約 2,538,663 件
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/220.html
このミッションを編集 M76:標準任務’’ ≪ 前 | M77:訪問者’’ | 次 ≫ M78:翌日’’ ミッション概要 不法侵入者がいるらしい。 取り締まりに行くぞ。 ついでに街をパトロールだ。 慣れた仕事だが手を抜くんじゃないぞ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 29 57 91 アーマー限界 R/A:972W:633F:1071 R/A:1944W:1240F:2104 R/A:4561W:2876F:4884 R/A:9060W:5687F:9664 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム敵第三波出現後、一定地点(公園前)到達後に合流可能 全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 第二波(敵第二波が攻撃モード移行で出現) コンバットワゴン(マシンガン) 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 2 警備モード グレイ(アサルト) 1 第二波 クルール(ビーム) 1 警備モード1体でも反応すると全て攻撃モード エルダークルール(ビーム) 1 アンドロイド 16 警備モード1体でも起動すると全て攻撃モード補正0.6倍 演出のみ(特定の通信消化 敵数残り6体以下の状態から15秒経過) リング 1 破壊不可 第三波 高機動型アンドロイド 20 マップ東最外周列状に出現補正0.9倍 ドロップシップ 3 ┣クルール(ビーム) 1 マップ北東角より1ブロック西補正0.9倍 ┣クルール(両手ビーム) 1 ┣クルール(両手ビーム) 1 噴水公園跡南西方向の十字路補正0.9倍 ┣クルール(炸裂弾) 1 ┗クルール(両手ビーム) 2 マップ南東の資材置き場跡補正0.9倍 第四波(敵総数残り5体以下かつエイリアン3体以下) 高機動型アンドロイド 30 マップ南外周より1ブロック内側列状に出現補正0.9倍 揚陸艇 2 レーダーに映る ┣グレイ(アサルト) 3×2 公園すぐ南の更地と浄水施設跡北東角補正0.9倍 ┗グレイ(ショットガン) 1×2 第五波(敵総数残り5体以下かつエイリアン3体以下) ドロップシップ 3 ┣クルール(両手プラズマ砲) 3×2 浄水施設跡の北側とマップ南東角補正0.81倍 ┗クルール(電撃) 2 浄水施設跡の東側補正0.81倍 演出のみ(第五波出現後) 大型宇宙船 22 破壊不可地上の敵全滅かつ出現から2分以上でリングが作動し消失 ※開始時正面(=大型宇宙船が飛来する方向)を北とする ミッション全体コメント 最初はコロニスト(カエル兵)2体とコスモノーツ(グレイ)1体との戦闘、その後クルール2体とアンドロイドの取り巻きが出現。 クルールたちとの戦闘を始めると駆除チームの増援が来る。 その後いつも通りの展開になり、クルールのドロップシップと高機動型アンドロイドが出現する。 このウェーブをある程度撃破すると、大量の高機動型アンドロイドとコスモノーツの揚陸艇が2隻登場する。 このコスモノーツはそれぞれの揚陸艇にショットガン持ちが1体ずつ計2体混じっているため注意。 さらにある程度撃破を進めるとクルールのドロップシップ3隻が投下される、武装は砲兵型が2隻分と電撃型が1隻分。 全滅させるとミッション終了。 コンバットワゴンと大尉チームの耐久が依然として高い上、アンドロイドの物量もクルールの盾持ち率も低いため、前回と比べると難易度は低い。 むしろプレイヤー自身が炸裂弾やショットガンによる痛手を食らわないことの方が重要。 (コンバットワゴンの耐久値はINFで2機とも約10万ほどある) 全滅後、長めの会話が挟まるためアイテム回収時間を確保できるが(クリア時のジングルが鳴るまでちょうど2分半)、移動力に不安がある場合は何体か敵を残して回収しよう。 クルールのドロップシップを破壊しに向かってもいい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】オメガブレイザー 【武器2】リバースシューターT2 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】1000でクリア確認 HARDEST帯の武器で対応できるプラン。 降下直後のコスモ部隊をC爆で完封してしまうことで後半戦がグッと楽になる。 (以下、ミッション開始時の方向を北とする) ①コスモノーツ+カエル ブレイザーで適当に各個ハメ殺して撃破。 片付いたら②と開戦する前に、④のコスモ降下ポイントへC爆を設置しに向かう。 作戦の肝となる降下ポイントは以下の案内を参考に。 カエルを倒した方向(東)へ道なり進む(この道は途中で左(北東)に逸れていく)。 左に逸れる途中に分かれ道があるのでそこを右折して直進する(結果的に東に進んでいる状態)。 直進先で、倒れた矢印標識(A)を少し越えると左手にクレーターが見える位置に着く。 そこから右手(南)を向くと、もう一つ別の矢印標識(B)が倒れており、周辺にいくつか道路の隆起がある。 矢印標識(B)のすぐ左奥にある隆起が降下ポイント(1)。ここに半分のC爆を設置する。ヨシ! 反転し、公園方向(北)へ向かってクレーターを越える。 公園に着かないうちに右手の建物の並びが途切れた直後、手前から順に枯れ木・電柱・電柱が並んでいる。 2本目の電柱から右(東)を見ると別の電柱があり、すぐそこに角張った瓦礫がある。 この瓦礫の向こう(東)側数メートルの位置が降下ポイント(2)。残りのC爆を設置する。ヨシ! ②クルール+アンドロイド 設置が終わったら大尉たちもクルール付近に着いているので、開戦して適当に撃破。 (先制でシールド1枚持ちクルールを排除 →無理せずアンドロイドを排除 →駆除チームと2枚持ちクルールを排除、くらいのイメージ) ③クルール3部隊+高機動型アンドロイド 大尉たちが会話イベントでばかなばかなばかなしている間に、 クルール3部隊のうち南に降下する1部隊の位置(X)へダッシュで先回りする。 (中央降下部隊は高機動型アンドロイド出現位置付近のため危険) (北降下部隊は建物に射線を阻まれやすく速攻しにくい) ※(X)の位置…… C爆を設置したコスモ降下ポイント(1)の道路を南に抜け、 浄水場端の交差点を左(東)に曲がって進んだところで 左手に見えてくる黄色フェンスの空き地のあたり。 降りてきたクルール2体を出待ちブレイザーで手早く焼き切ったら、 大尉たちのいる公園前に向かって高機動型アンドロイドを引き撃ち。ここが消耗しやすいのでリバシュを惜しまない。 ブレイザーのリロード中はダッシュを挟みながら、大尉たちと合流して残りの敵を撃破する。 (ここでついてこれないプロフェッサーは力尽きることが多い。すまない) ④コスモノーツ2部隊+高機動型アンドロイド 揚陸艇が飛来したら、ポイント(1)にコスモが降下したのを見て起爆。 順に爆散し2部隊ともコスモは全滅するはず。やったぜ。 成功したら前衛のコンバットワゴンに群がる高機動型アンドロイドを破壊していくだけ。 ⑤クルール部隊多数(砲兵+電撃兵) この時点でおそらくコンバットワゴン2台も大尉たちも健在と思われる。勝てるぞ!(定型文) 公園前から南西方向(右手)の近場に降りてくる砲兵から片付けていく。 (西にダッシュして各味方と距離を置いておくと砲撃に巻き込まれにくい気がする) 電撃兵相手もコンバットワゴンがかなり頑張ってくれるのでタゲられないよう援護していれば撃破できる。 敵が減ったらアイテムを回収して翌日('')に備えましょう。お疲れ様でした。 その2 【武器1】ME4RエメロードS 【武器2】プロミネンスM3 【バックパック】自由 【特殊装備】レーダー支援システム 【AP】初期可 何も考えずとにかくミサイルを垂れ流す戦法。 始めのカエル2&コスモ1を倒したら、クレーター奥側の土手上に陣取る。 次にクルール2体に不意打ちプロミネンスを撃ち込んだら、後はひたすらエメロード垂れ流し。 最終波のクルールだけはエメロードが届かない場合があるため、その時はプロミネンス。 上手く運べば味方が最後まで立派にデコイを務めきってくれるだろう。 アイテム回収は厳しいが、プロフェッサーの長話のおかげで収穫なしとはならないはず。 【他人追記】 ME4RエメロードSで敵の殲滅が間に合わない場合MLRA-TFを起用するのをお勧めします。 ただ、やや射程不足のため、迎撃地点はもう少し前に移動しなければならないです。 具体的には、マップの左方向にある、水溜まりのクレーターを越え、遮蔽物の多い場所がいいです。 最終波は大至急で土手の所に戻り、廃ビルを盾にし、プロミネンスを撃ち続ければクリアできるはず。 一番脅威になるのはクルールの遠距離プラズマ砲なので、最後の最後まで遠方からの砲撃に気を付けましょう。 こちらも初期体力でクリア確認です。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】MONSTER GA 【武器2】ボルト・シューター系 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】2500~ コロニストやコスモノーツの胴体をMONSTERで撃ち抜き、クルールはボルト・シューターでコツコツ削っていく。 NPCを回収したらコスモノーツから距離を取り、駆除チームが残っている間に出来るだけ数を減らし、その後は外周引き撃ちする。 NPCは意外と生き残る。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・スナイプガンME 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】ビームキャリアM7〔ビーム砲〕 【バックパック】強襲エアクラフトZ3 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】事故防止に1000~ 最初のコスモとカエルはリムペットで倒す。 その後、待機状態のクルールとアンドロイドの群れが出現するのでアンドロイドが密集してる場所にエレクトロンコプターを撃つ。綺麗に引っ掛かればアンドロイドを一瞬で殲滅可能。 エアクラフトとビームキャリアでクルールを倒すと、イベントでリング出現。その間にバックパックのリロードを済ませておくと良い。 ドロップシップからクルールが出現するのでデプスクロウラーとビームキャリアで戦い、高機動型アンドロイドの進行方向をエレクトロンでふさぐ。 この時まだ強襲エアクラフトは温存。 その後コスモノーツが出現したらエアクラフトを起動、トラックニクスにタゲをとらせつつやや後退後デプスの貫通ライフルでコスモノーツを狙い撃ちして殲滅する。 正面からアンドロイドが来るのでエレクトロンで塞ぐのも忘れずに。 コスモノーツを倒しきれば最後のクルール増援は盾を持ってないタイプが多いのでデプスの狙撃ライフルで大体倒してしまえる。 ビルを盾に下がりつつエアクラフトがリロードできたら飛ばしておくとクルールを殲滅してくれるので後はアイテムを回収しながらプロフェッサーの小話を聞いてクリアとなる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【AP】 2000 第1波のカエルとグレイは武器2で適当に。 倒したら適当な高層ビルの上に乗る(第2波の出現位置から遠いビルにすること)。 第2波以降はビルの上からひたすらミサイルをばらまく。 アンドロイドとクルールはこれであらかた片付くはず。 グレイが寄ってきたらビルから降りて武器2で戦う。 残ったグレイと最終波のクルールを盾スパインで始末して終了。 オンライン INFERNO
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1206.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2016/09/18(日) 14 17 52.34 終了時間:2016/09/19(月) 18 21 13.60 参加人数:2 アメリカのフライトシミュゲーム「WINGS2 ACES HIGH」の移植。 全編英語のまま。ナムコも手を抜くんですね・・・ 第一次世界大戦時代なのでレーダーなどという高度なものはついていない(本当はあるけど裏技)。 慣れるまでは地上に激突して終了か、敵と戦闘することもなく戦争が終わるだろう。 ミッションに失敗しても先に進めるが降格させられる。 死亡したパイロットはもちろん生き返らない。 さらにミッション毎に操作が全然違う。 だがパスワードコンテニュー制なので安心。というか、ぶっちゃけ死にゲー。 (2主) 1主のパスを引き継ぎ、ラスト6連戦のみプレイしました パスワード無しの5連戦を突破すると漸くラスボスのお目見え ラスボス「バロン」 ちょっと分かり難いですが画面左奥の赤い機体です 長期戦の末に何とか撃墜 英語なのでイマイチ良く分かりませんが、何らかの勲章が授与された模様 EDとスタッフロール ・2主雑感 引き継ぎでプレイしましたが、全編英語という取っ付き辛さは言うに及ばず、独特の操作感で難易度も高め。 鍵となる空中戦の死因は敵機との衝突によるものが殆どなので、如何に接触事故を防ぐかが重要なポイントと言えます。 ラスボスの動き自体は意外に単調なので、取り巻きを排除してタイマンに持ち込めれば勝機が見えてくると思います。(そこまで持っていくのも中々難儀ですが…)
https://w.atwiki.jp/toresugo/pages/53.html
ミッション 作成中です
https://w.atwiki.jp/mgspeacewalker/pages/19.html
ボス攻略 ボス攻略第1章対装甲車戦:LAV-typeG攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対戦車戦:T-72U攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対ピューパ戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対クリサリス戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第3章対コクーン戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対ピースウォーカー戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第4章対ピースウォーカー戦・2攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対ピースウォーカー戦・3攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第5章対メタルギアZEKE戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 対戦車戦:T-72U 攻撃パターン 120mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 62mm機関砲T-72Uの主兵装である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。意外とダメージが大きいので吹っ飛んでいない列車に隠れるのは危険。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 対ピューパ戦 第1のAI兵器 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。 電撃(高出力)速度の速い電撃を発射する。命中しても痺れないが、威力は高い。回避が難しい。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対クリサリス戦 第2のAI兵器 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 チャフ:小型兵器・クイックブースト・ミサイル対策にどうぞ 第3章 対コクーン戦 第3のAI兵器 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、攻撃をいっさい受けない安全な位置(http //www28.atwiki.jp/2chmgspw/?cmd=upload act=open page=%E3%83%9C%E3%82%B9%E6%94%BB%E7%95%A5 file=PW.JPG)がある。ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもってかわすことができる。 コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 対ピースウォーカー戦 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第4章 対ピースウォーカー戦・2 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対ピースウォーカー戦・3 攻撃はしてこない 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 なし 第5章 対メタルギアZEKE戦 攻撃パターン レールガン・ヴァーティカルミサイル・バルカン・突進 破壊可能部位 対策 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめブースター・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 また、EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていくもよう。 誰かこの部分適当に清書よろしく。 名前
https://w.atwiki.jp/edf_2p/pages/29.html
ミッション攻略/81~90 No Data
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/71.html
概要 解放要素 ミッション一覧 移動 コメント 概要 武蔵艦上で行われるため、どの拠点に寄航していても出現するミッション。 梅組内のテストやバレンタインデーなど、月ごとに入れ替わるものが多い また、梅組男子VS梅組女子のミッションなどもあり、ヘルパー専門のキャラクター達も敵として登場する 解放要素 ミッション一覧 内容 種別 地形 ミッション名 ランク room 報酬 条件 備考 戦 汎用 神社 武蔵上の新年 上位 3 侍の身だしなみ*3 特になし 1月限定 戦 汎用 輸送区 冬休みバイト1・荷物運び 下位 3 お金+1000Yen 特になし 1、12月限定 上位 3 お金+2000Yen 最上位 3 巫女の宝*4、ケルピーの宝 戦 汎用 森林 冬休みバイト2・薪の管理 下位 3 お金+1000Yen 特になし 1、12月限定 上位 3 お金+2000Yen 最上位 3 魔術師の宝*4 戦 汎用 町中 武蔵上のバレンタイン 上位 3 服地、女魂*7 女子限定 2月限定 交 汎用 教室 武蔵上の三学期期末テスト 上位 3 錬金術士の身だしなみ*3 特になし 3月限定 戦 汎用 町中 武蔵上のホワイトデー 上位 3 服地、男魂*7 特になし 3月限定 戦 汎用 川辺 春休みバイト・水の管理 下位 3 お金+1000Yen 特になし 3、4月限定 上位 3 お金+2000Yen 最上位 3 騎士の宝*3 交 汎用 教室 武蔵上の身体測定・巨 上位 3 巫女の身だしなみ*3、女魂*7 巨乳キャラクター限定 4月限定 交 汎用 教室 武蔵上の身体測定・貧 上位 3 遊び人の身だしなみ*3、女魂*7 貧乳キャラクター限定 4月限定 交 汎用 橋上 武蔵上の春季学園祭 上位 3 工士の身だしなみ*3 スキル『生徒会』所持 5月限定 交 汎用 教室 武蔵上の一学期中間テスト 上位 3 騎士の身だしなみ*3 特になし 5月限定 戦 汎用 洞窟 不良コボルドに反省を 下位 3 お金+50Yen 特になし 5~9月限定 上位 3 お金+200Yen 最上位 3 お金+400Yen 交 汎用 会議場 水着作成 下位 1 経験値+250 鈴と他2人まで 6~8月限定 上位 1 経験値+500 最上位 1 経験値+750 交 汎用 教室 武蔵上の一学期期末テスト 上位 3 白魔術師の身だしなみ*3 特になし 7月限定 戦 汎用 機関部 夏休みバイト1・資材運び 下位 3 お金+1000Yen 特になし 7、8月限定 上位 3 お金+2000Yen 最上位 3 コボルドの宝、ドレイクの翼 戦 汎用 川辺 夏休みバイト2・水辺の管理 下位 3 お金+1000Yen 特になし 7、8月限定 上位 3 お金+2000Yen 最上位 3 忍者の宝 戦 汎用 町中 盆踊り勝負1 上位 3 工士の宝*2、鳥の宝 男子限定 8月限定 戦 汎用 町中 盆踊り勝負2 上位 3 ゴブリンの宝、何かの設計図 女子限定 8月限定 戦 汎用 海岸 武蔵上の海水浴 上位 3 賢金剛*3、ヴィーヴルの宝 男子限定 8月限定 戦 汎用 橋上 武蔵上の体育祭1 上位 3 服地、男魂*5 男子限定 10月限定 戦 汎用 橋上 武蔵上の体育祭2 上位 3 服地、女魂*5 女子限定 10月限定 交 汎用 教室 武蔵上の二学期中間テスト 上位 3 格闘士の身だしなみ*3 特になし 10月限定 交 汎用 橋上 武蔵上の学園祭1 上位 3 服地、男魂*5 男子限定 11月限定 交 汎用 橋上 武蔵上の学園祭2 上位 3 服地、女魂*5 女子限定 11月限定 交 汎用 教室 武蔵上の二学期期末テスト 上位 3 黒魔術師の身だしなみ*3 特になし 12月限定 戦 汎用 表層部 星祭り 上位 3 燃料+8000 男子限定 12月限定 戦 汎用 町中 武蔵上のクリスマス 上位 3 男魂*5、女魂*5、忍者の身だしなみ*3 特になし 12月限定 戦 汎用 機関部 硬い瓦を作ってみた 下位 1 経験値+500 拳・ナックル系武器の装備者 上位 1 経験値+1000 最上位 1 経験値+1500 戦 汎用 機関部 もっと硬い瓦を作ってみた 下位 1 経験値+1000 拳・ナックル系武器の装備者 上位 1 経験値+2000 最上位 1 経験値+3000 戦 汎用 機関部 最強硬度の瓦を作ってみた 下位 1 経験値+1500 拳・ナックル系武器の装備者 上位 1 経験値+4000 最上位 1 経験値+8000 移動 next:IZUMO コメント 名前 コメント 身内で殴り会う系のミッション。参加予定メンバー以外の装備を全部外してしまうと、みんなパスで何もしてこなくなります。警戒すべきはサポートメンバーだけになり、攻略がかなり楽になります -- 名無しさん (2015-07-11 15 50 25)
https://w.atwiki.jp/onore/pages/112.html
パラメータ 分身数: 攻撃力: 変わり身の術LV: 火遁の術LV: 風遁の術LV: ミッションの説明 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
https://w.atwiki.jp/onore/pages/97.html
パラメータ 分身数: 攻撃力: 変わり身の術LV: 火遁の術LV: 風遁の術LV: ミッションの説明 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
https://w.atwiki.jp/onore/pages/140.html
パラメータ 分身数: 攻撃力: 変わり身の術LV: 火遁の術LV: 風遁の術LV: ミッションの説明 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
https://w.atwiki.jp/onore/pages/116.html
パラメータ 分身数: 攻撃力: 変わり身の術LV: 火遁の術LV: 風遁の術LV: ミッションの説明 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード