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概要 DLC Destroyer of Worlds にて実装。 マップ内を移動する惑星「Nomad Planet」を追加する。Nomad Planet は Galaxy Map 上での距離をもとに、近づいた惑星とワームホールで接続され、離れると接続が切れる。 ロビーで設定する 1 ~ 10 の数値は Nomad 惑星の数を調節する。既存のマップに追加する形で配置されるが、建造物などについては通常惑星と同じで、Advanced 施設や Golem、Spirecraft 鉱石などの配置候補となる。 付き合い方 フラフラと移動して気付いたら後方の惑星と接続されている事態が普通に起こる。後述する要素があるために AI も警戒しており、惑星レベル IV でガッチリ守備を固めている。おまけに占領したら占領したで Warp Gate 処理をしていない惑星と繋がって Wave を叩き込まれる等、不便な方向に進んだらとことん不便である。一方、Warp Jammer Command Station を設置すればとりあえずごまかせるので、うまい具合に接続されたら AI の後方を叩くことができたり、面倒な惑星を飛ばして進軍することもできる。 Nomad Beacon 重要なのはむしろこちらの方。Nomad 1 惑星には Broken Nomad Beacon が設置されている。人類側が取得するには AI Command Station を破壊するだけでは駄目で、事前に Hacker によるハッキングが必要(Hacker のコマンドに Nomad Beacon 専用の項目が出現する)。消費ポイントは 100、必要な時間は5分。ポイントが重いため、Nomad 1 があまりに近すぎる場所からスタートさせると持て余すことになる。ハッキングを行わずに AI Command Station を破壊すると、Warp Gate 同様に連動して破壊される。 ハッキングを成功させてから Nomad 1 を占領すると Nomad Beacon の所属が人類側に移り、Broken Golem と同じ要領で修復できるようになる。ただし Health が 900 万と非常に高く、必要な Metal も莫大なものとなる。 修理を完了させると Beacon の操作が可能となる。Beacon はそれ自体で強力な火力を備えているが、Nomad 惑星から外に出ると全ての Nomad 惑星が Beacon のある惑星に向かって移動を開始し、いずれかの Nomad 惑星が Beacon 惑星に十分接近すると、双方に存在するユニットもろとも消滅する。AI Homeworld も例外ではない。当然、AI は全力で阻止しにかかる。Beacon が Nomad 惑星から出ている間、Exo-Galactic Attack が定期的に発生するようになる。 AI Homeworld に Nomad 惑星をぶつけて消すには事前の仕込みが必要。Nomad 惑星の移動速度は遅いため、AI Homeworld から離れすぎている状態で Beacon を突入させても袋叩きに合って爆破されるか、場合によっては 10 分のカウントダウンに間に合わず Assault Attack が発生してしまう。そのため、AI Homeworld のひとつ手前の惑星で待機させて Exo-Galactic Attack をしのぎ、Nomad 惑星が接近してから突入させるというのが基本となる。ベストな待機場所は Galaxy Map 上で AI Homeworld に最も近い惑星なのだが、Hope 距離で離れすぎていると移動している最中に別の惑星とごっつんこしてしまうリスクを伴う。また、難易度にもよるが、Beacon 単体で突入させても AI Homeworld の守備隊・Core Guard Post・Exo-Galactic Attack のトリプルアタックで速攻爆破されるのがオチなので、待機・突入の段階では護衛をつけ、必要に応じて Core Guard Post を破壊し、Nomad 惑星衝突の寸前に護衛を待避させると成功率が上がる。Exo-Galactic Attack は真っ先に Beacon を狙ってくるため、艦隊の先頭に Beacon を立たせると護衛の損耗を多少は緩和させることができる。Beacon の Health を見ながら立ち位置を工夫してみるといい。 画像は AI 母星に衝突直前の Nomad 惑星。画像クリックでフルサイズ表示。
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SEXY PLANET(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 SEXY PLANET Crystal Aliens 4th 踊7 180 207 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 52 44 40 0 4 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、同時踏み、縦連 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/sexy/8t_sexy_b_d.html 解説 TKDの譜面と比べて若干改善されているとは言えどもやはり配置は遠い。中盤の8分縦連はBPM180という速さもあってかなりの難度なのでしっかり踏もう。 -- 名無しさん (2010-09-22 18 26 38) 遠距離系列でも左右のみの渡りに傾注しており、交差渡りが出来ないとかなり遠く感じる譜面。同時前後の配置が遠いのも昔らしく、8分は少ないが縦連かビジという尖った構成 -- 名無しさん (2014-02-19 22 37 40) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 一応足7だが、足8ついているSEXY PLANET(FROM NONSTOP MEGAMIX)(鬼)のほうが遠配置や縦連、裏拍が少ない分楽かもしれない。 -- 名無しさん (2010-09-22 18 27 52) →→→↓、←←←↓の4連打が鬼門、相当な地力がないとPFC安定しない -- 名無しさん (2022-03-01 23 46 55) 名前 コメント
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plan15 天空の怪人 「技術の進歩は人を大空へ飛ばすことすら可能にした!」 DATA ノイマン/ソラリス (クロスブリード) ワークス FHマーセナリーC Dロイス 強化兵 能力 1-1-5-5 知覚/意志/RC/知識 機械操作4/調達3/情報 FH HP 27 行動値 7 財産ポイント 1 コンセントレイト ソラリス2 トランキリティ1 ポイズンフォッグ1 ブラックマーケット2 盲目の羊2 スカイキッド 専門書 機械操作*15 HANDBOOK FH専用アイテムのスカイキッドは 知識 機械操作 で体当たり攻撃を行なえるという変わり種のヴィークルです。このプランでは専門書を大量に積み込むことで、低コストで命中判定を底上げすることを可能にしています。飛行状態の特性を生かして素早いエンゲージ間の移動を行い、敵をかく乱しましょう。 ノイマン/ソラリスという組み合わせにより情報収集判定も有利に行え、キワモノながら様々な場面で力を発揮できるキャラクターと言えるでしょう。 MINOR CHANGE ポイズンフォッグ1 → ポイズンフォッグ2 盲目の羊2 → 眠りの粉1 力の弱い者を知識によって一度に平伏させるタイプ。 飛行状態の機動力は、トループを一掃させることに向いているといえるでしょう。 TOP
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支援絵 サムネイル 題名 作者 サムネイル 題名 作者 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヒグマ・ロワイアル・ロゴ ◆wgC73NFT9I 決着よりガントレットつけた佐天さん ◆bDQCUcB4p6 魔法少女/スカイステージ ◆wgC73NFT9I Hidden Protocolよりアイセットマイク星空凛ちゃん ◆wgC73NFT9I ゆめをみていました ◆wgC73NFT9I Nurse Cafeよりクレマカタラーナ食べてる纏流子 ◆wgC73NFT9I Archetype Engineより改造マナさん「H」 ◆bDQCUcB4p6 プロジェクト・グリズリーよりしろくまカフェに突入したシバさん ◆bDQCUcB4p6
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このページはこちらに移転しました planetary 作詞/113スレ731 受け取って くれるかな 例え振り 返らなくても 遠く投げて 乾いた音 奏でないなら 諦めないから もう1つ土星 作ってでも 気づけばニュースが ささやくんだ でも ありふれてるって 時代は 言ったから だから Farewell to your throb. それは 左手のリング 絡む2つに 吊り天井の星が 作り笑いを浮かべる プラネタリウム それは 引き裂いた画面 止めたFM ただ自動車の音と ブラインドが滲んだ プラネタリウム
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取得中です。
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【作品名】 Tastyplanet 【ジャンル】 ゲーム iPhoneアプリ化したゲーム 【先鋒】エイリアン マザーシップ 【次鋒】ジャイアントアメーバ(小) 【中堅】ジャイアントアメーバ(中) 【副将】ジャイアントアメーバ(大) 【大将】ハイイロスライム 【備考】1メガメートル=1000km 1メガパーセク=326万光年 1ギガパーセク=32.6億光年 【参考テンプレ】 【名前】ハイイロスライム 【属性】宇宙を食い尽くす途中のアメーバ 【大きさ】4mサイズのアメーバ 【攻撃力】2m程度の自動車を一瞬で飲み込んで吸収同化できる 【防御力】戦車砲が命中して0.4m程度が削られるが戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲の2倍の速度で移動し続けられる 戦車砲が4m先から発射された後で回避可能 【名前】エイリアン マザーシップ 【属性】エイリアンの母船 【大きさ】30メガメートルの円盤並み 【攻撃力】光線:大きさが10メガメートル時のハイイロスライムを一撃で殺害できる威力 弾速は10メガメートル時のハイイロスライムの移動速度並み 射程は300メガメートル以上 何発でも発射可能 体当たり:大きさが10メガメートル時のハイイロスライムを一撃で殺害できる 【防御力】【攻撃力】の光線が命中しても無傷 太陽から5メガメートル辺りまで接近しても平気な耐熱性 【素早さ】10メガメートル時のハイイロスライムと同速で移動し続けられる ハイイロスライムの動きに追随可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【名前】ジャイアントアメーバ(小)(中)(大) 【属性】巨大細菌 【大きさ】左から、50メガパーセク、150メガパーセク、300メガパーセクのアメーバ並み 【攻撃力】自分と同じか、それより小さい程度の大きさの物なら触れた瞬間に有機無機問わずに一瞬で食らい尽くせる 【防御力】大きさ相応のアメーバ並み 【素早さ】50メガパーセク時のハイイロスライムの移動速度の1/3程 ハイイロスライムの動きに追随可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【名前】ハイイロスライム 【属性】宇宙を食い尽くした細菌 【大きさ】100ギガパーセクのアメーバ並 【攻撃力】自分と同じ大きさの物なら触れた瞬間に有機無機問わずに一瞬で食らい尽くせる これよりもっと小さい時に、太陽に触れても平気と言うか飲み込んで吸収した 時間や空間を食べられる 【防御力】攻防一体 参考テンプレが大きさ相応になった状態 【素早さ】参考テンプレが大きさ相応になった状態 【特殊能力】宇宙や深海で活動可能 参戦 vol.64 9 修正 vol.99 109 vol.64 12 格無しさん sage 2008/09/09(火) 13 46 34 これって同人じゃないの? vol.91 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 11 27 54 ID dE1JS411 すばらしきこのせかいは議論中行き。合掌。 聖アントニウスの誘惑って未訳アメコミ扱いで除外じゃね? 議論中を見て思ったこと >おもいでのアルバム http //www.hi-ho.ne.jp/momose/mu_title/omoideno_album.htm キャラ一人しかいない。除外。 >Tasty Planet 作者はこいつら http //www.dingogames.com/ 未訳な上どう見ても同人。除外。 vol.99 115 :格無しさん:2011/02/05(土) 16 50 41 ID DOO5XlVh Tasty Planet考察 銀河系規模の壁から 宇宙の意志戦 全勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】全員大きさ勝ち 救命戦士ナノセイバー戦 3勝2敗 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】全能負け 遊戯王5DsOCG (タッグフォースシリーズ)戦 1勝4敗 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】洗脳負け 【中堅】【副将】即死負け 【大将】宇宙より大きいので勝てるかな。勝ち 天元突破グレンラガン戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】大きさで潰し勝ち 【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】細菌だし知能レベルは低いだろう。空間も食べられるので勝ち 塊魂シリーズ戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】大きいので巻き込まれて負け 【大将】大きさで上回っているので潰し勝ち 五十六億七千万年の二日酔い戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】宇宙並み負け 【大将】宇宙以上勝ち 闇(ショートショートの広場9)戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】楽勝勝ち 【中堅】宇宙並み負け 【副将】大きさ負け 【大将】宇宙以上の奴が住んでいる宇宙以上なので不利だろう。負け この結果 遊戯王5DsOCG (タッグフォースシリーズ) >Tasty Planet>天元突破グレンラガン
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plan24 新たなる風 「ひゅるり、ひゅるりら、ヒーロー参上!」 DATA エンジェルハィロゥ/ウロボロス/ハヌマーン (トライブリード) ワークス 小学生 Dロイス 賢者の石 能力 1-7-3-1 知覚2/意志/RC4/交渉2/情報 噂話 HP 25 行動値 17 財産ポイント 2 コンセントレイト エンジェルハィロゥ2 光の手1 一迅の風1 アースシェイカー2 背教者殺し2 HANDBOOK ≪一迅の風≫によって、本来攻撃力のないエフェクトでダメージを発生させて≪背教者殺し≫の発動を狙うことがコンセプトです。上手くいけば素早く相手の判定ダイスを5~7個減らすことができ、有利に戦いを進めることができるでしょう。 弱点は移動できなければ攻撃力が修正されず、まったくダメージが与えられない点です。成長の際は≪光芒の疾走≫など、移動系エフェクトを優先して取得することでこの弱点を解決することができます。 MINOR CHANGE コンセントレイト エンジェルハィロゥ2 → サイレンの魔女2 広範囲に衝撃波を叩き込むタイプ。 ≪サイレンの魔女≫は賢者の石と相性がよく、組み合わせることでコンセントレイト無しという制限下でもクリティカル値を大きく下げることが可能になります。 TOP
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キャラページからリンクする際、複数キャラが入っているイラストは このページにアップロードして参照するとスマートじゃないかな、 と思います。 イラスト添付までの手順 1)上部メニュー「編集」→このページにファイルをアップロード 2)キャラの詳細ページに #ref(『アップロード画像ファイル名』,イラスト) と書くと表示出来ます。 サイズが大きくてレイアウトが崩れるような場合には、サムネイル表示を使います。 #image(『画像のURL』,『画像のURL』,width=『サムネイルの幅』,height=『サムネイルの高さ』,page=イラスト) @wiki公式より転載 #image(ここに画像のURL) もしくは #image(ここに同じページにアップロードしたファイル名) と入力することで、指定した画像を表示します また()内にカンマ区切りで以下のパラメーターを指定することで動作を変更できます。 パラメーター 説明 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ width=(数字) 画像の幅を指定 height=(数字) 画像の高さを指定 page=(ページ名) ファイル名で画像を貼り付けるとき、指定した別ページのアップロードファイルを利用します title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 alt=(文字列) 画像の代わりに表示される文字列 (その他追加URL) そのURLへのリンク blank (その他追加URL)とblankを指定すると別ウインドウで追加URLを開きます inline 画像の前後のdivを表示せず、通常のインライン要素として表示します。このパラメーターを記述するとleft,right,center等が効かなくなります #ref(ここに画像のURL) もしくは #ref(『アップロード画像ファイル名』,画像がアップロードされているページ名) と入力することで指定した画像を表示します。 また()内, 区切り3つ目以降 に以下のパラメーターに指定することで動作を変更できます。 パラメーター 説明 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ height=(数字) 画像の高さを指定 title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 alt=(文字列) 画像の代わりに表示される文字列 width=(数字) 画像の幅を指定 height=(数字) 画像の高さを指定 (その他追加URL) 画像指定以降のURLは、記述したURLへのリンクとなります blank (その他追加URL)とblankを指定すると別ウインドウで追加URLを開きます
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2009年5月配信ステージまとめ チェックメイト/100 DL 2009/05/01 コメント:ちょっかんヒトフデ BGM:任天堂/フラットゾーン2 サムネイル比率:通常 ブロックで「ヒトフデ」と表現されたステージ。「デ」は若干潰れてしまっているがご愛敬。 大きな台の上で対戦をしようにも上バーストが安定しない為、観賞用にどうぞ。 まほうのランプ DL 2009/05/02 コメント:あきん BGM:スーパーマリオブラザーズ/地下BGM(スーパーマリオランド) サムネイル比率:通常 某ランプに似たランプ型のステージ。崖捕まりは一切不可となっている。 見た目以上に狭いステージなので、立ち位置には用心するべし。 めNOサっかク DL 2009/05/03 コメント:おっ BGM:ゼルダの伝説/竜の島 サムネイル比率:通常 恐らくツェルナー錯視を元に作成されたステージだろう。錯覚を表現しきれていないため何とも言えない。 足場が不安定なため、空中での操作は慎重に。 そもさん DL 2009/05/04 コメント:くうちゅうせん BGM:スターフォックス/スターウルフ(スターフォックスアサルト) サムネイル比率:通常 凹型のバネを飛び回る、箱庭系ステージ。撃墜方法は上方部が主となる。 左右下やバネの隙間でも撃墜できないことはないが、強力な上吹っ飛ばし技がないと手厳しい。 なかの クリスタル DL 2009/05/05 コメント:じんめいではないダヨ BGM:星のカービィ/コルダ サムネイル比率:ワイド 反転箇所:左下の移動床×4 遺跡のようなステージ。「テンガンざん やりのはしら」のような複数の土台構成となっている。 狭い中央か、広い上部や左右で戦うかなど、駆け引きが豊富にありそう。 ふりことけい DL 2009/05/06 コメント:もううごきたくない BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/ヨースター島(DX) サムネイル比率:通常 反転箇所:観覧車・移動床 時計型ステージ。例によって内部は吹っ飛びにくく、下に突き抜けという構造。 そう言わずにもうひと頑張りしてください。 こうないせんじょう DL 2009/05/07 コメント:うがいとせんじょう BGM:星のカービィ/激突!グルメレース サムネイル比率:通常 「洗浄」と「戦場」をかけたステージ。2008/05/09や2008/10/04、2008/12/07などと比べると更なる拘りが見えてくる。 「口ステージ」も進歩を遂げたものである。 うえからしたへうけながす DL 2009/05/08 コメント:うえからしたへ・・・ BGM:星のカービィ/チェックナイト サムネイル比率:通常 閉鎖的な空間をコンベアに流されてゆくステージ。のんびりしているとあっという間に奈落の底。 上部二段目での戦闘を意識していると、上から撃墜なんてことも稀にあったりする。 かいじゅう DL 2009/05/09 コメント:ガオー BGM:ピクミン/環境音 サムネイル比率:通常 2009/02/03は縦向き、こちらはオーソドックスに横向きの怪獣のステージ。 熱風を吹いていたり鋭い牙をもっていたりと芸は多彩だが、戦闘面にはやや不向き。 Who is he? DL 2009/05/10 コメント:ダレやねん! BGM:星のカービィ/デデデ大王のテーマ サムネイル比率:通常 作者さえも名前を知らない、彼は名無しさん(なまえをいれてください)。 なんとも言えぬ表情で、ファイター達の戦いを見守ってくれる。顔が邪魔なんですけれども。 もようつきタマゴ DL 2009/05/11 コメント:なにがでてくるか? BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/ポケモンスタジアム金銀(DX) サムネイル比率:通常 斑点模様つきのタマゴ。似ているようで2009/01/14とだいぶ違ったりする。 一体何のタマゴなのでしょう? すいそう DL 2009/05/12 コメント:すーいすいすーい BGM:スーパーマリオブラザーズ/水中BGM(スーパーマリオブラザーズ) サムネイル比率:通常 巨大な水槽に巨大な魚。気泡や目、水面の波も表現されているステージ。 上に飛ばすステージになるが、水面上だと横にも上にも次々と撃墜されていく。 いけ(みんちょうたい) DL 2009/05/13 コメント:たまります, BGM:ポケットモンスター/209ばんどうろ サムネイル比率:通常 明朝体の池。どこが明朝体かというと、文字先端の鋭端部がそれに当たるのだろう。 コメントからは何処となく風情を感じるような、感じないような。 Divided Building DL 2009/05/14 コメント:2ぶんかつステージ BGM:星のカービィ/激突!グルメレース サムネイル比率:通常 反転箇所:左上から下へ8番目のジャンプ台 巨大な迷宮のようなステージ。直訳すると「分離された建造物」。 ひそかにバネの間隔を合わせていたり、移動床瞬間移動バグが利用されていたりとギミックが豊富。 CO2 DL 2009/05/15 コメント:ストップおんだんか BGM 星のカービィ/チェックナイト サムネイル比率:通常 「CO2」の文字が描かれたステージ。BGMの選択は非公式の歌詞「CO2」からだろうか。 一度下に落ちてしまうとほとんどのキャラは上へ戻れない。 シャーク DL 2009/05/16 コメント:たべられちゃって BGM MOTHER/ポーキーのテーマ サムネイル比率:通常 大口を開けたサメのステージ。形状はホホジロザメに似たような作り。 内部は横長の胃腸が続く。それにしても長く、大きい。 8をつりあげた!! DL 2009/05/17 コメント:あぁぁぁwwwwww BGM ソニック・ザ・ヘッジホッグ/Seven Rings In Hand サムネイル比率:通常 反転箇所:右下の左側のブロック(中)、一番左の上の氷(大) 水しぶきと共に釣り上げられたのは「8」。投稿者自らも驚愕の様子。 焼いて食えるものなのか。そもそも食用なのか。何なんだ。 こいぬのかお @・w・@ DL 2009/05/18 コメント:なごむかも・・・ BGM MOTHER/Humoresque Of A Little Dog サムネイル比率:ワイド 犬派にはたまらない子犬のおすわりのポーズ。DogつながりのBGM選。 サムネでは気がつかないが、実際に戦闘を行うとかなりの大きさ。 ひよこ DL 2009/05/19 コメント:ピヨピヨ BGM ゼルダの伝説/嵐の歌 サムネイル比率:ワイド 飛べない、黄色い、あのぴよぴよと鳴く小鳥。上バーストラインがやや近め。 ゼルダの伝説 不思議の木の実では、恒例のキャラ「コッコ」にハテナの実を使うと…? あなだらけ DL 2009/05/20 コメント:とてもやりにくいです BGM 大乱闘スマッシュブラザーズX/大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ サムネイル比率:ワイド 狭いブロックの間、もしくは上部の中央付近で戦うステージ。安定した空中技が無いとやや厳しい。 この手のステージは攻めるよりも守ることの強さが顕著に現れやすい。 つららしたでのたたかい DL 2009/05/21 コメント:ひょうてんかです BGM メタルギア/Encounter サムネイル比率:通常 久々のワイヤー復帰涙目ステージ。ちなみに氷柱は極端に寒すぎる地域では観測できない。 そこそこ空中制動力のあるキャラクター同士で闘うと楽しめるかもしれない。 あがったりさがったり DL 2009/05/22 コメント:いっかいなかはいって BGM ヨッシーアイランド/アスレチック サムネイル比率:通常 反転箇所:1番右の2つ以外のブロック、すり抜け床×9 斜めのすり抜け床で二重に囲ったステージ。^の形をしている。 高度があるので高低差を利用するとやりやすい。もぐら戦法にはご用心。 かいじゅうからにげろ! DL 2009/05/23 コメント:ギャアアアア~!!! BGM 大乱闘スマッシュブラザーズX/ステップ:亜空間 Ver.3 サムネイル比率:通常 巨大な顔が迫るステージ。2Dアクションの一シーンを彷彿とさせる。 コンベアの下部を利用した天井メテオや顔上部での戦闘も一応可能。 バランスがだいじってことですね~ DL 2009/05/24 コメント:けっこうけっこう BGM 大乱闘スマッシュブラザーズX/ステップ:平地 サムネイル比率:ワイド トゲ DL 2009/05/25 コメント:たのしいよ! BGM 星のカービィ/チェックナイト サムネイル比率:通常 スライダーパニック DL 2009/05/26 コメント:ナナメじごく BGM ドンキーコング/とげとげタルめいろ サムネイル比率:通常 そらとぶききゅう DL 2009/05/27 コメント:おもいでのききゅう BGM 大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/レインボークルーズ(DX) サムネイル比率:通常 反転箇所:画像参照(赤色の箇所)、左から4マス目・上から1マス目、左3上1、左2上2、左2上3、左1上4、左1上6、左2上8、右から2マス目・上から1マス目、右3上1、右4上1、右2上3、右2上5、右1上7、右2上8、のすり抜け床 ナイスガイこうじょう DL 2009/05/28 コメント:ぴよんよん BGM メトロイド/オープニング/メニュー(メトロイドプライム) サムネイル比率:通常 反転箇所:ジャンプ台×3 もりっぽくないいせきふうコース DL 2009/05/29 コメント:もっふん BGM ファイアーエムブレム/ミラの加護とともに(セリカマップ1) サムネイル比率:通常 くふうタワー DL 2009/05/30 コメント:くふう! BGM パルテナの鏡/冥府界 サムネイル比率:通常 RIN・NE DL 2009/05/31 コメント:なかなかのでき! BGM ファイアーエムブレム/Powerhungry Fool サムネイル比率:ワイド ↑一番上の梯子2つは余分 今日の配信いいなー。スレ全盛期の頃にくれば戦場系の新たな派生として賞賛されただろうなー。 -- 名無しさん (2009-05-07 23 13 39) 09年3月27日のって埋まりません? -- 名無しさん (2009-05-10 02 01 36) ↑たしかその日は自分がステージを受信出来なかった日だ。結局誰もステージをコピーしてなかったみたい。ググっても出てこないし(海外ステージも)。なので、自分は名前から考えられる適当なステージ作って埋めてる。 -- ステージうp主 (2009-05-11 21 36 52) 一応3/27のは持ってるけど -- 名無しさん (2009-05-11 23 36 10) おっ、今日の配信GJだな。魚の表情がnice -- 名無しさん (2009-05-12 16 20 28) ↑2 ぜひ画像かbinをうpしてください。よろしくお願いします。 -- ステージうp主 (2009-05-12 20 56 58) CO2の枠だけ追加。シミュレータSSも作りましたが上下左右の余白が分からないので張ってません。 -- 名無しさん (2009-05-15 17 50 31) DLてどうやればいいんですか? -- 名無しさん (2009-05-24 09 40 28) つよくある質問 -- 名無しさん (2009-05-24 10 30 34) チェックメイト/100 1年前に作った覚えある! -- 武術人 (2009-08-20 08 44 56) みんな何でアイテムそんなにあるのwwwww -- 馬鹿 (2010-05-22 11 33 19) 最近のがありませんよーーーーーーーーーーー -- ななし (2010-05-22 11 34 59) 名前 コメント