たな生命形態を創造するために、自然界に直接介入する力を神は持っていると私は強く主張しているが、神がそうせずに、ランダムな突然変異と自然選択のような2次的自然因を使うことを選択した理由を、私に説得してほしいと思っている。私は、神が宇宙とすべての生命形態の創造にどれだけ時間をかけたか、特に前提を置いていない。「進化」と呼ぶべきほど十分に漸進的にプロセスが進んだ可能性にも異論はない。最も重要なことは、私はこれらの問題が、 実験や化石研究のような科学的証拠の解釈によって決定されるべきだと考えている。これらの前提のもとで、現代のネオダーウィニストの進化理論にどういう態度をとるべきだろうか? { Phillip E. Johnson "Comparing Hostage-Takers" (1997) ] 科学が「神が自然界に直接介入しない理由」を説明することなく、その可能性を除外するのは「自然主義」という哲学を採用しているからだと、Phillip Johnsonは言う。 For all the controversies over these issues, however, there is a basic philosophical point on which the evolutionary biologists all agree. Some say new mechanisms have to be introduced and others say the old mechanisms are adequate, but nobody with a reputation to lose proposes to invoke a supernatural creator or a mystical "life force" to help out with the difficulties. The theory in question is a theory of naturalistic evolution, which means that it absolutely rules out any miraculous or supernatural intervention at any point. Everything is conclusively presumed to have happened through purely material mechanisms that are in principle accessible to scientific investigation, whether they have yet been discovered or not. これらの問題についての論争全てに対して、しかし、進化生物学者すべてが同意した基本的な哲学的ポイントがある。ある者は新たなメカニズムの導入が必要だと言い、ある者は古いメカニズムが適切であると言う。しかし、定評のある誰もが、困難を解決するために超自然的な創造主や神秘的な「生命力」を持ち出すことを提案しない。問題となっている理論は自然主義的進化論であり、それは、いかなる時点においても、いかなる奇跡や超自然的介入も除外することを意味している。すべては決定的に、発見されたか否かに関わらず、原理的に科学的調査にアクセス可能な純唯物論的メカニズムを通して起こったと推定される。 [ Phillip Johnson "Evolution as Dogma The Establishment of Naturalism -- Responses of Critics to Phillip Johnson" (1990) ] ここでは、Phillip Johnsonは「経験的に検証可能」ではない超越的存在を科学でどう扱うかという科学哲学のレイヤーをスキップして、STSレイヤーで「自然主義ゆえに、超自然的介入」が排除されていると主張している。 この立場からすれば... It is not only "fundamentalism," of course, but theists of any description who believe that an intelligent artificer made humanity for a purpose, whether through evolution or otherwise. Futuyma s doctrinaire naturalism is not just some superfluous philosophical addition to Darwinism that can be discarded without affecting the real "science" of the matter. If some powerful conscious being exists outside the natural order, it might use its power to intervene in nature to accomplish some purpose, such as the production of beings having consciousness and free will. If the possibility of an "outside" intervention is allowed in nature at any point, however, the whole naturalistic worldview quickly unravels. 「原理主義者」のみならず、いかなる有神論者も、進化を通じてであれ、別の手段であれ、インテリジェントな工匠が何らかの目的で、人類を創ったと信じている。Futuymaの教条主義的自然主義は、物質のリアル「サイエンス」に影響を与えることなく破棄できる、ダーウィニズムへの余分な哲学的追加ではない。もし、自然の秩序の外側に、パワフルな意識ある存在がいれば、その力を使って、意識や自由意思を持つ存在を作るといった目的を達成するために、自然界に介入するかもしれない。いかなる時点でも、自然界への外部からの介入の可能性があり得るなら、しかし、自然主義的世界観全体が瓦解する。 [ Phillip Johnson "Evolution as Dogma The Establishment of Naturalism -- Responses of Critics to Phillip Johnson" (1990) ] Phillip Johnsonは「創造後の宇宙への神の介入は当然ある」と考えているので、「自然主義的世界観全体が瓦解」しないとおかしいということになるにだろう。
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NEPHILIM DELTA(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 NEPHILIM DELTA L.E.D-G X3 激14 220 561 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 120 73 7 19 49 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、カニ歩き、八分滝、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/neph_dlt_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=U8P5xr2NOTE (x1.5, NOTE, Clap, 0 00~, x2.0, NOTE, Clap, 1 50~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9uFI_wpitac (x1.5, NOTE) 解説 BPMは220で一定。これに近いBPMを持つ曲はArrabbiata、going up、888、HEART BEAT FORMULAがある。 1/25よりENCORE EXTRA STAGEの曲として出現。 -- 名無しさん (2012-01-26 19 23 54) EXTRAをAA以上でクリアすることでこの曲が出現。 -- 名無しさん (2012-01-26 19 35 13) ↑EXTRAでUnbelievableをやるためには設定曲数×13+1の難易度合計にし、星を9個にする必要がある。 -- 名無しさん (2012-01-30 08 58 37) 音に合わせてリズム良く踏めるように配置されているが、16分には要注意 -- 名無しさん (2012-02-29 17 19 26) 曲を通して平均的な難易度で踏めるのだが二箇所極端に難易度が上がるコンボカッターがある(動画の1 18、1 32前後)。足15として決して難しい渡りではないのだが、長く続いたカニ歩きに唐突に渡りが入るので注意。 -- 名無しさん (2012-12-01 14 53 10) DDR2013にて足14に降格 -- 名無しさん (2013-03-27 02 34 06) SPより捻りが軽減され縦連も無くなっており、かつDPらしい渡り要素は薄い典型的なX3譜面。体力譜面ではあるが移動量は大きくない配置ばかりなので、体力切れする人は省エネ踏みを意識してみよう -- 名無しさん (2015-04-07 18 01 20) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) SPでは交互メインなら14,スライドは15といわれるが・・・ -- 名無しさん (2012-01-27 08 56 56) スライドを要するところもなく,技巧的に難しい箇所もないので 体力が鍵.足13~14 -- 名無しさん (2012-01-28 17 46 21) 888激からソフランと捻りを無くしたような譜面。BPM、ノート数ともに近い。 -- 名無しさん (2012-02-01 08 03 42) 配置が簡単過ぎる。14の中位にすら入れない。 -- 名無しさん (2012-02-13 03 15 44) 888よりは簡単だと思います。アンコール専用曲だからまあいっかw -- 名無しさん (2012-02-23 18 43 33) 隅田川鬼を見ると余計に楽な印象が… -- 名無しさん (2012-04-04 20 15 21) 天ヒーより簡単という意見もちらほら見かけるが、888より少し楽と言った程度でMAX300よりは難しい。15の下位が下がらない限り15で妥当。 -- 名無しさん (2012-04-22 14 42 53) この曲でアンコ出現させるよりも3曲でこの曲(激)出す方が辛いw -- 名無しさん (2012-04-26 01 54 16) BPM220の8分が無酸素運動になる人とならない人の間で意見が分かれる。連続プレイはきつい!と感じるなら無酸素運動になっている。このレベルであれば疲れない踏み方を心がけることで有酸素運動に持っていけるので頑張るべしh。 -- 名無しさん (2012-04-29 13 00 13) 素直過ぎ。13では結構な体力譜面、14では激弱、電池ゲージにしても15はない。 -- 名無しさん (2012-05-11 09 05 21) BPM201~ -- 名無しさん (2012-07-01 11 44 25) 個人的には15最弱はこいつ。体力面考慮しても14下位〜中位。技術はほとんどいらない。 -- 名無しさん (2012-07-03 07 15 18) 要体力。ただし体力さえあればクリアもフルコンも15最下層どころか14クラス。14の体力譜面とされる天ヒーや不沈艦より要求される体力は多いが、技巧的には大したことはなく13の曲と比較しても下から数えたほうが早そう。まあ14挑戦レベルの体力ではついていく事すらままならないので、総合では14が妥当か。 -- 名無しさん (2012-07-15 03 20 04) MAX300 DP激で70万点でSTR86な自分がこの譜面で82万点出てSTR99になった。MAX300に代わる足龍課題曲になるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-07-24 23 05 46) 体力さえあれば通常ゲージではまず死なない。おまけにスコア難度も低いのでMAX300に替わって足龍課題曲になるでしょう。 -- 名無しさん (2012-07-25 18 24 55) いままでのMAX300がありえなかった。 -- 名無しさん (2012-07-26 13 58 06) STR120? -- 名無しさん (2012-07-26 23 01 38) STR120で、83万点前後取れればSTR100になるっぽい -- 名無しさん (2012-09-13 23 06 42) STR100を目指す場合、終盤手前のブレイクで60~65万点以上が目安。時々出てくる付点8分も慌てずにきっちり踏みたいところ。 -- 名無しさん (2012-09-14 23 55 43) 参考までに 801780点でSTR96、827480点でSTR99、851620点でSTR102だった。 -- 名無しさん (2012-09-15 02 18 52) スーパードライバー(激)をフリーズ減らしてその部分に8分増やした感じ。弱い。足14相当。ただしSPは足15でよかった。 -- 名無しさん (2012-12-01 06 10 38) 85万点でSTR100確認。正確なSTR値は分からないが、少なくとも暴落って事はなさそうだ。 -- 名無しさん (2013-04-07 17 40 41) 78.6万点でSTR93。計算したらSTR118-119位の模様 -- 名無しさん (2013-04-23 19 28 10) とにかく体力勝負。体力さえ続けば12安定レベルでもクリアは可能 -- 名無しさん (2013-04-24 11 23 16) 831500 で STR100 確認。 120のままでよさそう。 -- 名無しさん (2013-05-27 07 51 27) 830???でSTR99、860760でSTR103を確認。STR119~120かと。 -- 名無しさん (2013-08-24 08 19 46) 自分は体力が足りなさすぎて、ポゼとか苺プリンの方が楽に感じる・・・。体力欲しい・・・。 -- 名無しさん (2013-10-16 03 59 41) ↑ポゼより体力使わないよ。譜面になれてないだけじゃない? -- 名無しさん (2013-10-16 16 16 05) 筐体のレーダー値でSTR108を確認 正直足龍まで後STR伸ばすだけの身としては絶望感が大きい… -- 名無しさん (2014-05-24 10 33 49) 100以上のSTRは表示間違いの可能性有り。値は2014になっても一緒。 -- 名無しさん (2014-05-24 11 07 53) SPは足15でいいんじゃないかと思ってるけど、こちらは納得の足14。SPより二回りは弱い。 -- 名無しさん (2014-07-05 21 33 58) 慣れればポゼ踊より踏みやすい。 -- 名無しさん (2015-01-13 21 46 30) ↑慣れなくてもポゼ踊のが難しい。というか、技術面は言わずもがな、下手したら体力面ですら向こうの方が強いくらいのレベル差。 -- 名無しさん (2015-01-14 16 26 34) 体力譜面って言うけど、カニ歩きかつ常に同じペースで前向いて踏めるから消費体力もさほど無いと思う。踏み切れない人は力み過ぎなんじゃなかろうか。正直13でもいいくらい楽。 -- 名無しさん (2015-06-01 13 41 37) ↑26 そういうことか! 無酸素ガチ中距離走の15に感じるかカニ歩きの早い13に感じるか、、、 -- 名無しさん (2015-09-30 02 33 42) これが13でもいいってどれだけ体力があり余ってるんだよ。カニ中心と言えどSTRは120だし14でも体力がいる方だろう、この曲。 -- 名無しさん (2016-08-06 07 19 47) 譜面の開始が早くて2P右端からなので、ハイスピかけて1P側で突っ立ってると出遅れる。 -- 名無しさん (2017-12-31 11 12 22) Plan8が足14 -- 名無しさん (2018-07-25 18 41 53) Plan8が足14弱ならこれは足14丁度な感じ。やってて楽しいね。 -- 名無しさん (2018-07-25 18 43 41) 名前 コメント