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終了したCampaigns 年度ごとに分割してください 2008年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2009年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2010年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2011年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2012年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2013年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2014年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2015年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2016年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2017年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2018年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2019年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2020年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2021年度に完結・終了したキャンペーンセッション 2022年度に完結・終了したキャンペーンセッション?
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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Ainol 艾诺 Ainol 艾诺メーカー詳細 端末一覧 リンクなど コメントをどうぞ メーカー詳細 2004年設立。正式名称は深圳艾諾(Ainol)電子有限公司 恐らく中華パッドでは1番有名なメーカー 公式曰く研究、開発から生産までの技術を持つ民間のハイテク企業らしい Novo7Paladin、Novo7Aurora、Novo7Fireなどが有名 端末一覧 Ainol Novo7 Rainbow (7inch/800x480/A13) AInol Novo7 EOS (7inch/1280x800IPS/NS115) Ainol Novo8 TALOS (8inch/1024×768IPS/MT6589/3G・BT) Ainol Novo10Captain (10.1inch/1920×1200IPS/ATM7029) Ainol Novo7Flame II (7inch/1280×800IPS/ATM7029) Ainol Novo7Dragon (7inch/1280×800IPS/ATM7029) (↑発表されているが Ainol Novo7legend のようにスペックが変更になる可能性がある) Ainol Novo8 Find (8inch/1024×768IPS/ATM7029) Ainol Novo8Dream (8inch/1024×768IPS/ATM7029) Ainol Novo7Crystal2 (7inch/1024x600IPS/ATM7029) Ainol Novo7VenusLite (7inch/1280×800IPS/ATM7025) Ainol Novo7Venus (7inch/1280×800IPS/ATM7029) Ainol Novo10Hero2(四核) (10.1inch/1280×800IPS/ATM7029) Ainol Novo9Firewire (9.7inch/2048x1536IPS/A31) Ainol Novo7Crystal (7inch/1024x600MVA/M6) Ainol Novo10Hero (10.1inch/1280x800/M6) Ainol Novo7Fire (7inch/1280x800IPS/M6) Ainol Novo7legend (7inch/800x600/A13) Ainol Novo7Aurora2 (7inch/1024x600IPS/M6) Ainol Novo7Elf2 (7inch/1024x600/M6) Ainol Novo7Tornados (7inch/800x480/M3) Ainol Novo7Mars (7inch/1024x600/M3) Ainol Novo7Advanced2 (7inch/800x480/A10) Ainol Novo7Aurora (7inch/1024x600IPS/A10) Ainol Novo7Elf (7inch/1024x600/A10) Ainol Novo7Paladin (7inch/800x480/JZ4770/MIPS) Ainol Novo7Advanced (7inch/800x480/A10) Ainol Novo7 (7inch/800x480/JZ4770/MIPS) Ainol Novo8 (8inch/1280x768/AML8726) Ainol Novo5 (5inch/800x480/RK2818/感圧) 特に液晶に記入がないものについてはTN液晶です リンクなど 艾諾(Ainol)電子 http //www.ainol.com/ 【ARM】ainol NOVO7 シリーズ part18【MIPS以外】 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1353920298 コメントをどうぞ
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開催日:2011 / 03 / 05 参加人数:40名 フォーマット:Pauper(~MBS) Constructed Pauper Event #2128717 on 03/05/2011 in Daily Events 4-0:金属術親和/Metalcraft Affinity 4-0:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:緑単アグロ/Green Aggro 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:緑単ポスト/Green Post 3-1:青単コントロール/Blue Control 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 3-1:黒単コントロール/Black Control 3-1:赤単ゴブリン/Goblin 3-1:赤単ゴブリン/Goblin 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:青黒赤ストーム/UBR Storm 4-0 金属術親和/Metalcraft Affinity 使用者:DArnold131 Main Deck 1《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《エイトグ/Atog》 4《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》 4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 1《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 2《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb》 4《感電破/Galvanic Blast》 2《水蓮の花びら/Lotus Petal》 3《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《水流破/Hydroblast》 2《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 2《否認/Negate》 3《紅蓮破/Pyroblast》 1《墓の刈り取り/Reaping the Graves》 4-0 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:DanielCHL Main Deck 2《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 2《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 2《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 4《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 4《ガリーナの騎士/Galina's Knight》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 4《神格の鋼/Steel of the Godhead》 4《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 3-1 緑単アグロ/Green Aggro 使用者:shizzz Main Deck 17《森/Forest》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《はぐれ象/Rogue Elephant》 2《生命の咆哮の思念/Shinen of Life's Roar》 4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 4《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》 3《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 2《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》 4《かき集める勇気/Gather Courage》 4《地うねり/Groundswell》 4《怨恨/Rancor》 3《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 Sideboard 3《濃霧/Fog》 3《隠れたる蜘蛛/Hidden Spider》 2《砂嵐/Sandstorm》 2《大霊の盾/Shield of the Oversoul》 2《生命の咆哮の思念/Shinen of Life's Roar》 3《Thermokarst》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:The_Raging_Flump Main Deck 4《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 7《島/Island》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 3《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 3《Arcane Denial》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 3《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 2《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 1《転覆/Capsize》 4《ガリーナの騎士/Galina's Knight》 4《水流破/Hydroblast》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 3-1 緑単ポスト/Green Post 使用者:Onewingy Main Deck 4《雲上の座/Cloudpost》 8《森/Forest》 4《微光地/Glimmerpost》 3《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 3《伝承の樹/Tree of Tales》 4《オーロクスの獣群/Aurochs Herd》 1《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》 3《激情の共感者/Fierce Empath》 1《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》 2《ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher》 4《根の壁/Wall of Roots》 3《輪作/Crop Rotation》 4《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》 4《刈り取りと種まき/Reap and Sow》 4《Thermokarst》 Sideboard 3《井戸の汲みつくし/Drain the Well》 2《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》 2《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》 1《一瞬の平和/Moment's Peace》 2《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider》 4《砂嵐/Sandstorm》 1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 3-1 青単コントロール/Blue Control 使用者:ManuGodineau Main Deck 20《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《除外/Exclude》 4《魔力の乱れ/Force Spike》 4《誤算/Miscalculation》 2《ウーナの寵愛/Oona's Grace》 4《海賊の魔除け/Piracy Charm》 4《熟慮/Think Twice》 Sideboard 4《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》 1《除外/Exclude》 2《妖精の計略/Faerie Trickery》 4《水流破/Hydroblast》 4《ウーナの門の管理人/Oona's Gatewarden》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:ChaozLex Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 2《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 3《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 3《水流破/Hydroblast》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 3-1 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 使用者:Lundstrom Main Deck 20《島/Island》 3《流砂/Quicksand》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 1《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《やっかい児/Pestermite》 1《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 2《ブーメラン/Boomerang》 3《卑下/Condescend》 4《対抗呪文/Counterspell》 1《目くらまし/Daze》 2《払拭/Dispel》 1《除外/Exclude》 1《霊魂放逐/Remove Soul》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 4《熟慮/Think Twice》 Sideboard 1《綿密な分析/Deep Analysis》 2《払拭/Dispel》 1《残響する真実/Echoing Truth》 2《妨害の接触/Hindering Touch》 4《水流破/Hydroblast》 1《熟考漂い/Mulldrifter》 2《睡眠発作/Narcolepsy》 1《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 1《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》 3-1 黒単コントロール/Black Control 使用者:badfiero Main Deck 20《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 3《墓所のネズミ/Crypt Rats》 2《ドロスのゴーレム/Dross Golem》 2《リリアナの死霊/Liliana's Specter》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 4《堕落/Corrupt》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 4《困窮/Distress》 4《強迫/Duress》 2《残響する衰微/Echoing Decay》 3《血の署名/Sign in Blood》 3《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 Sideboard 1《ドロスのゴーレム/Dross Golem》 2《残響する衰微/Echoing Decay》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《損ない/Unmake》 3-1 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:pelao28 Main Deck 18《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 3《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 2《火花鍛冶/Sparksmith》 2《Chain Lightning》 3《火炎破/Fireblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 2《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《倒壊/Raze》 3《粉々/Smash to Smithereens》 3-1 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:Drako2006 Main Deck 15《山/Mountain》 4《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 3《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 3《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 3《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 2《死の火花/Death Spark》 4《炎の斬りつけ/Flame Slash》 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《紅蓮破/Pyroblast》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:Dudaseifert Main Deck 4《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 2《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 3《妨害の接触/Hindering Touch》 3《水流破/Hydroblast》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3-1 青黒赤ストーム/UBR Storm 使用者:rotlung_BR Main Deck 4《古き泉/Ancient Spring》 2《地熱の割れ目/Geothermal Crevice》 2《用水路/Irrigation Ditch》 4《硫黄孔/Sulfur Vent》 1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 1《渦まく知識/Brainstorm》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 3《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《ぶどう弾/Grapeshot》 3《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《魔力変/Manamorphose》 4《定業/Preordain》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《血の署名/Sign in Blood》 Sideboard 2《綿密な分析/Deep Analysis》 4《強迫/Duress》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《鋭い痛み/Flaring Pain》 2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 3《紅蓮破/Pyroblast》 2《引き裂かれた記憶/Shred Memory》 未分類
https://w.atwiki.jp/yumemi_anex/pages/24.html
/キャン ぺいン/ [名] 社会的運動、キャンペーン ゅめみ「徹子、また選挙運動ぢゃ。うるさいのう 」 徹子「noisy...」 ゅめみ「戦(いくさ)みたいなものぢゃから、しかたないわい。キャンペーンも、もともとは戦の意味ぢゃ 」 徹子「war...」 ゅめみ「そうぢゃ キャンペーンは日本語になっておるが、あえて和訳すれば『バレンタイン大作戦 』みたいな使い方の『大作戦』ぢゃ」 徹子「campaign...」 ゅめみ「英語のキャンペーンは、商売繁盛のためだけぢゃのうて、もっといろいろな世間の運動の意味に使う あのような選挙戦も、キャンペーンと言われておる。ほかに、人を集めてやる『ナントカ運動』というものは、たいがいキャンペーンといってよかろう」 徹子「yume...campaign...」 ゅめみ「かんらからから(←笑い声) わらわに出馬せよ言うのか。日本の政治は金がかかってだめぢゃ 」 徹子「yume...win...」 ゅめみ「わらわが勝つってか? 阿呆を申せ 二世議員で、しかも美人すぎなければ勝てぬという世の中ぢゃ。ぢゃが、人生を投げたわけではないぞよ 人生、戦(いくさ)ぢゃ。キャンペーンで勝利して、シャンペーンを勝利の美酒としたいものぢゃのう 」 an anti-war campaign(反戦運動) an election campaign(選挙戦) a boycott campaign(不買運動) ◆ ボイコットには、不買運動の意味があります the Normandy campaign(ノルマンディーへの攻撃作戦) ◆ これは、リアルな戦争の攻撃です □[~(に賛成/反対)の] the campaign for Christianity(キリスト教推進の運動) the campaign against racism(人種差別反対 [の] 運動) □[~が] The campaign starts on Saturday (キャンペーン [or 選挙戦] が土曜日に始まります) The campaign has reached fever pitch (選挙戦が、白熱した戦いになっています) ◆ fever pitch は、「熱狂」のことです。reach fever pitch とは、熱くなるような音程 pitch (レベル)に達したという意味です □[~を] start a campaign (キャンペーンを始める) launch a campaign (キャンペーンを始める) ◆ launch は、「船を進水させる」「世の中に発進する」という意味です。 set up a campaign (キャンペーンを立ち上げる) ◆ set up は、組織などを創設することです run a campaign (キャンペーンを行う) support a campaign (キャンペーンを支援する) give up a campaign (選挙戦をあきらめる) □[~に] join a campaign (キャンペーンに参加する) □[~で] compete in a campaign (選挙戦で争う [=選挙戦を戦う]) Hillary won the primary campaign. (ヒラリー氏は、予備選挙戦で勝利しました)
https://w.atwiki.jp/veritas/
現在、paintプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/60.html
ここではフリーソフトの「Paint.NET」での枠出しオリカの作成方法を紹介していきます あくまで一例ですので参考までにどうぞ Paint.NET公式ページ→Paint.NET Paint.NETは最新版にアップデートしてしまうとオリカに文字を書き入れる際に 文字が以前より若干薄くなってしまうので最新版へのアップデートはしない方がいいかと思います 個人的にはV3.36が一番使いやすい気がするので 新たにインストールする方や最新版にアップデートしてしまった方はV3.36をインストールすることをオススメします ※全ての画像はこのページの一番下に添付ファイルという形で置いてあります 画像の番号と文章の見出しの番号は対応しているので、画像が見づらいという方はそちらからどうぞ 画像内に文章を書き込んでいるのでぜひ見てみてください^^ ① Paint.NETで枠の素材を開き、別のレイヤーでオリカに使用する絵を開きます 絵を開いたらそのレイヤーの不透明度を下げ、適宜絵の位置を移動させましょう 尚、今回使用する画像については加工や転載が許可されているものを使用しています 画像の使用に関しては著作権のページをご覧下さい 今回使用させていただいた画像の掲載元→[神楽丼様 http //www8.plala.or.jp/denpa/indexdon.html]] ② まず、レイヤーを枠の素材の方のレイヤーを選択しましょう そうしたらツールの魔法の杖を選択 この時、許容範囲は20~30%位だといいかもしれません(画像では50%になってますが気にしないで下さい) そうしたら絵が入る部分(白い部分)の中でクリックしましょう そうすることで絵が入る部分だけが選択されると思います 手順に関しては画像内で①や②などの数字を使って表してあるので参考にしてみてください ③ 左上のタブから 編集→範囲の切り替え を行いましょう こうすることで、先ほど選択した部分以外の部分が選択されます ④ レイヤーを一つ追加しましょう そうしたら追加したレイヤーに先ほど切り取ったものを貼り付け 最後に、真ん中のレイヤーの不透明度を元に戻しましょう 一見①の画像と何も変わっていないように見えますが、 真ん中のレイヤーは枠の素材の絵の部分だけ 一番上のレイヤーは枠の素材の絵の部分以外の部分だけ というように、一つの絵が2つのレイヤーに分断された状態になっています ⑤ 一番上のレイヤーを選択します 選択したらこのレイヤーの不透明度を下げ、枠の素材が見えるようにしましょう ⑥ 魔法の杖を使って要らない部分を選択しましょう この時、許容範囲を調節することで選択される範囲を微調整することができます ⑦ 「なんだ、これなら枠出しなんて簡単じゃん」 そう思ってた時期が僕にもありました← 確かに魔法の杖ツールを使用れば、簡単に要らない部分をカットすることが出来ます しかし、それが出来るのはあくまで境界線がはっきりしている絵だけです そういった絵というのは極まれで、ほとんどの絵の場合魔法の杖だけでは満足にカットすることは出来ません 下の画像のようにカットのされ方が荒く、見栄えが悪くなってしまいます ⑧ 細かい部分のカットに関しては、やはり消しゴムを使って地道にカットしていくしかないです 面倒ですがここでオリカの見栄えの良さが大きく変わってくるので気合入れましょう! オススメは、魔法の杖で大雑把にカットしてから削り残った部分を消しゴムで細かく削っていくって形です ⑨ カットをするとこのようになります 後はレイヤーを一つに結合して完成 …といきたい所ですが、さらに見栄えをよくする為に枠出しした部分に影をつけていきましょう 影には立体感を出すだけでなく、カットした部分の荒さをごまかす効果もあります^^ ひとまず上の2つのレイヤーを結合しましょう ⑩ レイヤーを一つ追加し、そのレイヤーを背面に移動させ真ん中に持ってきましょう ⑪ 影をつけたい部分をペイントブラシ等で適当に描き込みましょう 適当で大丈夫です 影をつける部分はその人のセンスでご自由にどうぞ ⑫ 左上のタブから 効果→ぼかし→ガウス とクリックしていきましょう ガウスをクリックするとウィンドウが出てくるので、数値を少しあげて適当に影っぽい感じにぼかしましょう そうするとこんな感じになります ⑬ 若干影が濃いなぁと思ったらレイヤーの不透明度を下げて調節しましょう ⑭ そうするとこんな感じになります これで加工の方は完成です、レイヤーを一つにしていきましょう レイヤーを結合する際の注意点なのですが、複数のレイヤーを結合する際には 必ず下から二番目のものから順に結合していくようにしましょう 上からとか、バラバラに結合していくと それぞれのレイヤーの不透明度がバラバラの場合、結合した際の画像の不透明度がおかしくなります ⑮ 最後にカード名やテキストを書き込んで完成です 以上で説明を終わります、読んでいただきありがとうございました 全ての画像はこのページの一番下に添付ファイルという形で置いてありますので 画像が見づらい!という方はそちらからどうぞ^^ 文章の見出し番号と画像の番号は対応しています 分からないことや質問がありましたら、トップページ下のコメントフォームや初心者用質問掲示板にてお知らせください。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/4994.html
https://w.atwiki.jp/mooncafe/pages/156.html
MGSV GZ 特別ミッション「デジャヴ・ミッション」 ミッション 特別ミッション「ジャメヴ・ミッション」 ミッション MGSV TPP ラスプ ショートバレル ショットガン ゴールド 武器 マハト短機関銃 ヴァイス 武器 アダムスカ スペシャル 武器 ウインダージャ S333 コンバットスペシャル 武器 パーソナルバリスティックシ―ルド ゴールド 盾 パーソナルバリスティックシ―ルド ホワイト 盾 パーソナルバリスティックシ―ルド シルバー 盾 パーソナルバリスティックシ―ルド オリーブドラブ 盾 野戦服 (ブラックオセロット) 服 野戦服(グレイアーバン) 服 野戦服(ブルーアーバン) 服 野戦服(ピクセルサンド) 服 野戦服(ネイキッド・スネーク) 服 スニーキングスーツ(ネイキッド・スネーク) 服 タキシード 服 スニーキングスーツ(ザ・ボス) 服 ジャンプスーツ(EVA) 服 ウエスタン・タック 服 パレード・タック 服 ダンボール箱(山岳仕様) その他 ダンボール箱(砂地/緑地仕様) その他 ダンボール箱(湿地仕様) その他 バイオニックアーム ゴールド その他 エンブレムパーツ“ヴェノム・スネーク” その他 マザーベーススタッフ(FOX) 人員 マザーベーススタッフ(SKULL) 人員 マザーベーススタッフ(CANINE) 人員 マザーベーススタッフ(HOUND) 人員 MGO WU S.PISTOL ゴールド AM MRS-4 ゴールド メタルギア REX ヘルメット EXPANSION PACK 「CLOAKED IN SILENCE」 BASIC APPEAL PACK BATTLE APPEAL PACK DANCE APPEAL PACK HERO APPEAL PACK
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/938.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CB365 A treatment for certain back conditions, Williams flexion exercises, recommended decreasing lordosis as much as possible. It was based on evolutionary theory, specifically that humans evolved from quadrupeds and that back problems are a result of our new upright posture. This treatment protocol often impeded healing and caused great pain. Robin McKenzie s exercises, which recommended restoring normal lordosis (anterior convexity of the spine), are much more effective. ある種の背部痛の治療法である、Williams屈曲エキササイズは可能な限り、柱前湾を小さくすることを推奨している。これは特に人間が四足歩行から進化し、背部痛が直立歩行姿勢によるものだという、進化論に基づいている。この治療手段は治癒を妨げ、大きな痛みを引き起こした。Robin McKenzieの練習は、柱前湾(背骨の前方への湾曲)を伸ばすもので、はるかに効果がある。 Source Bergman, Jerry, 2001. Back problems how Darwinism misled researchers. TJ 15(3) 79-84. Response Williamsの背部痛の治療法は進化論に基づいていない。健康な人と、背部痛の人の観察に基づいている。彼の理由付けのひとつは、床に座るアフリカやアジア文化圏から人々の方が、椅子に座る西洋人よりも、背部痛が少ないことだった。さらに、Williamsは、常に柱前湾を小さくするよう推奨していたわけではない。椎間板前部の場合のみである。背骨の通常の湾曲を増やそうが減らそうが、痛みを生じることが分かっている。Bergmanも認めているように、Williams屈曲エキササイズは、脊柱管狭窄症の場合に有益である。 Mackenzieのエキササイズは単純かつ器具を必要としないために、効果的である。なので患者の協力も得やすい。 Links Smythe, Vivienne, 2003. Re "Back problems how Darwinism misled researchers" Message-ID 6mqehv0k68te6rmbpjoobbandfabh1i5hq@4ax.com , (17 July) オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。 Smythe, Vivienne, 2003 On Thu, 17 Jul 2003 18 18 25 +0000 (UTC), "Alan Wright" alanatya...@giganews.com uttered "Harlequin" use...@cox.net wrote in message news Xns93BADE30A2367usenet123mmcablecom@68.12.19.6... Today s feature at Answers in Genesis is an attack on Darwinism in medicine. "Back problems how Darwinism misled researchers" by Jerry Bergman, _TJ_ 15(3) 79-84 (2001) http //www.answersingenesis.org/home/area/magazines/tj/docs/v15n3_misled.as p http //tinyurl.com/h6l0 Anyone have a response? (Besides the obvious fact that AiG has a VERY poor track record.) ALAN Fine logic TOE says humans evolved from quadrupeds spinal problems in humans may relate to this treatment for spinal problems tried based on this idea treatment fails THEREFORE THEORY OF EVOLUTION IS WRONG! Non sequitur. As Alan says, the logic is rotten. The premises they are arguing from are also a misrepresentation of spinal therapy. Evolution was not the rationale for spinal treatments that I learned while studying to become a physiotherapist (USA physical therapist) many years ago. By the 1980s it was presented as long-known information that the double-S curve of the spine was biomechanically essential for pain-free loadbearing, and that anything which interfered with the normal double-S curve i.e. increased *or decreased* curvature (also asymmetries of course) tended to produce pain/immobility. Depending upon the variation from normal alignment that was producing the pain, the exercises/joint mobilisations were prescribed *as indicated by X-ray and mobility measurements*. Some prescriptions were for flexion, some for extension, some for rotation and side-flexion. It is simply not the case that lumbar flexion exercises were the only ones prescribed for people with lumbar pain due to some evolutionary dogma. Williams exercises were, according to one of my old textbooks, especially popular in the USA at one time, and his rationale was that a minimal lumbar lordosis was a healthier spinal posture than an exaggerated lordosis *in cases of posterior disc bulging*. My textbook states that part of his rationale was that African and Asian cultures where people sit on the floor with a curved lower spine experience less back pain than Western cultures where our chairs encourage an exaggerated lordosis. There was no mention of any evolutionary rationale in my textbook (Williams perhaps indulged in some evolutionary speculation as to the reason why African/Asian hypolordotic spines presented with fewer instances of pain/injury, but the authors seemed clear that his initial observations on differences in injury/pain frequency in non-Western cultures were what drove his postural thesis). There book mentions that Williams also prescribed extension exercises where indicated by clinical signs, which would seem to contradict any alleged evolutionary dogma about what the spine ought to look like - his primary goal was to decrease pain. (White and Panjabi, _Clinical Biomechanics of the Spine_, Lippincott 1978 pp.305-6[1]) Mackenzie s lumbar extension exercises made a sensation in the early 1980 s certainly, but not because nobody was prescribing extension exercises before then or not performing extension mobilisations/manipulations. Mackenzie s exercises made a sensation because they were a stunningly simple set of exercises requiring no special equipment which a patient could easily follow at home. Therefore patient compliance with home-exercise regimen was greatly increased, with the result that the Mackenzie therapy got greatly superior results in decreasing pain and increasing lumbar function, including a drastic reduction in the number of cases needing to be referred for surgery of doubtful utility. Also, the recent ability (1970 s) to measure _in vivo_ intradiscal pressures during certain exercises showed that the traditional Williams exercises were too severe in some instances (especially situps[2] and HIS EXTENSION EXERCISES )[p.306] and Mackenzie s exercises managed to have beneficial effects on pain and mobility without causing a dangerous rise in intra-discal pressure. Other tests showed that a slightly extended spine showed less activity in paraspinal muscles and a lowered intradiscal pressure, which was the discovery that finally put paid to using Williams flexion exercises in cases of back pain due to disc trauma. It is worth noting however that not a few of Mackenzie s extension exercises are described by him as "modified Williams posture", where he has modified them only to keep any increased intradiscal pressure in safe bounds. In my own experience, while *hypo*-lordosis as a clinical sign in actual traumatic lifting injuries is a definitive sign of posterior disc injury, it is far more common in gradual onset diffuse lumbar back pain to find that the client is *hyper*-lordotic and requires exercises the diametric opposite of Mackenzie s extension exercises and far more of the ilk of the Williams flexion exercises in order to diminish spasm and pain. Even the AIG article acknowledges that the Williams flexion exercises are of benefit in cases of spinal stenosis. I have a suspicion also that AIG have looked at figures illustrating "slumping" postural exercises meant to be held for a few minutes at most and misrepresented these as some sort of ideal permanent posture that Williams was advocating. Summary they have overstated the reliance upon an alleged "Williams dogma" regarding a perceived need to eliminate the spinal double-S curve, when my textbook from 1978 shows that Williams advocated extension exercises as well as flexion exercises depending upon the clinical signs. They have also overstated the influence of Mackenzie extension exercises - their effect is spectacular in cases of acute traumatic lumbar injury involving disc displacement/rupture, but the Mackenzie extension exercises have no special benefit over flexion exercises (Williams or other) in other cases of back pain, particularly chronic back pain due to degenerative bone/joint changes. this was a standard undergraduate and postgraduate text in many medical and paramedical faculties around the world at the time. It is still in publication in updated and revised editions (latest 199?), and Panjabi and White are still researching and publishing other biomechanical treatises, although now they are published by Churchill Livingstone (this may be why there are no more recent editions). Their 2000 book _Biomechanics of the Musculoskeletal System_ is on the reading list of many facculties.. the discovery of this increase in intradiscal pressure to dangerous levels during straight-leg sit-ups is why gyms nowadays teach people to do situps with knees bent. Vivienne "the rapist" Smythe "Usenet is like a herd of performing elephants with diarrhea --massive,difficult to redirect, awe-inspiring, entertaining, and a source of mind-boggling amounts of excrement when you least expect it." - Gene "spaf" Spafford (1992)