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セーラーマルチ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - カード - OCG - navi - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 女子学生型メダロット(SLR) 登場作品:2 R カード OCG navi G 弐CORE BRAVE DS 7 DUAL 8 9 GM S 機体説明メディア・作品によるデザインの違いに関して メダロット2、弐CORE メダロット・navi メダロットDS 関連機体 使用メダロッター 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロットG メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 セーラーメイツの後継機に当たるSLR型メダロット。 頭部の索敵能力と癖の少ない射撃攻撃で味方のサポートを行う。 一部作品でのアリカのパートナーとしても登場し、 女性型メダロットの中でも比較的知名度は高い。 メディア・作品によるデザインの違いに関して 本機のデザインは「角ばったもの」と「丸みを帯びたもの」の2種類が 存在し、漫画・ゲーム版2では前者、アニメ・2以外のゲームでは後者が 使われている。 + セーラーマルチの作品別デザインまとめ ゲーム版メダロット2(GBC) 『角張ったデザイン』 漫画版メダロット2~4 『角張ったデザイン』 ゲーム版メダロットR 『角張ったデザイン』 ゲーム版メダロットカードロボトル 『丸みを帯びたデザイン』 アニメ版メダロット・アニメメダロット魂 『丸みを帯びたデザイン』 メダロット2最強キャラクターBOOKイラスト 『丸みを帯びたデザイン』 漫画メダロッターりんたろう!メダロットR第1巻 『丸みを帯びたデザイン』 メダロットOCGの「ブラス」 『丸みを帯びたデザイン』 ゲームメダロット・navi 『丸みを帯びたデザイン』 メダロット弐core 『丸みを帯びたデザイン』 メダロットBRAVE 『丸みを帯びたデザイン』 メダロットDS 『丸みを帯びたデザイン』 不思議なのは「アニメ版のデザイン」と「メダ2最強キャラクターBOOK以降のデザイン」が同じなのに、ほるまりん氏が描く「漫画版(R除く)のデザイン」と、「ゲーム版メダ2・Rのデザイン」が一緒。メディアミックス的には同時期のはずなのだが、理由は不明である。 ちなみにメダロット オフィシャルカードゲームでのカード名称は、 アニメやゲームでの呼び名に合わせて「ブラス」となっている。 名前の由来は恐らく五円玉などに使われる黄銅(真鍮とも)から。この金属は英語でbrass(ブラス)と呼ばれ、先代の「アルミ」の名前が一円玉用の金属から取られていることからこの名前になったと思われる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2、弐CORE 先代セーラーメイツからは全体的に強化されてはいるが、 2で初登場したメダロットの中では落ち着いた性能である。 バランス自体はいいので、序盤の女性型の戦力として運用するのは有り。 両作品共に、おどろやまのイベントをクリア後にカンちゃんから 「おおきなつづら」を受け取ると女性型ティンペットと共に一式入手可能。 また、右腕パーツが行動以外は左腕の上位互換という、 少し変わった性能である。 この点は弐COREに登場した時も変わっていない。 頭部の索敵はカブト版では貴重。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi クリア後にイッキ同様、ロボトルすることができる。イッキを倒すと加入。 正直戦力としては微妙で、装甲の薄さに加え装備メダルがビークルなので、 索敵が地形や状況によっては失敗してしまう。 また、メダルの成長特性も「うつ」「ねらいうち」より「とくしゅ」が 優先的に上がるタイプで、レベルアップしてもなかなか実感が湧かない。 とはいえ、naviでは珍しい「癖のない素直な射撃型」なので、 クワガタ版ではトレミックなどの代わりに加入させてもいいかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 丸みを帯びたデザインでDSにも登場。早期購入者特典カードには セーラー服型メダロットと表記されている。 通常エンカウントで出会う他、主人公の2体目のメダロットとして、 アリカからハートメダル・ティンペットと共に一式もらえる。 やはり性能は控えめだが、序盤はメタビーorロクショウのお供として 使用することが多いだろう。 基本的な行動は従来作品から大きな変更は無い。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 セーラー(SLR)型メダロット一覧 セーラーメイツ メダロット女子学園一年生 セーラーマルチ 制服のデザインが異なる二年生 ラストセーラー 最終学年三年生 メイリンローブ もう一度一年生から 類似モチーフ・関連機体 ブレザーメイツ ブレザー(BLZ)型、射撃ではなく回復と復活を担当。 ブレザーマルチ 私、脱いだら凄いんです(脱ぐ前もだけど) トレイナー 女神杯出場者用の練習機? ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター 全登場作品でアリカが使用。 (メダロットDSでは多くの一般モブも使用。) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー SLR-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 30 22 6 索敵 おうえん 索敵 右腕 パテリィバルカン SLR-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 24 20 4 4 射撃 うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 20 18 4 4 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 フレアギャザー SLR-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 34 24 10 14 18 8 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「セーラーマルチ」 頭部 バリアブルヘアー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 0 3 索敵 400 おうえん 回避不能 効果 任意のメダロットを1体指定。指定された1体は、ターン終了まで、「回避」行動ができなくなる。 右腕 パテリィバルカン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 3 2 射撃 200 うつ 永久行動 効果 このパテリィバルカンは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 左腕 ショートショット 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 3 1 射撃 100 ねらいうち 永久行動 効果 このショートショットは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 脚部 フレアギャザー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 30 射撃 100 二脚 射撃充填-1 効果 フレアギャザーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブラス」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 2 4 30(無) 10(無) 34(ピンク) 射撃 索敵攻撃 移動可能方向 【索敵攻撃】 弱攻撃だった場合、相手の手札を見て、捨てるカードを選ぶことができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー SLR-11BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 38 35 5 防御 まもる 索敵 0~5 味方全体 右腕 パテリィバルカン SLR-12BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 50 13 9 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 ショートショット SLR-13BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 36 23 15 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 フレアギャザー SLR-14BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 24 32 22 14 21 防御 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 40 35 5 4 C 味方全体 効果 索敵 右腕 パテリィバルカン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 9 5 A 敵1体 射撃 ガトリング 左腕 ショートショット ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 12 7 A 敵1体 射撃 ライフル 脚部 フレアギャザー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 40 5 B B E E C 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー SLR-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 18 53 3 索敵 おうえん 索敵 右腕 パテリィバルカン SLR-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 26 19 4 3 射撃 うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 23 19 5 4 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 フレアギャザー SLR-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 46 26 25 10 21 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「セーラーマルチ」(女) ライブラリー もともとサポートするのがおしごとですでも それはじつりょくがあってのことおあいてしてくださいますか? 頭部 バリアブルヘアー SLR-11 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 75 50 7 60 115 ☆ × まもる 索敵 右腕 パテリィバルカン SLR-12 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 4 36 56 × ☆ うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR-13 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 12 34 42 × ☆ うつ ライフル 脚部 フレアギャザー SLR-14 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 40 5 4 10 101 123 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「セーラーマルチ」(女) アルバム セーラーふくをきたオンナのコをイメージしてつくられたメダロット。しゃげきこうげきをとくいとしながら、こうげきのせいこうりつをあげるサポートけいのとくしゅきのうもあわせもつ。 頭部 バリアブルヘアー SLR01-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 115 43 24 32 42 7 たすける レーダーサイト 右腕 パテリィバルカン SLR01-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 37 12 41 28 うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR01-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 44 24 33 24 ねらいうち ライフル 脚部 フレアギャザー SLR01-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 110 20 23 27 7 32 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:セーラーマルチ (パーツ性別:女) アルバム セーラー服を着た女の子をイメージしたメダロット。与えるダメージこそ低いが迅速で丁寧な射撃攻撃が得意。索敵で攻撃の成功率を上げるサポートも可能なしっかり者。 頭部:バリアブルヘアー (SLR01-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 135 - - 50 47 5 たすける レーダーサイト 右腕:パテリィバルカン (SLR01-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 50 14 48 33 ねらいうち ライフル 左腕:ショートショット (SLR01-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 32 32 52 34 うつ ガトリング 脚部:フレアギャザー (SLR01-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 150 22 29 32 25 32 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:セーラーマルチ (パーツ性別:女) アルバム:No.178 型番:SLR01 セーラー服を着た女の子をイメージしたメダロット。与えるダメージこそ低いが迅速で丁寧な射撃攻撃が得意。索敵で攻撃の成功率を上げるサポートも可能なしっかり者。 頭部:バリアブルヘアー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 - - 45 42 5 不可 たすける / なし レーダーサイト 右腕:パテリィバルカン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 80 33 25 63 32 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 左腕:ショートショット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 80 49 16 39 33 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 脚部:フレアギャザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 185 24 21 39 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:シューター ねらいうち行動時、各パーツへの命中率+10%。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:セーラーマルチ (パーツ性別:女) アルバム:No.257 型番:SLR01 セーラー服を着た女の子をイメージしたメダロット。与えるダメージこそ低いが迅速で丁寧な射撃攻撃が得意。索敵で攻撃の成功率を上げるサポートも可能なしっかり者。 頭部:バリアブルヘアー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 - - 55 45 6 不可 たすける / - レーダーサイト - 右腕:パテリィバルカン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 85 34 24 46 26 防御可能 しゃげき / - ガトリング - 左腕:ショートショット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 85 41 18 32 28 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 脚部:フレアギャザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 160 35 30 42 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - カード - OCG - navi - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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マルマルモルモ メダロット一覧 ⇒ ま行 - S モルモット型メダロット(TJN) 登場作品:S 機体概要メダロット記憶復元プロジェクト 機体説明メダロットS 登場人物としてのマルマルモルモメダロットSメインストーリー第2部「メダロット探偵」 イベント「祝祭!ロボトル〜2.5th Anniversary編〜」 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出のモルモット型メダロット。 後述するメダロット記憶復元プロジェクト用に開発された、という設定。 遺跡から発掘された未知のメダル、グリードメダルを搭載している。 設定上は、耐久性に定評があるとされている。 口はプリントで、眉毛は動いて感情を表すことが出来る。 脚部パーツの腰は、おむつを穿いた様なデザインとなっている。 型式番号のTJNは、モルモットが属する種であるテンジクネズミのことを指している。 名前の由来はモルモットと、恐らく2011年に人気を博した某ドラマの主題歌の合成であろう。 メダロット記憶復元プロジェクト NTTレゾナントのAIキャラボットメーカー、goo botmakerを利用したAI育成計画。 研究員として育成に参加するファンが募集され、 研究の過程はメダロット公式チャンネル内、メダロットニュースで公開された。 メダロットニュースは現在も視聴可能だが、クーのアカウント運用は現在終了している。 記憶復元プロジェクトにおける設定 WMA(世界メダロット協会)の管理する遺跡で発掘された 未知の[[メダル]]を[[メダロット研究所]]で調査したところ、 メダルの損傷が激しく、記憶に障害を抱えていた。 このメダルはクーと名づけられて、記憶の復元のための研究がされた。 クーと名づけられたメダルは、記憶の復元に連れてグリードメダルであると発覚。 その後、グリードメダルおよびマルマルモルモは、メダロットSメインストーリー第2部「メダロット探偵」に登場した。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットSリリース2.5周年イベント「祝祭!ロボトル〜2.5th Anniversary編〜」で入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 技構成は典型的な支援タイプ。 コレはあくまで実験機という設定からであろう。 頭部パーツはハイパーセプト、味方への支援を行うことが出来る。 右腕パーツはガトリングで、左腕パーツはヒーター。 脚部特性は見た目どおりのマスコット。 ヘヴィリミットはゼロのため、ヘヴィパーツの運用には向かない。 耐久性が強いという設定に反して、装甲値は標準的。 あくまでも実験での耐久性能と、ロボトルでの耐久性能は違うということだろう。 奇しくも、本作で再登場したプリミティベビーとはカラーリング、右腕がどちらも射撃パーツで一部の技が一致することとパーツこそ変わるがラスボスとして立ちはだかるという共通点が存在するが…… ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのマルマルモルモ メダロットS メダロット研究所で研究が進められていた、レアメダル搭載メダロット。 名前はメダロット記憶復元プロジェクトと同様に、クー(以下、クーちゃんと呼称する)。 台詞は全て、カタカナで表記される。 メインストーリー第2部「メダロット探偵」 メダロット研究所の展示会の目玉として展示されていた。 そこで10連勝してクーちゃんとのロボトル権を手にしたアラセとクロスと出会い、仲良くなる。 だがその翌日、新ロボロボ団によって盗み出されるーーさらわれてしまう。 その後、クーちゃんーーグリードメダルはシサク3ゴウに搭載されてのテストの後に、新ロボロボ団が開発したメダロット、ビーストキメラに搭載されてしまう。 アラセとヒサキ、ソルトとアニスの活躍で助け出された後は、メダロット研究所で変わらず生活している。 メダロット探偵団の活躍を描く漫画「メダたん」作中では、キッキーと出会った姿が描かれている。 イベント「祝祭!ロボトル〜2.5th Anniversary編〜」 アラセが野良メダロット暴走事件をソルトとアニス、リーダー、キッキーと共に追う中で再会。 新たにガルガルモルモのパーツを装備している。 だが、やはりマルマルモルモのパーツの方が落ち着く、とはクーちゃん本人の弁。 関連機体 クーちゃん進化?の歴史 マルマルモルモ クーちゃん最初の、そして本来の体 ビーストキメラ クーちゃん第二の、そして偽りの体 ガルガルモルモ クーちゃん第三の、そして戦うための体 ネズミ系列メダロット サーチラット 大きな耳で索敵、ネズミ型 ハムエニシーン とっとこ燃やすよ、初代ハムスター型 ジャンガリアン どっどと撃つよ、二代目ハムスター型 マルマルモルモ 研究用のモルモット型 ガルガルモルモ 戦闘試験用のモルモット型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS マルマルモルモ (パーツ性別:男) アルバム 天竺鼠属の一種、モルモットをモチーフにしたメダロット。メダロット研究所の研究用に開発されたメダロットで、耐久性には定評がある。まゆげを動かして感情を伝える。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:メチャナツーク(TJN00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 2849 - - 721 615 3 - たすける ハイパーセプト 右腕:ヤワモコアーム(TJN00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2499 960 920 808 648 - しゃげき ガトリング 左腕:ヤワモコハンド(TJN00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2499 - - 688 672 - たすける ヒーター 脚部:オムツジャナイヨ(TJN00) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 2849 1059 1059 779 572 0 浮遊 マスコット 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - S
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ここまでのあらすじ 越前藩国の藩民慰労会にて、滞在ACEの七海ちゃん、ゲーム中に冒険艦夜明けの船御一行を召喚。 / * / 2007/9/12 21:00~24:00 ゲーム種別:小笠原リゾート 参加者 3200626:ガロウ@越前藩国 3200629:RANK@越前藩国 3200630:刀岐乃@越前藩国 3200635:黒埼紘@越前藩国 3200643:夜薙当麻@越前藩国 3200644:鴻屋 心太@越前藩国 ログ http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/212.html http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/213.html http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/214.html / * / 諸般の都合で参加できなかった藩王涙目。 次の機会にはマイルでみんなを招待して歓待しよう、と心に誓う。 ということがあってから2ヵ月ほどが経って。 蝶子さんとヤガミ、日向を助けるためPWへ向かうべく泉のゲートに潜る。 / * / 07/11/12 15:00~17:00 ゲーム種別:小笠原リゾート 参加者 0600147:蝶子@レンジャー連邦 ログ http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/290.html http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/291.html / * / が。到着するのが200年後という恐ろしい事態判明。 そこで、函の中の戦士たちが奮闘して常識的な時間で到達できる解を得る。 / * / 07/11/13 11:00~13:00 ゲーム種別:箱の中の戦士 参加者 0100687:S43@るしにゃん王国 0300724:風理礼衣@フィールド・エレメンツ・グローリー 0400080:海法 紀光@海法よけ藩国 0400083 劔城 藍@海法よけ藩国 0400111 黒崎克哉@海法よけ藩国 2300442:高原鋼一郎@キノウツン藩国 ログ(該当ログは前半) http //nyan2.amatukami.com/bbs/data/2027.txt http //nyan2.amatukami.com/bbs/data/2028.txt / * / ところが、ここで問題発生。帰り道の泉のゲートがなくなっちゃった! / * / 07/11/19 23:00~24:00 ゲーム種別:小笠原リゾート 参加者 0600735:萩野むつき@レンジャー連邦 ログ http //82789969.at.webry.info/200711/article_6.html / * / 冒険艦・夜明けの船なら、ヤガミ復活作戦の実績もあるから二人を助けに行けるかも。 艦長・八重咲桜子と小笠原旅行に行く予定だった戯言屋さんが急遽お願いをすることに。 / * / 07/11/20 24:00~25:00 ゲーム種別:小笠原リゾート 参加者 1600307:戯言屋@フィーブル藩国 ログ http //feebleclan.at.webry.info/200711/article_13.html / * / 一方、無事PWへたどり着いた蝶子さんとヤガミは日向を拝み倒し、復活に必要な情報の入手に成功する。 / * / 07/11/21 13:00~15:00 ゲーム種別:Aの魔法陣(直接介入権の宣言による) 参加者 0600147:蝶子@レンジャー連邦 ログ http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/298.html http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/299.html http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/300.html / * / しかし、肝心の帰る手段がない。このままでは日向の復活はおろか、レンジャー連邦も滅亡の危機…… そんなこととは露知らず、肝心の夜明けの船御一行を招待する気満々であったセントラル越前は、 ゲームに備えて早めに帰宅し、時間まではニコニコしてようかと暢気なことを考えていたのだった。 (※ニコニコする=ニコニコ動画を見ること) 2007/11/21 20:30。予約の時間まで、あと90分―――! 1時間目へ
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PLUS:G PLUS:G-cb PLUS:G-hw PLUS:G-fa PLUS:G 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP PLUS:G 2.4 1020 A(0.78) B(/1.20) C-(x1.00) D-(/0.80) B-(x1.36) ?購入 隕鉄塊x25ソノチップx5ルミノチップx1 150 PLUS:G-cb 1.8 970 B+(0.85) D+(/0.95) B(x0.82) B(/1.25) C-(x1.23) PLUS G購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx3ルミノチップx2 200 PLUS:G-hw 2.3 1110 S-(0.68) S-(/1.45) D+(x1.04) C-(/1.00) B(x1.41) PLUS:G-cb購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.60鉛板x15超剛性メタルx5ルミノチップx3 300 PLUS:G-fa 2.0 1180 S-(0.68) A+(/1.40) C(x0.95) D+(/0.95) A-(x1.50) PLUS:G-hw購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.120ウーツ重鋼x3複層重合金属x2ルミノチップx4 400 表を編集 PLUS:G ヘヴィガードの実戦運用データを元に研究、開発された重量型腕部パーツ。反動吸収性能に優れるほか、他の性能もバランスよく設計されている。 ボーダーブレイクエックスゼロプラスで支給された新型ブランドの初期型。 性能自体はヘヴィガードIV型をリロード重視に調整したもので、そこそこの 反動吸収を持つため、反動が強めで基準リロードが短い主武器を扱いやすくなっている。 チップ容量は高めの2.4を確保、予備弾数も3発をチップなしで+1できるB-が嬉しい。 しかし、重量型において継続火力の要となる武器変更がD-と低く、 重火力兵装や支援兵装などで武器変更を駆使するスタイルとは相性が今一つ。 予備弾数も3発の副武器とは好相性だが、重量型の腕部パーツは概ね偶数と 相性の良いA-以上を持つため、武装によっては弾数に物足りなさを感じやすい。 罠を配置後に主武器一本で戦う支援兵装、および強襲兵装で採用する形となるか。 最終型と比較するのも酷だが、チップ容量を除けばヤーデVMTの完全下位互換。 高いチップ容量による調整役と考えた方が良いだろう。近似パーツとしては、 チップ容量を代償に性能が向上するヘヴィガードG型、スペクターI型Cがある他、 武器変更と予備弾数が向上するヘヴィガードIV型、ケーファー42辺りも候補になる。 PLUS:G-cb PLUS:Gの性能データを元に改良が施された重量型腕部パーツ。武器変更速度が優れ、全体的なバランスも良く取り回しがしやすい設計となっている。 リロードと武器変更を向上させた取り回し重視タイプ。 性能は実質、重量と装甲を増やしたX-IIs。採用目的や取り扱い方も同一と考えて良いだろう。 リロードB、武器変更Bはセットボーナスがなければ共に重量型で最高値であり、 装甲を重視するアセンにおいてフルセット・キメラを問わず扱いやすいパーツとなった。 反動吸収が標準よりわずかながら劣るため、反動の強い武器がやや扱いにくいのが難点か。 欠点は重量型にあるまじき予備弾数C-で、高火力の装弾数3は増やすこと叶わず、 装弾数4ですらチップによる補正が必要となる。取り回しの代償となる継戦能力の低さを どう補うかがアセン構築の悩み処となるだろう。 リロードに着目するとランドバルクATが、武器変更に着目するとアイアンフォートI型が 換装候補になる。これらはセットボーナスで強化できる他、予備弾数で優位となる。 リロードと武器変更を両立する重量型としては、ジーシェン・フー、スペクターMRGが 挙がるが、これらより性能で優位、かつさらに硬いという点で非常に優れたパーツといえる。 PLUS:G-hw 反動の大きい高火力武器の使用に特化したPLUS:G型腕部パーツ。多くの弾数を携行でき、重量耐性の高い脚部パーツとの併用に向いている。 反動吸収特化型。 最高ランクの反動吸収S-を持つパーツ群において、最速の武器変更C-を有する。 リロードも標準より僅かに劣る程度で、ほぼクーガーI型と同等の使用感を持ちながら ヘヴィガードIII型より一段階硬い上になお軽いと、正に改良版と言える優れた性能を持つ。 予備弾数は重量型としては低めだが、チップなしで装弾数3発または5発が繰り上がるBが有難い。 とはいえ、アセン構築においては装甲に相応のワースト4位の重量が相当な障害となる。 重量1110はそうそう載せられるものではなく、積載猶予を確保するとなると速度低下は必至。 単純に反動吸収だけが必要ならば、求めるダッシュ速度に合わせて互換パーツに換装する必要がある。 反動吸収に優れるパーツは、重い順にヤーデ54S、ケーファー45、迅牙・真、ザオレン・リアン、ツェーブラ41。 少し性能が落ちるが、リロードを重視するならE.D.G.-δ、ツェーブラ48C、ランドバルクIV型が挙がる。 継戦能力を武器変更で補うなら、セイバーI型R、ジーシェン・シー、ケーファー52などが候補。 PLUS:G-fa 究極の重量型ブラストを目指し、開発されたPLUS:G型腕部パーツ。武器変更の挙動はやや重くなったものの、総合性能は高い。 PLUS:G-hwのマイナーチェンジ版。 装甲を維持しつつ反動吸収と武器変更を少し下げて、リロードと予備弾数を強化している。 装弾数2発につき+1となるので、偶数の装弾数を持つ副武器を採用すればより長期戦がしやすくなる。 何気に予備弾数A-(x1.50)以上では最速のリロードを持ち、ケーファー42、ヘヴィガードG型など 一部重量型パーツの上位互換と言える高い総合性能を有している。 問題は全腕部パーツ最大の重量。PLUS:G-hwから70増の1180となっており、 予備弾数とわずかなリロードと引き換えにするには非常に厳しい重量と言わざるを得ない。 装弾数3発の副武器ではせっかくの予備弾数を活用できない。武器変更も考慮するとPLUS:G-hwを 採用した方が良いだろう。こちらは偶数の装弾数を持つ副武器、そして副武器を使い切った後の 主武器の単一運用に向いており、強襲兵装での運用に調整されたパーツと言えるかもしれない。 高い反動吸収を必要とし、また基準リロードが全体的に長い重火力兵装と微妙に噛み合ってないのが惜しまれる。 重量の解決と、前線で粘り強く生き残る耐久性を考慮するとやはりフルセットが望ましい。 キメラにおいては、予備弾数と装甲が下がるものの取り回しが近いザオレン・リアン、 迅牙・真などがあり、逆に予備弾数を維持するなら反動吸収が下がるがジーシェン・シー、 ディスカス・ノヴァなどがある。
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シュヴァルツェア・レーゲン×ラウラ・ボーデヴィッヒ(Schwarzer Regen×Laura Bodewig) 【しゅヴぁるつぇあ・れーげん×らうら・ぼーでう゛ぃっひ】 「お、お前は私の嫁にする!決定事項だ。異論は認めん!」 情報 作品名 IS〈インフィニット・ストラトス〉 カテゴリ アーマーガールズプロジェクト 定価 8,190円 発売日 2012年08月31日 再販日 商品全高 約200mm(ラウラ本体・130mm) 付属品 手首:合計×14ラウラ用:×6(握り手×6、開き手×2、平手×2) IS用:×8(握り手×2、開き手3種×2) 武器:レールカノン(本体、ジョイント)、ワイヤーブレード(大×2、小×4)、プラズマ手刀×2 表情:通常顔、睨み顔、叫び顔 頭部:通常、IS装備用 その他:シュヴァルツェア・レーゲンパーツ一式(腕パーツ一対、脚部パーツ一対、腰部アーマー、大型スラスター×一対、スラスター用支柱、リアアーマー一対)、プラズマ用手刀グリップ×2、専用スタンド一式 商品画像 キャラクター概要 声優:井上麻里奈 所属:IS学園/ドイツ軍特殊部隊「シュヴァルツェ・ハーゼ」 国籍:ドイツ 身長:148cm 階級:少佐 IS適正:A IS学園に転入してきたドイツの代表候補生。 軍の特殊部隊長だけあって、小柄で細身な身なりに似合わず戦闘能力は一級品。 普段眼帯で隠している金色の左目は、ISとの適合性向上のために行われたヴォーダン・オージェの不適合の名残である。 能力を制御しきれず軍内で出来損ないの烙印を押され存在意義を見失っていたが、ISの教官として赴任した織斑千冬の特訓により部隊最強の座に再度上り詰めた。 転入当初は「ドイツの冷水」と称されるほどの冷徹さと、軍人としてのプロ意識・エリート意識の強さから他の学生たちを見下していた。 特に一夏に対しては千冬がモンド・グロッソ2連覇を逃した遠因として激しく敵視していたが、自身のISが暴走した際彼に救われ、その際の「お前を守ってやる」という一言が切欠で惚れてしまい、ファーストキスを奪う。 それ以降は他の生徒達との交流を通じて次第に性格も柔和になり、年頃の少女らしい反応を見せはじめてきた。 軍人としての生き方しか知らなかった為に一般的な常識や感覚に疎く、部隊の同僚から日本の文化に対する間違った知識を吹き込まれているので奇行に走る事も多い。 思ったことははっきりとに口にするタイプで、一夏への好意を事ある毎に公言しては恋敵達にその性格を羨ましがられている。 機体データ 所属;ドイツ 分類:第3世代型IS 装着者:ラウラ・ボーデヴィッヒ ラウラ専用のIS。 対象を任意に停止させる事が出来るAIC(慣性停止結界)が搭載されており、1対1では反則的な効果を発揮するが、多大な集中力が要求される為複数相手やエネルギー兵器には効果が薄い。 国際条約違反のVTシステムが密かに組み込まれており、ツーマンセルのトーナメントの際に暴走。 一夏によって破壊されたが、コアが無事だったので予備パーツで補い復活させた。 名前は「黒い雨」の意。 商品解説 ISシリーズ第2弾。 原作の動向が不安視されているISだが、AGPでの展開は問題なく行われる模様。 魂フィーチャーズVol.3で彩色見本が展示されたが、一切の撮影が禁止されていた。 セシリアより設定上の身長が低い為、本体の等身に対する違和感はかなり緩和されている。 顔造形のレベルも向上しているが、期待されていた眼帯の取り外しは残念ながら不可能。 二重関節を多用しており可動面は良好だが、重量の関係でレールカノンには個別に支柱が用意されている他、スカートアーマーの軸が腰の取り付け穴に比べて非常に緩い為、フル装備はスタンドによる支えが出前提となる。 スカートアーマーの問題は水で薄めた木工用ボンドで軸を太らせれば一応解決可能。 セシリア同様腕部分の外れやすい個体があり、品質管理が今一つな感は否めない。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ブルー・ティアーズ×セシリア・オルコット コメント やはり股がO脚気味……せめて腰を軽装用とIS装着用の二種用意しとくとか考えて欲しかったお -- 名無しさん (2012-09-02 16 08 37) 名前 コメント
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陸戦型ガ○ダムMK-Ⅱ 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP 陸戦型ガ○ダムMK-Ⅱ 1200 A A D+ B なし チタン鋼x99、ボーキサイト鉱x99、ブレードアンテナx2 20000 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 条件 素材・勲章 GP 陸戦型ガ○ダムMK-Ⅱ 1800 A ?(説明参照) D(x1.0) 不可 なし チタン鋼x99、ボーキサイト鉱x99、核ジェネレーターx1 20000 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP 陸戦型ガ○ダムMK-Ⅱ 1100 A S C+ B なし チタン鋼x99、ボーキサイト鉱x99、フィールドモーターx1 20000 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP 陸戦型ガ○ダムMK-Ⅱ 1300 A C A+ S+(9750) なし チタン鋼x99、ボーキサイト鉱x99、フィールドモーターx1 20000 陸戦型ガ○ダムMK-Ⅱ 宇宙世紀0079年に開発された白兵戦用モビルスーツ、ガ○ダム。その余剰、型落ちパーツを用いて作られたのが重力下での使用を想定した陸戦型ガ○ダムであった。 戦争後、脱走した一部の技術者がアナハイム・エレクトロニクス社にこの機体を持ち帰り、改装作業を行った結果、より陸上で万能な機体化に成功。 しかし同世紀0083年にガ○ダム開発計画の存在が抹消されたことから、この機体は闇の奥底へと封印されたのであった。 それからXXXX年後。一度は復活した地球もニュードで荒れ果て、人の住めない環境となってしまう。 そんな時、一人のニュード耐性を持つEUSTの科学者が地中に埋まっていたこの機体を発見。 現代にないこの機体の研究を進めた結果、生産を可能にした。 昔から続く「ガ○ダムは抵抗のシンボル」という神話から、また、この機体についていたマニュアルから、「陸戦型ガ○ダムMK-Ⅱ」と名づけられた。 チタンやアルミニウム、希土類金属からなるルナ・チタニウム合金により、強大な装甲を誇る。また、四肢には「フィールドモーター駆動」を採用しており、運動性が飛躍的にのびた。 ただ、ニュード製ではないため、当然リペアポッドやリペアユニットによる回復は不可能。さらに、エリア移動はできない。 また、機体構成されているサイズが通常ブラスト3.7倍のサイズである為に全く互換性がなく、それぞれがそれぞれのパーツにしか対応してない。つまり、必ずフルセットで扱うことになる。しかも、扱える兵装は専用のものだけである。(武器の引き金に指が入らない、ACや迷彩は出力不足で役に立たない為) またサイズが3.7倍ほど大きいので 格好の標的になる。(頭部だけでブラストの上半身程のサイズがある。) コア凸できない。(傘の下に入れない。コア傘の入り口は膝の下である。しゃがむどころか寝転ばないとコアが見えない) もちろんトラザ地下道なども入れない。 旋回性能が悪い(デカイので足幅の広さで歩行速度はそれなりだが、急旋回などの早さは慣性的にブラストが優位) 足元が狙いづらい(ブラストは膝上までの高さしかない。剣や槍で突かれる距離の相手は当て辛い) 逆に言えば、それなのに装甲がAしかないため、注目していなかった相手からの不意打ちには途轍もなく弱い。 それらの欠点さえ除けば、最高峰の装甲と高機動を両立した機体が手に入る。 専用兵装の武器サイズも異常に大きいので、威力も段違いである。(リペアや弾薬箱で補給できないが。) 絆崩れにはたまらない一品となるのであろうか。 「俺はッ!アイナとッ!添い遂げるッ!」 頭部パーツ 頭にV字型ブレードアンテナを装着。また、人間の目を模した複眼式のセンサーカメラになっている。 有視界のものはどこまでも見える。が、視界がさえぎられている場合は通常のBR程度である。 当然、射撃のための条件はそろっており、最高級の射撃を可能としている。 胴体パーツ 全体的にごつごつしており、へヴィーガードを思わせる形である。この胴の特徴はそのブースターの特殊性である。 核ジェネレーターによる超出力を可能としており、地上では脅威の15回ステップを可能としている。 代わりに、空中ではほとんど機能せず、カタパルト後の移動距離もほとんど伸びない。これは、推力があってもそれを打ち消す相当の重量があるため。当然、ACシュワシュワもできない。 SP供給は普通。といっても扱えるものはひとつ。エリア移動はダメ、絶対。 腕部パーツ 直線的フォルムがかっこいい。関節部はむき出しである。 当然、ルナ・チタニウムの硬さ故、何を撃っても反動は起きない。といっても武装は限られているが。 また、細かい作業はそこまで得意でもないが、並みのBR並みには可能。 脚部パーツ これまた直線的でかっこいい。 胴の核ジェネレーターとあわせることにより飛ぶように移動できる。が、空中に飛べはしない。 歩行?なにそれ食べられるの? 重量耐性はどれよりもいい。パーツの重さを補うようにできているからである。 セットボーナス 根性UP(+10000)。 パイロットの魂が移る。 「アイナーッ!好きだぁーッ!」
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ACVI 頭部 性能一覧表 頭部パーツAH-J-124 BASHO AH-J-124/RC JAILBREAK HD-011 MELANDER HD-033M VERRILL HD-012 MELANDER C3 DF-HD-08 TIAN-QIANG VP-44S VP-44D NACHTREIHER/44E KASUAR/44Z LAMMERGEIER/44F VE-44A VE-44B HC-2000 FINDER EYE HC-2000/BC SHADE EYE HC-3000 WRECKER HS-5000 APPETIZER EL-TH-10 FIRMEZA EL-PH-00 ALBA 20-081 MIND ALPHA 20-082 MIND BETA IA-C01H EPHEMERA IB-C03H HAL 826 コメント ACの文字通り顔となる部位。最も小さい部位であるためかAPや耐性、重量および負荷の差が小さい。しかし、それが最後の一押しになったり、あるいはギリギリで制限に引っかかってしまったりと、地味に頭を悩ませてくれる所である。 他の部位でそれらのステータスを削っている時は頭部の影響力も馬鹿にならなくなってくる。 一方でセンサー類が詰まっている故か、姿勢安定性能の影響がコア以上に大きい。高いものは相応に負荷が重いがスタッガーへの耐性に大きくかかわってくる。 頭部固有のパラメータは「システム復元性能」「スキャン距離」「スキャン持続時間」「スキャン待機時間」。「システム復元性能」は強制放電やACS障害といった状態異常の効きやすさに関わる。ミッションでは使い手が殆ど出てこないためあまり気にする必要は無いが、対人戦に臨むならある程度気をつけたほうが良い。 スキャン関連性能はスキャンを多用するプレイスタイルかどうかで重要性が変わる。初見のミッションでは隠しパーツやログハントの探索等で何かと便利。対人戦では壁やザイレムなどの遮蔽が多いマップで重要になる。スキャンは重ねがけで延長できるため、再使用の手間を惜しまなければスキャン持続時間・スキャン待機時間が短いものの方が小回りが利く。一部のパーツは持続時間より待機時間の方が長い点に注意。またスキャンした敵がスキャン範囲外に逃げた場合は持続時間が長い方が敵を捕捉できる時間は増えるが、そういった状況は稀。 Reg.1.07では大部分の頭部が姿勢安定性能,システム復元性能,スキャン距離の強化を受け、パーツ間の格差が縮小した。 + 頭部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 | 頭部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 AP 耐えられるダメージの量 耐弾防御 実弾攻撃に対する防御力 耐EN防御 EN攻撃に対する防御力 耐爆防御 爆発攻撃に対する防御力 姿勢安定性能 衝撃への耐性 システム復元性能 強制放電など状態異常への耐性 スキャン距離 対象をスキャン可能な最大距離 スキャン持続時間 スキャンした対象をマーキングし続ける時間 スキャン待機時間 スキャン後に再使用可能になるまでの時間 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 AP 耐弾防御 耐EN防御 耐爆防御 姿勢安定性能 システム復元性能 スキャン距離 スキャン持続時間 スキャン待機時間 重量 EN負荷 AH-J-124 BASHO BAWS 61000 1250 191 169 192 394 90 390 14.4 10.8 4600 95 AH-J-124/RC JAILBREAK BAWS - 1000 181 159 182 302 60 400 6 10.8 4250 95 HD-011 MELANDER ベイラム 75000 1010 173 168 170 430 124 380 4.8 4.2 3160 135 HD-033M VERRILL ベイラム 205000 1080 188 185 185 469 112 510 7.8 5.4 3830 240 HD-012 MELANDER C3 ベイラム - 1070 175 177 169 436 115 580 12 10.8 3300 165 DF-HD-08 TIAN-QIANG 大豊 58000 420 142 140 184 267 79 300 7 11.4 1230 88 VP-44S アーキバス 124000 850 170 172 168 432 136 520 7.2 5.1 3080 148 VP-44D アーキバス 231000 880 150 183 172 496 100 530 14.4 10.2 3260 177 NACHTREIHER/44E シュナイダー 84000 590 153 155 152 463 107 420 13.2 9.6 2320 210 KASUAR/44Z シュナイダー 210000 480 149 157 151 498 128 620 5.4 3.6 2590 254 LAMMERGEIER/44F シュナイダー 155000 300 130 153 130 305 121 360 6.6 8.0 1050 220 VE-44A アーキバスADD 275000 1060 179 188 178 423 138 490 12.6 9.9 3640 182 VE-44B アーキバスADD 306000 1040 167 181 166 450 154 700 18 4.8 4320 265 HC-2000 FINDER EYE RaD - 660 157 142 153 396 102 340 4.2 3.6 2670 84 HC-2000/BC SHADE EYE RaD 147000 770 174 167 181 472 127 450 10.8 9.0 3090 163 HC-3000 WRECKER RaD 59000 1130 200 170 187 378 93 370 3 12.0 3800 102 HS-5000 APPETIZER RaD 199000 950 176 180 176 418 98 610 6 4.8 3000 103 EL-TH-10 FIRMEZA エルカノ 177000 620 156 158 154 421 104 440 15 9.6 2370 134 EL-PH-00 ALBA エルカノ 208000 600 171 171 171 465 129 500 3.6 5.4 2800 205 20-081 MIND ALPHA オールマインド 223000 820 178 186 173 462 109 430 6 4.8 3350 142 20-082 MIND BETA オールマインド 261000 520 158 164 150 536 96 540 12 9.0 3460 128 IA-C01H EPHEMERA ルビコン調査技研 237000 990 160 189 186 480 132 550 4.8 6.0 4330 233 IB-C03H HAL 826 ルビコン調査技研 254000 930 169 182 180 470 125 600 16.8 11.4 3760 215 頭部パーツ AH-J-124 BASHO BAWSの開発した旧型ACの頭部パーツ 同機はMTから派生した最初期のACではあるが その堅牢で無骨な作りを愛好するオールドファンも多い メーカー BAWS 価格 61,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1250 耐弾防御 191 耐EN防御 169 耐爆防御 192 姿勢安定性能 394 (+24) 370 システム復元性能 90 (+6) 84 (+16) 68 スキャン距離 390 (+50) 340 スキャン持続時間 14.4 スキャン待機時間 10.8 重量 4600 EN負荷 95 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 全頭部でも最高のAPと耐爆防御(と重量)を誇り、安定性能も最低限ある重量機向きパーツ。重い反面EN負荷は2桁止まりで、重量さえ許容できるなら意外と使いやすい。素の頑丈さは凄まじいがシステム復元性能の低さには注意が必要。ミッションではあまり気にする必要はないが、対人ではスタン武器持ちにあたってしまうとハメ倒されかねない。相手の武器を確認したら極力受けないように。 Reg1.03.1にてシステム復元性能が増加したことで、スタンニードルランチャーが直撃しても一撃で即放電はしなくなった。流石にスタンガンなどと組み合わせられると厳しいが、武器単体であれば致命的と言うほどではなくなった。 Reg1.07にて更にシステム復元性能、加えて姿勢安定性能にスキャン距離と内装関連に底上げが入りより扱い易さに磨きが掛かった。 説明文通りセンサーの上に平たく分厚い装甲という堅牢で無骨な作り。四角い皿頭と呼べなくはないが、コイツより薄い頭がいくつかあるのでコレが皿頭と呼ばれることは少ない。 TIAN-QIANGに近い平たさなので大豊フレームに載せてもあまり違和感がない。積載ぎりぎりまで重武装化するのでもなければ性能的にもこっちのほうが相性がいい。 平たい頭はキャンバスにもピッタリ。デカールを貼ればかなり目立つ。 前面の暗いスリット内に三角形のセンサーが互い違いに並ぶため、明るくペイントするとギザギザの歯を剥いたような独特の顔つきになる。 名称の由来は「俳聖」と名高い江戸時代前期の俳諧師、松尾芭蕉(まつお ばしょう)からか。 BASHOといえばルビコン解放戦線のACの多くが一式を使っているが、この頭についてはチャティの印象が強いかもしれない。 AH-J-124/RC JAILBREAK BAWSの開発した旧型ACのジャンク頭部 RaDの技術者が技研都市に潜入して現地改修したもの 装甲の劣化は否めないが動作は保証されている メーカー BAWS 価格 - AP 1000 耐弾防御 181 耐EN防御 159 耐爆防御 182 姿勢安定性能 302 システム復元性能 60 スキャン距離 400 スキャン持続時間 6.0 スキャン待機時間 10.8 重量 4250 EN負荷 95 Chapter5「脱出」 クリア後に貰える。売却不可。 ほぼ全ての性能が劣化しているが、重量・スキャン距離は元パーツより性能が高い。とは言え、軽さやスキャン性能で勝負するパーツではないし、EN負荷以外はVERRILLの下位互換。性能重視でコレを採用することはないだろう。 上記BASHOの劣化モデル。装甲が一部損壊していたり、各所のカメラも幾つか点灯していなかったりと見てくれからしてかなりひどい状態。性能の低下の度合いもうなづける。 HD-011 MELANDER ベイラムの開発した中量頭部パーツ 物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を反映し シンプルで量産に向く手堅い性能にまとまっている メーカー ベイラム 価格 75,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1010 (+100) 910 耐弾防御 173 耐EN防御 168 耐爆防御 170 姿勢安定性能 430 430 (+30) 400 システム復元性能 124 (+9) 115 (+5) 110 スキャン距離 380 (+70) 310 スキャン持続時間 4.8 スキャン待機時間 4.2 重量 3160 EN負荷 135 パーツショップ解禁直後から販売されている。 安い割に十分すぎるほど固い為、初期頭から早急に買い替えたい際の有力候補。中量級の頭部パーツの中ではEN負荷が少なく、姿勢安定を含めた防御性能に隙が無い。初回特典無しの序盤なら初期頭部のFINDER EYEから早めに乗り換えておきたい。 防御バランスが良すぎてMELANDERの他部位ほどの実弾・爆発防御偏重の強味が無いのはかえって欠点ともとれる。属性防御の偏り方だけでいえばSHADE EYEのほうがそれっぽい。 ワースト寄りのスキャン距離が欠点となるが、待機時間はKASUARやFINDER EYEに次いで短い。こまめに繰り返すことで補うべし。 Ver1.03.1にて頭パーツの姿勢安定性能が全体的に底上げされたが、その中でもこれは30上昇と強化量が著しい。EN負荷から考えると破格の防御性能となった。軽量機の利点が大きくなったことから重量は少しネック。とはいえカテゴリ内では中程度のため、問題なく選べる範囲。 これよりEN負荷が軽い頭部は、APや姿勢安定、システム復元性能など必ず防御性能のどこかに穴がある性能をしている。頭部はEN負荷が小さいためもっと高負荷のものがライバルとなるが、それでも防御性能を落とさずにできるだけ負荷を下げたい場合に有用。 Ver1.07にてシステム復元性能・スキャン距離が向上。スキャン距離の序列こそ低いままだが、解禁時期・価格を考えれば十分すぎるほどの性能バランスを得た。 3系やN系の初期頭(CHD-01-ATE/CR-H69S)に似たデザインライン。 作中使用者はナイル、レッド、ノーザーク、トレーナーAC、そしてフロイト。残骸ではあるがG7ハークラーもこの頭部を装備していることが確認できる。 HD-033M VERRILL ベイラムの開発した換装頭部パーツ 高負荷高性能を地で行くハイエンドモデルであり 意匠にはレッドガン総長の意向から「威圧する蜘蛛」が選ばれた メーカー ベイラム 価格 205,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 1080 - 耐弾防御 188 - 耐EN防御 185 - 耐爆防御 185 - 姿勢安定性能 469 - システム復元性能 112 (+5) 107 スキャン距離 510 - スキャン持続時間 7.8 - スキャン待機時間 5.4 - 重量 3830 - EN負荷 240 - Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 VP-44Sに装甲と姿勢安定を足したような性能。正面戦闘向けのパラメータを高水準で纏めつつ、スキャン周りのバランスも保っている。これ以上のAPを持つBASHOやWRECKERは姿勢安定を含むその他の機能を犠牲にしており、戦闘面だけで見ても文句なしのハイエンドモデル。 欠点は説明文に違わぬEN負荷で、アンテナ頭とKASUARに次ぐ数値。重量も気になるが、この性能バランスを踏まえれば許容範囲だろう。システム復元も並程度はあるため、積めるならば様々な状況で汎用的に使っていける。 ミシガンは開発に口を出したこともあってか、乗機ライガーテイルが装備している。機体名がライガーなのに何故頭だけ蜘蛛モチーフなのか、レッドガン総長の謎の一つである。 またレッドガンの部外者ながら、独立傭兵のコールドコールもこの頭部を使っている。 名称の由来は昆虫学者Addison E. Verrill(1839~1926)からか。 HD-012 MELANDER C3 ベイラムの開発したカスタム頭部パーツ 部分装甲とスキャナーモジュールを追加して調整を施し より実戦向きに仕上がっている メーカー ベイラム 価格 - レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1070 (+100) 970 耐弾防御 175 耐EN防御 177 耐爆防御 169 姿勢安定性能 436 436 (+20) 416 システム復元性能 115 (+9) 106 (+11) 95 スキャン距離 580 スキャン持続時間 12.0 スキャン待機時間 10.8 重量 3300 EN負荷 165 本作を予約購入していればアセンブル解禁時に入手。していない場合はChapter4「地中探査 - 深度2」クリア後に自動で入手。 元パーツのMELANDERに比べて、耐爆防御・システム復元・スキャン待機時間以外の性能が向上している。その代償に機体負荷がやや増加している点と、10秒を超えるスキャン待機時間に注意。 微差だがEN防御値がトップとなりベイラム製品っぽくない性能ともいえる。 再スキャンによるマーキング維持は可能なので、使用の際は確実に敵を捉えるようにしていこう。 Reg1.07にてAPとシステム復元性能が向上。前者は同社重量級のVERRILLに肉薄し、後者は僅差ながら上回った。重量級相当のAPを維持しつつ、機体負荷削減による機動性向上と最低限の内装を担保したい欲張りなご友人に。もちろんシンプル ソリッドなイケメンフェイス目当てで装備するのもアリだ。 C3シリーズの他の部位は元と比べて軽量化されている中、頭部だけは装甲が追加されており重量が上がっている。その割に耐爆防御は元より低下しているが 改修前のMELANDERはいわゆる初期頭部に似ていたが、こちらはAC3で看板機体の顔を担ったSKYEYEに類似しており、ACといえばこの頭部、と感じるプレイヤーもいるかもしれない。 作中使用者はイグアスのみ。その独自性と何かと突っ掛かってくる印象深いキャラ故に、イグアスの頭と認識している621は多いだろう。イグアスより上位のメンバーは戦死したヴォルタを始めガチガチの重装タイプばかりなため、カスタムパーツを支給されても使い所が無かったのかも知れない。 DF-HD-08 TIAN-QIANG 大豊核心工業集団の開発した重量AC「天槍」の頭部パーツ 同社のコンセプト「樹大枝細」を体現するかの如く 頭部は必要最小限の機能だけを収めている メーカー 大豊 価格 58,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 420 (+100) 320 耐弾防御 142 耐EN防御 140 耐爆防御 184 姿勢安定性能 267 (+60) 207 (+110) 97 システム復元性能 79 (+6) 73 (+23) 50 スキャン距離 300 (+50) 250 スキャン持続時間 7.0 スキャン待機時間 11.4 重量 1230 EN負荷 88 パーツショップ解禁直後から販売されている。 およそ全ての性能が最低レベル。特に姿勢安定性能がとんでもなく低く、他の頭部の性能差が誤差に感じられる。平べったい形状ゆえか耐爆防御だけは高いが、姿勢安定性能の低さゆえ高衝撃残留が特徴の爆発にある意味弱い。 システム復元性能も低く、火炎や電撃によるシステム異常ゲージ蓄積量が+21%と大きく増える。ACS障害でも引き起こそうものなら姿勢安定の低さも合わさりスタッガー地獄が待ち受けている。 スキャン性能もWRECKERに次いで酷い。距離は最も短く、待機時間は11秒超えのワースト同率2位で、しかも持続時間を4秒以上もオーバー。無いよりはマシといった性能であり、壁裏に隠れた敵を捕捉するのに難儀する。 その低性能っぷりを埋め合わせるかの如く、EN負荷と重量が極めて軽い。重量に関しては次に軽いNACHTREIHERとの差、なんと1090。ほとんど倍である。いくらコンセプト通りの設計とはいえ、重量級フレームシリーズのパーツとは思えない性能。今作の頭部は攻撃性能に関わらないので、浮いた分の負荷を武器に回せということだろうか。事実大豊・ベイラムの重量フレームは天槍脚部を除いてEN負荷が小さめであり、低出力の大豊ジェネレータの弱点をカバーできる。重武装化でEN負荷調整が必要になった時に頼る事もあるかもしれない。 軽量機に載せる事を考えるかも知れないが、多少妥協すれば大きく重量が浮くパーツが1つくらいあると思うので、そこで調整してから検討すべきだろう。ENを軽くしたいだけならなおさら。EN負荷を15上げるだけで最低限の姿勢安定性能と高水準な防御・スキャン性能を持つAPPETIZERに手が届く。これを使うからには、重量の軽さも活かせるようにするのは必須である。 Reg. 1.05でLAMMERGEIER/44Fが追加され最軽量の座から陥落、超軽量頭部パーツとしてのアイデンティティが揺らぎつつある。さらにはVer.1.07で初期頭FINDER EYEにEN負荷最小の座を奪われてしまった。両者ともに重量かEN負荷が嵩む代わりに内装がだいぶマシになっており、この頭部の役割は重量とEN負荷の両方でギリギリを攻めつつ、良い感じの隙間を狙うような形になる。 流石に性能が低すぎると見られたのか、Reg1.03.1で姿勢安定性能・システム復元性能が大幅強化。依然カテゴリ最下位であることには変わりはないが、重量・EN負荷比として妥当な値になっており「軽さや見た目で採用したいが、さすがに防御性能が…」という悩みが解消された。 この頭部の姿勢安定性能が強化されるまで、TIAN-QIANGフレーム一式は重量級でありながら中量級のMELANDERフレーム一式に姿勢安定性能で負けていた。とはいえ、一式で1761という値はMELANDERやVPシリーズが頭部をそれぞれの上位版にすれば上回ってしまう程度であり、依然として中量二脚並であると言わざるを得ない。 自分で使うより、ミッションで敵として出てきた時の厄介さが上がっているほうが影響が大きいかもしれない。 それでも流石に性能が低すぎると見られたのか、Reg. 1.07での頭部パーツの全体的な底上げに際して、この頭部もAP及び姿勢安定・システム復元が増加、スキャン距離も延長された。どれも上がり幅が中々に大きく、最下位のままのパラメータは依然として多いが他との差は大幅に縮み、実用性が大きく増している。細かいところではスタンニードルランチャー1発で強制放電していた致命的な弱点がなくなっている。 初週のプレイでは防御力の低さがとにかく目立ち使い所に悩むパーツだが、序盤から購入でき、軽さで速度を、低EN負荷でEN回復を確保できる点でRTAにうってつけのパーツ。ルビコンを駆け抜けろ! 本作における皿頭ポジション。しかし過去作では優秀とまではいかずともミッションで使う程度であれば問題ない性能だった。(中にはかなり強かった時期も)が、本作のこれは……。 天槍コアと組み合わせると特徴的な襟にすっぽり収まり被弾面積が大幅に減っているように見える。今作のように末端のフレームが防御性能に影響を及ぼさなければ高い防御力を発揮していただろう。テスターAC、ヴォルタ、五花海、そしてマッドスタンプがいずれもコアとセットで採用しており、序盤から見かける機会が多い。ブースター周りに難のあるコア性能も相まっていずれも攻撃が当てやすい相手であり、「硬い敵でも継続的に攻撃を当ててスタッガーさせれば倒しやすい」今作のシステムを身をもってプレイヤーに伝えてくれる。 他にはアリーナANALYSISの星外企業ACにも使用されている。この機体ではNPC機体の中で唯一天槍以外のコアと組み合わされている。……のだが、そのコアがよりによってNACHTREIHER。おかげで目も当てられないゲテモノ非常に奇怪な見た目になってしまっている。 VP-44S アーキバスの開発した量産頭部パーツ 優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを重ねており 第2世代ACパーツの傑作とみなされている メーカー アーキバス 価格 124,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 850 耐弾防御 170 耐EN防御 172 耐爆防御 168 姿勢安定性能 432 (+24) 408 (+30) 378 システム復元性能 136 (+19) 117 (+5) 112 スキャン距離 520 スキャン持続時間 7.2 スキャン待機時間 5.1 重量 3080 EN負荷 148 パーツショップ解禁直後から販売されている。 説明通りの高パフォーマンスな頭部。中堅の機体負荷により装備しやすく、姿勢安定以外の項目がバランス良くまとまっており、特にスキャン周りは高水準。しかもショップ解禁時点から購入できるため、1周目序盤から大いに活躍するだろう。 Reg1.03.1にて、若干低めであった姿勢安定が向上。序列こそ据え置きに近いが、ミッション攻略において「迷ったらとりあえずコレ」とオススメできる、癖の少ないパーツとなった。 Reg1.07にて、姿勢安定性能とシステム復元性能が向上。多くの頭部が姿勢安定にアッパー調整を受けたため序列が落ちたものの、システム復元は同じく大幅向上を果たしたVE-44Aに次ぐ僅差の第3位となった。システム復元がこれより上の頭部はどちらも機体負荷にやや難のあるアーキバスADD組のため、最低限の姿勢安定を担保しつつ機体負荷を抑えてシステム復元をキープしたい場合の候補となるか。 解禁タイミングが同じMELANDERに比べ、APと引き換えにシステム復元性能・スキャン距離を上げたイメージで、価格は5万近く高い。序盤のミッション攻略において、ここまでのシステム復元性能を要求される場面は特にない。よって複数の初期パーツを早急に買い替えたい時や、長いスキャン距離を持て余すようならMELANDERがオススメ。 過去作のH11-QUEENに似たデザイン。ドミナントを名乗りたい時に。バイザーアイになった過去作のREDEYEにも見える。初代やNXの機体を再現したいがMELANDER C3では何か違うというあなたに。 作中使用者はホーキンス及びシャルトルーズ。アーキバス系列の頭部が種類豊富なためか、同じような立ち位置のMELANDERと比べると使用者は少ない。 VP-44D アーキバスの開発した派生頭部パーツ ヴェスパー部隊への正式採用を見越した物であり 安定性能の更なる向上を目指している メーカー アーキバス 価格 231,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 880 - 耐弾防御 150 - 耐EN防御 183 - 耐爆防御 172 - 姿勢安定性能 496 (-25) 521 システム復元性能 100 - スキャン距離 530 - スキャン持続時間 14.4 - スキャン待機時間 10.2 - 重量 3260 - EN負荷 177 - Chapter5「脱出」 クリア後、パーツショップに入荷する。 装備負荷を代償にトップクラスの姿勢安定とスキャン持続時間の倍化を実現した。が、スキャン待機時間も倍化しているので使い勝手は悪くなったと感じる人も……。 他頭部と比べて一回り上回る姿勢安定性能が強み。機体全体への影響を抑えつつ安定性を確保できる軽中量アセンの強い味方。 AP、システム復元にも隙がなく、実弾防御も低すぎる事はない。重いが戦闘ステータスとして欲しいものは大体揃えられる高負荷高バランスポジション。1.03.1にてカテゴリ内で唯一、安定性能が弱体化。他頭部のそれが軒並み強化されたこともあり強みが少し薄れた。とはいえ未だ第3位の安定性能を持つ。 しかし、数値をよく比較すると納得の行く弱体理由。ザ・中量としてのドンピシャな重量とEN負荷であり、足りないのは耐弾防御だけと総合性能は極めて高い。 比較対象としては軽量で安定性もほぼ同等のKASUAR/44Zや、安定性と装備負荷を犠牲に他の性能をより優秀にしたVERRILLあたりか。安定性だけを追い求めるならMIND BETAが更に上かつEN負荷も軽い。 VP-44Sの派生モデル。デザイン的には初代ACのHD-G780やそのリメイクパーツであるLRのYH13-LONGHORN、fAのH11-LATONAなどに近いか。 アンテナは左右でデザインが異なっている歪なV字。再現機を作ろうとすると気になるかも。 作中使用者はスウィンバーンとスッラ。 NACHTREIHER/44E シュナイダーの開発した軽量頭部パーツ 同社には空力特性に関する研究の蓄積があり 軽さと安定性能を高いレベルで両立させている メーカー シュナイダー 価格 84,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 590 耐弾防御 153 耐EN防御 155 耐爆防御 152 姿勢安定性能 463 (+41) 422 システム復元性能 107 (+15) 92 スキャン距離 420 (+140) 280 スキャン持続時間 13.2 スキャン待機時間 9.6 重量 2320 EN負荷 210 パーツショップ解禁直後から販売されている。 軽量で姿勢安定に優れるが、防御性能はかなり貧弱。特に耐爆防御は悲惨の一言。 1.07で他の頭パーツ共々内装系の強化を受け、スキャン距離やシステム復元性能といった弱点が強化されたことで扱いやすくなった。本パーツ単体で見れば大きな改善なのだが、それ以上に他の頭部が強化されているため相対的にはやや厳しい。 特にALBAに対しては重量とスキャン持続時間以外の全ての性能で負けてしまっている。 4シリーズのアリーヤっぽいデザインだが、パーツサイズが他よりも小さく、前から見たシルエットはアリーヤより横幅があるなど、だいぶ印象が異なる。 スティールヘイズの印象が非常に強く「ラスティ頭」とも呼ばれるが、メーテルリンクやモンキー・ゴードといった面々も使っており、比較的普及率が高い。イケメンの無駄使い。 KASUAR/44Z シュナイダーの開発した拡張頭部パーツ 高い負荷と引き換えに安定性能を更に突き詰め 極めて高い空戦能力を実現した メーカー シュナイダー 価格 210,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 480 (+80) 400 耐弾防御 149 耐EN防御 157 耐爆防御 151 姿勢安定性能 498 システム復元性能 128 128 (+20) 108 スキャン距離 620 スキャン持続時間 5.4 スキャン待機時間 3.6 重量 2590 EN負荷 254 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 ラスティ頭から耐久関連を更に削り、姿勢安定を大きく引き上げた感じ……なのだが、それ以上にスキャン性能の強化が著しい。スキャン距離2位に加え、スキャン待機時間もぶっちぎりの1位(FINDER EYEとの同率)。こまめなスキャンさえ心掛ければ、重量2000台で壁越し垂直ミサと探索を兼任できる。 Chapter2以降はログハントや隠しパーツ収集のためには念入りな探索を求められるミッションが増えてくる。特に、Chapter2最初のミッションのステージは非常に複雑かつ広大。このパーツは即戦力として導入できる。 紙装甲とワースト2位のEN負荷がキツい反面、重量に対する姿勢安定・スキャン性能は特筆もの。アンテナ頭が重くて載らない時の代用にもどうぞ。告知に載っていないが、Reg1.03.1にてシステム復元性能が3位に向上。軽量版アンテナ頭というイメージがさらに強まった。 Reg1.07ではAPも増加、たかがと見るかされどと見るかはプレイヤー次第。 更にVP-44Dが調整されたことにより僅差ながら安定性能も2位に浮上。姿勢安定性能トップであるMIND BETAの復元性能が下がったのもこのパーツとしては追い風かもしれない。 紙装甲ではあるが、スタッガーや強制放電からの大ダメージを受けづらくなるため軽量機ではむしろ生存性が高まる。 特に目立つ互い違いに生えたアンテナ部をはじめ、ほとんどの構成要素が極端に左右非対称となっている異形頭。右側面から見た表情はパーツのメイン画像の左側面とは全く異なる。アンテナ部のカラーリングによっては結晶状のディテールが内部から外装を突き破って生えてきているようにも見え、なかなかグロテスクな雰囲気になる。 このような異形のデザインとなった経緯を説明するテキストもなく、顔全体を照らす紋様状のカメラアイと相俟って、どこか不気味な印象を与えている。 同シリーズのフレームパーツはVer.1.06時点では他に脚部のみ存在する。そちらはデザインこそ特徴的であるが左右非対称のパーツは一切存在せず、この頭部のデザインの異様さを一層引き立てている。 KASUAR(カズア)とはドイツ語でヒクイドリの意味。巨大なトサカが特徴の鳥で、パーツの形状もよく似ている。因みに同社製フレームの中では唯一、飛ぶ力を持たない鳥類である。 使用者はキングのみ。アーキバス系列製ながらヴェスパー部隊は誰も使用していない。 LAMMERGEIER/44F シュナイダーの開発した試作頭部パーツ カメラアイに空気抵抗を軽減する整流板を乗せただけの製品で 耐久性は設計要件に含まれていない メーカー シュナイダー 価格 155,000 レギュレーション 1.07 1.05 AP 300 耐弾防御 130 耐EN防御 153 耐爆防御 130 姿勢安定性能 305 (+50) 255 システム復元性能 121 スキャン距離 360 (+60) 300 スキャン持続時間 6.6 スキャン待機時間 8.0 重量 1050 EN負荷 220 Ver 1.05より追加された頭部パーツ。Chapter3の進行度4到達(「旧宇宙港襲撃」出現時)でパーツショップに入荷する。 天槍頭の下を行く最軽量。しかしEN負荷は技研頭2種に挟まれるワースト5位とだいぶ重めな部類。カメラアイの燃費悪すぎませんかね? その天槍頭と比べると防御性能は更に落ちるが内装性能は実用域にまで上がっており、スキャン性能も持続が0.4低い程度で他は大きく上回る。スキャン待機時間が持続時間を超えているが、再スキャンによるミサイルロック継続は可能。 何気にシステム復元がSHADE EYEより1上回ると、全体から見ても高めの部類。コレだけ装甲が薄いと状態異常以前に攻撃に当たらないのを前提としなければならないが、多少の被弾ならゲージの蓄積を抑えてギリギリ耐えられるかも。とはいえ、姿勢安定性能は天槍頭から比べると絶対値こそ50近く高いがワースト2位である点には変わらないため、スタッガーには注意しなければならない。全身軽量方針でない限り、浮いた重量でコアや脚部を調節してうまく防御力を確保したい。 Reg1.07では姿勢安定性能とスキャン距離が向上した。 説明通りカメラアイに整流板を乗せただけの皿頭というか板頭。大豊製の天槍頭よりも更に薄く小さい上、鱗のような平面形のため、前方からのシルエットはより一層皿らしい印象がある。あまりの薄さのため、衿の高いコアパーツと組み合わせると頭のない首なしACの蓋のような印象になる。後部のスポイラー状のウイングまで蓋の持ち手に見える。より完全な首なしACを目指したい場合は、ペイントにて頭部の「DEVICE」のカラーを完全な黒(R 0 G 0 B 0)に設定してみよう。 平べったく後部にウィングの付いた形状は4系のホロフェルネスを彷彿とさせる。 一応、整流板後端両サイドにも小さなカメラが自動車のブレーキランプのような配置で搭載されている。 デカール画面で裏返してみて、粗末なカメラユニットがポン付けされていたりそのフラットケーブルまでもがむき出しで配線されていたりと、あまりにも割り切った構造に度肝を抜かれた人もいることだろう。 VE-44A アーキバス先進開発局の設計した重量頭部パーツ 惑星封鎖機構に対抗すべく最新技術を投入しており 特殊形状の曲面装甲は各種防御性能に優れる メーカー アーキバスADD 価格 275,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1060 耐弾防御 179 耐EN防御 188 耐爆防御 178 姿勢安定性能 423 (+10) 413 (+20) 393 システム復元性能 138 (+28) 110 (+6) 104 スキャン距離 490 スキャン持続時間 12.6 スキャン待機時間 9.9 重量 3640 EN負荷 182 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 VP-44Sを純粋に重く、固くしたような防御重視フレーム。内装面が似通っているため、機体全体の防御バランスと相談していくのもアリか。ただし、姿勢安定性能については他の重量級頭部パーツより明らかに劣る。 スキャン性能に関しては持続時間だけでなく待機時間も延びており、使用感が異なるので注意。 Reg1.07にてシステム復元性能に大幅なアッパー調整が入り、第3位のVP-44Sと僅差とはいえ単独2位へと躍進を遂げた。とはいえ他の頭部に比べ姿勢安定の向上値が低くこちらの序列はむしろ低下しており、その点を受け入れられるかが採用のカギとなるか。 今作のバケツ頭。センサーアイは下部のスリットなのだが、中央左右にあるパネルが位置的に目のように見えなくもない。そうなると下のスリットも、ニヤリと笑ったような口のようなデザインと見立てることもできる。 本体とパネルの機体カラーはメインとサブで区分けされているため、いろいろ工夫してみると面白い。 正面はけっこうな平面なので、デカールでキャラクターの顔を張り付けてキャラクターなりきりACを作る時にも大活躍。 敵ACでの採用はスネイルのみ。 VE-44B アーキバス先進開発局の設計した特殊頭部パーツ ヴェスパー第7隊長の提言を受けスキャン性能を向上 位置付けとしてはコンセプトモデルに近い メーカー アーキバスADD 価格 306,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 1040 耐弾防御 167 耐EN防御 181 耐爆防御 166 姿勢安定性能 450 (+15) 435 システム復元性能 154 スキャン距離 700 スキャン持続時間 18.0 スキャン待機時間 4.8 重量 4320 EN負荷 265 Chapter5「脱出」 クリア後、パーツショップに入荷する。 耐弾・耐爆に弱いが、AP・EN防御は高水準。姿勢安定もそこそこある。 説明文に違わず、スキャンの距離・持続時間が堂々のトップで待機時間も短め。壁越し垂直ミサや収集要素探しのお供に。 システム復元性能もぶっちぎりのトップで、システム異常ゲージ蓄積量を他の4割強に抑えてしまうほど。スタンニードルランチャーを2発同時に受けても強制放電しないのはこれだけ。 ランクマッチで猛威を振るうWスタンガン構成への有効な対策の一つ。同じく有効な対策であるシールドとは「完全に放電をカットできる訳ではないが左肩を占有しない」という点が差別化ポイント。自分の立ち回りや戦術に合う方を選ぼう。 反面、EN負荷ワースト1位、重量ワースト3位(2位と僅差)は劣悪の一言。EN負荷は兎も角としてあの見た目の何処に何が詰まってるのだろうかそれさえ許容できるならミッション攻略にも非常に便利だが、スキャン距離2位・待機時間同率1位のKASUARに比べて重量約1.7倍という点は無視できない。だいぶアセンを圧迫するパーツであることはよく抑えておきたい。 Reg1.07では姿勢安定性能が向上。重量級の頭らしい数値に。 今作におけるアンテナ頭。シュモクザメの頭部のようなT字型のシルエットをしており、中央正面やT字型の先端部・襟元など複数個所に小さなカメラアイが点在している。歴代のアンテナ頭と比べても異彩を放っており、好みが分かれそうなデザイン。スペック面でも高重量・高防御と、従来の軽量・紙装甲傾向とは真逆の立ち位置。 ガレージ内では、頭部両端がさながら格納状態の艦載機の翼のように折りたたまれている。ウサギのロップイヤーのようでかわいい。 作中の使用者はペイターのみ。スウィンバーンが設計に口出ししたと解説にある割に、どういうわけか本人はこれを装備していない。ミシガン総長を見習え HC-2000 FINDER EYE RaDの開発した探査用AC向け頭部パーツ 元々は地形観測を目的としており戦闘性能は控えめ 一方で負荷は抑えられており 扱いやすさには定評がある メーカー RaD 価格 - レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 660 耐弾防御 157 耐EN防御 142 耐爆防御 153 姿勢安定性能 396 (+50) 346 システム復元性能 102 102 (+4) 98 スキャン距離 340 (+50) 290 スキャン持続時間 4.2 スキャン待機時間 3.6 重量 2670 EN負荷 84 (-41) 125 初期頭。売却不可。 初期装備故に性能はお察し。資金と機体の積載に余裕ができ次第早々に買い替えたい。探査用と謳っておきながらスキャン距離はかなり短く、変えないままだとBAWS第2工廠ミッションで大苦戦は必至。ほんとに探査用かこれ…? 一応、スキャン待機時間はKASUARと同率で1位。足りない距離は回数で細かく補おう。 確かに低負荷だが、頭部パーツは負荷の幅自体が小さいためその恩恵も小さく、一方で姿勢安定・スキャン距離といった弱点は露骨に響く。要するに、他の初期フレームに比べて旨味が少ないということ。看板頭部なだけにちょっと残念な性能。まあ、タイトル画面を飾るのはSHADE EYEの方なのだが Reg1.03.1でシステム復元が上がったものの、肝心の姿勢安定は据え置かれてしまった。買い替え優先度の高さを踏まえると、このパーツのシステム復元が影響するのはせいぜい「グリッド86侵入」で溶鋼を踏んだ時程度。つまりは何も変わっていないに等しい。 この時点では最軽量のLAMMERGEIER、重量・EN負荷ともに僅差のFIRMEZA、重量+330でより低負荷・頑丈なAPPETIZERといった複数の選択肢があり、わざわざコレを選び直す理由に乏しい。 Reg1.07で念願の姿勢安定・スキャン距離が増加。さらに天槍頭すら凌ぐトップの省エネ頭部と化した。ただし、スキャン距離の序列ではワースト2位へと転落。依然としてFIRMEZAやAPPETIZERに押され気味ではあるが、初期フレームの全てに「最低限実戦でチョイスできる強み」が与えられたのは嬉しいところ。 ACシリーズほぼ恒例のEYEシリーズがとうとう初期装備になった。「EYE」の名はつくものの、どことなく愛嬌のある面持ちは3系(N系)のCHD-02-TIE(CR-H73E)を彷彿とさせる。 ゲーム中に登場するNPCは一切採用していないプレイヤー専用パーツ。文字通り主人公の顔として扱われる。公式ストーリートレーラーにおいては、強化人間部隊「ハウンズ」の全員(617、619、620)が採用。 探査用なのにスキャン距離が短いという特性は、しばしばネタにされている。本来の用途が長期的な情報収集=「観測」であるため、迅速な情報更新を求められる戦闘には適していない、ということだろうか。 地形観測用ということは、マッピングも重要な任務のはず。詳細な地形データ取得のために距離は抑えて待機時間優先で設計している…のかもしれない。人海戦術での運用も考えられるが、そもそもAC自体が高価なのでMTを使えば良いという問題もある。世界観的にも割と謎が多い性能。 動きが少ない(もしくは不動の)地形の観測用として搭載されたスキャン装置を、高速かつ無軌道に動き回る敵機の捕捉用として無理やり転用しているから、装置としての本領が発揮できていないし最初から戦闘用を想定した他頭部のスキャンに見劣りしてしまう……とも考えられる。不適材不適所。 そもそも「探査用AC」と言う機種はどの様な存在なのか? 現実における「探査用機材」に必要とされるものは『堅牢性』や『冗長性』が最優先にすべき項目である。つまり「探査用」と言う名称は『ゲームとしての数値』には表れない類のモノを参照しているのだろう。 HC-2000/BC SHADE EYE RaDの開発した探査AC向け頭部を全面改修したカスタムパーツ 匿名の独立傭兵集団による完全戦闘向けリビルドであり 元の素朴な面影はなくなっている メーカー RaD 価格 147,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 770 耐弾防御 174 耐EN防御 167 耐爆防御 181 姿勢安定性能 472 (+24) 448 システム復元性能 127 (+7) 120 (+5) 115 スキャン距離 450 スキャン持続時間 10.8 スキャン待機時間 9.0 重量 3090 EN負荷 163 2周目の「アイスワーム撃破」クリア後に追加されるANALYSIS:γ-3撃破で入手。 順当に負荷を増やして性能を底上げされたFINDER EYEの純粋強化型。他頭部と比べ姿勢安定がやや高めで、総合的なバランスは概ね良好。迷った時にとりあえず選んでもいいし、見た目が気に入れば使い込むのも悪くない。競合相手はVP-44Sあたりだろうか。負荷も性能もよく似ている。APやEN防御ではあちらが、耐爆防御や姿勢安定ではこちらが勝る。スキャンに関しては距離と持続時間で概ねトレードオフ。 姿勢安定ではこちら大差で優るが、コアとジェネレータ選択によってはたった15のEN負荷の差でもEN供給効率が大きく変わることもある。数値に拘るならば熟考ポイント足りうるか? システム復元性能が高めなので、対人でスタンガンや火炎放射器を警戒しての採用もアリだろう。 本作の看板フェイスだけあってか全体的に優秀。そのせいかランクマッチのA~S帯ではコレをよく見かける。 その分(VP-44DやMIND BETAと共に)、他の頭を駆逐気味なのは仕方なしか。 Reg1.07で姿勢安定性能に加えてシステム復元性能が向上した事で優秀さに磨きが掛かった。 初期頭のカスタムパーツということでこちらもデザインの基本はEYEの系譜。旧作の歴代EYEシリーズとはあんまり似てはいないが。PVで出てきた看板機体「ナイトフォール」の頭部パーツ。 アサルトブーストまたはターゲットアシストONのロックオンを行っている間、後頭部が変形して前面に回り込み、アイガードのように装着される。変形前はよく見ると隻眼であることもわかる。左側に3つのカメラアイが併設され、変形後はアイガード全面にわたって点在する複数のカメラアイが起動する。 パーツ名のSHADEは陰のことだが、サングラスのことをそう呼ぶこともある。目を覆うアイガードの展開ギミックとかけたネーミングか。 解説等からパーツ名のBCはBranch Customの略か。 HC-3000 WRECKER RaDの開発した土建AC向け頭部パーツ 解体作業を目的として設計されており戦闘性能は控えめ 一方で剛性は極めて高く 防御性能には目を見張るものがある メーカー RaD 価格 59,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1130 耐弾防御 200 耐EN防御 170 耐爆防御 187 姿勢安定性能 378 (+56) 322 システム復元性能 93 (+18) 75 (+20) 55 スキャン距離 370 (+100) 270 スキャン持続時間 3.0 スキャン待機時間 12.0 重量 3800 EN負荷 102 Chapter2「グリッド086侵入」の隠しパーツ。 かなり重いがEN負荷は抑えられており、高APかつ3属性全ての防御が高く、特に耐弾防御はNo.1。その反面、内装関連は極めて悲惨とコンセプトがハッキリしている。姿勢安定は最低限あるが下から数えたほうがずっと早い。防御力をアテに採用するなら脚部やコアで補っておきたい。 スキャン性能は距離のみワースト4位(Reg1.07時点)、他はワースト1位という酷さ。マーキングが解除されてから(遮蔽物越しのシルエットが消えてから)再度マーキングするまでに9秒弱かかるため、総合的にはぶっちぎりの最下位。この頭を使う時はスキャンに期待しないように。 システム復元も低めの部類。実際のところ皿頭シリーズより使いにくい点は否めず、多少の負荷増を呑んでVE-44Aあたりを採用するほうがトータルではマシかも。 Reg1.07にて内装が強化されたものの、序列としては殆ど変わっておらず、スキャン持続・待機時間の劣悪なバランスも据え置かれている。 カメラアイの孔が多数開けられた溶接マスクのような平たい顔面が特徴的。正面はなにげに左右非対称でもある。一方、側面から後部はいかにも機械といった非常に簡素な構造で、全体的にクセのあるビジュアル。ブルートゥしか使用していないため、この頭そのものが「ブルートゥのイメージ」としてネタMADなどで使われていることが多め。 正面がほぼ平らであるためエンブレムエディットで制作したエンブレムやステッカーを張り付け、顔や広告看板に見立てる621も少なくないとか。 HS-5000 APPETIZER RaDの開発した戦闘AC向け頭部パーツ 構成部品こそ廃材の寄せ集めではあるものの 技術者を総動員して調整されており性能は侮れない メーカー RaD 価格 199,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 950 (+190) 760 耐弾防御 176 耐EN防御 180 耐爆防御 176 姿勢安定性能 418 (+42) 376 (+50) 326 システム復元性能 98 (+5) 93 (+15) 78 スキャン距離 610 スキャン持続時間 6.0 スキャン待機時間 4.8 重量 3000 EN負荷 103 2周目の「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 低負荷の割にそこそこ頑丈で、スキャン性能も距離3位を含め全体的に高水準。その反面姿勢安定とシステム復元は下から数えたほうが早く、搦め手に弱い。とはいえ数字上では中の下程度の立ち位置で、スタンニードルの一撃で放電するほどではない。 機体負荷が大きく姿勢安定に優れる四脚であれば、互いの弱点をマイルドにしてくれるだろう。 他の頭部同様、Reg1.07にて強化を受けた。大まかな特性こそ変わらないものの、軽量寄りのAPが中堅以上まで改善されたのは純粋に嬉しい。 アペタイザーは「前菜」の意味。同じ意味で用いられるオードブルはフランス語。 カメラアイの位置がかなり低めで唇のようにも見える。後頭部に向けて下縁をぐるっと覆っているパーツが動力パイプっぽくもあり、丸みと無骨さを併せ持つ形状。平坦な顔面をキャンパスにデカールで顔を仕立てることで、コミカルな印象の機体にしている621も多く見られる。 作中使用者はカーラのみ。5000シリーズで統一されていることもあり彼女の専用機といってもいいかもしれない。 EL-TH-10 FIRMEZA エルカノの開発した軽量頭部パーツ 鍛造を専門とする製鉄業者から発展した同社の製品らしく 軽さと強度を両立している メーカー エルカノ 価格 177,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 620 (+140) 480 耐弾防御 156 耐EN防御 158 耐爆防御 154 姿勢安定性能 421 (+23) 398 システム復元性能 104 (+5) 99 (+11) 88 スキャン距離 440 (+110) 330 スキャン持続時間 15.0 スキャン待機時間 9.6 重量 2370 (-200) 2570 EN負荷 134 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 初期頭を下回る軽量モデル。同時に解禁されるKASUAR/44Zと比べると重量と防御性能はほぼ互角だが姿勢安定とスキャン距離が劣り、スキャン持続とEN負荷は勝る。軽量機や高負荷のEN武器を積んだ際、「せめて大豊の皿頭だけは回避したいッ!」という希望を叶えてくれる。裏を返せばEN負荷以外ではほとんどの性能が他以下のため、過信は禁物。 低負荷で比べるなら初期頭(FINDER EYE)も競合候補。EN負荷・AP・システム復元なら初期頭、重量・EN防御・姿勢安定・スキャンならコチラが優秀。あとは素敵性能次第だ。 Reg1.07では全体的に大きく底上げが入り、軽量化まで果たした。 オウムガイのように盛り上がった後頭部が特徴的な異形頭。メーカーの出自もあり、使用者はフラットウェル、六文銭、フレディと解放戦線の怪しい面々がズラリ。そういう視点で見ればフードを深々と被った頭みたいな連想もできるかも。 鍛造とは金属を鍛えて(=叩いて)成形する加工法の事。叩くことによって加工過程で金属の結晶成分の向きが揃えられるため、削り出しや鋳造よりも強度が確保出来る。一方、鋳造は鋳型(いがた。鋳造用の金型)に溶かした金属を流し込んで成形する。こちらは複雑な形状にも加工しやすいが、鍛造よりも完成品の強度が落ちる。 エルカノは鍛造を専門とする〜とあるが、リリースしているフレームパーツの多くは鍛造よりも鋳造の方が作りやすそうな複雑な形状をしている。同社の技術力の高さを表現したデザインなのだろう。 EL-PH-00 ALBA エルカノの開発した新型頭部パーツ ファーロン・ダイナミクスの技術供与を受け 全体バランスを向上させるとともに精密な機体制御も実現している メーカー エルカノ 価格 208,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 600 耐弾防御 171 耐EN防御 171 耐爆防御 171 姿勢安定性能 465 (+51) 414 システム復元性能 129 (+18) 111 (+6) 105 スキャン距離 500 スキャン持続時間 3.6 スキャン待機時間 5.4 重量 2800 EN負荷 205 Chapter5「カーマンライン突破」クリア後、自動で入手。 軽量な割には防御性能と姿勢安定のバランスが良い。1.07で安定性能が強化されたことで、同じく軽量頭部のNACHTREIHERをほぼすべてのパラメータで上回るようになった。 290の重量増が許容出来るならSHADE EYEも載る。性能的には一長一短というところで、機体の方向性や好みで選べる程度の違い。EN負荷はSHADE EYEのほうが軽く、システム復元性能はこちらが僅かに上回る。 こちらはスキャン性能が高いため、ミサイル主体のプレイに向く。スキャン待機時間が持続時間を超えているが、再スキャンによるミサイルロック継続は可能。 対人ではミサイル運用だけでなく、凹凸のある地形での駆け引き (奇襲・撤退・迂回) にも便利。 見た目のイケメン具合でも競合している。悩ましい。 愛機が一瞬でイケメンに早変わり。デザインモチーフは狼だろうか?可愛らしいお耳のような突起がそれっぽいラスティの乗り換え後の機体で採用されてる点から言っても狼のモチーフが入ってるのは間違いなさそうである。 デザイナーは柳瀬敬之氏。同氏は『ガンダム00』以降ガンダムシリーズのメカデザインも担当しており、複数対のカメラアイやアゴ周りなど同作ファンにはおなじみであろうディテールが見受けられる。 20-081 MIND ALPHA オールマインドの開発した素体頭部パーツ 「人体感覚の拡張」をテーマに設計されており 表皮のようになじむACを目指して各種最適化が行われている メーカー オールマインド 価格 223,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 820 耐弾防御 178 耐EN防御 186 耐爆防御 173 姿勢安定性能 462 (+67) 395 (+30) 365 システム復元性能 109 109 (+6) 103 スキャン距離 430 (+110) 320 スキャン持続時間 6.0 スキャン待機時間 4.8 重量 3350 EN負荷 142 ログハントのランク10報酬。 VP-44Sの防御をちょっと上げて内装を下げたようなバランス型。Reg1.06.1以前の比較では、スキャン距離がかなり短く、壁越しロックからの垂直ミサイル発射や宝探しには不得手。スキャンを考慮しないなら良くも悪くも誤差の範疇。姿勢安定・システム復元が劣るため優れているとも言い切れないわりに、重量は270増加としっかり重くなるが、オールマインド製にしては珍しくEN負荷が低く、VP-44Sと比べてもほんのわずかに軽い。調整の末に積載量がちょっと余ったら採用してもいいだろう。重量・EN負荷のどちらももう少し軽いMELANDERでいいかもしれないが…… Reg1.07にて、弱点であった姿勢安定・スキャン距離が増加。姿勢安定においてVP-44SとVE-44Aを追い抜いたことで、性能調整がしやすくなったと言えるか。 装備負荷を考慮すると競合パーツはむしろMELANDER C3。重量差50に対して属性防御や姿勢安定の伸びはかなり高効率(特に頭部の属性防御はこの程度上げるだけでもそれなりに重量がかさむので、それを考慮すると伸び率は結構破格)だが、スキャン距離と持続時間、APで劣る。特にAPはC3が1070と大台を超えたのに対しこちらは据え置きのため、250もの格差が生まれている。あまりAP稼ぎに寄与しない頭部パーツとはいえ、この差は意外と大きい。とはいえこれのAPが露骨に低いというわけでもないため、気になる人は気にするという程度ではある。 いかにもモノアイが睨みを利かせていそうなスリットが鋭い目つきをイメージさせるが、この位置にはカメラ類はなく、額部と両サイドに小さなカメラが搭載されている。スリット部分は色指定で分けられているため、明るい色で塗ればカメラアイっぽく見せることもできる。ただし頭頂部及び後頭部のパーツの一部も同じ色になるため注意。 こちらも旧作にそっくりさんがいる。2のパッケージ機体の頭部や、その復刻パーツとして登場したLRのDRONE、はたまたWASP2を彷彿とさせるデザイン。 作中使用者はオキーフとケイト・マークソン、そしてアリーナANALYSISのマインドα・β。 20-082 MIND BETA オールマインドの開発した換体頭部パーツ 新たなアプローチとして安定性能を極限まで追求しており 引き換えに装甲は犠牲になっている メーカー オールマインド 価格 261,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 520 - 耐弾防御 158 - 耐EN防御 164 - 耐爆防御 150 - 姿勢安定性能 536 - システム復元性能 96 (-20) 116 スキャン距離 540 - スキャン持続時間 12.0 - スキャン待機時間 9.0 - 重量 3460 - EN負荷 128 - ログハントのランク14報酬。入手は最短でも2周目終盤になる。 全頭部パーツトップの姿勢安定性能を有し、スキャン性能も優秀。ただし重量に対しての装甲は悲惨。特にAPは軽量級並み。重量や負荷がそう変わらないMIND ALPHAにはAPと3種防御の全てで明確に劣る。とはいえ、スタッガーを取られる事が致命傷に繋がる今作では一概に耐久面で劣るとも言い切れない。 競合するとすればVP-44D。EN負荷がそこそこ上がり、姿勢安定を含めた内部性能が少し下がる代わりに、重量が少し軽くなり装甲周りは大きく向上している。 Ver1.03にてシステム復元性能が大きく低下し100未満に。他の頭パーツの全体的な底上げもあり、その点では他に埋もれる値となった。反面、競合であるVP-44Dの姿勢安定が低下したので、最高の姿勢安定を持つ頭部というポジションはより強固になった。 小さなカメラアイを複数搭載した顔全体が、透明なカバーで覆われたようなデザインが特徴。カバーの内部構造もペイントでの色指定が可能である。ただし、カバー表面・内部構造ともデカールを貼ることはできない。 アクアビットマンこと「LINSTANT/H」のように内部がスカスカなわけではない。人型兵器というよりパワードスーツな印象。 なお、この部分は被弾を重ねると次第にヒビが入っていく。 MIND BETAシリーズは頭部と脚部のみ存在。ただしアリーナANALYSISではマインドγが装備しており、マインドβは装備していない。マインドβとは……?1号2号...みたいな感じでαβ...と使っているのだと思われる。つまりこの頭は「頭部2号」。たいへんややこしい。そんなんだから型番被りなんてやらかすのだ。 IA-C01H EPHEMERA かつて技研が開発した無人AC「エフェメラ」の頭部パーツ 開発初期の名残として有人での手動操縦にも対応しているが 人間の視力を前提としたモニターにはなっていない メーカー ルビコン調査技研 価格 237,000 AP 990 耐弾防御 160 耐EN防御 189 耐爆防御 186 姿勢安定性能 480 システム復元性能 132 スキャン距離 550 スキャン持続時間 4.8 スキャン待機時間 6.0 重量 4330 EN負荷 233 Chapter4「未踏領域調査」の隠しパーツ。 耐弾防御は抑えめだが他二種はかなり高く、特に耐EN防御はバケツ頭と並ぶ全頭中トップ級。内部性能も高め。 姿勢安定性能・システム復元性能の両方が、全頭部パーツ中トップクラスに高い水準でまとまっている。搦め手、引き撃ちにメタれる優秀な重装パーツ。スタッガーを抑えながら放電にも対策できる。 代償は4000を超える重量で、耐弾も控えめなのもあり対峙する相手を選ぶ。 スキャン待機時間が持続時間を超えているが、再スキャンによるミサイルロック継続は可能。 宇宙人を思わせる独特なデザインの頭部。後ろ向きの角がカブトガニのようにも見える。 パーツ解説には「人間の視力を前提としたモニターにはなっていない」とあり、外観も明らかに目に相当するカメラアイが存在しない。ACのコックピットはコアパーツに位置している。そのため当然モニターもコックピット内にあると思われるが、本パーツの説明文ではモニターについて言及されている点が興味を引く。 日本では一般的にモニターとはディスプレイの事を指すが、観測装置としての意味合いもあるので「外界の情報を得るための手段がセンサー類のみで、光学カメラなどがついてない」ということではないか。 IB-C03H HAL 826 かつて技研が開発した有人AC「HAL 826」の頭部パーツ アイビスシリーズ最終後継にして唯一の有人機体である同機は コーラル破綻に備えて作られた「最後の安全弁」であるという メーカー ルビコン調査技研 価格 254,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 930 耐弾防御 169 耐EN防御 182 耐爆防御 180 姿勢安定性能 470 (+19) 451 (+15) 436 システム復元性能 125 スキャン距離 600 スキャン持続時間 16.8 スキャン待機時間 11.4 重量 3760 EN負荷 215 Chapter5「ザイレム撃墜」クリア後、自動で入手。 高めの装備負荷を要求するだけあって、EN防御と内部性能が高水準。実弾防御は控えめなので近寄られないように。 スキャン距離や持続は長いが待機時間もワースト2の長さ。スキャンがヒットしなかった場合かなり待たされる。 コーラルが駆け巡る禍々しいカメラアイ周辺部と、頭頂部から前方に向いたツノが特徴的。網目状の顔は「Bloodborne」のアメンドーズみがある。 ツノ部分は初代PPのヴィクセン、或いは4系の破壊天使ことオーギル頭を流れをくむ伝統的デザイン。ただしカメラアイ周辺の透明部はカラーを変更できないため、よくも悪くもHAL 826にしか見えず、誰もが見てわかるような再現機の構成には向いていない。 プレイヤーは非戦闘時含め一切操作不能だが、カメラアイ周辺部はフィルター状に開閉するようになっている。本編登場時のムービーでは、これが素晴らしい演出にひと役買うので見逃さないで欲しい。 コメント ↑2 重量比効率の話なのかそれとも数値そのものの話なのかによってだいぶ意味変わるけど、どっちの話してる? -- (名無しさん) 2024-09-18 00 11 59 重量比効率じゃなくて絶対値やね。姿勢安定・AP・システム復元みんなボロいし、そんぐらいあっても悪くあるまい -- (名無しさん) 2024-09-18 08 52 06 Reg 1.07ではほぼ全ての頭部が強化。 -- (名無しさん) 2024-09-19 18 44 47 ALBAとかナハトとかレイヴン頭強くなったの凄い嬉しい。見た目良い機体作りやすくなった。 -- (名無しさん) 2024-09-19 18 46 11 頭は趣味で選べる範囲になったかなぁ -- (名無しさん) 2024-09-19 22 20 11 今まで省エネ頭だとレイヴン頭って感じだったけど今回のアプデでマインドアルファも候補になったかな?今回一気に頭の選択肢増えたの嬉しいね -- (名無しさん) 2024-09-20 00 19 12 アルバがまさかの復元性能でカス頭超えしたか。スタンガンはノータッチだったけど使用者減ってるし、頭は選択肢広がりそうだな。 -- (名無しさん) 2024-09-20 01 38 51 選択肢増えたと言えば聞こえは良いけど結局平均化してるだけだよなこれ…これだけ数があるカテゴリだから極端な性能の産廃があっても良いような気がするが。安定にしろ復元性能にしろ全部一定水準まで上げたら実質パラメータが死ぬだけなような。というかスタンガン弱体化で良くないか…? -- (名無しさん) 2024-09-20 01 51 42 ただ安易にスタンガンを弱くすると今度は安定性能ぶっちぎりのベータが暴れだしそうだからなぁ…とりあえず水準を上げて様子を見る段階なんかねこれ。 -- (名無しさん) 2024-09-20 01 58 38 システム復元が据え置きだったので対面スタンガンの時はやはり捨てゲー継続だな -- (名無しさん) 2024-09-20 02 59 37 ↑2 3 今作スタッガーの比重が強烈過ぎてそうでもしないとそもそも選択肢にさえならないのが多い上に差別化要素も多くないからしゃーないんや… -- (名無しさん) 2024-09-20 03 14 40 スタンガンもそうだし、おそらくセラピ対策も一定あると思われる。システム復元だけでなく、姿勢安定も全体的に強化されたし。どっちにしろ軽中の頭が大きく強化されて、シェードアイとALBAなんて「戦闘向けリビルド」「全体バランスの向上」に恥じぬ強頭部になったのは喜ばしい -- (名無しさん) 2024-09-20 08 34 35 アルバがシェードアイとほぼ横並びな性能になったの嬉しすぎる、アセンのビジュアルによって使い分けていきたい -- (名無しさん) 2024-09-20 11 24 09 マジでそれ。スッラ頭から解放され、元から拘りでアルバ・シェードアイ使えるようになって嬉しい -- (名無しさん) 2024-09-20 11 28 59 重たい割に安定くっそ低かった組は強化されてはいるものの、他頭にも強化入った関係で相変わらず相対的に低すぎて選択肢に入らないのは変わらないか。安定は一定の値あればそれ以上は必ずしも必要じゃないようなバランスにならんと活躍は無理そうやね。 -- (名無しさん) 2024-09-20 18 36 10 復元はスタンガンとの遭遇率が下がってたのもあるしまぁこんなもんだとは思う。安定性能に関しては相変わらずいつものメンツがやっぱり強いけど。 -- (名無しさん) 2024-09-21 00 03 44 とはいえスッラやベリル一択ではなくなったのが大きいぞ -- (名無しさん) 2024-09-21 00 08 22 とりあえずスタンガン対策と基本性能を考慮したらエフィメラ頭以外選択肢がないという状況が解消されたのは良いこと。けどそれでも俺はスタンガンを否定し続けるけどね。ACにソウルの状態異常なんか入れるべきじゃない -- (名無しさん) 2024-09-21 13 58 29 どれ使うか迷うようになったのはとても良い。前はもうほぼ固定だったからな……。スタンガンみたいな特殊武器は嫌いじゃないけど、対策考えると1武器にアセン制限され過ぎるのよね -- (名無しさん) 2024-09-21 14 03 05 ACに凶悪な状態異常系は伝統なんだけどね(ステルス・ECM・熱関係・ジャマー等々)。まあスタンガンは嫌すぎるから対策増えるのは良いことだけど -- (名無しさん) 2024-09-23 19 24 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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mappoi() 名前 職業 性別 官職 コードネーム 赤服 レベル mappoi 獣戦士 男前 返り咲いたギルマス 木こり風 真紅の勝負服 100 「オレ、ギルドマスター!」 好きな言葉は です。 時間作って更新していきまっす♪ ↑時間作って更新してないじゃんorz 名前くれた、亡くなったお婆ちゃんに怒られますw サブマス、両参謀が更新してるのに、ギルド事項を更新している場合ではございません! そう!ギルメン誰もが知っている、オレ負けず嫌い!! サブマスに対抗して、お得な情報を! 鋳具が欲しいそんな貴方に、ぴったりの情報を! 同じDに3回続けて、お酒を使って挑戦すると、70%の確立で鋳具がでます! はい、オカルト~~~♪ あとるんに対抗して、素敵な料理情報を! とりあえず、卵入れれば何でも美味しく完成です! はい、男料理&オレ野菜嫌い♪ レイクに対抗して、目を奪われるSSを! はい、スーパーサイヤ人時代♪(脱皮前w) あとるんがオレの卵料理?より、お洒落な卵料理を紹介したので、やっぱり負けずに、ここはオレの18番の絶品料理を紹介!括目せよ!! サッポ○一番の醤油味なんだけど、 普通に作れば、間違い無く美味しく食べられる! 卵を入れれば、見た目も悪くない! はい、インスタント~~~~♪ 注意点は水の量ですw過去失敗経験ありorz 侮るなよインスタント食品を。。。 はっ! ギルドページなのに全く関係ない話題じゃないじゃんw もうすぐLV99だ!トニーも嘆いてたけど、「カオス」表示になっているのにカオスでマスターできないスキルを遂に手中にする時がきたのであるb 今週こそ、領土戦までにLV99になるぞ!徹夜する事が絶対条件だ。。無理ぽ~ lv99になり、ようやくダークへ昇格! 良かったのは、ドラゴンが9秒になった事位かもw 勿論、lv99の黄昏装備(レグル)も装着できる様になったのだが、これが極めてカッチョ悪い>< 「雪男」「アメフト選手」と笑われるのがオチなので、普段はファッションで通すぞ!w 個人的に一番お気に入りの重装はlv40につけていたブラッド?って防具でしたね~ 赤いってのもあるけど、初めて石いれて赤く光った防具だったからかなw 結局あけ~~~~w 現在休養中のサブマスSTEEDとの問題のSSを! 「おい!『シャア専用』最高軍事会議中に接吻を求めるな!STEED」 「パラさんとの結婚はカモフラージュか!@@」 そういえば、STEEDと領土戦について、一度も作戦とか話し合った事なんてなかったなw ちょっと話題に出ても、「雰囲気で!」で意見一致して終了だったねw 来週からは新体制になるけど、やっぱり、好きな様にやっていくぜ~~~~ フルボッコこいや~~♪ @半月で目標LVの半分であるLv100に到達です!やっと半人前というわけなのであります! 今日は個人的な目標を紹介致します。 「lv100になったら、野良PTに参加してみよう!」 今迄は、ギルドで獣不足という状況より、獣戦士としてのステ振りでしたが、これでは野良PTには参加できません。 黒とドラッゴンが立派な獣に育つであろうと踏んで、思い切って、PW人生で2回目のステ振り直しを決行致しました。 1回目は紅と同じで、PW初期に霊力にステ振りしていた為に実施したのですがorz 戦士とは!攻撃力が全て!という、揺ぎ無い持論を崩さない為に、体力を削って敏捷に割り振りを行いました。お陰で体力は2000減りました>< 斧専門でやっていた為に、剣と拳のスキルは何一つもっておらず、最近は戦士マスターによくご挨拶に伺っておりますw 剣とナックルも、ステに合った物をget致しました。 ここで新装備を紹介です! 現在は左を装備しておりますが、ロイヤルナックル(右)のが見た目が良い>< オレ様も今では元斗皇拳ファルコンのライバルです!! 次に剣ですが、通称「バナナ」 本当は紅く光る剣が欲しいのですが、名声が著しく足りない上、現状では手に入らないそうで、なくなくこの剣を使用しております! 斧と違って、剣とナックルは攻撃速度が速くて、元気がすぐに貯まるのが最高です^^b 日課として69Dにスキルカットの修行をメンバーと行っております! 目指せ!一人前のナックラー★ しゃあ・あずなぶるから、エステ券を頂きましたので、久しぶりにエステしてみました。御覧あれ!!! 不評でした;; 通称「たまねぎ」、「キューピー」、「ろうそくの灯」 酷いw 自分でも小窓に映る髪型が、少し酷いとは思っておりましたが、ここまで周りからバッシングを受けるとは@@ 2008年夏先取りの髪型が、受け入れられないとは>< しゃあ・あぶなぶる気の利いた男です! 失敗してもいい様に、何と2枚もくれておりました。 lv100祝いに、もう一度やりましたよ。御覧あれ!!! なかなかの不評でした;; 通称「紅いゴキブリ大王」、「フレキ」 この触覚、1個2.5金です! しゃあ・あずなぶるがくれたエステ券は高級だったのでw 士龍豆知識:三国志での触覚は、強い武将しかつけませんでした!なぜなら、戦争で敵に狙われるから! オレに丁度いいでしょ?ww リリス・サイファーへ告ぐ IN率悪いからって、修学旅行の欠席者みたいなSSやめろw そして、ありがとう^^ チョコチップへ告ぐ 貴方の誤解率は抜群ですw 違うからwww
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名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP クーガーⅠ型 850 C+(1.00) C-(0%) C-(1.00) C-(/1.00) E 1.5 初期装備 - - クーガーⅡ型 870 C+(1.00) B(20%) D(1.10) C-(/1.00) C+ 1.6 初期開放 鉛板x10隕鉄塊x5銀片x5 10 クーガーS型 900 B(0.90) B+(25%) C-(1.00) C-(/1.00) B- 1.5 クーガーⅡ型購入累計バトル時間80000秒以上or累計スコア17250pt以上 戦闘勝利章x10 or ユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ウーツ重鋼x5メタモチップx3 150 クーガーNX 930 B-(0.95?) C-(0%) C+(0.90) B-(/1.20) B- 1.4 クーガーS型購入 撃破章×25鉛板×15複層重合金属×2メタモチップx1 350 ツェーブラ38 780 C(1.05) C+(10%) B-(0.85) E(/0.70) B 1.7 クラスB5到達 無償支給 - ツェーブラ39 780 D+(1.13) D+(-5%) A-(0.65) E(/0.70) B- 1.6 ツェーブラ38購入 鉛板x10チタン鋼x10メタモチップx1 50 ツェーブラ41 830 C+(1.00) A+(40%) C-(1.00) E(/0.70) B+ 2.0 ツェーブラ39購入 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 150 ツェーブラ48C 840 C+(1.00) A-(30%) C+(0.90) D(/0.90) B 1.6 ツェーブラ41購入 戦友章×25複層重合金属×2銅片×15メタモチップx1 250 エンフォーサーⅠ型 800 C(1.05) C-(0%) C+(0.90) C+(/1.10) C 1.2 クラスB5到達 無償支給 - エンフォーサーⅡ型 850 B(0.90) C-(0%) C+(0.90) D(/0.90) B- 1.4 エンフォーサーⅠ型購入 超剛性メタルx1黄金片x15 50 エンフォーサーⅢ型 850 C(1.05) B+(25%) C+(0.90) D(/0.90) B- 1.8 エンフォーサーⅡ型購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx1ソノチップx5 150 エンフォーサーX型 840 B(0.90) B(20%) C(1.05) D+(/0.9x) B- 1.5 エンフォーサーⅢ型購入 固定砲章x15複層重合金属x2ソノチップx3ペンタクル回路x5 250 E.D.G.‐α 850 D-(1.25) C-(0%) B+(0.75) C-(1.00) C 1.1 累計バトル時間66000秒以上or累計スコア9000pt以上 チタン鋼x5超剛性メタルx2銀片x7 50 E.D.G.‐β 860 D-(1.25) E(-25%) A+(0.55) C-(/1.00) D- 0.6 E.D.G.‐α購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx2黄金片x5 100 E.D.G.‐δ 850 D-(1.25) A-(30%) B-(0.85) C-(/1.00) C 1.3 E.D.G.‐β購入 超剛性メタルx5ソノチップx1 200 E.D.G.-θ 860 D(1.19) D+(-5%) A-(0.65) C(/1.05) D 1.1 E.D.G.‐δ購入 奇襲章x7複層重合金属x2銅片x20破損ICx10 300 ディスカス・プロト 900 B(0.90) C+(10%) D+(1.05) C(/1.05) B+ 1.6 累計バトル時間36000秒以上or累計スコア11250Pt以上 鉛板x25ソノチップx5 50 ディスカス・ダート 810 D+(1.13) D+(0%) C+(0.90) B-(/1.20) C+ 1.2 ディスカス・プロト購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx2銅片x10 100 ディスカス・ノヴァ 1020 B+(0.85) A-(30%) D(1.10) C-(/1.00) A- 1.8 ディスカス・ダート購入 複層重合金属x1黄金片x10メタモチップx1 200 ディスカス・エヴォル 920 B(0.90) C(5%) C(0.95) B+(/1.30) B- 1.5 ディスカス・ノヴァ購入 ベースガード/金x7チタン鋼x10メタモチップx5ペンタクル回路x10 300 ネレイド45 760 C(1.05) D(-10%) C-(1.00) B-(/1.20) B 1.2 クラスB5到達 無償支給 - ネレイド45改 780 C(1.05) C+(10%) D(1.10) B-(/1.20) B 1.3 ネレイド45購入 隕鉄塊x10超剛性メタルx2ソノチップx2 50 ネレイド46 830 C+(1.00) D(-10%) D(1.10) A(/1.40) B+ 1.5 ネレイド45改購入 超剛性メタルx1複層重合金属x1銀片x5 150 ネレイドRT 860 B-(0.95) D-(-15%) D(x1.10) A+(/1.50) B+ 1.4 ネレイド46購入 オールマイティーx15複層重合金属x2銀片x5ペンタクル回路x10 250 迅牙 760 D+(1.13) C-(0%) C-(1.00) B+(/1.30) C+ 1.1 累計バトル時間48000秒以上or累計スコア11250Pt以上 ウーツ重鋼x2超剛性メタルx2銅片x10 100 迅牙・甲 850 C(1.05) C(5%) B-(0.85) C+(/1.10) B- 1.1 迅牙購入 複層重合金属x1銅片x20メタモチップx1 150 迅牙・真 890 C+(1.00) A-(30%) B-(0.85) D-(/0.80) B 1.5 甲購入 鉛板x25メタモチップx2カロラチップx1 250 迅牙・飛天 880 B-(0.95) B(20%) B-(0.85) D(/0.90) B 1.3 迅牙・真/全部位を所持 連続勝利章x5ウーツ重鋼x10黄金片x10モノリスNSIx1 350 雷花 830 C(1.05) C+(10%) C+(0.90) C(/1.10) C+ 1.4 累計バトル時間74000秒or累計スコア18375Pt以上 超剛性メタルx2銀片x25 150 雷花・燕 780 D+(1.13) D+(0%) B+(0.75) C+(/1.05) C- 0.7 雷花購入 COMBO/銅x40or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属x1銅片x15ハニカム回路x10 200 雷花・麗 880 B-(0.95) A-(30%) C+(0.90) C-(/1.00) C+ 0.9 雷花・燕購入 COMBO/銀x40超剛性メタルx2ソノチップx10高磁性アグミナx1 300 雷花・燐 870 C+(1.00) C(5%) A-(0.65) D+(/0.95) E+ 0.9 雷花・麗/腕を所持 COMBO/金×3複層重合金属×2銀片×10高磁性アグミナ×1 400 グライフ65 780 D+(1.13) D-(-15%) C+(0.90) A-(/1.35) D+ 1.4 ? チタン鋼×15ソノチップ×3ペンタクル回路×5 150 グライフ66 810 C-(1.10) C(5%) B(0.80) C-(/1.00) C- 1.3 グライフ65/腕を所持 マルチファイター×5 or ユニオンレベル Lv.30鉛板×20ウーツ重鋼×5黄金片×10 200 グライフ65V 800 C-(1.10) E+(-20%) B(0.80) B+(/1.30) D+ 1.1 グライフ66/腕を所持 オールマイティ×5 or ユニオンレベル Lv.70複層重合金属×1メタモチップ×1カロラチップ×1 300 グライフ68G 840 C(1.05) B-(+15%) B(0.80) C(/1.05) C- 1.6 グライフ65V/腕を所持 グランドスラム×2 or ユニオンレベル Lv.100超剛性メタル×1複層重合金属×1ルミノチップ×2 400 ザオレン 840 C-(1.10) B(20%) C+(0.90) C(/1.05) C+ 1.8 ? 鉛板×30超剛性メタル×1ソノチップ×3 150 ザオレン・ガイ 830 C(1.05) C-(0%) B(0.80) C+(/1.10) C+ 1.3 ザオレン/腕を所持 ウーツ重鋼×5メタモチップ×2ペンタクル回路×10 200 ザオレン・リアン 850 C+(1.00) A+(+35%) C(0.95) D+(/0.95) B- 1.8 ザオレン・ガイ/腕を所持 ターレットスキル/銀×1 or ユニオンレベル Lv.70超剛性メタル×3銅片×15高磁性アグミナ×1 300 ザオレン・ダジアン 870 C(1.05) B-(+15%) B-(0.85) C+(/1.10) C+ 1.6 ザオレン・リアン/腕を所持 ターレットスキル/金×1 or ユニオンレベル Lv.100複層重合金属×2真鋼テクタイト×2ハニカム回路×15 400 X-Ie 890 C+(1.00) B(20%) C+(0.90) B+(/1.30) C 1.7 ? 隕鉄塊×15銀片×15破損IC×20 150 X-IIs] 860 C(1.05) D(-10%) B(0.80) B(/1.20) C- 1.3 X-Ie/腕を所持 チタン鋼×15高磁性アグミナ×3誘電へリックス×1 200 X-IIIcg 900 B-(0.95) C+(+10%) B-(0.85) B-(/1.20) C+ 1.4 X-IIs/腕を所持 戦闘勝利章×5 or ユニオンレベル Lv.20鉛板×15真鋼テクタイト×2メタモチップ×5 300 ヤマ 900 B-(0.95) C+(10%) D+(1.05) B(/1.25) A- 1.8 ? 隕鉄塊×20銀片×10ペンタクル回路×10 150 ヤマ・王 830 C(1.05) D-(-10%) C+(0.80) B(/1.25) B 1.4 ヤマ/腕を所持 真鋼テクタイト×1黄金片×20ロゼンジ重回路×5 200 ヤマ・羅 1030 B+(0.85) B-(+15%) C-(1.00) D+(/0.95) S- 1.7 ヤマ・王/腕を所持 最優秀戦闘章×2 or ユニオンレベル Lv.70超剛性メタル×5破損IC×20誘電へリックス×2 300 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP へヴィガードⅠ型 1000 A(0.78) B+(25%) E+(1.20) D-(/0.80) A- 2.2 クラスD4到達 無償支給 - へヴィガードⅢ型 1120 A+(0.71) A+(40%) E(1.30) E(/0.70) A 2.3 へヴィガードⅠ型購入 鉛板x15ウーツ重鋼x3銅片x10 50 へヴィガードⅣ型 1050 A(0.78) B(20%) D+(1.05) D(/0.90) A 2.0 へヴィガードⅢ型購入 鉛板x15ウーツ重鋼x3ソノチップx3 150 へヴィガードG型 1070 A+(0.71) B+(25%) C-(1.00) D-(/0.80) A- 2.0 へヴィガードⅣ型購入 マルチバスター/銅x20ウーツ重鋼x3複層重合金属x2メタモチップx1 250 ケーファー42 950 B+(0.85) B(20%) D(1.10) D(/0.90) A- 1.9 累計バトル時間18000秒以上or累計スコア5625pt以上 鉛板x5隕鉄塊x20ソノチップx3 50 ケーファー44 930 B(0.90) C+(10%) C-(1.00) C+(/1.10) B+ 1.5 ケーファー42購入 チタン鋼x15メタモチップx2 100 ケーファー45 980 B+(0.85) A+(40%) E+(1.20) D(/0.90) A- 2.0 ケーファー44購入 鉛板x20超剛性メタルx3ソノチップx2 200 ケーファー52 1000 A-(0.82) B+(25%) D-(1.15) B-(/1.20) A- 1.7 ケーファー45購入 占拠章x25ウーツ重鋼x10銀片x30高磁性アグミナx1 300 ロージーR 1010 A+(0.71) B-(15%) D+(1.05) D-(/0.80) A- 2.0 累計バトル時間42000秒以上or累計スコア6750pt以上 隕鉄塊x15ウーツ重鋼x3ソノチップx3 50 ロージーR+ 1030 A+(0.71) A-(30%) D(1.10) E(/0.70) A 2.1 ロージーR購入 プラントガード/銅x10or ユニオンレベル Lv.15鉛板x10複層重合金属x1メタモチップx2 100 ロージーLM 980 A(0.78) C(5%) C+(0.90) D(/0.90) B+ 1.8 ロージーR+購入 プラントガード/銀x10複層重合金属x1銅片x10カロラチップx1 200 ロージーEVE 1150 S(0.63) B(+20%) E+(1.20) E+(0.75) A+ 2.1 ロージーLM購入 プラントガード/金×3超剛性メタル×5メタモチップ×3 300 ランドバルクⅠ型 930 B(0.90) C-(0%) B-(0.85) D(/0.90) B 1.4 累計バトル時間60000秒以上or累計スコア13125pt以上 隕鉄塊x20銀片x15メタモチップx1 100 ランドバルクⅡ型 900 B(0.90) D-(-15%) B-(0.85) C(/1.05) B 1.3 ランドバルクⅠ型購入 撃破章x10or ユニオンレベル Lv.20鉛板x30隕鉄塊x5カロラチップx1 150 ランドバルクⅣ型 950 B(0.90) B(+20%) B-(0.85) D-(/0.80) B 1.5 ランドバルクⅡ型購入 防衛章x20チタン鋼x20ウーツ重鋼x2カロラチップx1 250 ランドバルクAT 1030 A-(0.82) C(+5%) B(0.80) D-(0.80) B 1.5 ランドバルクⅣ型/腕を所持 最優秀戦闘章×20複合重合金属×20ニュード卵×25高磁性アグミナ×3 350 ヤーデ54 920 A-(x.xx) C(+5%) C-(1.00) C(/1.10) B 1.5 累計バトル時間116000秒以上or累計スコア16125pt以上 超剛性メタルx3銅片x10黄金片x5 150 ヤーデ54S 1010 A(0.78) A(+35%) D-(1.15) D-(/0.80) A 2.0 ヤーデ54/腕所持 破壊工作/銅x20or ユニオンレベル Lv.20鉛板x20メタモチップx3ロゼンジ重回路x2 200 ヤーデ55 950 A+(0.71) C+(+10%) D(1.10) C(/1.05) B+ 1.7 ヤーデ54S/腕所持 破壊工作/銀x20複層重合金属x1メタモチップx2ロゼンジ重回路x5 300 ヤーデVMT 1000 A+(0.71) B(+20%) C(0.95) D(/0.90) B+ 1.5 ヤーデ55/腕所持 破壊工作/金×3鉛板×15ソノチップ×3モノリスNSI×2 400 ジーシェン 960 B+(0.85.) C(+5%) C+(0.90) D+(/0.95) B+ 1.8 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 ウーツ重鋼x10銅片x10銀片x3 150 ジーシェン・フー 950 B(0.90) C-(+0%) B-(0.85) C+(/1.10) B 1.3 ジーシェン購入 撤去賞x5or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属x1銀片x10ペンタクル回路x10 200 ジーシェン・シー 980 A-(0.82) B+(+25%) D(1.10) C+(/1.10) A- 1.9 ジーシェン・フー購入 施設破壊章x15or ユニオンレベル Lv.50チタン鋼x3カロラチップx2ハニカム回路x5 300 ジーシェン・パイロン 1050 A(0.78) C-(±0%) C-(1.00) C(/0.952) B+ 2.1 ジーシェン・シー/腕所持 防衛章×25超剛性メタル×3ソノチップ×5モノリスNSI×1 400 スペクターⅠ型 890 B+(0.85.) C(+5%) C(0.95) C+(/0.91) B 1.5 累計バトル時間xxxxx秒以上or累計スコアxxxxxpt以上 隕鉄塊×20ニュード集積体×1銅片×20 150 スペクターⅠ型C 900 B+(0.85) B(+20%) C-(1.00) C(/0.952) B 1.6 スペクターⅠ型/腕所持 バトルアシスト/銅×15 or ユニオンレベル Lv.20ニュード融素子×1銀片×10破損IC×20 200 スペクターⅢ型 950 A-(0.82) B-(+15%) D+(1.05) B-(/0.83) B+ 1.5 スペクターⅠ型C/腕所持 バトルアシスト/銀×15複層重合金属×1メタモチップ×3ハニカム回路×10 300 スペクターMRG 860 B(0.90) D(-10%) C+(0.90) C+(/0.91) B 1.5 スペクターⅢ型/腕所持 バトルアシスト/金×10 or ユニオンレベル Lv.100複層重合金属×2ルミノチップ×2ロゼンジ重回路×5 400 アイアンフォートⅠ型 930 B+(0.85.) D+(-5%) C-(1.00) B(/0.91) A- 1.8 累計バトル時間xxxxx秒以上or累計スコアxxxxxpt以上 隕鉄塊×10銀片×20ハニカム回路×20 150 [[アイアンフォートⅡ型 アイアンフォートⅡ型} 990 A-(0.82.) B-(+15%) C-(1.00) C-(/1.00) A 2.0 アイアンフォートⅠ型/腕所持 チタン鋼×15新鋼テクタイト×1ペンタクル回路×20 200 アイアンフォートⅣ型 1040 A+(0.71.) C(+5%) D+(1.00) B-(/0.83) A+ 2.2 アイアンフォートⅡ型/腕所持 最優秀戦闘賞×2 or ユニオンレベル Lv.70隕鉄塊×30カロラチップ×1ルミノチップ×2 300 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP シュライクⅠ型 660 D-(1.25) D-(-15%) C+(0.90) B-(/1.20) E 1.1 クラスD4到達 無償支給 - シュライクⅡ型 630 E(1.32) E(-25%) B(0.80) A(/1.40) E 0.6 シュライクⅠ型購入 鉛板x15超剛性メタルx1黄金片x5 50 シュライクⅤ型 700 D-(1.25) C-(0%) C+(0.90) C+(/1.10) D+ 1.3 シュライクⅡ型購入 隕鉄塊x20ウーツ重鋼x3ソノチップx1 150 シュライクW型 650 E(1.32) E+(+20%) A-(0.65) C+(/1.10) E 1.0 シュライクⅤ型購入 プライムキーパーx15複層重合金属x2銀片x10メタモチップx1 200 ヤクシャ 770 D(1.19) D(-10%) C+(0.90) B+(/1.30) C- 1.0 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 150 ヤクシャ・改 710 D-(1.25) E(-25%) B(0.80) A+(/1.50) D 0.5 ヤクシャ購入 完全勝利章x3or ユニオンレベル Lv.20チタン鋼x15超剛性メタルx2ソノチップx3 250 ヤクシャ・弐 790 D(1.19) B(20%) C-(1.00) B+(/1.30) C 1.0 ヤクシャ改購入 英雄章x5鉛板x25ウーツ重鋼x5カロラチップx1 350 ヤクシャ・零 750 D(1.19) C-(0%) B-(0.85) B(/1.25) D 0.7 ヤクシャ弐購入 発売待ち 000 セイバーⅠ型 680 D-(1.25) D(-10%) C-(1.00) A+(/1.50) C- 0.9 累計バトル時間54000秒以上or累計スコア10125pt以上 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 セイバーⅠR型 670 E(1.32) A-(30%) D(1.10) B+(/1.30) C+ 1.1 セイバーI型購入 隕鉄塊x5ウーツ重鋼x5メタモチップx2 100 セイバーⅡ型 720 D(1.19) D(-10%) B-(0.85) B-(/1.20) C- 0.9 セイバーIR型購入 超剛性メタルx2複層重合金属x1ソノチップx2 200 セイバーZX 720 D(1.19) B-(15%) C(0.95) A(/1.40) C- 1.1 セイバーⅡ型購入 コアストライカー×20超剛性メタル×3カロラチップ×1ハニカム回路×20 300 B.U.Z.-α 610 E(1.32) E(-25%) C+(0.90) A+(/1.50) E+ 0.7 累計バトル時間98000秒以上or累計スコア13875pt以上 隕鉄塊x15銀片x10メタモチップx2 100 B.U.Z.-β 640 E(1.32) E(-25%) B+(0.75) B+(/1.30) E+ 0.8 B.U.Z.-α購入 マルチスコアラー/銅x20or ユニオンレベル Lv.15鉛板x10ソノチップx5カロラチップx1 150 B.U.Z.-γ 650 E(1.32) D(-10%) A-(0.65) C-(/1.00) E+ 0.7 B.U.Z.-α購入 マルチスコアラー/銀x20複層重合金属x2銀片x10 250 B.U.Z.-λ 630 E+(1.28) D+(-5%) B(0.80) A-(/1.40) D 0.8 B.U.Z.-γ/腕を所持 マルチスコアラー/金×5 or ユニオンレベル Lv.100ウーツ重鋼×3ハニカム回路×10モノリスNSI×2 350 フォーミュラⅡ型 700 D-(1.25) D(-10%) B(0.80) C+(/1.10) C- 0.9 累計バトル時間104000秒以上or累計スコア20625pt以上 隕鉄塊x20チタン鋼x10メタモチップx1 150 フォーミュラⅡ型C 750 D+(1.13) B-(15%) C+(0.90) C-(/1.00) C 1.0 Ⅱ型購入 赤銅武勲x50or ユニオンレベル Lv.20鉛板x20超剛性メタルx1カロラチップx1 200 フォーミュラF型 710 D-(1.25) D-(-15%) B(0.80) B+(/1.30) D+ 0.9 Ⅱ型C購入 白銀武勲x50複層重合金属x2銀片x10 300 フォーミュラMST 730 D+(1.13) D(-10%) B+(0.75) C+(/1.10) D 1.3 フォーミュラF型/腕を所持 黄金武勲×3 or ユニオンレベル Lv.100チタン鋼×25ルミノチップ×2高磁性アグミナ×3 400 アスラ 640 E(1.32) E(-25%) A-(0.65) B-(/1.20) E 0.7 累計バトル時間110000秒以上or累計スコア19500pt以上 鉛板x25超剛性メタルx1黄金片x10 150 アスラ・弐 620 E(1.32) E-(-30%) B-(0.85) S(/1.60) E 0.5 アスラ購入 プラントゲイナーx10or ユニオンレベル Lv.20隕鉄塊x15カロラチップx1ペンタクル回路x5 250 アスラ・参 670 E(1.32) D-(-15%) A(0.60) C(/1.05) E 0.7 アスラ・弐購入 プラントホルダーx3鉛板x15メタモチップx3モノリスNSIx1 350 アスラ・閃 640 E(1.32) E-(-30%) B(0.80) S-(/1.55) E 1.0 アスラ・参/腕を所持 プラントホルダー×3 or ユニオンレベル Lv.100超剛性メタル×3ペンタクル回路×25誘電ヘリックス×2 400 月影 660 D-(1.25) E+(-20%) B+(0.65) B(/1.25) E+ 1.0 累計バトル時間140000秒以上or累計スコア24000pt以上 ウーツ重鋼×5超剛性メタル×1黄金片×10 150 月影・新 640 E(1.32) E(-25%) A(0.60) C+(/1.10) E 0.6 月影購入 戦闘勝利章×10or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属×1ニュード集積体×1ペンタクル回路×10 200 月影・暁 710 D+(1.13) D-(-15%) B(0.80) C+(/1.10) D+ 1.2 月影・新購入 連続勝利章×5複層重合金属×1メタモチップ×3破損IC×10 300 月影・烈風 720 E+(1.28) E(-25%) S-(x.xx) D(/0.90) E 0.5 月影・暁/腕を所持 完全勝利章×5 or ユニオンレベル Lv.100複層重合金属×1メタモチップ×2モノリスNSI×1 400 ガルム67 730 D-(1.25) B-(15%) C(0.90) B-(/1.20) C+ 1.6 累計バトル時間XXXXX秒以上or累計スコアXXXXXpt以上 チタン鋼×15銀片×15ハニカム回路×15 150 ガルム68 710 E+(1.28) E+(-25%) B+(0.75) C-(/1.00) C+ 1.3 ガルム67/腕を所持 隕鉄塊×20真鋼テクタイト×1黄金片×20 200 ガルム67U 750 D(1.19) D+(-5%) A(0.60) D+(/0.95) D- 0.9 ガルム68/腕を所持 コアアタッカー×20 or ユニオンレベル Lv.70チタン鋼×30ソノチップ×5ルミノチップ×2 300 ガルム70 770 D(1.19) C-(0%) A+(0.55) D-(/0.80) D 0.7 ガルム67U/腕を所持 コアアタッカー×30 or ユニオンレベル Lv.100超剛性メタル×2カロラチップ×2誘電へリックス×3 400 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP
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登録日:2011/04/22 Fri 08 10 02 更新日:2024/04/09 Tue 22 02 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA TYPE-LAHIRE アーマードコア オーメル・サイエンス社 ベース機体 ライール 企業標準機 水没王子御用達 TYPE-LAHIRE(通称 ライール)は、ARMORED・CORE forAnswerにてオーメルによって新たに製造された新型の企業標準機であり、設計には元レイレナード社製ネクスト、03-AALIYAHを製作したスタッフも携わっており、外見もアリーヤを彷彿とさせる他、機体性能面から見てもアリーヤの影響が色濃く出ている機体である。 そんなライールのコンセプトは、高機動戦闘を主とする軽量機体であり、その各フレームパーツの軽量さやブースターの性能から高い機動力を誇る。アスピナ機関のソブレロには若干及ばないにしろ、それでも企業標準機の中ではトップクラスの機動力である。 加えてライールのフレームパーツは、物理的な装甲が薄い代わりにPAの性能を重視しており、アリーヤの特徴をさらに先鋭化させた印象がある。 【各パーツの概要】 頭部(HD-LAHIRE) ユディト、ホロフェルネスと言った、従来のオーメル製頭部とは異なり、アリーヤの影響が色濃く出ている、鋭く尖ったデザインを持つ頭部。アイカメラは収納式になっており、普段は右側のみ展開している(設定上では左側にもカメラがある様子)。 性能としては軽量頭部の中ではバランスの整った頭部であり、PA整波性能とシステムリカバリーに優れている。 コア(CR-LAHIRE) アリーヤがF1カーと比喩されるのに対し、こちらは戦闘機を彷彿とさせる鋭いフォルムを有するコア。 軽量化の結果なのか、他の機種では大抵格納されるOBユニットもジェットノズルの様に常に剥き出しにされている。 また腕部の接続位置が結構後ろの方にあり、腰の辺りも細かったりと、若干特異なデザインでもある。 性能は、これまた整波性能に優れたパーツではあるものの…EN消費が多い他、地の装甲が薄い(ライールのフレームに共通の特徴だが) ちなみに全コア中最軽量 余談だが、アリーヤ腕と組み合わせるとカッコいい 腕部(AM-LAHIRE) 特異な接続位置を持つコアに合わせているのか、実は結構腕が長かったりする腕部パーツ。なんとなく某面倒が嫌いな人の機体の腕に似ている。 高い運動性能とPA整波性能を誇るものの、やはりEN消費が激しく防御力が不安。また射撃安定も良いとは言えない。 その運動性の高さ、安定と精度の悪さから接近戦が一番適している 脚部(LG-LAHIRE) 常に独特な前傾姿勢を維持している脚部パーツ。 このパーツも整波性能の良さが目立つ他、旋回性能も優れている。 ちなみに軽量脚部ではあるが、ブレード使用時は中量二脚と同じ横振りとなる。ブレーキ時の地面を擦る音も同じ FCS(FS-LAHIRE) 基本的にはアクアビット製FCS、INBLUEと似たようなロック速度を重視した性能を持つが、ミサイルロック性能が向上している点が最大の相違点。 しかし…説明文には"レーダー更新間隔にも優れる"とあるが、一部レギュでは説明詐称とも取れる程更新間隔が弱体化していたりする…オーメルェ…… 各種ブースター(メイン CB-LAHIRE、バック LB-LAHIRE、サイド AB-LAHIRE、OB KRB-LAHIRE) OB以外のブースターは、全体的に見ればQBの推力や噴射時間に優れており、また燃費が悪い。 QB噴射時間を延ばした仕様は前作からあるオーメルのサイドブースター「AB-HOROFERNES」に通ずる。 噴射時間の長さは「QBの移動距離」と「クイックターンの旋回角度」に影響するため瞬発力はかなり高く、(ジェネレータ等の相性にもよるが)正に軽量機にはもってこいの性能。 それだけにQB使用時のEN消費が激しいため、使い手には相応の機体構築理論・操作技量を要求される。 一方OBはAAを搭載していながらも推力がAA非搭載型に匹敵する程であり、OBとAAとの両立を望むなら搭載する価値はある ジェネレータ(GN-LAHIRE) アリーヤのジェネレータと似たような性能を持つジェネレータであり、EN出力とKP出力に優れている他、アリーヤとは異なりこちらはEN容量がそれなりにある。中量クラスまでは余裕で動かせる優秀なパラメータを持つ。 そのEN出力からある程度燃費が悪いブースターでも、余裕で噴かしてみせる性能を持つ。重量も軽い為、下手に重いジェネレータを積むより加速効率が良いという点でも優秀。 なんとなく、旧作の銀ジェネを彷彿とさせるパーツである 【ライールを愛用するリンクス達】 オッツダルヴァ(機体名 ステイシス) 貴様らには水底が似合いだ カラードランク1。ご存知皆の人気者、水没王子。愛機であるステイシスは、オーメルが提唱したライールのコンセプトをガン無視した中距離射撃戦を意識した構成をしているが、ライールフレームの高機動性も強力な武器であり、トップランカー相応の強さを見せる。 リザイア(機体名 ルーラー) こちらルーラー、今日の所は味方よ カラードランク12。オーメルの秘蔵っ子となる才女。声がババ臭いとか言った奴、表出ろ。とある事情で王子が抜けた後は彼女がオーメルのトップとなる 彼女の機体ルーラーはステイシスと異なり、オーメルが推奨している高機動戦闘を意識したアセンブリをしており、肩の追加サイドブースターによって更に機動力を高めている …フルフレームでライールを愛用しているのは上記の二名だけ。但しライールのパーツは複合機体にも使用されている事もあり、ジュリアス・エメリーやトーティエント等、多くのリンクスが一部パーツを機体に用いている 【その他】 ライールもコトブキヤのACプラモシリーズ、ヴァリアブル・インフィニティに、ステイシス仕様、及び背中用追加ブースターやとっつきが追加され、武装変更されたガンメタ版がラインナップされている 追記・修正は、水没を免れた方のみお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アリーヤがワンチャンスで食らいついて叩き潰す強襲仕様なのに対し、ライールは「一度たりとも捕捉されない」徹底的な撹乱戦法を得意とする -- 名無しさん (2016-09-15 02 49 28) 名前 コメント