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ミッション攻略・サイ ミッション攻略・サイ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 サイ出撃 02 裏切りと憎しみと 対決ミッション01 サイの苦悩 02 少年達の戦い 特徴 はっきり言って、全キャラ中一、二を争うほどの弱小キャラである。 というのは、このキャラのみLvがどんなに上がっても耐久値が上昇しないのである。 例:ストライクの耐久値が470、Lv50で入るフリーダムは550など (攻撃力、防御力、BG量は他キャラ程ではないが一応上昇する) 更に元々の耐久値が低いという問題もある中でLv20になるまで低コストがいない事から 1番Lvを上げるのが難しいキャラとなっている。 レベルが低いと信頼度が上がって他のミッションに出れるようになっても倒れこむ。 レベル上げをするなら僚機交代制のミッションで、出てくる前に終わらせる形式で行おう。 攻撃力も低いので、僚機で使うことはおろか、自分で使っても成果を上げることは難しい。 何が何でもサイをパイロットとして使いたい、というコダワリのある人だけLvを上げよう。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv1 ストライク(ビームライフル) Lv10 ストライク(バズーカ) Lv20 ストライクダガー Lv25 ダガーL(キャノン砲) Lv30 ダークダガーL Lv35 ダガーL(ジェットストライカー) Lv40 M1アストレイ Lv45 ムラサメ Lv50 フリーダム Lv 習得特令 効果 Lv03 陽動 敵全員の注意が一時的に集中 Lv05 待機 その場に留まって戦闘 オリジナル特令 陽動 敵全員の注意が一時的に集中 能力同じで名前違いは多いけど、サイとトール限定特令 協力ミッション 01 サイ出撃 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:アフリカ砂漠(昼) 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:サイの撃破・自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(ストライク・BR) 僚機設定:サイ(ストライク・BR)固定&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14000(確) 14990(確)~22190 2000 30990~38190 な、何だ、このOS!? キラ用に調整されているのか!? 機体が言う事を聞かない!助けてくれ! 相手は増援がなければバクゥ(2種類)のみ。 敵増援が来た場合、キラが出た場合はフリーダム、それ以外なら指揮ディン。 ちなみに、敵増援の優先度が最も高いのはキラだったりする。 仮にも親友のサイを本気で殺しにかかるキラが…。なんというかこれはひどい。 もっともここまで進めていてキラの信頼度がそこまで低いということも少ないだろうが。 味方のサイはうろうろしていきなり倒れこんだりと、戦力としては全く当てにならない。 バクゥの耐久力は低いが常に2機状態なので、僚機がいないとちょっときついかも。 僚機がいなくて敵増援がいる場合はかなり大変。 とにかく相手がサイに攻撃する前に速攻で倒す事を心がけよう。僚機がいるならば分散で。 また、陽動など敵機の注意を一時的にでも集中させる特令を持っている僚機がいるならば 特令設定画面でサイを回避、僚機を陽動などにしておけばかなり安全になる。 一時的なのでまた注意を惹かせたければ1度ノーマルに戻してから再度やれば問題無い。 早ければ1分くらいでクリア出来るのでサイの信頼度上げに最適。 02 裏切りと憎しみと MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:サイ協力ミッション01クリア ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:シン(ストライク・BR) 僚機設定:サイ(ストライク・BR) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7850(確)~8850 14990(確)~25490 2000 24840~36340 キラ…!やっぱり俺は、納得できない! 俺はお前を倒して、フレイを取り戻す! 3度出て来るキラを撃墜するミッション。 キラはフリーダム→ストライクフリーダム→ストライク(BR)と乗り換える。 後になるにつれて攻撃力が高くなっていくが、どれも耐久値はそんなに高くはない。 ストライクフリーダムとストライク(BR)搭乗時のキラはSPEED覚醒も使ってくる。 が、サイはまたしてもorzしてるので、戦力としては当てにならない。 おまけにサイはすぐに落ちる(ストフリBR3連発、ストライク格闘でほぼ半減)。 キラの反応が結構いいので、リーチの短いストライクで格闘を仕掛けるのは危険。射撃中心で戦うこと。 しかし、キラはサイしか狙わないので、サイが落とされる前なら簡単に攻撃が当たる。 BRとN格、RUSH覚醒のBR連射でキラをサイから引き離しながら攻め続ければサイを落とさせずにクリアも可能。 残り時間が40秒を切ると敵機増援としてフレイ(ストライク・BR)が出て来る。 フレイは喋らないが、キラの専用台詞として有名な「やめてよね~」を聞くことが出来る。 なお、トールの信頼度が低い場合、フリーダムを倒した一定時間後にスカイグラスパーAで妨害に来ることもあるので注意。トールもサイを狙う。 対決ミッション 01 サイの苦悩 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:サイの撃破 敗北条件:自機の撃破 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~5350 5790(確)~14340 2000 9890~21690 俺だって…!俺だって戦えるんだ! フレイ、見ててくれ! 敵はサイ(ストライクBR)、キラ(Lストライク)、ムウ(スカイグラスパー)という布陣。 一見するとキツそうに見えるが、サイは歩き以外で移動しない上に時々orzと倒れ込む。 はっきり言ってスキだらけなので、キラにさえ気を付けていれば特に問題なくクリア出来るだろう。 ちなみに、自機と僚機にキラとムウを選択すると、敵はサイのみになる。 こうなるともはやいじめ以外の何物でもない。 単機で行くと、味方援軍にトール(スカイグラスパーS)とカガリ(ストライクルージュ)を確認…サイの撃破だからといってソロでは行かない方が賢明。 02 少年達の戦い MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:サイ対決ミッション「サイの苦悩」クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~6350 5790(確)~21890 2000 9890~30240 今は力を合わせて、生きのびるんだ! キラ、トール、行くぞ! 俺達の力、見せてやろうぜ! 敵はトールとキラのスカイグラスパー2機。 撃墜した後にサイがストライク(BR)で来るがorzの格好になってしまうだけで かなり楽なステージ。 なお、自由選択なのでこの時僚機か自機にキラを入れておくと、 敵機がネオ(信頼度がMAXならムウ)になる。勿論撃墜すると信頼度が下がる。 キラとトールが僚機の場合は敵がムウのスカイグラスパーとサイのみ、 キラとムウを僚機に入れておくと敵がトールとサイのみになる。 そしてキラ、ムウ、トールの3人で出撃すると、最初は敵なしで、 後で1人寂しく出て来た上にorzしてるだけのサイのストライクを撃破するだけで終了。 本気で「これって弱いものイヂメじゃね?」状態である(笑) 自機キラ、ムウとトールにものまね操縦を設定すれば本当のイジメである。 余談 トールの信頼度が高ければ反逆する事がある。 詳細な条件は不明だが、トールとネオ(ムウ)がどちらもスカイグラスパーLで最初に敵側で配置され、それを撃破した後キラがスカイグラスパーではなく、Sストライクに搭乗してやってくる事がある。 サイの対決ミッションはいわば息抜きである。ここまで来られた人なら拍子抜けしてしまうほど簡単だろう。 味方援軍にミゲル(僚機2と同じ)とモラシム、バルトフェルド(僚機1と同じ)を確認。 援軍は僚機が2機とも撃破されたら来るようだ。...まず撃破されないだろうが...。
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| M1:新たなるバラバラの旅立ち | 次 ≫ M2:嚙みつき注意! ミッション概要 なんとか基地から脱出できましたね…! しかし、陸戦兵の姿をした巨人に襲撃されるとは想定外でした。 共に戦ってきた仲間たちの安否も心配です… EDF本隊と合流しましょう! マップ 日本 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 - - 出現する味方 備考 第一波 - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー - 待機モード 第二波 コロニスト(ライフル) 4 第三波(残り敵数2体) コロニスト(ライフル) 4 ミッション全体コメント チュートリアル後の記念すべき最初のミッション。 そこそこの数のギサンダーがいるが所詮はギサンダー。適当に片づけてやろう。 ギサンダー全滅でランディングシップと共にコロニストが登場。 二波のコロニストを2体倒すと更に4体の増援がやってくる。 孤立した個体をレイピアなどで手早く処理すれば効率的。 また、コロニストは頭部が弱点部位となっており、攻撃すると通常よりもダメージが大きくなる。 巨大陸戦兵も同じく頭部が弱点なので、ここで練習してもよいだろう。 なお、次にコロニストと戦うのは40以上先のミッションになる。 序盤のミッションは攻略というよりもチュートリアルのような側面が強い。 ここでは建物などを利用して身を隠すこと、マップを見て敵の位置を確認することを学ぼう。 オフライン 市街地戦の基本を身に付けよう 編成 慣れているならロケットランチャーやミサイルといった爆発物などで時短はできるが、遮蔽物の多い市街地なのでそれほどこのミッションと相性が良いわけではない。敵の数は少ないので、ストークのようなアサルトライフルなど扱いやすい武器を携帯しておけばよい。 進行手順 敵は待機モードなので、よほど無茶な戦い方をしなければ一斉に襲って来ることはない。まずは落ち着いて目の前の敵から少しずつ倒していこう。「目が赤くなった敵だけを倒し、目が緑色の敵は攻撃しない」…これは今後のミッションでも基本となる。 ギサンダーがこちらに向かって来たら、建物の間をぬうように移動していけばギサンダーは建物を乗り越えるように移動するので配置が分散する。こうして、多くのギサンダーに囲まれてしまわないうちに倒せるギサンダーから確実に倒していこう。 ギサンダーがいなくなるとコロニストが出現するが、この敵は自ら建物に隠れるようにして戦うため、こちらも自然と建物を利用した戦いになる。対処法はギサンダーと同じく「多数の敵と同時に戦おうとしないこと」。なるべく1対1の状況を作っていこう。 オンライン オンラインに挑むコマンダーが苦戦することはまずないだろうが、INFERNO初挑戦時は少し火力が心許ない上にオンライン補正でギサンダーが倒しづらく苦戦する可能性はある。 ここに限ったことではないが、オンラインで敵をアクティブ化させるときは慎重に。 | M1:新たなるバラバラの旅立ち | 次 ≫ M2:嚙みつき注意!
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M37:母船に一言物申す ≪ 前 | M38:雷光、ふたたび… | 次 ≫ M39:光の城 ミッション概要 ハリムTVさん凄かったですね。思わずチャンネル登録しちゃいました。 さぁ、いよいよマザーシップも残り1隻。ここからが正念場ですね~。 今度のエリアでは、現地の残存チームと共同作戦の予定になります。 巨大生物の巣も多数確認されていますので、協力して対処しましょ~。 マップ ニューヨーク2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ライトニング・アルファ(トルーパー(IA)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 キングデカランチュラ 1 クイーンギサンダー 1 インセクトヒル 2 ┣ギサンダー ┗ガブリット 巣 6 ┗デカランチュラ ミッション全体コメント 蟻2種と蜘蛛・それらの巣が多数・ボス級2体も同時配置とかなり忙しない配置。しかし増援はなし。 ボス級の攻撃を建物で防ぎつつ近付いてくる主力級を引き離し、拠点級に迂回して接近するという戦法が基本線となる。 開始位置前方に孤立した大蜘蛛がいるので、倒すとまでは行かなくても大ダメージは与えておきたい。 回収ブラザーの一人は上半身がインセクトヒルにめり込んでいる。シュール。 オフライン 開幕正面にキングデカランチュラがいるが、反時計回りに外周を迂回するほうが無難。そのまま北側の巣2つ→西のインセクトヒル→南西の巣→南のインセクトヒル→中央の巣3つ→残りの残党と回っていくと効率的。 インセクトヒル周辺は激戦区になる。爆発武器が極めて有効だが、くれぐれも自爆しないように。 オンライン M37:母船に一言物申す ≪ 前 | M38:雷光、ふたたび… | 次 ≫ M39:光の城
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MISSION 01 潜入!地獄の刑務所 クリア目標 : 制限時間内に規定数の宝石を回収せよ! 使用可能武器 Nomal SMG、ショットガン、バール Hard SMG、ショットガン、バール Super-Hard ボウガン、ショットガン、グラビティガン、バール 登場する敵 アントライオン、アントライオンガード 概要 規定時間(240秒)以内にNomalなら20個、Hardなら30個、S.Hardなら35個の宝石を獲得した時点でミッションクリアとなる。 開始から一定時間が経つとアラームと共にアントライオンガードが出現。倒すと時計(時間が回復)を出す。 当面はいかにアントライオンガードの攻撃をかわしつつアントライオンを倒していくかが課題になる。 簡単な攻略 まずアントライオンガードが出てくるまでの間にアントライオンで宝石を稼いでおきたい。 アントライオンは地面の亀裂から出現するのだが、近くに必ずドラム缶があるので覚えやすいだろう。SMGよりショットガンが有効。 アントライオンガードが出てきたら必ず自分の視界内にアントライオンガードを入れ、後退しながら立ち回るのが基本となる。 アントライオンガードの行動は、「プレイヤーを捕捉→突進→頭突き」となっているので壁際で捕捉させて壁にぶつけてダウンしているところを攻撃するのが有効。ドラム缶を爆発させたりSMGのグレネードを打ち込むとよい。 アントライオンガードとバールで一騎打ちしてみるのも面白い、かもしれない。 MISSION 02 恐怖!悪夢の墓場 クリア目標 : 制限時間内に全てのゾンビ発生拠点を破壊せよ! 使用可能武器 Nomal グラビティガン、ショットガン、バール、ロケットランチャー Hard グラビティガン、ショットガン、バール、 Super-Hard グラビティガン、バール、 以上の武器に加えて木箱からグレネードを取得可能 登場する敵 ゾンビ、ファストゾンビ、ポイズンゾンビ(ポイズンヘッドクラブ) 概要 規定時間(240秒)に6つのゾンビ発生拠点(ゾンビハウス)を破壊した時点でミッションクリアとなる。 ゾンビハウスは一定枚数壁を壊すかガソリンタンクにダメージを与えることで破壊可能破壊すると時計(時間が回復)が出て次のゾンビハウスが破壊可能となる。 ゾンビハウスが残り一つになるとストーリーモードで出てきた神父がサポートとして登場。ショットガンでゾンビを倒してくれる。 簡単な攻略 ゾンビハウスが紫色にならないと破壊できないので注意 ゾンビハウスが破壊された時点でそこから発生したゾンビも死ぬので速攻で破壊していきたい。 Nomalだとほとんどのゾンビハウスをはじめ、一番大きいゾンビハウスにあるガソリンタンクもショットガンで破壊可能。 ちなみに壁はバールで破壊可能だが結構な耐久力&ファストゾンビが襲ってくるのでオススメできない。最後の手段。 MISSION 03 激闘!暗黒タワー クリア目標 : 制限時間内に脱出地点に到達せよ! 使用可能武器 Normal グラビティガン改、パルスライフル、ロケットランチャー Hard グラビティガン改、??? Super-Hard グラビティガン改、??? 登場する敵 メトロポリス、コンバインソルジャー、コンバインエリート、ストライダー 概要 制限時間(240秒?)内に暗黒タワーの頂上に到達すればミッションクリアとなる。 バリアがあって通れないところは、近くに同じ色の解除システムがないか探してみよう。グラビティガンマークのアシストがある。解除するには、流れてくる光の球(コンバインボール)を全て吸い出せばいい。 屋上まで上ると、ストライダー(大蜘蛛、腹にガトリング装備)が襲ってくる。倒さないとゴールを守るバリアの解除システムが起動しない。 グラビティガン改の解説 ストーリー最終話とここでしか登場しない「グラビティガン改」。HL2上でおそらく最強、最凶の兵器である。外見は通常のグラビティガンと大差ないが、前面の爪は開き、銃身は白く輝き、常にブルブルと震えている。 使い方は基本的にグラビティガンと同じ。ただし次元が違う。メインの重力波ビームは、小さいものを転がす光線から、強力な電磁波で敵を吹き飛ばして絶命させる光線にパワーアップ。セカンダリのキャプチャービームは、射程・引き寄せられる重量限界共にパワーアップ。使いこなして最速クリアを目指せ! 簡単な攻略 ストライダー以外の敵はセカンダリで掴める。投げれば、投げられた方も当たった方も即死。バリアに向かって投げると・・・ 解除システムから吸い出したCBは適当に捨てよう。撃つとパルスランチャーになるので、自分に当たらないように注意。 消せないバリアはしゃがむか飛び越すかしよう。触れているとあっという間に死んでしまうので注意。 ストライダーは、ガトリング掃射が終わったらすばやくRPGかCBで頭をねらおう。照準を合わせると残り体力が見られる。 制限時間は厳しい。何も拾わずに屋上付近でダウンしてしまうとクリアは絶望的なので、時計は見つけたら必ず拾おう。 ぶっちゃけグラビティガン改以外使う必要がない。つかんだ敵は弾除けにも使える。
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最初あたりなのになかなかクリアできない ゴールド取りたいけどどうしたらいいんだろう? そんなあなたに… ミッションレースの諸注意 ※GT4とは違って失格判定があります。敵とぶつかったり、壁に擦ったりしたらアウトと考えていいでしょう。 ※また、GT4とは違ってスピード制限ペナルティはありません。 ※ただ、本当にゆるく当たった時は失格とならないこともあります。 I-6 オーバーテイクレース 自車 コース 敵車(スタート時に自分に近い方から) 敵車2 敵車3 Nissan GT-R specV 09 Nuruburgring(カルッセル~) GT-Rがニュルに帰ってきました なんとカルッセルは壁走りがつかえるので、嫌でないならつかうとカルッセルでViperを抜ける 2位の車はカルッセルの後、4か5コーナーをすぎた辺りで抜けるようになる。 O-4 オーバーテイクレース 自車 コース 敵車(スタート時に自分に近い方から) 敵車2 敵車3 Dodge Viper Racecar Laguna Seca Tickford XR8 Racecar Chevy Corvette C5R 無し マッスルカーでラグナセカを激走! XR8は最初のカーブを曲がった後、次のカーブの少し前で抜き去るぐらいがベスト。 コークスクリュー前の坂を登り切る前にC5Rのケツにつくこともできる。 コークスクリュー前でC5Rを押し出して…は、衝突判定が厳しい+敵車はどうなろうがペナルティを受けないので不利。 ブレーキを遅らせてコークスクリュー目前で、1位になる方がよい。 コークスクリューの半ばあたりでコルベットにケツをつつかれて失格にされやすいので、注意すること。 O-5 オーバーテイクレース(プロトタイプレーシングカー対決) 自車 コース 敵車(スタート時に自分に近い方から) 敵車2 敵車3 アウディR8レースカー サルトサーキット ベントレー プジョー? BMW 何故かコースをはみ出ても失格にならない。よって2箇所のシケインでうまくショートカットすると比較的簡単に追いつける。
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ストーリーミッション攻略 鬼門とされるいくつかのミッションの攻略方法、分断方法について。 ただの一例であり、この通りやって少し楽になる程度。 1 とにかく諦めないこと。最後まで頼れるのは自分の腕、自信がない人は単体ミッションで腕を磨く。 2 倒した敵はOP補給・擬似盾(弾避けや小休止)としてフルに活用する。 3 小型アラガミは見つけたら最優先で処理する。放置すると肝心な時に妨害されたり、大型を呼ばれたりして死亡率が増える。 4 「騒音」スキルを付けていると難易度が跳ね上がる。(スキル無し状態で気付かれなかった距離や壁越しで気付かれる)できるだけ外すようにすると楽になる。 5 死ぬな、あとは万事どうにでもなる。 コメント欄は見づらいので、記載以外の攻略教えてよ!って方は 掲示板 へどうぞ ストーリーミッション攻略難易度4「ヘマタイト・ローズ」 難易度5「ブラック・アリゲーター」 難易度5「ピルグリム」 難易度5「狩衣」 難易度6「野獣の黄昏」 難易度6「地底の狼煙」 難易度6「帝王の骨」 難易度10「貴人の食卓」コメント 難易度4「ヘマタイト・ローズ」 出現アラガミ:ヴァジュラ、ボルグ・カムラン 場所:贖罪の街 難易度4ミッションの最後に立ちはだかる鬼門。 開始時、ヴァジュラはC~M、ボルグ・カムランはH~FにいるのでまずはE(東の広場)に移動しボルグ・カムランと接触。 そのボルグ・カムランままとNPCを引き連れK(最東端の建物)まで誘導すれば分断完了。 ボルグ・カムランを倒すのにあまり時間をかけると、巡回しているヴァジュラが乱入してくる事もあるので注意。 どうしてもヴァジュラが来るまでにボルグ・カムランを倒せない場合は開始直後にC~Mに移動、ヴァジュラを引き連れてNで戦うと良い。 かなり狭い中での戦闘となるが、ボルグ・カムランが乱入してくる可能性はほとんどないのでヴァジュラに専念できる。この場合ヴァジュラは主にN,Mで食事をするが、Lに食事に行くときだけは視界錠を使うなどして確実にヴァジュラだけNに再度連れ戻そう。 ヴァジュラを倒したら、残り時間を気にしつつD~Cの広場でゆっくりとボルグ・カムランとデートしよう。 万が一Nで合流されたらダメージの累積具合と相談して戦おう。 ※公式ブログにも攻略方法が載っているので参照。 http //ameblo.jp/project-ge/entry-10491035059.html 難易度5「ブラック・アリゲーター」 出現アラガミ:ヴァジュラ、グボロ・グボロ堕天(火) 場所:煉獄の地下街 キャラクターの初期配置にもよるが、開始時グボロ・グボロはJに向かい、ヴァジュラはFに向かっている。 理想としてはE~Jでグボロ・グボロと接触、そのままNPCと合流しN(最北端の路地)を目指す。 少し狭いがNでグボロ・グボロと戦闘。食事のためJ~Kまで獣道を使って逃走するが一撃加えてまたNまで誘導。 タイミング悪くそこにヴァジュラがいたら、グボロ・グボロの体力の削り具合を考慮して乱戦するかタイトルに戻るか。 NPCの選択については、遠距離型がいるとヴァジュラにバレる可能性があるので、全員近接型が良いかもしれない。 難易度5「ピルグリム」 出現アラガミ:コンゴウ×4 場所:鎮魂の廃寺 4体を同時に相手にする稀なミッション。狭い上にコンゴウが分散しにくいマップのため分断は厳しい。 武器は何でもいけるが、相性抜群の「超電磁ナイフ」など弱点である雷系の刀身を持っていくとかなり楽になる。 さすがに四体もいると二体以上を相手にする事が多いので、スタングレネードの持ち込みを薦める。 特にこの辺りからは敵が複数出てくるミッションが増えてくる。 敵に合流されたら、スタングレネードをケチらないでがんがん使っていこう。 また、コンゴウはあまり攻撃力も高くないため、愛用の盾をこの段階で最高のものにし、体力増強剤(体力増強剤改)で体力を150にしておけばそう簡単には死なないものである。 (攻略その1) 一体のHPは決して高くないので、雷属性の倍率が高い銃で高火力バレットをOアンプルが尽きるまで撃てば最初の一体は倒せるはず。 二体目以降は乱戦になるのでスタングレネードを使いつつ、一体を集中して斬りつけてOPを溜める。 乱戦になると対応しにくくなるが、コンゴウの攻撃は直線的なものがほとんど。 コンゴウ正面の直線上に居なければ、ほとんどの攻撃は回避できる。 食事に入ったコンゴウはしばらくすると戻ってくるのでそれまでは残ったコンゴウを全力で倒す。 この時、あちらこちらに分散して攻撃を加えると複数が活性化し、事故死が増えやすい事に注意。見失わないようにロックオン推奨。 頭数が少なくなってきたら、死体を斬ってOPを溜めてバレット撃つの繰り返しで事故を防げる。 また、地味ではあるが、残った死体は盾にもなるという事も覚えておこう。 コンゴウの遠距離攻撃である真空波を防ぐ事ができる。ただし、エアボム(足元に竜巻を発生させてくるタイプ)は無理。 それでも、脅威となる攻撃が1つ減るので覚えておいて損は無い。 NPCは最初からセットされているキャラを外して、近接系に変えるだけでかなり難易度は下がる。 遠隔攻撃キャラが居るとバラバラに敵に攻撃し、複数が怒って事故となることがある。 逆に全員を遠隔攻撃キャラにすると分断に失敗しても敵のターゲットがばらばらになる・味方が一か所に固まって同時に戦闘不能といった事は少なくなる。 (攻略その2) Pの建物内に1体ずつ誘い込んで各個撃破する。が、それでも発見されてしまうこともあるので失敗しても泣かないように。 2体目が建物内に入ってきたら、建物を出てスタングレネードを使い、見失わせる。 その後、1体にだけ気づかせて再び1対1に持ち込む。 NPCがいると、複数のコンゴウに発見されてしまうので、連れて行かないこと。 強化パーツに遠距離強化1などをつけて、気づかれにくくするといいだろう。 (攻略その3) 装備は「超電磁ナイフ」を使用。 SG連発で1体をまず倒す。 その後は、確実に1体ずつ攻撃していく。 銃は使わずに、剣のみでロックオンし続けると、やりやすい。 (攻略その4) H下部の高台を利用する方法。装備は郡豹(ブラスト)。 まず最初の1体に見つかったら適当に削り、3匹目が来たくらいでNPCを地上に残して自分だけHの高台に登る。 あとはOアンプルを飲みつつ電撃モルターを撃ち落とす。コンゴウはエアボムしか反撃手段が無いので楽。 ただNPCが全滅したらエアボムが集中するので、Gの段差に移動してスタングレネードで体勢を立て直す。 適当に撃っていたらコンゴウは離脱し始めるので、そこからは各個撃破。 難易度5「狩衣」 出現アラガミ:コンゴウ×2、ボルグ・カムラン 場所:贖罪の街 スタート直後はコンゴウ2体はL、ボルグ・カムランはKにいるため早々に合流されることはない。 ボルグ・カムランはゆっくりとD-Cにやってくる。 コンゴウは攻撃するとL-M-Nを移動するので、その間はボルグ・カムランに見つからずに攻撃可能。 ここまでストーリーを進めてあれば「ないぞうはかい」も作れるようになっているので、雷系高火力バレットでコンゴウをしとめた後、やってきたボルグ・カムランと戦うとよい。 難易度6「野獣の黄昏」 出現アラガミ:ディアウス・ピター、プリティヴィ・マータ 場所:贖罪の街 因縁の対決となるミッション。あのシーンより良心的とは言え、合流されれば広範囲攻撃や追尾性の高い突進などのオンパレードになり、攻略は難しい。 この難易度には珍しくスタート地点からの開始となる。 開始直後はプリティヴィ・マータ(以下、マータ)しかいないが、開始2分でディアウス・ピター(以下、ピター)がDに乱入してくる。 最初に接触できることからマータを先に倒すことを推奨する。 武器は神武器を推奨。 開始直後に左に行くとD辺りにマータがいるので気づかせて右端のKに誘い込む。 MやNは獣道に逃げ込まれると高確率で乱戦になるのでおすすめしない。 Kに誘い込めば基本的にこれで分断ができるが、時間を掛け過ぎるとピターが乱入してくる事もあるので「ないぞうはかい」などを使って素早く倒すこと。 きっちり当てられれば、Oアンプル類が切れるまでには十分に倒せるだろう。 後は残ったピターをじっくりと倒すだけ。前足破壊が成功するとダメージの通りが非常に良くなるので積極的に狙って行くとよいだろう。 難易度6「地底の狼煙」 出現アラガミ:テスカトリポカ、コンゴウ 場所:煉獄の地下街 クアドリガ系の上位種テスカトリポカ(以下、テスカ)と、狭い場所で暴れられると厄介なコンゴウの同時討伐。 同時に活性化されると全滅の確率が跳ね上がるので注意。 ショート:○…攻撃の出が早いので、その分他の武器よりも回避行動に移りやすい。手数が稼げないとジリ貧になる点には注意が必要。 ロングB:○…移動しつつ攻撃でダメージの蓄積ができるため、同じ場所に止まらず戦える。移動を兼ねた攻撃がそのまま回避につながることも。 バスター:△…乱戦になると厳しい。分断して1匹ずつ相手をすること。合流されたらステップからの攻撃→離脱orガード等でとにかく少しでも機敏に動こう。 敵の場所は両者ともMAP上部、具体的にはテスカは北のマグマ地帯の空洞、コンゴウは北のマグマ地帯内の北東部に配置される。 ミッションスタート時にNPCがバラバラに配置→各自に見つかったまま合流→乱戦 となることが多い。 方針としてオススメなのが、先に「コンゴウを倒す」こと。 堕天系に比べて戦いやすい相手なので、まずは敵の頭数を減らすことを目的にしよう。 さらに大きな利点として「倒したアラガミを攻撃してOP回復に使う」ことができる。 「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」などを持ち込み、遠くからテスカを攻撃するのが比較的楽な戦い方。 コンゴウを倒せたら、バレット乱射→コンゴウの死体を斬ってOP回復→バレット乱射・・・ の繰り返し。 なお、テスカがマグマ地帯から南東へいってPCの歩ける道路地帯を利用してMAP中央部へと進路をとるのだが、コンゴウはMAPの東外壁を伝い南東のドーナツ地帯にやってくる。 コンゴウを倒すことだけに集中するのなら、単純にテスカに未遭遇の状態で南東のドーナツ地帯へ行ってみよう。 途中コンゴウが飯のために中央へ移動したらもう1回ドーナツへ誘い込むこと。 (補足:テスカはMAP中央の通路へ到達後、西のコクーンメイデン堕天のいる場所へ向かう模様) 分断してしまえばただの連続討伐クエストになるので安心。 難易度6「帝王の骨」 出現アラガミ:ディアウス・ピター、ハガンコンゴウ 場所:鎮魂の廃寺 おそらくストーリー上でつまずく人が最も多い難関ミッション。ここを乗り越えられたならもうストーリーはクリアしたも同然。 刀身は神属性値の高いもの。(デスサイズ真やヤエガキ改、宝剣 王昭君 改 レベルの武器だと安心) 装甲はコレといった理由が無い場合、抗属性バックラー推奨。ガード範囲拡大、ふんばりともに優秀。 また、両者とも攻撃を喰らうとスタンすることがあるので、スタン対策用の強化パーツや装甲を選ぶのも悪くない。 以下、分断する方法としない方法両方の解説を。 ◆分断する方法1(NPCは近接の方が安定?) まず最速で寺の頂上にハガンコンゴウ(以下、ハガン)を連れて行き、罠、スタングレネードを駆使してディアウス・ピター(以下、ピター)合流までにできるだけ削っておく。 合流前に倒せるのが一番いいが、倒せなかった場合は分断しない場合を参考に。 ◆分断する方法2 お勧め装備 強支援シールド改(ユーバーセンス) NPC必須。 ハガンの出現位置はEで黒猫の出現位置はN,M。ユーバーセンスがないなら超視界錠を飲んで移動方向を確認。 左のGか右のD付近でハガンを撃って気付かせる。個人的にはザイゴートを一緒に処理できるDのが成功率が高い。 ↓ ある程度距離が近づいたらスタングレネードを投げてNPCに頑張って戦って貰う。 この時階段にホールドトラップを置いておくと足止めになるので推奨。NPCを無視して突っ込んで来るのが見えたらまたスタングレネードで足止め。 NPCはまずPCを追いかけてこない。たまに追いかけて来るがピター隔離に弊害が出るのでリタイア推奨。 ↓ 後は階段を登ってピターに発覚状態になる、そしたら寺(P)まで誘導。 Pの内部までピターが入り込んだらスタングレネードを投げてハガンの方に向かう。 ↓ ピターがPの左右をダッシュして一向に追いかけてこなくなる、ずーっとダッシュしてPの内部に入らない限りダッシュをやめない。 (ハガンに発覚→スタングレネード→ホールドの流れまでがスムーズならほぼ成功したが、サイゴードを処理できなかった左ルートは2,3回に1回しか成功しなかった。) ハガンを10分位で討伐できれば後余裕を持ってピターの相手ができる。 ◆分断しない場合 基本的に戦闘はE,Fで行う。理由は柱があり敵の攻撃を防ぎ、回復やその他もろもろのスキを消すことができるため。 まず片方をE,Fあたりに誘って戦う。すぐに呼ばれなくてももう一体が乱入してくる。 二匹同時に戦う場合、できるだけ柱の対角線上に敵を置いて戦うこと。 <イメージ図> 敵 柱柱柱 柱柱柱 柱柱柱 敵 こうすれば擬似タイマンになる(両方動きまくるので難しいが)。余裕があるならマップを見ながら自分が戦っていない方の動きも見ておくといい。 とりあえずアイテムは惜しみなく使うこと。回復を疎かにするとエイド待ちで逆に時間がかかる。 何より深追い厳禁。片方が食事に行ったときはタイマンできるチャンス。残ってるほうを全力で相手するように。 装備が上記程度のレベルであれば時間切れの心配はほぼ無い。とにかく事故死が無いように回復だけはマメにすること。 難易度10「貴人の食卓」 出現アラガミ:プリティヴィ・マータ、セクメト×2 場所:鎮魂の廃寺 ストーリー最難関と思われるミッション。 このミッションに限った事では無いが、3匹同時に乱戦するのはほぼ不可能。分断して1匹ずつ処理する。 オススメ刀身は属性よりもとにかく火力→プリティヴィ・マータとセクメトの弱点はそれぞれ火と氷なので、属性重視の選択はお勧めできない。これに限らないが、弱点属性の異なるアラガミの複数討伐ミッションは、状態異常の付く刀身を選択すると気持ち楽になる。 「ないぞうはかいだん」等強力なバレット、またそれを運用できる銃身があるとよい。→このミッションに限ったことではないが、どれだけ早く1匹を処理するかが要である。 超視界錠は必須→分断・食事の際の対応に使用 遠距離のNPCは避ける→合流の危険性を跳ね上げるため 1.プリティヴィ・マータ(以下、マータ)分断 鎮魂の廃寺は非常に分断が難しく、狭い。 スタート直後は3匹ともマップ上部(J,L,M,N,O,P周辺)にいる。 まずは左(M方面)に少し外れているマータをGからMにのびる細道を通って捕捉してもらい、マップ下部(A,B,C)まで誘い込む。 この際、NPCの仲間が合流していると、捕捉時に敵に突入してしまうことがあり、それによりセクメトに捕捉されてしまうこともある。 できるだけNPCが合流する前に、マータをマップ下部へ連れてくることが望ましい。 よって、「超視界錠」は必須である。 尚、スタートがマップ上部になった場合、またはなった人や仲間がいた場合、見つからずに脱出するのはかなり難しい。 これに失敗した場合は、素直にやり直すことを勧める。 2.プリティヴィ・マータ討伐 マータを下部まで誘い込んだら、できるだけ下部中央(A)で戦う。 B,Cは通路状になっており、戦闘には不向きである。できる限り迅速に討伐し、合流を妨げたい。 注意すべき点は「マータの食事のための移動」である。 Aで戦っている際の主な食事地点は、A・E(左寄り)・H。Hまで食事に行かれると、合流の危険はかなり上がる。 自分だけならまだしも、仲間が勝手に突っ込んで行き、セクメトを連れて帰ってくることが懸念される。 食事を阻止できなかった場合、超視界錠でセクメトの位置を把握し、マップ上部等安全な場所にいたらすぐに食事阻止に向かう。 一発当てて捕捉させたら、すぐに引き返してAまで戻ろう。必ずその一発はプレイヤーが当てること。 そうすると、ターゲットは高確率でプレイヤーに向き、円滑に連れ戻すことができる。 寺は狭いので、食事エリアが近いならばミサイルや「のうてんちょくげきだん」など、打ち上げ後落下するタイプのバレットで壁越しに狙撃できる。 食事妨害用に打ち上げ後落下、更に持続長い球連射などを組み合わせて釣り用バレットを作っておくとよい。 セクメトがE辺りにいる場合は、仲間が勝手に行かないように、Hとは逆のB,D(あまりDまで行き過ぎるとセクメトに見つかる)方面に行って、仲間を引き戻すこと。 マータ討伐で大事なことは、食事行為にできる限り迅速に対応し、A地点を基点に動くこと。 が、稀にセクメトがマップ下部に降りてくることもある。 これは不可抗力であり、こうなったらプリティヴィ・マータがもうすぐ倒せる自信がない限り、やり直したほうがよい。 3.セクメト分断 マータを討伐すれば合流( 合流後)の危険性は相当下がるので、このミッションは佳境を超えたと言える。 セクメト2匹ならば、同時に相手をすることも不可能ではないが、せっかくマータを倒したのならば、成功率を上げるため分断することを強く勧める。 セクメトの分断は2匹が近くにいることがあるため、場合によってはマータの分断よりも難しい。 その場合は遠くから片方だけを狙撃し、捕捉させるのが堅実。だが、NPCの動向には注意。 誘い込む場所はマータ同様マップ下部の中央付近。 4.セクメト討伐 後はマータと同様にA周辺での戦闘、同じく食事への注意。 もしも、もう片方のセクメトがマップ下部へ来たら、マータと違って状況は比較的緩和されている筈なので、そのまま諦めずに戦った方がよい。 単純に戦闘の事を考えれば、マータに比べかなり戦いやすいはずである。マータと同じく、できる限り迅速に処理しよう。 これを倒せれば残るは「薬があまり残っていないセクメト討伐」ミッションである。 広いマップを自由に使って討伐しよう。 3匹合流されたら諦めるしかないといったが、諦め方にも2つある。 単純にミッションを中断してやり直すのも良いが、「リスポーン」という方法もある。 というより、一度合流されてしまったら、それを攻略する方法は「リスポーン」するしかない。 しかしNPCがいる場合はなかなか倒れてくれず、薬だけを無駄に浪費してしまうので注意。 コメント 可哀想だぞ www調子こいてるのかとか ゴッドイーター強いやつあんまいなくない? - 名無し 2013-08-24 16 14 45 内臓破壊とか使わなくても勝てる方法は無いのか - 名無しさん 2013-10-14 14 01 15 ソーマかっこいい大好きです。 - 名無しさん 2013-10-14 14 03 48 ゴリおし最強 - 名無しさん 2013-11-22 23 42 51 意味不な難易度ゲーム、その名ば゙GOイーターとてつちっつちごこけくきか - 名無しさん 2013-12-13 01 32 04 ソーマ強すぎるさいきょーーーーーーー - ? 2014-03-30 16 15 36 ソーマかっこいいよね! - 名無しさん 2014-03-31 05 15 47 ラーバなが倒せなかった - 攻略法 2014-05-15 18 50 51 このゲームうんこやん - 名無しさん 2015-10-17 05 07 53 名前 コメント欄は質問・雑談をするところではありません。 記載以外ではコメントログで攻略が書かれてる場合があります。あわせて一読してください。
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ミッション 探索司令部から提示される課題や依頼で、ゲームを進行する上で必ず達成しなければならない。 EXPは一人あたりの獲得値を記載。 遺跡を調査し詳細な地図を描け! 概要 報酬 達成条件 出現条件 (ギルド名)により発見された遺跡。最深部までの詳細な地図を作成し司令部へと提出して欲しい。 500エンEXP150追憶の音貝 東土ノ霊堂最奥部の磁軸を使用する※地図の作成は達成条件に含まれない クエスト「薬師をさがして」達成 猛獣を討伐せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 碧照ノ樹海に猛獣が現れ、今も多数の被害が出ている。このまま放っておくと被害が増える一方だ。元凶となる魔物を討伐してほしい。 1000エンEXP750 碧照ノ樹海最奥部にいるボスを撃破する 碧照ノ樹海B1Fの下り階段付近にいる傷ついた兵士を発見する 行方不明の協力者を捜せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 原始ノ大密林調査のために協力を要請した人物が樹海で行方不明になってしまった。早急に彼女を捜し出して欲しい。 1000エンEXP1000 シリカ達と合流し、原始ノ大密林から帰還する 原始ノ大密林B2F, B-4(c.1)地点にいる兵士と会話する 恐るべき飛竜を討て! 概要 報酬 達成条件 出現条件 行く手を阻む迷宮、原始ノ大密林。その迷宮を突破するため、司令部としては総力を挙げて飛竜討伐を敢行して欲しい。 1500エンEXP2500 原始ノ大密林のボスを撃破する ミッション「行方不明の協力者を捜せ!」達成 カリスを助け共に魔魚を倒せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 垂水ノ樹海の奥地に潜む魔魚シルルスの討伐に向かった冒険者の身が案じられて仕方がない。彼女一人でシルルスを討伐できなければ手助けをして欲しい。 2000エンEXP4000 垂水ノ樹海のボスを撃破する 垂水ノ樹海B2Fロブとの会話後 第三の島への道を拓け! 概要 報酬 達成条件 出現条件 新たに発見された霊堂だが、我々が推測するに新たな霊堂にも次の島への磁軸があると思われる。第三の島への樹海磁軸を見つけ出して欲しい。 4000エンEXP8000 真南ノ霊堂最奥部の磁軸を使用する 真南ノ霊堂B4F、E-4(a.3)地点に到達※階段からすぐ先にあるT字路 海の一族の拠点を発見しろ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 マギニア司令部は今後の対応を考えるにあたり海の一族と接触を図りたいと考えている。航海王女たちの拠点を見つけ出してもらいたい。 7000エンEXP13000 海の一族の駐屯地に入る 桜ノ立橋B2F、B-1(b.5)地点のイベントを発生させる※マップ北西の小部屋に入る 海の一族の資料を回収せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 我々司令部は、とある筋より『海の一族の先遣隊が秘宝探索の資料を海中に沈めてしまった』という情報を得た。この好機を逃す手はない、沈んだ資料の回収をして欲しい。 14000エンEXP25000 海嶺ノ水林B1F~B3Fで入手可能な宝箱を全て回収するマギニア演習場へ行く海嶺ノ水林のボスを撃破し、部屋の宝箱の中身を回収する再びマギニア演習場へ行く 古跡ノ樹海最奥部にいるボスを撃破する 姫を探して第四の遺跡へ向かえ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 先日から姫の捜索を行っているが未だ見つけられず、我々の手元にあるのは姫らしき女性を各遺跡で見たという情報だけだ。姫が現れる可能性に賭けて、第四の遺跡に向かって欲しい。 90000エンEXP115000 極北ノ霊堂最奥部のボスを撃破する 金剛獣ノ岩窟最奥部のボスを撃破し、出現したイベントポイントに入る ヨルムンガンドを討伐せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 最終ミッションの目的はヨルムンガンドの撃破、並びに姫を救い出し大団円を迎えることだ!頼むぞ、勇敢な冒険者よ。 マギニアの軍旗170000エンEXP150000 世界樹ノ迷宮最奥部のボスを撃破するエンディング後、クリアデータから再開宿屋から外に出る 上記ミッション終了後冒険者ギルドへ行く(後のイベント発生地のヒントを貰う、任意)ネイピア商会に入るワールドマップに出る「ベースキャンプ跡地」へ行くマギニアに戻る「海の一族の駐屯地」へ行く「モリビトの村」へ行くマギニアの冒険者ギルドへ行く
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このミッションを編集 M01:ベース251††††† ≪ 前 | M02:不法侵入者 | 次 ≫ M03:標準任務 ミッション概要 不法侵入者を取り締まる。 心配するな。 簡単な仕事だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 ベース251内部からスタート マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 5 35 60 アーマー限界 R/A:407W:279F:470 R/A:814W:534F:903 R/A:3020W:1912F:3246 R/A:5053W:3183F:5406 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 大尉チーム+プロフェッサー第四波出現後に一定地点まで移動すると合流可能全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(3年後) 5 待機モード 第二波(第一波全滅後、大尉が一定位置到達) カエル兵(3年後) 5 第三波(第二波全滅後、大尉が一定位置到達) カエル兵(3年後) 3 第四波(第三波全滅後、大尉が一定位置到達) カエル兵(3年後) 6 攻撃モード ミッション全体コメント 最初の戦闘ミッションからいきなり大型の人型エネミー、コロニスト(カエル兵)の3年後個体が登場。 3年後ということで疲弊しているのか動きは遅めで、外見は薄汚れていて装備も貧弱そうに見えるが、油断は禁物。 大型エネミーらしく豊富な体力や再生能力は顕在で、バウンドする散弾を発射する武器は中々に痛く射程も長い。 うっかり集中砲火されてしまうと馬鹿にならないダメージを受けてしまう。遮蔽物を使って隠れながら戦うのが重要。 この散弾はヒットするとノックバックさせられてしまうので、接近する際には要注意。 コロニストは四肢を破壊することで、再生するまでの一定時間、有利に戦いを進めることができることを覚えておこう。 また、頭部に攻撃した場合はダメージが1.25倍になるほか、頭部にも部位耐久値が設定されており、この部位破壊に成功した場合は即死する。 ヘッドショットのみでダメージを与えた場合は、本来の耐久の6割程度のダメージで撃破できるため中々お得。 的が小さいので最初は難しいが、慣れたら狙ってみよう。 体の各部にプロテクターのようなものを身に付けているが、ここをいくら攻撃してもダメージは与えられず、破壊もできないので注意。 ダメージ表示が0になっている場合はこれが原因なので、他の場所を狙って攻撃しよう。 ミッションの流れとしては、敵を殲滅→大尉が一定位置まで移動→敵出現 を繰り返す流れ。 大尉の移動は主人公が近くに居ないと行われないので、殲滅後は近づいてあげないとイベントが進まない事には注意。 また基本的に、本ミッションの敵は待機モード(最初は攻撃してこず、こちらを発見、あるいは攻撃を受けることで戦闘を開始する)であるが、 第4波のみ最初から攻撃モードであり、手を出さずとも接近・攻撃を行ってくるため注意。 + 安地について 安地について 本ミッションの攻略において、コロニストの仕様を利用していくつかの安地・半安地が発見されている。 各ウェーブの出現条件が大尉たちの一定位置への移動で、大尉の移動はプレイヤーの接近が条件であるため、ウェーブ開始ごとに一旦安地から出る必要はあるものの、3波まではノンアクティブ、4波でもレンジャー・エアレイダーでも出現後から移動は間に合うので問題はない。 部位破壊のタイミングや噛み合いによっては撃たれてしまう場所もあるものの、時間こそかるがいずれも難易度INFERNO:初期装備・全兵科でクリアが確認されている。 クレーター内土管 基地出口すぐ、大尉と共に進んだすぐ先にあるクレーターの土管奥(手前の土管がよく使われている模様)にて籠もる。 この場所は接近したコロニストに射線は通りつつ視線が通らない場所であるため、一方的に攻撃可能。至近距離であれば足破壊をしても大丈夫。うまく行けば2時間以上無傷でいられる安地であるが、離れた位置(クレーター反対側の壁付近)で足破壊をした場合や、何かしらの理由で射線が通り撃たれてしまう場合もある模様。 大クレーター内線路残骸下 基地を出た所から見て、一波のコロニストを挟んだ反対側にある巨大なクレーター内にある、クレーターの縁に倒れかかっている線路の残骸の奥に籠もる。 こちらも一番下に位置すればコロニストからの視線が通らず、逆に線路下を通してこちらは攻撃できる。ただし線路に隠れて敵の姿も視認しずらいのが難点。カメラタイプ1の場合は、籠もっている間のみ2に変更するなどで多少見やすくは出来る。籠もっている間は残骸奥から移動しないようにすることを推奨。欲張って上側に移動した場合、すぐ撃たれてしまうことも。 ビル上 前作から続くコロニストへの安地。自ら高所に移動できるウイングダイバー・フェンサーは勿論、レンジャー・エアレイダーであってもよじ登りとビルの破損箇所を利用して登ることが出来る他、基地出口真正面すぐの寄りかかっているビルを利用することで手早く登る事も可能。 この基地出口正面にあるタイプのビルは最上階の壊れ方が塹壕のようになっていて攻撃や視線を防ぎやすい。ここから投擲武器などを投げ込むことで一方的に攻撃することができる。 距離が離れる、コロニストが別のビルに登るなどで射線が通ってしまう場合がある。念のため爆発物を持ち込み、危ないビルについては事前に破壊しておきたい。また身を出して攻撃する際は、離れたコロニストが居ないかも確認しておこう。 レンジャー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】MLRA-TW(射程高グレード推奨) 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】多重ロックオン装置L3 【AP】初期体力で可 道なりに進み、NPCの後ろかつ障害物を挟む位置取りでTWを撃ち続ける。 TWが完全に育っていればNPCの脱落も一切なくクリア可能。射線を切っていればこちらに攻撃が届く事もない。 コロニストの体力は8000程度であるため、多少弾数や火力の☆が低くても問題なくクリアできる。 その2 EASY帯の武器で十分 【武器1】エアトータス02 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可) 【AP】初期体力で可 上記とほぼ同じ。3000ダメージをぼんぼんたれ流せるエアトータス02なら力押しで突破できる。 強いて攻略を上げるなら、接敵前に多量に発射しておいて先手を打つこと。 3発当たれば確殺、2発当たれば手足のどこかしらちぎれるので、順番に無力化しながら片付けよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】ボルトシューターDA 【独立作動装備】ルミナスシールドZ4 【プラズマコア】リターンコア 【AP】初期可 遠くからライジンでビシバシ撃つ。EN切れになったらシールドを張るだけ。 ボルトシューターDAはほぼ使わないが、一撃で腕を落とせる為誤って敵の眼前で緊急チャージに入ってしまった時の保険に。 HARD 初期装備 【武器1】レイピア 【武器2】プラズマキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】プラズマコア 【AP】初期 基本は遠くから遠距離武器のプラズマキャノンで撃つ。 コロニストから武器がなくなったりダウンした時など、隙が出来たら持ち前の移動力で急接近して近接武器のレイピアで瞬殺する。 ENが切れてしまったら、シールドの裏や建物の裏に隠れてやり過ごす。 これを延々と繰り返せばやがてクリアできる。 またレイピアでの接近が難しそうであれば遠くから延々とプラズマキャノンを撃っているだけでもいい。 エリアの端から端まで届く射程距離がある上、コロニストたちは足が遅い為問題なく戦えるだろう。 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】N1+サイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 【バックパック】ライフベンダーMH 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 出てくる敵は3年後のコロニストのみなミッション。 大尉たちの後ろで距離を取ってサイレントコプターを撃ち続けよう。 距離を取って動き回っていればそうそう攻撃は当たらないので安全に攻撃できる。 サイレントコプター2回で倒せるが、ヘッドショットで一撃になったりはしない。 なのでヘッドショットを狙うよりは武器を持った腕に攻撃して無力化した方が楽になる。 補助火力として機銃掃射コプターも採用している。 こちらは近距離の敵を手早く撃破するのに役立つほか、うまく当てれば一撃でコロニストを葬れる火力があるので中距離からワンチャン狙いで飛ばしてみてもいい。 ちょっとだけ時短できる。 ライフベンダーは最終派前に大尉たちを全回復させておくのが一番の役目。 ビークルは正直、火力と耐久が微妙なので使わなくてもいい。 とにかく大尉たちを間に挟んでコロニストを攻撃し続ければ勝てる。 大尉たちのアーマーに気をつければ楽にクリアできるミッションだろう。 いきなりINF 【武器1】リムペットガン 【武器2】リムペット・スナイプガン 【武器3】G3ポータブル攻撃機[機関砲] 【バックパック】警護・カプセル A 【ビークル】装備無し 【AP】200 全体コメントにある安地の一つ、ベース251前のビル上を利用。 基本的にはリムペットガンで周囲を整地をした後、同武器やスナイプガンで反応させたカエルをビル上から攻撃するだけ。 瓦礫の隙間から警護カプセルを覗かせたり、ひたすらポータブル攻撃機を展開してダメージを与え続ける事になる。 注意点としては稀にカエルが斜めに倒れているビルを登る為、レーダーに気を配りつつ不自然に高度が上がる赤点を見つけたら直ちに攻撃をやめる事。こちらの攻撃が止まればカエルはそこそこの確率でこちらを見失い、時間経過でビルを降りてくれる。 残り一匹になるとポータブル攻撃機ではダメージを稼ぎにくくなるが、こちらが暫く攻撃を中断すれば相手は銃をおろして上を向かなくなる。これはこちらを見失っている状態であり、この状態だと発見されても一度驚くリアクションが挟まるので即座に発砲される事がない。 なのでこの時にリムスナを頭部に貼り付けて、更にポータブル攻撃機のマーカーを相手に合わせて起動。すかさず身を隠せば安全にそこそこのダメージを稼ぐことが出来る。 各波では大尉の側に近付いてイベントの進行、敵増援の出現を確認して安地に戻る事になるが、その際に必ずリムペットやリムスナを幾つかカエルに貼り付けておこう。大尉たちが全滅した後、向こうがこちらを見失っていると安地の真下に誘導出来ず、呼び出しの為にビルを降りる必要が出来たりするからである。 リムペット(リムスナ)が付いていれば大尉たちが全滅した後にそれらを起爆する事でこちらに呼び込める。 クリアは可能だが非常に時間がかかる為、いきなりINF縛りに挑戦する際は最初の五匹を殲滅した時点で武器箱が0ならやり直しも検討しよう。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO HARD 初見からオンのHARDで挑む場合、いきなりの難関ミッション。そもそも高耐久のカエルがオフNORMAL比で4倍かそれ以上のスペックを備えて襲ってくる上、こちらは初期装備に初期APのため。 上記の安地を検討するか、初期武器の中では並外れた火力を持っているフェンサーのブラストホール・スピア無印を起用しよう。
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M59:光 ≪ 前 | M60:Story of Our… ミッション概要 ダークレジオンは突然現れたのではありません。地球を分断しようとする力は 空気のように常にあって…それに対し人類がどう向き合うかだったんです。 ヤツのどんな暴力にも甘言にも、ワールドブラザーは繋いだ手を離さない… これがワタシたちの答え!これがラストミッション!!作戦目標は……勝利です!!! マップ 合流エリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ギサンダー ハリムTV(バズシスターα) 一定ダメージで気絶 レーゼンビー(ロイヤルブラザーα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダークレジオン 1 赤ツキサスピアン(DR化) 多数 戦場を横切るのみ 第二波 ダークレジオン 5 イベント発生で1体即死する ミッション全体コメント 最終ミッション。ダークレジオンとの決戦。 前ミッションに引き続きギサンダーが味方として登場し、デコイになってくれる。戦闘が進むうちにどんどん数を減らしていくが、回復アイテムをドロップするため倒れた場所は気にかけておきたい。 第一波の途中で蜂が出現するが、ブルーノがなんとかするためプレイヤーは攻撃対象にされず、放っておいても画面外に消えていなくなるため無視しても構わない。一応倒せばSPは稼げるが、その時間をダークレジオンへの攻撃に費やすほうがずっと楽。 第二波は最初は5体が外周沿いに出現した後半周ほど反時計回りに動き、しばらくすると停止・降下して各々バラバラに動くようになる。 ダークレジオンは上空からの爆撃、機雷のような時限爆発球を散布する攻撃、連射レーザー、急降下突進攻撃など複数の攻撃パターンを備え、攻撃力とHPも非常に高い。これを5体同時にまともに相手にするならば攻撃を回避し切るための機動力と、強力な対単体攻撃武器、攻撃力の高いSP技などが必要になるだろう。まともに相手にするならば、だが。 一定時間経過すると衛星砲で1体撃破されるため実際に倒す必要があるのは4体。優先的に狙われるのは、ミニマップの白線を北として北西に出現→南西に動く、お腹のコアが緑色の個体。イベント発生前に倒した場合は別の個体が狙われる。 オフライン ブラザーが一人も配置されない反面アーマーの増加量が最も大きいため、ブラザー・武器・アクセサリーが不要なら稼ぎはここが最適。 外周の丘に登ってしまえば敵の攻撃の大半はギサンダーやNPCに向かうため、プレイヤーにはほとんど被害が来ない。その間に長射程・高威力武器を叩き込んで決着をつける。崖に登る時は東側に向かえばイベントで撃破される個体を狙わずに済む。 攻略例① あまりにも味気ないので初回は別の方法での攻略を推奨。 必要なもの外周崖を登れる程度の機動力 リヴァイアサン系の武器(できればワイルド・リヴァイアサン、なければサイブレードスラッシュでも可) スタート地点から右手奥の丘の上あたりにある窪地に陣取ってひたすらミサイルを撃つ。ジェット(EDF IA)など機動力のあるミサイル使いならば盤石。単独出撃でも十分勝てるが、このカテゴリはリロード時間が長いためさっさと勝ちたいならミサイルを装備できるブラザーを2~3人用意して順繰りに回していこう。敵を倒すごとに溜まっていくSPが勿体ないと思うならアルペンブラザーのような高威力、ヴァイキングブラザーのような攻撃バフを持つブラザーを並べたい。 オンライン M59:光 ≪ 前 | M60:Story of Our…
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各ミッションの詳細は各時代のページへ U.C.0079(全24ミッション) U.C.0087-0089(全25ミッション) U.C.0093-0096?(全22ミッション) UNKNOWN?(全23ミッション) フォースポイント等に関することについてはFORCEコマンド一覧へ おすすめ機体等はFORCEモード適正へ その他 リンクについて 機体(プレイアブル機のみ)や戦艦毎に設定されている強化要素のようなもの。使い込むことによってゲージが増え、最大で5段階の強化を受けることが出来る。 NEXTPLASの様に強化しないと基礎性能以下になるようなことはなく、基礎性能にプラスで加算される。強化内容は機体/戦艦毎に設定されているので詳細は各機体/戦艦を参照。 アドバンスについて 各ミッションの機体選択画面でスタートボタンを押すことでアドバンスメニューが開く。GPを消費することでミッション内で自軍全体の性能を上げることが出来る。序盤は敵も弱くGPが枯渇しやすいが、終盤は敵が強化されているため使用しないと厳しい。 アドバンス一覧 攻撃力50%アップ(3000GP) 防御力50%アップ(3000GP) ブーストゲージ50%アップ(5000GP) FP自然増加量50%アップ(10000GP) 出撃コストについて プレイ開始当初は1小隊毎に3000までしか編成できませんが、ゲームを進めていくことで最終的に6000コストまで編成することが出来ます。コスト上限はハロメダル獲得数によって増加します。 出撃可能な機体に関して プレイアブル機、NPCに限らず基本的に1出撃に1機しか選択できず重複していると出撃出来ません。ただし複数出撃可能マークがついている機体に限り重複が可能です。 初期選択可能はアップデートで追加された機体のみとなります。それ以外の機体はミッションを進めていくことで入手できます。 重複出撃可能機体 ジム ザクⅡ リックドム ズゴック ゲルググ リックディアス ジムⅡ ハイザック ガザC ジェガン ギラドーガ リゼル ギラズール 初期解禁機体 マスターガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ガンダム試作2号機 ガンダムヴァサーゴ・CB デスティニーガンダム(ハイネ搭乗)(プロダクトコードがある場合) エクストリームガンダム エクセリア マックナイフ ガンダム・バルバトス (プロダクトコードがある場合) ロックされている機体について 特定のミッションでは編成機体がロックされて(変更できない)いることがあります。プレイヤー機に関してはクリア後は獲得済みの機体を自由に選択することが出来ます。しかしながら、この時もNPCの機体はロックされたままです。 ステージについて 小隊戦のミッションでは過去作に登場したステージが多いですが、艦隊/部隊戦ではそれ専用に新規に制作された、従来とは比較にならないほど広いステージになります。詳細はステージをご確認ください。 無ロック/視点変更について 艦隊戦ではその広大なステージで行う関係で、敵をロックオンしない状況則ち無ロックオン状態になります。発現条件としては敵と一定距離離れるとそうなります。(EXTENDモード、サンクキングダムでステージの端と端に自機と敵がいると敵の表示が消えますが、ほぼその程度の距離で白ロックになると思われます。)手動でロック外しを行っても同様の状態になります。 無ロック中はRジョイスティックで視点の移動が可能です。移動は方向キーの入力方向に進んでくれますが、自動的に前を向いてはくれません。 盾をすると機体は画面に対して背中を向けるようになります(GP02やギャンのステップも同じく) 従来の作品に鳴れている方は、普段ロックオンした敵を基準に動いていますが、無ロック状態では基準点なく機体を動かさなければなりませんから、まずはその独自な仕様に慣れましょう。 戦艦や自動砲台の攻撃について フォースモードに登場する戦艦や拠点の砲撃は非常にうっとうしいものが多いです。というのもは銃口補正誘導共に強く、地味によろけや吹き飛ばし攻撃の為、それを起点に大ダメージを受けることがあります。 特にこれらの強さがそろっているのは、ビーム砲台です、撃ったのを確認してからでは回避することすら困難です。また発射間隔が早く、撃ったのを確認してからゲロビを撃とうものなら照射中にビームを食らうほどです。(百式が今作強いというのはこの手の物に対して置きバズ出来るからでもあります。)根本的よけ方はステップで誘導を切るしかありません。砲塔の回転中にステップを踏めば銃口補正を切ることができます。 また、当然のようにフレンドリーファイアもあります。特にガウを自軍戦艦にして直掩を行う際は、爆撃しかないガウの攻撃に巻き込まれやすいです。爆風吹き飛びダウンとなるため、大きなロスタイムとなりますから気を付けましょう。 ダウン値や補正はMAと同一であると考えられます。 ボス機体について MAは一般のMSと違い独自のダウン値が設定されているようです。(V2ABのメイン8発でダウンだったので恐らく40?) 所謂怠慢ステージや一部後半ステージに登場するボスMSは、すべてのアドバンスを使用した状態の性能で登場します。これらのステージではこちらがアドバンスを使用してようやく五分五分の性能になりますから、適宜アドバンスの使用を検討してみてください。 自軍耐久値について このゲームでは1出撃クリア毎に、次回出撃時の基礎耐久値が減少する独自の仕様があります。ノーダメージでクリアしても耐久値が減少する場合もあれば、ダメージを受けても耐久が減らない場合もあり、発生条件は不明ですが、基本的に減る物と思ってください。 減った耐久は機体編成画面でGPを消費することで、本来の耐久値に回復することが出来ます。 また、ミッションを途中でリタイア/リスタートしたり、敗北した場合の耐久値減少はありません。