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package wiki; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[6000]; String[] subdata=new String[6000]; int[] point=new int[6000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String word="松井玲奈"; makeutf sub6=new makeutf(); String d=sub6.makedata(word); String urlx="https //wikimedia.org/api/rest_v1/metrics/pageviews/per-article/ja.wikipedia/all-access/user/"+d+"/daily/2016010100/2016073100"; getdata sub7=new getdata(); sub7.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub7.data; datanumber=sub7.datanumber; String str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ str=str+data[s]; } String[] x=str.split(","); int sx=0; for(s=0;s x.length;s++){ if(x[s].indexOf("views") -1)sx=sx+1; if(x[s].indexOf("views") -1)subdata[sx]=x[s]; } int number=sx; for(s=1;s number+1;s++){ int p1=subdata[s].indexOf(" "); int p2=subdata[s].indexOf("}",p1); String strx=subdata[s].substring(p1+1,p2); point[s]=numx(strx); } int px=0; for(s=1;s number+1;s++){ px=px+point[s]; } px=px/number; System.out.println(px); } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } }
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概要 ルール 参加者 結果 リンク 概要 星華の大筒対決.途中参加途中抜けOK. 過日の7ダンジョンチーム戦で残念なスコアに終わったプレイヤー(くずもち,しいな,せんにん)を迎えたい. 企画 Paul 日時 2010年11月99日 ダンジョン 星華の大筒 制限時間 2時間 チャット会場 #asuka-ch 階層報告先 #asuka-ch2 ルール アイテム持ち込み,仲間連れ込みを認ない.救助は制限付きで認める.救助者は過日の7ダンジョンチーム戦でのチームメイトに限る.救助後にアイテムを渡すときは,救助中に入手したアイテムに限る. 救助シーンの配信は自由. ルール 到達フロアポイント制(20 階で倒れた場合は 20 ポイント) バグ利用 換金・変化・手封じバグ可.転写バグ可.店主焼き可 AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 参加者 配信場所 プレイヤー ust1 jus1 ust2 jus2 自ch 結果 リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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概要 「FARTHEST」は2023年6月29日に「土ブロック」氏によって主催されているマリオメーカーSASUKEである。Nintendo Switch用ソフト「スーパーマリオメーカー2」を用いて作られたSASUKE風のコースを募集によって集められた挑戦者が攻略していく。他の大会に比べてかなり小規模である。 ちなみに正式名称はFARTHESTではなく、正しくは「SASUKE FARTHESTandLegendarytraveler」であり「FARTHEST」とは略語である。 主なルール 基本的には本家SASUKE同様1st STAGE、2nd STAGE、3rd STAGE、4th STAGE(第4回から追加された)、FINAL STAGEの計5つのステージを1発挑戦(第1回・第2回では3rdのみ2回、以降の大会はFINAL以外のSTAGEでは2回ずつ挑戦できる。)でクリアすれば完全制覇となる。途中でキャラが死亡したり、タイムアップになったり、失格行為をするとリタイアになる。 他の大会と異なる特徴 上記の通り第2期の最初の大会である第4回大会から4th STAGEが追加された。ちなみに5ステージ制のマリメSASUKEは初である。 4th STAGEは3Dスキンとなっており、3rd STAGEに比べてかなりの短期戦となるが、超難関のエリアが置かれている。単なる集中力だけではなく、似合った実力も求められる。 なんと言ってもダイジェスト率が0%なのがこの大会の誇るべき所なのか?初回からダイジェスト0%なのはこの大会だけであろう。 極稀に異常気象が発生し、エリアや挑戦のコンディションに影響を与える場合がある。また、3rd STAGE以降のステージでは室内にセットが設置されているため、影響を一切受けない。 出場者選考 基本的にTwitterにて募集がかけられる。参加条件は、下記の3つである。 ▪︎スーパーマリオメーカー2を所持していること。 ▪︎ニンテンドーオンラインに加入していること。 ▪︎Twitterのアカウントを持っていること。 また、参加上限が決められており基本的に5人までとなっている。 異常気象による弊害 夜行毒沼化現象 第3回の1stで起きた現象。突然夜になり、さらに水も毒沼となる。挑戦者やエリアなどに大きな被害などはなかった。 各大会のエリア構成 登場した順に掲載。 エリアの難易度を色で分かる。 🟦=easy 🟩=normal 🟨=medium 🟥=hard 🟪=extreme ⬛️=hell ⬜️=不明(基本的に使用しない) 1st STAGE 昼のうちに収録されることが多く、第3回以外は全て昼の収録となっている。第1回-第4回までは森スキンだった。第2回ではここで挑戦者が全滅した。テロップの色は🟢緑🟢を使うことが多い。 大会 エリア 制限時間 第1回 5段跳び ダブルバースライダー オンプブリッジ ブレーカージャンプ そり立つ壁 スライダージャンプ ロープクライム 70秒 第2回 5段跳び ダブルバースライダー ブレーカージャンプ そり立つ壁 ポールスライダー ロープクライム 70秒 第3回 クワッドステップス タイファイター ブレーカージャンプ そり立つ壁 ポールスライダー ロープクライム 70秒 第4回 オンプブリッジ改 タイファイター ジャンプハング コンベアウォール ネットスイッチ チクワクライム 70秒 第5回 オンプブリッジ改 タイファイター ジャンプハング そり立つ壁 ネットスイッチ チクワクライム 70秒 第一エリア 5段跳び(第1回・第2回)🟦 4つの足場を飛び移りながら前に進む。足場を飛ばしたり、壁キック、同じ足場を2度踏むと失格になる。第2回では1つごとの足場の間隔が大きくなった。 クワッドステップス(第3回)🟦 4つの大きな足場を飛び移りながら前に進む。足場を飛ばすと失格になる。 オンプブリッジ改(第4回-)🟦 オンプブリッジの強化版エリア。奇数個目のオンプブロックが下り、高低差が生まれた。 トランポリンエリア ブレーカージャンプ(第1回-第3回)🟨 トランポリンで跳躍し、キラー砲台の上に着地した後。頭上のスイッチを切り替えて、落ちる足場の中もう1度途中にあるスイッチを切り替える。 ジャンプハング(第4回-)🟩 トランポリンで跳躍し、前方のネットを掴む。上からでも下からでも攻略の仕方は自由。ただし、下のルートは着水の可能性がある。第4回からトランポリンが変更され、跳躍するのが難しくなった。 スライダー系エリア ダブルバースライダー(第1回・第2回)🟥 2つのファイヤーバーを乗り継いで行きながら進む。第2回では回転周期が非常に厳しくなったため、リタイア者が続出した。 スライダージャンプ(第1回)🟩 高速リフトに乗って段差のあるレールを滑っていく。最後に大跳躍をして次のエリアに移る。 ポールスライダー(第2回・第3回)🟥 高速リフトに乗って高く遠いクレーンの滑空部分を掴む。最後は体を大きく振って次のエリアへ。 第2回では高速リフトの慣性を利用しなければ届かないように設定されており、実際第2回大会ではここで挑戦者が全滅している。 ただし第3回からはクレーンの位置が少し低くなった上、距離も7マスほど短くなる弱体化を受けた。そのためか、第3回では挑戦した5人全員が突破した。 タイファイター(第3回-)🟦 2つのキラー砲台の間に入って対岸にたどり着くまで壁キックを続ける。途中には1つ段差があり、壁キックを連発しすぎると脱線する可能性がある。 バランス系エリア オンプブリッジ(第1回)🟩 5つのオンプブロックの上をバランスを取りながら渡っていく。 そり立つ壁系統エリア そり立つ壁(第1回-第3回、第5回-)🟩 湾曲した壁を駆け抜けて、上部に設置されたクレーンを掴み、体を上に持ち上げる。また、大会が進むごとに徐々に弱体化されている。 コンベアウォール(第4回)🟨 湾曲した壁を駆け抜けて、上部のクレーンを掴むのだが、床と壁が進行方向と逆向きのコンベアになっており、助走等がかなりしづらくなっている。 終盤のエリア ネットスイッチ(第4回-)🟦 天井から垂れ下がるツタを掴み、頭上のスイッチを切り替えて進んでいく。 最終エリア ロープクライム(第1回-第3回)🟩 垂れ下がるロープを登り切る。第1回では上に登るにつれて徐々にそり立っていくような形であり、第2回からはロープの途中に切れ目が1つあるように設置された。 チクワクライム(第4回-)🟦 ずっと踏んでいると落ちる足場を素早く登る。足場は円のように設置されている。 2nd STAGE 1st STAGEに比べて、より技術が求められるのがこのステージの特徴である。しかし、突破率は非常に高い。テロップの色は🔵青🔵を使うことが多い。 大会 エリア 制限時間 第1回 スパイダーラン サーモンラダー アンステーブルブリッジ 下りネットブリッジ アイスウォール2 50秒 第2回 スパイダーラン2 サーモンラダー アンステーブルブリッジ リブラダー アイスウォール2改 50秒 第3回 スパイダーラン3 スワップサーモンラダー アンステーブルブリッジ スイングラダー アイスウォール2改 50秒 第4回 スパイダーラン3 スパイダードロップ スワップサーモンラダー アンステーブルブリッジ リバースコンベアー アイスウォール2改 50秒 第5回 スパイダーラン4 スパイダードロップ スワップサーモンラダー アンステーブルブリッジ リバースコンベアー ウォールスローイング 50秒 序盤のエリア 該当エリアなし スパイダー系統エリア スパイダーラン(第1回)🟦 本家とは形が違い、計6つの板を壁キック等で進んでいく。3→4枚目には登り部分がある。 スパイダーラン2(第2回)🟦 4・5・6枚目の板に一方通行壁が追加され、前に進みづらくなった。ちなみにこのエリアは誰にも挑戦されずに撤去されている。 スパイダーラン3(第3回・第4回)🟩 2・5枚目の板が上下に動くようになり、キラー砲台が下にあるときには進めず、タイミングも重要となった。 スパイダードロップ(第4回・第5回)🟩 6枚目の板から3マス下にある、7枚目の板に移る。また前エリアからの直結エリアとなり、必ず6枚目から7枚目に移らなければならない。それ以外から移ると失格になる。 スパイダーラン4(第5回)🟩 3枚目と4枚目に一方通行壁が設置され、登りづらくなる。そこまで難しくはないが制限時間の構成上、詰まるとタイムアップの危機に晒される。 サーモンラダー系統エリア サーモンラダー(第1回・第2回)🟩 一基につき5つの爪がついており、計4回上に上がる。最後の段は他の段と比べて距離が長い。最上段に行く前にPOWブロックを投げると失格になる。 スワップサーモンラダー(第3回-)🟩 サーモンラダーの第2形態。毎回違う段に左右に飛び移って少しずつ上に進む。本家と違い、かけ違っても失格にはならないが(かけ違うとほぼタイムアップ確定となる。)最上段にいく前にPOWブロックを投げたり、ショートカットをすると失格になる。 バランス系エリア アンステーブルブリッジ(第1回-)🟩 2枚の揺れる板につけられたクレーンを通じて渡る。2枚目の板ではクレーンごとに間隔がつけられている。 下りネットブリッジ(第1回)🟩 ネットにつかまりながら、少しずつ下に行く。ただし、障害物として横バネが上下に動きながら進行の邪魔をしてくる。進めば進むほどバネの量が増えていく。 リブラダー(第2回)🟨 奇数個目のクレーンは固定されているが、偶数個目のクレーンが上下動しており、タイミングを見分ける必要がある。着地はより難しいものになっている。ちなみにこのエリアは誰にも挑戦されずに撤去されている。 スイングラダー(第3回)🟦 固定されていない、クレーンの橋を渡る。クレーンはジグザグに設置されている。 終盤のエリア リバースコンベアー(第4回-)🟩 進行方向と逆向きのコンベアーを駆け抜ける。途中には一方通行壁が設置されており、ジャンプして避けなければならない。 最終エリア アイスウォール2(第1回)🟩 滑りやすい壁をキックしてバネに弾かれながら少しずつ上に登る。途中からはツタも設置されているため、最後まで前述の通りに登りきらず、ツタを掴んで登る選手が多かった。ちなみにアイスウォール2の「2」はYUKISUKEから輸入したアイスウォール(別エリア)の2つめという意味。 アイスウォール2改(第2回-第4回)🟨 アイスウォール2の改良版。ツタを掴んで登る選手が多かったためツタが撤去され、滑りやすい壁が2段になった。 ウォールスローイング(第5回-)🟨 3枚の壁の中に入っているPOWブロックを投げまくる。全て投げ終えたら、1マスの空間を潜って次の壁に挑戦する。潜るのに苦戦する選手が多かった。 3rd STAGE このステージでは制限時間がなく、無制限で挑戦する。二の腕を駆使したエリアが多い。エリアそのものの難易度は高くないが、長期戦のため、各々の集中力が試されるステージ。テロップの色は🟣紫🟣を使うことが多い。 大会 エリア 第1回 アップルジャック シャックガーデン ファーティストロード アンダーハング バーティカルリミット スパイダーフリップ ケィーブアウトレット 第2回 アップルジャック改 フライングバー クラッシュスティック アンダーハング改 バーティカルリミット スパイダーフリップ ケィーブアウトレット 第3回 上りランプグラスパー フライングバー クラッシュスティック アンダーハング改 バーティカルリミット スパイダーフリップ ケィーブアウトレット 第4回 上りランプグラスパー フライングバー クラッシュスティック アンダーハング改 バーティカルリミット リズミカルホッパー ケィーブアウトレット改 第5回 上りランプグラスパー フライングバー クラッシュスティック アンダーハング改 バーティカルリミット リズミカルホッパー ジャンピングリング カーテンクリング ケィーブアウトレット 第一エリア アップルジャック(第1回)🟥 りんごの形をしたオブジェクトから出ているツタを掴んで進む。りんごのオブジェクトは4つあり、1→2個目は水平移動。2→3個目は上下段差。3→4個目はさらに急な上り段差になっている。 アップルジャック改(第2回)🟨 りんごのオブジェクトの数はそのままに、ずっと同じ上り段差になるように設置されてツタも若干掴みやすくなっている。ちなみにこのエリアは誰にも挑戦されずに撤去されている。 上りランプグラスパー(第3回-)🟩 青く光る電球のような突起から出るツタを掴んで進む。突起の数は全部で10個あり2つずつの間隔で徐々に上っていく。 序盤のエリア シャックガーデン(第1回)🟦 7本のツタを掴んで進む。ただし全てのツタには上から避けることが難しい横向きのバネが落下してくる。初めの方はバネがでる頻度が長いが後半になると頻度が高くなる。土管の色は🔵🔵🟢🟡🔵🔴🔴の順であり、🔴に近くなるほどバネの出る頻度が短くなる。 ファーティストロード(第1回)🟩 ポールに乗って次のポールを目指して飛び移るのだが、これを画面外でやらなければならないため、自分を見失いやすい。ポールの数は5本。ポールごとに間隔が異なるため、上手く見極めなければならない。ちなみに製作者はこのエリアを大会の中で最もクソなエリアだと話している。理由はとにかく見栄えが悪い点と3rdなのに簡単すぎることだそう。 フライングバー(第1形態…第2回、第2形態…第3回-)🟥、🟩 POWブロックを持ちながらクレーンに捕まり、次のクレーンを目指して飛び移る。これをもう1回する。計2回飛び移らなくてはならない。第2回では一方通行壁が設置され、難易度が爆増するはずだった…この形態の挑戦者がいないまま一歩通行壁が撤去されたため、詳しい難易度は不明。 クラッシュスティック(第2回-)🟨 3つの不安定な棒の上を渡る。3rdの中では珍しいバランスエリア。レールのところには隠しブロックがあるため復帰することはできない。 アンダーハング系統エリア アンダーハング(第1回)🟩 下から生えているツタを掴んで前に進む。途中には上り段差があり、ツタ同士には1マスの間隔、上り段差後は2マスの間隔でツタが設置されている。使われた装飾は寒色系の色。 アンダーハング改(第2回-)🟨 下から生えているツタを掴んで前に進む。これまでの形に加え、新たに3マスの下り段差が追加された。この形態からアンダーハングは暖色系の色が多く使われるようになった。 バーティカルリミット系統エリア バーティカルリミット(第1形態…第1回、第2形態…第2回-)🟪、🟥 上の突起からでている1マスのツタを使って前に進む。途中には3マスの切れ目(第1回は2マス)があり、移らなければならない。ツタ同士の間隔は2マスで第1回は2枚とも2マス間隔だったが、第2回からは2枚目のみ2マスツタとなっている。(1枚目は1マスツタとなった。)壁キックをすると失格となる。 終盤のエリア スパイダーフリップ(第1回-第3回)🟥 ツタを伝って板によじ登り、向こう側の壁に飛び移る。向こう側の壁は非常に滑りやすくなっている。壁キックをすると失格となる。 リズミカルホッパー(第4回-)🟥 バランス系のエリア。2マスのオンプブロックに乗り、2マスのトゲを飛び越えて次のオンプブロックに移る。オンプブロックの数は5個のため、計4回移動しなければならない。また、挑戦者が踏んだオンプブロックは赤く光る装飾がある。 ジャンピングリング(第5回)🟦 円のレールがありその円の中心にクレーンが取り付けられており、クレーンからクレーンに飛び移る。距離も短く非常に簡単である。城主曰く数合わせエリアらしい。 カーテンクリング(第5回-)🟨 半当たり地形に付けられたツタを掴んで進む。ツタ上部にはオンプブロックがあり後半では高速になっている。 最終エリア ケィーブアウトレット(第1形態…第1回・第2回、第2形態…第3回)🟪、🟥 タンクに乗っているバネを踏んでバランスを保ちながら進む。最後はバネを使って跳躍する。第1形態と第2形態の違いは進む距離と最後の跳躍の難しさである。(第1形態の方がどちらも難しい。)壁キックや戻ったりすると失格となる。 ケィーブアウトレット改(第4回-)🟪 進む距離の部分に一方通行壁が4枚追加された。挑戦者はスピンなどを入れて、タイミングをずらさなければ、壁に当たってしまう仕様になった。また、着地地点が高くなっている。 4th STAGE 第4回大会から追加されたステージ、城主によると昔はHAKKUNのような3rd STAGE後半として置きたいと思っていたそうだが、あまりにも3rdと4thの難易度の差が激しかったため、別ステージとして別れることとなった。さらに追加するタイミングも中々合わず、とりあえず主は第1期が終了したら追加しようと考えていた。 3rd STAGE同様このステージも無制限であるが、エリア数が3rd STAGEと比べて圧倒的に少ない、よって短期決戦となる。また3Dスキンである。ただし先述した通り、その圧倒的な難易度から4th STAGEとなったため、1つ1つのエリアの難易度がものすごく高い。テロップの色は🔴赤🔴を使うことが多い。 大会 エリア 第4回 クレイジークリフハンガー・3D LAST Q 第5回 クレイジークリフハンガー・3D or アルティメットドライブ LAST Q 序盤のエリア クレイジークリフハンガー・3D(第4回-)⬛️ Aルートのエリア。まさかの3Dスキンで設置。挑戦者はネコ状態となり、半当たり地形を利用して進むことになる。途中には2マスの上り段差と下り段差、さらにその後背面跳びを成功しなければならない。 アルティメットドライブ(第5回-)⬛️ Bルートのエリア。ノコノコカーに乗り7つの難関をクリアして進むスピード系エリア。3回ぶつかり車が壊れたら失格。 難関は、上り段差→下り段差→上り坂→水平ジャンプ→2連信号→下り坂→乗り捨てジャンプ。 終盤のエリア LAST Q(第4回-)⬛️ Qと書いてクエスチョンと読む。3マス分のキラー砲台に乗り、頭上のスイッチを切り替えると砲台が高速で動き出す。Pブロックの線で止まるので慣性を使ってタイミングよく飛ぶ。前に木があり、つかまってゴール地点に飛び移ることができればクリア。 FINAL STAGE 形態 大会 エリア 制限時間 全長 第1形態 第1回-第3回 綱登り 30秒 15m 全大会の結果 第1期(第1回-第3回) 第1回大会 挑戦者5人 全20エリア(1st-7 2nd-5 3rd-7 FINAL-1) サブタイトルは「新たなマリメSASUKE、FARTHEST!」 記念すべき1回目の大会。 1st STAGEでは「オンプブリッジ」が猛威を振るい、1stで3人連続リタイアという状態になった。しかし、ゼッケン4のゆっくりたいち氏が初クリアし、次に挑んだゼッケン5のゆき氏も無事クリアし、なんとか1st STAGEを乗り越えた。 2nd STAGEでも彼ら2人の火が消えることはなくゼッケン4のゆっくりたいち氏がギリギリでクリアするが、次のゼッケン5であるゆき氏は10秒以上残す快進撃を見せた。 しかし、3rd STAGEの中盤にて雲行きが怪しくなる。ゼッケン4のゆっくりたいち氏が「バーティカルリミット」を開始した直後に落下。続くゆき氏もなんとか「バーティカルリミット」を攻略するも直後のエリア「スパイダーフリップ」への直接移動に失敗し、落下。なんともあっけなく散ってしまい第1回大会は幕を閉じる。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 2名 70秒 ゆき 23.1秒 2nd 2名 50秒 ゆき 11.2秒 3rd 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 5 ゆき 3rd スパイダーフリップ 前エリアからの移動失敗 4 ゆっくりたいち 3rd バーティカルリミット 1本目中盤 3 ロープラダー 1st そり立つ壁 手を掛けるが登れずタイムアップ 1 potato 1st オンプブリッジ 4→5個目 2 きゅうりの漬物 1st オンプブリッジ 1→2個目 第2回大会 挑戦者5人 全19エリア(1st-6 2nd-5 3rd-7 FINAL-1) サブタイトルは「沈黙、かつてない惨劇」 1stではエリア数こそ減ったものの(「オンプブリッジ」が撤去)強化された「ダブルバースライダー」が猛威を振るい、なんとここで2人連続リタイアが発生。さらには、前回3rdに進み最優秀成績を獲得したゆき氏がまさかの落下まさかの事態に暗雲が立ち込める。なんとかここをクリアするも「そり立つ壁」の直後に設置された「ポールスライダー」がまたしても猛威を振るい生き残った者達2人も滑空部分であるクレーンに誰も届かず全員落下。まさかの1st STAGEで全滅という異常事態が発生した。選手全体の最高記録が1-5という大会は全マリメSASUKEの大会を入れてもワースト1。さらに2nd、3rdも第1回の難易度を遥かに超えた難易度構成だったために、史上最恐最悪の大会となり、今度のFARTHESTの難易度傾向を大きく変えるきっかけの大会となった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 0名 70秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 4 SODA 1st ポールスライダー クレーンに届かず落下 3 ひでもり 1st ポールスライダー クレーンに届かず落下 1 potato 1st ダブルバースライダー 1つ目の段差、落下 2 リョージン 1st ダブルバースライダー 1つ目の段差、激突 5 ゆき 1st ダブルバースライダー 開始直後、激突 第3回大会 挑戦者5人 全19エリア(1st-6 2nd-5 3rd-7 FINAL-1) サブタイトルは「FINALの真相をあばけ!」 1stでは異常気象のため、夜から収録が開始され、前回の結果の下弱体化。脱落者はゼッケン1のpotato氏のみとなった。 2ndではタイムこそシビアになったものの、リタイア者は0。危ない画面はゼッケン3のシュート氏が制限時間ギリギリでクリアするほど(残りタイムは0.027秒)、安定した攻略でクリアしていった。 3rdでは第1回大会でリタイア者を出したエリアが今回もリタイアを出す結果となり、「バーティカルリミット」でシュート氏、「スパイダーフリップ」でひまわり氏がリタイア。しかし、前々回3rd STAGEを経験していたゆきとゆっくりたいちの2人は無事攻略。 FINALの全貌とは綱登り15mを制限時間30秒で登り切るといったもの。制限時間が非常にシビアであり、主催者である土ブロックはなかなか良い物ができたと自身を持っていたが、タイムこそ2人とも1秒を切るも完全制覇を達成。この時土ブロックは僕の負けです。と言う言葉を想わず漏らした。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 4名 70秒 ゆっくりたいち 30.7秒 2nd 4名 50秒 ゆき 15.2秒 3rd 2名 FINAL 2名 30秒 ゆき 0.8秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 4 ゆき FINAL 完全制覇 残り0.8秒 5 ゆっくりたいち FINAL 完全制覇 残り0.2秒 2 ひまわり 3rd スパイダーフリップ 飛び移り失敗 3 シュート 3rd バーティカルリミット 2枚目開始直後 1 potato 1st ロープクライム タイムアップ 第2期(第4回-) 第4回大会 挑戦者5人 全2?エリア(1st-6 2nd-6 3rd-7 4th-2 FINAL-?) サブタイトルは「衝撃、近づく第伍障壁」 前回の完全制覇を受け、今回はくじ引きでゼッケンが決定された。そして、今回から4th STAGEが追加された。 1stでは前回の完全制覇を受け、全エリアが新エリアとなるも脱落者が出ることはなく、さらには全員警告音すら鳴らさずにクリアする。 2ndではスパイダーランに加えて、新たにスパイダードロップが追加。さらに、第5エリアに陸の逆流、リバースコンベアが設置。エリア数が増加したこともあり、より時間制限が厳しくなった今回の2ndでは最後の挑戦者であった、ゼッケン5番のひでもり氏がタイムアップにより脱落。FARTHEST史上初の2nd STAGEリタイアとなる。また、他の4人も全員警告音を鳴らしてのクリアとなった。 3rdでは後半2つのエリアがリニューアルされた。新エリアのリズミカルホッパーとマイナーチェンジされより難しくなったケィーブアウトレット改。その中でも前半の5エリアは変更なし。しかし、今回は挑戦者の多くは前半エリアで脱落する形となった。最初の挑戦者であり、前回完全制覇を達成したゆっくりたいち氏はなんと第3エリアのクラッシュスティックで、最後の挑戦者であったシュート氏は第5エリアのバーティカルリミットでまたしても涙を飲んだ。目玉の新エリアにたどり着いたのは2人。2人とも新エリアのリズミカルホッパーはクリアするが、その内の1人であるツバメ氏は最終エリアケィーブアウトレット改を開始した直後に落下。クリア目前でのリタイアとなった。 そして、問題の4thでは今まで置かれていなかったクリフハンガー系統のエリアとオリジナルエリア1つの全2エリアであることが明かされた。ゆき氏は第1エリアのクレイジークリフハンガー・3Dに挑むも上り段差でリタイア。開始数秒でのリタイアとなってしまった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 5名 70秒 ゆっくりたいち 25.6秒 2nd 4名 50秒 ゆっくりたいち 9.8秒 3rd 1名 4th 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 2 ゆき 4th クレイジークリフハンガー・3D 1→2本目 3 ツバメ 3rd ケィーブアウトレット改 開始直後に落下 4 シュート 3rd バーティカルリミット 2枚目開始直後 1 ゆっくりたいち 3rd クラッシュスティック 1本目、後方に落下 5 ひでもり 2nd アイスウォール2改 ボタン前でタイムアップ 第5回大会 挑戦者5人 全2?エリア(1st-6 2nd-6 3rd-9 4th-2 FINAL-?) サブタイトルは「苦痛の車旅」 1stではジャンプハングがマイナーチェンジされ、初挑戦であるゼッケン3のどらニセ氏がリタイア。しかし、他の選手は全員1stを突破したことのある選手で残る4人は全員クリア。 続く2ndでは最終エリアがリニューアルされ、ウォールスローイングとなった。時間制限が厳しく、ボタン前でタイムアップになる選手が続出し、3人連続のリタイアとなった。 3rdでは最終エリア手前に新エリアが2つ追加されるもゆき氏は問題なく越えた。しかし、前回クリアしたケィーブアウトレット改で着地ミスをしてしまい全滅となり、第1回大会以来の3rd STAGE全滅となった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 4名 70秒 ゆき 34.6秒 2nd 1名 50秒 ゆき 1.0秒 3rd 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 5 ゆき 3rd ケィーブアウトレット改 着地失敗 4 シュート 2nd ウォールスローイング 3枚目、タイムアップ 2 ひでもり 2nd ウォールスローイング 3枚目、コントローラーの電源が切れタイムアップ 1 ひまわり 2nd ウォールスローイング 2枚目、タイムアップ 3 ドラニセ 1st ジャンプハング 掴み損ね
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