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ミッションのページです。
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M04:228基地の危機 後篇 ≪ 前 | M05:破られた平穏 | 次 ≫ M06:未確認飛行物体 ミッション概要 この先の街に向かう。 街に入れば一息つけるだろう。 すぐに応援部隊も到着する。 それで事態は収束するはずだ。 いずれ家に帰れる。心配するな。 マップ 団地 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 53 61 アーマー限界 R/A:452W:308F:566 R/A:713W:471F:892 R/A:3140W:1988F:3926 R/A:5529W:3480F:6911 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可補正0.5倍? ブラッカー 4 第二波のアンカーが刺さると自壊補正0.5倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 15 待機モード アンカー 3 敵残り3体以下で強制起動 ┣黒アリ 8 中央のアンカー ┣黒アリ 10 右のアンカー ┗黒アリ 15 左のアンカー 第二波(中央アンカー破壊かつ戦車が目標地点到着または全滅していると出現) アンカー 2 第一波左のアンカーが破壊されていない場合左のアンカーは出現しない ┣黒アリ 10 戦車隊付近のアンカーから出現 ┗黒アリ 15 開始位置から見て左のアンカーから出現 第三波 アンカー 1 ┗黒アリ 10 マザーシップ(一定時間経過で出現) マザーシップ 1 破壊不可 ┗バトルドローン 18×3 待機モード撃墜可能だがその前にミッションが終わってしまう ミッション全体コメント 市街地のアンカーを破壊していくミッション。囮…もとい市民が初登場する。 味方はブラッカー戦車4台と軍曹チームの4人。 両者ともに足並みを揃え、まず正面の待機アリグループに接近して交戦、次に正面中央のアンカー前に展開する。 中央アンカー破壊後はアンカーの落下位置に移動し、お約束の強制破壊イベントで戦車は全滅する。 軍曹チームはその後、マンション地帯中央あたりに移動し、そのまま戦闘を続ける。 レンジャー INFERNO その1 【武器】ドゥンケルN235&T5ストーク 【補助/ビークル】探知機5型 基本的に味方の後ろについてドゥンケルでアンカー、アサルトライフルで黒蟻を処理していく。 アンカーの耐久力はミッション4とほぼ同じ。ドゥンケルだと2マガジンくらい。 その2 【武器1】T4ストーク 【武器2】ME4RエメロードS 【補助/ビークル】ファイアーネレイド まずはファイアーネレイドを要請できるようになるまでエメロードを撃ちつづける。 蟻が減ったら中央と右のアンカーもロック範囲に入る程度に前進し攻撃を続ける。 戦車隊が坂を上りきる辺りで功績が貯まるのでネレイドを要請、中央と右のアンカーを破壊する。 左のアンカーは起動しても投下される敵は待機状態で、撃破してもまた降ってくるので放置。 味方が前進してくるのを待ち降ってきたアンカーを破壊する。 続けて左のアンカーと奥に降ってくるアンカーを破壊し、残った蟻を無誘導爆弾で爆破し残りを倒して終了。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ファランクスM4 【武器2】蟻の処理用 【コア】飛行可能な適性値以上のやつ 前方のグループを迂回して右のアンカーに乗る。 ファランクスをチャージしてエネルギーを回復してから、右→中央の順にアンカーを素早く破壊しアクティブの蟻を倒す。 マンションに囲まれた避雷針?のある細長い建物の上で待機。 降ってきたアンカーから蟻が出る前に速攻で破壊、奥に降ってくるアンカーの位置へ移動し降ってきたらまた速攻で破壊。 奥のアンカーはやや高度があるので出現したら飛ぶくらいでいい。 残りのアンカー周りの蟻が大体軍曹チームと交戦しているので、その隙にアンカーを破壊し残った蟻を殲滅する。 狙撃 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】スパークフルーレY8、マグ・ブラスターWなど 【コア】ビッグコア グレキャでアンカーを狙撃するプラン。 手近のアンカーから破壊し、向かってきた蟻を武器2で始末するだけ。 グレキャは消費ENが多いので、武器2はリロード型が望ましい。 あと、自爆には注意しよう。 遠距離攻撃 【武器】MONSTER GA、マグ・ブラスターW 【コア】V4プラズマコアB型 アンカーを遠距離からMONSTER GAで狙撃し、アリをマグ・ブラスターWで迎撃するプラン。 MONSTER GAだとアンカーは約四発で破壊可能だが、マグ・ブラスターWを接射した方が早く破壊できてしまう。 アリが多い序盤はMONSTER GAによる狙撃を、タンクが破壊された後からはマグ・ブラスターW接射に切り替えよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】105ミリ速射砲D 【武器2】ZERA-GUN 【武器3】自衛用武器 【ビークル】ニクス バスターキャノン 開始したらまずZERA-GUNをセットし、中央のアンカーに105ミリ速射砲をアンカーが壊れるまで要請。 二本目も同様に破壊するが途中でZERA-GUNがリロードにはいるので、湧いてくる蟻は味方に頑張って倒してもらう。 ニクスを要請できるようになったら要請し、戦車隊が倒れるまで坂を上った所でZERA-GUNをセットして待機。 ここからなら右の避雷針?のある細長い建物の高さくらいに標準を合わせれば、大体落ちてくるアンカーの弱点位置になる。 落ちてきたアンカーにロケットカノンで攻撃し蟻はZERA-GUNで倒す。 左のアンカーに接近しながらロケットカノンで攻撃、破壊したら蟻を攻撃。 最後はZERA-GUNをリロードしてセットしたら先程と同様に破壊し終了。 トップアタック 【武器】スプライトフォールR、バルジレーザー照射モードD、120ミリ制圧砲D 【ビークル】ブラッカーA3 主に上空からの攻撃でアンカーと蟻を始末するプラン。 道すがらアンカーにスプライトフォールとバルジレーザーを要請し、適当に120ミリ制圧砲で蟻を撃っていくだけ。 ビークルは何でもいいが、ここではレーザー要請の整地用兼足としてブラッカーをチョイスした。 機銃掃射 【武器】120ミリ制圧砲D、戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2 【ビークル】自由 爆撃機KM6でアンカーを破壊するプラン。 アンカーは要請二回で破壊できるので、手前のアンカーから順に破壊していくだけ。 接近してきた蟻は120ミリ制圧砲Dやビークルで処理する。 ビークルは自由だが、蟻の処理が可能で機動力のあるブラッカーやグレイプがお勧め。 ミサイル要請 【武器】N6巡航ミサイル、ライオニックUA35、ZERA-GUN 【ビークル】武装装甲車両グレイプAP2 ミサイルでアンカーを破壊するプラン。 軍曹たちの後ろに陣取って、そこからミサイルでアンカーを破壊していく。蟻はビークルや千鳥で対処する。 アンカーはN6巡航ミサイルだと三発で破壊できるので、一度の要請につき二本壊せる。 巡航ミサイルだけでも問題ないが、リロードが間に合わない時はライオニックも使おう。 ビークルは要請可能になったらすぐに要請し、上に千鳥を設置しておくと蟻退治が捗る。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】ジャックハンマーM4 デクスター自動散弾銃G 【武器2】パワーディスラプター×2 【補助】アドブースター4 【補助】砲口安定化装置5式(なくても可) まずは正面のグループを迂回して右のアンカーに乗る。 高機動装備で右と中央のアンカーを破壊しアクティブの蟻を撃破。 戦車隊に降ってくるアンカーをマンションの上からディスラプターで攻撃し破壊。 奥に降ってくるアンカーの所のマンション上で待ち、降ってきたらディスラプターで攻撃し破壊。 最後のアンカーに残りのディスラプターの弾を撃ちこみ、破壊出来なかったら高機動装備でトドメを刺して残った蟻を倒して終了。 射撃戦 【武器】ガリオン3Rバースト機関砲x2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトン ガリオン3Rバースト機関砲だけで蟻とアンカーを纏めて葬るプラン。 NPCと一緒に進軍しながら蟻を殲滅し、手近のアンカーから落としていく。 蟻退治に手を抜かない限り苦戦することはないだろう。 サブ武器に慣性ジャンプが可能なものを持っていくと移動が楽になる。 狙撃 【武器1】G3アームハウンド、FG02高高度強襲ミサイル 【武器2】NC201ハンドキャノンx2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、砲口安定化装置5式 遠距離からのNC201ハンドキャノン二挺斉射による狙撃でアンカーを破壊するプラン。 NC201ハンドキャノンが育ち切っていれば、アンカーは1マガジンで十分破壊できる。 湧いてくる蟻はミサイルで蹴散らす。 というか、ミサイルを撃っているだけでもクリアできてしまう。 二刀流 【武器1】フォース・ブレードMAx2 【武器2】FG10ハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトンなど ブレードを無理やり使うプラン。 邪魔なアリはダッシュしながらブレードで、アンカーはガトリング斉射で処理する。 ガトリングだけでも全て対処できてしまうが、どうしても接近戦になるのでそれなりのアーマーが必要。 オンライン INFERNO 特筆することはないが、強力な遠距離攻撃が可能なウイングダイバーやエアレイダーがアンカーを速攻していけばすぐに終わる。 また、全員が遠くから狙撃したりミサイルを撃つだけでも簡単にクリアできてしまう。 M04:228基地の危機 後篇 ≪ 前 | M05:破られた平穏 | 次 ≫ M06:未確認飛行物体
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M45:水辺の飛蟲 ≪ 前 | M46:殲滅 | 次 ≫ M47:天変 ミッション概要 山岳部に敵の輸送船を確認。 ただちに撃墜作戦を開始します。 マップ 山岳2 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 37 64 - アーマー限界 R/A:910W:505F:1138 R/A:2428W:1264F:3035 R/A:4196W:2148F:5245 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 W:レーザーランス┗W:レーザーランス 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船キャリアー 1 右側 ┗甲殻巨大生物 19 輸送船キャリアー 1 左側。右側撃破で即投下開始 ┗甲殻巨大生物 23 第二波(一定時間経過で出現) アースイーター 直下型砲台とハッチで構成 ┗飛行ビークル 5×3 ハッチから投下 第三波(一定時間経過、かつ敵全滅で出現) 大型輸送船 6 破壊不可。一回だけ投下 ┣甲殻巨大生物 23 スタート地点北の丘に10体、東の坂道付近に13体投下 ┣赤色巨大生物 14 北西のログハウス付近に投下 第四波(第三波投下後、一定時間経過で投下) ┗飛行型巨大生物 37 スタート地点東に13体、西に10体、北西に14体投下 ミッション全体コメント ミッションブリーフィングは本部の罠なので注意。 第3波・第4波の大型輸送船から投下される巨大生物の量が凄まじいため、乱戦用の武器を持っていくことを推奨する。 兵科にもよるが、第3波の優先撃破対象は赤蟻。 拘束されている間に黒蟻他に群がられてどうにもならなくなるので、湧いた端から撃破した方がよい。 なお、アースイーターの巨大砲台の攻撃は敵にもヒットする。 第4波の蜂処理を少しでも楽にする為、スタート地点左側丘上のログハウス地帯で待ち構えるのも手。 ログハウスの1つに巨大砲台のレーザーが直撃するので、ハウスを周回しつつ頑張ろう。 レーザーの判定は極太なのでログハウスに入ると死ぬが・・・ 敵の構成は4とまったく変わっておらず、逆に味方が登場したことで難易度は多少下がっている。 攻略 レンジャー 難易度INF 【武器1】ライサンダーF 【武器2】爆砕かんしゃく玉 【AP】1500程度 出来るだけ回復箱を出す、温存することを意識すると攻略しやすいかも… 開始したら礼賛Fで輸送船を狙撃しつつ2部隊を回収。 5発撃ち込んだら爆砕かんしゃく玉でこちらに来る黒蟻の相手をする。 途中で輸送船のハッチが開くので礼賛Fで破壊する。(計6発) (一度の開閉で破壊出来るが、破壊すると左の輸送船からも黒蟻が来てしまう。 礼賛Fのリロードもあるので必ず二度目の開閉で破壊すること。) 通信で「大き過ぎます…!」と言ったの後に左の輸送船のハッチが開くので狙撃、その後黒蟻の相手をする。 (位置の都合でこちらも二度目の開閉に破壊することに。上手くいけば一度目で破壊出来る…?) 飛行ビークルが来る前に礼賛Fのリロード、自分と仲間の体力と相談、回復しておく。(大回復箱はできれば取らないこと) 飛行ビークルが来たら礼賛Fで狙撃する。 しばらくすると新型の輸送船が現れ、黒蟻、赤蟻を投下してくるので、爆砕かんしゃく玉で相手する。 赤蟻に噛まれないよう注意。蜂が来るまでに全滅させると後が楽になる。 蜂が来たら後は爆砕かんしゃく玉を投げるだけ、蜂の数が多い間は適当に投げても割と当たる。 ジャンプや回避で出来るだけ被弾を避けよう。数が多い間は自分も仲間も体力の消耗が激しいので温存していた回復箱を使おう。 数が減ってきたら礼賛Fで素早く攻略するもよし、取れる範囲のアイテム回収をしてもよし。 いきなりINF 【武器1】グレネードランチャー・U-MAX 【武器2】フュージョンブラスター・DA 4ではいきなりINF最難関候補の一つであったが、NPCの追加と蜂の弱体化で難所とも言えなくなってしまった。 開幕グレランで輸送船から投下された蟻を始末しつつ、NPCと一緒に登山を開始。 目指すは正面右側の輸送船の近く。途中の坂を左寄りに進めばレンジャー部隊も概ね登ってくれる。 輸送船の近くまで来たら開閉に合わせてグレランを内部に撃ち込み、ダメージを与えつつ黒蟻もそこそこ出オチする。 急ぎたい場合は真下に来てフューブラで焼いてしまっても良い。その後もう片方の輸送船が開いたら黒蟻の着地地点にグレランを撃ち込んで出オチ。 そして輸送船の真下に移動し、これをフューブラで一気に焼いて初期配置の殲滅完了。 増援の飛行ビークルはハッチの一つから出てくる個体をグレランで出オチし、後はNPCかフューブラで対処する。 遠くの崖沿いを浮遊する個体が居ればグレランで落とすのも良いだろう。 本番開始の三波は初期位置左側の台地を戦場にする。 まず最初に投下される山上の黒蟻に対し、輸送船に当てる感覚でグレランを撃って数を減らす。 近くで赤蟻の投下が始まったらこれを迅速にフューブラで処理。黒蟻の一部と赤蟻の出オチが終わっていれば残り分には苦戦しないはず。 なるべく蜂の投下が開始される前に敵を殲滅し、余裕があれば回復を取って自分とNPCを回復しよう。 蜂の投下が開始されたらダメ元で良いのでグレランで一隻分の投下を出オチする。台地の上だと初期位置左奥の崖付近で一隻投下が行われるが、着陸前に飛行開始するのでやや当てにくい。 その後の乱戦はフューブラで一気に敵を減らそう。不安があれば目の前の崖を降りて戦場を移しても良い。 崖を降りれば一部の蜂が崖にぶつかって一時的に無力化される可能性があり、フューブラを使い切ってもグレランで処理し易くなるほか、アイテムも取り易くなる。 但し上に残ったアイテムの回収は絶望的になるので、あくまで不安があればそうするぐらいで良い。 ウイングダイバー 難易度INF 武器1:サンダーボウXDなどの蟻と飛行ビークルの両方に対応出来る武器 武器2:輸送船破壊用のレイピア等 AP:筆者は700でクリアしましたが400程あれば行けると思います。 開幕は味方を回収しないで輸送船を落としに行きます。 適当なところでブースト回復させてから輸送船の上まで乗って片方を破壊しましょう。 片方破壊したところで残った蟻を釣るために残った輸送船の上に乗り、出現した飛行ビークルを全て破壊しましょう。 飛行ビークルを破壊したらそのまま輸送船の上で蟻を倒して3,4波のためにアイテムを溜めます。※無くても行けます。 残った輸送船を破壊したら蟻を殲滅してから味方を両方とも回収して初期リス後ろの高台にあるログハウス付近へ向かいます。 この高台はレンジャーは登れないのでそのまま囮になってもらいます。 新型の輸送船が蟻を投下したらレンジャーに食らいついてるところを上から参謀で倒します。 この時必ず4波が来る前に殲滅しておきます。ここで数体でも残っていると事故率が跳ね上がります。 しばらくしたらすぐ後ろの輸送船から蜂が投下されるので、投下されたところを一網打尽にします。 後は味方と協力して残りの蜂を殲滅して終了です。 蜂を倒すときに緊急チャージに入らないようにしましょう。入ってしまった場合は一方向に移動しながらジャンプしまくれば割と当たりません。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUNなどの自衛用兵装、デコイ(イエローが一番良い?) ビークル:バゼラート パワード 開幕はZEXR-GUNを設置するなりリムペットガンを撃つなりで功績値稼ぎ。 バゼラートで離陸できてしまえば味方は不要。 飛行ビークルは、こちらが高速で移動してしまうと後方からの追撃がクリーンヒットで 全段入ってしまうので、逆に出来るだけ空中でホバリングし、相手の旋回半径の内側に 陣取ることで、被害を最小限に抑えながら殲滅可能。 蟻と輸送船は特筆することなし。飛行ビークルを待つか輸送船を先に落とすかはお好みで。 新型輸送船が出てきたら蜂対策で忙しくなる。まず新型輸送船の出現ポイントは予め把握 しておいて、出現と同時に甲板に着陸する。降りたらデコイを設置。離脱が十分間に合えば 全部一気において問題ないが、可能なら二つ設置→起動→一つ設置、という形で二段階に 起動できるようにしておくとより確実。但し、いずれも蜂対策のため、蜂の出現タイミングに 合うように設置すること。 設置が完了したら直ちに離陸、蜂が全部デコイのほうへ行くように待機する。蜂がデコイに 群がり始めたら、全部の蜂が群がるまで待つ。途中でデコイが壊れ始めたら二段階目を起動する。 蜂が一箇所に集まったら、デコイが壊れるのを待つ。壊れると同時にいっせいにこちらに 向かってくるので、ヘリでの対蜂戦闘のセオリー通り、後方に飛んで、自分の後方上空に 陣取る蜂を片っ端から全て叩き落していく。ミサイルも惜しみなく投入して良い、というか 使い切っていい。 蜂が全滅できたら後は消化試合。適当に蟻をさばいておしまい。 ベガルタ 武器 ライフベンダーMH×2 ビークル ベガルタ リボルバーカスタム AP 200~ ベガルタと味方を回復しながら撃ちまくる戦法です。 開始即ベガルタを召喚して、搭乗してからレンジャー隊、 ウイングダイバー隊と合流します。 輸送船は坂道の途中でリボルバーカノンが届きます。 最初の輸送船を落とした後はどの位置で戦っても大差ありませんが、 ハチから離れる方がミサイルロックの時間が若干稼げるかも知れません。 攻撃はリボルバーカノンだけでは弾が足りなくなるのでミサイルも ドシドシ使います。 ライフベンダーはベガルタの消耗具合に合わせて使用します。 ポイント貯まり次第次機を要請しますが、手近な場所に要請し、 ライフベンダーは地面に設置するようにします。 ハチが現れたらライフベンダーは複数基設置します。 フェンサー 難易度INF 【武器1】ブラストホール・スピアM5、ジャベリン・カタパルト 【武器2】FH22迫撃砲&FGX高高度強襲ミサイル 始まったら即ダイバーを回収し、黒蟻をミサイルロックしながら迫撃砲で正面の輸送船を攻撃。 正面輸送船を撃破したら正面の丘に上がり「~大き過ぎます」の通信後に左輸送船を攻撃、撃破する。 戻ってレンジャーを回収し、スタート地点真上に出現する円盤発進口→左斜め上空の発進口と順にミサイルロックして発射。 残ったビークルをスピアや迫撃砲で倒す。 スタート地点北の丘に登り、近くに出現する大型輸送船から投下される黒蟻を迫撃砲で倒し、 東の坂道側の黒蟻をミサイルで減らす(ミサイルが輸送船に阻まれるので倒せるのは半分くらい)。 赤蟻と残った黒蟻はスピアでなんとかする。 件の蜂はスタート地点西側の輸送船から投下される分をミサイルで、北西から投下される分を迫撃砲で減らす。 残った蜂はアースイーターのレーザーに焼いてもらい、5~7匹くらいになったらスピアで倒して終わり。 オンライン 難易度INF 蜂の弱体化・NPCの投入により、4の頃のような難しさは見る影もない。 最後の蜂ラッシュも、NPCをしっかり生存させていれば特に苦戦することはない。 一例 エアレイダーがバラムを持ち、バラム搭乗者が3波以降の囮役になる。 1波はダイバーが輸送船の上に乗り囮になり、黒蟻をバラムが要請できるまで倒し続ける。途中で2波が出てきたらダイバーが倒れないように速やかに片づける。 バラムは開始地点から北西の蜂の投下地点より少し先の開けた所に要請、他メンバーはさらにその先で待機。 ダイバーが輸送船を破壊し合流、後はバラムに群がる敵を倒すだけ。 M45:水辺の飛蟲 ≪ 前 | M46:殲滅 | 次 ≫ M47:天変
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共通 ミッション ミッション目標 ミッション賞品 伝説のジョニー・コイン(Lv08―Lv14) 「追加攻撃1回」と「ダメージアップ20%」を各20回使う EXP1500、金貨1000、ジョニー・コイン 1日1回 伝説のジョニー・コイン(Lv15―Lv40) 「追加攻撃1回」と「ダメージアップ20%」を各20回使う EXP1500、金貨1000、ジョニー・コイン、神様の御加護 1日1回 冒険 ミッション ミッション目標 ミッション賞品 討伐~魔蟻の巣(イージー)(Lv09―Lv17) イージー「魔蟻の巣」をクリア EXP1500、金貨1000、勲章4 1日1回 討伐~魔蟻の巣(ノーマル)(Lv10―Lv20) ノーマル「魔蟻の巣」をクリア EXP2300、金貨1000、勲章4 1日1回 討伐~ラビ王城(イージー)(Lv16―Lv25) イージー「ラビ王城」をクリア EXP1500、金貨1000、勲章4 1日1回 討伐~ラビ王城(ノーマル)(Lv18―Lv30) ノーマル「ラビ王城」をクリア EXP2300、金貨1000、勲章4 1日1回 討伐~ラビ王城(ハード) (Lv20―Lv40) ハード「ラビ王城」をクリア EXP3000、金貨1000、勲章4 1日1回 討伐~邪神クラン(ノーマル)(Lv18―Lv25) ノーマル「邪神クラン」をクリア EXP13000、金貨200、勲章4 1日1回 討伐~暗黒の砦(ノーマル)(Lv18―Lv40) ノーマル「暗黒の砦」をクリア EXP7000、金貨500、勲章3 1日1回 競技 ミッション ミッション目標 ミッション賞品 日常偵察Ⅰ(Lv09―Lv14) 3枚「神秘的な欠片」を収集する EXP850、金貨200、チケット15 1日10回 日常偵察Ⅱ(Lv15―Lv19) 5枚「神秘的な欠片」を収集する EXP1200、金貨300、チケット15 1日10回 日常偵察Ⅲ(Lv20―Lv24) 7枚「神秘的な欠片」を収集する EXP1800、金貨400、チケット15 1日10回 日常偵察Ⅳ(Lv25―Lv29) 9枚「神秘的な欠片」を収集する EXP2200、金貨500、チケット15 1日10回 日常偵察Ⅴ(Lv30―Lv35) 11枚「神秘的な欠片」を収集する EXP4000、金貨500、チケット15 1日10回 日常偵察Ⅵ(Lv36―Lv40) 13枚「神秘的な欠片」を収集する EXP5000、金貨500、チケット15 1日10回 戦闘テクニックⅠ(Lv07―Lv9) 4回競技戦を完成する EXP400、金貨250、チケット75、勲章1 1日2回 戦闘テクニックⅡ(Lv10―Lv14) 5回競技戦を完成する EXP600、金貨500、チケット75、勲章1 1日2回 戦闘テクニックⅢ(Lv15―Lv19) 6回競技戦を完成する EXP750、金貨750、チケット75、勲章1 1日2回 戦闘テクニックⅣ(Lv20―Lv24) 7回競技戦を完成する EXP1100、金貨1000、チケット75、勲章2 1日2回 戦闘テクニックⅤ(Lv25―Lv29) 8回競技戦を完成する EXP1500、金貨1200、チケット75、勲章2 1日2回 戦闘テクニックⅥ(Lv30―Lv35) 9回競技戦を完成する EXP2000、金貨1500、チケット75、勲章2 1日2回 戦闘テクニックⅦ(Lv36―Lv40) 10回競技戦を完成する EXP2500、金貨1600、チケット75、勲章2 1日2回 士気Ⅰ(ギルド)(Lv01―Lv14) 6回の競技戦で勝利する EXP500、金貨250、チケット40、戦績12、財産10、勲章1 1日2回 士気Ⅱ(ギルド)(Lv15―Lv19) 7回の競技戦で勝利する EXP600、金貨250、チケット40、戦績15、財産15、勲章1 1日2回 士気Ⅲ(ギルド)(Lv20―Lv24) 8回の競技戦で勝利する EXP900、金貨250、チケット40、戦績17、財産17、勲章1 1日2回 士気Ⅳ(ギルド)(Lv25―Lv29) 9回の競技戦で勝利する EXP1100、金貨250、チケット40、戦績20、財産20、勲章1 1日2回 士気Ⅴ(ギルド)(Lv30―Lv35) 10回の競技戦で勝利する EXP2000、金貨250、チケット40、戦績20、財産23、勲章1 1日2回 士気Ⅵ(ギルド)(Lv36―Lv40) 11回の競技戦で勝利する EXP2500、金貨250、チケット40、戦績20、財産25、勲章1 1日2回 戦闘の芸術Ⅰ(Lv10―Lv14)競技戦で4人を倒すEXP600、金貨250、チケット40、勲章11日2回 戦闘の芸術Ⅱ(Lv15―Lv19)競技戦で5人を倒すEXP750、金貨250、チケット40、勲章11日2回 戦闘の芸術Ⅲ(Lv20―Lv24)競技戦で6人を倒すEXP1100、金貨250、チケット40、勲章11日2回 戦闘の芸術Ⅳ(Lv25―Lv29)競技戦で7人を倒すEXP1500、金貨250、チケット40、勲章11日2回 戦闘の芸術Ⅴ(Lv30―Lv35)競技戦で8人を倒すEXP2000、金貨250、チケット40、勲章11日2回 戦闘の芸術Ⅵ(Lv36―Lv40)競技戦で9人を倒すEXP2500、金貨250、チケット40、勲章11日2回 勝利の角笛Ⅰ(ギルド)(Lv15―Lv19)3回のギルド戦を勝利するEXP750、金貨250、チケット25、戦績15、財産15、勲章2、1級功績おひねり1日2回 勝利の角笛Ⅱ(ギルド)(Lv20―Lv24)4回のギルド戦を勝利するEXP1100、金貨250、チケット25、戦績16、財産16、勲章2、1級功績おひねり1日2回 勝利の角笛Ⅲ(ギルド)(Lv25―Lv29)5回のギルド戦を勝利するEXP1500、金貨250、チケット25、戦績20、財産20、勲章2、1級功績おひねり1日2回 勝利の角笛Ⅳ(ギルド)(Lv30―Lv35)6回のギルド戦を勝利するEXP2000、金貨250、チケット25、戦績20、財産22、勲章2、1級功績おひねり1日2回 勝利の角笛Ⅴ(ギルド)(Lv36―Lv40)7回のギルド戦を勝利するEXP2500、金貨250、チケット25、戦績20、財産25、勲章2、1級功績おひねり1日2回 招集の角笛Ⅰ(ギルド)(Lv15―Lv19)3回のギルド戦を勝利するEXP600、金貨250、チケット25、戦績15、財産15、勲章11日2回 招集の角笛Ⅱ(ギルド)(Lv15―Lv19)4回のギルド戦を勝利するEXP750、金貨250、チケット25、戦績16、財産16、勲章11日2回 招集の角笛Ⅲ(ギルド)(Lv20―Lv24)5回のギルド戦を完成するEXP1100、金貨250、チケット25、戦績17、財産17、勲章11日2回 招集の角笛Ⅳ(ギルド)(Lv25―Lv29)6回のギルド戦を完成するEXP1500、金貨250、チケット25、戦績20、財産20、勲章11日2回 招集の角笛Ⅴ(ギルド)(Lv30―Lv35)7回のギルド戦を完成するEXP2000、金貨250、チケット25、戦績20、財産22、勲章11日2回 招集の角笛Ⅵ(ギルド)(Lv36―Lv40)8回のギルド戦を完成するEXP2500、金貨500、チケット25、戦績20、財産25、勲章11日2回 トゥインカムⅠ(Lv10―Lv14)夫婦PTで4回の競技戦を完成するEXP600、金貨250、チケット251日2回 トゥインカムⅡ(Lv15―Lv19)夫婦PTで5回の競技戦を完成するEXP750、金貨250、チケット251日2回 トゥインカムⅢ(Lv20―Lv24)夫婦PTで6回の競技戦を完成するEXP1100、金貨250、チケット251日2回 トゥインカムⅣ(Lv25―Lv29)夫婦PTで7回の競技戦を完成するEXP1500、金貨250、チケット251日2回 トゥインカムⅤ(Lv30―Lv35)夫婦PTで8回の競技戦を完成するEXP2000、金貨250、チケット251日2回 トゥインカムⅥ(Lv36―Lv40)夫婦PTで9回の競技戦を完成するEXP2500、金貨250、チケット251日2回
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ミッション
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ミッション
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ミッション攻略/81~90 No Data
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このミッションを編集 M129:交錯する砲火 ≪ 前 | M130:特機戦隊 | 次 ≫ M131:無謀の賭け ミッション概要 予想外の航路からマザーシップが飛来しました。 これまで出現したどのマザーシップとも違います。 おそらく…… 11番目のマザーシップ……。 市街地に戦闘ロボットを投下しています。 想定外の事態のため、付近の兵士はわずかです。 厳しい状況ですが……ただちに現地に急行。 戦闘ロボットを撃破してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 46 72 99 アーマー限界 R/A:1372W:882F:1495 R/A:2743W:1739F:2952 R/A:5651W:3556F:6041 R/A:11891W:7457F:12672 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンドロイド 6 正面のディロイ(小)周辺 高機動型アンドロイド 6 やや奥のディロイ(中)周辺 金アリ HARD以下:9HARDEST以上:15 左手前のディロイ(中)周辺 HARD以下:7HARDEST以上:12 海沿い左のディロイB(大)周辺 銀蜘蛛(plus) HARD以下:5HARDEST以上:9 広場右のディロイ(小)周辺 HARD以下:6HARDEST以上:10 広場左のディロイ(特大)周辺 赤蜂 HARD以下:7HARDEST以上:12 広場左手前のディロイ(中)周辺 HARD以下:7HARDEST以上:12 海沿い右のディロイB(大)周辺 ディロイ(小) 2 開始位置正面 広場の右 ディロイB(小) 1 広場の左端 ディロイ(中) 4 広場手前寄りの一帯 ディロイB(大) 2 広場奥の海沿い ディロイB(特大) 1 広場の左の高層ビル街 大型アンドロイド(ランチャー) 1 広場手前の大通り 大型アンドロイド(マシンガン) 1 広場の右 大型擲弾兵 9 広場内に分散 コマンドシップ 1 撃墜不可レーダーに映らないドローン投下後に離脱 第二波(HARD以下:敵37体撃破HARDEST以上:敵52体撃破) ┗タイプ2ドローン 4×3 難易度HARD以下における初期配置の敵(第一波)への補正 金アリ:0.85倍 その他:0.95倍 ミッション全体コメント 市街地にてマザーシップの下で、ディロイを中心とした待機モードの敵の群れが点在するミッション。 初期配置の敵はディロイ、アンドロイド、高機動型アンドロイド、大型アンドロイド、キャノンボール、金蟻、銀蜘蛛、赤蜂。 怪物の変異種の群れは、1種類あたり2グループに分かれている。 マザーシップが空を覆っているため、プロミネンスやテンペストの使用は難しい(高高度強襲ミサイルや空爆等は問題なく使用できる)。 全てノンアクなので個別に始末したい所だが、ディロイの感知範囲が広く、群れ同士の距離も近いため下手に攻撃を加えると複数の群れが一斉に起動し地獄と化す。 安全に攻略するコツは、寝ているディロイを直接攻撃するのではなく近くのザコ敵を攻撃して、ディロイ一体と少数のザコを釣り出す事。 どうしてもディロイを直接攻撃する必要がある場合は、脚のパーツの中で最も高い位置にある又は群から最も離れているものを攻撃して釣るといい。 そして、起動したディロイをすぐに撃つと周囲の群れを反応させてしまうので、ディロイが近づいて来るまで待つこと。 初期配置の敵を半数以上倒すと(各ディロイは1体ずつとしてカウント)、マザーシップがタイプ2ドローンを投下して去っていく。 数は12機とそれほど多くはないが、奥の敵の密集地に投下される。 高度を大きく上げたタイミングで攻撃すれば、地上の敵が連鎖反応しない。 基本的にディロイ+αと戦うことになるため、建物をうまく利用し少しずつ減らしていきたい。 この時、ビル街を伝って変異種や大型擲弾兵が忍び寄って来るため、レーダーのこまめな確認が重要。 奥には足長ミサイルディロイもいるため、高所にいる本体部分を狙える武器も欲しいところ。 この手の少数の味方しかいない待機ミッションはいつもならば軍曹チームがいるが、今回は特に目立った特徴もないアサルトライフルの1個小隊のみで援軍もなし。 無論、彼らが変異種の群れやディロイに飲まれればひとたまりもない。 彼らが全滅すれば一人で集団を捌かなければいけないため、軍曹チームの不死身ぶりの有り難みが分かるかもしれない。 HARDEST以上になると変異種の数が大幅に増量されるが、ディロイの構成に変更は無い。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9orバイク 【AP】2100 いかにディロイを同時にアクティブにしないか、それに全てがかかっているミッション。 典型的なノンアク大群戦のため、伝統の外周退き撃ちが通る。 開幕方向を北とする。 まず眼前のディロイは礼賛2発で沈む。 その他のアンドロイドはNPCの後ろに隠れつつブレイザーで処理。 終わったらリロードし、今度は北に進んですぐ、駐車場に面した大通りがある。 西を向くと金蟻・キャノンボールを従えた軍団がいるが、これを無視して北東外周へ。 この西側軍団を攻撃すると、真北側にこっそり潜んでいるディロイたちも起こすことが多いためである。 先にそちらを処理する。 建物2-3ほど進んでから西側を見ると、隙間からディロイが見える。 これを礼賛で起こし、できる限りブレイザーでも削りつつ、なるべく早期に仕留める。 NPCは高機動型アンドロイド、大型アンドロイドと戦い始める。 ここで外周を南側に戻って大通りに出たら、ZEXR-GUNをフル設置。 高機動型と大型を処理してしまおう。 終わったらすべての武装をリロード。 ここからの進行が重要となる。 マップ中央の工事現場のうち、北東・東のディロイ軍団、そして西側の長足&短足ディロイペアが厄介。 現在東端にいるので、まずは北東から切り崩すとよい。 よって、東側外周を思いっきり北上する。 海辺についたら、西側を見よう。北東のディロイ軍団の赤蜂がうろうろしているはず。 これを狙撃して起こす。ある程度近寄ってからディロイを仕留めよう。 このとき他のディロイも起こしてしまうと非常に厄介なので、ある程度こちらに寄ってから殴るとよい。 赤蜂の集中砲火は死因になりうるので、赤蜂が近づいてきたらZEXR-GUN設置。 以降、ディロイを攻撃する時以外はビルに隠れつつ、NPCになすりつけよう。 ディロイを破壊→赤蜂を殲滅→少数の銀蜘蛛を処理となる。 さすがにディロイとの戦闘後なのでブレイザーのリロードが必要になる頃合い。 ZEXR-GUNの庇護下ならブレイザーをリロードしながら礼賛で誤魔化す時間は稼げるので、NPCとともに頼ろう。 殲滅したら全武装リロード。 もうこのあたりには来ないので、回復も根こそぎ取ってNPCをケアしよう。 ここを凌げればひとまずの難関クリア。 このあたりでマザーシップがドローンを投下して去る。 ディロイをアクティブにしない範囲をうろつくはぐれ者が結構いるので、礼賛で処理しておくとよい。 現在北東端だが、再び東端外周を南下して先程の大通りまで戻る。 ここで一旦は無視した西の金蟻&キャノンボール軍団を叩こう。 東端からディロイを狙撃して起こし、ついでキャノンボールを爆発させる。 蜂や金蟻対策でZEXR-GUNを起き、冷静にディロイを優先して仕留める。 終わったらリロード。 ここからの事故率が非常に高いので注意。 東端からやや西に向かい、工事現場の窪地を見てみよう。 東側か北東側に残ったディロイがいるので、これを始末。 キャノンボールのグレかディロイ本体を狙撃して起こす。 その後東端外周に走って引き返しつつ、NPC+ZEXR-GUNで雑魚退治。 自分はディロイとキャノンボールのグレを狙い撃とう。 このとき他のディロイが起きたり、物量に押された場合は、東端外周を北か南に退き撃ちしよう。 戦闘中、ビルに走って隠れてブレイザーをリロードするのも重要。 近距離でキャノンボールに遭遇した場合はNPCになすりつけて逃げよう。 これを凌いだら、残るは西側の長足+短足ディロイ軍団のみ。 銀蜘蛛が多いのでNPCには処理が難しい。 しかし銀蜘蛛軍団なら、ある程度の数までならダッシュで逃げやすいことを覚えておこう。 長足ディロイを東端から狙撃して戦闘開始。 東端に戻りながら、長足ディロイを礼賛とブレイザーで狙撃してなんとしても溶かす。 東端付近の大通りにNPCが来ているはずなので、ZEXR-GUNで赤蜂と金蟻を迎撃。 自分もディロイを撃てないタイミングなら加勢して、NPCを少しでも生かそう。 ディロイが見えたらディロイ最優先で落とすべし。 地味に痛いタイプ2ドローンもここで処理しておきたい。 最後に銀蜘蛛が何体か残ると思われる。 ダッシュ逃げを駆使して撒きながら処理。ZEXR-GUNを早めにリロードしておくのも手。 全滅させればミッションクリアとなる。 その2 初期位置からあまり動かないVer 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】2000~ まずイプシロンを要請、正面のディロイを適当に倒す。 続いて奥のビル上あたりに高起動型アンドロイドが居る(居なくても待っていれば登ってくる)のでそれを狙撃。反応したディロイを含む敵を倒す。 道なりに進み曲がった先にあるビルを3棟ほどイプシロンで破壊すると金アリディロイが居るのでイプシロンとライサンダーで狙撃し倒す。 金アリはセントリーとブレイザーで処理。ここまでは簡単。 次は広場右側のビルをいくつか壊し銀蜘蛛ディロイへの斜線を確保し、この集団を撃破する。 続けて右奥の赤蜂ディロイ、その隣の金アリディロイも同様に各個撃破。開幕にディロイを撃たないのがコツ。ここが最も事故りやすいので慎重に釣るべし。 途中の増援ドローンはディロイを反応させずに倒せるので倒しておく。休憩タイム。 続いて中央のキャノンボールディロイx2(何も従えていないやつ)、中央左の赤蜂ディロイの集団をそれぞれ倒す。 こいつらはいくら気をつけていても同時に反応しやすいが、幸い耐久は低いため切り抜けやすい。 最後に残った巨大ディロイと銀蜘蛛を倒して終了。気を抜いてイプシロンを外しすぎないように。 銀蜘蛛はセントリー任せでは無くイプシロンで狙撃して削っておくなどするのがおすすめ。味方が壊滅しても少量ならイプシロンでビル街を引き撃ちすればなんとかなる。 集団から離れた敵を撃って釣る、ディロイが釣れても即攻撃せずにある程度引き寄せてから攻撃する、といった釣りの基本が非常に重要。 その3 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ゴリアスZD 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9orバイク 【AP】 その1のライサンダーZの代わりにゴリアスZDを使用する。威力ではライサンダーを上回るがリロードが遅い。 しかし、ディロイに対してエイムの精度がそれほど要求されないことやザコ敵に対する爆風攻撃、ビル破壊による射線通しなどの利点がある。 弾速は期待できないのでドローン相手はブレイザーの役目となる。 その4 空爆戦術 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ゴリアスZD 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000 このミッションは、正直なところ楽な攻略方法はないと考えているが、 最難関の西側長足ディロイと銀蜘蛛を序盤過ぎたあたりで爆殺することで精神的に楽になるプラン。 (※ディロイに安全にゴリアスぶつけることができるのはスタート近くの2匹と北西金蟻ディロイだけ) スタート時の向きを北とする。 ブルートを後ろ側に要請し、ゴリアスZDで左右のビルを破壊しておく。 ※※最初はNPCを仲間にしない※※ 正面のディロイにゴリアスZDを当てブレイザーで削って落としたら、反応したアクティブ敵を全部倒す。 ブルートに乗って西側の長足ディロイを目指す。 ディロイ南側のアンテナが2本あるビルの屋上に降りる(アンテナの間の手前で降りられる)。 西側北側東側にCA90爆弾をばらまいて、1~2個目はディロイ本体に付ける様にする。 ブルートでスタート地点に戻る。ブルートは最南東に放り投げるように降りれば良い。 ※※NPCを仲間にする※※ スタート地点のディロイがいたところより若干北にもう1匹いるので、ビルを破壊してディロイが見えるようにする。 ディロイをゴリアス*2+ブレイザーで落として、アクティブ化した敵を全部倒す。 (※ゴリアス1発目後にディロイが左方向に移動した場合は、金蟻ディロイがアクティブ化する恐れがあるため、手前に来るまで攻撃はストップ) 次にスタート地点より北西の金蟻+ディロイがいるので、ゴリアスで建物を破壊しまくってディロイ本体が見えるようにする。 ブルートは最南東に配置しているので周囲のビルを破壊する。 ブルートとディロイの導線ができたら、ディロイにゴリアスをぶつけてブルートに乗る。 金蟻優先で、金蟻+大型アンドロイド+ディロイをドーントレスSA重機関砲で倒す。 NPCを回復させ、武器のリロードを終わらせたら、新しいブルートを要請する。 準備が終わったらCA90発動、赤蜂がやってくるので落ち着いてブレイザーで落とす。 ブルートに乗って敵を待ち構えて、キャノンボール+銀蜘蛛残党をドーントレスSA重機関砲で処理する。 ディロイは他のディロイの引き寄せ事故が起きないよう接近してからの攻撃で問題無い。 タイプ2ドローンが湧いているので8割ほどブレイザーで倒す。 (長足爆殺後のドローンはそこまで脅威ではないので無理に全滅させなくていい) 最南東はベースとして、残りは北西3匹と北東2匹で、先に北西3匹を倒す。 (引き寄せるが難しいならヘリでビル上に登り、狙撃しても良い。拠点変更しても良いが後述の注意点を参考にする) ゴリアスで建物を破壊して導線を作ったら、なるべく1匹ずつ釣れるよう端っこにいる雑魚をブレイザーで削ってディロイを引き寄せる。 同じように雑魚をドーントレスSA重機関砲で処理、ディロイは引き寄せて処理する。 間違ってディロイを2匹同時に引き寄せたとしてもディロイ付近にいる敵がすべてやってくるわけではないので、 落ちついて処理すれば問題なし。 北西3匹が終わったら次は銀蜘蛛と赤蜂の北東2匹は分離して処理するのは割と簡単。 赤蜂は割と遠くに出張することがあるので端っこの赤蜂をブレイザーで削っておびき寄せる。 赤蜂をブレイザーで処理、ディロイは接近するまで我慢してドーントレスSA重機関砲。 残りは銀蜘蛛+ディロイは、ブルートに乗って銀蜘蛛から限界まで距離をとって降り、 CA90ロードを作る→ゴリアスをディロイにぶつける→CA90発動→残党をドーントレスSA重機関砲で処理する。 ちなみに、最後はヘリ爆弾で終わらせても面白い。 余ったブルートにCA90をつけて銀蜘蛛にアクセルかまして飛び降りると、うまくいけば真ん中に着地する。 CA90を爆発させ、残った敵はドーントレスSA重機関砲で処理する。 ドーントレスSA重機関砲だが乱射しすぎて他のディロイ等にあたらないように注意する。 誤爆を防ぐには建物はやたらと壊さない、ディロイを一直線に並べない等がある。 拠点変更もこの点に注意する。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】オメガ ブレイザー 【武器2】MR100ファング 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン 【AP】2000程度 開幕、後ろにレールガン要請 目の前のディロイをファング+ブレイザーで撃破 残ったアンドイドはZERAとブレイザーで楽勝 レールガンに乗って、南東の海側の外周角へ。(外周赤枠の角ではなく道路の角) この位置が視界が開けていて、遠くから狙撃しやすい。 以降は雑魚がよってくるのにもそれなりに時間がかかるので、①ディロイを遠目からファング+レールガンで撃破 ②寄ってくる雑魚を殲滅 という2段階の繰り返しとなる。 外周角へ到着し全ての武器をリロードしたら、レーダーを頼りになるべく右端の赤点の敵をファングのズームで見つけて撃つ。(雑魚がなるべく右にいっているときがよい) 射線が通らない場合や敵を見つけづらい場合は、建物をレールガンで壊したり、木をファングやブレイザーで倒しても良い。レールガンの砲に乗ることで高さを稼ぎ射線を通すのも1つの方法。 なるべく右端の敵を撃つことで極力少ない単位で釣り出す。ディロイが釣れたらファングかレールガンで優先排除。 雑魚がZERAの射程に来たらZERAを配置。金蟻が釣れていたらブレイザーで優先的に排除。 金蟻と赤蜂は基本はブレイザーで撃破、大型擲弾兵と銀蜘蛛はレールガンを使ってもいい。 1グループを殲滅したらたいていレールガンを呼べるくらい功績がたまっているので呼び直す。 落ちているアイテムを拾ってNPCを回復したら次のグループへ。この繰り返しでクリアとなる。 途中のドローンもなるべく右から という原則で処理。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】マグ・ブラスターDX 【武器2】MONSTER GZ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000以上でクリアしやすい マグブラスターはおもに雑魚用で、MONSTERはディロイ破壊用。ディロイをできるだけ1体ずつ釣り、ビルで攻撃を防ぎつつ戦う。 まずはスタート前方の2体のディロイとお供、近くの西側のディロイとお供を倒す。 次は奥の空地のディロイを釣って倒していく。できるだけ1~2体ずつ釣れると戦いやすい。 ディロイから離れ気味のお供を攻撃すると少数で釣れやすいがランダムに動くため思うように釣れないことも多い。釣れたディロイが多いと外周引き撃ち戦法になる。 釣ったら敵から距離をとり、ディロイ優先でMONSTERで狙撃して倒す。蜂以外の雑魚敵はビルが多いと移動が遅くなるので余裕を持って戦える。 蜂が来たら優先で倒そう。ディロイの攻撃はビルに隠れてやり過ごそう。乱戦時にキャノンボールが近づいてきたら、自爆モーションをとらせて即ガン逃げしよう。 またグレイプニールは雑魚用に、貯まり次第使っていく。 金蟻や銀クモは引きうちで倒し、ディロイを釣って倒しての繰り返しでクリアとなる。 その2 一撃必殺グラディエイタープラン 【武器1】ライジンα 【武器2】ドラグーンランスM4 【独立作動装置】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】APは3000くらいあると余裕か(筆者は1400でクリア) 殴り合いしたい人向け。 やることは見ての通り。待機中のディロイを、ライジンの一撃で叩き壊したのち、周りの細かいのと近接格闘してゆくスタイル。 第一段階は一番手前のディロイ。目の前の味方は指揮下に入れずに放置。普通にライジンで破壊、残ったアンドロイドを始末。 第二段階は、最奥のミサイルポッド持ち脚長ディロイ。近くの高所のビル上まで移動し、ライジンで一撃必殺。この時隣の小型ディロイ及び鎧蜘蛛と赤蜂が起きる。 脚長ディロイを破壊したのち、速攻でライジン二発目のチャージをいれ、蜂が近くにまで来たらビルを飛び降りつつ緊急チャージの時間を稼ぐ。 そのまま数度のブーストで距離を取り、適当なビル影に避難。ビルを背にして、上、右、左、前にシールドを展開すればほぼ攻撃は喰らわなくなる。 これを利用してライジンのエネルギーを貯め切る。 そのまま雑魚を引き連れながら、ディロイが敵の群れから離れたら射撃。残りの雑魚をランスでひとつずつ潰してゆく。 待機中の味方の方に行くと援護射撃をしてくれるので少し楽。優先度は赤蜂→金蟻→鎧蜘蛛。おまけでキャノンボールが来たら、鎧蜘蛛を待ってる間に爆破処理してやればよい。 以降はこれを繰り返して処理していく。 ただし中心部の敵の密度が高いので、あえてディロイを先に一撃必殺せず、群れから少しだけ離れた雑魚をライジンで潰すと比較的安全にひとつの群れだけをアクティブにできる。 鎧蜘蛛だろうが大型アンドロイドだろうが火力の暴力で一確。なぐればてきはしぬ 雑魚の処理順は赤蜂>金蟻>小型アンドロイド>大型アンドロイド=鎧蜘蛛 近接格闘中心になるので、最後の最後まで集中力を切らさずにしっかりと。 その3 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装置】グレイプニールα 【プラズマコア】EXバードコア 【AP】500~(初期値でも可能だが蜂や大型アンドロイドで被弾しがち) 味方はしばらく放っておいて事故るとリカバリーが利かなくなる最奥のディロイをまず破壊する。 ディロイの更に奥側のビル上に陣取り、銀蜘蛛がいい位置に来たらマグブラを一瞬当て、起きたディロイをドララン×2+マグブラで破壊。銀蜘蛛は適当に引き離してバラけてきたら各個撃破。 初期位置に戻りディロイをランスで瞬殺し、NPCを壁にしながらアンドロイドをマグブラで処理。 金蟻グループ反対方向のビル上から適当な高機動を叩いて寄ってきたディロイをランスで、高機動もマグブラで捌く。 ここで一体残して金蟻グループ付近にいる大型を単独で釣る材料にできると多少楽。とはいえ大きく変わるほどでもないので好みで。 金蟻を撃ってアクティブ化させたら足止めとしてNPC側にグレイプニールを投げてからディロイを処理、初期位置からやや右、金蟻と自分の間にNPCがいる形で適当なビルに着地しENを回復。 ダメージ表示で大まかな位置にあたりをつけながらマグブラで金蟻を排除。 この辺でドローンが出現するので手の届く範囲を処理。やや面倒だが間違ってもグレイプニールを投げたりしないように。 ドローンを減らしたら銀蜘蛛グループに攻撃。大型アンドロイドが非常に危険なため即逃げる。 外周付近のビル陰で大型とディロイの様子を注視、弾幕が切れたら即離陸しディロイに攻撃を当てにいく。倒せたら大型の射線に入らないよう注意しつつ追ってくる銀蜘蛛たちを処理、落ち着いたら大型も処理。 初期位置に近いほうの赤蜂グループをアクティブにし、外周付近でグレイプニールを投げマグブラで対処。ディロイはビル陰で一呼吸やりすごし処理すればよい。 この時ロングディロイがいたすぐ近くのキャノンボールを従える小ディロイも一緒にアクティブ化させて構わない。パルスを持たない為驚異度は低くついでで破壊できる。 遅くともこのあたりで全ドローンを落とせていると思われるが、まだなら始末する。 NPCと合流し海側の赤蜂グループを先ほどと同じように処理。状況次第で多少NPCに押し付けてもいい。 最後に金蟻グループ。ランスを構えて近くのビルから離陸し、グレイプニールを投げてディロイを起こし破壊即逃走、敵の大半をNPCになすりつけて自身は少数ずつ金蟻を対処。全て掃討してクリアとなる。EDFは仲間を見捨てない、だが何事にも例外はある! エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】5000以上はほしい 105ミリでディロイの頭を撃って破壊し、雑魚敵をエレクトロンと警護カプセル、ニクスメインで戦うクリア目的の戦法。 ニクスなのでアイテム回収は厳しい。ニクスZCは耐久力があるのでディロイの攻撃も結構耐える。武器もフル活用すればディロイ3~4体来ても倒せたりする。 スタートは前方2体のディロイとお供の敵を倒す。次に近くの西側にいる小さいディロイを倒す。今度は中央のディロイ集まっている空地を、西側のディロイからできるだけ1体ずつ釣って倒していく。西側からのほうが少数で釣りやすい。 必ずディロイのお供が来るので来る方向のビルや地面にエレクトロンを設置する。うまく設置できれば金蟻、銀クモ、赤蜂の多くを倒せるので非常に楽になる。 釣ったら雑魚が来る頃合いでエレクトロン設置し、ニクスに乗り警護カプセルも使いつつ、105ミリが貯まり次第ディロイを攻撃する。 ただ、ディロイがノンアクティブの敵に近いところで攻撃すると他の敵も動いてしまうのでそこは注意。ある程度自分の方に引き付けてからがいい。 乱戦中キャノンボールが来たら無視して爆発させていい。自爆されても2000~3000しか食らわないしキャノンは硬いので相手にしてる暇はない。ニクスで耐えよう。金蟻や銀クモが来たら優先して倒す。 功績がたまったら都度ニクスを呼び、1戦闘ごとに警護カプセルをリロードしたりアーマー回復してからディロイを釣っていくを繰り返してクリアとなる。 ちなみにチェーンガンはおもに最初にニクスを呼ぶまでの攻撃や射線通し、視界確保、ディロイ釣り出し、タイプ2ドローンで使う。 ディロイを攻撃して釣ると他のディロイも起きることはよくあるが、ニクスや武器をフル活用して戦おう。 ※アーマーに余裕があるならエイレンIVでもこの戦法でいける。 その2 戦車引き撃ち戦術 【武器1】リムペット・チェーンガンZD(単体攻撃兼ビル破壊できるもの) 【武器2】105ミリ速射砲Zorバルジor狙撃(ディロイを倒せるもの) 【武器3】カノン砲DZ 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ブラッカーE9 or ブラッカーA9(好みで) 【AP】1500 (釣り方をミスしたら20000あってもクリア不可) エアレイダーは瞬間火力は高いが持続火力が低いため、このミッションでディロイ2体+αになると ややキャパオーバーしている感があり、攻略が難しくなっているので、戦車で距離を稼ぐことでカバーする。 また、カノン砲DZで最西端の長足ディロイを序盤に処理しておくことで攻略難易度が下がる。 ※※NPCを仲間にしない※※ 最初の向いてる方向を北とする。後ろに戦車要請し、一番近いディロイを武器2で倒す。 残りを武器1で処理、さらにすこし北側にディロイが1体いるので同様に倒す。この時は警護カプセルを使っておく。 呼べるなら2台目の戦車をNPC付近に要請。 次に最西端の長足ディロイを倒しにいく。 戦車にのって最南端の道路から西側に沿って目指す。長足ディロイ周囲の建物を破壊し、カノン砲DZをぶつける。 放射線の先端がディロイ本体に当たるようにすれば良い。カノン砲を要請したらすぐに戦車に乗ってNPCの元までガン逃げする。 ※※NPCを仲間にする※※ NPCと合流したら赤蜂を処理するため警護カプセル発動。 追ってきた銀蜘蛛残党キャノンボール短足ディロイは武器2と戦車で処理する。 次にやや北西にいる金蟻ディロイを倒す。こいつは他のディロイをリンクする可能性が低いので先に削っておく。 ディロイは武器2 金蟻は武器1+警護カプセルで処理。 長足ディロイがいたところに移動する。ドローンがたくさんいるので8割程度は倒しておく。 残りのディロイは銀蜘蛛以外を1セットずつおびき寄せ、最南端道路を基本として戦車で距離を稼ぎつつ倒す。 2セット釣ってしまったら最南東端か最南西端にガン逃げで構わない。 最後は銀蜘蛛はカノン砲DZでしとめてミッションクリア 処理に自信があるのであれば、 「間違いなく3セットアクティブにはならないが2セットアクティブの可能性は高い状況」においては、 先制カノン砲DZで1セットつぶす+戦車ガン逃げで攻略しにいってもかまわない。 なおカノン砲DZの代わりにテンペストも使えなくはないが、空にはマザーシップがいるため、 誘導方法を間違うとマザーシップにぶつかって攻略不可になるので要練習。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】アーケイン6連ミサイル 【武器1-右手】アーケイン6連ミサイル 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】GXアームハウンド 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】6000以上(8000あれば余裕) ディロイを狙撃速攻せず、戦闘力を削りながらヒット&アウェイする戦術。 NPCとは合流してもしなくても良いが、しないほうが序盤安定しやすい。 スタート地点から見て右後ろの画面隅を基点とし、基本的には近いディロイから以下の手順で対応する。 1. ディロイのほうを向き、手前からアーケインを同時に6体ロックオン 2. アーケインを左右1セット発射し、ザコが寄ってくるまで待つ 3. 先に群がってくるザコをヘルフレイムで処理 4. 隅で耐えることが難しくなってきたら、左右どちらかの隅を目指して画面端を維持しつつ全速で逃げる (可能なら、待機状態の敵を巻き込まないようにアームハウンドで牽制しながら逃げる) 5. 攻撃ができる程度に敵が分散したら、ディロイの本体&脚を優先してアーケインで攻撃 6. 隅まで移動したうえでまた追い詰められたら、基点のほうへ全速で戻りつつ回復が落ちていたら取る これを基本として、さらに敵別での対処法もできるだけ狙っていく。 赤蜂……アームハウンドで吹き飛ばしながら状況を見て、近くにいたらヘルフレイムで速攻する 銀蜘蛛…移動先に飛び込んできた場合、ジャンプヘルフレイムで突っ込みながら速攻 金蟻……ヘルフレイムで引き撃ちしながら対処 大型アンドロイド…逃げて距離を取りアーケイン。敵の数が十分少ないときのみ接近してヘルフレイム キャノンボール…ヘルフレイムの射程ギリギリで爆発させるか、股下すれ違いで自爆を誘い逃げる 誘導機雷…ヘルフレイムで簡単に消せる。APが十分に残っているなら、無視して殲滅を優先しても良い ディロイ…狙撃武器がないので、アーケインでじっくり削る このミッションでは、ロックオン数が少なく攻撃力と弾速があるアーケインが使いやすい。 基点からアーケインのロック範囲にいる敵をすべて倒せれば、あとはむしろ簡単になるはず。 2個小隊(ディロイ2体)までなら同時に対応しきれるので、脚破壊で潤沢なはずの回復を使って凌ぎ切ろう。 その2 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000程度 攻略の鍵は以下の3点 1.NPCと合流する前に手前の銀蜘蛛を処理 2.NPCが生存しているうちに赤蜂を殲滅 3.ディロイは可能な限り1機ずつ釣る ①手前のアンドロイド+ディロイ群 NPCとは合流せず前方に突撃、刀とスパインでディロイを速攻、そのままアンドロイドも処理する。 合わせて反応した高機動/中型がいれば最初のディロイが配置されていた広場に引き付け全滅させる。 次に、待機中の高機動型を小突いてディロイを起動、道路を西側に逃げながらバトキャ・ダイナで落とす。 ②手前奥の金アリ+ディロイ群 ①の広場から見て最寄りの金アリ、中型を武器1で倒しディロイを起こす。 バトキャ、ブレード、バトキャでこれを手早く落とし、あとは落ち着いてスパインで金アリを突く。 ③右側手前の銀蜘蛛+ディロイ 第一のポイント、NPCを消耗させる銀蜘蛛とキャノンボールを削りにかかる。 北側から群れに近づき、最も空き地地帯から離れた銀蜘蛛を攻撃、北側外周に退避する。 このとき、焦って起動したディロイを撃つと連鎖して複数機を起こすことになるため慎重を期す。 ビルを盾に北外周を西側に逃げ、射程内の銀蜘蛛・キャノンボールを丁寧に倒していく。 先に起こしたディロイは、他の個体から十分離れたことを確認し、狙撃する。 ④左右の赤蜂+ディロイ 第二のポイント、NPCと合流し機動力の面で脅威となる赤蜂を処理する。 開始位置付近のビルに登り、右群の金アリたちから最も離れている赤蜂を狙撃する。 アクティブ化した蜂をNPCとともに迎え撃つ。タゲが分散されるため十分に対処できる。 ディロイはなるべく北側に引き付けたうえでバトキャ・ダイナで撃破。 このあたりでタイプ2が投下されるため、貫通に留意ながら狙撃で粗方撃墜しておく。 手前側で残っているディロイやキャノンボールを処理後、同じ手順で左側の蜂+ディロイにかかる。 ⑤残った群を丁寧に処理 赤蜂がいなくなれば、かなり負け筋が消える。 東の群れからはぐれた金アリを狙撃、反応したディロイともども迎撃する。 ディロイは足長含め4機ほど残っているはずので油断は禁物、ビルを盾に引き付けてから撃つ。 ディロイが残り2~3体+銀蜘蛛になればほぼ勝利確定、ディロイを直接撃っても十分に対処可能。 狙撃でディロイを落とし、銀蜘蛛処理とアイテム回収でクリア。 オンライン どの兵科も活躍し得るが、アクティブにする範囲を限定することが極めて重要な戦場であることから、初撃を与える相手を選びやすいレンジャーが1名以上いると楽になる。 取り巻きが変異種やキャノンボール等強敵だらけなので、遠距離火力を用意するのは大前提として、接近されたら速やかに撃破できる火力を備えておきたい。 INFERNO レンジャー:狙撃武器(ライサンダー、ファング)+近接武器(ブレイザー、マグマ火炎砲等)、セントリーガン、イプシロン ウイングダイバー:ライジン(対地使用は誤射の可能性が高いため、対ディロイ限定)+自衛武器 エアレイダー:テンペスト+自衛武器、トーチカorポスト、ニクスorエイレン フェンサー:盾槍+狙撃兵装 主な役割は、 レンジャー、ダイバー:攻撃係 エアレイダー:テンペストで先制攻撃、サポート+自衛 フェンサー:囮、建物破壊、状況に応じて狙撃 敵編成にエイリアンが含まれておらず、高耐久な待機状態の敵だらけであり、テンペストでの先制攻撃が極めて有効な場面である。 しかしながら、テンペストが上空の円盤に当たって攻撃に失敗することもあるため、レンジャーによる引き撃ちから始める迎撃戦の備えもしておこう。 奥にいる巨大ディロイが曲者で、早期に起こしてしまうと処理の過程で多くの敵をアクティブにすることを避けられないため、地道にスタート地点手前側から処理していこう。 広範囲の敵が反応してしまった場合、フェンサーに囮になってもらい、その間にディロイ撃破を済ませよう。最悪の場合、フェンサーを生贄にテンペストで殲滅するのもアリ。
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ミッション概要 ガンシップの攻撃で連合空軍は全滅。 制空権は敵の手に落ちました。敵の マザーシップは、市街地上空を悠然 と飛行。多数のガンシップを発進さ せています。このままでは街は壊滅 です。ガンシップを攻撃し、市民が 脱出する時間を稼いでください。 マップ 開始地点 都市2 噴水広場 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 3 493/246 HARD 27 1627/813 HARDEST 52 3084/1542 INFERNO 83 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点前 合流不可 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点右側 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点左側 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 撃墜不可、ただの背景 ┣ガンシップ 28 ミッション開始後、少し経ってから出現 第二波 ┣ガンシップ 20 一定時間経過で出現 第三波 ┗ガンシップ 40 一定時間経過で出現 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 ひたすらガンシップと戦うだけのミッション。対空装備が重要になる。 ガンシップはマザーシップに四か所あるハッチから出現する為、スナイパーライフルでハッチの近くに狙いを定めておけば出鼻を挫ける。 ガンシップが低空まで降りてきたら、ジャンプ回避を中心に一機ずつ墜としていこう。 第三波が出現するとBGMが変化する。 陸戦兵 その1 【武器】ショットガン、ミサイル 味方隊員の対空性能が異常な為、ある程度は味方に任せても問題無い。 高難易度ではあっという間に降下して近距離戦に持ち込まれるので、スナイパーライフルよりもショットガンやミサイルがオススメ 特に対空戦に強いガバナーを使えば、多少ランクが低いものでも味方との相乗火力でモリモリ落とせる。 その2 【武器】セントリーガン 楽をしたいなら両手千鳥。 噴水に全機展開して歩道橋の下に引きこもっていれば勝手に終わる。 その3 マザーシップの真下にある橋で橋バグを行えば、マザー内に侵入出来る。 一度入ると出れないが、敵もマザー内に入るので一応クリア出来る。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ、ミラージュ 陸戦兵と同じ戦法で問題ない。 歩道橋に隠れつつ、参謀やミラージュでプチプチ。 その2 【武器】イクシオン・マークX、ミラージュ5WAY-S 参謀での自爆を恐れる人向け。 味方の後ろに陣取る。 ガンシップが接近してきたら、イクシオンで味方の少し上を撃っているとよく当たる。 遠くのガンシップはミラージュ5WAY-Sで攻撃する。 マルチプレイ 低アーマー攻略でもない限り苦戦する要素のないミッション。 クリアできない場合、ミニッツシールドやエリアルリバーサーで防御を固めてみよう。
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ミッションについて |一人又は1~4人協力で、協力の場合は同じ店内同士でならマッチングされる。 基本的に、与えられた課題を時間内にクリアすると成功。 使用武器に制限のある場合は、指定された武器のみが使用できる。 また、その武器は自分で所持していなくても、ゲーム側から貸与される。 SABC+失敗の5段階評価があり、ミッションの種類によって基準が違う。 MP5やSVD、CQCも借りられるミッションがあるので、買う前に試しで使ってみると使い勝手が分かるかもしれない。 ミッションによっては敵の硬さもマチマチなので、模擬戦の代わりに武器のテストに利用することも可能。 2.21のアップデートで、准尉から上の階級では成功失敗に関係なく昇格に必要なポイントが増減しなくなった。 初回クリアボーナスを稼ぐなら准尉に上がるまでに、Sランクを目指すなら失敗で(MG以外の)ロスがない准尉以上で挑戦するといい。 ※確認しないと忘れてるところは?にしてるので、補完ヨロシク。 訓練ミッション |オレンジの射撃訓練用ターゲットを倒すミッション。 時間内に規定数以上のターゲットを倒せば成功。 防御力は不要なので装身具をできる限り外したり軽いものにするなどして、素早く動けるようにした方が効率が上がる。あらかじめカスタマイズで、身軽な装身具セットを登録しておくと良い。 射撃訓練TypeA | 難易度1 / 1人用 / 120秒 / MAP M.M / 10MG / 使用武器 MP5SD2のみ ターゲットを12体倒すと成功。 20体倒すとSランク。 移動と射撃の練習用。 横の細い路地にいるやつを見逃し易い。 射撃訓練TypeB | 難易度2 / 1人用 / 120秒 / MAP B.B / 15MG / 使用武器 MP5SD2のみ ターゲットを12体倒すと成功。 20体倒すとSランク。 狭いマップでの立ち回りの練習用。 中央の塔?の上にいるやつを見逃し易い。 グレネード訓練 | 難易度1 / 1人用 / 120秒 / MAP M.M / 10MG / 使用武器 グレネードのみ ターゲットを12体倒すと成功。 20体倒すとSランク。 グレネードの練習用。 横の細い路地にいるやつを見逃し易い。 索敵訓練 | 難易度3 / 1人用 / 120秒 / MAP D.D / 15MG / 使用武器 制限なし ターゲットを12体倒すと成功。 20体倒すとSランク。 D.Dでの立ち回りの練習用。 プレイヤーが移動できる場所にしかいないので、しっかり探してみよう。 特に、路地側の2階部分にいるやつを見逃し易い。 狙撃訓練 | 難易度4 / 1人用 / 120秒 / MAP U.U / 20MG / 使用武器 SVDのみ ターゲットを12体倒すと成功。 20体倒すとSランク。 Sランククリアで[ベースボールキャップ(Cタイプ)]を獲得 スナイパーライフルの練習用。 U.Uのビルの屋上からスタート、下には降りられない。 ある程度ポジションを変えないと見えない奴がいるので、いないと思ったら移動してカメラ回すと良い。 特に左のビルの看板の裏、右側のビルの上が見逃し易い。 強襲ミッション |NPCを相手に、時間内に規定数以上の敵を倒せば成功。 規定数以上であれば、何体倒してもOK。時間一杯遊べる。 自分(味方)は何回死んでも失敗しない。 一騎当千 TypeA | 難易度1 / 1人用 / 120秒 / MAP M.M / 10MG / 使用武器 制限なし 敵を10体以上倒すと成功。 20体倒すとSランク。 一騎当千 TypeB | 難易度2 / 1人用 / 120秒 / MAP M.M / 20MG / 使用武器 RPG-7のみ 敵を15体以上倒すと成功。 25体倒すとSランク。 戦友と共に TypeA | 難易度1 / 1~4人用 / 120秒 / MAP M.M / 10MG / 使用武器 制限なし 敵を10体以上倒すと成功。 1人用に比べて敵が少し硬い。武器を買わずに一人でやるとSは難しいかも。 20体倒すとSランク。 戦友と共に TypeB | 難易度2 / 1~4人用 / 120秒 / MAP A.A / 20MG / 使用武器 制限なし 敵を10体以上倒すと成功。 20体倒すとSランク。 制圧ミッション |NPCを相手に、時間内に規定数の敵を倒せば成功。 自分(味方)が規定数死ぬと時間内でも失敗。 孤軍奮闘TypeA | 難易度3 / 1人用 / 180秒 / MAP G.G / 25MG / 使用武器 RPG-7のみ 敵を15体倒すと成功。味方が5体倒されると失敗。 120秒以内でクリアでSランク。 四面楚歌TypeA | 難易度4 / 1人用 / 210秒 / MAP A.A / 30MG / 使用武器 制限なし 敵を12体倒すと成功。自分が5回倒されると失敗。 120秒以内でクリアでSランク。 四面楚歌TypeB | 難易度5 / 1人用 / 210秒 / MAP L.L / 30MG / 使用武器 制限なし 敵を15体倒すと成功。自分が5回倒されると失敗。 120秒以内でクリアでSランク。 Sランククリアで[レッグホルスター(Dタイプ)]を獲得 四面楚歌TypeC | 難易度6 / 1人用 / 210秒 / MAP G.G / 30MG / 使用武器 制限なし 敵を20体倒すと成功。自分が5回倒されると失敗。 120秒以内でクリアでSランク。 四面楚歌TypeD | 難易度9 / 1人用 / 180秒 / MAP D.D / 20MG / 使用武器 制限なし 敵を12体倒すと成功。自分が3回倒されると失敗。 140秒以内でクリアでSランク。 見えざる敵TypeA | 難易度3 / 1人用 / 180秒 / MAP M.M / 25MG / 使用武器 制限なし 敵を10体倒すと成功。自分が5回倒されると失敗。 敵が常にステルス状態。 120秒以内でクリアでSランク。 見えざる敵TypeB | 難易度5 / 1人用 / 210秒 / MAP L.L / 30MG / 使用武器 制限なし 敵を15体倒すと成功。自分が5回倒されると失敗。 敵が常にステルス状態。 120秒以内でクリアでSランク。 見えざる敵TypeC | 難易度8 / 1人用 / 240秒 / MAP A.A / 35MG / 使用武器 制限なし 敵を20体倒すと成功。自分が5回倒されると失敗。 敵が常にステルス状態。 140秒以内でクリアでSランク。 グレネードマスタリーTypeA | 難易度4 / 1人用 / 150秒 / MAP M.M / 20MG / 使用武器 グレネードのみ 敵を10体倒すと成功。自分が5体倒されると失敗。 90秒以内でクリアでSランク。 CQCマスタリーTypeA | 難易度6 / 1人用 / 210秒 / MAP A.A / 30MG / 使用武器 CQCのみ 敵を5体倒すと成功。自分が5回倒されると失敗。 こちらはCQCだけに対して、敵は銃で攻撃をしてくるので無理に掴もうとすると倒される。 敵は壁越しに表示されるので落ち着いて一人づつ倒していくのがコツ。 130秒以内でSランク。 Sランククリアで[レッグホルスター(Cタイプ)]を獲得 CQCマスタリーTypeB | 難易度8 / 1人用 / 210秒 / MAP A.A / 30MG / 使用武器 CQCのみ 敵を5体倒すと成功。自分が5回倒されると失敗。 こちらもCQCだけに対して、敵は銃で攻撃をしてくる上に敵の位置情報は一切出ない。 130秒以内でSランク。 近接射撃TypeA | 難易度4 / 1人用 / 180秒 / MAP B.B / 25MG / 使用武器 M870 CUSTOMのみ 敵を10体倒すと成功。自分が5回倒されると失敗。 120秒以内でクリアでSランク。 近接射撃TypeB | 難易度5 / 1人用 / 180秒 / MAP B.B / 20MG / 使用武器 M870 CUSTOMのみ 敵を12体倒すと成功。自分が5回倒されると失敗。 120秒以内でクリアでSランク。 猛火の戦慄TypeA | 難易度3 / 1~4人用 / 180秒 / MAP D.D / 25MG / 使用武器 RPG-7のみ 敵を16体倒すと成功。味方が8体倒されると失敗。 120秒以内でクリアでSランク。 Sランククリアで[装身具]を獲得 猛火の戦慄TypeB | 難易度4 / 1~4人用 / 180秒 / MAP U.U / 25MG / 使用武器 RPG-7のみ 敵を16体倒すと成功。味方が8体倒されると失敗。 120秒以内でクリアでSランク。 グレネードファイトTypeA | 難易度3 / 1~4人用 / 150秒 / MAP M.M / 20MG / 使用武器 グレネードのみ 敵を12体倒すと成功。味方が8体倒されると失敗。 90秒以内でクリアでSランク。 Sランククリアで[装身具]を獲得 グレネードファイトTypeB | 難易度5 / 1~4人用 / 150秒 / MAP A.A / 20MG / 使用武器 グレネードのみ 敵を12体倒すと成功。味方が8体倒されると失敗。 90秒以内でクリアでSランク。 ガトリング・ラピッドTypeA | 難易度3 / 1~4人用 / 210秒 / MAP U.U / 30MG / 使用武器 制限なし 敵を20体倒すと成功。味方が10体倒されると失敗。 130秒以内でクリアでSランク。 ガトリング・ラピッドTypeB | 難易度4 / 1~4人用 / 210秒 / MAP G.G / 30MG / 使用武器 制限なし 敵を24体倒すと成功。味方が8体倒されると失敗。 130秒以内でクリアでSランク。 ショットガンバトルTypeA | 難易度4 / 1~4人用 / 210秒 / MAP L.L / 30MG / 使用武器 M870 CUSTOMのみ 敵を20体倒すと成功。味方が10体倒されると失敗。 120秒以内でクリアでSランク。 ショットガンバトルTypeB | 難易度6 / 1~4人用 / 210秒 / MAP B.B / 30MG / 使用武器 M870 CUSTOMのみ 敵を20体倒すと成功。味方が10体倒されると失敗。 120秒以内でクリアでSランク。 近距離戦闘TypeA | 難易度6 / 1~4人用 / 210秒 / MAP L.L / 30MG / 使用武器 CQCのみ 敵を20体倒すと成功。味方が10体倒されると失敗。 120秒以内でクリアでSランク。 近距離戦闘TypeB | 難易度8 / 1~4人用 / 210秒 / MAP L.L / 30MG / 使用武器 CQCのみ 敵を15体倒すと成功。味方が10体倒されると失敗。 敵はスモークグレネードやショットガンを積極的に使ってくるので装身具で守備力やスキルを上げておかないとSはおろかクリアも難しい。 120秒以内でクリアでSランク。 ポルターガイストTypeA | 難易度5 / 1~4人用 / 240秒 / MAP M.M / 35MG / 使用武器 制限なし 敵を20体倒すと成功。味方が10回倒されると失敗。 敵が常にステルス状態。 140秒以内でクリアでSランク。 ポルターガイストTypeB | 難易度7 / 1~4人用 / 240秒 / MAP D.D / 35MG / 使用武器 制限なし 敵を25体倒すと成功。味方が10回倒されると失敗。 敵が常にステルス状態。 140秒以内でクリアでSランク。 無限の戦火TypeA | 難易度8 / 1~4人用 / 180秒 / MAP D.D / 20MG / 使用武器 制限なし 敵を18体倒すと成功。味方が6体倒されると失敗。 140秒以内でクリアでSランク。 防衛ミッション |NPCを相手に、自軍の拠点を守りきれば成功。 拠点を敵に制圧(ゲージがあり、0%にされると)失敗。 自分(味方)は何回死んでも失敗しない。 拠点防衛TypeA | 難易度2 / 1人用 / 120秒 / MAP M.M / 20MG / 使用武器 制限なし 拠点を時間内守りきれば成功。 敵の防具が軽装備っぽいのと、拠点に近づくまで撃ってこないので割と楽。 しかし、一度潜入されると一気にガタガタになるので、リロードのタイミングなどに注意。 コツとして、まず付近のドラム缶を爆破し、拠点より後ろ側に立ち、店側か反対の壁沿いに移動しつつアサルトライフルで接近する敵を駆逐していくと楽。 敵が拠点内に一定時間以上居続けると5%刻みで減っていく。ゲージ100%でSランク。 拠点防衛TypeB | 難易度5 / 1人用 / 150秒 / MAP M.M / 25MG / 使用武器 制限なし 拠点を時間内守りきれば成功。 ゲージ100%でSランク。 拠点防衛TypeC | 難易度6 / 1人用 / 150秒 / MAP M.M / 25MG / 使用武器 制限なし 拠点を時間内守りきれば成功。 ゲージ100%でSランク。 敵は常時ステルス状態なので敵の位置を素早く察知し的確に当てておかないと弾が無くなったり拠点を取られる事になるので注意。 拠点防衛TypeD | 難易度7 / 1人用 / 150秒 / MAP M.M / 25MG / 使用武器 制限なし 拠点を時間内守りきれば成功。 ゲージ100%でSランク。 敵の数が非常に多く、メイン武器だけでは弾が足りないのでサブ武器もフル活用しよう。 無駄撃ちをしすぎるとリロードする弾がなくなるので正確な射撃が求められる。 潜入ミッション |NPCを相手に、時間内に指定された場所(拠点)に入れば成功。 自分(スネーク)が敵に見つかっても失敗にはならないが、一度でも倒されると失敗。 体力が極端に少なく、発見された場合アサルトライフルを2,3発食らえば戦闘不能になるので逃げ切るのは難しい。 また、スネークの移動速度はプレイヤーの装備の重さに影響されている模様(バグ?)。 防御力はなぜか固定されているらしく、始める前にカスタマイズで出来るだけ軽装にしてからミッションを選ぶと良いかも。 潜入TypeA | 難易度3 / 1人用 / 120秒 / MAP M.M / 15MG / 使用武器 CQCのみ 60秒以内にクリアするとSランク。 Sランククリアで[アイウェア(黒)]を獲得 潜入TypeB | 難易度4 / 1人用 / 120秒 / MAP L.L / 20MG / 使用武器 CQCのみ 60秒以内にクリアするとSランク。 Sランククリアで[アイウェア(黄)]を獲得 潜入TypeC | 難易度5 / 1人用 / 120秒 / MAP M.M / 20MG / 使用武器 CQCのみ 60秒以内にクリアするとSランク。 スタートとゴールがTypeAと逆になっている。 右側を物陰に隠れつつ素早く通り抜けることが60秒以内にゴールするコツ。 Sランククリアで[アイウェア(赤)]を獲得 潜入TypeD | 難易度6 / 1人用 / 180秒 / MAP D.D / 30MG / 使用武器 CQCのみ 90秒以内にクリアするとSランク。 Sランククリアで[アイウェア(橙)]を獲得 潜入TypeE | 難易度7 / 1人用 / 180秒 / MAP D.D / 30MG / 使用武器 CQCのみ スタートとゴールがTypeDと逆になっている。 Sどころかクリアすら難しい。 90秒以内にクリアするとSランク。 Sランククリアで[アイウェア(茶)]を獲得 情報はこちらへ 制圧のは業火じゃなくて猛火では? -- 名無しさん (2011-01-22 21 36 00) ミッションSクリアでもらえる装備、追記しておきますね。 難易度4《狙撃訓練》Sランククリアで、ベースボールキャップ(Cタイプ)を獲得できる。 難易度5《四面楚歌》TypeBSランククリアで、〔レッグホルスター(Dタイプ)〕が獲得できる。 難易度6《CQCマスタリー》Sランククリアで、〔レッグホルスター(Cタイプ)〕が獲得できる。 -- M (2011-01-28 11 22 51) これは小ネタになるのかな? 《素早さ重視》ミッションモードには敵がマーカーで攻撃して来ないものがあり、その場合は防御力は不要なので装身具をできる限り外したり軽いものにするなどして、素早く動けるようにした方が効率が上がる。あらかじめカスタマイズで、身軽な装身具セットを登録しておくと良いだろう。 ところで、小ネタや全体的な事を書き込める場所も、作ってくれると有り難いです。 -- M (2011-01-28 12 09 39) 高知県はMGAがラウンド1にしかない。1クレ100円ってのは少し高い気もするけど -- 名無しさん (2011-02-01 20 01 44) Mさん、更新しておきました。装身具のページも項目を追加しておきましたよ -- S (2011-02-01 22 35 41) 更新ありがとうございました。 あと、追加で小ネタを3つほど。 1.知っている人も多いかと思いますが、ステルス迷彩は【WP G.】(焼夷手榴弾)などを使って燃やせば、よく見えるようになります。 2.グレネードを投げても気付かれて避けられてしまう事がありますが、投げる角度や距離を調節する事で、地面に着くか着かないかで爆発させる事が可能。この方法なら避けようがなく必中です。 3.銀チケットの簡単入手方法。MGが残っている状態でゲームを終了するとチケットの抽選が行われますが、これを利用すれば銀チケットなら簡単に入手できます。 『67MGが残っている状態での抽選結果』5回中、銀・銅が1回。銅×2が4回。 『115MGが残っている状態での抽選結果』5回中、銀・銅が3回、銅×2が2回。 『210MGが残っている状態での抽選結果』5回中、銀・銅が2回、銅×2が3回。 お金でチケットを買うようなものですが、シルバーチケットがほとんどない序盤では、挑戦してみる価値はあるかと思われます。 自分は経験ありませんが、稀に抽選でゴールドチケットがもらえる場合もあるそうですね。 -- M (2011-02-02 16 15 49) ミッションSランククリアで入手できる装身具のデータです。 戦友と共に TypeB(難易度2、1?4人用)チェストハーネスDタイプ(通常色)。 グレネードファイト TypeA(難易度3、1?4人用)Sランククリアで、レッグポーチCタイプ(通常色)。 ショットガンバトル TypeA(難易度4、1?4人用)レッグポーチDタイプ(通常色)。 拠点防衛 TypeD(難易度7、一人用)タクティカルアーマーCタイプ(通常色)。 -- M (2011-02-20 18 37 10) CQCマイスタリーの補足です。TypeAは敵が壁越しでも赤く表示されますがTypeBは敵の位置情報が一切非表示なのでその分かなり難しくなります -- FREEDOM (2011-04-05 01 13 22) 拠点防衛TypeCは敵が常時ステルス状態なので相手の位置を正確につかまないとSはおろかクリアも難しい事でしょう。TypeDは敵の数が非常に多いのでメインだけではなくサブの武器をいかにうまく使っていくかが成功のカギを握るでしょう -- FREEDOM (2011-04-05 01 18 57) 誰か共同も含めてミッションすべてSにした人います? -- 名無しさん (2011-05-17 22 23 39) どうしても「ガトリング・ラピッド」で敵に逃げられてしまい、クリアできません。敵を追いかけるよりも1箇所に留まって待ち伏せする方がよいのでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-16 22 04 53) 多人数でやればおけ -- 名無しさん (2011-06-17 11 12 22) 一人用の潜入以外は大体「待ち」でクリアできるかも。 -- 名無しさん (2011-09-30 14 36 55) 名前 コメント