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ブレイブマン メダロット一覧 ⇒ は行 - S ※当Wikiサイトは旧ジャニーズ事務所の諸問題を扱うWikiではないため、それに関する一切の編集および追記はお控えください。byページ作成者 男性アイドル型メダロット(IDL) 登場作品 S※漫画「メダロット再〜リローデッド〜」初出 ブレイブマン 機体概要参考 オリメダコンテスト投稿時のパーツ名・わざ 機体説明メダロットS 登場人物としてのブレイブマンメダロット再〜リローデッド〜 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 アイドル型メダロットにして、メダロットシリーズ初の男性アイドル型。 「男性型パームス」というコンセプトを持つ。 「週刊メダロット通信」配信決定記念!オリメダデザインコンテストのグランプリ作品として『メダロット再〜リローデッド〜』に登場した。 連載完結後、『メダロットS』で同作とのコラボイベント開催に伴い、実に6年越しのゲーム作品への登場となった。 型式番号はチアフルバニー2からの連番となるIDL05。 その姿は頭にハチマキもしくはバンダナを巻き、脚にローラースケートを思わせるダッシュローラーを配した昭和ーー1980年代のアイドルの様な姿で、それ故に脚部は車両タイプ。 カラーリングは赤を基調としていて、顔の部分はメタビーに似た、コミュニケーションモニターもしくはアイカメラを配したもの。 コレは投稿者によれば、「デザイナーやディレクターの思い浮かべるイメージが昭和のアイドル」だったことが理由である。 ディアヒーローとセットでの受賞となったが、「格好いいけどちょっと古臭いブレイブマンの方がデザイン・性格ともに漫画で活躍しそう」との理由から、先行して漫画に登場した。 パーツ名の由来は、大手芸能事務所の旧ジャニーズ事務所(現 SMILE-UPおよびSTARTO ENTERTAINMENT)の80年代のグループや、タレントに関連するもの。 頭部パーツは、元同事務所所属の近藤真彦氏の楽曲、ギンギラギンにさりげなくから。 右腕パーツは少年隊、左腕パーツはシブがき隊。 脚部パーツはローラースケートを活かしたパフォーマンスを得意とした、光GENJI(光GENJI SUPER5)に由来する。 参考 オリメダコンテスト投稿時のパーツ名・わざ 部位 名称 スキルレベル・脚部タイプ/わざ・脚部特性 頭部 ギンギラギン たすける/ヒーター 右腕 シブガキ かくとう/ファイア 左腕 ショウネン かくとう/サンダー 脚部 ゲンジ 車両/ランブリング ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロット再〜リローデッド〜コラボイベント「リローデッドコラボ ファン感謝祭!?」開催に合わせてピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとしてディアヒーローと共に登場。 先述のとおり「男性型パームス」というコンセプトを持つが、技構成はパームスとは異なるものとなっている。 頭部パーツはコラボメダロットのプライムトラック以来となるガードヒーター。 非コラボメダロットかつ、パーツ単位としては初実装となる。 ランク☆5Lv90時の充填値は888とプライムトラックのドライブCに劣るものの、冷却値が919と若干上回る。 右腕パーツはサンダー。 投稿者の原案ではサンダーは左腕だったが、本作では右腕となっている。 ランク☆5Lv90時の威力値が1613と、ダメージソースとしても期待出来る。 ただし成功値750、充填値488と命中精度に不安が残る。 充填値は頭部のガードヒーターで補えるが、成功値はファイトブーストやレーダーサイトで補いたい 右腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 左腕パーツはフレイム。 原案では右腕に装備されたファイアから、貫通特性を備えた上位技に変わっている。 ほぼ同時期に再登場したバハムートに続けての、左腕パーツのフレイムとなる。 こちらはヘヴィパーツではないため、汎用性が魅力となる。 ランク☆5Lv90時の成功値は1203と高めながら、威力値は1191。 充填値785、冷却値679と素早く攻撃が出来るのも利点となる。 脚部特性はランブリング。 右腕の成功値と左腕の威力値を補えるものの、ブレイブマンにはチャージゲージ依存の技が存在しない。 純正運用でも腐らないが、カスタマイズに使用しても良い。 ヘヴィリミットは右腕を支えられる1。 ランク☆5Lv90時の充冷値965と、ヘビーホイールに迫る数値を誇る。 一方、ランク☆5Lv90時は装甲値3399、格耐値1012、回避値849と平均的。 ランク☆5Lv90時の射耐値は534と低く、射撃攻撃が弱点となる。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのブレイブマン メダロット再〜リローデッド〜 カツマのメダロットとして登場。 名前はスパークで、ニンジャメダルを搭載している。 恐らく旧ジャニーズ事務所(現 SMILE-UPおよびSTARTO ENTERTAINMENT)にかつて存在したグループ、忍者に掛けたものであろう。 世界大会第1回戦にて、メダロット王国代表チームと対戦。 その機動性でハヨットとドロムの攻撃を回避し、ドロムの動きをサンダーで止める。 カイツがルール違反に当たるスタブからの指示を受けたことで精度が上がり、徐々に追い詰められるものの、ロクショウのメダフォース疾風迅雷でハヨットとドロムは機能停止。 カツマと共に勝利のポーズを決めてみせたのだった。 その後、廃ビルでのマモリを誘拐した何者かのバアルAとバアルBとのロボトルで、ロクショウとシリウスと共に挑む。 だが、バアルの前に圧倒されて機能停止させられた。 スパーク自体は機能停止したものの、ロボトル終盤でスパークのパーツが、ロクショウの窮地を救うことになるのだった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 推したいメダが居るんだよ!アイドル型一覧 ディアアイドル 裏の顔はスケバン刑事、初代アイドル ディアステージ クールに盛り上げる、青の2代目アイドル パームス 熱く魅了する、赤の3代目アイドル チアフルバニー 元気爆発(相手が)、4代目アイドル チアフルバニー2 (相手の)お料理なら任せて!5代目アイドル ブレイブマン ステージを熱く盛り上げる6代目にして初の男性アイドル ディアヒーロー ステージをクールに舞う7代目男性アイドル メダロット再〜リローデッド〜出身メダロット トリトビートル チャージを操るカブトでやんす スチームガンナー 蒸気の弾幕を張るスチームパンクガール ブレイブマン ステージを熱く盛り上げる男性アイドル ディアヒーロー ステージをクールに舞う男性アイドル ムシャビートル 再起の赤備え、甲冑まとうカブトムシ カイレン スタイリッシュにVICTORY!ゲーミングクワガタムシ ヤークトスパイダ 罠を持たぬ剛力鉄槌クモ オルドスペルビア 意思を奪い去る紅の堕天使 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ブレイブマン (パーツ性別:男) アルバム |男性アイドルをモチーフにしたメダロット。脚部のローラースケートで颯爽と走る姿は、女性型メダロットを虜にする。その姿はどこか懐かしく、ついつい昔の思い出を語りたくなる。 ※ステータスはランク☆5Lv90時のものです。 頭部:ギンギラギン(IDL05) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3249 - - 888 928 3 - たすける ガードヒーター 右腕:ショウネン(IDL05) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3499 750 1613 488 528 ○ かくとう サンダー 左腕:シブガキ(IDL05) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 1203 1191 785 679 - かくとう フレイム 脚部:ゲンジ(IDL05) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3399 1012 534 849 965 車両 1 ランブリング 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D C D C D A S C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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ACVI 腕部 性能一覧表 腕部パーツAA-J-123 BASHO AA-J-123/RC JAILBREAK AR-011 MELANDER AR-012 MELANDER C3 DF-AR-08 TIAN-QIANG DF-AR-09 TIAN-LAO VP-46S VP-46D NACHTREIHER/46E LAMMERGEIER/46F VE-46A AC-2000 TOOL ARM AC-3000 WRECKER AS-5000 SALAD EL-TA-10 FIRMEZA EL-PA-00 ALBA 04-101 MIND ALPHA IA-C01A EPHEMERA IB-C03A HAL 826 コメント 武器を握る部位なだけあって、武器の性能に大きく関わるステータスが多い。使用する構成に合わせて適したものを選ぼう。一方でフレーム4部位の中では唯一姿勢安定性能に影響しない。機体全体に占める防御力とAPの割合もやや低めなので、その辺りは「少しでも機体を頑丈にしたい」という時に気にするぐらいでまずはOK。 腕部固有のパラメータは「腕部積載上限」「射撃武器適性」「近接武器適性」「反動制御」。腕部積載上限は高重量の腕武器を扱う時に必要となる。「腕部積載超過」の表示が出ない限りはあまり気にしなくてもいい。そもそも本作では腕武器の重量が5000を超えるものは非常に限られるので、KRSVよほど重い武器を両手に持ったりでもしない限り腕部積載超過状態にはほぼならない。 「射撃武器適性」は照準追従性能に関わる。FCSと違い、どのレンジでも共通して影響する。照準が特にブレやすい高速機で特に重要となる。 「近接武器適性」は近接武器の攻撃力に影響する。 「反動制御」は射撃武器を撃った際の反動による精度低下を抑える性能。反動が抑えられないと弾がバラけて馬鹿にならない火力低下を引き起こすため、ライフルやマシンガンなど、時間あたりの射撃反動が高い武器を使うなら重視したい。 レギュレーション1.03.1でごく一部を除き殆どの腕部の反動制御が向上。多くの腕部で射撃武器の選択肢が広がった。 レギュレーション1.04.1と1.07を経て、多くの腕部の近接武器適性が増加。増加量はまちまちだが、万能中腕のMELANDERが124、VPシリーズとSALADが130台に達したことで、BASHOの価値が相対的に下がっている。 + 腕部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 腕部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 AP 耐えられるダメージの量 耐弾防御 実弾攻撃に対する防御力 耐EN防御 EN攻撃に対する防御力 耐爆防御 爆発攻撃に対する防御力 腕部積載上限 性能低下を起こさず装備できる腕武器の総重量 反動制御 射撃反動による弾の散らばりに対する抑制力 射撃武器適性 ロックオンカーソルの移動速度への補正 近接武器適性 近接武器のダメージへの補正 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 AP 耐弾防御 耐EN防御 耐爆防御 腕部積載上限 反動制御 射撃武器適性 近接武器適性 重量 EN負荷 AA-J-123 BASHO BAWS 81000 2430 208 191 225 10520 66 53 158 10480 210 AA-J-123/RC JAILBREAK BAWS - 1000 180 190 215 10520 45 45 112 8480 210 AR-011 MELANDER ベイラム 95000 2260 247 217 234 15100 128 100 124 13650 265 AR-012 MELANDER C3 ベイラム - 2010 239 212 233 12000 102 135 110 12000 232 DF-AR-08 TIAN-QIANG 大豊 200000 2480 260 250 251 19500 155 92 94 20020 295 DF-AR-09 TIAN-LAO 大豊 310000 2970 305 251 277 17200 145 76 81 26740 266 VP-46S アーキバス 177000 2240 231 252 218 14520 116 102 138 14020 278 VP-46D アーキバス 258000 1620 196 230 190 11800 105 133 139 10990 248 NACHTREIHER/46E シュナイダー 138000 1860 204 213 195 12730 87 160 95 11420 290 LAMMERGEIER/46F シュナイダー 195000 1590 189 246 180 11970 134 87 115 9700 328 VE-46A アーキバスADD 286000 2660 262 270 257 21300 170 80 98 22210 380 AC-2000 TOOL ARM RaD - 1990 207 204 209 13300 110 96 100 11300 216 AC-3000 WRECKER RaD 79000 2030 232 170 237 15800 232 26 72 14650 220 AS-5000 SALAD RaD 249000 2600 258 271 255 18700 140 88 131 20940 218 EL-TA-10 FIRMEZA エルカノ 227000 1900 210 214 187 13540 111 122 120 11220 270 EL-PA-00 ALBA エルカノ 266000 1750 205 205 205 11350 101 140 91 9810 315 04-101 MIND ALPHA オールマインド 272000 2300 245 260 246 15550 142 103 88 16960 358 IA-C01A EPHEMERA ルビコン調査技研 296000 2380 219 263 256 12680 108 104 106 12700 312 IB-C03A HAL 826 ルビコン調査技研 322000 2210 225 248 236 14000 125 123 114 14160 300 腕部パーツ AA-J-123 BASHO BAWSの開発した旧型ACの腕部パーツ 同機はMTから派生した最初期のACではあるが その堅牢で無骨な作りを愛好するオールドファンも多い メーカー BAWS 価格 81,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2430 - 耐弾防御 208 (-32) 240 耐EN防御 191 - 耐爆防御 225 (-35) 260 腕部積載上限 10520 - 反動制御 66 - 射撃武器適性 53 - 近接武器適性 158 - 重量 10480 - EN負荷 210 - Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 軽量・低負荷ながらAPが高め。これよりAPが高い腕部は重量2万以上の重装腕4種のみ。EN負荷は最も低く重量も自称軽量腕部達よりも軽い第3位。それでいて価格もだいぶ安いと、旧式扱いとは思えないほどの驚異的な優秀さ。 最大の特徴は突出して高い近接武器適性。この腕による近接武器のダメージはこの値が100の腕と比べて約29%上がる。次点はVP-46Dの適性139(約19.5%増)であり、大幅な威力アップが見込める。 高威力の近接武器を直撃させれば、AC戦でリペアキットを使わせずに倒し切るといった芸当も現実的に可能。 反面、射撃武器適性と反動制御は劣悪の一言。積載上限もワーストで装備をかなり選ぶ。レティクルがまったく開かない低反動武器を選んでも、集弾率が目に見えて悪くなるので注意。 連射する必要がなくスタッガー取りにも適したショットガンやバズーカ等は射撃反動の影響が小さいため相対的に相性がいい。それでも近距離での戦闘は必然的にロックオンした敵の位置方向が激しく変化するためひときわロックオンカーソルがずれやすいという悩みは付き纏う。射撃武器だろうととにかく敵に接近して打ち込むプレイが求められてくる。 重量的にはショットガン程度なら問題なく2丁持てる。せっかく近接武器に特化した腕を採用するからには、あまり高重量の射撃武器に頼りすぎずパーツの特性を生かしたいところ。 適性を無視できる腕ミサイルアセンも相性が良い。負荷の低さはもちろん、弾切れ時の徒手空拳も頼りになる。 武器の選別やFCSオセルスを採用するなどして射撃面の弱点を踏み倒せれば、軽い割に頑丈でEN負荷も低いという優等生となる。対戦では高いシェアを占めており、近接武器を採用するアセンであれば多くの軽量・中量腕を下位互換にする勢いで人気がある。 負荷に対して防御力が極めて高かったためか、ver1.03.1にて耐弾・耐爆防御が大きく低下。近接適性はそのままだが防御面では全体的に隙が生まれている。それでも中堅やや下止まりの防御力はあるため、軽量腕としてみると破格の耐久力なのだが。一方AP値は依然として高いままで、これ以上のAPを求めるとこいつから重量を約1万以上積むことになる。 1.07では他のパーツの近接武器適性が増加したが、このパーツは据え置き。依然一位であることは変わらないが、射撃適性にも目を向ける場合は他のパーツに乗り変える選択肢も取りやすくなった。 よく見ると中指と薬指が幅の広い1本の指となっているミトン型。 肩アーマーが平たくキャンバス向けで、前面にデカールを大きく貼れる。 設定の方面から見てみると、BASHOフレームと同時に開発されたであろうブースターのKIKAKUは近接攻撃推力に特化しており、フレーバーテキストには「コア理論を忠実に再現しようとした」と書かれている。本パーツも性能から見て同じコンセプトで設計されたと断定していいだろう。 BASHOフレームは解放戦線御用達なのだが、作中でこの腕に近接武器を積んでいるのはドルマヤンだけである……同じ旧式フレームなのにドルマヤンは明らかに強い、ということを表現するための意図的なものと思われる。にしたってダナムとツィイーは弱すぎるが… その上、こんな特化した性能の腕を作っておいてBAWS製の近接武器はひとつもない。コア理論の忠実な再現とは…おかげでBAWS企業戦士ACを組むと真価をまるで発揮できない。四脚MTがレーザーブレードを持っているので作れないわけではないはずだが…。 妥協するならRaDからチェーンソーを借りるぐらいはしておこう。ワンチャン超火力武器との相性は極めて高い。 搭載する武装に乏しいというわけで、むしろパンチを多用する想定だった可能性もある。スタッガー時に連続パンチを入れられたら下手な腕で振るう近接武器よりも痛いことになる。 AA-J-123/RC JAILBREAK BAWSの開発した旧型ACのジャンク腕部 RaDの技術者が技研都市に潜入して現地改修したもの 装甲の劣化は否めないが動作は保証されている メーカー BAWS 価格 - レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 1000 - 耐弾防御 180 (-20) 200 耐EN防御 190 - 耐爆防御 215 (-20) 235 腕部積載上限 10520 - 反動制御 45 - 射撃武器適性 45 - 近接武器適性 112 - 重量 8480 - EN負荷 210 - Chapter5「脱出」クリア後に貰える。売却不可。 最軽量だが目を覆いたくなるような低性能。原型パーツの強みであったAPや近接適性も大きく低下している。 武器適性は度外視して耐久をできるだけ高めつつ軽量化したいアセン、という観点で考えればミサイルオンリーの機体なら使えなくはないかもしれない。 Reg1.03.1にて、原型パーツの弱体化に合わせてこちらの耐弾・耐爆防御もガッツリ低下してしまった。さらに総重量40000~50000範囲での劇的な速度変化も廃止されており、限界までスリム化するメリットも減ってしまった。よほどのスピードマニアでない限りは、素直にBASHO腕かほかの軽量腕を使った方がいいだろう。 Reg1.07にて他腕部の近接武器適正が向上。当装備は据え置きで全体5位→9位に転落。どの道対人で使えるような性能ではない為あまり気にする必要はないが。 上記BASHOの劣化モデル。 装甲が一部剥げているが、他のパーツと比べると変化は少なめ。 AR-011 MELANDER ベイラムの開発した中量腕部パーツ 物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を反映し シンプルで量産に向く手堅い性能にまとまっている メーカー ベイラム 価格 95,000 レギュレーション 1.07 1.05.1 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2260 耐弾防御 247 耐EN防御 217 耐爆防御 234 腕部積載上限 15100 反動制御 128 128 (+8) 120 (+13) 107 射撃武器適性 100 近接武器適性 124 (+16) 108 108 (+12) 96 重量 13650 EN負荷 265 パーツショップ解禁直後から販売されている。 性能バランスに優れる中~軽量機向けパーツ。装備負荷に対して腕部積載上限がやたらと高いのが特徴。JVLN ALPHAやKRSVなどの高重量オールマインド製武器を持たせつつ、フレームを軽くしたいときに選ぶことになるか。 その観点で言えばNACHTREIHER/46Eが対抗馬になるが、あちらは高い射撃武器適性を持つ反面EN負荷が重め。 Ver.1.04.1と1.07で近接適性が大きく強化された。VP系の二種には届かないが反動制御では勝るため、Wトリガー+ハンガーに近接武器という構成で強みが活きる。しかしG6レッドをはじめ、レッドガンは近接適性の乗る武器を誰一人として装備しておらず、G13(プレイヤー)向けの調整と言えよう。初期ブレ(パルスブレード)との相性も良いが、同タイミングで解禁のVP-46Sの方が威力は出るため序盤での存在感は薄れてしまったか。 迷ったらこれ。とりあえずこれ。それぐらい雑に選べる。NACHTREIHERやMIND ALPHAに頼らないなら早めに買っておくとかなり長く使える。 AR-012 MELANDER C3 ベイラムの開発したカスタム腕部パーツ 基礎フレームを軽量化しつつ運動性能を引き上げることで より実戦向きに仕上がっている メーカー ベイラム 価格 レギュレーション 1.07 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2010 耐弾防御 239 耐EN防御 212 耐爆防御 233 腕部積載上限 12000 反動制御 102 102 (+10) 92 射撃武器適性 135 135 (+7) 128 近接武器適性 110 (+8) 102 重量 12000 12000 (-300) 12300 EN負荷 232 本作を予約購入していればアセンブル解禁時に入手。していない場合はChapter4「地中探査 - 深度2」クリア後に自動で入手。 原型パーツと比べて射撃武器適性が格段に上がっているのが最大の特徴。反動制御はやや落ちているが軽〜中量腕の平均的なレベルは維持しており、初期ライフルの片手連射程度ならきちんと弾が収束する。レーザーライフルならダブルトリガーでも反動が気にならない。フルオート武器と組み合わせる場合は片手をバーストライフル等の弾が比較的散りにくいものにするといいだろう。 一方、腕部積載上限の低さはだいぶ目立つ。ガトリング両手持ちはギリギリ可能だが更に欲を出すと積載超過を引き起こす事に。重武装化を目指さないのであればそうそう困る事のない値であるが、射撃武器適性の高さに惹かれてバズーカやグレネードを載せようとするとしっかり咎められる。中逆や重逆と組み合わせる時には注意。 それ以外の性能差は概ね誤差の範疇かつ、負荷の削減によって中量機への積みやすさが一気に向上している。「より実戦向け」という説明文に偽り無し。総じて中量腕部のスタンダードと言っていいようなバランス型。一見控えめなAPも重量対比ではほぼ中央値。何かしらに特化しないのであれば非常に使いやすいが、特化するほど選択肢に挙がりづらくなるのが難か。 競合先としては(特典で入手していない場合)ほぼ同時期に手に入るエフェメラだろうか。APはあちらが350以上多く、耐爆防御は約20・耐ENは50以上高いとかなり差をつけられており、耐弾防御は上回っているものの他部位でカバー可能な範囲に留まっている。一方で射撃武器適性は大きく上回っており、こちらの方が照準関係でかなり快適になる。EN負荷の面でも大きく上回っている。総じて防御重視ならエフェメラ、より攻撃的に動くならこちら、といった感じだろうか。 Ver.1.03.1にて反動制御が大きく向上したVP-46Dに反動制御・射撃武器適性の両面で上回られることに。EN以外の防御性能や負荷の面ではこちらが勝るため、競合先として覚えておきたい。 Ver.1.04.1で射撃武器適性が上昇して135となりVP-46Dを僅かながら上回った。これは腕部全体から見ても第三位の数値であり、近接武器適性が100以上の腕部の中では最も高い。 Ver.1.07で腕部の近接武器適性が全体的に増加したが、本パーツの増加量はわずかでMELANDERに逆転された。こちらを採用するなら近接武器を使わないWトリガーアセンを考えたい。 序盤は選択肢の少なさもあって特にその性能バランスが光る。特典入手の場合は長く世話になるだろう。勿論、周回プレイ時も負荷の軽さと攻撃力の両立をしたいなら選択肢に十分入る。見た目も中々カッコイイ。 肩形状の問題か、肩武器の配置がやや高くなる。右肩に取り付けられた装甲板と干渉しないようにするためだろう。よく見ると肩武器を保持するアームが延長されているのが分かる。今作の肩武器やハンガー用の保持アームはコアと腕部の組み合わせによって高さが変わるようで、この腕は右肩側面の装甲板の分それが分かりやすい。 DF-AR-08 TIAN-QIANG 大豊核心工業集団の開発した重量AC「天槍」の腕部パーツ 同社のコンセプト「樹大枝細」を体現するかの如く 上腕を重く前腕を軽くする重心バランスを採用している メーカー 大豊 価格 200,000 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2480 耐弾防御 260 耐EN防御 250 耐爆防御 251 腕部積載上限 19500 反動制御 155 155 (+10) 145 射撃武器適性 92 近接武器適性 94 (+10) 84 重量 20020 EN負荷 295 パーツショップ解禁直後から販売されている。 最序盤から買える重装甲腕部。 わかりやすい重装腕。良好な装甲値と反動制御を有する。反動制御と腕部積載がバランス良く高く、同様の特徴を持つ重装腕と比べると射撃武器適性も比較的高め。重装甲にまかせてガトリング等を押し付けるタイプのインファイトに向く。とは言え、これ程の数値であっても長時間のW鳥ガトリング連射は厳しいため過信は禁物。 VE-46Aと比べると重量も負荷もマシな値。腕部積載上限は超えてしまうものの影響は微量であるため、W鳥KRSVアセンをしたい場合でもこれを採用する余地は十分ある。 自重が20000を超える重装腕4種の中では近接武器適性が高め。中量以下の腕と比較するとやや物足りない数値だが、スタッガー手段をチャージランス等の近接武器に任せる際は威力の低下を最低限に抑えられるのも小さいながら嬉しいポイント。Reg1.04.1における多くの腕部の近接武器適性増加により、SALADに重装腕近接適性1位の座を奪われてしまった。こちらを採用する場合はむしろ、重装腕の中では最軽量なのと射撃武器と近接武器をバランス良く運用することを視野に入れたい。 DF-AR-09 TIAN-LAO 大豊核心工業集団の開発した改良腕部パーツ「天牢」 同社のコンセプト「樹大枝細」をさらに突き詰めるべく 肩部をひとまわり重厚にすることで耐久に特化した メーカー 大豊 価格 310,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 2970 (-100) 3070 耐弾防御 305 耐EN防御 251 耐爆防御 277 腕部積載上限 17200 反動制御 145 145 (+10) 135 射撃武器適性 76 (-19) 95 近接武器適性 81 (+13) 68 重量 26740 EN負荷 266 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 腕部パーツでは最高の防御性能を持ち最高に重い、見た目通りの超重装パーツ。改良前と比較すると防御力と射撃適性以外は劣っている。特に腕部積載が3000弱も低下しているのが痛く、ガトリング以上に重い物を二丁持ちするには心許ない。 自重が20000を超える重装腕4種の中では近接武器適性が最も低く、全腕部中でもワースト2位。近接武器よりも火器と装甲を満載するガチタン向けの腕と言える。 Ver1.07で近接適性が強化されたがAPと射撃適性は下げられた。特に射撃適性の下げぶりが痛く少しでも距離を開ければ途端に狙いが甘くなる。 巨大な肩パッドとしか形容出来ないゴツい肩部装甲が特徴。少しデコボコするがデカールを貼るのにも適する。 他の腕に比べて左右に大きく張り出した姿から「肩幅」という通称がある。 なお、天牢と名付けられてはいるものの、天牢と言う名のパーツは腕部のこれ以外存在しない。あくまで天槍の拡張パーツ的な扱いなのだろう。 簡体中文でも表記は変わらず「天牢」(ティアンラオ)。古代中国の星官のひとつ。 VP-46S アーキバスの開発した量産腕部パーツ 優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを重ねており 第2世代ACパーツの傑作と見なされている メーカー アーキバス 価格 177,000 レギュレーション 1.07 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2240 耐弾防御 231 耐EN防御 252 耐爆防御 218 腕部積載上限 14520 反動制御 116 116 (+10) 106 射撃武器適性 102 近接武器適性 138 (+22) 116 (+24) 92 重量 14020 EN負荷 278 パーツショップ解禁直後から販売されている。 アーキバス製フレームらしくEN防御面は優秀で、その値は重装腕にも迫ろうかというレベル。ただし他の中量級腕部と比較すると若干重い。EN防御のみで考えれば、MIND ALPHAとほぼ同値。入手時期も近いが、あちらは更に重く高負荷な代わりに全体的に高性能。 機体負荷がMELANDERやHALと近いので、射撃機体の装甲・反動調整にもどうぞ。 腕部積載上限は高いが、そもそもこの腕を採用するならおおよそ中量級アセンになると思われる。すると、ここまでの積載が欲しい重武装をした時に今度は機動力が……となりがち。上記のような運用を仮定するのならば、WRECKER脚と組み合わせるのが良いかも知れない。腕のビミョーな重さは積載上限のお陰で気にならず、場合によっては重武装化が視野に入るため腕部積載を活かせる見込みがあり、脚の弱点である低い耐EN防御をこの腕でカバーできる。 WRECKERのEN負荷がキツすぎるため、高性能だがより高負荷なMIND ALPHA腕の採用は躊躇いたくなる。そういう意味でも好相性か。 Reg1.04.1にて近接武器適性が大きく向上し、VP-46Dにほぼ並ぶ僅差3位へ躍進。中量近接腕という個性を得た事で、「傑作」の名に恥じない性能を得た。おかげでフロイトのレーザーブレードがかなり強烈になった。障害物が多く接近戦を強要されやすいミッションはともかく、平坦なアリーナでは接近を避けて戦うのが賢明だろう。 格闘機に積む場合、芭蕉腕より格闘火力は大きく落ちるものの、ハンドガンやニードルガンを連射しても弾が散らばりにくいため、スタッガー取り合戦で優位に立ちやすいのが大きな強み。格闘火力の低下分を補えるのなら強力な選択肢となる。 Reg1.07で近接武器適性が更に激増。ほぼ同値だったLAMMERGEIER/46Fを大きく引き剥がす大躍進を果たした。入手時期を考えれば破格の数値なので、序盤から近接武器を振り回したい場合は特に採用しやすい。おかげでフロイトのレーザーブレードがさらに強烈になった。ここまで来ると下手な近距離戦は躊躇したいレベル。 若干高値ではあるが最初期から購入でき、搭載負荷を除けばTOOL ARMの上位互換と言える性能なので、序盤の買い替え先としてもオススメ。資金とジェネレータ出力が許せばそのままVP系を一式揃えてみるのも悪くない。 フロイトばかり注目されているが、実は最も恐ろしい強化を受けたのはV.V ホーキンス。同腕部でのレーザーブレード(それも同アプデで強化されたチャージ攻撃)をかなり積極的に使ってくるため、油断していると一瞬で削り取られることも。 VP-46D アーキバスの開発した派生腕部パーツ ヴェスパー部隊への正式採用を見越した物であり 運動性能の更なる向上を目指している メーカー アーキバス 価格 258,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1620 耐弾防御 196 耐EN防御 230 耐爆防御 190 腕部積載上限 11800 反動制御 105 105 (+35) 70 射撃武器適性 133 近接武器適性 139 (+22) 117 重量 10990 EN負荷 248 Chapter5「脱出」 クリア後、パーツショップに入荷する。 軽量且つ射撃・近接武器適性を高水準で両立し、ドッグファイトに高い適性を発揮する。 積載上限、反動制御は低く、ガトリング等の高重量、高反動武器は持たせ辛い。レギュレーション1.03.1で反動制御が大きく引き上げられ、シングルトリガーならアサルトライフルのフルオート射撃でもブレなくなった。 BASHO腕とは近接武器適性に41もの開きがあるが、それでもコレが次点の近接武器向けの腕部となる。なお射撃適性は80勝っている。 BASHOとは近接攻撃を基準にする場合、チャンスタイムを作り出す為のアプローチorチャンスタイム中の本命打、どちらを重視したいかで選ぶとよい。射撃戦によってより多くの削りダメージを与えられると考える事もできるし、逆に削り分が格闘一発のリターンで賄えるとも考える事だってできる。自分自身の得意なスタイルや愛機でやりたい事が何なのか等、その辺りも考慮して使い分けるといいだろう。 射撃も格闘も平均以上にこなす優等生だが、耐久面は苦しい。性能的に得意な距離が被弾機会の増えるショートレンジであるため、徹底した回避でカバーしたい。とは言え、接近戦が得意という事は今作の戦闘バランスと好相性ということでもある。いっそ開き直ってどんな機体に採用するにしても『やられる前にやる』事を意識した方がいいかもしれない。そうした方が攻め側が有利なスタッガーシステムとも噛み合いがいいだろう。 何気にEN負荷の軽さも優秀。軽量腕でこれより低負荷なのは格闘番長BASHOとそれ以前の問題なJAILBREAK、そしてバランス良好とはいえ射撃・近接の両適性ともこちらに及ばないTOOL ARMしかないので、射撃やバランスを求める軽量派ユーザーには有力な選択肢と言える。VP-46Sがこの腕に迫るレベルで強化されたものの、重量もEN負荷もこちらの方が軽い。反動制御も低い訳ではないので、軽量機の選択肢としては依然として優秀であることには変わりない。 格闘武器を使う中量機の選択肢としてみた場合は、耐久面が優秀なVP-46Sも選択肢として入るようになった。そのため、この武器がBASHOと二択という訳ではなくなった。 Reg1.07にて近接武器適性がさらに強化された結果、近接適性僅差2位を堅守しつつ射撃・近接武器適性の双方を130以上のハイパフォーマンスで両立した唯一の腕部となった。 NB版ナインボール等が使っていたものとよく似た見た目。過去作の機体を模してノスタルジーに浸るのも一興。 他の腕部パーツの左腕前腕にある近接武器用のハードポイントが見当たらない唯一の腕。シンメトリーじゃないと気になる、という方でも安心して使える。万が一フロムのミスだった場合はアプデで修正される可能性もあるがちなみに近接武器は前腕中央付近の外側にある楕円形の出っ張り部分をハードポイントとしてマウントされる。 またこの腕をつけていると背武器がかなり上に飛び出てくる。というのも本作の背武器はコアの背中についているものの、干渉を避けるためか腕の形状に合わせて伸縮する棒を介している。肩から上に突起があるこの腕ではその棒の伸びが1位タイで、視界の妨げになるほど上についてしまう。分裂ミサイルや爆導索などの地面に当たって消えがちな武装を若干高めから打てたり、遮蔽越しに肩武器だけ撃つスタイルがやりやすいため一考の価値あり。 NACHTREIHER/46E シュナイダーの開発した軽量腕部パーツ 同社には空力特性に関する研究の蓄積があり 軽さと運動性能を高いレベルで両立させている メーカー シュナイダー 価格 138,000 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 1860 耐弾防御 204 耐EN防御 213 耐爆防御 195 腕部積載上限 12730 反動制御 87 87 (+35) 52 射撃武器適性 160 近接武器適性 95 重量 11420 EN負荷 290 (-12) 302 パーツショップ解禁直後から販売されている。 腕部パーツ中でも最高の射撃武器適性が光る軽量腕。至近距離での銃撃戦でもしっかり追従してくれる。ランセツやニードルガン、ショットガンやハンドガンなど、射撃反動の影響の少ない射撃武器をフルに活かすならこの腕がオススメ。 その反面ALBAほどではないが近接適性がやや低い部類で、ラスティの愛刀レーザースライサーの真価を発揮できているとは言い難い (とはいえチェーンソー同様、近接向きの腕でNPCにそれらを振るわれたら死屍累々だろうが)。 当初は悲惨な反動制御からかなり武器を選ぶ腕だったが、アップデートで大幅に改善されたことでより多くの武器種が選択肢に入るようになった。とはいえ、絶対値は高くないのでWアサルトライフルでも撃ちまくっていると弾が散る。 Ver1.04.1にてEN負荷が僅かながら軽減。供給効率の最終的な値への影響は50程度。EN回復速度自体は体感出来るほど大きく変わるわけではないものの、人気のVP-20Cに対して容量や補充遅延で優れるBAWSや大豊製ジェネレータが多少選びやすくなった。 いかにも空力性能を重視しましたといった趣のカウル状の肩装甲が特徴的だが、結構幅があるためコアとの兼ね合いによっては装甲の内側がコア本体にほんの少しだけ干渉する。几帳面な人ほど気にしやすい部分だが、よく見ないと気付かない程少しだけなのでカラーリングなどで上手く誤魔化してあげよう。 近接武器用のハードポイントが手の甲に付いている。当該部分の装甲は手首の関節まで守る様にやや大きめの装甲になっているが、それでも腕の先端近くに懸架される。 LAMMERGEIER/46F シュナイダーの開発した試作椀部パーツ 計画段階では脚部前肢を前腕=両翼とするプランも浮上したが アーキバス本社により却下され設計変更された経緯を持つ メーカー シュナイダー 価格 195,000 レギュレーション 1.05 AP 1590 耐弾防御 189 耐EN防御 246 耐爆防御 180 腕部積載上限 11970 反動制御 134 射撃武器適性 87 近接武器適性 115 重量 9700 EN負荷 328 Ver 1.05より追加された腕部パーツ。Chapter3の進行度4到達(「旧宇宙港襲撃」出現時)でパーツショップに入荷する。 その細っこい見た目通り防御性能は低め。その分重量はALBAよりも軽い。これより軽いのはジャンク品のJAILBREAKのみ。シュナイダーの本気と確かな技術力が伺える。 射撃武器適性は低めだが反動制御はかなり高く、連射武器とも相性が良い。 近接武器適性もなかなか高い部類だったが、Reg1.07でのアップデート対象にはならず埋もれる形に。軽さを活かすにしても右手武器との相性は考慮したい。 重量のみならず耐久とEN負荷以外優等生ともいえる性能ではあるものの下手をすればこのパーツに変えるだけでAPが1000以上低下しうるピーキーな性能。もし採用するなら当たらないアセンを意識したい。 手首は一般的な五本指構成ではなく、三本指で爪状のマニピュレーターとなっている。 説明にある「計画段階では脚部前肢を前腕=両翼とするプランも浮上した」という一文は一読すると文意がやや不明瞭であるが、おそらくコアに腕パーツを設けず、代わりに4脚の前脚に腕部接続ポートを設け翼としての機能も兼任させる、という意味だろう。そう考えると手首の形が爪状なのは、鳥の脚に着想を得て「モノを掴む」「地面に立つ」の両立を目指した名残だろうか。肩部も後端に航空機のようなフラップがある翼状の意匠が見て取れる。 当初の計画のLAMMERGEIER一式ではACの標準的な設計思想から大きく逸脱する事は想像に難くない。アーキバスに却下されたのも当然であると言えよう。試作を自分達のしたい事やりたい事を全力でやる機会と勘違いしていないだろうか?よもやこの事を恨んで解放戦線に付いたなんて事は………。 出撃シーンをよく見ると、左右の肘のあたりに翼端灯のごとく赤と緑のランプが点灯している。どうしても翼扱いしたいのか… VE-46A アーキバス先進開発局の設計した重量腕部パーツ 惑星封鎖機構に対抗すべく最新技術を投入しており 特殊形状の曲面装甲は各種防御性能に優れる メーカー アーキバスADD 価格 286,000 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2660 耐弾防御 262 耐EN防御 270 耐爆防御 257 腕部積載上限 21300 反動制御 170 170 (+10) 160 射撃武器適性 80 近接武器適性 98 (+22) 76 重量 22210 EN負荷 380 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 高めの反動制御と重装甲が売りの腕部パーツ。 2万強というぶっちぎり最上位の腕部積載上限を持ち、全手武器中最大重量を誇るKRSVの二丁持ちを可能にする現状唯一の腕。 防御性能も全属性で上位3位に食い込むうえAPも高い。MIND ALPHAは防御バランスがよく似ている。中量腕としてはAP含め十分に硬い上、攻撃性能も高目、それでいて比較にならないほど軽い。重二やタンクはコアや脚部の方がAPや各種防御力の大部分を占める為、300程度の差は相対的に有意差を感じづらくなる。重量腕と中量腕の違いこそあるが、EN防御に優れるこいつのライバルは天槍や天牢よりもあちらかも知れない。 EN負荷・重量ともにトップクラス。上述の通りKRSV二丁持ちが唯一可能だったりというのがこの腕ならではの強味でもあるが、そこまででなくとも重くて高負荷な武器を二丁持ちする際は脚部は勿論、コアの出力補正やジェネレータの選定にも十分気を配りたい。 Reg1.04.1で弱点だった近接武器適性が大きく盛られ、近接武器の搭載も十分視野に入るようになった。スネイルとの戦闘時は注意。ただでさえ避けにくいレーザーランスの威力が増してより危険になっている。 AC-2000 TOOL ARM RaDの開発した探査用AC向け腕部パーツ 元々は廃材回収を目的としており戦闘性能は控えめ 一方で負荷は抑えられており 扱いやすさには定評がある メーカー RaD 価格 - レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 1990 - 耐弾防御 207 - 耐EN防御 204 - 耐爆防御 209 - 腕部積載上限 13300 - 反動制御 110 (+20) 90 射撃武器適性 96 - 近接武器適性 100 - 重量 11300 - EN負荷 216 - 初期腕。売却不可。 防御性能は低水準だがNACHTREIHER/46Eよりも軽量・低負荷。射撃武器適性は大きく劣るが反動制御は上と、意外と優秀。軽量アセンで低負荷パーツを求めているのなら十分に実用できる。Ver1.03の反動制御全体強化の中で、一回り多めな+20もの強化を得ており、いくつかの腕部を追い抜いて順位が変動している。依然絶対値は中の下程度のポジションではあるが、やはり低負荷とそこそこの適性との両立は大きい。 ストーリートレーラー内では上部の蓋が開いて排気するなど、ゲーム内に登場しないギミックがある模様。 RaD製腕部パーツでは唯一、人間のような5本指タイプのマニピュレーターで、探査用らしい器用な運用ができそうな見た目。左腕の肘あたりに付いているいかにもポン付けした様なヒートシンク風のパーツは近接武装駆動時の負荷を逃がすための物だろうか? 手首の部分が伸縮しそうなシリンダー状になっており、合わせるパーツや見る角度次第では妙に前腕が長く見えるシルエットにできる。異形機体は好きだけどMIND ALPHAやEPHEMERAにはもう飽きたと言うあなたは是非お試しあれ。 初期装備シリーズの中では装備しているNPCが多い。その顔ぶれには、RaDメンバーのチャティはともかくコールドコール・そして真レイヴンと独立傭兵が並ぶ。 低負荷で必要十分な性能を持つ扱いやすさが、企業を後ろ盾に持たない独立傭兵に人気なのだろうか? AC-3000 WRECKER RaDの開発した土建AC向け頭腕部パーツ 解体作業を目的として設計されており戦闘性能は控えめ 一方で剛性は極めて高く 反動制御には目を見張るものがある メーカー RaD 価格 79,000 レギュレーション 1.07 1.04.1 1.01 AP 2030 耐弾防御 232 耐EN防御 170 耐爆防御 237 腕部積載上限 15800 反動制御 232 射撃武器適性 26 近接武器適性 72 (+29) 43 (+30) 13 重量 14150 14150 (-500) 14650 EN負荷 220 Chapter2「グリッド086侵入」の隠しパーツ。 素晴らしい反動制御を備えながら射撃・近接武器適性は悲惨すぎるという、アセン云々以前にパーツ単体での各性能が全く噛み合っておらず何をしたいのかわからない腕部パーツ。反動制御は2位のVE-46Aに大差を付けており、マシンガンLUDLOWやパルスガンGU-A2を絡めたWトリガーの射撃反動をしっかり抑えてくれる。たとえばマシンガン+アサルトライフルの連射中に片肩6連装ミサイルを撃っても、レティクルがほとんど開かない。 流石にガトリングは片手撃ちでも大きく開くが、回復が非常に早い。 肩武器のうち、ガトリングキャノン・パルスキャノンはレティクル拡大の影響を受けるため、反動制御の高さを活かせる選択肢ではある。ただし、両肩で撃ったり他武器と併用した途端に反動が抑えきれなくなってしまう。 しかし、その絶望的な射撃武器適性によりそもそもロクに照準が追い付かない。照準の移動距離が長くなりがちな中・遠距離は言わずもがな、近距離アシスト特化のOCELLUSと組み合わせても実用は厳しい。 近接武器適性もぶっちぎりで壊滅。こいつの手にかかればどんな近接武器もなまくらと化す。いかにも頑丈そうで殴るのに向いていそうな外観に反し、素手によるパンチの威力も大したことがないということでもある。 ただし例外として炸裂弾投射機であれば近接適性の影響を受けない。この腕で近接武器にあたる装備が欲しければこちらを使おう。 結局この腕部には武器適性の影響を受けないハンミサ及び炸裂弾投射機くらいしか持たせられるものが残らない。 ここまで問題児ならせめて防御面くらいは秀でたところがあるだろう…と期待するかもしれないが、実態はAP・耐弾防御・耐爆防御いずれも中堅レベルに低迷し、耐EN防御に至ってはなんと全腕部ワースト。 Reg1.04.1で重量・近接武器適性が上方修正、Reg1.07で他の腕部と共に近接武器適性が大幅に強化。それでも値としてはReg1.06時点でのTIAN-LAOを僅かに上回る程度で、まだまだポンコツの域を出ない。 ただしストーリー本編攻略時は要注意。直撃で即死級火力を叩き出す浪漫刃、DOUBLE TROUBLEを装備したNPCであるマッドスタンプやミルクトゥースはこの腕を採用している。チェーンソーの一撃で理不尽に吹き飛ばないようにバランス調整で採用しているフシも勘繰られていたが、いよいよ威力が無視できないものになってきた。近接戦を仕掛けるときは注意が必要。 …ということで、どのようなアセンを考慮しても弱点や矛盾が多すぎて、この腕部ならではの実戦向けアセンを見つけるのは非常に難しい。存在意義が根本的に問われている…。 腕部のマニピュレータは5本指タイプではなく、いかにも作業用重機を彷彿とさせるヤットコ状のレトロな構造である。近接武器は他腕部同様、手に持つのではなく、ちゃんと前腕側面のハードポイントに固定している。 腕全体が外側へ弧を描くように張り出し、上腕もやはり作業用重機のアームのような構造。見た目の異形感・非ヒト型感は腕パーツ随一。この個性を活かしたまま実戦でも活躍させたいのですが…不憫だ…。頑丈で反動制御も極めて高い一方、戦闘に関する適性が全般的に低いのは、各所のディテールも考慮して現実における重機仕様の油圧稼働によるものだと推察すると納得がいく。 油圧タイプのアクチュエータ等は操作力が大きく制御しやすいのが長所な一方、伝達速度が遅いのが短所となる。 AS-5000 SALAD RaDの開発した戦闘AC向け腕部パーツ 構成部品こそ廃材の寄せ集めではあるものの 技術者を総動員して調整されており性能は侮れない メーカー RaD 価格 249,000 レギュレーション 1.07 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2600 耐弾防御 258 耐EN防御 271 耐爆防御 255 腕部積載上限 18700 反動制御 140 140 (+10) 130 射撃武器適性 88 近接武器適性 131 (+22) 109 (+29) 80 重量 20940 EN負荷 218 (-106) 324 (-32) 356 2周目の「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 トップクラスのEN防御と許容範囲の射撃適性、重装腕特有の反動制御の高さで距離を選ばず射撃戦を敢行可能。とはいえ他重装腕と比べると射撃面は一歩劣る。EN負荷も高め。 Reg1.04.1と1.07の強化により重装腕としては屈指の近接武器適性を持つように。重装揃えで近接武器を使う際の選択肢として使えるようになった。また地味にEN負荷の強化幅もすさまじく、もともとトップクラスの重負荷だったものが現在は初期腕にも迫る超軽負荷に。重量さえ許すなら非常に搭載しやすく、防御を底上げしながら近接武器を振る戦術によりマッチするようになった。 サラダは「塩味の野菜料理」の意味。フルコースにおいて提供される順番はメインディッシュの後となることが多い。 同じRad製だが解体作業用とされるWRECKERと比べると、流石戦闘AC向けと謳うだけの事はある。 マニピュレーターは5本のツメを左右対称になるように並べたクリップのような形状となっている。 EL-TA-10 FIRMEZA エルカノの開発した軽量腕部パーツ 鍛造を専門とする製鉄業者から発展した同社の製品らしく 軽さと腕部積載を両立している メーカー エルカノ 価格 227,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1900 耐弾防御 210 耐EN防御 214 耐爆防御 187 腕部積載上限 13540 反動制御 111 111 (+25) 86 射撃武器適性 122 近接武器適性 120 (+10) 110 重量 11220 EN負荷 270 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 軽量腕の中では射撃適性に劣るが、腕部積載に優れる。反動制御もそこそこなので積載と武器適性の両立がしやすい。劣るとは言っても122は十分な値であるのと、近接武器適性も110とそこそこ良好であり、射撃・格闘のどちらも合格点以上が出せる。反動制御はReg.1.03.1で大幅増加しており、ニードルガンやレザハンの高速連射にもしっかり耐えてくれる。 競合はVP-46D。あちらは機体負荷が少なく近接・射撃武器適性に優れる一方、こちらは反動制御とAPに優れる。選択は格闘武器を使用するか、反動のある武器を使用するか、あるいは素敵性能次第だろう。 反動制御・射撃・近接のバランスなら、VP-46Sも競合相手か。ただVP-46Sはかなり重いため、使い分けが肝要となる 解禁時期は圧倒的に早いため、ミッション一周目攻略時は活躍の余地が大きい。 Reg.1.07で近接武器適性が+10された。これ自体は純粋な強化だが、上記の通り競合先として挙がりやすいVP-46DやVP-46Sは近接武器適性が+20以上強化されているため、相対的にはむしろ突き放されたとも言える。VP-46Dもそうだが、近接武器適性と射撃武器適性を同等の値でバランスよく高めに維持しているというのはオンリーワンの強みになりうる。というか実のところ、近接・射撃武器適性を120代で両立している腕というのはこれだけである。エルカノ脅威のメカニズム特にこの腕の場合、腕部積載上限が軽量腕最高という強みも持つため、46Dではまず不可能な重武装を一定の適性値と軽めの装備負荷を維持しつつ組み込めるというのは意外と大きい。 重い武器は弾速が遅いことが多い。接近してカバーしたいが腕部積載が足りない時にどうぞ。 腕部積載の順位を見てみるとこれより上は全て中量〜重量腕だったりする。流石に絶対値・全体順位としては中の下程度だが他の軽量腕はもっと非力な訳で、これは「重めの腕武器を使いたいが総重量を軽くしたいため、まず腕から軽くしたい」という需要に応えてくれる逸品。 考えようによってはEPHEMERAやMELANDER C3がライバルとなるか。中量腕といっても重量差は1000前後なわけで、EN負荷・腕部積載・各武器適性を見比べていけば、比較対象としてはあながち筋違いでもないだろう。打たれ強さの差を考えると特にEPHEMERAとの競合が厳しいが、少しでも重量や負荷を抑えつつ積載も欲しいという時には一考に値するかもしれない。やや強引な逆説だが、こいつらと競合できる能力という意味では、この腕をガチ軽量機のみならず軽め中量機へ採用するのも一つの手である。火力を維持したままギリギリの切り詰めダイエットしたい時にいかがだろうか。(逆にEPHEMERAやC3を何とかして軽量寄り機体に載せてしまう手もあるが……) 前方に尖った肩や前後二本に分かれた上腕など独特な形状だが、重量コア以外とは意外と合わせやすい見た目。肩の前方に突き出した突起の間に、クイックターン時の機体の旋回に使用するためのスラスターがある。 板状の肩パーツは、どことなく某汎用人型決戦兵器の肩部ウェポンラックのようにも見える 特徴的な肩や肘あたりの複雑なディテール、そこから前腕に掛けての上下に幅広なシルエット等、記号的には4系のアリーヤ腕ともどことなく共通点が見られる。軽さや攻撃に関わる性能などスペックの傾向も似ている。 EL-PA-00 ALBA エルカノの開発した新型腕部パーツ ファーロン・ダイナミクスの技術供与を受け 全体バランスを向上させると共に精密な機体制御も実現している メーカー エルカノ 価格 266,000 レギュレーション 1.07 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 1750 耐弾防御 205 耐EN防御 205 耐爆防御 205 腕部積載上限 11350 反動制御 101 101 (+32) 69 射撃武器適性 140 140 (+4) 136 近接武器適性 91 (+6) 85 重量 9810 EN負荷 315 Chapter5「カーマンライン突破」クリア後に貰える。 わかりやすい軽量クラスの腕パーツ。実質最軽量の座こそVer1.05で奪われたが、依然射撃武器適性の高さから機動力で翻弄して張り付くスタイルと合致する。 その分EN負荷や反動制御、腕部積載上限には難を抱え、搭載できる武装はかなり選ぶ。両手ガトはギリギリ積載上限を上回ってしまう。重量を1000ほど上乗せすると省エネかつ近接適性に優れるVP-46Dに手が届く。射撃性能は適性ではこちらが優れるが反動制御で向こうが優れるためほぼ互角、耐久面はあちらに比べてAP+130・防御合計-1の僅差となる。 機体重量を極力切り詰めた速度特化機を組むならこれが最有力。もっと軽い腕もあるにはあるが、あちらはジャンクパーツなので実運用には適さない。中量、軽量の場合は腕に割く重量を切り詰めてその分コアをリッチにすると防御力を稼ぎやすいため、重量を抑えられる本パーツは低反動の射撃武器主体の場合に選択肢に入りやすい。 スティールヘイズ・オルトゥスの腕として見ると、ニードルガンの反動の低さ、衝撃値と攻撃力の兼ね合いから、この腕との相性が非常に良い。スタッガーを取る頻度が高い印象は、主にこれと肩の実弾オービットのせいだろう。 Ver.1.03.1で反動制御が大きく向上し、MELANDER C3と張り合えるレベルになった。近接武器は相変わらず不適合だが、主だったライフル、特にレーザーライフルはWトリガーでも扱えるようになったのは大きい。C3、VP-46Dよりも軽量で射撃武器適性の高い腕を求める場合の選択先となり得る。 Ver.1.04.1で射撃武器適性が強化。射撃腕としての特性がさらに強調された。 自慢のレーザースライサーの火力がナハト腕より下がっているが、Ver.1.07で近接武器適性が上昇しその差は微々たるものに。とはいえ、NPCが使うならともかく自機で同じ戦法をとるなら素直に他の腕を使うほうが効率的。 04-101 MIND ALPHA オールマインドの開発した素体腕部パーツ 「人体感覚の拡張」をテーマに設計されており 表皮のように馴染むACを目指して各種最適化が行われている メーカー オールマインド 価格 272,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 2300 耐弾防御 245 耐EN防御 260 耐爆防御 246 腕部積載上限 15550 反動制御 142 142 (+10) 132 射撃武器適性 103 近接武器適性 88 (+9) 79 重量 16960 EN負荷 358 ログハントのランク1報酬。 例に漏れず高負荷・高性能傾向。防御性能に関してはほぼ隙が無いバランス型。特にEN防御が高いため、Chapter3以降数を増やすレーザー武器対策としても優秀。 重装腕並の反動制御でありながら、重装腕よりも圧倒的に軽い。中量アセンでのフルオート武器ダブルトリガーのお供といっていい腕部で、特にライフル二丁の引き撃ち機などと好相性。反動の仕様上、弾が交互に発射されるようにトリガーを引いたり、連射中に肩武器を使用するとこの腕部でもブレが出てくるので注意。特に左右に異なる連射力の高い武器を持った場合、交互発射以上に反動が強くなる事もあり得るため要注意。 射撃武器適性もまずまずだが近接武器適性ははっきりと低く、近接武器の搭載はあまり推奨できない。ケイトのようにダガーを持たせるのは……らしいっちゃらしい。「この腕で近接武器が使いたいんだよ!」というアナタは太陽守をどうぞ。解禁時期はアイスワーム後としばらく後になるが、あれならば近接武器適性を参照しない。 重装腕より軽いとはいえ、中量腕の中では重めの46Sより更に重い。積載上限55000くらいの脚だとアセン次第では圧迫されやすく、この重さだとブースト速度への影響も気になるレベルになってくる点には留意。そういう面でも引き撃ち向けか。対戦における引き撃ち機には弾速に優れるレーザーライフルが比較的人気だが、こいつは上述の通り耐EN防御が高め。引き撃ちはするのもされるのも得意。 「多重ダム襲撃」の重MTの存在に気付ければかなり早期に手に入り、何も意識していなくても必ず倒す敵から手に入る戦闘ログのみで早々に解禁されるため、どのレイヴンでもすぐに手に入る。とはいえ序盤は内装の選択肢が狭いため負荷がキツく、初期脚では積載も厳しいし、左腕からパルスブレードを外す余裕もあまりない。活用出来れば強力だろうが、より上手く扱えるようになるのは入手からしばらく経ってからになるかも知れない。いっそ売って金にするか Ver.1.03.1でさらに反動制御が向上。過剰に思えるが、腕の左右や肩との組み合わせの幅はさらに広がったと言える。 IA-C01A EPHEMERA かつて技研が開発した無人AC「エフェメラ」の腕部パーツ 開発初期の名残として有人での手動操縦にも対応しているが 人間の神経を前提とした運動伝達にはなっていない メーカー ルビコン調査技研 価格 296,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2380 - 耐弾防御 219 - 耐EN防御 263 - 耐爆防御 256 - 腕部積載上限 12680 - 反動制御 108 (+10) 98 射撃武器適性 104 - 近接武器適性 106 - 重量 12700 - EN負荷 312 - Chapter4「地中探査 - 深度2」の隠しパーツ。 軽量な割に実弾以外の防御性能が優秀。地味にAPも、僅差ではあるが殆どの中量以下の腕部を上回る。EN負荷だけはややキツめ。 射撃、近接適性共に100超えと悪くなく、武器の性能を損なわずに扱っていける。しかし反動制御がやや低いためWトリガーはやりづらく、腕部積載上限がMELANDER C3とどっこいどっこいなので重い武器も詰みにくいと、そういう点では武器を選ぶ。 技研プラズマライフルと同様、肩にある複数の円形の凸モールドが特徴的。ここは肩のベース部分とは配色分けが別になっており、場合によっては肌にブツブツが出たようで少々インパクトが強い。苦手な人は苦手かも。 IB-C03A HAL 826 かつて技研が開発した有人AC「HAL 826」の腕部パーツ アイビスシリーズ最終後継にして唯一の有人機体である同機は コーラル破綻に備えて作られた「最後の安全弁」であるという メーカー ルビコン調査技研 価格 322,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 2210 耐弾防御 225 耐EN防御 248 耐爆防御 236 腕部積載上限 14000 反動制御 125 125 (+30) 95 射撃武器適性 123 近接武器適性 114 (+10) 104 重量 14160 EN負荷 300 Chapter5「ザイレム撃墜」クリア後に貰える。 射撃適性が良好で近接適性もまずまずと、MELANDER C3を一回り強化したようなバランス型。それと比べると耐弾防御・射撃武器適性は低下しているが誤差程度で、APと耐EN防御が大きく上がるためトータルでの防御性能は大きく上がる。 ただし重量・EN負荷共に無視できないほど跳ね上がっており、搭載の要求ハードルは46Sに近い。 Ver1.03で反動制御が大きく増加。絶対値こそMIND ALPHA等には負けるが46Sを上回る値となり、Wトリガーでも弾が散りにくくなった。 続くVer1.05ではこのパーツ自体の性能はそのままだが、アサルトライフル2種の反動が軽減されたためTURNER・SCUDDER共にWトリガーで撃ってもブレなく撃ちきれるようになった。実際に採用するならこのラインを目安にしよう。 左右非対称な外見。他のHAL系フレーム同様コア拡張使用後に冷却装置が展開するギミックがある。 コメント ここで言うことじゃなさそうだけどレザブレは初動がクソすぎるのが産廃の原因なので近接適正とかレザブレの性能を強くしてもフロイトは強くならないんだよね…… -- (名無しさん) 2024-09-19 23 36 55 おーん近接適性の格差問題にメス入れるかーくらいの気持ちでアプデしたらヤケクソアッパーされてて笑った -- (名無しさん) 2024-09-20 01 10 25 芭蕉ですら火力不足が問題になるくらいなのに今までの補正で他の腕が近接持つわけもなく -- (名無しさん) 2024-09-20 02 14 36 むしろ芭蕉じゃなくてもオーバーキルな腕が発生してるけどな。重二とかに足りないって言われても他には知らんがなだし -- (名無しさん) 2024-09-20 02 25 30 一部ブースターの強化と併せてみんなー!好みに合わせて色んな腕使って近接武器で格闘してくれ!ってフロムの意思表示なんだろうけど、それにしたってBASHOが耐久面含め優秀過ぎて相変わらず近接武器持つならBASHO一択なのよ…。選択肢を増やしたいならせめてBASHOナーフしないと -- (名無しさん) 2024-09-20 04 34 55 VP系の腕2種とかメランダーがいい感じの強化もらったけど代わりにC3やラマガ辺りの採用理由が無くなった感じするな -- (名無しさん) 2024-09-20 06 55 42 近接適性中堅以上はアッパーで良いと思うけど、低い腕は低いままの方が個性出ている感はあるんで、個人的にはそのままでも良かった感。射撃腕に近接仕込むにしても近接適性下位は採用しないし -- (名無しさん) 2024-09-20 09 44 11 マインド腕とC3腕はちょっと謎いよな。マインド腕はケイト強化ということかもしれんが、大して意味ないし……どっちかっていうとAPや反動制御のアッパーが欲しかった -- (名無しさん) 2024-09-20 09 58 48 いやBASHOナーフはもう不要でしょ。オセルスとエツジンが弱体化されたし、安易にBASHOでWエツジン凸とかやったら、46Dや46Sのハンドガンやショットガンに捕まってなます斬り -- (名無しさん) 2024-09-20 10 00 48 スライサーならBASHOじゃなくても狩れる相手は狩れるし狩れない相手は狩れないからね。中2でダガーに切られるとBASHOじゃなかったから耐えられたとか起きるけど -- (名無しさん) 2024-09-20 11 03 43 S鳥で生当ても狙っていくなら芭蕉、W鳥でスタッガー取ってハンガーからの追撃なら46Dや46Sって感じだわな。オセルスも死んだし。むしろ芭蕉の近接適性もうちょい上げて欲しいくらい -- (名無しさん) 2024-09-20 14 46 19 それはそう -- (名無しさん) 2024-09-20 15 26 18 ただしブレードの火力上げたから、それで釣り合いとったのかもな。むしろキカクにアッパーが欲しい -- (名無しさん) 2024-09-20 15 29 29 BASHOは「癖の強い一点突破型旧式パーツ」の看板を取り戻した?感じ。射撃・格闘問わずほぼ全ての軽量中量機体が選択してたのが異常だった。 -- (名無しさん) 2024-09-21 21 31 31 戻ったというかよっぽどの事がないとそもそも芭蕉の必要もなくなったって感じ。近接使う時でさえマトモな射撃と合わせられる40Dと40S使えば良いだろうし -- (名無しさん) 2024-09-22 00 19 05 腕は重くしても姿勢安定上がらない上に、APも全然伸びない。重量差緩和されないかなぁ… -- (名無しさん) 2024-09-23 00 30 50 軽量に積むには重いし46Dという競合がいるにしても、見た目が無骨で好きだし高い反動制御のお陰でほぼほぼブレ無いメランダー腕、結構な傑作腕だと思うんだがなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-09-23 08 06 51 メランダーは近い重量帯でも近接使うならアーキバス中量、近接使わず反動制御を求めないならエフェメラがあるのがね。あとBASHOはミサイラー腕になった感 -- (名無しさん) 2024-09-23 10 34 29 近接屋のための選択肢は用意したんだから芭蕉はAPを重さに見合うレベルに引き下げるべきだった。今のままだと相変わらず軽四と引き軽二ミサイラーが悪用し続ける -- (名無しさん) 2024-09-23 14 55 25 ヴェスパー腕あと200くらいAP貰えません……? -- (名無しさん) 2024-09-23 19 34 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体頭 (中量・重量・軽量)胴 (中量・重量・軽量)腕 (中量・重量・軽量)脚 (中量・重量・軽量) シュライク 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 シュライクⅠ型 AE-201 1010959.5 12 E(-24%) C(95)C+(101) D+(±0%) A+(3秒) D+(2250) 重量 959.5スロット 2ブースター C+(101) シュライクⅡ型 AE-202 10601007 12 E(-24%) B(110)B+(116) E(-50%) A+(3秒) C(2750) 重量 1007スロット 2ブースター B+(116) シュライクⅤ型 AE-205 11001045 12 D-(-17%) C-(90)C(96) C+(+35%) A+(3秒) D(2000) 重量 1045スロット 2ブースター C(96) シュライクW型 AE-210W 11301073.5 12 D-(-17%) B(110)B+(116) D-(-20%) A+(3秒) B+(3750) 重量 1073.5スロット 2ブースター B+(116) シュライクAER AE-213W 1040988 12 D-(-17%) B-(105)B(111) C-(+10%) S(2.5秒) A-(4000) 重量 988スロット 2ブースター B(111) + 調整履歴 調整履歴 シュライクAER 2021/03/22(Ver.3.08)詳細画像に機体接合部が表示されている不具合を修正 ヤクシャ 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 ヤクシャ 14201N 11701111.5 12 D(-12%) B(110)B+(116) D+(±0%) A(3.25秒) D+(2250) 重量 1111.5スロット 2ブースター B+(116) ヤクシャ・改 14211N 11801121 12 D-(-17%) A(125)A+(131) E+(-35%) B+(4秒) C-(2500) 重量 1121スロット 2ブースター A+(131) ヤクシャ・弐 14202N 11901130.5 12 D+(-8%) B(110)B+(116) C(+20%) B+(4秒) D+(2250) 重量 1130.5スロット 2ブースター B+(116) ヤクシャ・零 14200N 11901130.5 12 D+(-8%) A-(120)A(126) C-(+10%) A-(3.5秒) D+(2250) 重量 1130.5スロット 2ブースター A(126) セイバー 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 セイバーⅠ型 RS-01 11601102 12 D-(-17%) B-(105) D(-10%)D+(+2%) A+(3秒) C(2750) 重量 1102スロット 2SP供給 D+(+2%) セイバーⅠ型R RS-01R 11801121 12 D-(-17%) C+(100) C-(+10%)C(+22%) A(3.25秒) C-(2500) 重量 1121スロット 2SP供給 C(+22%) セイバーⅡ型 RS-02 11901130.5 12 D(-12%) A(125) E+(-35%)D-(-23%) A+(3秒) C(2750) 重量 1130.5スロット 2SP供給 D-(-23%) セイバーZX RS-04Z 12301168.5 12 D+(-8%) A+(130) E+(-35%)D-(-23%) A(3.25秒) C(2750) 重量 1168.5スロット 2SP供給 D-(-23%) アスラ 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 アスラ 17051N 1040988 12 E(-24%) B-(105) D+(±0%)C-(+12%) A(3.25秒) C(2750) 重量 988スロット 2SP供給 C-(+12%) アスラ・弐 17502N 10601007 12 E(-24%) C-(90) B-(+40%)B(+52%) A-(3.5秒) C(2750) 重量 1007スロット 2SP供給 B(+52%) アスラ・参 17503N 10901035.5 12 E+(-20%) B+(115) D(-10%)D+(+2%) A-(3.5秒) C+(3000) 重量 1035.5スロット 2SP供給 D+(+2%) アスラ・閃 17510N 10701016.5 12 E+(-20%) B(110) C-(+10%)C(+22%) A-(3.5秒) B(3500) 重量 1016.5スロット 2SP供給 C(+22%) 月影 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 月影 SZ-26G 10701016.5 12 D-(-17%)D(-11%) B-(105) D+(±0%) A-(3.5秒) D+(2250) 重量 1016.5スロット 2装甲 D(-11%) 月影・新 SZ-26N 10901035.5 12 D-(-17%)D(-11%) A-(120) D+(±0%) A-(3.5秒) D-(1750) 重量 1035.5スロット 2装甲 D(-11%) 月影・暁 SZ-26S 11301073.5 12 D+(-8%)C(-2%) C+(100) C-(+10%) A+(3秒) D+(2250) 重量 1073.5スロット 2装甲 C(-2%) 月影・烈風 SZ-26Z 11501092.5 12 D(-12%)C-(-6%) B-(105) B-(+40%) A-(3.5秒) C(2750) 重量 1092.5スロット 2装甲 C-(-6%) ガルム 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 ガルムZ2 B67Z2 11701111.5 12 D(-12%) B(110) D+(±0%) B-(4.5秒)A-(3.7秒) B(3500) 重量 1111.5スロット 2エリア移動 A-(3.7秒) ガルムZ4 B68Z4 11901130.5 12 D(-12%) B+(115) D(-10%) B-(4.5秒)A-(3.7秒) B(3500) 重量 1130.5スロット 2エリア移動 A-(3.7秒) ガルムZ6U B67Z6U 11301073.5 12 D-(-17%) A-(120) D-(-20%) B-(4.5秒)A-(3.7秒) B+(3750) 重量 1073.5スロット 2エリア移動 A-(3.7秒) ガルム・ヴィント B70ZW 12101149.5 12 D+(-8%) A(125) E+(-35%) B-(4.5秒)A-(3.7秒) A(4250) 重量 1149.5スロット 2エリア移動 A-(3.7秒) + 調整履歴 調整履歴 ガルムZ2 2020/11/17(Ver.3.05)装甲D-(-17%) → D(-12%) ガルムZ4 2020/11/17(Ver.3.05)装甲D-(-17%) → D(-12%) ガルムZ6U 2020/11/17(Ver.3.05)装甲E+(-20%) → D-(-17%) ガルム・ヴィント 2020/11/17(Ver.3.05)装甲D(-12%) → D+(-8%) Z.t. 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 Z.t.-Λ 14703N 12001140 12 D+(-8%) B-(105) C(+20%) B+(4秒) C(2750)C+(3070) 重量 1140スロット 2DEF耐久 C+(3070) Z.t.-Σ 14720N 11801121 12 D(-12%) D+(85) B(+50%) A-(3.5秒) B-(3250)B(3570) 重量 1121スロット 2DEF耐久 B(3570) Z.t.-Φ 14750N 12301168.5 12 C-(-4%) A-(120) C-(+10%) B-(4.5秒) C(2750)C+(3070) 重量 1168.5スロット 2DEF耐久 C+(3070) Z.t.-Ω 14780N 12101149.5 12 D+(-8%) C(95) B+(+60%) B+(4秒) B(3500)B+(3820) 重量 1149.5スロット 2DEF耐久 B+(3820) Z.t.-ΣΟ 14827N 12401178 12 C-(-4%) B+(115) C+(+35%) B-(4.5秒) B-(3250)B(3570) 重量 1178スロット 2DEF耐久 B(3570) PLUS:S 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 PLUS:S AE-222 11301073.5 12 E+(-20%) C(95) C+(+35%) A+(3秒) C+(3000)B-(3320) 重量 1073.5スロット 2DEF耐久 B-(3320) PLUS:S-sd AE-223 11201064 12 E(-24%) D-(75) A-(+70%) A+(3秒) B-(3250)B(3570) 重量 1064スロット 2DEF耐久 B(3570) PLUS:S-lw AE-225V 11001045 12 E+(-20%) B+(115) D(-10%) A(3.25秒) B+(3750)A-(4070) 重量 1045スロット 2DEF耐久 A-(4070) PLUS:S-fv AE-228F 11401083 12 D-(-17%) C+(100) C(+20%) S-(2.75秒) A(4250)A+(4570) 重量 1083スロット 2DEF耐久 A+(4570) + 調整履歴 調整履歴 PLUS:S-lw 2020/11/17(Ver.3.05)装甲E(-24%) → E+(-20%) DEF耐久B(3500) → B+(3750)B+(3820) → A-(4070) PLUS:S-fv 2020/11/17(Ver.3.05)SP供給C-(+10%) → C(+20%) ソリトン 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 ソリトン UXA-10 12001140 12 D+(-8%) B-(105) C-(+10%)C(+22%) B+(4秒) D+(2250) 重量 1140スロット 2SP供給 C(+22%) ソリトン・ノイズ UXA-10C 11801121 12 D(-12%) C-(90) C+(+35%)B-(+47%) A-(3.5秒) C-(2500) 重量 1121スロット 2SP供給 B-(+47%) ソリトン・リニア UXA-20 12501187.5 12 D+(-8%) C-(90) B-(+40%)B(+52%) B+(4秒) B-(3250) 重量 1187.5スロット 2SP供給 B(+52%) ソリトン・フォノン UXA-20F 12601197 12 C-(-5%) A-(120) D(-10%)D+(+2%) B+(4秒) B-(3250) 重量 1197スロット 2SP供給 D+(+2%) フォーミュラ 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 フォーミュラⅡ型 AE-502 11201064 12 D-(-17%) C-(90) C+(+35%)B-(+47%) A(3.25秒) C-(2500) 重量 1064スロット 2SP供給 B-(+47%) フォーミュラⅡ型C AE-502C 11501092.5 12 D-(-17%) B(110) D+(±0%)C-(+12%) A(3.25秒) D+(2250) 重量 1092.5スロット 2SP供給 C-(+12%) フォーミュラF型 AE-504 12101149.5 12 D+(-8%) D+(85) B(+50%)B+(+62%) A(3.25秒) C+(3000) 重量 1149.5スロット 2SP供給 B+(+62%) フォーミュラMST AE-505 12201159 23 D+(-8%) B+(115) D(-10%)D+(+2%) A-(3.5秒) C+(3000) 重量 1159スロット 3SP供給 D+(+2%) + 調整履歴 調整履歴 フォーミュラMST 2020/04/09(Ver.3.00)重量1240 → 12201178 → 1159 ヴェクター 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 ヴェクターN ZAR-31 11401083 12 D-(-17%) C(95) C(+20%) C+(5秒)B(4.2秒) B+(3750) 重量 1083スロット 2エリア移動 B(4.2秒) ヴェクターNb ZAR-32 11101054.5 12 E(-24%) C-(90) C+(+35%) B-(4.5秒)A-(3.7秒) B(3500) 重量 1054.5スロット 2エリア移動 A-(3.7秒) ヴェクターCE ZAR-34 11701111.5 12 D(-12%) C(95) B-(+40%) C(5.25秒)B-(4.45秒) B-(3250) 重量 1111.5スロット 2エリア移動 B-(4.45秒) ヴェクターREV ZAR-35 12001140 12 D+(-8%) C+(100) C+(+35%) C-(5.5秒)B-(4.7秒) B(3500) 重量 1140スロット 2エリア移動 B-(4.7秒) + 調整履歴 調整履歴 ヴェクターN 2020/04/09(Ver.3.00)装甲 E+(-28%) → D-(-17%) B.U.Z. 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 B.U.Z.-α 02401N 1010959.5 123 E(-24%) B-(105) E(-50%) A+(3秒) A-(4000) 重量 959.5スロット 2スロット 3 B.U.Z.-β 02402N 1020969 123 E(-24%) C(95) C+(+35%) A(3.25秒) C+(3000) 重量 969スロット 2スロット 3 B.U.Z.-γ 02403N 10901035.5 123 E(-24%) A+(130) D-(-20%) A-(3.5秒) B-(3250) 重量 1035.5スロット 2スロット 3 B.U.Z.-λ 02430N 10701016.5 123 E+(-20%) B-(105) C(+20%) A(3.25秒) B+(3750) 重量 1016.5スロット 2スロット 3 オービター 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 オービター・フルド YB130Z 12201159 12 C-(-4%) A-(120)A(126) C-(+10%) B-(4.5秒) D(2000) 重量 1159スロット 2ブースター A(126) オービター・ミルザム YB220B 12001140 12 C-(-4%) A-(120)A(126) D+(±0%) B-(4.5秒) D+(2250) 重量 1140スロット 2ブースター A(126) オービター・ウェズン YB318D 12501187.5 12 C(±0%) S-(135)S(141) D-(-20%) C+(5秒) C+(3000) 重量 1187.5スロット 2ブースター S(141) オービター・アダラ YB415E 12601197 12 C(±0%) A(125)A+(131) C(+20%) C+(5秒) C(2750) 重量 1197スロット 2ブースター A+(131) オービター・シリウス YB510A 12701206.5 12 C+(+4%) S(140)S+(146) C-(+10%) C+(5秒) C-(2500) 重量 1206.5スロット 2ブースター S+(146)
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/980.html
ブルースドッグ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - カード - OCG - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S イヌ型メダロット(DOG) 登場作品 2 R カード OCG G 弐CORE BRAVE DS 7 DUAL 8 9 GM S ブルースドッグ 機体概要メダロット2 メダロット カードロボトル メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのブルースドッグ漫画「メダロッターりんたろう!」シリーズ アニメシリーズメダロット メダロット魂 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットG メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット2初出のシアンドッグの後継機。 スクリューズのイワノイが愛用。 相変わらずライフル一筋のバランスの良い射撃型。 シアンドッグよりも丸みを帯びたデザインで、おでこのバッテンがチャームポイント。 どんなパーツもハチの巣にしてやるぜ! メダロット2 頭部の性能はスプレッダーとハードウェイターの中間くらい、装甲,威力,成功,回数が程よく使いやすい 両腕は装甲が薄くなってもドラゴンビートルの方が強い 脚部性能は機動がいまいちだが装甲はほどほど有るのでグレイブと悩むところ 実はパープルカーラー等と異なりイワノイ専用機ではなく、 ギンジョウ小学校等でエンカウントする野良メダロット達からも奪える。 メダロット カードロボトル 「永久行動」の特性を持ち使いやすいが、とり忘れやすい機体の1つ。 ランクAになってメダロッ島へいけるようになってしまうと(港のリョウジに船のチケットを渡す)、 コンビニにいたイワノイが、メダロッ島のゲームセンターでずっとキクヒメにこき使われてしまうため、 クリア後もカードロボトルを挑むことができない。(この機体はイワノイ専用カードである) コンプリートを狙っている方は注意。 メダロットG 引き続きイワノイが使用。格闘向けのタマムシメダルを付けて挑んでくる。 おかげで元々低いライフルの威力がさらに低くなっているが充填の低さとタマムシのメダフォース「メルティアン」もあってか地味に強かったり。 メダロットBRAVE ロボトルに自身の無いジャクシーに勝負を挑んだ後、 自分もロボトルが弱いという理由で(?)二人は仲良くなる。それゆえにハルの操るブラックビートルの正体をいち早く見抜いていた。 頭部パーツのライフルはシアンドッグと同じく、胸部に格納されている。 メダロットDS ペッパーキャット・キースタートル共に再登場。 が、しかし今回はイワノイポジションの子はいない。なん・・・だと・・・ 公園や学校内でエンカウントするおとこのこが主に使用する。 さりげなく頭パーツが「ねらいうち」となっている。 各パーツとも威力は控えめで貫通能力も持っていないが、成功・速度面では非常に優秀な機体である。 熟練度上げのお供にどうぞ。 メダロット7 相変わらずイワノイポジションのキャラはいないが、本機の使い手としてセレクト隊隊長(7)?が登場。 隊長から虐待を受けており、3Dモデルや立ち絵も専用のものが用意されている。 クリア後では修理されており、普通のブルースドッグになっている。残念。 ライフルの仕様変更により、相性のいい高レベルのメダルを積めば念願の貫通能力を得ることができる。 弱点としては足が二脚の中ではかなり鈍足のため、解説どおりの素早い攻撃を繰り出すのは難しくなっている。 カブトの腕を差し替えて犬型にするとよい。(初代の鉄板アセンブルと同じ) 本作より、漫画版でシアンドッグの頭部のライフルの展開ギミックが専用モーションとして導入されている。 メダロットDUAL、ガールズミッション わざは基本的にRPG作品群と同様。 メダロットDUALでは、 「対戦相手に勝利してもらうために意図的にデチューンされたブルースドッグ純正でロボトルする」ミッションがあったり、 「赤い3倍速のホウザー」(…という触れ込みだが実際は赤く塗っただけと評される)のテストを頼まれたりとシナリオ中の要所で印象的な使い方をされる。 からくさシティではかなりメジャーな機体らしく、バディの機体構成の多くにブルースドッグのパーツが使われている。 MMFの隊長「松風ゲンジ」はブルースドッグ純正を使用。 下手なバディより強力。流石です。 DLCの赤く塗られた特殊版は、やはりイワノイが使用。 メダロット ガールズミッションでは県立アラカワ女子高校の鶴来一子のパートナーメダロットとして登場。 特殊版は一子のエキスパートモードをクリアすると入手出来る。 メダロット8 序盤から野良やメダロニア博物館前の男の子の使用機体として出現。 特に男の子のものは1対1の第1章時点では負けかねない手ごわさ。 各部のライフルは低装甲だが優秀であり、カブトバージョンのプレイヤーによってはメタビーがすぐ犬になった、なんてことも。 頭部と左腕にはねらいうちのサブスキルを備えている。 脚部特性はねらいうちの命中率を+10%する「シューター」。 メダロット9 カブトバージョンでは宝箱から一式入手出来る他、バージョンを問わずMEDA学院の購買でも購入出来る。 また、倉庫の野良メダロットとしても登場する。 わざや脚部特性など基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 ヘヴィリミットは1、ヘヴィパーツの運用も可能。 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 追体験ストーリー「新装版メダロット2」ではイワノイが使用している。 技は歴代作品を踏襲しているが、脚部特性はシューターの差し替え版のエイム?に変更された。 登場人物としてのブルースドッグ 漫画「メダロッターりんたろう!」シリーズ ドギーを喪った刃助の新たなメダロットとして登場。 正式名称はドギーII世(セカンド)だが、変わらずドギーと呼ばれることの方が多い。 刃助はジックからDOG型は負け犬の貴様に相応しいと罵倒されたことで、当初りんたろうから薦められたブルースドッグを使うのを拒んでバン・チョーを使っていた。 だがジックのサーチラットの機動力の前に苦戦していた最中、たまを先生が買ってきた。 使いたくないと拒んだ刃助に対してバフサクとムツキがじゃあ使わせない、部長には似合わないとわざと素っ気ない態度をとって、上手く使わせることに成功。 りんたろうと共にジックを見返すことに成功した。 なお、ブルースドッグの代金はキンメとバフサクに立て替えさせた。 たまを先生のポケットマネーか部費から出なかったのか。 ちなみに、たまを先生が買ってきてくれたブルースドッグを、メダルと一緒に買ってきたのかは不明。 仮にパーツだけならば、刃助がバン・チョーを買った時のメダルをそのまま付けたのだろう。 刃助はバン・チョーを買う際にメダルは前のと同じと指定していたので、それをそのまま使っているのならば、射撃を得意とするメダルだった可能性がある。 アニメシリーズ メダロット シアンドッグが家出してロッカーズに加入した際に、イワノイが限定200体に釣られて購入。 イワノイは、シアンドッグの代わりの新しいメダロットにしようと目論んでいた。 それをメタビーの仲直り作戦のために待機していたシアンドッグ当人に見られてしまい、仲違いと暴走を招いてしまう。 その後、ロッカーズをメダフォースで成敗した直後のメタビーを襲ってきた謎のメダロットを前に、イワノイが機能停止して排出されたシアンドッグのサルメダルを装着して応戦。 そのままブルースドッグに改名。 機体性能が向上しているからなのか、熟練度が上がったからなのか、以前よりもマトモに戦えるようになっており、続編のメダロット魂ではカガミヤマに勝利している。 また世界大会編のエジプト戦での活躍は必見。 日本代表の弱点とされた(※)スミロドナッドをかばって、アントライオンフォーメーションの直撃を受けるも、アリーとハッサンのテケテケマミーラを場外に追いやるジャイアントキリング級の行動をやってのけた。 かっこよすぎるよイワノイ、ブルース・・・ ※エジプト代表チームの項目を参照。 (CV 立石弘一) メダロット魂 前作同様、イワノイのパートナーメダロットとして登場。 先述の様に、カガミヤマに勝ったという言及があった。 だがこの時カガミヤマは、キースタートルの特性を顧みない作戦を試していたことを考えると、半ばカガミヤマの不戦敗に近いとも解釈出来る。 また、動かない木の枝に弾が当たらないという描写もあり、さほど強くなっていないとみることも出来る。 そんな中で、イワノイはキクヒメと共にハナビシのユニトリスとキントラのエクサイズに挑む。 だが早々に機能停止し、キクヒメの顔に泥を塗ってしまったと考えたイワノイと共に特訓や作戦立案をして、ハナビシとキントラに決闘を挑む。 決闘当日になって雪が降っていたせいで、一度は立てた作戦が崩れたと感じたものの、イワノイは機転を効かせて、カガミヤマからローラータンクを借りて勝負に挑んだ。 一時は相手に不慣れな雪上だったことや、特訓によって射撃精度も上昇したこともあり、ハナビシとキントラ相手に優位に立つ。 ところが彼らがユニトリスとエクサイズをメダチェンジさせて除雪したことで、形勢を逆転されてしまう。 だが、ブルースドッグはユニトリスの胸部に弾を当て続けたことで、最後の一発を当てて見事機能停止させてみせたのだった。 結局エクサイズに機能停止させられたものの、ブルースドッグとイワノイのロボトルは、観戦していた子供達を感動の渦に巻き込んだのだった。 (CV 立石弘一) 関連機体 DOG型一覧 シアンドッグ メダロットジャパンの人気商品、初代イヌ ブルースドッグ イワノイ操る二代目イヌ パープルカーラー イワノイ操る三代目イヌ ブルーティス 路線変更、入手困難、四代目イヌ チェインブル ピョロリ操る真型のイヌ コバルトセッター 連携攻撃を操る五代目イヌ イヌ系統メダロット メイパピー 十二支の「戌」がモチーフ スレッドドッグ 雪山救助犬がモチーフ ボートドッグ 海難救助犬がモチーフ スクリューズのメダロット(その1) ペッパーキャット 攻撃避けつつ感電クロー!キクヒメが使用 ブルースドッグ 精度・速度に優れたスナイパー!イワノイが使用 キースタートル タフな装甲と高出力レーザー!カガミヤマが使用 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ブルースドッグ」(男) 頭部 ヘッドキャノン DOG-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 30 28 6 射撃 うつ ライフル 右腕 エイムライフル DOG-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 40 12 3 3 射撃 うつ ライフル 左腕 バトルライフル DOG-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 20 18 4 4 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 ホウザー DOG-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 38 24 10 17 8 8 射撃 二脚 メダロット カードロボトル 「ブルースドッグ」 頭部 ヘッドキャノン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 4 3 射撃 100 うつ 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 右腕 エイムライフル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 2 1 射撃 200 うつ 永久行動 効果 このエイムライフルは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 左腕 バトルライフル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 4 2 射撃 200 ねらいうち 永久行動 効果 このバトルライフルは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 脚部 ホウザー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 26 射撃 100 二脚 射撃充填-1 効果 ホウザーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブルースドッグ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 2 3 30(無) 30(橙) 26(無) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通称射撃攻撃。 メダロットG 「ブルースドッグ」(男) 頭部 ヘッドキャノン ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 30 17 4 8 S 敵一体 射撃 ライフル 右腕 エイムライフル ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 3 3 S 敵一体 射撃 ライフル 左腕 バトルライフル ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 6 5 S 敵一体 射撃 ライフル 脚部 ホウザー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 45 4 B S E E D 二脚(ラン) メダロット弐CORE 「ブルースドッグ」(男) 頭部 ヘッドキャノン DOG-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 35 26 6 射撃 うつ ライフル 右腕 エイムライフル DOG-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 46 13 7 5 射撃 うつ ライフル 左腕 バトルライフル DOG-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 23 20 9 6 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 ホウザー DOG-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 38 17 36 13 21 射撃 二脚 メダロットBRAVE 「ブルースドッグ」(男) ライブラリー おっと そのへんにしておきなオレのパーツが おまえをねらってるんだどんなパーツもハチのすに なっちまうぜ 頭部 ヘッドキャノン DOG-11 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 60 10 18 45 50 × ☆ うつ ライフル 右腕 エイムライフル DOG-12 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 4 23 42 × ☆ うつ ライフル 左腕 バトルライフル DOG-13 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 5 34 42 × ☆ うつ ライフル 脚部 ホウザー DOG-14 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 45 5 4 9 92 132 二脚 メダロットDS 「ブルースドッグ」(男) アルバム ぜんしんをしゃげきパーツでかためた、やんちゃなイヌがたメダロット。みのこなしがすばやく、あいてのこうげきをかわしながら、ライフルこうげきをくりだしてくる。 頭部 ヘッドキャノン DOG01-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 41 30 41 37 7 ねらいうち ライフル 右腕 エイムライフル DOG01-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 45 24 32 25 うつ ライフル 左腕 バトルライフル DOG01-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 45 24 32 25 ねらいうち ライフル 脚部 ホウザー DOG01-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 130 18 22 24 4 37 にきゃく ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ブルースドッグ (パーツ性別:男) アルバム 全身が射撃パーツのやんちゃなイヌ型メダロット。基本性能の高いライフルを用い素早く正確な射撃を行う堅実な戦い方を得意とする。 頭部:ブレストカノン (DOG01-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 31 39 35 46 5 うつ ライフル 右腕:エイムライフル (DOG01-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 35 26 38 42 うつ ライフル 左腕:バトルライフル (DOG01-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 35 35 31 40 ねらいうち ライフル 脚部:ホウザー (DOG01-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 185 15 25 23 30 40 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:コバルトセッター (パーツ性別:男) アルバム:No.055 型番:DOG01 全身が射撃パーツのやんちゃなイヌ型メダロット。基本性能の高いライフルを用い素早く正確な射撃を行う堅実な戦い方を得意とする。 頭部:ブレストカノン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 30 36 38 46 3 不可 しゃげき / ねらいうち ライフル 右腕:エイムライフル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 35 26 42 42 防御可能 しゃげき / なし ライフル 左腕:バトルライフル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 35 33 29 38 防御可能 しゃげき / ねらいうち [[ライフル] 脚部:ホウザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 190 20 21 42 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:シューター ねらいうち行動時、各パーツへの命中率+10%。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:コバルトセッター (パーツ性別:男) アルバム:No.068 型番:DOG01 全身が射撃パーツのやんちゃなイヌ型メダロット。基本性能の高いライフルを用い素早く正確な射撃を行う堅実な戦い方を得意とする。 頭部:ブレストカノン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 155 34 33 28 33 4 不可 しゃげき / ねらいうち ライフル - 右腕:エイムライフル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 36 26 31 32 防御可能 しゃげき / - ライフル - 左腕:バトルライフル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 30 29 25 30 防御可能 しゃげき / ねらいうち [[ライフル] - 脚部:ホウザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 28 30 48 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - カード - OCG - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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ウォーバニット メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - G - 弐CORE - 8 - 9 - S ライオン型メダロット(KLN) 登場作品:2 R カード 3 OCG 4 G 弐CORE 8 9 S + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体説明概要 作品別解説メダロット2・弐CORE メダロット3 メダロット4 メダロットG メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのウォーバニットアニメ「メダロット」 漫画「メダロッターりんたろう!メダロットR」 関連機体 使用メダロッターメダロット2(クワガタver.) メダロット3(クワガタver.) メダロット弐core(クワガタver.) 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットG メダロット弐CORE メダロット8 メダロット9 機体説明 概要 メダロット2クワガタバージョンのライバル機として初登場。 以後の作品においても基本的にクワガタバージョンでの コウジ愛用機体として登場する。 サーベルタイガー型で格闘型のスミロドナッドとは対に当たる機体。 頭部の8本のパイプがライオンの鬣を表しており、 右腕には2門、左腕には4門の銃口が付いている。 射撃系メダロットであると同時に、 頭部の補助チャージによってチームのサポートも行うことができる。 名前の由来はネイティブアメリカンの羽冠である ウォーボンネット(War bonnet)であり、 頭部の形状から名づけられたと思われる。 型式番号の「KLN」は『 King of Lion 』から来ている。 ▲ページ上部へ▲ 作品別解説 メダロット2・弐CORE クワガタバージョンでコウジが使用。 クワガタ型に対抗ということでカブト型メダロットと同じ射撃型。 頭部が純粋な補助系パーツ、貫通能力を持つパーツが無いなどの理由から カブトバージョンのスミロドナッドと比較すると戦いやすい印象を受けがち。 頭部の補助チャージは扱いが難しく熟練度が足らないと失敗する (コウジ自身も初戦時はよく失敗している)が、 右腕は数少ないねらいうち行動に加え、リボルバー並の成功とサブマシンガン並の威力を併せ持ち(ただしクリア後はデスミサイルに一歩劣る)、 脚部も推進力が高く、もはや二脚ではなく車両並である。 格闘値もそれなりなので、ロクショウに換装するのも有り。 クワガタ版の頭部ミサイルとも相性は悪くないので左手を盾にすればメタビーもどきが作れる。 ゲーム版メダロット2パーツコレクションでは、 冒頭での宇宙人の質問に「ライオン」と答えると、 この機体のパーツ一式とカブトメダルがもらえる。 メダロット3 クワガタ版で序盤のみコウジが使用。 後に後継機であるユニトリスに換装するが、 コウジは当機を丁寧に自宅で保管している。 また、メダロッターズオークションで入手可能。 スミロドナッドに比べて頭部、脚部の装甲が厚く、右腕も相変わらず メタビーの良いとこ取りな性能で、「ねらいうち」行動のクリティカル率 4倍とも好相性。 充填放熱がやや遅いとはいえブラックビートルの半分で この性能なら十分である。 脚部もメタビーとほぼ同程度の性能を持つ。 メダロット4 メダロット3と同様、メダロッターズオークションで入手可能。 メダロットG クワガタバージョンのコウジが使用。 イッキも時々混合パーツとして使用することも。 スタンダードな射撃型であるが、頭部は唯一無二の補助チャージ。 移動スピードを上げてうまく立ち回ろう。 メダロット8 DLCにて登場。 基本的なスペックは過去作品と同じだが、頭部がヒーターに変更された。 本作の新要素である脚部特性は、1回のみチャージゲージ100%時にシュートブースト効果が掛かる、アセイルである。 メダロット9 クワガタバージョンのみ、期間限定のエリアで野良メダロットとして登場。 わざは8と同様であるが、新たに脚部特性がねらいうち使用時に50%の確率でガードされないピンホールSに変更された。 メダロットS スミロドナッドと同時にピックアップガチャで入手可能な期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 本作では、頭部パーツがスミロドナッドと同じ「しかける」技のヒータープラントに変更された。 この点は、後に実装された後継機のユニトリスも同様。 右腕パーツは通常のライフルにしては速度に難があるものの、成功・威力共にライフルの中ではトップクラスであり、クリティカルを出せれば何のデメリットも無しにパワーライフルに匹敵する程の火力を叩き出せる。 特に本作のライフルはパーツランク☆5で貫通特性も付与されるため、それこそアニメ版のヴィクトル機のような力を発揮することもできるだろう。 左腕パーツのガトリングは凡庸な性能ながら、本作の乱撃特性には相手のガードを一度に3回消費させる効果が追加されており、その点で有用といえる。 しかし、後述の脚部特性とは相性は悪い。 やはりゴーストショットやハイパーミサイルなどのより強力な射撃パーツに差し替えると、より力を発揮しやすくなる。 脚部特性は確率で相手のガードをすり抜けるスルーショットに変更。 パーツランク☆5なら50%と中々の高確率になるとはいえ、過信はせずにデストロイやディザスターなどの破壊特性を持つパーツを他の機体にセットした方が安定しやすい。 カスタムスキン アニメ「ゾイドワイルドZERO」とのコラボの一環として、主人公レオのゾイド、ビーストライガーを強化したライジングライガーを模したライジングライガーver.の期間限定カスタムスキンが追加されている。 ライジングライガーの特徴をウォーバニットに落とし込んだもので、ほぼ別物といえるレベルの姿になっている。 また、両腕の銃口がどちらも2門と対称になっているのも特徴である。 カスタムスキンのモチーフであるライジングライガーは、第一段階の進化解放(エヴォブラスト)時は、射撃武器のA-Zタテガミショットを使用する。 そのため、ウォーバニットの使用する技とも噛み合っている。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのウォーバニット アニメ「メダロット」 ケニア代表チームのヴィクトルが使用。 このウォーバニットは劇中の回想で確認出来るヴィクトルの家族写真に写っており、魔の十日間事件の頃からのパートナーの可能性がある。 もしそうであれば、ヴィクトルの項目で紹介している事態に見舞われても、彼はこのウォーバニットを捨てていないということになる。 ベルモットの不調を理由に、アリカが試合延期を頼み込んでも断ったヴィクトルをして、ブラスに対して彼を許してほしいと語っていた。 また、自身を犠牲にしてでもヴィクトルを守っており、単なる主従関係や忠誠ではなく、心から彼を信頼していた様子。 ウォーバニットは、冷酷に振る舞うヴィクトルの中に残る、良心の表れなのかも知れない。 射撃精度や威力、機動力も高く、ヴィクトル当人のメダロッターとしての能力もあって正しく世界チャンピオンに相応しい力を発揮した。 それだけではなく、頭部のテンションアップでイズベスチャのライノラッシュとブラウダのゴリオンゴーにエネルギーを供給し、高速移動能力を強化してもいる。 加えて、ウォーバニットのカブトメダルはレアメダルであるため、メダフォースを使用することも出来る。 メダフォース使用時には、全身が赤く発光する。 世界大会では並み居る強豪達を打ち破り続け、決勝戦ではメタビーと死闘を繰り広げる。 その最中、ロボトル世界大会組織委員会および世界メダロット協会首脳陣がロボロボ団だったことが発覚。 ヴィクトルはウォーバニットにロボロボ団打倒を命じるも、メタビーーー好敵手と出会えたことによって戦意が刺激され、それを拒絶。 結果、レアメダルの共鳴ーー全世界のメダロット暴走の呼び水になってしまった。 一時はレアメダルの共鳴を止めようとしたヴィクトルにメダルを破壊されそうになるも、イッキのおかげで辛くも防がれた。 元に戻ったウォーバニットは、自分達メダロットーーメダロ人は単に人類よりも早く生まれただけにすぎず、どちらが偉いかという話ではない、とドクター・ヘベレケによるメダロ人による世界の再支配を拒絶した。 その後、ドクター・ヘベレケが出現させた自身を模したメダロットの攻撃からヴィクトルをかばい、爆発に巻き込まれて大破してしまう。 メダルは無事だったため、決戦の後にヒカルが持ち出したチャンピオンのレプリカモデルのパーツで復活。 崩壊した街の中でイッキのメタビーと共に、数多のわだかまりを乗り越えたヴィクトルと共にロボトルに及び、それを下している。 ヴィクトルの回想で描かれた魔の十日間事件の折には、エメラルドブルーのカラーリングのウォーバニットも確認出来た。 こちらはメダロット2 パーツコレクションのパッケージアートおよび、ほるまりん先生の漫画版におけるラムタムの様に、赤く目が発光している。 コレは恐らくコミュニケーションモニターではなく、アイカメラであろう。 (CV 竹本英史※) ※ヴィクトルのウォーバニットのみ。 ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロッターりんたろう!メダロットR」 ムツキがりんたろうに、カンタロスーーKBT型に代わるメダロットとして買ってもらおうと考え、実家のホビーショップの取り寄せリストに入れていた。 ムツキ曰く、ウォーバニットは少数生産しかされていない。 ところが、鮟倉具郎が開いた総合ホビーショップコトブキヤには、警備員のメダロットとして多数存在した。 この時皆が、全メダロットが破格の九割引で売られていることから怪しんだり欲しがったりして凝視された際、「こっちは本物 非売品ブー」とうっかり口にしてしまい、メダロットではなく偽物のナダロットを売っていたことがバレてしまった。 一コマだけだが、ほるまりん先生の漫画版のラムタムの様に、バイザーにコミュニケーションモニターが確認出来る。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KLN(ライオン)型一覧 ウォーバニット テンション上げて火力で攻める! ユニトリス 変形の機動力で相手を追いつめる! クラッツクリニア 真型でも変わらぬ火力! マーサイモラン 右腕のロングライフルで狙い打つ、黒赤の戦士! マーサイライボン どこか懐かしく新しいKLN、棍棒のような銃から強力光学! マスケティアード マスケット銃構えた洒脱な無制限の世界の獅子 対抗機体 スミロドナッド ゲームカブト版 アニメ・漫画版でのライバルコウジの愛機 ロクショウ ゲームクワガタ版でのライバル メタビー アニメ版世界大会決勝戦、対戦相手イッキのパートナー 類似モチーフ機体 レオファング メダロットRの獅子座型メダロット レオ メダロット・naviの獅子座型メダロット ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット2(クワガタver.) コウジ メダロット3(クワガタver.) コウジ メダロット弐core(クワガタver.) コウジ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ウォーバニット」(男) 頭部 テンションアップ KLN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 17 21 6 時間 おうえん 補助チャージ 右腕 シュートバレル KLN-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 45 35 6 5 射撃 ねらいうち ライフル 左腕 レンジシューター KLN-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 17 17 3 3 射撃 うつ ガトリング 脚部 アブダクター KLN-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 60 48 20 24 18 18 射撃 二脚 メダロット カードロボトル 「ウォーバニット」 頭部 テンションアップ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 300 おうえん 機動低下 効果 このテンションアップを使用すれば、任意の脚部パーツを指定し、 その機動の数値を-5させることができる。 右腕 シュートバレル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 2 3 射撃 400 ねらいうち 対格闘 効果 このパーツの威力は、「相手のエネルギーストックに出された格闘エネルギーの枚数」分の+修正を受ける。 左腕 レンジシューター 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 3 2 射撃 300 うつ 永久行動 効果 このレンジシューターは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 脚部 アブダクター 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 27 射撃 300 二脚 射撃充填-1 効果 アブダクターを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット3・メダロット4 「ウォーバニット」(男) キングライオン型メダロット クワガタ型メダロットの ライバル 頭部 テンションアップ KLN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 18 29 8 速度 おうえん 補助チャージ 右腕 シュートバレル KLN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 30 25 10 8 速度 ねらいうち ライフル 左腕 レンジシューター KLN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 14 17 6 4 速度 うつ ガトリング 脚部 アブダクター KLN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 60 38 32 60 16 20 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ウォーバニット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 3 4 40(無) 30(赤) 38(無) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「ウォーバニット」(男) 頭部 テンションアップ ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 50 19 6 3 C 味方全体 効果 補助充填 右腕 シュートバレル ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 7 6 C 敵一体 射撃 ライフル 左腕 レンジシューター ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 12 8 B 敵一体 射撃 ガトリング 脚部 アブダクター ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 55 6 B B E D D 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ウォーバニット」(男) 頭部 テンションアップ KLN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 17 26 6 時間 おうえん 補助チャージ 右腕 シュートバレル KLN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 24 42 10 7 射撃 ねらいうち ライフル 左腕 レンジシューター KLN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 16 23 8 5 射撃 うつ ガトリング 脚部 アブダクター KLN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 33 32 30 13 18 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ウォーバニット (パーツ性別:男) アルバム:No.225 型番:KLN00 KBTシリーズに匹敵する射撃メダロットの名流KLN(ライオン)型。狩りの高揚に身を震わせる誇り高き百獣の王。 頭部:テンションアップ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 225 - - 39 28 4 不可 たすける / なし ヒーター 右腕:シュートバレル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 41 23 30 27 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 左腕:レンジシューター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 20 42 39 30 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 脚部:アブダクター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 210 26 19 33 二脚 回避可能 アセイル 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:アセイル チャージゲージ100%時、自身に対して「シュートブースト」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ウォーバニット (パーツ性別:男) アルバム:No.149 型番:KLN00 KBTシリーズに匹敵する射撃メダロットの名流KLN(ライオン)型。狩りの高揚に身を震わせる誇り高き百獣の王。 頭部:テンションアップ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 205 - - 47 35 5 不可 たすける / なし ヒーター - 右腕:シュートバレル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 37 21 25 25 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 左腕:レンジシューター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 24 39 33 23 防御可能 しゃげき / - ガトリング - 脚部:アブダクター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 33 31 42 二脚 回避可能 ピンホールS 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - G - 弐CORE - 8 - 9 - S
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エンプレスパトラ メダロット一覧 ⇒ あ行 - R - S クレオパトラ型メダロット(EPP) 登場作品 R S エンプレスパトラ 機体概要 機体説明メダロットR メダロットS 登場人物としてのエンプレスパトラアニメ「メダロット」 関連機体 使用メダロッターメダロットR パーツコレクション メダロット(アニメ) 機体性能メダロットR メダロットS 機体概要 メダロットR初出のクレオパトラ型メダロット。 キングファラオに続く、エジプトモチーフのメダロット。 こちらはモチーフが明確にされているという差異がある。 クレオパトラという人名のファラオは、古代エジプトにおいて複数存在する。 恐らく厳密なモチーフはその中でも最も有名な、プトレマイオス朝の最後のファラオである、クレオパトラ7世であろう。 その両腕はヘビを模しているが、コレはクレオパトラがコブラに自身を噛ませて自死を行ったと伝えられていることに基づく可能性がある。 曲面的なデザインラインながら、意外にもメカニカルデザインは藤岡建機先生。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットR メダロット2には存在しない、女性型の万能変化専門機体。 パスワードで入手出来るメダロット。 パーコレではランキング44位のアリカが使用している。 本作新規機体の内、変化頭部回数バグの影響を受けるものは当機とデリーマウスの二体。 しかしこの二体には、どういう訳かコスモエイリアン並みの大量の回数が与えられている。 製作者はこのバグの存在を把握していたということだろうか。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS アニメ版メダロットとのコラボ企画として、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 同時実装のテケテケマミーラ共々、メダロットR以来となる再登場を果たした。 メダロットRでは変化タイプのメダロットだったが、本作では格闘タイプに大胆に変更された。 技と脚部特性の選定は、確定ではなくランダム要素や、一定の確率で発動する効果を備えていることが変化に近いことにちなんでいる。 頭部パーツはプレコグニション。 コレは変化と同じく、ランダム要素が含まれていることからの選定。 ハイパーセプトが過去作品において変化パーツだったものに当てがわれたのと、同様の事例である。 右腕パーツはパニッシュメント。 奇しくも、同じ藤岡建機先生デザインのオメガスタッグと同じ技を備えることとなった。 また、2023年9月期のオメガスタッグ、続く10月期のブレードL・S、そして11月期に実装されたエンプレスパトラと、3ヶ月連続でパニッシュメントを使用するメダロットが追加されている。 こちらもまた、ランダムにマイナス症状を付与することからの技選定である。 充填値は615と、右腕パーツのパニッシュメントの中では実装時最高値。 ただし、充填値の高さだけでいえば、左腕パーツのそれには見劣りしてしまう。 左腕パーツはブロウアウェイ、女性型の同位置のブロウアウェイは初。 こちらは確率で相手を吹き飛ばすことからの選定。 また、アニメ版で使用した、アントライオンフォーメーションに掛けた可能性も存在する。 充填値がこちらも797と高めに設定されている。 左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はスルーアタック。 こちらも格闘攻撃時に確率でガードをすり抜けるため、徹頭徹尾ランダム要素や確率要素を貫くこととなった。 ただし脚部パーツは、メダロットRの時点でもアニメにおいても何かに変化出来るワケではない。 両腕の技がガード体勢解除にも働きやすい(※)という性質を考えると、スルーアタックが邪魔になってしまう局面も存在する。 だが、片や充填中の相手に大ダメージを与えられて、片や相手の行動を阻害出来るため、すり抜けても腐らない。 ヘヴィリミットは左腕を支えられる1。 充填値は845と、ピックアップガチャ入手のメダロットらしい高水準。 格対値は1162と比較的高いものの、回避値875、射対値763と平均的。 ※パニッシュメントはバグかウェーブを付与出来た場合、ブロウアウェイは吹き飛ばし効果が発生した場合。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのエンプレスパトラ アニメ「メダロット」 エジプト代表のタワラーマが使用。 8年前の大会ではゲーム準拠のキングファラオだったが、それと同じメダルだったのかについては不明。 ゲーム版同様、パーツを変化させて戦うことが出来る。 ただしドクター・ヘベレケの影武者メダロットの様にパーツ全体が変化するのではなく、変化する部位が腕や首から上だけと限定的。 スミロドナッドに対して、デスボムとデスビームに変化させて攻撃。 シャドウソードを繰り出した際にも、フレクサーソードに変化させて受け止め、しかもそれをいとも簡単に真似してみせた。 さらに、レアメダルを搭載していることもあり、自身のパーツをミサイル、リボルバー、サブマシンガンに変化させて、メタビーのメダフォースにメタモルフォーゼで対抗してみせた。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 Robattle like an Egyptian キングファラオ 砂塵の戦車、スフィンクス型メダロット エンプレスパトラ ランダム性を操る、クレオパトラ型メダロット テケテケマミーラ 妨害包帯、ミイラ型メダロット プロドラド 性別変更、真型エジプトメダロット 使用メダロッター メダロットR パーツコレクション アリカ メダロット(アニメ) タワラーマ 機体性能 メダロットR 「エンプレスパトラ」(女) 頭部 プリティフェイス EPP-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 8 10 16 変化 そのほか 変化 右腕 プライドバイパー EPP-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 10 0 8 3 変化 そのほか 変化 左腕 デザイアパイソン EPP-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 5 10 0 8 変化 そのほか 変化 脚部 クイーンドレッサ EPP-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 35 38 10 10 23 13 変化 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:エンプレスパトラ (パーツ性別:女) アルバム 古代エジプトの高名な女王をモチーフにしたメダロット。その美しい姿と魅惑の動きで味方を鼓舞する。迂闊に近づく不届き者は、黄金の腕で罰を下す。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:プリティフェイス(EPP00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3499 - - 763 625 2 - たすける プレコグニション プライドバイパー(EPP00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3149 1023 1137 615 711 - かくとう パニッシュメント デザイアパイソン(EPP00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3249 1007 2085 797 567 ○ かくとう ブロウアウェイ 脚部 クイーンドレッサ(EPP00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3499 763 1162 875 845 浮遊 1 スルーアタック 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - R - S
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ブラックキッド メダロット一覧 ⇒ は行 - S サイボーグクロちゃん/クロちゃん型メダロット(CKC) 登場作品 S ブラックキッド 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのブラックキッドメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSと漫画「サイボーグクロちゃん」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは主人公であるサイボーグの猫、クロちゃんである。 頭部と胴体は作中のクロちゃんそのままだが、四肢がロボットらしいマッシヴなものとなっている。 セッティング画面とフィールド上では武器を手に装備しておらず、攻撃アニメ表示時にいつの間にか装備している。 両腕の武器のモチーフはそれぞれクロちゃんの代名詞たるガトリングガンと、原作の異世界サバイバル編のラストで、サイボーグクランの一員、バイスに対して使用したツインキャノンである。 メカニカルデザインはtyuga氏。 機体名のキッドは、クロちゃんがとある老夫婦に拾われる前の野良猫時代の名前、キッドにちなんでいる。 また、左腕パーツの名称のフジイケは、この老夫婦の苗字がフジ井であることに由来する。 機体説明 メダロットS メダロットS×サイボーグクロちゃんコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 原作のクロちゃんが重火器を撃ちまくる歩く火薬庫のような存在なのもあり、その性能は火力に偏重した重射撃型のメダロットとなっている。 頭部パーツはデスパレート。 両腕のただでさえ火力に富んだパーツの威力を更に伸ばす事が出来る、自身のパーツを傷付けながら火力を捻り出すその様はその名に違わぬ"ボウソウ"っぷり。 右腕パーツは本作初出の射撃技、ギガガトリング。 メガガトリングに防御無視効果が加わったもので、破壊力は強化されたものの回避防御不能になるピーキーな性能を持つ。 左腕パーツはハイパーミサイル。 ガルルメタルにダークタイガーと、コラボ限定で度々ハイパーミサイルを装備したメダロットが登場しているが、ブラックキッドが3体目となる。 頭部と右腕はヘヴィパーツに該当する。 脚部パーツの破壊によるリミットオーバーを補える上、成功値を高めコンシールの乱撃特性無効効果に対抗出来る、ドミニオンとの相性が良い。 脚部特性はトリガーハッピーで、クリティカルに補正値が得られるギガガトリングと相性が良い。 ヘヴィリミットは頭部と右腕を支えられる2で、充冷値も800台と高め。 欠点は格対値の低さで、敵対した際にはブレイクハンマーが役に立つだろう。 頭部と両腕のパラメータは、冷却値が高めという特徴を持つ。 純正運用の際はクーラーやクーラープラントで高めることで、特にギガガトリング使用後の隙をなくせる可能性がある。 パーツ単位で運用するなら、脚部特性アブスコンドと組み合わせるのも良いだろう。 カスタムスキン 作中の「ターミネーター」風の暴走シーンでの姿にちなんだ、暴走クロちゃんver.のカスタムスキンが、課金パックとして登場している。 普段は黒猫のぬいぐるみを着て隠しているクロちゃん本来の姿そのままの銀色のボディになっている。 顔つきはいかめしいものとなり、漫画で見られる怒りじわもが描かれて、両腕には爪も生えている。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのブラックキッド メダロットS 「サイボーグクロちゃん」コラボイベント内シナリオにて登場。 他人に対して辛辣な言葉を浴びせる斜に構えた一面を持つが、面倒見の良いメダロット。 極度の方向音痴の近所のジーサンとバーサンに世話になっている。 ただし台詞からするに、モチーフとは異なり彼らのメダロットではなく、野良メダロットの可能性がある。 ちなみに、そのジーサンとバーサンはシナリオ未登場。 史上最強猫現る!?ロボトルファイト! 何者かによってペットの黒猫ミミちゃんを誘拐されて怯えていた少年を前に、辛辣な言葉をぶつけながらも少年のためにミーアーミー共々、猫探しを請け負うことになる。 そのやりとりの一部始終を聞いていたアラセとクロスと協力する。 本当の目的は、世話になっているジーサンとバーサンを探すことだった。 史上最強猫の逆襲!?ロボトルファイト! ジーサンとバーサンと散歩していたところ、カズヤ少年とホシノを勧誘しようとしていた世界征服を企むネコ科・イヌ科メダロットの組織に出くわす。 この時にアラセとトラトーリョと再会。 さらに、成り行きでゲハチャビンからミーアーミーを助けてほしいと懇願され、渋々協力することになる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボトりまくり!サイボーグクロちゃんコラボメダロット ブラックキッド うちまくり!破壊の貴公子 ミーアーミー きりまくり!ニャンニャンアーミー トラトーリョ こわしまくり!隻眼の猫大工 ゲハチャビン たくらみまくり!マッドサイエンティスト キャットダンガー あばれまくり!歩く火薬庫 ネコ科メダロットボーイズ ライトチーター 総理の次女御用達、チーター型 シャーフー 高く跳んで飛ぶ鳥を落とすカラカル ツインテキャット 猫又の六代目火炎オスネコ ブラックキッド うちまくり!破壊の貴公子 ミーアーミー きりまくり!ニャンニャンアーミー イヴィルレックス 荒くれ者の王、キングチーター ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ブラックキッド (パーツ性別:男) アルバム 「CKC」と名付けられた、謎のデータをもとに開発されたメダロット。サイボーグ化したクロネコのような特徴。自慢のガトリングを武器に、パワフルに大暴れする。黒いボディに「MADE IN…」のタグが付いているのを見た、というウワサがあるが、真実を確かめることができた者はいない。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ボウソウメタル(CKC00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 3749 - - 757 825 2 ○ たすける デスパレート 右腕:キッドガトリング(CKC00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2999 1163 1725 712 848 ○ しゃげき ギガガトリング 左腕:フジイケキャノン(CKC00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2999 1173 1586 583 644 - しゃげき ハイパーミサイル? 脚部:ボウソウレッグ(CKC00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3399 548 891 1155 856 二脚 2 トリガーハッピー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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ジ・エンシェント メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - 弐CORE - S 龍型メダロット(SPT→DRA) 登場作品 2 R 弐CORE S ジ・エンシェント 機体説明型式番号について 機体説明メダロット2 メダロットS 登場人物としてのジ・エンシェントアニメ「メダロット」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐CORE メダロットS 機体説明 メダロット2初出のムーンドラゴンの後継機。 ムーンドラゴン同様、東洋の龍をモデルとしている。 頭のプレートに龍の文字があしらわれているのも、ムーンドラゴン譲り。 パーツ名はすべてムーンドラゴンの各パーツの英語読みなのだが、 技が一部変更されたことで「キュアウォーター」なのに クロス攻撃セットだったりと、おかしな事になっている。 ▲ページ上部へ▲ 型式番号について 本機のもう一つの特徴として、型式番号の特異さが挙げられる。 ドラゴン型メダロットの型式番号を簡潔にまとめると以下のようになる。 ムーンドラゴン DRA-0X(1)→DRA00(8〜S) ジ・エンシェント SPT-1X(2、R)→DRA-1X(弐CORE)→DRA01(S) バハムート DRA-0XNX(navi)→DRA02(S) マウナドラーガ DRG-0X(真型) シィアンロン DRA03(9、S) 弐COREでDRA型に変更された為、「SPT-1X」は 誤りであったと考えられる。 今でこそ型式番号がおかしい機体はそれ程珍しくもないが、 当時はこの機体位しかいなかった。 そういう意味では、ジ・エンシェントは歴史に名を残した機体とも言える。 ちなみにSPT-0Xには背後霊型メダロット、ユーリアが該当する。 ユーリアもジ・エンシェントも、型式番号は 「spirit」から取ったと考えるのが妥当だろう。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2 主にシノビックパークの忍者が使用する。 男性型でありながら回復を使用できるという特徴はそのままに、 2からの新規行動であるクロス攻撃ファイアを単機で放つ事ができる。 とは言え、アンタッカー、アントルジャーのパーツの方が速くて 威力も高い為、純正に拘らないのであれば、そちらをオススメする。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロット公式チャンネルでの、後述のジ・エンシェント登場回であるメダロット第27話「発表!ロボトルランキング」の配信に合わせて、メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして再登場。 本作での型式番号は先述のとおりDRA01。 頭部パーツはメダロット弐CORE以前と同様にして、ムーンドラゴンの右腕と同様の回復技、フィールドリペア。 浮遊タイプ故に、純正ならばどの地形でも満遍なくパーツを回復させられる。 頭部パーツはヘヴィパーツに該当する。 両腕パーツはメダロット弐COREまでと同様にして、本作で復活したクロス攻撃。 右腕パーツはクロスセット、左腕パーツはクロスファイアでメダロット弐COREまでの行動を踏襲した。 なお、アルバムコメントではクロスセットおよびクロスファイアについては何故か言及がない。 クロスセットおよびクロスファイアは、ジ・エンシェントの再登場までの間、サイカチスをはじめとするピックアップガチャ入手のKBT型メダロットのメダチェンジ後のドライブに限られた。 パーツ単位かつ恒常入手可能なメダロットとしては、ジ・エンシェントが初である。 脚部特性はぎゃっきょう。 ヘヴィリミットは頭部を支えられる1。 Lv90時に装甲値が4449とピックアップガチャ入手の浮遊タイプ並の高水準に加え、回避値も1068と高めの数値。 本作でのクロスファイアのスキルレベル変更に伴って、必要スキルレベルがなおす、しかける、しゃげきと3種満たさないとならないのが、一応の欠点。 ただしイベント入手以外のメダルでも、得意脚部も含めて条件を満たすメダルは存在する。 また、純正にこだわらずに脚部特性オールラウンダーを持つ脚部と組み合わせても良いだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのジ・エンシェント アニメ「メダロット」 イッキを倒しロボトルランキングを上げようと目論むドラゴン龍一郎のパートナーメダロットとして登場。 別名、不死身のドラゴン。 本作では、球体状の攻撃パーツを地面に設置して遠隔操作を行うという形で、クロス攻撃を描写している。 砲撃によって追い詰められたメタビーだったが、イッキはメタビーがスコープレッグをやむなく装備していたことを利用し、川の中に飛び込ませる。 そして反応弾を先に撃って、近づいたジ・エンシェントに直撃させることに成功。 しかし、ジ・エンシェントは回復パーツでダメージを負った脚部パーツを再生させる。 イッキとメタビーは諦めずに左腕パーツの連射を繰り返し、再生速度を上回る。 そしてパーツ再生の源であるクリスタルを破壊すべく、頭部に鉄拳を打ち込んで機能停止させた。 なおパーツを修復させる前の脚部の明度は落ちており、確実に機能停止している。 回復時には明度が元に戻っていることから、この描写は回復ではなく復活が適切。 このため、ゲーム中設定との齟齬が生じている。 関連機体 神秘のドラゴンメダロット ムーンドラゴン 回復・復活お手の物、神聖月龍『DRA』 ジ・エンシェント 両腕クローからクロス攻撃、古代龍『DRA(SPT)』 シーガル 火吹く・酸吹く・熱線吹く、十二支辰『SGL』 チャオシェンコー 宝珠でフォースアップ、中国龍『TSK』 ロンガン 修復行動のエキスパート、青龍『SRU』 バハムート 高成功の灼熱ブレス クロー、西洋龍『DRA』 マウナドラーガ 古代龍の体で月龍の力を使うと…?、真紅の真龍『DRG』 シィアンロン 格闘と回復を使い分ける可変東洋龍『DRA』 元同一形式番号メダロット ユーリア SPT型の背後霊 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ジ・エンシェント」(男) 頭部 ドラゴクリスタル SPT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 26 40◎ 9 回復 なおす 回復 右腕 キュアウォーター SPT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 30 41 8 4 連携 まもる クロス攻撃セット 左腕 リペアスプリング SPT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 15 62◎ 10 5 連携 まもる クロス攻撃ファイア 脚部 ドラゴンベッド SPT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 75 12 22 12 14 20 24 回復 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ジ・エンシェント」(男) 頭部 ドラゴクリスタル DRA-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 23 32 6 回復 なおす 回復 右腕 キュアウォーター DRA-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 50 13 7 16 連携 まもる クロス攻撃セット 左腕 リペアスプリング DRA-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 9 45◎ 19 10 連携 まもる クロス攻撃ファイア 脚部 ドラゴンベッド DRA-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 85 7 13 48 16 4 回復 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:ジ・エンシェント (パーツ性別:男) アルバム 伝説の龍をモチーフにしたメダロット。神秘の力で受けたダメージを回復する。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ドラゴクリスタル(DRA01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3999 - - 755 675 5 ○ なおす フィールドリペア 右腕:キュアウォーター(DRA01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2899 1007 960 495 464 - しかける クロスセット 左腕:リペアスプリング(DRA01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2899 911 1191 555 621 - しゃげき クロスファイア 脚部:ドラゴンベッド(DRA01) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 4449 592 1180 1068 752 浮遊 1 ぎゃっきょう 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - 弐CORE - S
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再起動した私は、一瞬、起動直後の光景がいつもと違うことに戸惑い、しかしすぐにここはマスターさんのお部屋でないことを思い出します。 「そうでした……ここは神姫センターでしたね」 我知らず呟き、私はクレイドルから身を起こしました。 ここは神姫センターの一角、修理・整備コーナーです。 周囲を見回せば、売り場側から陰になるカウンターの内側にはメインテナンス機材や管理用のPCが立ち並び、私のほかにもクレイドルに身を横たえる武装神姫たちの姿が何人か見受けられます。 マスターさんのご厚意により、念願であった新しい脚部パーツを買っていただいた私は、その場にて換装をお願いすることにしたのでした。 単純にパーツを付け替えるだけでしたら私自身でも不可能ではないのですが、関節可動範囲の拡大した新しい脚部パーツを問題なく使用するためには、それに対応した新たな制御プログラムのインストール・アップデートが必要でして。 そのためには一度スリープモードにならざるを得ず、つまり私のサポートなしでマスターさんお一人での作業になるということで……失礼ながら、マスターさんともども「持ち帰っても自力でセット出来ない」という結論で双方合意した上での事でした。 もちろん、念願のパーツを一刻も早く装着したかったと言うのもあったのですが。 「おはようさん犬子さん、調子はどうかな?」 頭上からかかる声に、私は顔を上げました。そこに、にこやかな顔でこちらを見下ろす茶髪の店員さんの姿を認めると、私はぺこりと会釈します。 「おはようございます浜野さん。セッティングありがとうございました」 「なんのなんの」 からからと陽気に笑うこのお方は店員の浜野さん。私の記憶上は初対面でしたが、マスターさんが武装神姫の購入を検討し始めた時からなにくれと相談相手になってくださり、購入時もマスターさんに代わってCSCのセットなどの下準備を行なってくれたお方であるとか。 「で、どう? 新パーツ」 「あ、はい」 私はその場で、軽く屈伸などをして動作確認をして見ます。 「関節各部異常なし。モーメント制御も良好に働いております。感謝いたします、浜野さん」 「ん、よかった」 こちらに対してにこりと笑いかけてから、浜野さんはふと視線を売り場のほうへ向けました。 そしてまたこちらに笑顔を向けなおしまして。 「そら、ご主人様のお帰りだよ」 私は弾かれるように背後を振り返り、そして買い物袋を抱えてこちらに向かってくるマスターさんを姿を認め、ドッグテイルがぱたぱたと起動を始めます。 「やあ、犬子さんはもうお目覚めでしたか。お待たせしてしまいましたね」 「お帰りなさいませ、マスターさん!」 そして私はゆっくりと膝を落とし、正座の姿勢を取ります。 そう、正座です、正座。以前の私の似非正座じゃなくて、ちゃんとした正座なのです! 上脚と下脚が平行に近くなる! 腰部と踵部が接触する! まさしく正しい正座なのでございますよ! ああ……感無量です……! そしてこの感動を精一杯に込めて、丁寧に頭を下げます。 「ご覧のとおり、念願かなって正座することが出来るようになりました。この度はもったいない頂き物をしてしまいまして、まこと感謝に耐えません。どうもありがとうございます」 「あー、いやそのー、喜んでいただけたならこちらとしても本望ですとも」 まだ微妙に、私にはわからない戸惑いの残るご様子のマスターさんですが、それでも笑って下さるならば私には十分でして。 ふいに、私の背後で笑い声がこぼれます。 「なるほどなるほど。換装の理由を正座したいからって聞いてたのに試そうとしないからどうしたのかと思ってたけど、ご主人様に初披露を取っといたワケね」 ……お恥ずかしい、見抜かれてしまいましたか。まぁ、一途な神姫ゴコロということで一つ。 照れ隠しに笑いながら、私は正座のままで浜野さんに膝を向き直します。 「改めてまして浜野さん、どうもお世話になりました」 そして深々と、座礼します。 「なんのなんの」 再びからからと笑ってから、浜野さんはマスターさんに視線を向け。 「……ちょっと変わったコに育ってるみたいですね?」 そう言って浜野さんは、またからからと笑い出しました。 「いやはやなんというか。僕としても最初のプレゼントが強い武器とかかわいい服とかじゃなくて、正座が出来る脚になるとは思っていませんでした」 ちょっと苦笑いしつつ、マスターさんは浜野さんに受付カードを返却。 ……なるほど、たしかに考えてみれば、プレゼントとしてはいささか毛並みが特殊です。 そのようなものを要求する武装神姫と、変に思われてしまったのでしょうか。我知らず、ドッグテイルの動きが鈍ります。 「はっはっは、確かにそれは予想外ですね。でも……」 浜野さん、マスターさんに納品書を手渡しながら、一瞬こちらに目を向けてウィンクされました。なかなかサマになったウィンクではないかと思いえます。 「イイ子に育ってるじゃないですか」 「はい」 少々照れながらも、マスターさんは即座にはっきりと肯定してくださいました。 再び、ドッグテイルが活発に動き出すお手軽な私です。 「それじゃ、お世話になりました」 「お世話になりました」 「はい、毎度」 マスターさんが頭を下げるのにあわせて、再び私も座礼しました。 浜野さんのほうはと言えば、相変わらずからからと陽気に笑いながら、ぱたぱたと手を振っています。 私は再びマスターさんの胸ポケットに収まりますと、その場を後にしたのでした。 「……あの、マスターさん?」 「なんでしょう犬子さん?」 浜野さんの元を辞した後少しして、私はマスターさんの胸ポケットから、おずおずと声を出します。 「あの……やっぱりいきなり脚部パーツを欲しがるのって、ヘンでしょうかね……?」 「戸惑ったのは確かですね」 くすくすと含み笑いをしつつ、マスターさんはお答えしてくださいました。 「ですがまぁ、そもそもそんな風な正座好きに仕込んじゃったのは僕のせいでしょうし、それに……」 いいながら、マスターさんは指を伸ばして私の頭を撫で始めました。 失礼ながら、その、お世辞にも武装神姫相手の撫で加減を判ってるとは言いがたいような撫で方で、頭甲の外れてしまいそうな乱暴とも言える勢いについ顔をしかめてしまいます。 そんな情況なのにぱたぱた振れるドッグテイルは、やはり不良品なのでしょう。先ほど浜野さんにご厄介になったときに、申告しておくべきでした。 「そのしっぽが随分と活発に振れられてて、『本当に喜んでもらえてるんだなぁ』と判りましたから、僕としては送った甲斐があったようで満足ですよ」 ……命拾いしましたね不良品ドッグテイル。今しばらくはあなたの不具合は私の胸に秘めておくとします。 「それから、買い物ついでに別のお土産も買ってありますから、楽しみにしてくださいね」 マスターさんは買い物袋を、軽く掲げて見せました。 二人で相談してあった買い物リストの消化は、どうやら私の換装作業中に済まされていたようです。 「お気遣いありがとうございます。それでお土産と言うのはなんでしょうか?」 「それは内緒ですよ。帰ってからのお楽しみです」 いたずらっぽく笑うマスターさん。 むむむ、気にはなりますが、でしたら素直に楽しみに待つとしましょう。 私はマスターさんの抱える買い物袋を見やり、それからお尋ねしました。 「ご用事はもうお済みなのですか? でしたら早く帰って、そのお土産を見せていただきたいものです」 「何を言っているのですか、犬子さん」 こつんと、優しく私の頭がつつかれました。 マスターさんは、私をつついた指で上を指しつつ、笑いました。 「お楽しみは、もう一つ残ってるじゃないですか」 私は、自分の早合点に気がつきました。 ご用事は全てお済みのようでしたし、文脈からも帰宅が連想されました。 私自身も素体パーツを交換したばかりですし、十分な慣らしが済むまで無理な可動は避けるのが無難と考えていて、それだけにしてしまった早合点です。 それもまた、もともとの目的の一つだったと言うのに。 この神姫センターは、1~3階が売り場で、そしてその上の4階が……。 「バトルスペース……」 私は、感情回路が高鳴るのを感じました。 「これでいいんでしょうか?」 ターミナルから排出されたバトル管理カードをかざす様にためつすがめつ眺めるマスターさんに、私は答えました。 「はい、以降はターミナルにそのカードを挿入するだけで、バトル参加が可能になります」 カードにはマスターさんの名前と武装神姫…つまり私のデータ、それから簡単な戦歴が記されています。といっても登録したばかりの今は、戦歴には0が並んでいますが。 実は、カードそのものがなくても武装神姫本体さえあれば同様の管理はできるたりもするのです。 ターミナルにはカード挿入口のほかに武装神姫用のスキャナーが存在し(カード登録の際にも、武装神姫データのスキャニングに使われます)、その前に武装神姫が立つだけでバトル登録やデータの確認は出来たります。 ですが、戦歴を確認したくなった時にいちいち何らかの端末を利用したりしないでもすぐにアナログ的に確認できる強みと、それから人前で自分の武装神姫を晒すことに抵抗を覚える人たちの存在によって、いまだに併用カードの存在は根強いのです。 「周りは武装神姫の愛好家ばかりでも、やはり恥ずかしいものなのでしょうかね?」 「それもありますが、バトル前に自分の武装神姫の装備を晒したがらない方なども多いようで」 「なるほど……もっとも僕が見ても、何も判らないでしょうけどね」 そう笑った後で、マスターさんは私の顔を覗き込みました。 「犬子さん、脚は大丈夫ですか? まだ慣らしが十分でないとおっしゃっていましたが……やはり、部品が変わると色々不都合とかでるのでしょうか?」 「あー、はい、日常活動の範囲ならば問題はないのですが、戦闘のような全力行動になるとさすがに影響は出てきますね」 「そういうものなのですか」 「そういうものなのです。一つ例をとっても、全力で走る際に、関節が以前よりも広くなるならそれだけ歩幅が変わってきます。歩幅が変われば、それに応じて脚さばきや重心も変わってきます。 単純に歩幅が変わるだけなら対応も簡単ですが、そこから連鎖する全ての行動パターンに少しずつ影響が出てしまいますからね。本来ならば時間をかけて、それらを一つ一つ調整するべきでしょう」 「思っていたより煩雑なのですね」 「煩雑なのです」 「それで、本当に大丈夫なのですか?」 「はい、今回は応急に、関節可動域をソフト的に限定し、擬似的に以前のパーツを再現してあります。 これならば、影響は誤差の範囲ですみます」 「では……」 マスターさんは笑って、カードを再びかざします 「参戦と言うことで、よろしいですか?」 「はい!」 意気込んで答える私にまた笑うと、マスターさんはカードをターミナルに挿入しました。 「これで、登録ができるのですね?」 「はい。本来ならば様々な条件設定も行なうのですが、今回は初陣と言うことでそのあたりはデフォルトで設定されていますね」 バトルステージはノーマル、相手は同レギュレーション・近似戦歴限定、ついでにバトルまで15分待ち。あとは、対戦用ポッドの方に呼ばれるのを待つばかりです。 「……ところでマスターさん?」 「何でしょう犬子さん?」 私は、ターミナルに表示された武装神姫データを見ながら、お尋ねしました。 「私の名前、『犬子さん』までが名前だったのでしょうか」 「あー、いや、そういうわけでもなかったのですが……カード登録の時に、つい」 「そうですか」 「そうです」 ……いえ、いいのですけれども。 そんなこんなで、私の出番が回ってきまして。 現在は対戦ポッドのなかで、持ち運びには邪魔だったために外していた装備の準備にてんやわんやです。 プチマスィーンズを起動し、吠莱をセットし、棘輪を携えます。十手は、拳狼があれば不要かもしれませんが、携行可能量に余裕があるのでこれも持って行きます。 「うーん、なんだか緊張してきてしまいますねぇ」 「マスターさんはどっしり構えていてくださいよ」 「犬子さんは、緊張とかしないのですか?」 「そのあたりは、やはり武装神姫ですから。戦うことは基本機能ですし……とはいえ私も初陣ですし、現在AIの予測演算がフル稼働中ですが」 「……つまり?」 「わかりやすく言うと『どうなるかなー、ワクワク、ドキドキ』です」 「わかりやすい解説ありがとうございます」 深々。 「いえいえ」 深々。 「とにかく、怪我などはしないようにしてくださいね?」 「大丈夫ですよマスターさん。対戦はVRスペースで行なわれますので、武装神姫本体や装備が破損することはありませんよ」 「ああ、そうなのですか」 「そうなのです」 「いやはや、無知で申し訳ない。でしたら、思う存分楽しんできてくださいね」 「はい!」 「……あ、そうだ。もし勝てたら、もう一つ何か、犬子さんの欲しい物をプレゼントしますよ」 「あー、それはその、もう高価なパーツを買っていただいておりますし、それは申し訳ないかと」 さっき買い損ねた『TODA』ブランドのスーツ一式を脳裏にかすめさせつつ遠慮する私に、マスターさんは忍び笑いを漏らします。 「おやおや犬子さん、権利獲得する気満々ですね」 「う、言われて見れば自信過剰なようでお恥ずかしい……」 「いえいえ、その意気ですよ」 「あ、はい! では、行って参ります! 見ていてくださいねマスターさん!」 と、勢い込んで出撃したのが、5分前のお話でした……。 <そのはち> <そのじゅう> <目次>
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『メダロットDUAL(カブト・クワガタ)』基本情報まとめ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 『メダロットDUAL』エンターページ? ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ? - ロボトル? - 通信? 歴史の封印が解かれし時、新たなメダロット伝説が始動する。これがアクションゲームとして進化したメダロットだ!カスタマイズは戦略だ!バディと組んで最強の敵を撃破せよ! 新情報の内容によっては、この項目に書かれていた内容が大きく変化することがありますのでご注意ください。 このページは既出の情報をまとめておくページです。推測・予想部分も一部含みます。 シリーズ最新作『メダロットDUAL』! 「バディ」と協力して2対2の3Dアクションロボトルだ! 今回もカブト・クワガタ2バージョン。発売日は2013年11月14日! トレーラー動画へのリンクです。 発売日・スタッフ等の基本情報 インプレッション概要 ロボトル 通信 その他の要素体験版展示(終了) トレーラー動画へのリンクです。 発売日・スタッフ等の基本情報 メダロットDUAL(カブト・クワガタ) 対応ハード ジャンル 発売日 発売元 開発元 価格 3DS ACT 2013年11月14日 ロケットカンパニー ジュピター 6090円。 作品内容簡易データ メダロットデザイン ほるまりん本作でもメダロット社の社長を務める。 キャラクターデザイン むっく「とらのあな」の看板キャラクターなどを手掛けている漫画家。 シナリオライター 秘密質問したところ、プロデューサーさん(齋藤裕氏)からの返答は「ないしょ」とのこと。 登場メダロット数 新規を含む102体+DLCでの性能・色違い機体31体 登場メダル数 12枚(カブト・クワガタメダルのみ各ver.固有なので入手可能枚数は11枚) 主人公 神依ナギ・神依ナミ(デフォルトネームなので自分で変更可能。男主人公が「ナギ」、女主人公が「ナミ」という名前。日本神話のイザナギとイザナミだと思われる。) 初期パートナー カブトver.:メタビークワガタver.:ロクショウ ロボトルシステム デュアルロボトル 作品特有システム 3D空間での2対2ロボトルすれちがい通信対応ニンテンドーネットワーク(インターネット対戦)対応!最大4人までのマルチプレイ対応2人通信協力プレイ対応 出演声優 遠藤綾クワガタバージョンでは有料DLC釘宮理恵カブトバージョンでは有料DLC下野紘有料DLC内田真礼有料DLC上坂すみれ有料DLC小林ゆう有料DLC 初回封入特典 スペシャルARトレカ 初回購入特典機体 カブトver.ではア・ブラーゲとファンシーロールクワガタver.ではクウケンタウロスとノワールカッツェ 両バーション購入特典 ARトレカセット28枚抽選権このトレカにはブレザーメイツ、ラピュセル、バルブブルー、チベヒーモスのパーツデータが付属。 早期購入者特典 トレカホルダー 注意 上記のア・ブラーゲ、ファンシーロール、クウケンタウロス、ノワールカッツェ、ブレザーメイツ、ラピュセル、バルブブルー、チベヒーモスのパーツはメダロットDUAL本編中では入手不可。上記のARトレカや雑誌での掲載ARコードが主な入手チャンスだった。今から欲しいなら対戦やすれちがい通信での入手を狙おう。あるいはネットで検索すればコード画像が出てくるのでそれをスキャン! ▲ページ上部へ▲ インプレッション 概要 日本有数のロボトル激戦区、からくさシティ。当然の如くメダロット絡みのトラブルも多いこの町に、セレクト隊特殊部隊MMFが設立された。 そこでメダロッターとして働くことを夢見る主人公は、まったくの素人ながら入隊試験を受けることに。 毎度おなじみカブトver.ではメタビー(DS・7)(遠距離攻撃で初心者向け)、クワガタver.ではロクショウ(DS・7)(強力なコンボ攻撃が使える。)が登場し、主人公のパートナーとなる。 どうやらまた新たな「メタビー」、「ロクショウ」のようにも思えるが、作中のイベントを見るとアズマのパートナーだったとも思える部分もある。 ロボトル まさかの3Dロボトル!視点は操作メダロット後方の三人称視点。 デュアルロボトルでは敵のメダロット全てを機能停止させれば勝ちとなる。 ロボトル中は上画面に「メダロット操作画面」、下画面に「状況確認画面」が表示される。メダロット操作画面では操作メダとターゲットの各パーツ確認やメダフォースのチャージ率が確認できる。 四つのボタンで各パーツを操る。充填や装甲の状態などはボイスでもナビゲートされる。 ロボトルフィールドは大きな木が中心に据えられたスタジアム、都会の大交差点、氷が散らばるスタジアム、コンテナ置き場など意外とバリエーションに富んでいる。 声優がボイスでロボトルをナビゲートする。カブトver.では遠藤綾さん、クワガタver.では釘宮理恵さんが担当する。他に追加有料DLCとして下野鉱さん、内田真礼さん、上坂すみれさん、小林ゆうさんも出演する。 バディと呼ばれる仲間と組んで戦うデュアルロボトルがメイン。登場するメダロッターにロボトルで勝利すればバディになってもらえる。その数は百人以上。メダロット7でのモブキャラたちに丁寧にフルネームが設定されて登場する。セリフもそれぞれ違って固有の存在になっている。 メダロットDS・7のライバル「氷室コハク」を始めとする過去作品に登場したメダロッターももちろん登場するがその大半は有料DLC。 バディにはそれぞれ友好度が設定されており、共に戦うことで親密になるとバディのメダロットも強化される。ストーリークリア後にもメダルレベルが上がる。それでもMAXの10になるとは限らないが。 メダフォースも出てくる、更にメダチェンジも。トレーラーではあのガルトマーンのメダチェンジが出てきてファンを驚かせた。メダチェンジはメダチェンジ→攻撃→チェンジ解除を一回で行う必殺技のような扱い。 トレーラー動画やCM、オープニングムービーではメタビーとロクショウが氷雪地帯で巨大なゴッドエンペラーと戦っている。この動画の巨大ゴッドエンペラー、7のラスボスを勤めたGエンペラーではなく通常のゴッドエンペラーを巨大化させたものに見える。 実際のところ巨大メダロットは出てくるがGエンペラーでもゴッドエンペラーでもない。初回プレイ時にゲームを少し進めた後に絶対見せられるムービーなのだが完全なイメージ映像のようだ。ちなみにセーブデータが無い完全な初回起動直後にはこのムービーは流れず、タイトル画面では通常背景にいるメタビーあるいはロクショウが表示されず攻撃音も出ない、というちょっと凝った仕様がある。 通信 ローカル通信ではミッションの協力プレイ、2~4人でのロボトルが可能。 インターネット通信ではランダムマッチのみ可能。フレンドマッチは不可。 パーツ送受信もできなくなったがすれちがい通信でランダムにパーツをもらうことは一応可能。 ▲ページ上部へ▲ その他の要素 メダロットの脚部パーツにはそれぞれの特性がある。多脚パーツなどは二段ジャンプというこじゃれた機能を発揮する。お前そんな奴じゃなかっただろう。 メダロットのお約束として脚部パーツと地形の相性も存在し、相性が悪いと移動速度が低下する。 今作では勝利時にもらえるパーツは持っていないものが優先される。そのためパーツコンプのためのロボトルは最低限の回数で済む仕様になっている。 しかし、バディとの友好度、メダルのレベルはロボトル回数で上がるため、全て極めようとすると非常に多くのロボトル回数が必須になる。 メインキャラクターが日本神話由来であるなら、日本神話を題材にしたメダロットも登場するのかもしれない。 DS以降のメダロットでは神話を題材にした新型メダロットなどが数多く登場し、ボスキャラや限定配布などになっているが、日本神話からの新メダロットは登場していないからだ。 ↑という予想もあったが実際には風神雷神や金剛力士と日本神話に直接関係するモチーフのメダロットは出なかった。しかしギリシャ神話モチーフのメダロットは新たに参戦した。 前述の通り有料のダウンロードコンテンツを購入すると、ヒカルやコイシマルなどの過去作のキャラクターが登場するミッションが出現する。 しかしDLCの購入判定は各バージョン個別なので要注意。 ▲ページ上部へ▲ 体験版展示(終了) 東京ゲームショウ2013にメダロット社(ロケットカンパニー)が出展。 メダロットDUAL体験版が遊べるそうです。開催日9月21日(土)、22日(日)開催時間10 00〜17 00 開催期間中の13 00〜16 00の間、チャレンジマッチが行われるそうです。 メダロットDUAL(カブト・クワガタ)体験版で会場スタッフにロボトルを行い、勝利すれば、 ほるまりん先生描き下ろし限定Tシャツを手に入れることが出来るらしい。 9月21日(土)はロクショウのTシャツ。9月22日(日)はメタビーのTシャツと種類が変わる。 懐かしのホビー版メダロッチのスマートフォンアプリ版がリリース!会場でデモ出展! 入場者には数量限定オリジナルクリアファイルと製品版のメダロットDUALで使用できる「デスレーザー」の入手コードが配布される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 『メダロットDUAL』エンターページ? ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ? - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル? - 通信?