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概要 public static メンバ関数ReadSectionName() SkipSection() public メンバ関数コンストラクタ デストラクタ Export() GetDefaultValue() GetValue() MakeDefault() Parent() Revert() SectionName() SetParent() SetSectionName() SetTo() SetValue() public メンバ変数 設計思想 概要 TUtauSection は、パイプファイルの 1 セクション分のデータを取り扱うクラスです。 パイプファイルから 1 セクション分の内容をパースしたり、プロパティの取得・設定をしたりといった、セクション操作の基礎を提供します。 TUtauSection は、TUtauSectionVersion、TUtauSectionSettings、TUtauSectionNote の基底クラスです。 public static メンバ関数 ReadSectionName() static status_t ReadSectionName(char** oStream, string* oSectionName); パイプファイルのデータからセクション名を読み取ります。 TUtauData SetTo() がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oStream ... パイプファイルの内容を読み込んだバッファへのポインタです。 oSectionName ... 読み取ったセクション名を格納します。 返値 B_OK ... セクション名を読み取れました。oStream はセクション行の行頭に移動しています。 B_ERROR ... バッファの末尾までセクション名がありませんでした。oStream はバッファの末尾に移動しています。 SkipSection() static status_t SkipSection(char** oStream); 1 セクション分、パイプファイルのデータを読み飛ばします。ポインタは、次のセクションの行頭または、バッファの末尾に移動します。 TUtauData SetTo() がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oStream ... パイプファイルの内容を読み込んだバッファへのポインタです。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 public メンバ関数 コンストラクタ TUtauSection(); 初期設定を行います。 デストラクタ virtual ~TUtauSection(); 特段何もしません。 Export() status_t Export(list string * oStringList) const; 変更のあったプロパティとその値を書き出します。 TUtauData Export() がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oStringList ... エクスポート結果を格納します。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 GetDefaultValue() status_t GetDefaultValue(const string oKey, string* oValue) const; プロパティのデフォルト値を取得します。 引数 oKey ... デフォルト値を取得したいプロパティの名前。 oValue ... 取得したデフォルト値を格納する変数。 返値 B_OK ... 正常にデフォルト値を取得できました。 B_NAME_NOT_FOUND ... デフォルト値が用意されていない oKey が渡されました。 GetValue() status_t GetValue(const string oKey, string* oValue, bool* oIsDefault = NULL) const; status_t GetValue(const string oKey, int32* oValue, bool* oIsDefault = NULL) const; status_t GetValue(const string oKey, double* oValue, bool* oIsDefault = NULL) const; セクションに記述されている各種プロパティを取得します。 セクションには、 Key=Value の形で様々なプロパティが記述されており、GetValue() 関数でその値を取得できます。第 2 引数で渡す変数の型によって、取得する値のその型に合わせて変換できます。 引数 oKey ... プロパティの名前です。例えば、TUtauSection の派生クラスである TUtauSectionNote で、"Length" という名前のプロパティを扱う時は、oKey に "Length" を渡します。ただし、"Length" という文字列リテラルを渡すよりは、Lib UTAU で定義されている KEY_NAME_LENGTH を用いる方がスマートです。 oValue ... 取得したプロパティの値を格納する変数です。値を文字列で取得したい場合は string 型、値を整数で取得したい場合は int32 型、値を浮動小数で取得したい場合は double 型の変数を渡します。 oIsDefault ... 取得した値がデフォルト値かどうかを格納する変数です。GetValue() 関数は、パイプファイルにプロパティが記述されていなくても、UTAU で用いられるであろうデフォルト値を推定して値を取得ことがあります(例えば、原音設定の先行発声を返すなど)。デフォルト値を推定して値を取得した場合、oIsDefault に true を格納します。 返値 B_OK ... 正常にプロパティの値を取得できました。 B_NAME_NOT_FOUND ... セクション内に oKey が記述されておらず、oKey に対応するデフォルト値もありませんでした。 MakeDefault() status_t MakeDefault(const string oKey); プロパティの値をデフォルト値にします。 注意点として、プロパティがデフォルト値になるのは Lib UTAU の中だけであり、パイプファイルに書き戻した後、UTAU 本体がデフォルト値として扱ってくれるかどうかはプロパティによります。 引数 oKey ... デフォルト値にしたいプロパティの名前です。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 Parent() const TUtauData* Parent() const; TUtauData* Parent(); セクションを統括する TUtauData へのポインタを取得します。 返値 セクションを統括する TUtauData へのポインタ。 Revert() status_t Revert(const string oKey); プロパティの値を、UTAU 本体から渡された値に戻します。 引数 oKey ... 値を戻したいプロパティの名前です。 返値 B_OK ... 正常に値を戻せました。 B_NAME_NOT_FOUND ... プロパティ oKey は UTAU 本体から渡されていません。 SectionName() string SectionName() const; セクション名を取得します。 返値 セクション名。 SetParent() status_t SetParent(TUtauData* oParent); セクションを統括する TUtauData へのポインタを設定します。 TUtauData がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oParent ... TUtauData へのポインタです。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 SetSectionName() virtual status_t SetSectionName(const string oSectionName); セクション名を設定します。 通常、セクション名を設定することに意味はありませんが、セクションの挿入や削除をしたい場合は、セクション名を SECTION_NAME_INSERT や SECTION_NAME_DELETE にする必要があります。 引数 oSectionName ... 新しいセクション名です。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 SetTo() virtual status_t SetTo(char** oStream); パイプファイルのデータを 1 セクション分読み込みます。 TUtauData がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oStream ... パイプファイルの内容を読み込んだバッファへのポインタです。 返値 B_OK ... セクションを読み取れました。oStream は次のセクションの先頭またはバッファの末尾に移動しています。 B_ERROR ... 何らかのエラーが発生しました。 SetValue() status_t SetValue(const string oKey, const string oValue); status_t SetValue(const string oKey, int32 oValue); status_t SetValue(const string oKey, double oValue); プロパティの値を設定します。 引数 oKey ... プロパティの名前です。 oValue ... プロパティに設定したい値です。いくつかの型を選ぶことができ、値を文字列で設定したい場合は string 型、値を整数で設定したい場合は int32 型、値を浮動小数で設定したい場合は double 型で渡して下さい。整数リテラルを渡すと、コンパイル時、int32 と double の間で曖昧さが解決できずエラーになるので、static_cast int32 で明示的に型を指定するなどしてください。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 public メンバ変数 public メンバ変数はありません。 設計思想 UTAU 本体がパイプファイルを差分管理しており、変更点だけをパイプファイルに返せば良い仕様となっているため、TUtauSection では、セクションの変更を把握できる仕組みを内部で持っています。 パイプファイルからの入力について、 パイプファイルから受け取ったプロパティ パイプファイルから受け取っていないプロパティ を区別できるように管理しています。 また、パイプファイルへの出力のために、 UTAU 本体から受け取ったプロパティの値を変更していない プロパティの値を変更した or 新たにプロパティの値を設定した プロパティの値をデフォルト値にした を区別できるように管理しています。 また、プロパティの取得の際、利便性のために、値が設定されていなくてもデフォルト値を返しますが、デフォルト値であることを区別できるようにしています(GetValue() の oIsDefault 引数)。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/8186.html
* |Arawakan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【pnk】 言語名別称 alternate names Paiconeca Pauna Paunaca Pauna-Paicone Pauna-Paikone 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Wikipedia
https://w.atwiki.jp/assaultinfo/pages/53.html
リーダーの推薦により入隊。 突砂の修行を積み、今ではSLも上がり、かなり上達。BFBC2でも出陣するそうです。 良く使う兵料 順位 兵料 一言 1 工兵 ショットガンはSPAS12派! 2 特殊兵 微妙なところから来るぜ? 3 援護兵 神の手を捧げます 得意武器 順位 武器 1 SPAS12 2 特殊兵の初期武器 3 M95 コメント 偵察兵より突撃兵のほうが良く使う -- (eminem) 2009-10-09 22 22 05 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ$ http //l7i7.com/ -- (俺だ) 2012-01-05 10 13 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hisashi666/pages/31.html
特徴 68年製のレスポールカスタム BEAT out!の頃に渋谷の楽器屋で購入実は、TAKUROが楽器屋で手にした時には、先約済みだったが、TAKUROが祈っていたところ先約がキャンセルし、TAKUROが手にすることになったギター。 ピックガードをはずしている。 昔はメインで使っていたが、今はあまり見かけない。 2004 EXPO館に展示されていた。 外観の変化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gibson-respaul-custom-gigs9602.jpg) ボディ ネック 指板 22F 628mm ミディアムスケール ピックアップ フロント ナンバードPAF リア ナンバードPAF 2VOL 2TONE ペグ オリジナル ナット 見た目から牛骨と思われる。 ブリッジ オリジナル サドル オリジナル その他 GIGS 1996.2
https://w.atwiki.jp/ulilith/pages/20.html
はじめに このページの内容は、普通にuLilithを利用するだけの場合は基本的には覚える必要はありません。 「uLilithの関連付けの動作を手動で設定したい・細かく設定したい」場合や、 「uLilithを他のアプリケーションと連携して動作させたい」場合に必要になります。 DDEClient.exe / DDEClientC.exe について uLilithのパッケージには、「DDEClient.exe」と「DDEClientC.exe」というDDEクライアントが同梱されています。 (『DDE(動的データ交換)』とは、アプリケーション間の通信を行う技術のことで DDEクライアントとは、その通信を行うためのアプリケーションです。) このDDEClient.exe / DDEClientC.exeを利用すると、 コマンドラインツールからuLilithを操作する 別のアプリケーションにインターフェースを肩代わりさせる (uLilithの操作を別のアプリケーションから行ったり、 再生モードや再生ファイルのタグ情報など、uLilithの状態を表す文字列を 別のアプリケーション上で表示することができる) といったことが可能になります。 また、DDEClient.exeは ファイルの関連付け(エクスプローラ上で音楽ファイルをダブルクリックでuLilithを起動・ファイル再生)にも使用されます。 なお、DDEClient.exe / DDEClientC.exeを使用して 任意のアプリケーションを制御するには、設定ファイル(※)を作成する必要がありますが uLilith.exeを制御する場合は追加の設定ファイルは特に必要ないようです。 ※ DDEClient.exe / DDEClientC.exe と同じフォルダに配置した「DDEClient.ini」 DDEコマンドについて DDEコマンドとは、DDEClient.exe・DDEClientC.exe を通してuLilithを操作するためのコマンド群です。 (他のアプリケーションで、アプリケーションをショートカットから起動するときにつける 「起動パラメータ」や「起動オプション」のようなものだと考えると理解しやすいかもしれません) 使用に際し、コマンドラインについて多少の知識が必要になります。 DDEコマンドの使い方 コマンドライン形式です。 パッケージに同梱されている DDEClient.exe または DDEClientC.exe にコマンドとパラメータを渡すことで、uLilith を制御します。 DDEClient.exe はウィンドウなどを一切生成しません。 一方、DDEClientC.exe は標準エラー出力にメッセージおよび結果を表示します。 なお、基本的な書式は次の通りになります。 [DDEClient.exe または DDEClientC.exe のパス] [コマンドタイプ] [コマンド] [パラメータ] このうち、コマンドタイプは省略可能です。(省略した場合はXTYP_EXECUTEとして扱われます。) 詳しい仕様は下記の「DDEコマンドの仕様」の項を参照して下さい。 例)Dドライブ直下の「sample1.wav」と「sample2.mp3」をプレイリストに追加し、位置をプレイリストの最初に合わせる (uLilithが『C \Program Files\uLilith』にインストールされている場合の例です。 他のフォルダにインストールされているときはそのフォルダに読み替えてください。) "C \Program Files\uLilith\DDEClient.exe" XTYP_EXECUTE /add "D \sample1.wav" "D \sample2.mp3" /pos 0 DDEコマンドの仕様 コマンドライン形式。コマンドとパラメータで指定する。パラメータがないコマンドも存在する。 コマンドとパラメータ間はスペースで区切る。 矛盾するパラメータや、パラメータに1つしか許されていないのに複数現れた場合は後者を採用する。 コマンドが省略されてパラメータだけが現れた場合は、直前のコマンドのパラメータとみなす。一番最初(プレイヤーが起動した直後)は /open が指定されているものとみなす。 コマンド名の大文字・小文字は区別しない。 コマンド名は / から始まる。 /play 等の操作は、ファイルをいったんプレイリストに格納(/add or /open)、またはダイレクトにオープン(/dopen)した後でおこなう。 現在のところ、エラーがおきたときは無視する。(考えない) ファイル名は "" で括っても括らなくてもいい。ただし、間にスペースが含まれる場合は "" で括らなければならない。 サービス名もトピック名も "uLilithDdeControl"※ 旧 Lilith とは別にコントロールできるよう、変更されているので注意。 返り値も、大文字小文字を区別しないで判断すること コマンドリスト(XTYP_EXECUTE 系) uLilith を操作するコマンド群です。 プレイリスト操作系 コマンド名 書式 機能 /add /add "ファイル名" "ファイル名" ... パラメータに指定したファイルを、プレイリストに追加します。一番最初(プレイリストが空の状態)に追加した時には、/pos 0 (下記参照)します。 /delete /delete [番号]/delete all/delete clearonly プレイリストを削除します。パラメータに[番号]が指定された場合、対応するナンバー([番号]-1 のナンバー)の楽曲を削除します。all の場合は、プレイリストを全て削除した上で、再生中のファイルを閉じます。clearonly の場合もプレイリストを全て削除しますが、再生中のファイルは閉じません。 /pos /pos [番号] プレイリスト内の [番号] に位置を合わせます。[番号] はプレイリストのナンバー(No.)から1を引いた値です。[番号] に -1 が指定された場合、プレイリストの末尾の番号を指定したとみなします。 プレイリスト操作補助系(ファイルオープン) コマンド名 書式 機能 /open /open "ファイル名" "ファイル名" ... プレイリストを全て削除し、指定したファイルをプレイリストに追加し、プレイリスト内の位置を最初にし、更にその先頭のファイルを開きます。「/delete all /add "ファイル名" "ファイル名" ... /pos 0」と同じ意味です。 /dopen /dopen "ファイル名" プレイリストを介さないでファイルを開きます。フォルダやリストファイル、cue シートなどを与えたときは、最初に見つかったファイルのみ開き、それ以外の結果は破棄します。「/dopen "ファイル名" /play」等として使用します。 /addopen /addopen "ファイル名" 指定したファイルをプレイリストに追加し、プレイリスト内の位置を追加したファイルの先頭にし、更にその先頭ファイルを開きます。旧 Lilith の関連付け「追加して再生」と同じ動作です。 /addopenparent /addopenparent "ファイル名" 指定したファイルがあるフォルダをプレイリストに追加し、プレイリスト内の位置を追加したファイルの先頭にし、更にその先頭ファイルを開きます。 演奏制御系 コマンド名 書式 機能 /seek /seek [シーク時間] プレイリストの現在位置にあるファイルをシークします。再生中かどうかは問いません。シーク時間の単位はプレイヤー依存です。(デフォルトは ms です。)なお、Lilith は % sec ms byte sample に対応しています。 /play /play プレイリストの現在位置にあるファイルを開き、再生します。既にファイルが開かれている場合には、それを再生します。再生の挙動は、/playmode によって予め指定しておく必要があります。 /pause /pause 現在再生中のファイルを一時停止します。既に一時停止されている場合は、再生を再開します。 /stop /stop 現在再生中のファイルを停止し、閉じます。 /playmode /playmode 1shot/playmode repeat/playmode normal/playmode shuffle /play の再生方法を指定します。※ uLilith でパラメータの名称が変更されたので、旧 Lilith のユーザの方は注意して下さい。 /volume /volume [ボリューム] 再生音量を0~100の範囲で変更します。単位は % です。 /equalizer /equalizer on/equalizer off イコライザの有効/無効を切り替えます。 /next /next 既定の切り替え方法に従って、リストの次の曲へ切り替えます。 /back /back 既定の切り替え方式に従って、リストの前の曲へ切り替えます。 /changemode /changemode nonstop/changemode crossfade 曲が末端に達したときに、次の曲へどのように切り替えるかを指定します。nonstop = ノンストップ(ギャップレス)切り替えcrossfade = クロスフェード切り替え プレイヤー制御系 コマンド名 書式 機能 /exit /exit プレイヤーを終了します。 /windowmode /windowmode window/windowmode minimize/windowmode toggle プレイヤーのウィンドウモードを設定します。toggle を指定すると、ウィンドウモードなら最小化、最小化モードならウィンドウ化します。※ uLilith でパラメータの名称が変更されたので、旧 Lilith のユーザの方は注意して下さい。「tasktray」→「minimize」に変更 /topmost /topmost on/topmost off 最前面表示の有効/無効を切り替えます。 /activate /activate uLilith 本体をアクティブウィンドウ化します。(内部でSetForegroundWindowを使用します。) /pitchscale /pitchscale on [音程設定値]/pitchscale off [音程設定値] 再生コントロールの音程変更の有効/無効の切り替えと、設定値の変更を行います。シングルアクションで、OFFの状態から任意の値でのON状態へ変更できるように、ON/OFFフラグと音程設定値をセットで指定します。音程の範囲は、-120~+120 (単位 cent 1centは1/10半音)です。また、音程設定値は省略することも可能です。(省略した場合は、0が指定されます。) /freqscale /freqscale on [周波数倍率設定値]/freqscale off [周波数倍率設定値] 再生コントロールの周波数変更の有効/無効の切り替えと、設定値の変更を行います。シングルアクションで、OFFの状態から任意の値でのON状態へ変更できるように、ON/OFFフラグと周波数倍率設定値をセットで指定します。周波数倍率の範囲は、50~200(単位 % 100~200は、常に偶数値になるよう切り捨てられます)です。また、周波数倍率設定値は省略することも可能です。(省略した場合は、100が指定されます。) /timescale /timescale on [速度倍率設定値]/timescale off [速度倍率設定値] 再生コントロールの再生速度変更の有効/無効の切り替えと、設定値の変更を行います。シングルアクションで、OFFの状態から任意の値でのON状態へ変更できるように、ON/OFFフラグと速度倍率設定値をセットで指定します。速度倍率の範囲は、50~200(単位 % 100~200は、常に偶数値になるよう切り捨てられます)です。また、速度倍率設定値は省略することも可能です。(省略した場合は、100が指定されます。) /facefile /facefile "ファイル名" 指定したファイル名のフェイス定義ファイルを読み込み、フェイスを変更します。(ファイル名はフルパスが望ましい)フルパスで指定されていない場合、インストールフォルダ内の Face フォルダを基準フォルダとした相対パスとして解釈します。指定されたフェイスが既に使用されている場合、および、アプリケーションが最小化あるいはアイコン化されている場合は、何も行いません。 uLilithでは廃止予定のコマンド [演奏制御系] コマンド名 書式 機能 /newplay /newplay プレイリストの現在位置にあるファイルを開き、再生を開始します。既にファイルが開かれている場合も、それを閉じてから新たに現在位置のファイルを開きます。再生の挙動は、/playmode によって予め指定しておく必要があります。 uLilithでは廃止予定のコマンド [プレイヤー制御系] コマンド名 書式 機能 /regist /regist レジストリの規定のキーに、実行ファイルのパスを書き込みます。"HEKY_CURRENT_USER\\Software\\Project9k_Lilith\\Path" = "X \\InstallDirectory\\ExecutionName.exe" /unregist /unregist レジストリの規定キーの実行ファイルのパスを削除します。 /command /command [コマンドID] 任意のコマンドを実行します。※ 筆者の環境では動作しませんでした。 コマンドリスト(XTYP_REQUEST 系) 結果を表示するコマンド群です。 DDEClient.exe では結果が出力されないので、実質的に DDEClientC.exe 専用となります。 プレイリスト操作系 コマンド名 書式 機能 /max /max プレイリスト内のファイルの総数を返します。 /pos /pos プレイリスト内の現在の位置を返します。 状況取得系 コマンド名 書式 機能 /status /status プレイヤーの現在の再生状態(play、pause、stop)を返します。 /seek /seek ms/seek %/seek byte プレイリストの現在位置にあるファイルのシーク位置を返します。シーク位置の単位はプレイヤー依存です。(デフォルトの単位は ms です。)なお、Lilith は % sec ms byte sample に対応しています。 /windowmode /windowmode プレイヤーのウィンドウモードの状況(window、minimized)を返します。 /volume /volume 再生音量を 0~100 の範囲で返します。単位は % です。 /equalizer /equalizer イコライザの設定状態(on、off)を返します。 /program /program 実行モジュールのフルパス名を返します。 /topmost /topmost 最前面表示かどうか(on、off)を返します。 /query_dde_status /query_dde_status プレイヤーが正しく DDE メッセージを処理できる状態かどうかを問い合わせます。dde_acceptable または、それ以外が返ります。[※1] /fileinfo /fileinfo [タグ情報] 現在再生中のファイルの指定したタグ情報を文字列で返します。指定できるタグ情報は以下[※2]表の通りです。 [※1] プレイヤー起動直後には、dde_acceptable が返ってこない場合があります。 dde_acceptable が返らなかった場合、その時点での DDE メッセージの正しい処理は期待できません。 dde_acceptable が返るまで、待機&再送を繰り返して下さい。 一度 dde_acceptable が返った後は、正しい DDE メッセージの処理を期待できます。 [※2] /fileinfoコマンドで指定できるタグ情報 FileName ファイル名 Date 日付 FileType ファイル形式 Track トラック BitRate ビットレート Genre ジャンル Bits ビット深度 Comment コメント Samplerate サンプリング周波数(Hz) PlayTime 曲の長さ(msec) Mode 再生方式 Length ファイルサイズ(byte) Title タイトル IsVBR 可変ビットレートかどうか Artist アーティスト FilePath ファイルのパス Album アルバム タイトル FileExt ファイルの拡張子 コマンドプロンプトでのDDEコマンドの使用 実際にDDEコマンドを使用してuLilithを制御してみましょう。 コマンドプロンプトを起動し、cd コマンドでカレントディレクトリをuLilithのインストールフォルダに変更しておきます。 uLilithを操作してみる XTYP_EXECUTE系のコマンドを使用すると、uLilithを操作することができます。 まずはファイルを再生してみましょう。uLilithを起動し、ファイルは停止しておきます。 コマンドプロンプトのウィンドウ上に C \Program Files\uLilith と表示されていると思うので、そのまま のすぐ後に DDEClient.exe /play と入力してEnterキーを押すと、uLilithがファイル再生を開始します。 XTYP_EXECUTE系のコマンドは「XTYP_EXECUTE」を入れても入れなくても動作します。 DDEClient.exe XTYP_EXECUTE /play と入力しても同じ動作になります。 uLilithの情報を取得してみる XTYP_REQUEST系のコマンドを使用すると、uLilithの再生状態やファイルのタグ情報など、uLilithに関する情報を取得できます。 ボリュームの値を取得してみます。(例:ボリュームを50%にしている状態) C \Program Files\uLilith と表示されているところに、 DDEClientC.exe XTYP_REQUEST /volume と入力してEnterキーを押すと、 XTYP_REQUEST を選択しました。 コマンド /volume を送信します。 戻り値 50 と、現在のボリュームの値がコマンドプロンプトのウィンドウ上に表示されます。 XTYP_REQUEST系のコマンドを使用する場合は、以下の2点に注意してください。 DDEClientC.exe のほうを使用する コマンドの前に必ず「XTYP_REQUEST」をつける 「XTYP_REQUEST」を省略すると、XTYP_EXECUTEと解釈されるので情報が正しく取得できません。 この仕組みを利用し、uLilith以外のアプリケーションの中にDDEコマンドの送信動作や、 DDEコマンドの送信で返ってくる結果表示の取得の方法/手段を組み込むことにより、 uLilith以外のアプリケーション上からuLilithを操作したり、情報を取得したりすることができます。 関連付けやショートカットでの活用 DDEコマンドを利用すると、DDEClient.exeへのショートカットを利用したuLilithの制御や Windowsのフォルダオプションでのファイルの種類の設定(関連付け設定)が可能になります。 DDEコマンドを利用したショートカットの作成・活用 DDEClient.exeへのショートカットを、DDEコマンドを組み合わせて作成すると、 ダブルクリックでuLilithの状態や動作を変更するショートカットを作成することができます。 例えば、エクスプローラ上で右クリック、「新規作成→ショートカット」で新しいショートカットの作成画面を開き、 "C \Program Files\uLilith\DDEClient.exe" /playmode 1shot (uLilithが『C \Program Files\uLilith』にインストールされている場合) 上のようなショートカットを作成して、このショートカットを実行すると uLilithの再生モードが「1shot再生」に変更されます。 通常の場合、エクスプローラ上にショートカットを作成するよりは、 uLilithの本体設定の「キー設定→ショートカットキー」でショートカットキーを設定し ショートカットキーから制御するのをおすすめしますが、 他のアプリケーションからショートカットを作成してuLilithを制御する場合は 上のようにDDEClient.exeへのショートカットを作成し、 DDEコマンドを「起動パラメータ」として設定するとそのコマンドのとおりにuLilithを制御できます。 DDEコマンドを利用した関連付けの設定 (主にWindows 2000 / XP向け) 手動での関連付け手順の説明はファイルの関連付けのページへ移動しました。
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/1760.html
At Peace At Home Duncan Baird Publishers?Juliet Pegrum Peace at Home Simple Solutions for Relaxing Rooms Chronicle BooksJuliet Pegrum Vastu Vidya Integral Publishing?Juliet Pegrum The Vastu Home Ulysses Pr?Juliet Pegrum Vastu Vidya Gaia Books Ltd?Juliet Pegrum The Vastu Home Duncan Baird Publishers?Juliet Pegrum Vastu Vidya Motilal Banarsidass,India?Juliet Pegrum Yoga for Children CICO Books?Juliet Pegrum Hatha Yoga The Complete Mind and Body Workout Sterling Pub Co Inc?Juliet Pegrum Ageless Yoga CICO Books?Juliet Pegrum Kid Yoga Fun With a Twist Sterling Pub Co Inc (J)?Juliet Pegrum Hatha Yoga CICO Books?Juliet Pegrum Ashtanga Yoga CICO Books?Juliet Pegrum At Peace at Home Duncan Baird Publishers?Juliet Pegrum Ageless Yoga Gentle Workouts For Health Fitness Sterling Pub Co Inc?Juliet PegrumCico Books? The Vastu Vidya Handbook The Indian Feng Shui Using Vastu Vidya to Bring Harmony and Prosperity into Your Home or Office Three Rivers Pr?Juliet Pegrum Ashtanga Yoga The Complete Mind and Body Workout Sterling Pub Co Inc?Ambikananda Saraswati?Juliet Pegrum Ashtanga Yoga Sterling Pub Co Inc?Juliet PegrumPattabhi Jois?
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/187.html
作業者:粥 状況:チェック待ち 【英文】 This is an E/M deployable weapon, with a Circular Template effect, activated by proximity. When an enemy troop penetrates the radius of the Circular Template, the device emits an E/M pulse of Damage 13. A Short Skill is used to drive an E/Mauler into the ground and activate it. E/Maulers remain active until the end of the battle or until they are destroyed by a shot or a Template Weapon. E/Maulers have ARM 0, BTS 0 and STR 1. Due to their size when completely deployed, E/Maulers cannot be Camouflaged so they do not have Shot Modifiers. They are able to recognize ally figures, and are never activated in their presence, even if they are Unconscious. E/Maulers deactivate any guided projectile penetrating their radius of coverage, emitting their E/M Pulse as they do so. This weapon cannot be used in CC. Each figure equipped with an E/Mauler will carry 3 of the devices. This weapon allows performance of Intuitive Attacks. E/Maulers are a hybrid of a Position Repeater and a Mine. They are equipped with a movement sensor and an IFF (Identification of Friend or Foe) device, both connected to a transmitter of E/M pulses. E/Maulers are designed and patented by the Nomad Nation, who has sold several bundles to Ariadna after the experiences of Commercial Conflicts. ATTENTION This weapon affects Cubes, deactivating them, and is forbidden by the Concilium Convention. Its use will be penalized by international courts. 【和訳】 この武器は配置可能なE/Mウェポンであり、サークルテンプレートを用い、敵の接近により発動する。敵兵がサークルテンプレートの範囲を超えてきたとき、この武器はE/Mダメージ13を与える。ショートスキルによりこの武器を配置することが出来る。この武器はゲーム終了または射撃やテンプレートウェポンで破壊されるまで残り続ける。E/MアウラーのARMは0、BTSは0、STRは1である。 この武器が配置された場合、サイズが大きすぎるためにカモフラージュ状態に出来ず、射撃に対してのMODは与えられない。この武器は味方を認識することが出来るため、味方がいる場合にはたとえそれがアンコンシャス(意識不明)状態であっても発動しない。E/Maulerは範囲内のガイデッドアミュニションの投射物をE/Mパルスにより停止させることが出来る。この武器はCCでは使用できない。E/Mアウラーを装備している兵は、3つのE/Mアウラーを装備しているとみなされる。この武器はイントゥーティブアタックが可能である。 E/Mアウラーはポジションリピーターとマインのハイブリッド装備だ。これらには動態感知センサーとIFF(敵味方識別)装置がE/Mパルス発信機に接続されている。E/Mアウラーはノーマッドが設計し、特許を持っており、彼らはいくつかの商業戦争を経験したあとアリアドナに束で販売している。 注意:この武器はキューブに影響をあたえるので、国際条約によって禁止されている。その使用は国際裁判所により罰せられるだろう。
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Julien Müller ユリアン・ミュラー ドイツのストリートライダー。 Julien Müller - Last Summer from Daniel on Vimeo. 関連項目 ツリーメニューライダー タグ 「J」 「ゆ」 アルファベット ドイツ人 ライダー 自転車用語
https://w.atwiki.jp/pauleng17/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/feenal/pages/14.html
WoW WikiではRomuloとJulianneでページが分かれてるから適当に統合した Romulo and JulianneはKarazhanのOperaHouseのBossである。 これはRomuloとJulianneを含む。 アビリティ ○Julianne ・Eternal Affection Holy Spell。対象を46250-53750回復する。Cast2秒。 ・Powerful Attraction Shadow Spell。45y Rangeで対象を6秒Stunさせる。Cast 1.5秒。 ・Blinding Passion Holy Spell。4000ダメージを4秒かけて与える。45y Range。Cast2秒。 ・Devotion Holy Spell。10秒間自身のHoly Damageを50%上昇させ、詠唱速度も50%速くなる。 ○Romulo ・Backward Lunge Romuloの後ろにいるプレイヤー一人にWeaponDmg+300のダメージを与え、35y吹き飛ばす。 ・Deadly Swathe Romuloの正面付近にいるプレイヤー最大3人にWeaponDmg+300のダメージ ・Poisoned Thrust:全ステータスが10%減少する。8つまでスタックする。 ・Daring:8秒間Romuloの物理攻撃力が50%、攻撃速度が50%上昇する。 ストラテジー この戦闘は3つのフェイズに分かれる。 1st PhaseはJulianne一人、2ndはRomulo一人、3rdは二人同時に相手をする。 それぞれのPhaseは彼らのHealthを0%にすると同時に次Phaseに移行となる。 Phase3においては、片方を倒してから10秒以内にもう片方を倒さないと蘇生されてしまう。 Julianne Phase1ではDDの詠唱を妨害し続ける事でHealerのManaを節約する助けになるだろう。 Phase3では妨害Skillが足りない場合、Healのみに絞って妨害していくべきである。 Phase3突入時のTauntを容易にする為、TankはRomuloの逆側でTankingするべきである。 プレイヤーは彼女のHealを妨害する事に注意を払うべきである。 Mortal StrikeやRogueのWounding Poisonは大きな助けとなる。 Detect Magicをキープし続け、彼女が”Devotion”を得る事に注意を払う必要がある。 彼女が"Devotion"を使ったらMageが即座にSpell Stealするか、WlkのFelHunterで可能な限り早く解除する必要がある。 Romulo 彼の攻撃はとても痛く、Healの準備をする必要がある。 彼はおよそ190000のHealthを持っている。 Romuloに壁を背にさせるようにTankingし、DPSがKnockBackで吹き飛ばされる事を防ぐべきである。 また、RomuloにもDetect Magicをキープし、"Daring"を使用したら即座に盗むか剥すかする。 RomuloはDisarmを無効化できないので、彼の武器を落とし続ける事がこの戦闘の鍵となる。 彼が”Daring”を使用した瞬間にDisarmを叩き込み、Dispellが入るまでの数秒間、彼のDPSを落とす事を推奨する。