約 2,072,420 件
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/143.html
正方行列の直和 以下の計算が成り立つ。 1. 2. あるいは つまり,作用させるベクトルは全く別々に扱って良いということ。 系として以下のようなことが分かる。これらはJordan標準形の議論で必要になる。 3. 4. また,種々の汎関数に対しても以下が成り立つ。 5. 6. 定数係数ODEの議論にあっては,Jordan標準形と併せて以下が重要 7. 8. 9. ←直和とは関係ないけど
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/213.html
member ex-DANGER DANGER band member Paul Laine vocal, guitar, keyboard Kenny Kaos guitar Scotto Brown bass Pat Steward drums Paul GoGo keyboard DANGER DANGER / Live And Nude ( 2005年11月1日 ) V.A. world / We Wish You A Hairy Christmas ( 2003年10月7日 ) DANGER DANGER / Cockroach ( 2001年8月9日 ) DANGER DANGER / The Return Of The Great Gildersleeves ( 2000年2月23日 ) DANGER DANGER / Four The Hard Way ( 1997年9月21日 ) DANGER DANGER / Dawn ( 1996年5月22日 ) Stick It In Your Ear 1990年6月25日 1. One Step Over The Line / 2. We Are The Young / 3. Dorianna / 4. Is It Love / 5. Heart Of America / 6. Main Attraction / 7. Doin Time / 8. I ll Be There / 9. Break Down The Barricades produced by Bruce Fairbairn
https://w.atwiki.jp/ms-60b/pages/18.html
プリセットのパッチメモリー「Paul Bass」についての情報ページ。 コメント Fender Bassmanのモデリングを使用し、歴史的なイギリスのバンドのベースサウンドを再現。 パッチ設定 OUT IN ← B-Man Ba GEQ D Comp ← PAGE 1 Bass 5 50Hz -8 Sense 7 Mid 7 120Hz -3 Tone 3 Trebl -1 400Hz -1 Level 90 PAGE 2 Mid_F 300Hz 500Hz 5 ATTCK Slow Gain 40 800Hz 0 Level 75 4.5kHz 0 PAGE 3 Deep OFF 10kHz 0 CAB BM 4x12 Level 100 Mix 60 パッチメモリーに戻る
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/4309.html
3.4 行列の計算 3.4行列の計算
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/77.html
このページの内容は書きかけです。 5-1 行列の演算 5-1-1 行列とは(一般の大きさ) 5-1-2 行列の和 5-1-3 行列の積 5-1-4 和・積の性質
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/129.html
行列の合成です。 glMultMatrixf(); がしている事です。 これは単純に行列の積を行っているだけです。 行列 平行移動行列 のプログラムの glMultMatrixf(); を使わずに glLoadMatrixf(); で設定するように変えてみましょう。 全く同じ結果になる事がわかると思います。 ただし、行列は掛け合わせる順番が変わると全く違う物になります。 何やら回りくどい事をしているように感じるかもしれませんが、 それは今回のプログラムでは合成回数が1回だからです。 『スキンメッシュアニメーション』等、行列の合成を何回も何回も しなければならない場合に効率を上げるには glMultMatrixf(); を 使わずに手動で行列の合成をしなければなりません。 #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //平行移動用 float x = 0.0f; bool flag = false; //緑 GLfloat green[] = { 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 }; //ライトの位置 GLfloat lightpos[] = { 200.0, 150.0, -500.0, 1.0 }; //単位行列 GLfloat mat[]={ 1,0,0,0, 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0,0,0,1 }; //平行移動用 GLfloat move[]={ 1,0,0,0, 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0,0,0,1 }; GLfloat modelview[16]; GLfloat multi[16]; //合成 glMultMatrixfの代わり void multiplication(GLfloat* src1,GLfloat* src2,GLfloat* dst) { for(int y=0;y 4;y++){ for(int x=0;x 4;x++){ dst[y*4+x]=src2[y*4]*src1[x]+src2[y*4+1]*src1[x+4]+src2[y*4+2]*src1[x+8]+src2[y*4+3]*src1[x+12]; } } } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glLoadIdentity();と同じ↓ glLoadMatrixf(mat); //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離) gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //glLoadIdentity();と同じ↓ glLoadMatrixf(mat); //視点の設定 gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標 0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標 0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル //ライトの設定 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); //マテリアルの設定 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, green); //平行移動 //glTranslatef(x,0.0f,0.0f);と同じ↓ move[12]=x; //X軸の平行移動成分を設定 //glMultMatrixf(move);と同じ↓ glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,modelview); multiplication(modelview,move,multi); glLoadMatrixf(multi); glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { if(flag){x-=1.0f;}else{x+=1.0f;} if(x 50.0f)flag=true; if(x -50.0f)flag=false; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( 平行移動行列を合成 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/milfys/pages/42.html
ESP Les Paul
https://w.atwiki.jp/prima/pages/1230.html
Blogs on Pauline Strauss-de Ahna #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 01 26ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/2312.html
I m On Fire / TABLET Y2K7 feat. Paul ( 2007/7 )
https://w.atwiki.jp/tomtom/pages/6.html
行列の表現 複素行列