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ver 曲名 アーティスト BPM XG2 X-Plan Tom-H@ck feat.Nadia 250 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 1.95 2.40 REGULAR 4.60 3.75 EXPERT 6.50 6.60 MASTER -.-- -.-- 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
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How to Draw Structure in the Body - Robo Bean 人体の構造の描き方 - ロボビーン https //www.youtube.com/watch?v=yqxPHew5bGQ http //www.proko.com/robo-bean/ In this episode we ll add structure to the bean to create the Robo Bean. このビデオで、 我々は、ロボビーンを作り上げるために、 ビーンに構造を加えます。 If you haven t seen the bean, structure or landmarks videos, you might be a little confused with some of the things in this video because we ll be taking the bean and adding structure to it based on the landmarks. もし皆さんが、ビーン、構造、人体に於ける目印のビデオを まだ見ていないとしたら、 このビデオで紹介されることを見てささか混乱するかもしれません。 なぜなら、これからビーンを使って、 さらに人体の目印に基づいて構造をビーンに加えるからです。 so click to watch those now! このビデオを見る前に他のを見よう! Why use Robo Bean? なぜロボビーンを使うのか? A few weeks ago we met the Bean. 数週間前、我々はビーンに出会いました。 After you re comfortable with the bean, it s time to move on to his friend, Robo Bean. 皆さんがビーンに慣れ親しんだ後、 今、彼の友達に移り変わる時間です。 ロボビーンです。 The Robo Bean is great because it combines the motion from the bean with 3d form. ロボビーンは大変偉大です。 なぜなら、ロボビーンは三次元の形を持ちながら、 ビーンで得られた動きをまとめているからです。 Now we re able to show the side planes to show rotation and top or bottom planes for tilting and leaning. 今や、我々は、 回転を示すために側面を、 前後左右の傾きのためにてっぺんや底の面を 見せることができます。 These drawings are gonna be extremely stylized and by no means is it a finished drawing or how I m saying you should draw. これらのドローイングは極端に定型化されており、 また、 決して最終的な作品ではなく、 私がこうやって絵を描くべきと言っているわけでもありません。 This is however exactly what I m thinking about when I analyze the form. しかしながら、ロボビーンは確かに、 私が形を分析しているときに考えている概念なのです。 So showing this simplistic exercise is a great vision into the thought process. ですので、 この単純化された練習を示すことは、 思考過程に大きな展望を示すことになります。 It s also just a really good exercise to practice to see and draw three-dimensional form. また、三次元の形を見たり描いたりすることを練習するのは、 単に大変良い訓練だということです。 You should be able to freehand cylinders and boxes from any angle and get the perspective right as I explained in the structure video a few weeks ago. 皆さんは、 私が数週間前、構造に関するビデオで説明したように、 フリーハンドで円筒や箱をあらゆる方向から 描ける必要があるし、 正しい透視図法を学んでいる必要があります。 Review cylinders and boxes 円筒形と箱を復習しましょう。 This exercise is very similar to the bean exercise except now instead of using balls we’re gonna use boxes. この練習は、ビーンの練習法と大変似ています。 ただし、今回は、ボールの代わりに箱を使います。 Boxes are little bit more advanced, but more effective because now you have plane changes to better explain the orientation of the forms. 箱を使うのは、若干上級のやり方です。 しかし、より効果的です。 なぜなら、形の方向性について、より説明しやすくなるための 面の変化を使えるようになるからです。 Spheres are not effective in showing perspective as I explained last week. 先週説明したように、 球は、透視図法を示すのには効果的では有りません。 You can t see a sphere as three-dimensional unless you add tone. 陰影を加えない限り、 球は三次元的には見えません。 Without tone a sphere is just a circle. 陰影を除くと球は単なる円です。 A cylinder introduces perspective because it has a plane change at the top and bottom. 円筒形を使うと透視図法を取り入れることができます。 なぜなら、円筒形は、底とてっぺんで面の変化があるからです。 A box shows even more perspective because it has a plane change from the front to the side plane, along with top and bottom planes. 箱は、さらに透視図法向きです。 なぜなら、箱は、てっぺんと底の面と合わせて、 正面から側面に向けて面の変化があるからです。 Landmarks 目印 Ok so let’s take a look at the details of the Robo Bean and what exactly the boundaries represent. はい、では、ロボビーンの詳細と、 どの境界が何を示しているのか見ていきましょう。 The top box is the rib cage and a portion of the shoulders. 上の箱は、胸郭と、肩の部分を含んだものです。 The bottom is the pelvis combined with the butt. 下の箱は、骨盤と、お尻を合わせたものです。 Remember those landmarks we went over last week? 先週やったこれらの目印を覚えていますか? Well they re really going to come in handy as you construct the Robo Bean. これらは、ロボビーンを組み立てるとき、 大変役に立ちます。 Almost every edge or corner falls on a specific area along the body. ほとんどの縁や角は、 体に沿った特定の範囲に位置します。 Let’s start at the top! 上の箱から始めましょう。 The top front corners of the first box align with this corner on the clavicles. 上の箱の前の角は、 この鎖骨の角に一致します。 At the bottom, the corners of the 10th ribs indicate the bottom of the box. 上の箱の底では、 第十肋骨の角が、箱の底を表します。 These 4 corners give us the front plane of the box. これらの四つの角が、箱の前面を構成しています。 On the backside, the ridge of the spine of the scapula provides the edge between top and back plane. 背中側では、 肩甲棘の畝が、 てっぺんの面と、後ろの面の、間の縁を提供しています。 Just stretch that back plane to the length of the ribcage. 胸郭の長さまで、後ろの面を延長します。 Sometimes it s hard to tell exactly where those corners are because the ribcage in the back is covered by the muscles. 時々、これらの角が正確にどこにあるのか、 示すのが難しくなります。 なぜなら、胸郭の背中側は、筋肉で覆われているからです。 But the exact points are not important. しかし、正確な点を示すことは、重要ではありません。 Just make sure to get the length and angle correct. 長さと角度を正確にすることを心がけましょう。 The top plane is everything between the scapula and clavicles. てっぺんの面は、肩甲骨と鎖骨の間のすべてです。 You have to ignore the trapezius muscle to see this. これを見るのに、皆さんは、僧帽筋を無視する必要があります。 This is a very important plane to show when the body is leaning forward or backward toward us. 体が前にあるいは後ろに、我々に向かって傾いているというのを 見せるためには、 この平面は大変重要です。 Usually I ll even extend this to the edges of the shoulders, but we ll save that for the mannequinization video. 通常、私は、肩の縁までこの平面を延長しますが、 しかし、マネキン化のビデオまでそれは取っておきましょう。 Connect the side planes for the sides of the ribcage.. 胸郭の側面として、後面と前面をつなげて側面を作りましょう。 And the bottom plane doesn t matter much. 底の面は、それほど重要ではありません。 The space between the boxes is filled with guts and other fun stuff. 箱と箱の間の空間は、腸やその他の面白いもので占められています。 Lets move on to the bottom box. 下の箱へ移りましょう。 The most useful corners, I feel, are the ASIS. 最も有用な角は、私は思いますが、 上前腸骨棘(ASIS)です。 The corners on the front of the pelvis. 骨盤の前の角です。 They re extremely important to find the angle of the pelvis. それらは、骨盤の角度を見出すのに大変重要です。 Unfortunately, there aren t any good points to indicate the bottom of the front plane. 不幸なことに、 前面の底を表すのに良い点が存在しません。 You ll just have to use your imagination and extend them from the pubic bone. あなたの想像を働かせて、 それらを恥骨から延長しましょう。 Follow the edge of the iliac crest until the PSIS for the side planes. 側面として、 腸骨稜の縁を上後腸骨棘(PSIS)まで追いましょう、 The back plane starts at the PSIS and includes the mass of the gluts. 後面は、上後腸骨棘(PSIS)から始まり、殿筋の量感を含んでいます。 The rounded part at the bottom of the gluts is the edge where you can show a bit of a bottom plane. 殿筋の底の丸みを帯びた部分は、 底の面の角です。 And again, the top plane doesn t matter because of the guts thing. 繰り返しになりますが、てっぺんの面は重要ではありません。 腸などが詰まっているからです。 Together all these points form the two boxes connected by the spine, which moves the boxes. これらすべての点を合わせたものが、 脊椎によってつながれた二つの箱を形作ります。 脊椎は二つの箱を動かします。 Differences between genders 性別の間の違い The proportions are going to vary from person to person. プロポーションは、人同士でバリエーションがあります。 That’s why its good to know what landmarks youre looking for on the body. そういった人同士に於けるプロポーションの違いが、 人体に於いてあなたがどの目印を見ているのか 知っていることが良いことである理由になります。 So that you can analyze those points on the person you are drawing and measure the proportions. 目印を理解していれば、 皆さんが描いている人物に於ける目印の点を分析し、 プロポーションを図ることが可能になります。 Generally, the ribcage and pelvis on a male are about the same width. 一般的に、男性に於いて 胸郭と骨盤は大体同じ幅です。 On a female the ribcage is thinner and the pelvis is wider. 女性に於いては、胸郭は狭く、骨盤は幅広くなります。 There s variation within genders - some men have wider hips and some women have wider shoulders. もちろん、一つの性別の中でもバリエーションがあります。 ある男性はより幅広いお尻を持ち、 ある女性は幅広い肩を持っています。 Mentally identifying the body type before you draw it will help. 描く前に、頭の中で体型を特定することは 役に立つでしょう。 Motion 動き With the addition of the top, bottom and side planes we can show the motion and position of the body with more detail than with the bean. てっぺんと、底と、横の面を加えたので、 ビーンより詳細に、 人体の位置と動きを表すことができるようになりました。 The corners help to show the tilt side to side with the angles from one side to the other. ある側面から別の側面の角度によって、 角は横方向への傾きを示す助けになります。 The top and bottom planes help to show the leaning forward or backward てっぺんと底の面は、 前後に傾いていることを示す助けになります。 And the side planes help to show twisting. 側面は、ひねりを表す助けになります。 More about the Twist ひねりについてもう少し This brings me to an important part about the twist that I forgot to mention in the bean video. このことは、 私がビーンのビデオで示唆することを忘れていた、 ひねりについての重要なことを思い出させました。 I showed with the towel that the overlaps come from the corners that are closer to us. 私は、重ね合わせというのは、 我々に近い角から来ているのだということを示しました。 This is true from the side view of the torso, but from front or back, its actually the opposite! トルソを側面から見た場合、このことは正しいです。 しかし、前後からの場合、 事態は反対になります! Here’s a better explanation for getting the overlaps right.. ここに、重ね合わせが正しくなるための 説明があります。 figure out which side of the body you’re seeing completely. 人体のどちらの面が皆さんに完全に見えているか 描き出してください。 The overlaps are the ones parallel to this rhythm. 重ね合わせは、 このリズムに平行になっている あるものです。 If you’re looking at the side, then the side plane is being twisted like this. もし、皆さんがこちらの側を見ているのなら、 側面はこのようにひねられています。 And the front and back plane will wrap back around the side plane. そして、前と後ろの平面は、 側面をぐるりと取り囲むでしょう。 If you’re looking at the front plane, then the same thing happens here, but now the side planes wrap behind the front plane and the center line is following this S curve rhythm. もし皆さんが、前面を見ているのだとしたら、 同じことがここでは起きます。 しかし、今回は、側面は、前面の後ろで巻き付き、 中心線は、このSカーブのリズムを追います。 So basically the overlapping lines are going to follow the rhythm of the plane we re looking at. ですので、基本的に、重ね合わせの線は、 我々が見ている平面のリズムを追うのです。 With the robobean it is actually much easier to see why this happens. ロボビーンでは、このことがなぜ起きるのか、 実際に見ることはより簡単です。 Here the side plane is wrapping behind the front plane, so this edge would overlap this one. ここでは、側面は、前面の後ろに回り込んで包んでおり、 ですので、この縁は、この縁に覆いかぶさっています。 On the other side same thing.. 反対でも同じことが起きます。 The front edge overlaps back edge. 前の縁が、後ろの縁に覆いかぶさります。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Assignments, Critiques and Giveaway! 課題、批評、無料の贈り物! Alright so the assignment for this lesson is pretty obvious.. はい、このレッスンの課題は大変明らかです。 Just find some poses (plenty available at proko.com/poses) and draw the Robo Bean for that pose… いくつかのポーズを見つけ、 (proko.com/posesにたくさんあります) そのポーズのロボビーンを書きます。 You’ll probably have a bunch of questions, concerns, mistakes you might have made. おそらく皆さんは、 多くの疑問、考え、間違いを持つことでしょう。 So, next week I’ll post examples of me drawing the Robo Bean which hopefully will address some of your questions.. ですので、 来週、私の描いたロボビーンの手本を投稿しようと思います。 それが皆さんの助けになることを望んでいます。 Also, keep submitting your exercises for critiques. また、あなたの練習を批評のために投稿し続けてください。 I’m going to combine the submissions from the bean, structure, landmarks, Robo Bean and mannequinization lessons into one critique video.. 私は、ビーン、構造、目印、ロボビーン、マネキン化のレッスンを 一つの批評ビデオにまとめあげています。 Since all these lessons are related to building forms. すべてのレッスンは形を作り上げるのに関係しているからです。 So if you want to submit for a critique - do the assignment from this week’s lesson. ですので、もし批評を投稿したいのなら、 今週のレッスンから課題を行ってください。
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plan7 名状し難き銃弾 「そうね、次は…こんな武器はいかがかしら?」 DATA バロール/モルフェウス (クロスブリード) ワークス UGN支部長B Dロイス 錬金術師 能力 1-7-2-2 回避/射撃4/知覚/調達/情報 UGN3 HP 24 行動値 16 財産ポイント 0 コンセントレイト モルフェウス3 魔弾の射手3 インフィニティウェポン1 ダブルクリエイト1 ギガンティックモード1 ナイフ*3 HANDBOOK ≪ダブルクリエイト≫で作った2つの武器を≪魔弾の射手≫≪ギガンティックモード≫で投げつけて攻撃します。Dロイスの錬金術師によって攻撃力は高く、侵蝕値100%では26の攻撃力で安定して範囲攻撃を放つことができます。 弱点はコンボの侵蝕率が17と高いことと、何度も攻撃を放つことができない点です。≪魔弾の射手≫を使い切ったら常備化したナイフを投げて戦いましょう。 MINOR CHANGE ギガンティックモード1 → ペネトレイト1 ナイフ*3 → ナイフ(財産ポイント 4) 武器を鋭く作り相手に突き刺すタイプ。 対象が単体になりますが、装甲値を無視できるようになります。 TOP
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tags Rochet_J_C Tirole_J multisided_market platform url Google Scholar MIT Press Journals - Journal of the European Economic Association - Abstract auther Rochet, J.C. and Tirole, J. bibtex @article{RochetTirole2003platform, title={{Platform competition in two-sided markets}}, author={Rochet, J.C. and Tirole, J.}, journal={Journal of the European Economic Association}, volume={1}, number={4}, pages={990--1029}, issn={1542-4766}, year={2003}, publisher={MIT Press} } format for references CIRIEC Japan Rochet, J.C. and Tirole, J. [2003] 「Platform competition in two-sided markets」『Journal of the European Economic Association』1巻4号, pp. 990--1029 LNBIP Rochet, J.C. and Tirole, J. Platform competition in two-sided markets. In Journal of the European Economic Association. vol. 1, no. 4, pp. 990--1029. (2003) memo table 1 のサマリ 製品 補助をされる顧客 補助をする顧客 (a)ソフトウェア産業 ビデオゲーム 消費者 ソフトウェア開発者 OS アプリケーション開発者 顧客 (b)ポータル&メディア産業 新聞、雑誌 読者 広告主 (c)決済市場 クレジットカード 支払者 店舗 (d)他の産業 インターネット Webサイト 消費者 cited as BaldwinWoodard2010architecture (p.21) term platform to characterize products, services, firms or institutions that mediate mediates transactions between two or more groups of agents
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マルチメディア wmflvplayer Fash Lite 3.1のプレイヤー上で動画形式FLVを再生できるようにするもの ffvp6 ffmpegを用いてTCPMPで動画形式「On2VP6のFLV(FLV4)」を再生可能にするプラグイン WMiVβ for WM6 Windows Mobile image Viewer WMiSynthesizer 背景画像に画像を貼り付けるプログラム PocketLadio Deux 「ねとらじ」「Podcast」「SHOUTcast」…のヘッドラインをインターネットより取得、表示するツール PodcasCo Podcastのヘッドラインをインターネットより取得、端末内に保存し、インターネットに接続されていない環境でPodcastを再生 NicoNavi for WM ニコニコ動画を検索、ダウンロードさせるためのアプリ mdiapp for WindowsMobile お絵かきツールです。レイヤ・半透明・カメラ入力できます。 bumptest WMに搭載されている 3D アクセラレータを使って、ポリゴンのレンダリングを行う ねるねる、さむねーる! 選択したフォルダ内の画像を,並べてサムネイルで表示 画像ビューア for Windows Mobile 選択したフォルダ内の画像を,並べてサムネイルで表示 フォルダ内動画・音楽再生スクリプト集 選択フォルダ内の動画・音楽ファイルのプレイリスト作成、プレイリストより動画・音楽を連続再生 RECOZERO Ogg Vorbis 音声圧縮で長時間の録音ができるスマートフォン向けボイスレコーダ TCPMP Windows Mobile 用のメディアプレイヤー TCPMP 用 ニコ動画対応 On2VP6 プラグイン TCPMP 用 ニコ動画対応 On2VP6 プラグイン Touch Service Navigator ブラウザーを立ち上げずにYouTubeの検索。TCPMP、CorePlayerで再生
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KAMO_pedia 加茂JAPANの知恵袋。 【加茂ジャパンのHP ~These are very important things to know about Kamo Japan~】 Ⅰ:History of Kamo Japan Ⅱ:Player of Kamo Japan Ⅲ:Records of Kamo Japan Ⅳ:BBS of Kamo Japan Ⅴ:Point Room Ⅵ:Kamo Sport News Paper Ⅶ:Relay Novels 【加茂JAPANから派生した(?)団体】 大谷隊 なか散歩 ネイチャーズ KJTT 。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CRIME JAZZ BROKEN BEATS Perfect Plan Dirty Androids 150 1328 77.4% (2023/10/17) 攻略・コメント 中盤のCN地帯4押しながら短いCNが降ってきたりでなかなか厳しい。あと最後の最後にノーツ降ってきます気をつけて -- 名無しさん (2022-10-21 23 36 01) CNサクサクーとおもってたら皿付き二重階段からの三重階段で持ってかれる -- 名無しさん (2022-10-26 06 31 15) マラケシュほどではないがズレてる -- 名無しさん (2022-11-01 23 21 41) 脳トレっぽいCN -- 名無しさん (2022-11-05 22 11 41) があるが真ん中を捨てると認識しやすくなる -- 名無しさん (2022-11-05 22 12 08) 時間差CN入門。 -- 名無しさん (2023-03-20 20 10 46) 名前 コメント
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SAGA PLANETS ゲーム名 発売日 備考 かけぬけ★青春スパーキング! 2020-08-28 金色ラブリッチェ -Golden Time- 2019-02-22 萌えゲーアワード2019 金賞 キャラクターデザイン賞 金色ラブリッチェ 2017-12-22 萌えゲーアワード2017 準大賞 フローラル・フローラブ アペンドディスク 2017-04-28 フローラル・フローラブ 2016-07-29 花咲ワークスプリング! 2015-03-27 カルマルカ*サークル 2013-09-27 はつゆきさくら 2012-02-24 キサラギGOLD★STARなど
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開催日:2011 / 03 / 01 参加人数:19名 フォーマット:Pauper(~MBS) Constructed Pauper Event #2105114 on 03/01/2011 in Daily Events 4-0:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:金属術親和/Metalcraft Affinity 3-1:緑単アグロ/Green Aggro 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:緑単ポスト/Green Post 4-0 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:ChaozLex Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 2《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 3《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 3《水流破/Hydroblast》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:konin Main Deck 4《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 2《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 1《転覆/Capsize》 4《ガリーナの騎士/Galina s Knight》 4《水流破/Hydroblast》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:The_Raging_Flump Main Deck 4《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 7《島/Island》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 3《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 3《Arcane Denial》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 3《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 2《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 1《転覆/Capsize》 4《ガリーナの騎士/Galina s Knight》 4《水流破/Hydroblast》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 3-1 金属術親和/Metalcraft Affinity 使用者:Capoeira02 Main Deck 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《エイトグ/Atog》 4《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》 4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《金属ガエル/Frogmite》 2《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 2《破滅の刃/Doom Blade》 4《感電破/Galvanic Blast》 4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 4《髑髏の占い師/Augur of Skulls》 2《破滅の刃/Doom Blade》 3《水流破/Hydroblast》 1《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 3《紅蓮破/Pyroblast》 3-1 緑単アグロ/Green Aggro 使用者:jsiri84 Main Deck 17《森/Forest》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 3《生命の咆哮の思念/Shinen of Life s Roar》 4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 4《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》 3《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 2《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》 4《かき集める勇気/Gather Courage》 4《地うねり/Groundswell》 4《怨恨/Rancor》 3《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 Sideboard 3《濃霧/Fog》 3《隠れたる蜘蛛/Hidden Spider》 1《砂嵐/Sandstorm》 3《大霊の盾/Shield of the Oversoul》 4《Thermokarst》 1《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:middleman_35 Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 2《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 2《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 3《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 1《Arcane Denial》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 3《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 1《Arcane Denial》 3《水流破/Hydroblast》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 3-1 緑単ポスト/Green Post 使用者:YAMCHA Main Deck 4《雲上の座/Cloudpost》 12《森/Forest》 4《微光地/Glimmerpost》 1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》 3《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 4《オーロクスの獣群/Aurochs Herd》 2《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》 3《激情の共感者/Fierce Empath》 1《カビのシャンブラー/Mold Shambler》 4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》 3《ウラモグの破壊者/Ulamog s Crusher》 4《根の壁/Wall of Roots》 4《輪作/Crop Rotation》 2《探検/Explore》 4《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》 3《刈り取りと種まき/Reap and Sow》 2《Thermokarst》 Sideboard 1《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》 3《一瞬の平和/Moment s Peace》 3《砂嵐/Sandstorm》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 2《Thermokarst》 3《転倒の磁石/Tumble Magnet》 1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 未分類
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plan11 引き裂く衝撃 「見敵必殺。視界に敵を捕らえた瞬間から、戦闘は始まっている。」 DATA キュマイラ/ハヌマーン (クロスブリード) ワークス 格闘家 Dロイス 亜純血 能力 8-1-1-2 白兵4/回避/意志3/知覚/情報 噂話2 HP 37 行動値 3 財産ポイント 1 コンセントレイト ハヌマーン2 獅子奮迅1 吠え猛る爪1 一角鬼1 フルパワーアタック3 スピードフォース1 思い出の一品 コネ 噂好きの友人 HANDBOOK ≪フルパワーアタック≫は手軽に高い攻撃力を実現できるエフェクトですが、行動値が0になってしまうため先制して攻撃ができません。このプランでは≪スピードフォース≫を導入することで行動値に関係なくメインプロセスを行ない、先制攻撃をすることができるようにしました。 移動力の低さを補うために武器は射程5mの≪一角鬼≫にして、エンゲージ外からも白兵攻撃を行なえます。強力な一撃を叩き込み、相手を行動させる前に倒してしまいましょう。 MINOR CHANGE 獅子奮迅1 → マシラのごとく1 ターゲットを1体に絞り、超高速の連撃を当て続けるタイプ。 さらに高い攻撃力で攻撃ができますが、判定ダイスが大幅に減少してしまうので注意が必要です。 TOP