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Planet Saints 企業ロゴ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (準備中) 概要 和名:プラネット セインツ 業種:服装販売業 所在地:スティールポート各所 解説 今作初登場のSaints直々の店。様々な服が置いてあり、チェーン店である。 Saintsの成長振りが見受けられるひとつ。
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SEXY PLANET(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 SEXY PLANET Crystal Aliens 4th 楽5 180 175 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 30 1 0 0 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、交互難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/sexy/8b_sexy_b_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=U1m9_97joPM (x?.?, オプション不明) 解説 初出はTKDと、3rdよりも古い。よって4thの主な傾向であるカニ歩きでない点に注意。SPと異なり8分こそ無い4分主体譜面だが、回転配置や遠配置が多い高BPMという時点で詐称気味 -- 名無しさん (2017-01-03 12 21 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足5!?どう考えても足7だわ。回れる分には楽しいけど。 -- 名無しさん (2017-01-05 22 31 17) 名前 コメント
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SEXY PLANET(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 SEXY PLANET Crystal Aliens 4th 激10 180 236 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 60 94 0 17 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、交互難、同時踏み、縦連 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/sexy/8m_sexy_b_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=wGiLu4Sm-ck (x2.75, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=EUJzvZw9Cp8 (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=WgD1Mytnsyw (x1.75, NOTE) 解説 同時踏みと縦連、遠い配置が特徴の譜面。BPMも速めなので譜面認識力が必要。動き自体は見極めれば素直な部分が多い。 -- 名無しさん (2010-03-17 00 35 40) セレブレと同時出展のTKD初出だが、同様に4th+時に譜面が変更された。トンデモ配置は緩和されたが遠距離はまだ残っており、足運びの自由度が求められる。序盤に昨今の上位譜面に見られるような同足始動交差渡り8分3連ラッシュがあり、前も後も交差渡りの練習出来る。また縦連はSPよりスイッチしやすい縦3+1連なので、縦連スイッチの練習にも向いている。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 41 53) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 譜面が遠すぎてとても足10には見えない。 -- 名無しさん (2013-12-24 07 13 52) SP(足11)は完全に仮の姿です。こっち(足10)の方がヤバイです。難易度交換してほしいです。 -- 名無しさん (2014-04-30 17 50 01) まさかの全難易度残留。ムズいわ。 -- 名無しさん (2019-04-18 19 39 46) ノンバーでやったけど普通に死にました。ムズすぎるこれww -- 名無しさん (2022-09-13 00 40 15) これをスイッチなんてできるわけ無いと思ってた、できるわ... -- 名無しさん (2022-11-16 00 22 15) 名前 コメント
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01July/2012 最近の、DAG研究の動向と方向性 基本的に、あまり進んでいない。2006年のうちらの論文および2010年のNewton ACの論文によるそれぞれの膜においてのシグナルのcompartmentalizeが、cell biologyのDAGに関する新しい発見である。これは、imaging技術の発展なしにしてはわからなかったことである。 24/Mar/2011 I found this paper with the search with the word, SMase and diacylglycerol. Methylmercury-induced toxicity is mediated by enhanced intracellular calcium through activation of phosphatidylcholine-specific phospholipase C D609 06/Dec/2010 These are the papers related to that DAG is cruical for membrane funsion. 1. Biochemistry. 1989 May 2;28(9) 3703-9. Physiological levels of diacylglycerols in phospholipid membranes induce membrane fusion and stabilize inverted phases. Siegel DP, Banschbach J, Alford D, Ellens H, Lis LJ, Quinn PJ, Yeagle PL, Bentz J. Procter and Gamble Company, Miami Valley Laboratories, Cincinnati, Ohio 45239-8707. 2.J Cell Biol. 2004 Dec 20;167(6) 1087-98. Interdependent assembly of specific regulatory lipids and membrane fusion proteins into the vertex ring domain of docked vacuoles. Fratti RA, Jun Y, Merz AJ, Margolis N, Wickner W. Department of Biochemistry, Dartmouth Medical School, Hanover, NH 03755, USA. In this paper, they say DAG has inhibitory effect on vesicle fusion. 3.J Biol Chem. 2004 Dec 17;279(51) 53186-95. Epub 2004 Oct 12. Diacylglycerol and its formation by phospholipase C regulate Rab- and SNARE-dependent yeast vacuole fusion. Jun Y, Fratti RA, Wickner W. Department of Biochemistry, Dartmouth Medical School, Hanover, NH 03755-3844, USA. Paper In this paper, they say that DAG is masked by C1B domain, vacuola fusion is inhibited. 4. Biochem Biophys Res Commun. 2010 Apr 9;394(3) 733-6. Epub 2010 Mar 15. A novel complete reconstitution system for membrane integration of the simplest membrane protein. Nishiyama K, Maeda M, Abe M, Kanamori T, Shimamoto K, Kusumoto S, Ueda T, Tokuda H. Institute of Molecular and Cellular Biosciences, The University of Tokyo, 1-1-1 Yayoi, Bunkyo-ku, Tokyo 113-0032, Japan. nishiyam@iwate-u.ac.jp paper 5.Biochim Biophys Acta. 2010 Jan;1798(1) 59-64. Epub 2009 Nov 3. End-products diacylglycerol and ceramide modulate membrane fusion induced by a phospholipase C/sphingomyelinase from Pseudomonas aeruginosa. Ibarguren M, Bomans PH, Frederik PM, Stonehouse M, Vasil AI, Vasil ML, Alonso A, Goñi FM. Unidad de Biofísica (Centro Mixto CSIS-UPV/EHU), y Departamento de Bioquímica, Universidad del País Vasco, Apto. 644, 48080 Bilbao, Spain. Paper 6.Biophys J. 2009 May 6;96(9) 3638-47. A comparison of the membrane binding properties of C1B domains of PKCgamma, PKCdelta, and PKCepsilon. Sánchez-Bautista S, Corbalán-García S, Pérez-Lara A, Gómez-Fernández JC. Departamento de Bioquímica y Biología Molecular A, Facultad de Veterinaria, Universidad de Murcia, E-30080-Murcia, Spain. Paper 7.Biochim Biophys Acta. 2009 Mar;1788(3) 701-7. Epub 2008 Dec 3. Calcium inhibits diacylglycerol uptake by serum albumin. Ahyayauch H, Arana G, Sot J, Alonso A, Goñi FM. Unidad de Biofísica (Centro Mixto CSIC-UPV/EHU), and Departamento de Bioquímica, Universidad del País Vasco, Aptdo. 644, 48080 Bilbao, Spain. Paper 8. Progress in Lipid Research Volume 38, Issue 1, January 1999, Pages 1-48 Structure and functional properties of diacylglycerols in membranes Félix M. Goñi* and Alicia Alonso Grupo Biomembranas (Unidad Asociada al CSIC), Departamento de Bioquímica, Universidad del País Vasco, Aptdo. 644, 48080 Bilbao, Spain Paper 20Dec2010 About the experiment for biological significance of outer DAG. Previously I did experiment about the difference in cell growth between the cells with or without DAG probe. At the time, it seems that the flowting cells exist more in the cells incubated with DAG probe. This means that cell growth is suppressed with DAG probe. But MDCK cells s growth is very fast. I am gonna reduce the % of serum and make growth rate slow down. 14Dec2010 I need to finish this paper now around. But there are several things I have to do... 1. see if DAG comes out to the outer plasma membrane in response to ATP. 2. biological significance of outer DAG. The day after tomorrow, I gonna do the following expreiments. 1. Time course of outer DAG production in response to ATP in MDCK cells. 2. inhibitor of R59949 and U73122 at the time point of 10 min 3. mGluR expressed MDCK cells 1. SMnaseBcPLC, SMnase, ATP, ctrl. 1. ctrl(no D609),ctrl(D609), 1min(D609,ATP) 4min, 7min,10min. 2. ctrl(no D609), ctrl(D609), ctrl(D609ATP)D609ATPU73122, D609ATPR59949, biological significance 1. cell growth 2. incorporation of LDL or something. 24/Nov/3010 I am gonna do the following experiments. 1) 1. Incubate with 1 microM ATP and 10 U SMase and 12.5 unit/ml Bc-PLC for 4 min and 10 min and 10 min respectively. Do nothing about ctrl. 2. Fix cells with 3 % PFA for 15 min. 3. Add NH4Cl for 5 min. 2) Preincubation with D609 for 5 hour. 1. Preincubation of the cells with 15micro/L U73122 for 10 min shortly before starting experiments. 2. ATP stimulation and after 10 min, incubate with EFYP-C1AB for 2 min. 3. Fix cells with 3 % PFA for 15 min. 4. Add NH4Cl for 5 min. 22/Nov/2010 Transfection of DsRED2 and EYFP-C1AB into MDCK cells. What I want to do is that examination of DAG in stady state in ctrl SMase, Bc-PLC and ATP treated MDCK cell. 28/Oct/2010 I am gonna do the experiment for the paper. 1. incubation with D609 for 0, 1, 3, 6 and 12 hrs. 2. ATP stimulation after incubation with D609 for 6 hrs. 3. the effect of SMase, ATP and BcPLC on the inner DAG. 4. the comparison between Bc-PLC and ctrl. 12 33 12 hour incubation finish 17 06 6 hour incubation finish 12 12 1 hour incubation finish 14 12 3 hour incubation finish. 15/Oct/2010 The things I am gonna do from now is as follows. 1. At first, it is very weird that DAG flip should occured in stady state upon addition of SMase or incubation with ISP1. So,I am gonna observe DAG in inner leaflet of plasma membrane. RFP and YFP-C1AB are expressed in MDCK cells. Fix this cell. If there are some making a difference in fluorescence between RFP and YFP, YFP-C1AB can detect inner DAG. After identifing this, I am gonna do SMase addition to MDCK cells. I gonna compare the fluorescence pattern with or without SMase. 14/Oct/2010 Today I am gonna do the experiment of staining of lymphocyte with DAG probe. The way to do is something like that. MDCK, SMS-+ and Jurkat cells. (Actually I picked up 5×105 lympho cells 50microl) I want to difference in staing between MDCK and other lympho cells. 1. trypsinize 2. rip off the cells. 3. spin down 4. replace medium with HBSS. 5. incubate with DG probe for 2 min 6. fixed with 3%PFA And then, I want to see the staining pattern of Jurkat cells which have aggrigation. 1. pich up several Jurkat cells on the glass base dish. 2. replace the medium with HBSS carefully in the glass base dish. 3. 2 min incubation with DG probe 4. wash with HBSS 3 times carefully 5. fixed with 3% PFA. 07/Oct/2010 今日のDG I examined the effect of D609 on DAG on the outer leaflet of plasma membrane several days ago. Previously I thought that DAG is gonna dissapear after 6hour. However I found out that DAG dissapear more quickly within 3 hour. Basically within 1 hour, almost of DAG dissapears.So I am gonna do the following experiment next. 1. Incubate with D609 for 3 hour. At this time, I believe that internalization of recepters does not occur. So I can examine DAG flop that is drived from DAG producing in response to ATP stimulation. 2. 100microM ATP stimulation and stain the outer leaflet of DAG at 0,2,4,7,10 min. 17/Sep/2010 I did following experiments. MDCK cells were incubated with 50microg/ml D609 for 6 hour. ripped off the cells with trypsine. spread MDCK cells 24 well dish with D609. After 1 hrs, wash out the flouting cells 3 times, fixed and counted the number of cells. In control cells without D609, cells attached the bottom of dish well. However in the presence of D609, cells hardly attached the dish. 07/Sep/2010 The experiments below have been very much done. So what is the next step? The paper s theme is something involved in DAG flip-flop. So it is better focusing on DAG flip-flop. What I gonna do is as follow. 1. I am gonna check that there is no difference in cytosolic DAG production in response to ATP between with or without D609. I afraid of Receptors internalization during incubation with D609 as previously shown in some papers. If I can, I want to fix these cells because I can count cell numbers easily. 25/Aug/2010 MDCK was incubated with some drug as follows. 1. 10% LPDS 24 hrs 2. ISP-1 50 nM 24 hrs 3. FB1 40 microM 24 hrs 4. D609 50 mircog/ml 24 hrs 5. U73122 500 nM 24 hrs. 6. D609 50 microg/ml 24 hrs and U73122 500 nM 24 hrs. 7. D609 50 microg/ml 6 hrs 8. ctrl 19/Aug/2010 MDCK cells were incubated with 200 microM D609 for 12hour. But cells died perfectly. So I can not use long incubation with 200 microM D609. I am gonna try 6hour. 18/Aug/2010 The results of yesterday experiment. In fact, ISP-1 treated cells give annexin V fluorescence a little bit without Bc-PLC. After incubation with 1.25units/ml Bc-PLC, in the case of 200 nM ISP-1, fluoresecence of annexin V increases little by little. Same situation gonna happen in the case of 50 nM ISP-1. But labelling with annexin V is very weaker than 200 nM. This is the level I can ignore. So I put 50nM IPS-1 treated cells in my paper. 17/Aug/2010 Today I gonna do the following experiments. 13/Aut/2010, I did 12.5 unit/ml BcPLC application experiment. I want to confirm that ISP-1 treated cells do not have cell damages during incubation with 12.5 unit/ml Bc-PLC using anexin V. And I want to confirm whethere DAG produced by Bc-PLC is same between tISP-1 treated cells and normal cells. 13/Aug/2010 I did several important expriments. 1. whether ZS2, ZS2/SMS1 and ZS2/SMS2 have DAG on the outer leaflet of PM. Answer Every cells was stained with DAG probe at the same level. This shows that PC-PLC activity is different from SMS1 and SMS2. 2. whether D609 diminishes the outer DAG amount in MDCK cells. Answer at 6hour DAG diminished however 24 hour incubation recovered the DAG? What happen?? Anyhow I am gonna take reproducibility. 3. Glutamte applies MDCK cells expressing mGluR5. 20 microM glutamate was added to this MDCK cells. However there is no difference between not expressed cells and expressed cells. This data shows that DAG does not flop to the outer leaflet of the PM. 4. 1.25 unit/ml Bc-PLC was added to the MDCK cells treated with 50 and 200 nM ISP-1. Flip occured! 10/Aug/2010 Here is most important paper now for me. D609 D609-1 D609-2 In the experiment of 10/Aug/2010, we could not see difference in fluorescence between D609 24hour incubated MDCK cells and intact MDCK cell. So I am going to do this reproducibility again. And then I am gonna start ISP1 incubation again. 06/Aug/2010 I am gonna do ISP-1 treatment expeiment. I am gonna divide MDCK cells, which exposed 200nM and 50nM ISP-1 for observation and biochemistry expeiments. So I gonna prepare six 3.5mm well dishs for each. And I gonna do the experiment in which I want to see the effect of D609 on the receptor signalling. Because it is known that D609 causes the internalization of receptors from plasma membrane. So I prepare MDCK cells expressing inner DAG probe in three dishes. 03/Aug/2010 I got mGluR-RFP from Matsuura-kun. I can express this DNA whatever cells I want. I am gonna express this DNA CHO cells and MDCK cells. Today s result. I looked through the samples I prepared yesterday. Now I found out that DAG exists in static state. Based on this result, I need to plan the expriments. Basically, this expreiment follows the experiment of CHO cells. 02/Aug/2010 I am gonna do the experiment as follows. 1. no probe, probe only, ATP, ATP+R59949, ATP+U73122, PC-PLC. 2. MDCK cell growth with or without DAG probe. 01/Aug/2010 I am doing the experiments in which 10 microM R59949 incubation is done upon 100 microM ATP addition. I expect that more DAG comes to outer leaflet of PM than without R59949. 10 min R59949 incubation and then ATP stimulation containing R59949. 2 min incubation with DAG probe.
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2008年10月配信ステージまとめ マリオのかお DL 2008/10/01 コメント:マリオのかおです! BGM:スーパーマリオブラザーズ/地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) サムネイル比率:通常 コメント以外2月29日配信分と全く同じ。にしても顔色悪いよマリオさん。 モアイがあらわれた!? DL 2008/10/02 コメント:ネタステージ BGM:ポケットモンスター/メインテーマ(ポケットモンスター) サムネイル比率:通常 あ!やせいのモアイがあらわれた!いけっ!キノコ!(爆) 言うまでもなくポケットモンスターが元ネタ。 肝心のモアイとキノコが小さいのは容量不足の為。COM同士だと必然的に2vs2になる確率大。 メテオ DL 2008/10/03 コメント:いんせき BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/終点 サムネイル比率:通常 隕石側はまあまあ戦いやすいが、小隕石側はごちゃごちゃしている。 右下がりの坂だらけなので、カービィのストーンバグが出しやすかったり。 くち DL 2008/10/04 コメント:たべられる BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/ボス戦闘曲2 サムネイル比率:ワイド 5月9日配信ステージにどことなく似てる。唯一の違いは頭の上で乱闘できなくなった事くらいか・・・ とびこみだい DL 2008/10/05 コメント:たかいよ! BGM:ドンキーコング/25m BGM サムネイル比率:ワイド 反転箇所:ジャンプ台 7月16日配信分の別Ver。BGMとコメントはかけているのか?だから飛び込んだら死ぬって!>下氷だし (2011/08/05の再配信を参考に 左上の坂を 階段に修正) しじょうさいなんステージ DL 2008/10/06 コメント:むすかしいですBGM:スーパーマリオブラザーズ/タイトル/エンディング(スーパーマリオワールド) サムネイル比率:通常 落下ブロックOnlyステージ第4弾。「最難」と捕らえるか「災難」と捕らえるかは自由。VSコンピュータ時はカービィなどで浮いてるだけで勝てる。 (再配信されませんでした) エレベーターVer1 DL 2008/10/07 コメント:あしたVer2おくる BGM:任天堂/ピクトチャット サムネイル比率:ワイド エレベーターOnlyステージ。氷ブロックはキャラ登場用に設置。エレベーターVer2、早く配信してくれ!>任天堂 足場は多いものの、足元は結構不安定。ガケつかまり復帰キャラ涙目。 かたむいたせんじょう DL 2008/10/08 コメント:アイテムとれない・・ BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/戦場 サムネイル比率:通常 その名の通り、斜めに45度傾いた戦場。左右のバランスが微妙に悪いが気にしない。 みかづき DL 2008/10/09 コメント:しずかなよるに BGM:ゼルダの伝説/時のオカリナメドレー サムネイル比率:通常 太陰暦3日の夜の月。雲はない。主な戦場は窪みと上部の月の縁。 カ DL 2008/10/10 コメント:かゆいです BGM:どうぶつの森/役場とたぬきちの店 サムネイル比率:通常 観覧車は扇風機か、はたまた蚊取り線香か。蚊とは思えぬ大きさだが、気にしない。 いいゆだな DL 2008/10/11 コメント:おんせん BGM:どうぶつの森/役場とたぬきちの店 サムネイル比率:通常 反転箇所:真ん中(縦列)の移動床全部 湯船に浸かりすぎる心配のない温泉。ただ、中にいるとなかなか撃墜出来ないのが欠点。移動床も上手く利用するのが鍵か。 ザ・エックス DL 2008/10/12 コメント:スマブラXなので BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/戦場 サムネイル比率:ワイド 原型を留めていないXステージ。寧ろ箱に見えなくもない。戦闘面については位置取りによって多彩に駆け引きを楽しめる。 そりたつかべ DL 2008/10/13 コメント:ノーコメント BGM:F-ZERO/DREAM CHASER サムネイル比率:通常 そりたつ壁は横への撃墜を遮断してしまう。サムス若干不利か?バーストは計画的に。 デスマッチ5 DL 2008/10/14 コメント:オモロ~(W) BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/戦場 サムネイル比率:通常 中に入らぬことにはただの氷上ステージ。内部は吹っ飛ばし辛くも落ちやすい。滞空能力さえあればなんのその。 ガケつかまりはできません。 (2011/08/14の再配信を参考に コメントの括弧内を小文字から大文字に変更) トゥーンリンク DL 2008/10/15 コメント:ちょっとしかめっつら BGM:ゼルダの伝説/青の巫女の村 サムネイル比率:通常 反転箇所:ジャンプ台 6月12日配信分がダブった!と思いきや、何カ所か微妙に違う。探してみよう! (2011/08/15の再配信を参考に 頭のてっぺんを修正) (6/12配信分と 8/15配信分を両方修正した結果 相違点の数が変わってしまったため 補足コメントも修正しました) はいきょ DL 2008/10/16 コメント:はいきょです BGM:ファイアーエムブレム/ミラの加護とともに(セリカマップ1) サムネイル比率:通常 反転箇所:石柱とその横のオブジェ以外のオブジェ 置物中心のオリジナルステージ。コンセプトが明確な配信ステージの中、こういうのはかえって珍しいのかもしれない。 戦いやすさはなかなか。 (再配信されませんでした) りったいずけい DL 2008/10/17 コメント:なんとなくそうみえる BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/フラットゾーン(DX) サムネイル比率:ワイド 5月24日と同じアイデアだが、大きさからまず異なっていたりする。見た目に反して戦略性のあるステージ。 …あれ?よくみるとこの図形…おかしいぞ? コロコロ DL 2008/10/18 コメント:ころころ BGM:スーパーマリオカート/ワルイージピンボール サムネイル比率:通常 コロ付き箱が流れる坂。と思いきや、右の坂は誤算により4段目から脱線してしまう。タルなら問題は無いが…。 マスターハンド DL 2008/10/19 コメント:けっこうにています BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/終点(DX) サムネイル比率:通常 これまたダブり、5月31日の配信とほぼ同じ。 ぐらぐらじま DL 2008/10/20 コメント:とにかくせまい BGM:スーパーマリオブラザーズ/地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) サムネイル比率:通常 ぐらぐらといっても一部がぐらぐらしているだけ。元から狭い上に落下ブロックのせいで更に狭い。 見かけに反して戦いやすい。とにかくせまい。 (再配信されませんでした) やじるし DL 2008/10/21 コメント:シンプル BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/GREEN HILL ZONE サムネイル比率:ワイド 反転箇所:右下・左下の足場全部 上に向いている矢印。ワイヤー復帰キャラ涙目。 すり抜け床での戦いはスリル満点。 おちたら アカン DL 2008/10/22 コメント:あかん! BGM:星のカービィ/ボスのテーマメドレー サムネイル比率:通常 タイトルの通り、落ちると大変な事になる。崖が両端以外掴めないので復帰が乏しいキャラやワイヤー復帰キャラ涙目。 VかにV DL 2008/10/23 コメント:かにカニ BGM:メイド イン ワリオ/Mona Pizza's Song サムネイル比率:通常 ハサミがちぎれてるとか言わない。ハサミの上辺りが戦いやすいか。 (2011/08/23の再配信を参考に ケツに板2枚を追加) クラシックコントローラ DL 2008/10/24 コメント:カクカクしてる・・・ BGM:任天堂/Wiiショッピングチャンネル サムネイル比率:通常 反転箇所:左上の切り株・右上のベルトコンベアー・右下の観覧車・ジャンプ台×2 縦にも少し長いクラコンのステージ。落下ブロックの場所に入ると出れなくなる。 見た目に反して戦いやすい。 あしばそうだつせん! DL 2008/10/25 コメント:あしばそうだつせん BGM:ドンキーコング/THE MAP PAGE / BONUS LEVEL サムネイル比率:ワイド 太陽を思わせるかのような形のステージ。 争奪戦と名はついているが、足場は確保しやすい。 (2011/08/25の再配信を参考に サムネ比率をワイドに修正) こおりのとう DL 2008/10/26 コメント:すずしいよ。 BGM:パルテナの鏡/パルテナの鏡 原曲メドレー サムネイル比率:ワイド 涼しいどころか寒いんじゃ(ry 足を踏み外したら余程復帰力が無い限り復帰できない。 ビックトルネード はっせい!!! DL 2008/10/27 コメント:きをつけろ!!! BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/ボス戦闘曲1 サムネイル比率:通常 反転箇所:左下の置き物 上昇するに連れて、巨大になれば竜巻なのね。着地しづらいため地上に留まりがち。スケールはL。全てがL。 (2011/08/27の再配信を参考に コメントを修正) ユーフォー! DL 2008/10/28 コメント:コレハユーフォーデス BGM:スターフォックス/コーネリア サムネイル比率:通常 これはユーフォーと言われても…。 ベルトコンベアで動きを表している。 あみだくじ DL 2008/10/29 コメント:おちないように・・・ BGM:星のカービィ/伝説のエアライドマシン サムネイル比率:ワイド どこに落ちるかで運命が決まる。落ちても良いことはあまりないので、極力落ちないように。 全員トゲorバネに落ちると、フタをされてしまいどうしようもなくなる。アイテムありなら何とか…。 まぁカメラが引けば分かってしまうのだが。 てんくうかいだん DL 2008/10/30 コメント:のぼっとけ BGM:メトロイド/Sector 1 サムネイル比率:ワイド 初期の頃の配信ステージを想像させるステージ。 氷ブロックのせいで少し上にふっ飛ばしにくいかも。氷の上では逆に上方バーストしやすい。 「てんくう」と名がついているが、音楽は天空界ではないし、アイクも特に関係ないようである。 しょきのマリオのステージ DL 2008/10/31 コメント:にてる? BGM:スーパーマリオブラザーズ/地上面BGM ver.2(スーパーマリオブラザーズ) サムネイル比率:通常 既に投稿されているステージでも採用される模様。任天堂に投稿する際は自分の作ったステージが投稿されていないかこのWiki内の「配信ステージ」から探してみましょう! -- ステージうpしている人 (2008-10-01 23 33 34) 未だ配信されてないステージが山程あるだろうに…採用されてない人もまだたくさんいるというのに、困った話だ -- 名無しさん (2008-10-02 00 07 56) まったくだ -- 名無しさん (2008-10-02 07 47 57) 25mと聞くとプールの縦の長さを彷彿とされるが、残念ながらベクトルが違うなw BGMに理由があるとは限らんかもな -- 名無しさん (2008-10-06 19 07 46) 「むずかしい」じゃなくて「むすかしい」なんだなこれが。「災難」も「最難」の可能性がある。 -- 名無しさん (2008-10-06 23 17 59) 史上災難って何よw 製作者の意図を完全に汲める訳ではないからタイトルの注釈入れるのはどうなのかなとは思ってる。 -- 名無しさん (2008-10-07 07 10 26) どうでもいい話だが、「最難」という日本語は無い。「最難関」「難易度最高」などはある。文字変換すれば「災難」しか出ないだろ? -- 名無しさん (2008-10-07 12 59 47) 変換で全ての日本語が出ると思ってるの? 一般によく使われる「滑舌」は変換で出ないから日本語じゃないの? 「ら抜き言葉は良くない」とか「正しい日本語」とか言うなら別だけど。どうでもいい話だね。 -- 名無しさん (2008-10-07 15 47 20) パクリネタが多すぎ! 俺のステージを採用しろよ!任天堂! -- アリ (2008-10-07 16 31 52) 「最難」は辞書にも載ってません。しかし、コメントから察するに「最難」なのだろうと思いますが・・・。 -- 名無しさん (2008-10-07 18 02 24) とりあえずクールダウンしようぜ…すぐにヒートアップするのは俺達の悪い癖だぜ… クールボーイ、クールガール、おk? -- 名無しさん (2008-10-07 18 51 12) まあ最難でも意味は通じるんだしいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-10-07 20 38 06) ない言の葉なんて作ってしまえばいいんだよ -- 名無しさん (2008-10-07 23 07 34) ↑5 確かに(笑) -- 名無しさん (2008-10-08 00 02 45) …今日の配信で任天堂は故意に同一ネタを仕込んでいるという思考に至ったわけだが もう面倒だから同一ネタは解説ナシでいいよ、解説主さん… -- 名無しさん (2008-10-08 17 29 18) ↑パクリとはいえ、少しは違うところあるんだから全くなしってのはどうかと思う。まぁページ軽くなるからいいこともあるけど。 -- 名無しさん (2008-10-08 18 41 52) ↑誰だって赤の他人と同じネタなのに後出しされるのは気分が悪いだろうし 下手にコメントするなら無い方が良策かなと思っただけだ 少なくとも俺はパクリ呼ばわりされるのは御免だ -- 名無しさん (2008-10-08 21 31 25) 9日配信、凄く好き。綺麗。戦いやすくはないだろうけれど。 -- 名無しさん (2008-10-10 06 23 15) ↑試してみたが小さくなったニューポークシティって感じの戦いやすさ。まぁ魅せステージなんだろうけど… -- 名無しさん (2008-10-10 08 47 43) 「か」「みかづき」すげぇ~ -- 名無しさん (2008-10-12 08 09 25) 今日の配信と6/12の配信、清々しいくらいに http //www40.atwiki.jp/xsmash?cmd=upload act=open pageid=20 file=t_rink.jpg のパクりだな。両者とも部分部分再現しきってないけど。 -- 名無しさん (2008-10-15 23 41 25) パクリというか、同じ奴の作品だろうな。多少修正しただけで。いいのかな、一定の人物の作品だけ集中配信して…。 -- 名無しさん (2008-10-16 09 13 34) 最初のトゥーンはずっと前からwikiにあるんだから、それを見れば同じようなものが作れるじゃない? -- 名無しさん (2008-10-16 09 22 18) ↑そんな無駄なことをする暇人がいるのかよ…阿呆な話だ -- 名無しさん (2008-10-16 13 16 36) 投稿する為に再現したのではなくて、再現したものを気まぐれに投稿したってことなら十分ありえる話 -- 名無しさん (2008-10-18 16 57 05) ↑その油断が多くの敵を生んだわけか。おかげでコメは怨念コメだらけだがw まあ、仮にそうだとしても、まさか採用されるとは思わなかっただろうな -- 名無しさん (2008-10-18 17 33 28) またダブりか・・・。 -- 名無しさん (2008-10-20 16 39 03) ほんと何でだろうな?偶然にしては多すぎる・・・ -- 名無しさん (2008-10-20 19 08 57) しかもつまらんステージばっかwww -- 名無しさん (2008-10-20 22 15 06) りったいずけいってよく見ると騙し絵になってるのか -- 名無しさん (2008-10-21 09 22 04) しかもつまらんステージばっかwww 同意。くそばっか -- (2008-10-22 17 03 35) ↑1,3 良い意味でねwww -- 名無しさん (2008-10-22 21 04 40) 否定することは簡単だけど、君らにだって積み木で無茶苦茶なものを作ったり、ぐちゃぐちゃの絵を描いた時期がある筈。 -- 名無しさん (2008-10-22 21 29 23) 年齢がそのまま作品の出来に関わるわけじゃないし、上目線で物事を捉えるのもどうかと思うけど…ま、いいか。どんなステージが良いか悪いかなんて人それぞれじゃない? -- 名無しさん (2008-10-22 23 14 34) かに ケツにパーツが2つ足りない -- 名無しさん (2008-10-24 09 41 08) ↑分かり次第、修正しておきますので、お待ちください。 -- ステージうp人 (2008-10-24 22 10 37) …ぐらぐらじま、見事にスルーされてるな… -- 名無しさん (2008-10-25 16 00 59) かわいそーw -- 名無し (2008-10-26 10 53 31) そろそろ昔みたいにまともにパクりなしのステージを採用しようねぇ。 -- 名無し様 (2008-10-27 16 12 34) 巨大タイフーン、俺も似たようなネタ作ったけど、左右にある置物とかもまた味をだしてるね。うまい! -- 名無しさん (2008-10-28 18 44 38) ここを餌にして改造やってるサイトあるな、気持ち悪い -- 名無しさん (2008-10-29 19 18 54) ↑7 どこが足りないか教えてもらえますか? -- ステージうp人 (2008-10-29 22 57 47) 世の中には素晴らしい思考力を持った人がいるようで。あみだくじを見たことのない人間が作ったステージ…か。やっぱり任天堂の選抜センスは違うねぇwww -- 名無しさん (2008-10-30 09 11 47) ↑まあ・・・・・・・俺もそう思ったけどなぁ -- 名無しさん (2008-10-30 16 27 33) なんか紹介の文章までネガティブになってないか?もうちょっと考えられないものか -- 名無しさん (2008-10-30 20 52 05) 投稿ステージはランダムに選ばれてるので稀に同じようなものをあがったりします -- nin (2008-10-31 03 02 53) ↑2そう思うならあなたが訂正してください。コメンテーターは平凡なネットユーザーなのです。 -- 名無しさん (2008-10-31 07 24 13) 今はどうか知らんけど -- 名無しさん (2008-11-01 21 25 32) ミスった 今はどうか知らんけどちゃんと審査があった。全くのランダムではない -- 名無しさん (2008-11-01 21 26 36) 10月分修正しました 21日と22日の分はトラブルで配信受け取れず未チェックです… -- nitro (2011-09-02 14 21 10) 名前 コメント
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PLANEX GW-US54GXS 最終更新日: 最終更新日:2011年07月27日 目次 PLANEX GW-US54GXS/目次概要/公式サイト/年表/特徴 見出し(A)/小見出し/小見出し/テーブルを引用 見出し(B)/小見出し/小見出し 見出し(C)/小見出し/小見出し 評価&投票所/デザインとサイズ/スペック/動作/価格/総合 参考資料 脚注 関連項目 外部リンク 検索/キーワード/画像/掲示板/ブログ 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 IEEE802.11b+g 54Mbps 無線LAN USBアダプタ(子機) 公式サイト プレスリリース http //www.planex.co.jp/company/release/20060511_gw-us54gxs.shtml 無線LAN|IEEE802.11b+g 無線LAN USBアダプタ PLANEX GW-US54GXS http //www.planex.co.jp/product/wireless/gw-us54gxs.shtml 本CD-ROMマニュアルのサイトマップ http //www.planex.co.jp/support/download/wireless/gw-us54gxs/v13/index.html 年表 2006年05月11日、PLANEXが「PLAEX GW-US54GXS」を発表する。(3,980円) 05月下旬、PLANEXが「PLAEX GW-US54GXS」を発売する。 2007年、現行品05月29日、PLANEXが価格を改定する。(2,980円)http //www.planex.co.jp/news/price/20070529.shtml 10月15日、PLANEXが価格を改定する。(2,280円)http //www.planex.co.jp/news/price/20071015.shtml 2008年、現行品09月26日、PLANEXが価格を改定する。(1,780円)http //www.planex.co.jp/news/price/20080926.shtml 2009年、現行品11月17日、PLANEXがWindows 7対応ドライバを公開する。 2010年、現行品 2011年、終息品 特徴 付属のユーティリティから「XLink Kai」に切り替えることでアドホックに対応したゲームをインターネットで遊ぶことが出来る。(Windowsのみ) ソフトウェアアクセスポイントとして動作可能(Windowsのみ) 見出し(A) 小見出し テキストテキストテキストテキストテキスト 小見出し テキストテキストテキストテキストテキスト テーブルを引用 動作 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 投稿者 コメント 編集 ○× 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 名無し コメント 編集 ○× 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 名無し コメント 編集 ○× 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 名無し コメント 編集 ○× 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 名無し コメント 編集 ○× 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 名無し コメント 編集 ○× 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 名無し コメント 編集 見出し(B) 小見出し テキストテキストテキストテキストテキスト 小見出し テキストテキストテキストテキストテキスト 見出し(C) 小見出し テキストテキストテキストテキストテキスト 小見出し テキストテキストテキストテキストテキスト 評価&投票所 デザインとサイズ 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (1) 悪い (0) すごく悪い (0) スペック 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (1) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 動作 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (1) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 価格 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 総合 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (1) 悪い (0) すごく悪い (0) 参考資料 脚注 関連項目 外部リンク 検索 キーワード ■Google GW-US54GXS PLANEX 画像 ■Google GW-US54GXS PLANEX ■Flicker GW-US54GXS PLANEX 掲示板 ■2ちゃんねる GW-US54GXS PLANEX ブログ ■from blogsearch #blogsearch ■from blogsearch2 #blogsearch2
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開催日:2011 / 03 / 19 参加人数:41名 フォーマット:Pauper(~MBS) Constructed Pauper Event #2176455 on 03/19/2011 in Premier Events autolink(id=body) 優勝:青白黒ストーム/UWB Storm 準優勝:青単コントロール/Blue Control 第3位:赤単バーン/Burn 第4位:青白黒ストーム/UWB Storm 第5位:青白黒ストーム/UWB Storm 第6位:ほぞ親和/Cog Affinity 第7位:黒白アグロ/BW Aggro 第8位:赤単ゴブリン/Goblin 優勝 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:Cruentum_Dei Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 2《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 3《平地/Plains》 2《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 2《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 1《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 2《転覆/Capsize》 2《ガリーナの騎士/Galina's Knight》 3《水流破/Hydroblast》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 2《虹色の断片/Prismatic Strands》 3《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 準優勝 青単コントロール/Blue Control 使用者:ManuGodineau Main Deck 20《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《除外/Exclude》 4《魔力の乱れ/Force Spike》 4《誤算/Miscalculation》 2《ウーナの寵愛/Oona's Grace》 4《海賊の魔除け/Piracy Charm》 4《熟慮/Think Twice》 Sideboard 1《鎖の呪い/Curse of Chains》 2《払拭/Dispel》 2《撹乱/Disrupt》 3《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》 2《妖精の計略/Faerie Trickery》 2《水流破/Hydroblast》 1《睡眠発作/Narcolepsy》 2《ウーナの門の管理人/Oona's Gatewarden》 第3位 赤単バーン/Burn 使用者:THIAGOLUCENA Main Deck 4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 16《山/Mountain》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 4《火葬/Incinerate》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《針落とし/Needle Drop》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 1《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《よろめきショック/Staggershock》 Sideboard 3《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《溶鉄の雨/Molten Rain》 3《紅蓮破/Pyroblast》 2《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《粉々/Smash to Smithereens》 第4位 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:Arruda Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 2《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 2《Arcane Denial》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 2《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 2《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 3《水流破/Hydroblast》 4《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 1《時間の亀裂/Temporal Fissure》 4《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 第5位 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:Darkshneider Main Deck 4《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 5《島/Island》 1《平地/Plains》 1《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 3《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 3《赤の防御円/Circle of Protection Red》 4《水流破/Hydroblast》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 2《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 第6位 ほぞ親和/Cog Affinity 使用者:thierry14 Main Deck 4《古えの居住地/Ancient Den》 1《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《レオニンの従者/Leonin Squire》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 2《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 3《粗石の魔道士/Trinket Mage》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 1《処刑人の薬包/Executioner's Capsule》 4《感電破/Galvanic Blast》 1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 1《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 3《強迫/Duress》 3《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《水流破/Hydroblast》 2《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》 第7位 黒白アグロ/BW Aggro 使用者:Darth_Revan Main Deck 1《進化する未開地/Evolving Wilds》 4《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》 2《平地/Plains》 6《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》 6《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 1《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 3《盲目の狩人/Blind Hunter》 3《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 4《砂の殉教者/Martyr of Sands》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《酷評/Castigate》 1《死の否定/Death Denied》 3《見栄え損ない/Disfigure》 2《破滅の刃/Doom Blade》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 4《発掘/Unearth》 Sideboard 2《汚れ/Befoul》 2《酷評/Castigate》 4《押し寄せる砂/Choking Sands》 2《破滅の刃/Doom Blade》 3《残響する衰微/Echoing Decay》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 第8位 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:FakeShaver Main Deck 17《山/Mountain》 2《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 2《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 3《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《炎の突き/Flame Jab》 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 2《倒壊/Raze》 3《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 4《粉々/Smash to Smithereens》 1《火花鍛冶/Sparksmith》
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Planetside2 Sunderer 元祖大人数FPS、Planetsideの続編。 TR、NC、VSの3つの勢力からひとつを選んでドンパチする。 自分はPlanetsideが大好きだったので2もとりあえずやってみたが結構違う部分が多いので大変。 前と違うこと MAX デフォのMAXは片手ずつ別の武器になっている。左手はAI(対人)、右手はAA(対空)かAV(対車両)で交換して使う。 両手同じ武器にもできるがCertでアンロックする必要がある。結構高い。 また、AMSでもMAXに着替えることができる。 AMS 前のAMSは単独の車両として使うようになってたけど今回のAMSはSundererにオプションをつけてAMS機能を追加するという形になる。 AMS機能もCertでアンロックすることで使えるようになる。50ポイント。 ちなみにGでヘッドライトが点いて、BでAMSを展開する。 AMSが見えなくなるバリアはあるのかな? とりあえずデフォでバリアはついていないので停める場所はよく考えないと速攻で爆破される。 ポイント 飛行機ポイント、車両ポイント、歩兵ポイントがあり、時間とかで増えていく。 それを消費することで乗り物を出したりできる。 飛行機と車両は、そのまま呼び出しに使うが、歩兵ポイントはMAXを着る時と手榴弾を補給するときに使う。 手榴弾は自動で補給されないので注意。 もしかしたら他にも使うかも? 飛行機の操作 Wで加速、Sで減速、マウスで飛行機の向きを変えることになるのだが・・・ マウス左右でロール。上下で機首の上げ下げだが上で機首が上を向く。 一般的なフライトシミュだとマウスを下で機首上げなのでこの感覚がかなりキツい。 できれば上下逆にしたいがどこに設定があるのかわからない・・・ Cert Certはまぁ、アンロックポイントみたいな感じ。 遊んでると少しずつ増える。 課金すればポイントあげ放題。 ハッキング ×ハッキングはとりあえずなくなった模様。 →装備ステーションなどのハッキングは残っている模様。INFの装備でハッキング可能。 占領などはコントロールルームに居座れば占領することができる。 修理と治療 修理と治療および蘇生には弾薬(的なもの)が不要になった。 よくわからないこと 車両の弾薬の補給をする場所がよくわからない。