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2008年10月配信ステージまとめ マリオのかお DL 2008/10/01 コメント:マリオのかおです! BGM:スーパーマリオブラザーズ/地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) サムネイル比率:通常 コメント以外2月29日配信分と全く同じ。にしても顔色悪いよマリオさん。 モアイがあらわれた!? DL 2008/10/02 コメント:ネタステージ BGM:ポケットモンスター/メインテーマ(ポケットモンスター) サムネイル比率:通常 あ!やせいのモアイがあらわれた!いけっ!キノコ!(爆) 言うまでもなくポケットモンスターが元ネタ。 肝心のモアイとキノコが小さいのは容量不足の為。COM同士だと必然的に2vs2になる確率大。 メテオ DL 2008/10/03 コメント:いんせき BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/終点 サムネイル比率:通常 隕石側はまあまあ戦いやすいが、小隕石側はごちゃごちゃしている。 右下がりの坂だらけなので、カービィのストーンバグが出しやすかったり。 くち DL 2008/10/04 コメント:たべられる BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/ボス戦闘曲2 サムネイル比率:ワイド 5月9日配信ステージにどことなく似てる。唯一の違いは頭の上で乱闘できなくなった事くらいか・・・ とびこみだい DL 2008/10/05 コメント:たかいよ! BGM:ドンキーコング/25m BGM サムネイル比率:ワイド 反転箇所:ジャンプ台 7月16日配信分の別Ver。BGMとコメントはかけているのか?だから飛び込んだら死ぬって!>下氷だし (2011/08/05の再配信を参考に 左上の坂を 階段に修正) しじょうさいなんステージ DL 2008/10/06 コメント:むすかしいですBGM:スーパーマリオブラザーズ/タイトル/エンディング(スーパーマリオワールド) サムネイル比率:通常 落下ブロックOnlyステージ第4弾。「最難」と捕らえるか「災難」と捕らえるかは自由。VSコンピュータ時はカービィなどで浮いてるだけで勝てる。 (再配信されませんでした) エレベーターVer1 DL 2008/10/07 コメント:あしたVer2おくる BGM:任天堂/ピクトチャット サムネイル比率:ワイド エレベーターOnlyステージ。氷ブロックはキャラ登場用に設置。エレベーターVer2、早く配信してくれ!>任天堂 足場は多いものの、足元は結構不安定。ガケつかまり復帰キャラ涙目。 かたむいたせんじょう DL 2008/10/08 コメント:アイテムとれない・・ BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/戦場 サムネイル比率:通常 その名の通り、斜めに45度傾いた戦場。左右のバランスが微妙に悪いが気にしない。 みかづき DL 2008/10/09 コメント:しずかなよるに BGM:ゼルダの伝説/時のオカリナメドレー サムネイル比率:通常 太陰暦3日の夜の月。雲はない。主な戦場は窪みと上部の月の縁。 カ DL 2008/10/10 コメント:かゆいです BGM:どうぶつの森/役場とたぬきちの店 サムネイル比率:通常 観覧車は扇風機か、はたまた蚊取り線香か。蚊とは思えぬ大きさだが、気にしない。 いいゆだな DL 2008/10/11 コメント:おんせん BGM:どうぶつの森/役場とたぬきちの店 サムネイル比率:通常 反転箇所:真ん中(縦列)の移動床全部 湯船に浸かりすぎる心配のない温泉。ただ、中にいるとなかなか撃墜出来ないのが欠点。移動床も上手く利用するのが鍵か。 ザ・エックス DL 2008/10/12 コメント:スマブラXなので BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/戦場 サムネイル比率:ワイド 原型を留めていないXステージ。寧ろ箱に見えなくもない。戦闘面については位置取りによって多彩に駆け引きを楽しめる。 そりたつかべ DL 2008/10/13 コメント:ノーコメント BGM:F-ZERO/DREAM CHASER サムネイル比率:通常 そりたつ壁は横への撃墜を遮断してしまう。サムス若干不利か?バーストは計画的に。 デスマッチ5 DL 2008/10/14 コメント:オモロ~(W) BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/戦場 サムネイル比率:通常 中に入らぬことにはただの氷上ステージ。内部は吹っ飛ばし辛くも落ちやすい。滞空能力さえあればなんのその。 ガケつかまりはできません。 (2011/08/14の再配信を参考に コメントの括弧内を小文字から大文字に変更) トゥーンリンク DL 2008/10/15 コメント:ちょっとしかめっつら BGM:ゼルダの伝説/青の巫女の村 サムネイル比率:通常 反転箇所:ジャンプ台 6月12日配信分がダブった!と思いきや、何カ所か微妙に違う。探してみよう! (2011/08/15の再配信を参考に 頭のてっぺんを修正) (6/12配信分と 8/15配信分を両方修正した結果 相違点の数が変わってしまったため 補足コメントも修正しました) はいきょ DL 2008/10/16 コメント:はいきょです BGM:ファイアーエムブレム/ミラの加護とともに(セリカマップ1) サムネイル比率:通常 反転箇所:石柱とその横のオブジェ以外のオブジェ 置物中心のオリジナルステージ。コンセプトが明確な配信ステージの中、こういうのはかえって珍しいのかもしれない。 戦いやすさはなかなか。 (再配信されませんでした) りったいずけい DL 2008/10/17 コメント:なんとなくそうみえる BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/フラットゾーン(DX) サムネイル比率:ワイド 5月24日と同じアイデアだが、大きさからまず異なっていたりする。見た目に反して戦略性のあるステージ。 …あれ?よくみるとこの図形…おかしいぞ? コロコロ DL 2008/10/18 コメント:ころころ BGM:スーパーマリオカート/ワルイージピンボール サムネイル比率:通常 コロ付き箱が流れる坂。と思いきや、右の坂は誤算により4段目から脱線してしまう。タルなら問題は無いが…。 マスターハンド DL 2008/10/19 コメント:けっこうにています BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/終点(DX) サムネイル比率:通常 これまたダブり、5月31日の配信とほぼ同じ。 ぐらぐらじま DL 2008/10/20 コメント:とにかくせまい BGM:スーパーマリオブラザーズ/地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) サムネイル比率:通常 ぐらぐらといっても一部がぐらぐらしているだけ。元から狭い上に落下ブロックのせいで更に狭い。 見かけに反して戦いやすい。とにかくせまい。 (再配信されませんでした) やじるし DL 2008/10/21 コメント:シンプル BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/GREEN HILL ZONE サムネイル比率:ワイド 反転箇所:右下・左下の足場全部 上に向いている矢印。ワイヤー復帰キャラ涙目。 すり抜け床での戦いはスリル満点。 おちたら アカン DL 2008/10/22 コメント:あかん! BGM:星のカービィ/ボスのテーマメドレー サムネイル比率:通常 タイトルの通り、落ちると大変な事になる。崖が両端以外掴めないので復帰が乏しいキャラやワイヤー復帰キャラ涙目。 VかにV DL 2008/10/23 コメント:かにカニ BGM:メイド イン ワリオ/Mona Pizza's Song サムネイル比率:通常 ハサミがちぎれてるとか言わない。ハサミの上辺りが戦いやすいか。 (2011/08/23の再配信を参考に ケツに板2枚を追加) クラシックコントローラ DL 2008/10/24 コメント:カクカクしてる・・・ BGM:任天堂/Wiiショッピングチャンネル サムネイル比率:通常 反転箇所:左上の切り株・右上のベルトコンベアー・右下の観覧車・ジャンプ台×2 縦にも少し長いクラコンのステージ。落下ブロックの場所に入ると出れなくなる。 見た目に反して戦いやすい。 あしばそうだつせん! DL 2008/10/25 コメント:あしばそうだつせん BGM:ドンキーコング/THE MAP PAGE / BONUS LEVEL サムネイル比率:ワイド 太陽を思わせるかのような形のステージ。 争奪戦と名はついているが、足場は確保しやすい。 (2011/08/25の再配信を参考に サムネ比率をワイドに修正) こおりのとう DL 2008/10/26 コメント:すずしいよ。 BGM:パルテナの鏡/パルテナの鏡 原曲メドレー サムネイル比率:ワイド 涼しいどころか寒いんじゃ(ry 足を踏み外したら余程復帰力が無い限り復帰できない。 ビックトルネード はっせい!!! DL 2008/10/27 コメント:きをつけろ!!! BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/ボス戦闘曲1 サムネイル比率:通常 反転箇所:左下の置き物 上昇するに連れて、巨大になれば竜巻なのね。着地しづらいため地上に留まりがち。スケールはL。全てがL。 (2011/08/27の再配信を参考に コメントを修正) ユーフォー! DL 2008/10/28 コメント:コレハユーフォーデス BGM:スターフォックス/コーネリア サムネイル比率:通常 これはユーフォーと言われても…。 ベルトコンベアで動きを表している。 あみだくじ DL 2008/10/29 コメント:おちないように・・・ BGM:星のカービィ/伝説のエアライドマシン サムネイル比率:ワイド どこに落ちるかで運命が決まる。落ちても良いことはあまりないので、極力落ちないように。 全員トゲorバネに落ちると、フタをされてしまいどうしようもなくなる。アイテムありなら何とか…。 まぁカメラが引けば分かってしまうのだが。 てんくうかいだん DL 2008/10/30 コメント:のぼっとけ BGM:メトロイド/Sector 1 サムネイル比率:ワイド 初期の頃の配信ステージを想像させるステージ。 氷ブロックのせいで少し上にふっ飛ばしにくいかも。氷の上では逆に上方バーストしやすい。 「てんくう」と名がついているが、音楽は天空界ではないし、アイクも特に関係ないようである。 しょきのマリオのステージ DL 2008/10/31 コメント:にてる? BGM:スーパーマリオブラザーズ/地上面BGM ver.2(スーパーマリオブラザーズ) サムネイル比率:通常 既に投稿されているステージでも採用される模様。任天堂に投稿する際は自分の作ったステージが投稿されていないかこのWiki内の「配信ステージ」から探してみましょう! -- ステージうpしている人 (2008-10-01 23 33 34) 未だ配信されてないステージが山程あるだろうに…採用されてない人もまだたくさんいるというのに、困った話だ -- 名無しさん (2008-10-02 00 07 56) まったくだ -- 名無しさん (2008-10-02 07 47 57) 25mと聞くとプールの縦の長さを彷彿とされるが、残念ながらベクトルが違うなw BGMに理由があるとは限らんかもな -- 名無しさん (2008-10-06 19 07 46) 「むずかしい」じゃなくて「むすかしい」なんだなこれが。「災難」も「最難」の可能性がある。 -- 名無しさん (2008-10-06 23 17 59) 史上災難って何よw 製作者の意図を完全に汲める訳ではないからタイトルの注釈入れるのはどうなのかなとは思ってる。 -- 名無しさん (2008-10-07 07 10 26) どうでもいい話だが、「最難」という日本語は無い。「最難関」「難易度最高」などはある。文字変換すれば「災難」しか出ないだろ? -- 名無しさん (2008-10-07 12 59 47) 変換で全ての日本語が出ると思ってるの? 一般によく使われる「滑舌」は変換で出ないから日本語じゃないの? 「ら抜き言葉は良くない」とか「正しい日本語」とか言うなら別だけど。どうでもいい話だね。 -- 名無しさん (2008-10-07 15 47 20) パクリネタが多すぎ! 俺のステージを採用しろよ!任天堂! -- アリ (2008-10-07 16 31 52) 「最難」は辞書にも載ってません。しかし、コメントから察するに「最難」なのだろうと思いますが・・・。 -- 名無しさん (2008-10-07 18 02 24) とりあえずクールダウンしようぜ…すぐにヒートアップするのは俺達の悪い癖だぜ… クールボーイ、クールガール、おk? -- 名無しさん (2008-10-07 18 51 12) まあ最難でも意味は通じるんだしいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-10-07 20 38 06) ない言の葉なんて作ってしまえばいいんだよ -- 名無しさん (2008-10-07 23 07 34) ↑5 確かに(笑) -- 名無しさん (2008-10-08 00 02 45) …今日の配信で任天堂は故意に同一ネタを仕込んでいるという思考に至ったわけだが もう面倒だから同一ネタは解説ナシでいいよ、解説主さん… -- 名無しさん (2008-10-08 17 29 18) ↑パクリとはいえ、少しは違うところあるんだから全くなしってのはどうかと思う。まぁページ軽くなるからいいこともあるけど。 -- 名無しさん (2008-10-08 18 41 52) ↑誰だって赤の他人と同じネタなのに後出しされるのは気分が悪いだろうし 下手にコメントするなら無い方が良策かなと思っただけだ 少なくとも俺はパクリ呼ばわりされるのは御免だ -- 名無しさん (2008-10-08 21 31 25) 9日配信、凄く好き。綺麗。戦いやすくはないだろうけれど。 -- 名無しさん (2008-10-10 06 23 15) ↑試してみたが小さくなったニューポークシティって感じの戦いやすさ。まぁ魅せステージなんだろうけど… -- 名無しさん (2008-10-10 08 47 43) 「か」「みかづき」すげぇ~ -- 名無しさん (2008-10-12 08 09 25) 今日の配信と6/12の配信、清々しいくらいに http //www40.atwiki.jp/xsmash?cmd=upload act=open pageid=20 file=t_rink.jpg のパクりだな。両者とも部分部分再現しきってないけど。 -- 名無しさん (2008-10-15 23 41 25) パクリというか、同じ奴の作品だろうな。多少修正しただけで。いいのかな、一定の人物の作品だけ集中配信して…。 -- 名無しさん (2008-10-16 09 13 34) 最初のトゥーンはずっと前からwikiにあるんだから、それを見れば同じようなものが作れるじゃない? -- 名無しさん (2008-10-16 09 22 18) ↑そんな無駄なことをする暇人がいるのかよ…阿呆な話だ -- 名無しさん (2008-10-16 13 16 36) 投稿する為に再現したのではなくて、再現したものを気まぐれに投稿したってことなら十分ありえる話 -- 名無しさん (2008-10-18 16 57 05) ↑その油断が多くの敵を生んだわけか。おかげでコメは怨念コメだらけだがw まあ、仮にそうだとしても、まさか採用されるとは思わなかっただろうな -- 名無しさん (2008-10-18 17 33 28) またダブりか・・・。 -- 名無しさん (2008-10-20 16 39 03) ほんと何でだろうな?偶然にしては多すぎる・・・ -- 名無しさん (2008-10-20 19 08 57) しかもつまらんステージばっかwww -- 名無しさん (2008-10-20 22 15 06) りったいずけいってよく見ると騙し絵になってるのか -- 名無しさん (2008-10-21 09 22 04) しかもつまらんステージばっかwww 同意。くそばっか -- (2008-10-22 17 03 35) ↑1,3 良い意味でねwww -- 名無しさん (2008-10-22 21 04 40) 否定することは簡単だけど、君らにだって積み木で無茶苦茶なものを作ったり、ぐちゃぐちゃの絵を描いた時期がある筈。 -- 名無しさん (2008-10-22 21 29 23) 年齢がそのまま作品の出来に関わるわけじゃないし、上目線で物事を捉えるのもどうかと思うけど…ま、いいか。どんなステージが良いか悪いかなんて人それぞれじゃない? -- 名無しさん (2008-10-22 23 14 34) かに ケツにパーツが2つ足りない -- 名無しさん (2008-10-24 09 41 08) ↑分かり次第、修正しておきますので、お待ちください。 -- ステージうp人 (2008-10-24 22 10 37) …ぐらぐらじま、見事にスルーされてるな… -- 名無しさん (2008-10-25 16 00 59) かわいそーw -- 名無し (2008-10-26 10 53 31) そろそろ昔みたいにまともにパクりなしのステージを採用しようねぇ。 -- 名無し様 (2008-10-27 16 12 34) 巨大タイフーン、俺も似たようなネタ作ったけど、左右にある置物とかもまた味をだしてるね。うまい! -- 名無しさん (2008-10-28 18 44 38) ここを餌にして改造やってるサイトあるな、気持ち悪い -- 名無しさん (2008-10-29 19 18 54) ↑7 どこが足りないか教えてもらえますか? -- ステージうp人 (2008-10-29 22 57 47) 世の中には素晴らしい思考力を持った人がいるようで。あみだくじを見たことのない人間が作ったステージ…か。やっぱり任天堂の選抜センスは違うねぇwww -- 名無しさん (2008-10-30 09 11 47) ↑まあ・・・・・・・俺もそう思ったけどなぁ -- 名無しさん (2008-10-30 16 27 33) なんか紹介の文章までネガティブになってないか?もうちょっと考えられないものか -- 名無しさん (2008-10-30 20 52 05) 投稿ステージはランダムに選ばれてるので稀に同じようなものをあがったりします -- nin (2008-10-31 03 02 53) ↑2そう思うならあなたが訂正してください。コメンテーターは平凡なネットユーザーなのです。 -- 名無しさん (2008-10-31 07 24 13) 今はどうか知らんけど -- 名無しさん (2008-11-01 21 25 32) ミスった 今はどうか知らんけどちゃんと審査があった。全くのランダムではない -- 名無しさん (2008-11-01 21 26 36) 10月分修正しました 21日と22日の分はトラブルで配信受け取れず未チェックです… -- nitro (2011-09-02 14 21 10) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CRIME JAZZ BROKEN BEATS Perfect Plan Dirty Androids 150 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CN複合と小階段がメイン。2P側正規は6CN+皿が何回か出てくるのが目に付く。ハードくらいまでは別に拾えなくても問題はないが… -- 名無しさん (2022-11-22 18 01 33) クリアだけなら普通の☆9灰の範疇…なのだが、CNズレリズム難のいずれかがずっと付きまとい、スコア狙いとなるとなかなか難しい。そして最後遅れて青鍵が3つ来るのでリザルト行くまで目を離さないこと -- 名無しさん (2023-12-27 21 15 47) 名前 コメント
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PLANET MEMORY 【オールト雲】を全体化 龍癸さんと言う人が作っていたアンディーメンテのファンサイト名 現在は閉鎖。
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html TOP 2008年11月現在、WEBブラウザはモダンブラウザ系へ移行しつつあります。 IE6、IE7、IE8β FFOX3 Opera9.6 Sfari3 Lunascape5 GoogleChrome まだ個人や企業での利用が多いIE6は標準モードも互換モードもモダンブラウザ系と実装が異なる部分があります。ショップモールの件もあるので、まだしばらく互換モードメインで作成したほうが良いだろうと考えていましたが、IE7とIE6の互換モードが完全に同じではないということみたいなので、XHTML記述に方針変更しました。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"? !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" xml lang="ja" lang="ja" IE6のみ互換モード。 ●参考サイト XML宣言 DOCTYPE宣言とレタリングモード表 「Internet Explorer6.0、7.0」におけるDOCTYPE 宣言・XML 宣言と互換モード・標準モードとの関係 DOCTYPE スイッチについての検証とまとめと一覧表 ●IE7の互換モードがIE6の互換モードと違うらしい ネストしたa hoverの扱いが違う? Cross Browser Multi-Page Photograph Gallery IE7の互換モードで表示するとサムネイルにhoverした時に上位のhoverが解除されるようです。 【メモ】 フレームセット 7. フレーム フレームセットまるごと中央寄せしたい場合は、トップのフレームセットを縦3分割し、真ん中に中央寄せしたいフレームセットを入れる。 センタリングはできるけど、真ん中のフレームにスクロールバーがつく。(仕様) 回避するには、フレームセットをiframeに入れて、iframeの高さを調整するらしい。(未確認) CSSでw
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アップデートで実装された雪と氷で覆われた惑星、Ice Planetだゾ 現在のMAP数は2つでどっちも広大なMAP面積を誇る大型MAPだってはっきりわかんだね GJ-1214b S1 広いMAP面積と氷上という地形を備えたMAPだゾ スタート地点から中央進軍で激しい激戦区になる中央、左右へ進軍でマシンがツルツル滑ってしまう氷上ルート、裏取りルートになっているゾ 氷上を進む場合は【地形に左右されないホバー機】か【ホモ特有の高速機】が制御しやすくてオススメだゾ そして中央の激戦区には塹壕のようなくぼみが存在しているゾ、大きなタンクはここでスタックしやすいので注意して戦う事が大事ってそれ一番言われてるから そして0.6.734アプデで雪が降る描写が追加されたゾ。お兄さん許してグラボ壊れちゃー↑う!な程ではないから見とけよ見とけよ~ 戦術研究※クラシック想定(ご意見ご批判どしどしお待ちしてナス!) Tier10等 理想的な集団戦ができる場合 (東の氷ルートは)ないです。 中央広場はスペースが充分にとれホバーが展開しやすいが、 バリケードや起伏に富んだ地形のためメガボットやタンクにとってはきつい。 複数ルートへの分岐があるが、 敵ベースへまっすぐのルートを除いて、 高低差があり死に砲が出やすいばかりか、かなり狭く戦力を活かしきれないことが多く、 敵本隊が中央ルートを選ばなかった際に次の手がうちにくい点も辛い。 広場に出ず一歩引いて、相手を中央広場へ誘い込むのが吉か。(1.) ただこの場合、クレバス迷宮から側面攻撃を受けると隠れる場所がなくなり痛い。(2.) 真ん中から来ないことが分かったらさらに引いてベースキャンプへ切り替えてもいいかもしれない。 西のクレバス迷宮は身を隠しやすい点が◎。 狭苦しく機体どうしでガンゴンしやすいところは目をつぶろう。 ただし敵の動向がまったくつかめない。「これは別ルートいったな」と思ったらとっとと引き返さないとcap負けする。 また先述の通り狭いので方向転換が面倒で、中央を抜けてきた敵に側面攻撃されるとつらい。(3.) 対空射界が狭くflyerが有利になりやすい。 また、入り組んでいるので特に猛威を振るいやすいテスラには注意。 1.真ん中広場手前で待ち伏せ→中央突破 2.クレバス迷宮→真ん中広場手前で待ち伏せ 3.中央突破→クレバス迷宮 という3すくみの相性がある。 様々な駆け引きがある良マップ。 だらだらと書いたが正解という正解が見当たらないのでいろいろ試してみてほしい。 GJ-1214b S2 こちらも広いマップ面積と氷上地形が付いてるゾ スタート地点から直進で凍った川に囲まれた島に上陸、左右へ進軍でトンネルルートになるゾ。トンネルは片方が夜火星のように開放的、もう一方が完全に囲まれた文字通りのトンネルだゾ。島へ行く橋がいくつか付いてて、途中でルートを変えることも可能。橋の下の川はタンクで落ちても上陸用ルートもあるから安心! ただこのマップ、どのルートでも窪みや斜面が多く、大きなタンクにとってはスタックさんゆるしてタンク壊れちゃー↑うな事にもなるから注意。飛べる機体は飛んだほうがいい。 あと見づらいがトンネル内に居なければ中央⇔サイド間の攻撃は通るゾ 戦術研究※クラシック想定(ご意見ご批判どしどしお待ちしてナス!) Tier10等 理想的な集団戦ができる場合 起伏が洞窟北側出口にあるせいで南側だけ爆撃の届かない洞窟に居座れるという北側圧倒的不利のクソマップ。 赤:北側 黄:南側 南側の初動は洞窟へ向かうのが安定。(黄1) 正面から来た北側を迎撃する、もしくは素早い味方にspotしてもらい敵が見当たらなければすぐに引き返し自軍ベースで北側を迎撃する。 後者の場合のんびりしていると後述する北側の(赤3)戦術に対して不利になるので注意。 ↑対策としてベースキャンプも選択肢。だがマップの端に陣取ることになるため制空権が放棄され、飛行機体には辛い立ち回りを強いる このマップは北側が不利。 新モード実装に伴うマップ改変により立場が逆転 北側はマップ真ん中からベースへ凸ることで勝ちやすくなった 橋を渡って洞窟入り口まで近づくのは避けたい。 洞窟に入れず上空からの爆撃を受ける上に、 せめてもと機体を隠そうと試みるものの不安定な斜面に加えて狭い橋の上からプラホバやナノホバが落っこちて戦線離脱することは珍しくない。 橋手前で踏みとどまればまだマシ。(赤1) 顔を出して撃とうとせずに洞窟から敵が這い出て来るのをガン待ちしてもいいかもしれない。 敵を足場の不安定な橋の上で戦わせよう。 もしくはベースから東へ進んだ起伏の激しい山道のくぼみで隠れて待ち伏せをしかけてもいい。mapで言うとA7にあたる。(赤2) 戦列から突出してきた敵ホバー機がcapを始めたら突撃のタイミング。 自陣まで引き返せば逆に南側を遮蔽物のない橋の上で戦わせることができる。 南側を有利な洞窟内から引きずり出せる点で有効。 ただしマップの端に陣取ることになるため制空権が放棄され、飛行機体には辛い立ち回りを強いることになる。 真ん中を最短経路で突進し速攻をしかけることもできる(赤3) この場合南側よりも早くcapを始め圧力をかけつつ、洞窟からもどってきた南側を迎撃する流れとなる。 こちら側のみ遮蔽物を利用でき大変有利。 (新モード実装に伴うマップ改変で壁がせり出し南側も遮蔽物を利用できるように。 br()射線が遮られcapを切られにくいものの、以前のようなスリルある一方的な展開は望みにくくなった。) と思ったら逆でした 防衛に戻る際にせり出した壁のせいで狭くなった足場が防衛に戻る南側にとってかなりネックになる一度capに入れば俄然有利 ...というのは理想で、実際は先に突っ込んだ味方が殲滅されたり、 南側が戻って来ず泥沼のcap戦になったり、 もしくは洞窟から出てくる敵に気をとられ味方が足を止めてしまい結局不利な場所で戦わされたり(これが一番多いかも)、 個々のスキルや相手の動きに依存する不安定要素が多くリスクが高い。 また泥沼cap戦ルートの場合は報酬も少ない。 小隊、組もう!(提案) 総括すると南側は洞窟という有利な安定ポジションを持つが、 それゆえにメタ的意味ではかなり縛られていると言える。 北側が賢ければ南側を振り回し充分な勝機を見込めるだろう。 北 側 が 賢 け れ ば(届かぬ思い) レールガンの狙撃位置 ※ただし集団戦前提の高tierでは素直に本隊についていくのが吉 大きな山のせいで西側は射線が通らない。 脚機で山に上れば全方位を狙撃可能だが、同業者と鉢合わせになったり脚SMGという変態機に出会ったりといささか危険。 画像に示した狙撃位置も、山道からいきなり敵が現れることがあり油断できない。 レーダーを忘れずに。
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M.S.S.Planet BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects - - - BPM 145 TIME - Artist M.S.S Project Version plus(MSSP【永遠の中二病】PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Plans リクエスト AskFriend/NewsFeed(不明) 入手方法 MusicSkill Limelight Mic Stand MusicSkill Fearless Snake Charming Kit CookingSkill Brand Name Wisebuy CookingSkill Yosemite Portable BBQ CookingSkill Perfect Cup 55 CookingSkill Jetblack 500 CookingSkill Holiday Stove CookingSkill Venture Grill CookingSkill Mr Fud s Ice Cream Maker WriteSkill Moneywell GT3060 WriteSkill Hunt N Peck T5a WriteSkill Hunt N Peck GT WriteSkill Couplet Poet Pro WriteSkill Moneywell RSi WriteSkill AMour Edition Typewriter EventSkill Vespertine Cooktail Bar
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Moneywell GT3060 Moneywell RSi Plan Graph Paper Hunt N Peck T5a Hunt N Peck GT Couplet Poet Pro Plan Paper Typewriter Ribbon AMour Edition Typewriter Plan Paper Bradbury Tristar Giant Book of Riddles Plan Plan以外は不明(SimCashのため)
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スキンやエクステンション内の div id="config" ~ /div の中に記述されている内容を コンフィグ と呼びます。 スキンやエクステンションの設定情報をアプリケーションに知らせる役割を果たしています。 記述方式は CSS の書式と同じです。 例: div id="config" skin-version 1; /div 必須コンフィグ skin-version スキンのバージョン情報です。ホワイトブラウザのバージョンアップで、 それ以前のスキンやエクステンションが使えなくなるとき、このバージョンがあがります。 エクステンションでも必ず必要です。 オプションコンフィグ thum-width サムネイルの幅、デフォルト200 エクステンションでも使用します(getInfoのmv.thumなどに)。 thum-height サムネイルの高さ、デフォルト150 エクステンションでも使用します(getInfoのmv.thumなどに)。 thum-column 横に何枚サムネイルを並べるか。0にするとサムネイルは自動生成されなくなる。デフォルト3 エクステンションでも使用します(getInfoのmv.thumなどに)。 thum-row 縦に何枚サムネイルを並べるか。0にするとサムネイルは自動生成されなくなる、デフォルト1 エクステンションでも使用します(getInfoのmv.thumなどに)。 seamless-scroll 「シームレススクロール(先読み)」機能のON,OFF。0 OFF、1 下方向のみ、2 双方向。デフォルト"1" onCreateThumのdirを参照ください。 エクステンションでは使用できません。 scroll-id シームレススクロールするdivの名前、デフォルト"view"。 body直下のdiv以外のdivをscroll-idに設定したい場合、親のブロックタグにはoverflow hidden;を指定しないと正しく動きません。 div id="frame" div id="view" /div /div div#frame { width 700; height 600; overflow hidden; } div#view { width 100%; height 100%; overflow-y scroll; } また、双方向シームレススクロールのとき、スクロールに応じて自動削除が行われます。 そのとき、必ず$("view")のfirstChildとlastChildから削除を行うので、scroll-idを"view"以外に指定したときはご注意ください。 エクステンションでは使用できません。 multi-select 「複数選択」機能のON,OFF。0 単一選択、1 複数選択。デフォルト"0" 複数選択を有効にすると、アイテムの選択状態が変わたときにonSetSelectがコールされます。 オーバーライトして選択中であることをユーザーに分かるようにしてください。 また、onCreateThumにも選択状態(mv.select)が入ってくるようになります。 こちらも表示が変わるように処理してください。 エクステンションでは使用できません。