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ミッション ア・ラス・バリカダス 狙撃部隊 炎の儀式 奇襲攻撃 突入作戦 潜入 (追加コンテンツ) [部分編集] ア・ラス・バリカダス 重要なレジスタンスのセーフハウスの周辺パトロールに協力しろ。準備を怠るな ミッション説明 イエローゾーンへ移動する多数のKPAが街中で目撃されている。多くの小隊や無数のドローンユニットが市民のいるエリアに押し寄せている。我々をこのエリアから叩き出すために計画された、大規模な反撃作戦の始まりと思われる。こちらに向かっている軍勢にはとても敵わない。そこで、皆を撤退させた後に再編成することにした。撤退の援護および皆を安全な場所に逃がすまでの間、KPAをできる限り長く足止めしてもらいたい このエリアにはしばらくKPAが入り込んでいないが、我々の諜報機関はここを取り戻すことを望んでいる 目標 マーケットスクエアを守る KPAと交戦する 合流地点まで後退する KPAを撃退する イーグルパトロールを助ける イーグルパトロールに加わる セーフハウスに退避する セーフハウス周辺を守る セーフハウスのトンネルを通って逃げる(50秒以内) 評価 ☆0 930 ☆1 ☆2 ☆3 10055,11590 ☆4 12985,13650,14090 ☆5 ミッションアワード 名前 条件 金 銀 銅 ミッション効率 *分以内に「ア・ラス・バリカダス」を完了する 8 00 10 00 12 00 ミッション達成 難易度*で「ア・ラス・バリカダス」を完了する ハード ノーマル イージー スーパーマーケット掃討 「ア・ラス・バリカダス」で、発見されずにマーケットにいるKPAを*人排除する 5 3 2 イーグルの救出 「ア・ラス・バリカダス」で、イーグル分隊のメンバー*人を助ける 4 3 2 駐車禁止 「ア・ラス・バリカダス」で、セーフハウスを襲撃するKPAの搭乗兵器を*台破壊する 3 2 1 攻略 最終目標になっていつまでも戦闘を続けているとミッション失敗になるので要注意。 [部分編集] 狙撃部隊 レジスタンスを苦しめているKPAの精鋭スナイパーチームを探せ。発見次第排除しろ ミッション説明 KPA特殊部隊の精鋭分隊がホロウェイで活動している。連中はゾーン内の至るところで我々のパトロールを排除している。奴らを始末しないと、ホロウェイから永遠に追い出されてしまう危険がある。KPA通信アレイを見つけて敵の信号をハックすれば、連中の位置を三角測量シーケンスで割り出せるはずだ。正確な位置を得るには2つのパラボラアンテナを操作する必要がある。奴らを見つけたら、排除を遂行してもらう これらの通信ステーションをハックすればターゲットの位置が分かる 目標 KPAの制御コンソールをハック後に、レーダーを展開する(2カ所) バイクを見つける KPA分隊のロケーションに向かう 精鋭KPAターゲットを倒す(10人) 回収地点に行く 評価 ☆0 500,605 ☆1 1030,2090,3185 ☆2 5945,7065 ☆3 8365,8440,8670,9405 ☆4 10145,11175,11665 ☆5 12770,15640 ミッションアワード 名前 条件 金 銀 銅 ミッション効率 *分以内に「狙撃部隊」を完了する 08 00 10 00 15 00 ミッション達成 難易度*で「狙撃部隊」を完了する ハード ノーマル イージー かくれんぼ 「狙撃部隊」で、発見されずにKPAターミナルのハッキングを*回完了する 1 非情な効率 「狙撃部隊」で、*分以内に三角測量シーケンスを完了する 02 30 03 30 06 00 バリケード 「狙撃部隊」で、スナイパーチームの場所に続く道をふさいでいる敵を*人排除する 5 4 2 忍者 「狙撃部隊」で、発見されずにスナイパー部隊の*人を排除する 3 2 攻略 レーダー、精鋭KPAターゲットの場所は複数個所からランダム。 ソロでもマークスマンライフルの遠距離狙撃でクリア可能。 [部分編集] 炎の儀式 KPAの倉庫を襲撃して必要物資を破壊しろ。防衛の準備が整う前に、素早く強烈な攻撃を仕掛ける必要がある ミッション説明 KPAが大量の有毒ガスをエルムツリー・レッドゾーンに運び込んでいる。計画の詳細を掴むことはできないが、我々やフィラデルフィア市民にとって良くないことなのは確かだ。ガスは厳重な警備のもと、操車場に一時貯蔵されている。現在ゾーン内は総攻撃を仕掛けられる状態ではないが、小規模のチームならチャンスがあるはずだ。エリアに潜入し、貯蔵されているガスを破壊することが今回の任務となる 敵がこちらに対して使用する前にKPAのガス貯蔵場所を破壊する 目標 ガス貯蔵施設に向かう エリアのレジスタンスによるKPA撃退を手伝う ガス貯蔵施設に向かって進む ターゲットエリアでガスコンテナを探す ガスコンテナを全て破壊する(全部で7つ) 全員で回収地点に向かう 評価 ☆0 ☆1 ☆2 4550,5610,5975 ☆3 6235,6995,7420 ☆4 8670,9200,9595,9950 ☆5 10035,10490 ミッションアワード 名前 条件 金 銀 銅 ミッション効率 *分以内に「炎の儀式」を完了する 8 00 10 00 12 00 ミッション達成 難易度*で「炎の儀式」を完了する ハード ノーマル イージー スナイパートーク 「炎の儀式」で、*人のスナイパーを近接テイクダウンする 4 2 醸造 「炎の儀式」で、供給エリアのターレットを*台破壊する 5 3 1 攻略 [部分編集] 奇襲攻撃 周辺を通るKPAの重要車両を襲撃して破壊しろ ミッション説明 見逃せない絶好のチャンスがめぐってきた。多くの犠牲を払って得た情報によれば、高位のKPAオフィサーが闇に乗じてオールドタウンを通過中だ。対象は秘密の作戦基地へと護送されている。KPAの指令系統に打撃を与えるこれ以上の機会はない。レイスには地区内に潜入し、KPAの通信を停止してもらう。増援を呼べなくしたら、車両を待ち伏せしてオフィサーの排除を遂行しろ KPAの重要車両を待ち伏せし、破壊する必要がある 目標 エリアのKPA排除を手伝う KPAの前哨基地に潜入する KPAの前哨基地を一掃する 通信アレイを停止させる KPAの車両がゾーンを出る前に破壊する 回収地点に向かう 評価 ☆0 ☆1 ☆2 6815,6965,6990,8135,8680 ☆3 9825,10295,11105 ☆4 ☆5 ミッションアワード 名前 条件 金 銀 銅 ミッション効率 *分以内に「奇襲攻撃」を完了する 10 00 12 00 ミッション達成 難易度*で「奇襲攻撃」を完了する ハード ノーマル イージー 停電 「奇襲攻撃」で、通信アレイを*以内に停止させる 06 00 09 00 11 00 大虐殺 「奇襲攻撃」で、車両を護衛しているKPAの*部隊を素早く排除する 8 6 攻略 通信アレイのハッキング中、北と東の建物にRPGを持ったKPAが出現するので要注意 KPAの車両がゾーンを出るまでに破壊できないと、ミッション失敗となるので注意 [部分編集] 突入作戦 レジスタンスのメンバーがKPAに捕まった。尋問される前に救出しろ ミッション説明 レジスタンスへの反撃を行うため、KPAがフィラデルフィア中でドローン・コントロールの再構築を開始している。感染するとドローンがKPAに敵対するようになる試作ウイルスをドローンタワーに仕込むため、アッシュゲートにチームを送り込んだ。だが残念ながら彼らは発見され捕らえられた。レイスには彼らの奪還および、本来のミッションの遂行を行ってもらいたい サムソンと彼のチームを救出し、彼らの任務を完了する 目標 KPA施設に向かう 施設の外壁を突破する 守っているKPA部隊を倒す 待機房のコンソールをハックして囚人を解放する 援軍のKPAを撃退する 撤退してサムソンと合流する グリーンパークに行って、ウイルスを見つける ウイルスを見つける KPAドローンタワー施設内部に侵入する 管制塔内部でウイルスをアップロードする セーフハウスに向かう 評価 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 9035,10320,11355 ☆4 13630 ☆5 ミッションアワード 名前 条件 金 銀 銅 ミッション効率 *分以内に「突入作戦」を完了する 8 00 10 00 15 00 ミッション達成 難易度*で「突入作戦」を完了する ハード ノーマル イージー 一掃 「突入作戦」で、*分以内に施設に突入して掃討する 1 30 02 30 ハンター 「突入作戦」で、隠れているKPAのVIPを*人排除する 1 機転 「突入作戦」で、機密情報を*分以内に見つける 01 00 01 30 攻略 [部分編集] 潜入 KPA拠点に潜入して配送車両を盗み、可能な限り早く物資を運び出せ ミッション説明 軍事用の医療物資と配給食料を満載した2台の装甲車が、数日の間にKPAの前哨基地を出発しようとしているようだ。チームにはKPAの支配地域へと入り込んで敵の拠点に潜入し、これを無力化して欲しい。安全を確保したら、イーグル分隊が拠点で落ち合うことになっている。トビアスのチームが回収地点まで装甲車を運ぶ間、護衛をしてもらいたい 偵察隊が入口になりそうな場所に、この目印をつけている 目標 KPAの拠点に向かう 拠点の敵を排除し、車両を確保する イーグル分隊のためにゲートを開く 回収地点まで車両を護衛する KPAのバリケードを排除する 回収地点に向かう KPAのバリケードを排除する 回収地点に向かって進み続ける KPAのバリケードを排除する 回収地点に向かう KPAのバリケードを排除する 回収地点に向かう 評価 ☆0 ☆1 ☆2 7835 ☆3 9200,10000,10560,10670 ☆4 13960 ☆5 ミッションアワード 名前 条件 金 銀 銅 ミッション効率 *分以内に「潜入」を完了する 10 00 12 00 15 00 ミッション達成 難易度*で「潜入」を完了する ハード ノーマル イージー 営業時間 「潜入」で、*分以内に制御室に入ってゲートを開ける 04 00 05 00 ロードランナー 「潜入」で、*分以内に車両セクションを完了する 06 00 08 00 10 00 防弾 「潜入」で、車両へのダメージを*%に抑えてミッションを完了する 90 60 30 攻略 目標「回収地点に向かって進み続ける」の際、ビル2Fから進むと本隊と挟撃できる。 [部分編集] (追加コンテンツ)
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ミッション ミッション発生条件・攻略情報など Chapter2 ミッション1「バーナードを襲撃」 条件:なし 報酬:1000 依頼人:レコード ラグシャクの前にいるバーナードを倒す。バーナードの能力はかなり低く、あまり攻撃してこないので軽く倒してしまおう。 ミッション2「ディーンに仕返し」 条件:なし 報酬:1000 依頼人:レコード 地下鉄跡にいるディーンを倒す。途中の選択肢で「そうだな」と相手に同意してしまうとミッション失敗。ディーンは攻撃力が高めだがLIFEは低いので素早く攻め続けて攻撃の隙を与えないようにしたい。 ミッション6「シーラに復讐」 条件:ミッション20以上達成 報酬 2000 依頼人:レコード 駅前にいるシーラを倒す。先にシーラが連れている男二人とVSバトルになり、最後にシーラと対決する。男二人もシーラも大して強くはないので特に問題はないだろう。 ミッション7「ジェラルドを襲撃」 条件:ミッション20以上達成 報酬:1500 依頼人:レコード プラットホームにいるジェラルドをビートダウンする。普通に倒すとミッション失敗。ジェラルドのプライドゲージは低くLIFEは高いので、削っている最中に倒してしまったということは少ないはず。 ミッション12「チンピラどもを懲らしめろ」 条件:なし 報酬:2000 依頼人:レコード ザ・ホールの前にいるチンピラを始末する。数は5人。 ミッション16「肉と一緒にブン殴れ」 条件:ミッション10以上達成 報酬:2000 依頼人:レコード 食肉倉庫にいる男たちを追い出す。増援も出現し、総勢12人を相手にする。途中の選択肢で「仲間に入れてくれ」を選ぶとミッション失敗。 ミッション18「この橋渡るべからず」 条件:ミッション30以上達成 報酬:2000 依頼人:レコード 歩道橋を乗っ取ったゴロツキを始末する。歩道橋から放り投げれば一撃で倒せるので投げをメインにすると楽。戦闘前に100G払ってしまうとミッション失敗。 ミッション「アルバートを護衛しろ」 条件:なし 報酬:2000 依頼人:レコード ガソリンスタンドにいるアルバートを商店街まで連れて行く。途中、待ち伏せしている連中がいるのでアルバートがやられないように注意。 護衛系ミッションに共通することだが、「護衛対象は基本的にかなり弱く、敵と積極的に戦おうとしない」ということを頭に入れておきたい。また、「護衛対象がやられると即座にミッション失敗」ということも共通している。護衛対象以外の仲間を1人だけ加入させておいて、敵の攻撃を分散させるのも一つの手。 ミッション34「ローストチキンを届けてほしい」 条件:ミッション10以上達成 報酬:1000 依頼人:レコード 病院前にいる女性にローストチキンを届けるだけの簡単なお仕事。 ミッション49「潜入取材の手助け」 条件:ミッション20以上達成 報酬:2000 依頼人:メルヴィン 歩道橋の上にいるジャーナリストのクラークを連れて、建設現場の前にいる見張り二人を排除する。能力は通常の雑魚として登場するマフィアと大差無いが、体力はそれより多めな点にだけ注意。 Chapter4でも発生する。 ミッション50「ダブルバレル」 条件:なし 報酬:1500+ブツ 依頼人:メルヴィン ステーション地区にいるブラッドを連れて、ガソリンスタンドへ行く。道中で待ち伏せしている敵を倒しつつ、ガソリンスタンドにいるロビンとウォーレンをVSバトルで倒せばクリア。ロビンとウォーレンは一見強そうだが実はかなり弱いので楽に倒せる。報酬のほか、取引の一部をもらえる。 なお、このミッションは主人公一人でなければブラッドに同行を断られる。 Chapter4でも発生する。 Chapter3 ミッション09「ラッセルに復讐」 条件:ミッション30以上達成 報酬:1500 依頼人:レコード タウンスクウェア地区をうろつくラッセルを倒す。ラッセルはLIFEが高めだが攻撃力はそれほどでもない。 ミッション17「ハッピーな侵入者たち」 条件:ミッション10以上達成 報酬:2000 依頼人:レコード 13番倉庫で勝手に集会を開いている奴らを倒す。途中の選択肢で「受け取る」を選ぶとミッション失敗だが回復薬(小)を入手。 ミッション37「復讐の手伝い」 条件:なし 報酬:1500または3000 依頼人:メルヴィン 拳を砕かれたバーンズを連れて、ホテルの裏にいるレオナルドと部下をVSバトルで倒す。レオナルドはナイフを使うので、速攻をかけたい。なお、バーンズでレオナルドを倒すと報酬が3000になる。 因みにバーンズでレオナルドを倒すには、『主人公(と連れている仲間1人)がK.O.されないといけない』ため、仲間を連れたまま戦闘に入ると、主人公の回復の他に仲間の退院費用を払うハメになる。 Chapter4 ミッション5「イザベラにお礼参り」 条件:なし 報酬:1000 依頼人:レコード 埠頭にいるイザベラにお礼参りに行く。イザベラは女性にしてはLIFEが高いが、それでも大したことはない。なお、戦闘前のイザベラの提案に乗ると1050G手に入るがミッション失敗になる上、組織力とカリスマが大幅に下がる。 ミッション10「オーウェンを粛清」 条件:ミッション30以上達成 報酬:2500 依頼人:レコード 警察署のそばにいるオーウェンを粛清する。オーウェンの能力はそれなりに高いが、あまり積極的には攻めてこない。戦闘前の選択肢で依頼人を売った場合、250G手に入るがミッション失敗になる上、組織力が大幅に下がる。 ミッション13「地下鉄跡の大掃除」 条件:なし 報酬:2500 依頼人:レコード 地下鉄跡で集会を開いているチームを倒す。最初は5人しかいないが、増援も来るため総勢10人と戦うことになる。 ミッション19「営業妨害を許すな」 条件:ミッション30以上達成 報酬:2000 依頼人:レコード キャンティナを占拠している営業妨害まがいの連中を倒す。最初は5人しかいないが、長引くと増援がやってくるので手早く片づけたい。選択肢で「悪い、邪魔したな」を選ぶとミッション失敗になる。 ミッション20「裏口の襲撃者たち」 条件:ミッション30以上達成 報酬:2500 依頼人:レコード ホテルの裏口に集まっている連中を追い払う。相手は6人しかいないがいずれもLIFEが高め。 ミッション23「商売道具を取り戻せ」 条件:なし 報酬:3000 依頼人:レコード 警察署の押収品管理室に侵入し、ピッキングツールを奪う。ピッキングができる仲間が必要なので、あらかじめ用意しておくこと。中に入ると警官二人との乱戦バトルになり、倒すとピッキングツ-ルを入手(同時に警察手配度100%になる)。 ミッション28「ダンカンを護衛しろ」 条件:ミッション20以上達成 報酬:4000 依頼人:レコード ステーション地区にいるダンカンを診療所まで連れて行く。例の如く敵が待ち伏せしているので倒しつつ進んでいく。 うまく移動すれば、ダウンタウンと診療所前の敵との戦闘は回避可能。 ミッション29「兄貴救出」 条件:なし 報酬:3000 依頼人:レコード 留置所にぶち込まれている依頼人の兄を救出し、ザ・ホールまで連れていく。助ける方法は保釈金4000Gを払うか、見張りの警官二人を倒して脱走させるか(警察手配度100%になる)のどちらか。素直に保釈金を払うと赤字になるので注意。 ミッション32「鉄パイプを届けてほしい」 条件:なし 報酬:1000 依頼人:レコード ラグシャクの前にいる依頼人に鉄パイプを届けるだけの(ry。 ミッション35「占拠された商店街」 条件:なし 報酬:4000または2000 依頼人:メルヴィン 商店街にいるアロハシャツを着た集団を追い払う。提案通り、アロハシャツを着て商店街にいる集団に変装し、警官にケンカを売ってすぐさまバトルから逃走すればクリア。 警官をぶちのめしてもクリアにはなるが、報酬が半額になる。戦闘時はアロハシャツの男たちが仲間扱いになるが、警官は凄まじく体力が多く、男たちは非常に弱いため、戦うメリットは何も無い。 ミッション40「アンダーラウンジ」 条件:なし 報酬:5000+2100 依頼人:メルヴィン 賭け試合に参加し、6人の相手を倒せばクリア。対戦相手の能力は以下の通り。 名前 LIFE 攻撃力 モーション アレックス 2000 E キックボクサー アダム 2500 C ナックルマスター バリー 3000 B グラップラー カール 3500 B ストライダー ダン 3800 B ナックルマスター ミッキー 4000 S ボクサー ミッション42「危険物を運べ!」 条件:なし 報酬:8000 依頼人:メルヴィン 建設現場にいる男から爆弾を受け取り、食肉倉庫にいる男に渡す。爆弾は5分経つと爆発するほか、1発でも攻撃を受ける(正確には「ダメージを受ける」、デバステーターもアウト)と爆発してゲームオーバーになる。倉庫の前に敵が待ち伏せしており、倒さない限り倉庫にも入れないため、仲間は必須と言える。 ミッション43「トリガーハッピー」 条件:ミッション20以上達成 報酬:4000 依頼人:メルヴィン 廃線にいる青い銃を持った男たちを片付ける。青い銃の威力は微々たるものなのだが、一々怯むのがうっとうしい。一人ずつ確実に片付けよう。 ミッション45「スウィートコントローラ-」 条件:ミッション20以上達成・男性限定 報酬:2500+仲間4人 依頼人:メルヴィン ラトゥーヤからの電話の指示に従って、各地を回る。あらかた回り終えるとステーション地区にいるギャレットをVSバトルで倒すことになる。ギャレットの能力はそこまで高くないので苦戦はしないだろう。その後、バスケットコートに行ってギャレットの仲間たちを倒し、ザ・ホールに行けばクリア。 Chapter5でも発生する ミッション46「誘拐された仲間」 条件:2週目以降・Chapter3で出てくるハイドを仲間にしていること・女性限定 報酬:5000 依頼人:メルヴィン 電話の指示に従い、30分以内に10000G用意してハーバーゲートにいる男に話しかけてVSバトルを挑み、情報を聞き出す(素直に金を払ってもよいが、赤字になるためオススメしない)。その後、13番倉庫に入り(ピッキングできる仲間が必要)、中にいる誘拐犯たちを倒す。最初の電話で反抗的な態度を取ると即座にミッション失敗なので注意。 Chapter5でも発生する ミッション48「ストーカーを追い払って」 条件:ミッション30以上達成 報酬:1500G、ゴールドチェーン、ゴールドロゴ、アイテム多数 依頼人:メルヴィン キャンティナへ行って依頼人から事情を聞いた後、ストーカーであるゴードンの指示に従い各地を回る。回る場所は4か所で、それぞれの場所でアイテムが入手できる(回復薬(小)、回復薬(中)、ローストチキン、酒(青)。)。最後に公園で待っていると言うので公園に行き、話しかけるとVSバトル。ゴードンは能力は高いがあまり攻撃してこない。倒したらキャンティナへ戻り報告。 Chapter5でも発生する Chapter5 ミッション03「ダリウスを襲撃」 条件:なし 報酬:2000+巻き上げた金額 依頼人:レコード ガソリンスタンドにいるダリウスに話しかけ、ネゴシエーションで金を巻き上げる。ダリウスのプライドゲージは低いがLIFEも低いので、手早く減らして速攻でネゴシエーションに持ち込むこと。 ミッション14「身の程知らずのチーム」 条件:なし 報酬:2500 依頼人:レコード ガソリンスタンドにいるゴロツキたちを倒す。数は7人。ゴロツキといえど能力は高めなので囲まれない位置取りが重要。 ミッション21「ゴロツキどもを病院送り」 条件:ミッション30以上達成 報酬:2500 依頼人:レコード 病院前で依頼人を待ち伏せしている男たちを倒す。最初にいる数は少ないが、一人倒すとすぐにまた増援が湧いてくる。出てくる人数は初期配置の敵を合わせて18人。 ミッション24「指輪を取り戻せ」 条件:なし 報酬:3500 依頼人:レコード 「商売道具を取り戻せ」と同じように押収物管理室へ侵入する(今回は手配度は上がらない)。すると、中にいる警官から指輪はもうないと言われるのでキラーギアの前にいる警官の所に行く。問い詰めると誤魔化そうとするので「嘘をつくな」を選ぶと指輪を返してもらえる。 ミッション27「サマンサを護衛しろ」 条件:ミッション10以上達成 報酬:3500 依頼人:レコード 食肉倉庫にいる依頼人のサマンサを目的地である警察署へ連れていく。ガソリンスタンドとダウンタウンストリートで男たちが待ち伏せしているのでそれを倒して向かえばいい。2回目では銃を持った敵がいる。 ミッション31「友人救出」 条件:ミッション20以上達成。 報酬:3500 依頼人:レコード 勤務態度を注意して留置所に放り込まれた依頼人の友人を救出する。「兄貴救出」と同じように行えばよいが、今回は必ずバトルになる。救出したら、キャンティナまで連れていく。 ミッション36「公園の利用者」 条件:ミッション20以上達成。 報酬:3000 依頼人:メルヴィン 公園の入口にいる警官から話を聞き、公園で集会を開いているゴロツキを「2分以内」に片付ける。敵は5人だけしか出現しないので、仲間を連れていれば簡単に倒せるだろう。 ミッション38「裏取引の横取り」 条件:なし 報酬:3500 依頼人:メルヴィン プラットホームにいる依頼人から話を聞き、地下鉄跡にいるダニーから取引の情報を聞き出す。ダニーはビックリするほど弱いので勢い余って普通に倒してしまわないように注意。聞きだしたら情報通り、赤い帽子とサングラスを着用して埠頭に行く。そして、正しい合言葉を3回答えればブツが手に入る。合言葉は「rat」「nut」「bat」。無事にブツを手に入れたら依頼人のもとに持っていく。 ミッション39「人質救出」 条件:ミッション30以上達成 報酬:4500 依頼人:メルヴィン 誘拐された有力議員を救出する。埠頭には多数の見張りがいるが、依頼人の情報通りサングラスをかけていれば途中の戦闘は全て回避できる。13番倉庫に着くと見張りの男が襲ってくる(サングラスをかけていても必ず)ので倒し、仲間にピッキングしてもらい、倉庫の中に侵入する。あとは中にいる男3人をVSバトルで倒すだけ。なお、サングラスをかけずに埠頭に行き、或いはサングラスをしていても巡回している男を会話で殴るなどして、3人倒すとミッション失敗になる。 ミッション47「頼む買ってきて」 条件:男性限定 報酬:2500+仲間一人 依頼人:メルヴィン キラーギアで香水を手に入れ、ホテル前にいるバネッサに届ける。途中、女が絡まれていたり、男が香水を譲れと言ってくるが、全て無視して進む。届ければ報酬に加え、バネッサが仲間になる。道中の厄介事に関わり過ぎると、仲間にならなかったりミッション失敗になったりするので注意。 Chapter6 ミッション04「イノックにお礼参り」 条件:なし 報酬:3000 レコード 食肉倉庫にいるイノックを倒す。イノックの能力は全体的に高めで、回復も使うため短期決戦を挑みたい。戦闘前の選択肢で「そうさせてもらう」を選ぶとミッション失敗。 ミッション08「ジェイムスに仕返し」 条件:ミッション20以上達成 報酬:3000 レコード バスケットコートにいるジェイムスを倒す。能力はイノックより高いが回復は持っていない。的確にガードしつつ攻めよう。戦闘前の選択肢で「受け取る」を選ぶと回復薬(小)を入手できるがミッション失敗。 ミッション11「ジャクソンの口封じ」 条件:ミッション20以上達成 報酬:3500 依頼人:レコード 警察署前にいるジャクソンを倒す。ジャクソンは防御が非常に硬いので、投げを狙うといい。なお、選択肢で「見逃してやる」を選ぶとミッション失敗になるが、カリスマが大きく上がる。 ミッション15「労働者たちの主張」 条件:なし 報酬:3500 依頼人:レコード ハーバーゲートにいる労働者たちを倒す。数は5人と少ないが、どれも強いので注意が必要。選択肢で「悪い、邪魔したな」を選ぶとミッション失敗。 ミッション22「公園での大乱闘」 条件:ミッション30以上達成 報酬:3000 依頼人:レコード 公園にいるゴロツキを倒す。武器を持っている者も多く、総勢14人を相手にすることになるので長期戦は覚悟しておくこと。横から武器攻撃が飛んでくるのを防ぐために、仲間を連れてくるのも良し。 ミッション25「思い出の写真を取り返せ」 条件:ミッション10以上達成 報酬:4000 依頼人:レコ-ド やることは「商売道具を取り戻せ」と全く同じ。 ミッション30「親友救出」 条件:ミッション10以上達成 報酬:3500 依頼人:レコード 「兄貴救出」と同じく、留置所にいる友人を助け、診療所まで連れて行く。助ける方法は前回と同じく2種類だが、保釈金を払うとやはり赤字なので警官を倒した方がいい。 ミッション33「酒を届けてほしい」 条件:ミッション10以上達成 報酬:1000または1500 依頼人:レコード 埠頭にいる男性に酒(緑)を渡すだけの(ry。なお、渡した後の選択肢で「はい」を選ぶと報酬が1500になる。 ミッション41「トランスポーター」 条件:ミッション10以上達成 報酬:4000 依頼人:メルヴィン 運び屋となり、次々と渡される荷物を運んで行く。相手の容姿といる場所のヒントしか教えてくれないが、ヒントはわかりやすいので問題はないだろう。一応書いておくと、「ハーバーゲートにいる赤シャツとジーパンの男→ステーション地区の歩道橋の上にいる金髪の女性→病院地区にいるジャージ姿の男→建設現場にいるモブの男性→警察署付近にいる訛りの強い警官→依頼人」。うどん粉を渡した警官からもらったディスクを依頼人に渡せばクリアとなる。 ミッション44「携帯電話の指示」 条件:イベントで仲間になるキャラ(タンク、スコット、ネイサン、マーシャ、デニスなど)を3人以上仲間にしている 報酬:5000 依頼人:メルヴィン 携帯電話の指示に従って進んでいく。仲間は連れて行けないので別れておくこと。まず、10分以内に腕にタトゥーを入れて、10番倉庫にいるブライアンから封筒を貰う。次に、8分以内に廃線にいる男に封筒を渡し、銃のようなものを受け取る。そして、5分以内に地下鉄跡にいる男に銃のようなものを渡す。さらに、5分以内に黒の帽子、黒のジャケット、黒のパンツ、黒の靴でコーディネートする。最期に、3分以内に公園に行き、公園にいる男たちを倒す(このバトルの時は時間制限なし)。途中でしくじるとミッション失敗となり、仲間が殺される。
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難関ミッション攻略 難関ミッション定義・攻略のための条件Sランク取得のポイント 0079連邦 追撃!トリプル・ドム 0079連邦 太平洋、血に染めて 0079連邦 チェンバロ作戦(Bルート) 0079連邦 ニュータイプの脅威 0079ジオン公国 ジオン脅威のメカニズム 0079ジオン公国 宇宙要塞ア・バオア・クー 0083連邦 蒼く輝く炎で 0083連邦 駆け抜ける嵐 0083デラーズ ガンダム強奪 0083デラーズ 激突戦域 0083デラーズ 宇宙の蜻蛉 0083デラーズ 駆け抜ける嵐 0083デラーズ 星の屑 エゥーゴ 宇宙を駆ける ティターンズ 地の上の抗争 アクシズ 次世代量産機開発計画 EXTRA ニュータイプの脅威 EXTRA 迫りくる巨兵 EXTRA ガンダムクロニクル予備知識 ミッションクリア時のスコアについて 攻略希望受付 このページの先頭へ 難関ミッション定義・攻略のための条件 最初に難関ミッションの定義をしておこう。 A.モード開放前の状態でミッションクリアそのものが難しいミッション B.「MSチューン限界解除」以前の状態でSランク取得が難しいミッション C.モードフル解放後の状態でもSSランク取得が難しいミッション Aに関しては、そのミッションに到達した時点で使用可能なMSのうち、最適と思われるものを使用します。また、使用MSはフルチューン可能な状態を前提とします。(例外アリ) Bに関しては以下を前提とします。 アクシズ編クリア(時代制限解除・キャプチャーモード・SFS全解放) キュベレイ入手・その他指定の機体も入手 攻略用の機体はチューンポイントを限界まで使用 特定の攻撃を重視する場合、その武器を徹底強化 Sランク取得のポイント 大抵のミッションはGディフェンサー+キュベレイ使用、ノーロックのビーム乱射でS以上は楽勝 敵機は瞬殺 エース機はSPAで瞬殺(MS倍率より瞬殺ボーナス重視) 戦艦とMSが出る場合はMS中心に撃墜、増援停止で戦艦撃墜 S取りに適した(よく使われる)機体 キュベレイ (ビームガンとSPAが強すぎ SPAは壁越しでも当てられる) ノイエ・ジール (主兵装2のミサイルが異常 チャージミサイルはヘタなSPAより強力) ガンダム試作2号機 (そこそこ優秀なビームバズとSPAの核) Ζ+A1 (地味だが高スペックで使いやすい SPAの瞬間火力はνガンダム以上) ΖΖ (チャージミサイル1回でビグザムが落ちる ハイメガキャノンも優秀) νガンダム (全体的に高レベル チャージミサイルとSPA、バリアが特に優秀) サイコガンダムMk-Ⅱ (異常なリーチで壁越しでも当たる格闘 SPAの破壊力) このページの先頭へ 0079連邦 追撃!トリプル・ドム 目的:SS取り 事前知識が重要、というか知っていればむしろ簡単なミッションだろう。 使用MS:キュベレイ(メインのみ強化で十分だが、旋回性能を上げると操作が楽) 僚機はいない方が事故がなくていいだろう。 ジム・スナイパーⅡでも十分SSは取れる。ホバーでコンテナがイヤならどうぞ。Ζ plus A1もSPAが強力でいい感じ。 開幕ノーロックでザクを始末してコンテナへ。 ホバータイプならコンテナの近くで停止してLで正面に向かせると簡単。 コンテナを1つ運ぶか破壊するたびに増援が出る。 以下はコンテナ運び(破壊)回数と増援内容。 1個目 ドップ3機 2個目 ザク2機 3個目 ドップ3機(エルラン)ザク2機 4個目 ドップ3機(ガルマ)ザク3機 5個目 ドム3機(三連星) コンテナ運びもドップやザク始末も特に急ぐ必要はない。 ザクはジャンプ撃ちすると早く始末しやすいだろう。 最後のコンテナを運んだら橋の近くに寄り、SPAで三連星を瞬殺する。 ここだけ最速を心掛けること。 このページの先頭へ 0079連邦 太平洋、血に染めて 目的:とりあえずクリア・高ランク とりあえずクリア編 とにかくグラブロを出さないように母艦マッドアングラーを集中攻撃。多少の被弾は我慢しよう。 水泳部MSの攻撃がキツいなら、多少レーダー性能の良いMSを使おう。ガンキャノンがいいかな? でも、それ以前にマッドアングラー撃破を優先。 高ランク編 母艦は無視して水泳部イジメ。もうキュベレイでいいっす。 増援がなくなれば母艦を削るとグラブロが出てくるのでSPAで瞬殺、母艦を沈めて終了。 もしかしたら僚機が邪魔かもしれないので待機させておこう。 このページの先頭へ 0079連邦 チェンバロ作戦(Bルート) 目的:SS取り 操作の難しさは特に無いが事前知識が重要なミッション。 A面(要塞前)、B面(要塞)、C面(宇宙)で構成される。 各面の間でHPが回復するのでA面、B面では被弾をあまり気にしなくても良い。 C面で時間稼ぎをする必要があるため単機出撃の方が確実。 同年代で使えるFAガンダムの限界突破無しチューン機体(倍率1.22)で進めてみた。 A面 ソロモン地表で多数の砲台とMSで構成される。 砲台のポイントは少ないのでMS撃破を優先するといい。 雑魚はライフルのチャージ一撃で倒せる。 最後出現するエース(JR専用ザクⅡ)は要塞入口付近に出現する。 SPAで速攻撃破してポイントを稼ごう。 B面 要塞内部は扉を開ける度にMSが出現するので全ての扉を開けて取りこぼさないこと。 中央の基地を破壊すると基地までのルートの扉からはMSが出現しなくなる。 破壊前にもう一方のルートも全て開けて撃破しておかないと取りこぼすので注意。 扉を開けた瞬間にロックと予測射撃をする癖をつけよう。 初期位置から見て右側の端の扉を全て開けるとガトー専用ドムが出現する。 これを見逃すとBルート(青)が出現する。 SPゲージを満タンにしてから脱出しよう。 C面 初期にムサイ3隻とザクが配置されているのでムサイ1隻を除いて速攻撃破すべし。 増援よりもムサイ速攻撃破の方がポイントが高い。 SPAを使ってムサイ2隻から始末するとよい。 うっかりムサイを全て壊さないように注意。 残り1隻から増援がでるので始末してしばらく待つとエース出現警告がでる。 アラート中にムサイを撃破しておき、出現したガトー専用ドムをSPAで速攻撃破。 このページの先頭へ 0079連邦 ニュータイプの脅威 目的:Sランク以上 使用MS:自機は狙撃系武器持ちの機体(キュベレイ、ジムスナイパーⅡ、核などなど 連射も出来れば尚良し) パートナーは攻撃が弱くて機動性・耐久性の高いオトリ用MS(チューンしたサクなど実弾のみのMSがベター) ブラウ・ブロは動きが速くて意外と被弾しがちなので、簡単にあきらめないで。Sランクなら十分狙えるから頑張ろう。 開始30秒後から増援が来るので、それまでは僚機を特攻させて適当に削る。もちろん相手を見て回避・防御・適切な場所取りを。オトリを有効に使うために出来れば遠距離から。狙撃系は遠距離のほうが当てやすいし。オトリの攻撃によっては、自機の攻撃は控える。 増援が来たらロック切り替えで瞬殺。Sランク狙いなら指揮官用ゲルググまで落としてからブラウ・ブロを落とせばOK。ジム・スナイパーならハイパーモードも良いです。 増援はザクⅡ→リックドム→ゲルググ→指揮官用ゲルググ(→サイコミュザク) SSランクはサイコミュザクまで落とすのだが、指揮官用ゲルググを落とすまでにブラウ・ブロのHPを赤くしておかないとサイコミュザクが出ないので注意して削ろう。キュベレイの2本ビームは調整が難しいので、横向きで攻撃するなど工夫しよう。 サイコミュザクが出る条件を調査してみたところ、 「開幕30秒の間にブラウ・ブロの体力を黄色まで削ること」のようである。 断定はできないので前の条件も残しておく。 簡単SS取り方法 使用MS:自機に狙撃系(盾持ち推奨)、僚機にサクを使うのは同じ。 チャージ拡散メガ粒子砲が使える機体(パラスやサイコMK2など)でも良い。 開幕はノーロックでダッシュ直進、端に着いたら左右どちらかの角にへばり付く。 ブラウ・ブロは大抵サクに夢中なので黄色~赤まで削って待機。 30秒経過近くになったらブラウ・ブロをロックしつつチャージ狙撃状態で待機。 増援が出たらアナログ切り替えしつつ即チャージ開放、ロック切り替えチャージ射撃。 増援を始末したら再びブラウ・ブロをロックしつつチャージ待機。 以下サイコミュザクまでループ・・・最後にブラウ・ブロを始末。 運悪く多少HPが減ったとしても速攻撃破分でSS取れます。 このページの先頭へ 0079ジオン公国 ジオン脅威のメカニズム 目的:Sランク・SSランク S取り 使用MS:ノイエ・ジール(ミサイルの攻撃力・命中・弾速のみフル強化) 最初のジムをミサイルで撃破後、チャージミサイル連射、10秒ほどで終わる。 Sまでなら増援無視が楽。 SS取り 使用MS:キュベレイ(機動力、メイン武器のみ強化) 戦艦の下にいるとあまりビームが飛んでこない。 基本的に端の方で左右に動きながら狙撃ビームで雑魚を始末するだけ。 戦艦を落とすタイミング(増援ポイント調整)以外気をつける点はない。 たまに友軍が落ちることがあるがやれることは特に無いので気にしない。 サラミスを落とすタイミングはバストライナーに乗ったジムが出現後、SPAを使う。 マゼランを落とすタイミングはジムスナ出現かガンキャノン出現後、SPAを使う。 ※ 自機倍率が高ければ(1.35付近)ガンキャノンを無視しても余裕でSS可能。 このページの先頭へ 0079ジオン公国 宇宙要塞ア・バオア・クー 目的:とりあえずクリア・Sランク とりあえずクリア編 (Bルート) 使用MS:ゲルググ・キャノン(ゲルググとザクキャノンの使用回数各5) 副兵装のキャノンを中心に強化してメインで使用、リロード時はビームライフルでフォローしよう。SPAの事を考えると、ビームライフルとミサイルの弾速も強化した方がいいかも。他にもバランスよく機体を強化。 1面は適度に横移動しながら戦艦だけを撃破。ホワイトベースまで撃破すると青の移動ポイントが出現するので移動。MSは無視してOK。 2面の開始位置は高台にいるのだが、そこから降りずに戦艦だけを撃破。ホワイトベースまで落としたら、降りずにMSに攻撃。当たらない場合は降りて攻撃。どうせ大した数ではないので楽なはず。ここまでSPゲージは温存しておこう。 3面はG-3ガンダムとガン・キャノン2機だけだが、全部エース級。まずは動きの速いG-3ガンダムをSPAで撃破。2回分とも使って構わないので確実に落とそう。あとのガン・キャノンは距離をとって1機づつビームキャノンで落とそう。最後の1機のころにはSPゲージが溜まってるはず。SPAでサクッと落とそう。はい終了。 Sランク編(Aルート) 使用MSはキュベレイで自分なりに使いやすくチューン 僚機は攻撃力が低くHPの高いMS(HPチューンのサクなど)場合によっては待機。 1面はMSをのんびり撃破。ロックオン切り替えは必要ないくらい。増援がなくなれば戦艦撃破。 そのうちエースとしてジム・スナイパーが2機出現、その後ジムをはさんでFAガンダムが出現するので、ホワイト・ベースが集中攻撃されないようにMS撃墜のペースを調節する。うまくホワイト・ベースが逃げたらMS撃墜。ホワイト・ベースが落とされるようなら、僚機を待機させるなどして再挑戦。Sランク狙いなら、FAガンダムまで落とせなくても大丈夫。 2面は基地内部。キュベレイは多少操作しにくいが最初だけ。広場に出れば問題ない。 マップをよく見て、入り組んだとこにいるザコから撃墜。あとは広場に出てザコ殲滅→ホワイトベース撃沈→スペースランチ撃墜→ガン・キャノンとガンタンク撃墜。キュベレイなら無問題。 3面はMCガンダム1機のみ。これもSPAで瞬殺。はい終了。 Sランク編(Bルート) Aルートと同様に、1面はMSをのんびり撃墜→戦艦撃墜。FAガンダムまで出したらホワイト・ベース撃墜→FAガンダム撃墜。 2面は1面と違ってMSをさっさと撃墜、増援停止で戦艦撃墜の繰り返し。後半は2人ペアのエース級が2回出る。どちらもスナイパー混じりなので注意。でもキュベレイならSPAで瞬殺なので無問題だろう。 3面のG-3ガンダムとガン・キャノン2機もSPAで瞬殺。キュベレイのSPAならロックオン切り替えしながら1発で終了。 このページの先頭へ 0083連邦 蒼く輝く炎で 攻略目的:とりあえずクリア・S取り・SS取り とりあえずクリア編 ウラキは見捨ててOK。僚機とウラキをオトリにしよう。 敵機はいきなりSPA使ったりと、多少は運も必要。 僚機はHPと防御が高めなものを選び、最低でもHPだけはMAXにしておこう。 ウラキの断末魔は、ここからが本番という合図。気にしない。 自機はザクかゲルググがオススメ。HPと機動・スラスターを適度にチューンとグレネードを集中強化して、オトリに気を取られている隙に少し離れてグレネードを連射、リロード中はチャージ射撃。チャージ射撃がグレネード6連射なので強力。 S取り・SS取り編 時間との勝負。ノイエ・ジールを適度にチューンし、開幕から主兵装2のミサイルに切り替えてひたすら連射。 以上。 このページの先頭へ 0083連邦 駆け抜ける嵐 目的:とりあえずクリア ノイエ・ジールの機動力・ビーム防御・攻撃力を考慮すると、普通はフルバーニアンの格闘SPAで短期決戦が最適だと思うだろうが、ライフルでゴリ押しもかなり有効なので試して欲しい。 フルバーニアンSPA短期決戦編 サーベル威力を限界まで強化し、2~3面に渡って3発程当てればOK。2面は逃げに徹して、3面で3発当てるのもイイ。 格闘SPAに慣れていなければ「蒼く輝く炎で」や「策謀の宙域」で練習。 ジム系の実弾頼り編 格闘SPAに慣れていないなら、ジム・カスタムやクゥエルで少しづつ削る。普段はマシンガン、正面から接近されたらSPA。 近いからといって横向きの時にSPAを使っても殆ど当たらない。この場合はマシンガンを撃ちながら背後に回り続けたほうがいい。 上記の2つは距離を詰める必要があるので、高速移動のためのステキャン必須。回避のために横移動も絡めよう。 ライフルでゴリ押し編 使用MS:フルバーニアン又はノーマルGP01 主兵装2の狙撃ライフルだけを集中強化・その他の武器は無視 バランサーなど不要な部分も全てライフルに注ぎ込む。 遠距離から強引にIフィールド(対ビーム障壁)を破る方法。 2面は通常射撃+リロード時のチャージ射撃でOK。ここで出来るだけ削っておくと次がラク。SPゲージは温存で。 3面も同様だが、開始時にハイパーモードで連射すると非常にラク。2面での削り方にもよるが、ハイパーモード中の連射だけでほぼ撃墜できる。 筆者が試したところ、ライフルでゴリ押しが一番ラクだった。ポイントはハイパーモードだが、失敗してSPAにならないように注意。 3面開始前からガードボタンを押しっ放しで、そのままSPAを出す感じで。 このページの先頭へ 0083デラーズ ガンダム強奪 目的:とりあえずクリア 0079で鍛えた機体が使えなくなり、弱い機体しか使えないため苦しく感じるだろう。特に実弾の扱いに慣れていないとツラい。 上空からチャージブースト格闘コンボを使えば雑魚は楽に倒せるので、この際マスターしておこう。 格闘重視の場合、旋回性能の低いドムでは敵を追いきれなくなることがあるので注意。十分に引き付けてから斬りつけよう。 射撃中心で行く場合、ヘタにマシンガンをバラ撒くよりはバズーカなどの予測射撃を使った方が確実。チャージ射撃も積極的に利用しよう。 ザクならグレネード、ドムならシュツルムファウストのチャージ射撃が連射になるので強力。 最初の面は、残り1分でGP02が離脱して撤退できるようになるので、素直に逃げてHPを温存しておこう。 次の面のエースはSPゲージを溜めておき、なるべくSPAで仕留める。 2面もある程度時間が経つとGP02が離脱して撤退可能になるので、あまり無理はしないように。 どうしても無理だと思ったらタイトルに戻り、1人対戦の協力ミッションでポイントを稼げば楽になる。 このページの先頭へ 0083デラーズ 激突戦域 目的:とりあえずクリア 増援戦艦3隻とジムスナ5機によるビームラッシュがきつい面。 全滅させないうちに増援が繰り返されるのでパターンを知らないときついだろう。 また、初期のデラーズには遠距離が得意な機体がないためため消耗戦になりやすい。 しかし、安全地帯を有効活用すれば未改造ザクでもクリア可能な難易度に変わる。 北東の角のクレーター内は戦艦に対して安全地帯。 ジムスナにもほとんど攻撃されないのでよく覚えておこう。 開始直後東からザク3体、2体始末すると南北からザクとジムが増援に来る。 増援は南のジムから処理して北東に寄りながらザクを落としていこう。 最初の戦艦だけは角でも途中当たる位置があるので、出現までに角付近に移動してガード待機する。 1機目のジムスナとジムコマはクレーターを乗り越えてくるのでそのまま端でガード待機。 近寄ってきたところをSPA、その後角から戦艦を撃破。 2隻目の戦艦はクレーターの縁から撃てば一方的に当てられる。 あまり高いところに上るとジムスナの狙撃を受けるので注意。 その後はSPAやハイパーモードを使えば増援も簡単に始末できる。 3隻目はクレーターからは遠いので射程ギリギリまで近寄って撃破。 最後にジムカス3体が出てくるのでSPAかハイパーモードで始末。 このページの先頭へ 0083デラーズ 宇宙の蜻蛉 目的:とりあえずクリア 戦艦を守るミッションだが守らなくてもクリアは可能。 むしろ戦艦を攻撃させてその隙を突く外道な戦い方で構わない。 使用MS:自機ゲルググM、僚機ゲルググM(CG) 雑魚はビームマシンガンの法が処理しやすいがボス対策のために自機はこれ。 デンドロにグレネードは効かないのでサーベル マシンガン シールド強化優先。 もちろん防御に自信がないなら基本性能は限界まで上げておく。 雑魚2、3体セットが戦艦を狙いに来るので僚機のバックアップに徹して殲滅。 ジムクェルがやや強め、ザクのミサイル連射には気をつけよう。 最後のエース警告のときの出現位置は、ムサイ南西、ガーベラ南東、ザンジバル北東、デンドロ北西。 警告前にガーベラの近くに寄っておく。 まずはガーベラに対してガードで待ち、距離200程度でSPA、一撃で仕留められる筈。 ザンジバルは放っておけばデンドロが勝手に始末するので無視。 とりあえずSPゲージを全快にするまで角でガードしつつ様子見。 その内色々壊したデンドロがこちらに向かってくる。 やはりガードで待ち距離200でSPA。これを2回やれば撃退できるだろう。 余裕があれば自ら出向いて戦艦狙って止まるところをSPA。 中央で逆時計回りにマシンガンを当てにいったりするのもいい。 一応ザクⅡF2でひたすらマシンガンで削り勝つことも可能。 このページの先頭へ 0083デラーズ 駆け抜ける嵐 目的:SS取り 水色ルートは倍率を上げつつ瞬殺ボーナスを狙わないと難しい。 青ルートの方はボーナスが多い分簡単。 もっともSまでならそれほど厳しくはないので限界突破してなくても大丈夫。 使用機体:ノイエ・ジール(ミサイル強化(弾速70~80以上)、レーダー強化、他武器デチューン) この手の殲滅ミッションはノイエ・ジール使うと本当に簡単。 基本的に角でミサイル、チャージミサイル撃ってるだけで瞬殺できる。 1面で戦艦2隻落とすとデンドロ出現、警告中に雑魚を掃除。 チャージミサイル連射すれば逃がさず瞬殺できる。 水色ルートが出てきても雑魚が出てる間は移動しないこと。 その他注意すべき点は特になし。 このページの先頭へ 0083デラーズ 星の屑 目的:とりあえずクリア・S取り・SS取り とりあえずクリア編 使用MS:ガーベラテトラ 戦艦を15隻撃沈すると脱出ポイントが出るので駆け込む。 ガトーのノイエ・ジールと僚機が中央で暴れるので自分は画面端で戦艦だけに集中できる。 ビームマシンガンは常に押しっぱなしで弾切れしたらチャージショット。 SS取り編 使用MS:ノイエ・ジール ミサイル強化したノイエ・ジールで素早く全滅させるだけ。 このページの先頭へ エゥーゴ 宇宙を駆ける 目的:とりあえずクリア 使用MS:Ζガンダム(僚機も)、又は自機はメタス 問題はハマーン様のSPA。それ以外で詰まるのは論外。 A・Bルートとも2面のハマーン様は(多分)SPA発動しないので集中攻撃。倒しておくと3面ではHPが半減している。SPA1回分は残しておこう。 3面は開始位置からハマーン様をロックオンし、Ζのハイメガランチャー又はメタスのビームガンで削り、ハマーン様にSPAを発動して頂く。僚機は撃墜されるだろうが、自機は遠くにいるので狙われにくい。ハマーン様のSPAが終了したら高速ステキャンで接近し、SPAで終了。 シロッコはハマーン様がSPAで撃沈または半殺しにするハズなので放置、生きてたら適当にSPAなどで殺せ。 このページの先頭へ ティターンズ 地の上の抗争 目的:コレをスキップしてもティターンズ編クリアできるのは分かっているが出来ればクリアしたい&高ランク 使用MS:ビーム集中強化のメッサーラ(Sランク以上ならキュベレイあたり) 問題はアムロさんのΖ plus A1のSPA その他は問題ないよね? 出来ればクリアしたい編 まずは場所取り。レーダー・マップを確認し距離をとる。ある程度HPを削るとSPA発動されるので、それに合わせてコッチはSPAを回避手段として使う。当たらなくてもOK。あとは通常ビーム射撃で良い。再度SPA発動される恐れがあるので、怖ければSPゲージは温存。イケると思ったらSPAで落とす。 高ランク編 キュベレイのビームガンで削ってSPAを発動させ、SPAで回避・カウンター このページの先頭へ アクシズ 次世代量産機開発計画 目的:とりあえずクリア・S取り・SS取り とりあえずクリア編 ビグ・ザムやサイコあたりの大型機で開始後キュベレイロックオン、あとは↑を押し続けていれば終わる。攻撃は必要ない。 ハマーン様は何もできずに1分経過する。おいたわしや、ハマーン様。だが面白いのでお試しあれ。 高ランク編 ①ハマーン様を削りすぎるとSPAを発動なさるので、オトリ用に耐久力があり攻撃力の弱いMS(チューンしたサクなど)を用意。 自機はサイコガンダムMk-Ⅱで、開幕後はとりあえず距離を取る。適当にSPゲージが溜まったら、近付いてチャージブースト格闘を連続で2~3回当てれば沈む。 ②もっと手軽にクリアしたい人はとりあえずクリア編を応用する。自機はサイコガンダムMk-Ⅱで、パートナーは何でもOK。 開始直後キュベレイをロックオンし、後は↑を押し続ける。ここまでは一緒。このときにハマーン様を四隅に押しやる。残り15秒くらいになったらSPA発動。 このページの先頭へ EXTRA ニュータイプの脅威 目的:キュベレイとか鹵獲すれば楽なのは分かっているけど、どうしても1周目で頑張ってクリアしたい 使用MS:νガンダム 入手方法:自キャラを大佐にする(自キャラのデータ内で0079・0083・グリプス戦役の全ミッションを分岐含めSランク以上) ミサイルのチャージ射撃はマルチロックな上にビーム混じりで強力かつ便利なので、ミサイルの弾速・命中は重点的に強化しよう。SPAも重要になってくるが、武器全部を中途半端に強化してもラストのCCAコンビはSPAを華麗に避けるのでビームライフルとバズーカは捨てて、ファンネルとミサイル中心で構わない。残ったポイントで装甲とHPを強化。他は十分に高レベルなので適当に。 状況によってバリアを展開しつつ、メインはチャージミサイル。バリア展開で視界が悪いと思ったら収納。バリアが破れたときの再展開も慣れておこう。 ルート選択も重要。Bルートの2面では、サイコガンダムMk-Ⅱとキュベレイが出てくる。コイツらは危険だ。Aルートにしておこう。1面の終盤でアムロとシャアが出てくるが、アムロから落とせばAルート。 1面は1回目の増援でブラウ・ブロ、2回目でエルメスが出てくるので注意。手間取りそうならSPAで。敵のファンネル系にロックオンしがちなので、慌てずロック切り替えを。そして最後のアムロとシャアは、アムロをSPAで落とす。その他はチャージミサイルでOK。 2面はサイコ→途中でゼータ→ジ・Oとバウンド・ドッグ(GC)→Ζ plus A1(アムロ) 全部チャージミサイルでも全然イケる。最後のアムロがSPA発動してしまったら、適度に避けつつSPAでもOK。 3面はΖΖ+キュベレイMk-Ⅱ姉妹→クイン・マンサ→νガンダム+サザビー ΖΖ+キュベレイMk-Ⅱ姉妹はチャージミサイルで。 クイン・マンサも出来ればチャージミサイルのみで。怖ければ最初だけSPA。SPゲージを出来るだけ回復させるため、多少時間をかけたほうがいいかも。 CCAコンビはSPAが怖いアムロから。 いきなりSPA→回避しつつバリア展開→レーダー確認・距離を取ってチャージミサイル、な感じで。 レーダー確認でなく、スタートボタンを押してマップ確認でもOK。接近されないように落ち着いて動こう。 アムロさえ落とせばシャアは比較的ラク。再度バリア展開、距離を取って攻めていこう。 このページの先頭へ EXTRA 迫りくる巨兵 目的:とりあえずクリア・Sランク・SSランク タイムボーナス 10000 + HPボーナス 10000 + HP追加ボーナス 10000 が取れればSSなのだが非常に運要素が絡む。100%SS取れる人はいるのだろうか? 全体的にMS撃破ポイントが少なく、最低点数だと合計10000。 いかにHPを減らさないでボーナスを取るかがSS取りの肝である。 僚機が最後まで残っているかどうかでこちらの被弾率にも大きく影響するので、生存率の高いSガンダムにステータスの高いパイロットを乗せておくのが吉。 MS・MA出現順序 1.開始時:ザクレロ×2、ビグロ×2(四方を囲んでいる) 上記2体を落とすと増援でブラウ*ブロ×2 2.1を殲滅後:ヴァル・ヴァロ×3 3.2を殲滅後:エルメス×3 4.3を殲滅後:ノイエ・ジール×1、デンドロビウム×1 時間で?デンドロビウム、ノイエ・ジールの順に増援出現 5.4を殲滅後:クインマンサ×3 MS・MAの特徴 ザクレロ:近距離でダメージを与えると高確率でSPA発動する。絶対に自分に向けて発動させてはならない。 ビグロ:離れて戦えば余裕。足を止めるとたまにミサイルで痛い目にあう。 ブラウ・ブロ:体力高めで瞬殺が難しい。攻撃自体は単調。 ヴァル・ヴァロ:ガード不可のプラズマリーダーをかなり使ってくる。使われる前にSPAで瞬殺しておいた方が無難。 エルメス:オールレンジ攻撃が鬱陶しい。ビットにロックしたらアナログ上下ですぐに切り替える。 ノイエ・ジール:ほとんどSPAを使わないので落としやすい。 GP03:体力が高くSPAを使わせずに落とすのが難しい、爆導索は普通にガードできないので必ず回避する。 クイン・マンサ:3体まとめて出てくるうえにSPAを使いやすく体力も高い。密着距離ではあまりSPAを使わない傾向がある。 おすすめ構成(僚機は全てSガンダム、SFSに乗せるかどうかは好みで) 1.Sガンダム メリット:S取りまでならかなり安定する。デメリット:SS取りになると若干SPAの回避技術が必要。 2.キュベレイ メリット:バランスが良い。デメリット:爆発力が無い。 3.サイコMk2 メリット:瞬殺ボーナスを狙いやすい。デメリット:SPゲージがないとやることが無い。 キュベレイでの攻略 自機キュべレイ 僚機:Sガンダム(フルチューン) 自機はバランサー、格闘は要りません。機動性、レーダーは半分で十分。ファンネルは威力以外要りません。 推奨パイロット:自機 体力、格闘、防御以外MAX 僚機 なるべく能力高い奴 開始直後、左にステップ、ロックすると正面にビグロがいるので落とします。(SPA撃ってきたら放置) ロックはずして敵の居ないところに行き、ビームガンでザクレロ撃破。。 余裕があればファンネルを展開しておこう。(デコイがわり) ここまでくればヴァルヴァロまではビームガン撃っていれば問題ない。 (ブラウブロのオールレンジ攻撃は油断してるとくらうので腕に自信が無ければSPAで沈めてしまおう) ヴァルヴァロでてきたらSPA発動(ロックオン推奨)で最低二機は落とす。一機残ったら距離をとりつつ落ち着いて落とす。 ここまではノーダメージor射撃一撃程度で来たい。(MAの格闘はNG) 次にデンドロ、ノイエのコンビはとりあえずデンドロは無視。 突進してくるノイエにロックオンSPA。余った分でデンドロを削る。 (デンドロは逃げるのでSPAで倒せない可能性があるため温存しておこう) ロックをはずし僚機を囮にし、逃げ安全な場所でビームガン。(デンドロのSPAは離れていれば当たらない) 二機目のノイエが来たら、SPAですぐに落とす。 あとは焦らずゆっくりデンドロを落とそう。撃墜時にSPゲージが満タンであること。 ここまで来たらあとは簡単、マンサが来たらハイパーモード起動。 張り付いてとにかく撃ちまくる。敵がSPAを撃ってきたらロック切り替え。 うまくいけば三機落ちる。相手にSPAを発動させてからハイパーでもいい。 これでHPが五分の四ていど残っていればSSがでるはず。 注)ポイントは落とすことより逃げることを優先すること。 少し時間をかけてもタイム10000はでます。 Sガンダムでの攻略 バランサ、スラスタ両方、2番目の武器を除く武装を最低にすると倍率1.32になる。 最初はザクレロのSPAに気をつけて2番目の武器で戦い、ゲージ1本たまったら即ALICE発動。 あとはくるくるまわりながら射撃するだけ。 大体5分くらいでALICEが切れるか切れないかくらいでおわる。 サイコガンダムMk-2での攻略 基本性能強化はHP、防御、レーダーをMAXに、機動力、スラスター、旋回能力は50以上で適当に強化。 武器は全て攻撃力をMAXに、メイン1だけ命中99、弾速50程度に強化。 エルメスまでは画面端を逃げながらSPゲージを溜め、遠くからチャージ拡散メガ粒子砲で仕留める。 距離が遠いか密着に近ければ1撃で仕留めやすいが、焦らず予測射撃を使うこと。 ノイエ・ジールはチャージ拡散2~4発程度で仕留められるが近づかれたらSPAで確実に仕留める。 GP03は遠くにいるときはチャージ拡散か様子見、近づいてきたらSPA、SPAの途中でSPAを始めたら連続してSPA。 クイン・マンサもGP03と同じでよい。 SPゲージが足りないときはひたすら逃げよう。 早ければ2分半で終わり、倍率1.28で44000超は狙える。 このページの先頭へ EXTRA ガンダムクロニクル 目的:0083(特にデラーズ)がツラすぎるので、何とかしてガンダムCAを入手したい 使用MS:G-3ガンダム、パーフェクト・ジオングなど格闘が強力かつ格闘SPA持ちの機体 フルチューンのサクCAも楽しいよ。 基本的にはチャージブースト格闘を中心に攻めていきます。 残り1機になったらSPゲージを確認し、少ないようなら時間をかけて攻めながら回復させてください。撃破時に1目盛は回復するのも忘れずに。 出現機体(順番どおり・大体は危険度の高いものを先にしています) ガンダム、プロトタイプガンダム ガンダムEz-8、陸戦型ガンダム G-3ガンダム、フルアーマーガンダム ブルーディスティニー1号機、2号機、3号機 ガンダム4号機、ガンダム5号機 マドロック、アレックス ガンダム(MC)、ガンダムCA ガンダムLS ガンダム試作2号機、ガンダム試作1号機 ガンダム試作3号機、ガンダム試作1号機Fb スーパーガンダム、ガンダムMk-II(A)、ガンダムMk-II(T) サイコガンダムMk-II、サイコガンダム Z PLUS A1、Zガンダム ZZガンダム、Zザク Sガンダム、Z PLUS c1/2、Z PLUS c1 νガンダム SPAの使いどころ (ブルー・ディスティニー3兄弟)ガンダム試作3号機、(スーパーガンダム)サイコ兄弟、Sガンダム、νガンダム ブルー3兄弟はコンボに失敗してEXAM発動されるとダメージの恐れがあるので、1機はSPAがいいかも。狙撃の痛いスーパーガンダムはお好みで。 サイコ兄弟の攻撃力、ALICE発動(常にガード状態)したSガンダムは特に危険。ココでガード不能な格闘SPAが効く。直前の戦闘でSPゲージを満タンにしておき、SPAで瞬殺しよう。 G-3ガンダム編 チューン方針:武器は格闘威力を限界まで、格闘命中は70~80程度、ビームライフルを程々に、バズーカ、バルカンは捨てる。 機体はスラスター80程度、バランサー限界まで、その他はオレンジ枠いっぱいまで、残りは防御とHPに。 SPゲージと相談しながら、射撃も混ぜつつチャージブースト格闘からのコンボを基本に。 パオング編 チューン方針:射撃武器はリロード・弾数以外をオレンジ枠で十分、心配なら主兵装2のリロード・弾数をオレンジ枠に。 その他はG-3ガンダムと同様だが、バランサーだけは程々に。MAXは厳しい。 格闘攻撃力が高いので、基本はチャージブースト格闘だけで十分。 このページの先頭へ 予備知識 ミッションクリア時のスコアについて スコアは大きくボーナスポイントと撃破ポイントに分かれる。 自機の倍率が適用されるのは撃破ポイントのみ 以下はボーナスポイント算出方法について タイムボーナスは最終面のタイムだけで判断される HPボーナスは最終面の残りHPのみで判断される 防衛ボーナス防衛対象の残HPで判断される 撃墜ボーナスは対象を撃墜さえすれば満点 次に各対象の撃破ポイントの点数について 破壊できる対象はDOOR以外固有の点数を持っている。 出現時に固有点数*倍率Xの最大点数から始まり、時間経過と共に倍率が下がる。 倍率Xは各固体ごとに設定が可能らしい(2倍程度~3倍以上まで確認) 出現後から数秒で倍率Xはどんどん下がり続け1.00で止まる。 これで自機倍率が低くてもSSを取れる仕組みがわかっただろうか。 火力の高い機体ほど撃破ポイントでポイントを稼げるためである。 このページの先頭へ 攻略希望受付 攻略を望む人は「勢力、ミッション名、目的(クリア・S・SS取り)」を明記すること。 ※ 攻略が完了したと判断したコメントは整理のため削除しています。 攻略プレイ動画をようつべなどにうpしてリンク貼ってもらえんじゃろか? -- 名無しさん (2007-11-04 00 45 56) 攻略プレイ動画アップに関しては、録画環境、作業時間、著作権の問題があり実現が難しい面があります。wikiにも画像を一切使ってないのはガンダムに関しては著作権関連がかなりうるさいこともあります。 -- 名無しさん (2007-11-08 03 36 34) デラーズ、激突戦域がクリアできませんorz -- まさ (2007-11-11 17 19 53) デラーズ、激突戦域は戦艦が多い。ゲルMのチャージグレネードとか使って優先的に戦艦を始末するといいよ。 -- 名無しさん (2007-11-11 17 34 15) エキストラ、ガンダム大地に立つのA面(アムロ撃墜)でSSがとれません。。。チューン限界解除がまだですが、解除しなければ難しいでしょうか。。。? -- 名無しさん (2007-11-12 11 05 12) ↑ミサイル強化のみノイエ・ジール(弾速だけオーバーチューン)なら簡単だと思うよ。 -- 名無しさん (2007-11-13 05 35 09) 0083連邦ラビアンローズがSしかとれません(*_*)SSの取方教えて下さい。攻略にはエース撃墜10000とありますがエース出す条件がわかりません。ZZでやってます -- 名無し (2007-11-13 06 16 52) ↑ラビアンローズのSS、キュベレイで普通に出たよ。試してないけど、ΖΖのチャージミサイルだとダメかもね。 -- 名無しさん (2007-11-13 22 15 59) ↑そういえばラビアンローズのエース撃墜ボーナスは無かったけどSSでした。 エース出るのかな? -- 名無しさん (2007-11-13 23 00 59) ラビアンローズ今やってみたらノイエ・ジールで全く動かずノーロックチャージミサイル撃つだけでSS取れた。エースはいないね。 -- 名無しさん (2007-11-14 02 04 32) ↑皆さんアリガトウ!SSでました(#^.^#)エースは結局出ないんだね♪ -- 名無し (2007-11-14 07 01 01) ガンダム大地に立つA面、ノイエでやると驚くほど簡単にSSとれました。。。ちょっと感動!ありがとうございました! -- 名無しさん (2007-11-15 12 01 47) いいです -- すけだち (2007-11-15 14 26 11) 0083デラーズフリートの宇宙の蜻蛉がクリアできません。。。GP03に勝てません -- LETHAL (2007-11-17 01 06 08) 0083連邦の駆け抜ける嵐Aルートが何度やってもA止り。サザビーで超速攻なんだけど… -- 名無し (2007-11-18 16 38 19) ↑×2 上に書いてある。よく見よう -- 名無しさん (2007-11-19 21 26 45) あ -- あ (2007-11-19 22 03 28) ニュー脅威がs取れません -- 吉田専用 (2007-11-19 22 04 00) 0083連邦 駆け抜ける嵐水色ルート同じく出来ない。57000程度止まり。デチューンしなきゃ無理な設定?キュベレイ1.1倍で出来たとか信じられん -- 名無しさん (2007-11-22 03 33 42) 連邦 駆け抜ける嵐AはΖΖのチャージミサイル連射でSS出た。ノイエやνガンダムも同様にイケるんじゃないかな? -- 名無しさん (2007-11-22 13 03 46) ↑x2 ニュー脅威は0079とEXTRAのどっち? -- 名無しさん (2007-11-22 13 54 37) 11/18に書いた者だけど、ZZチャージミサイルで出たよ、ありがとう。サザビーより倍率低かったのに… -- 名無し (2007-11-25 01 47 22) 0083連邦 駆け抜ける嵐でSが取れません。ZZでやってるんですが。。。 -- かつ (2007-11-25 02 55 45) サイサリスで核撃ってるだけで行ける… -- 名無しさん (2007-11-25 18 04 49) ↑ガンダムクロニクルの話です。 連投スマソ -- 名無しさん (2007-11-25 18 05 37) 0083連邦 駆け抜ける嵐水色ルートキュベ1.1倍は可能だよ。ノイエなら1.0でも可。この手の殲滅ミッションはノイエが一番楽と何度書いたことか。 -- 名無しさん (2007-11-25 18 51 34) zザクどうやってだすの -- ろろろ (2007-12-22 15 27 19) ねーねー、ジオンノ -- もっくる (2007-12-25 19 59 49) 0079のニュータイプの脅威でSが取れません。サザビーでやっているのですが… -- やってみます! (2007-12-28 11 07 19) 0079の大西洋、血に染めてでAしか取れません。S以上取るにはどうしたらいいでしょうか?教えてください。 -- 名無しさん (2007-12-28 11 09 16) 0079のチェンバロ作戦(Aルート)でS以上が取れません。どうしたらいいんでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-28 11 12 38) ↑ニュータイプの脅威・大西洋~・チェンバロともキュベレイで余裕。 このページの先頭から読み返してみて。 -- 名無しさん (2007-12-30 00 01 02) 巨人 -- 名無しさん (2008-01-02 23 31 43) 巨人襲来がどうしてもクリアできません>< -- 名無しさん (2008-01-02 23 33 02) キュベレイ強すぎ。迫り来る巨兵ハード過ぎ。 -- 哀・戦士 (2008-01-02 23 41 49) 巨人襲来はね、白キュベレイでビームガンMAXにしてやればいいんだよ。 -- 哀・戦士 (2008-01-02 23 44 09) 大佐になれませんどうしたらいいでしょう?><; -- 名無しさん (2008-01-02 23 46 14) νガンダムの出し方を教えてください>< -- 池田メガネ君 (2008-01-02 23 48 07) 一応エキストラ以外全部S以上ですw -- 池田メガネ君 (2008-01-02 23 50 58) これよりアナザーコードセンチュリアルエピソード買った方が良かった>< -- どこかのオッサン (2008-01-02 23 55 12) ↑3ねw -- どこかのオッサン (2008-01-02 23 55 47) 金を出せー -- kisara (2008-01-02 23 57 07) ニュータイプの脅威でνガンダムに負けてしまう・・・ -- どこかのオッサン (2008-01-02 23 59 22) HPと防御とメイン強化したキュベレイでvガンダムはいける。または、ZのSPA(超大切り) -- 名無しさん (2008-01-03 10 24 25) どうしても大佐になれません><どうしたら良いでしょう? -- 名無しさん (2008-01-03 11 53 28) ↑大尉で留まっています>< -- 名無しさん (2008-01-03 11 55 10) ニュータイプの脅威&巨人襲来をキュべレイで勝てました^^ -- 名無しさん (2008-01-03 12 17 11) ↑サザビーでも行けますかね? -- 名無しさん (2008-01-03 12 23 35) さぁどうでしょう? -- 名無しさん (2008-01-03 13 33 47) デラーズフリートの駆け抜ける嵐がクリアできません。どんなに頑張っても戦艦にHP削られてGP03で死んでしまいます。どんなにHPがあってもGP03のミサイルで死にます。ゲルググMでやっているのですが、他のMSでやった方がいいでしょうか。 -- 名無しさん (2008-01-05 11 16 53) すいません。死ぬ寸前でできました。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2008-01-05 16 56 15) 階級が上がる条件が知りたい -- 名無しさん (2008-01-07 12 30 27) 格闘 ソロモン防衛戦(青分岐)Sクリア+デラーズ・フリート編クリア出来てるのに リック・ドム(AG) が入手できませんどうしたらいいんでしょうか? -- 青年11号 (2008-01-08 14 11 00) ずっと准将になれないのですかどうすればいいんですか? -- 少年兵エルゾ (2008-01-10 22 14 51) ジオンの英雄が出来ません。ZZでやっています。 -- 名無しさん (2008-01-13 22 31 41) 階級はSSをたくさんとれば上がりますよ -- 宇宙 (2008-01-14 09 52 26) 名無しさん、サイサリスの、核バズーカ撃ってれば終わりますよ。(SSランクも難しくないかも?) -- 小鳥 (2008-01-24 22 18 51) ソロモン防衛戦の2面、敵機にロックいってドアが開きません・・・どうすれば・・・><; -- きゅべれー (2008-02-06 09 33 58) エクストラの観艦式強襲 が出来ませんどうしたら良いですか -- 456 (2008-02-09 17 31 11) 名無しさん 俺もです -- 名無しさん (2008-02-09 17 33 00) エゥーゴのロザミアの中で がクリアできませんどうしたらいいですか? -- 百式 (2008-02-09 19 08 22) 百式さん Zガンダムでいったらどうでしょうか -- 456 (2008-02-09 21 10 55) 青年11号さん リック・ドムを10回使ってみたらどうですか -- 名無しさん (2008-02-09 21 15 04) 地の上の抗争がどう頑張ってもS取れません・・・・・キュべ使えば楽なんでしょうが他の機体でどうにかできないでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-13 00 01 10) {ティターンズのやつ}ロザミアの中でをSでとってからやると楽だよ! -- 456 (2008-02-13 22 10 01) キリマンジャロ(エゥーゴ)のBルートでSSが取れません。キュベレイでやってるのに… -- かみーゆ・びだん (2008-02-17 09 40 41) 准将ってガセだよ -- 名無しさん (2008-02-17 12 06 54) 少年兵エルゾ の嘘つきが! -- 名無しさん (2008-02-17 17 27 42) 0087(エゥーゴ)のゼダンの門でSがとれません -- 名無しさん (2008-02-18 08 53 11) ↑Zガンダムでいったら -- 456 (2008-02-18 15 53 12) ジオンの英雄が出来ません・・・連邦、連邦、ティターンズの順で来ました。 -- rin (2008-02-21 20 00 05) rin さんサイコガンダムMk-Ⅱ(味方も)でいくこと やり方 初期配置から敵を格闘でやる。スペシャルアタックは避けるか防御で切れるまで待つそしたらすぐに格闘で倒すMAは近くまで行って格闘するビグザムとジオング戦があるからそこはスペシャルアタックで倒す(オマケ) サイコMk-Ⅱ取ってない時は ロザミアの中でをSで取って下さい文が長くなってごめんなさい -- 名無しさん (2008-02-22 20 57 48) 迫り来る巨兵で簡単SSゲト方法 Sガンのステオール1で、GディフェンサーのステMaxで出撃して、あとはSPゲージ1本貯まるまで逃げて貯まったらアリス発動→下がりながらビーム乱射。これで楽々SSゲットできます -- さざびー (2008-02-25 02 09 40) 456さん、観艦式強襲はデンドロビウムでいったらかなり楽でしたよ。 -- やっぱアムロだよ (2008-03-03 19 10 08) やっぱアムロだよさん 本当にありがとうごさいます。何かお返しできませんか? -- 456 (2008-03-06 18 07 51) えっと、じゃあエクストラのニュータイプの脅威のオススメ機体ってありますか? -- やっぱアムロだよ (2008-03-20 11 49 19) サイコガンダムMk-Ⅱのフルカスタムで行くとすごい楽だよ!注意点はSPAの使い方でラストで集中で遠距離格闘→SPAの繰り返しで出来ます -- 456 (2008-03-20 22 01 59) マジですか!!早速やってみます。ありがとうございました!! -- やっぱアムロだよ (2008-03-21 19 59 12) ソロモン防衛線Bルートにいけない -- 名無しさん (2008-03-21 22 13 15) やっぱアムロだよさん 出来ました?もう僕ら友達だよな! -- 456 (2008-03-21 22 54 03) ↑×14サイコマーク2で -- 456 (2008-03-21 22 56 55) どこかのオッサン死ねカスが -- 名無しさん (2008-03-22 12 49 31) 出来ました―!!もう友達ですね!! -- やっぱアムロだよ (2008-03-22 19 12 51) やっぱアムロだよさんに教えます僕はまだ10歳です! -- 456 (2008-03-22 21 14 33) 「星一号作戦」のAルートをAランクしか取れなくて、Sランクを取ることが出来ません。どうすればSランクを取ることが出来ますか? -- 名無しさん (2008-03-24 01 57 23) やっぱアムロだよさんの愛機てなんですか? -- 名無しさん (2008-03-24 18 19 54) 「宇宙の蜻蛉」をAランクしか取れなくて、Sランクを取ることが出来ません。どうすれば取ることが出来ますか? -- 名無しさん (2008-03-25 01 24 10) 僕14です!愛機は、・・・νか -- やっぱアムロだよ (2008-03-25 21 16 34) すいません。↑しくじりました(゜д゜;)。愛機は、νかSですかね。あと、ミッションのSは上に書いてある通りに、増援がなくなるまでMS撃破しつづけることですね。(長文失礼しました) -- やっぱアムロだよ (2008-03-25 21 19 05) 全ミッションSSとったらオリジナルパイロットが大佐になりました -- 名無しさん (2008-03-25 21 50 28) オリジナルのパートナーはステータスMAXで大佐になりますよ -- ササミー (2008-03-25 21 51 49) ティターンズのサイド1 -- 名無しさん (2008-03-27 11 56 54) ギャラリーモードの『MS] -- マイン (2008-03-28 11 27 38) テラーズ 駆け抜ける嵐がどうしてもクリア出来ませんorz -- プファー (2008-03-30 19 47 11) いつも最後のGP03でやられてしまいます -- プファー (2008-03-30 19 49 57) ゲルググM(ノーマル)でいけば大丈夫!!です。多分(オイ -- やっぱアムロだよ (2008-03-31 18 58 40) ありがとうございます。クリアできました -- プファー (2008-03-31 20 11 19) 0083連邦のラビアンローズでSSが取れませんorz アルビオンがムサイを撃破しちゃうんですが… -- 名無しさん (2008-04-18 14 35 02) ↑:じゃあムサイを完璧にシカトして、MSだけを速攻撃破してはいかがですか? -- やっぱアムロだよ (2008-04-18 18 28 45) レスありがとうございますm(_ _)m おっしゃるとおりなのですが、敵の増援部隊が出現するまでの間に艦砲射撃の一斉射で落とされてしまうんです…どうすればいいんでしょう? -- 名無しさん (2008-04-20 00 51 25) エウーゴのミッションのホンコンシティーなんですが、あれがS以上が取れませんorz サイコを速攻で倒したり増援が無くなるまで敵を倒したりいろいろ試したのですがどうしてもS以上が取れません。自分の使ってみた機体はキュベレイ、νガンダム、ZZガンダムです。パートナーの機体はザクⅡでやっていました。どうすればいいでしょう? 長文失礼しましたm(_ _)m -- カミーユのゼータ (2008-04-20 19 46 54) できるだけMS倍率の高い機体で出撃するのがよろしいかと・・・ -- やっぱアムロだよ (2008-04-21 18 47 09) カミーユのゼータさん自分が強い機体で行って察機は連れて行かない方が良いと思います -- 456 (2008-04-21 19 45 00) もういっそのこと上記してあるとおりにキュベレイのGディフェンサーで行ってみてはどうでしょう -- やっぱアムロだよ (2008-04-23 20 45 04) 連邦側のジャブローに散るのBルートを教えてください。 -- かんちょーさん (2008-06-07 23 12 50) 「分岐ルートまとめ」に書いてある通り、「1面で敵艦を徐々に削り、増援を2回づつ出す。 最後にシャアズゴックが出ればOK」です。 -- やっぱアムロだよ (2008-06-08 21 59 48) キャスサク使ったけどおもろかったなぁwwwフルチューンにすれば楽しい。w流石「性能」ではないんだな -- シャアだよ (2008-06-29 13 12 45) ↑:ですよね―――!!キュベレイのMAXビームガンもかなりの回数耐えれるし。 -- やっぱアムロだよ (2008-06-30 16 54 16) 強襲、防止限界点 の攻略法求む -- 92番目に強い奴 (2008-07-10 19 21 07) 0079の連邦ルートのニュータイプの脅威のSがなかなか取れません・・・どうすれば良いかどなたか教えてください ZZを使っています 連邦→連邦→エゥーゴの順番でやっています 今は、エクストラに向けてすべてをS以上にするべく頑張っています -- 拳 (2008-07-11 22 19 27) ジムスナで行って、ブラウ・ブロの体力を赤にして、後で出てくる雑魚を片っ端から片付けていく。。 -- やっぱアムロだよ (2008-07-12 09 06 18) やっぱりSが取れません 気合と根性で30回は、やっています… -- 拳 (2008-07-12 19 07 55) 0079の連邦ルートのニュータイプの脅威 星一号作戦のB 0083のガンダム強奪 出撃アルビオン 激突戦域 駆け抜ける嵐のA 0087のエゥーゴのジャブローの風 ホンコンシティでSがなかなかとれません 気合と根性で10回以上頑張っているのですが・・・なかなk・・・ -- 拳 (2008-07-12 19 43 52) 星一号のBは、先ほどSSを習得しました -- 拳 (2008-07-12 20 19 48) 観艦式奇襲をSSでクリアしたのにノイエが手に入らない・・・なぜ? -- 拳 (2008-07-13 00 29 29) 説明不足がありました・・・まだMSの改造限界突破できていません -- 拳 (2008-07-13 02 17 26) 連邦ルートのニュータイプの脅威のSを取る時にこのサイトの攻略方法を用いて何回やってもCしか取れません -- 拳 (2008-07-13 02 27 42) 機体倍率の高いヤツでいくのはどうでしょうか? -- やっぱアムロだよ (2008-07-14 16 41 34) ラスリゾート 連邦 S取れない・・・ -- 名無しさん (2008-07-22 18 35 00) シローをパイロットもしくは相棒として出撃させるとイベントでジムスナイパーⅡが余分に一機出てくるので少しは楽かも、無論ノーダメージで速攻クリア前提ですが。 -- ナナシ (2008-07-25 18 00 37) エクストラ、観艦式強襲、全然クリアできません -- ななし (2008-07-29 16 15 51) 雨のベルファストがどうしてもSSとれません。 -- めがね (2008-08-01 19 24 42) 逆シャアのジオンサイドの決戦 -- ジオニスト (2008-08-03 11 53 15) ↑のつづき でAルートがでませんどうしたら? -- ジオニスト (2008-08-03 11 54 51) チェンバロ作戦AルートでSが取れません。 -- マスト (2008-08-14 11 49 45) 観艦式強襲でノイエ・ジールを入手できません。どうしたらよいのでしょうか? -- 名無しさん (2008-11-27 21 08 10) ↑のつづき クリアしているのに入手できません。 -- 名無しさん (2008-11-27 21 10 28) ホンコンシティがクリアできません~!!! -- 名無し (2008-12-06 13 55 15) エキストラミッションのここはアッガイ谷と隊長のザクさん最終回がクリアできません -- ドナルド (2008-12-07 17 52 43) 雨のベルファスト、フルチューンバストライナーに無改造ジム乗っけて乱射でSS取れたよ -- 太郎君 (2008-12-12 17 49 51) おまえらしねや^^ -- 名無しさん (2008-12-30 23 48 05) 迫りくる巨兵がクリアできません。 -- 名無し (2009-01-09 22 40 12) なんかよくわからんが サイコMK-Ⅱが ゲットできん。 -- 鷹無 (2009-01-31 21 28 06) そういえば「隊長のザクさん最終回」は とりあえず バストライナーで 連射して 余裕にいけるよ! -- 鷹無 (2009-01-31 21 30 41) サザビーで実弾とビーム防御を99にしてミサイルをチューンせずにいけば大体のミッションは余裕^-^ -- 夢想ガンダム (2009-02-12 20 16 22) 誰でもいいからSSの取り方全部教えて下さい。お願いしますm(__)mちゃんと書いて下さい。(機体名) -- 刹那 (2009-03-19 01 28 32) 刹那、氏ねや! -- 名無しさん (2009-04-12 00 33 05) ジムスナイパーⅡのような狙撃武器を持つ機体で出てくる敵を登場次第撃っていけばSSは取れる、戦艦を先に落とすとMSの増援が出ない場合があるのでMSを常に優先するくらいでいい、HPボーナス?ちゃんと避けろ。それでSSが取れないようなミッションはもう既にここに攻略法が書いてある -- an (2009-06-21 18 49 45) エゥーゴのロザミアができません。MSは、Zガンダムです。 -- Takaki (2009-09-28 16 53 37) ジオンの脅威ができません・・・MSはZガンダム(味方はMk-Ⅱ)、両方バストライナーで行ってます。アドバイスお願いします。 -- 貫太郎 (2009-10-31 20 44 36) ジオンの脅威はクインマンサがオススメ、バストライナーだと絶対にバストライナーが先にお釈迦になる。 -- 名無しさん (2010-01-24 20 54 29) 「隊長のザクさん最終回」でバストライナーを使うとか馬鹿じゃないのか、ザクレロがSPA使ってきたらどうやって避けるのか見物だな -- 名無しさん (2010-01-25 03 05 44) MSのチェーン限界強化解除が出てきませんエクストラ以外は全部SSなのですが? -- 名無しさん (2010-01-31 19 49 23) ミッションで原作キャラを搭乗させていませんか?させてたらもう一度最初からやり直すべき -- 名無しさん (2010-02-05 16 08 38) ここの管理者に問いたい、デラーズ・フリートのMSでデンドロと交戦した事あるのか? -- 名無しさん (2010-02-05 16 16 57) 目的:SS取りって書いてあるじゃないか。 一周目の攻略が無いのは不親切だが今更だな -- 名無しさん (2010-02-06 13 19 37) ジャブローに散る!でSランク取得したらジュアッグきたんだけどどうゆう事?(アッガイ未使用・ジオンルート) -- 名無しさん (2010-02-07 21 03 56) マジでデラーズ・フリートのMSでデンドロ落とせるのか? SPA -- 名無しさん (2010-02-10 16 31 52) ごめん、途中で送っちゃった。マジでデラーズ・フリートのMSでデンドロ落とせるのか? SPAの溜めの間に逃げられてあたった例が無いんだが。ゲルググ・Mのオラオララッシュが効く? うん、だからそれをどうやって当てるのか。 -- 名無しさん (2010-02-10 16 33 42) ↑と、思ってたら2号機手に入れた瞬間すべてが茶番劇に。何だこの威力。今までマリネでがんばってた俺の努力は…… -- 名無しさん (2010-02-10 20 53 18) ヴァロ・ヴァロでデンドロは倒せませんよ -- 名無しさん (2010-02-13 20 04 00) デラーズ駆け抜ける嵐=その他注意すべき点は特になし。>ミサイルポッド、格闘、SPAは注意するべきだろう -- 名無しさん (2010-02-13 20 08 06) ホワイトベース撃沈→スペースランチ撃墜→ガン・キャノンとガンタンク撃墜<誰か説明してくれ -- 名無しさん (2010-02-18 11 53 38) 通路の入り組んだとこにいる雑魚を殲滅したら広場へ>ホワイトベースを無視して入り口から来る敵を撃破>増援が無くなったらホワイトベースに攻撃>ある程度ダメージを与えたらガン・キャノンとガンタンクが増援>この2機を後回しにしてホワイトベース撃沈(先に2機を沈めてもいい)>ブライトがスペースランチで逃げ出すのでこれを撃沈(ロックオンがMSと違うので注意) こんなとこじゃない? -- 名無しさん (2010-03-08 15 45 29) ホワイトベース撃沈→スペースランチ撃墜→ガン・キャノンとガンタンク撃墜<これ逆だろ -- 名無しさん (2010-03-08 22 27 45) ガンダム大地に立つは、マップのしたにいてガンダムが出現するとそこに来るのでそこからキュベレイでSAをする -- ≡(゚◎゚)≡ タコ≡(゚◎゚)≡ タコ (2010-08-26 13 14 35) つい最近やり始めました。まだ一周目、キュベレイどころかZZを出した段階てす。誰も質問してないからこっちがタコなんでしょうが、エゥーゴk -- 今頃ごめん (2011-02-04 10 15 39) うわ切れた(汗 エゥーゴの「ゼダンの門」でSが取れません。グワダン脆過ぎ。何か方法はありますか? -- 今頃ごめん (2011-02-04 10 20 12) ↑上2つ書いた者です。白キュベ捕獲したんでGディフェンサーに乗せてノーロックのビーム乱射であっさりS取れました。済みませんでした。 -- 今頃ごめん (2011-02-09 10 10 38) まだだまだ終らんよがクリアできません -- 名無しさん (2011-07-23 09 20 30) ハマーンキュべレイの撃墜方法教えてください。 -- バウンドドッグ (2011-07-23 21 21 02) 「はるか遠くを見つめて」がクリアできません。どうしたらいいでしょうか? -- X (2011-09-01 16 59 54) ↑岩陰に隠れてバストライナー乱射でいけましたよ。ジムスナイパーのSPAに当たらなければいけると思います。 -- 名無し (2011-09-11 17 03 46) まだ同志がいたとは... w -- 名無しさん (2011-09-12 05 21 06) 駆け抜ける嵐をとりあえずクリアでお願いします -- ト―ピード (2012-01-28 09 57 55) エクストラのニュータイプの脅威B面のクリアができないんスけど… -- 今頃やり始めたw (2012-04-04 16 31 40) ↑B面の難関はキュベレイとサイコマークIIだと思うけど、キュベレイはサザビー(入手簡単なので)でファンネルをキュベレイの回りに飛ばしておけばSPAきても自分まで攻撃こないです。サイコマークIIはSPA 発動したら距離999以上とるか最後のサーベル飛んで来る直前に自分がSPA 発動で問題なくいけます -- オモロ・レイ (2012-07-20 16 50 29) ↑ありがとうございます!やってみますね! -- 今頃やり始めたw (2012-07-28 15 21 12) 宇宙の蜻蛉というミッションで、最後のガーベラテトラとテンドロビウムが出てきますが、テンドロビウムのIフィールドのせいでいつも負けてしまいます。攻略法を教えてください。(まだ一周目) -- アストロ (2012-09-23 23 46 04) 申し訳ないのですが、 宇宙を駆けるの攻略法教えていただけないでしょうか。自分へたくそなので。 -- ダースベイダー (2013-01-14 17 11 07) 1つ上の方必殺技が銃乱射のやつだといいですよ。だめだったら本当にすみません。 -- ダースベイダー (2013-01-14 17 15 29) その~~!!!コメくれww^¥^ -- ダースベイダー (2013-01-15 19 26 00) まだ~そのぉ~~!!! -- ダースベイダー (2013-01-15 20 05 03) ↑もうクリアしたと思いますが、キュベレイはパラス・アテネのSPA2回〜3回で倒せますよ -- ヴァル・ヴァロ (2013-04-03 14 07 23) 名前 コメント
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ミッションマップ ミッションマップとは? [部分編集] 最大4人で最大5ステージのミッションを攻略するマップ ミニマップ上で「?」マークで表されているところが進入ポイントである 基本的には☆が増えることで、敵のレベルやステージの数が上昇し 難易度は高くなるが、報酬はそれに見合った量になる またメンバーが増えることで、道中の敵の数は増えないが ボスのHPは、一人当たり元の数値の半分くらい増えていく 最奥のボスフィールドには制限時間があり、残り1分を切るとカウントダウンが始まる。 制限時間を超過するとミッション失敗となり、強制退去させられる。 高ランクの出し方 [部分編集] より多くのコンボを繋げる メンバーが個別に敵を狩る ダメージを食らわない 達成度の上げ方 [部分編集] 不明 難易度 [部分編集] F1~F4(アーケードミッション) F1 ☆★★★★ 最短でクリアできるため報酬目的の金策PTが周回する。 F2 ☆☆★★★ ソロでSSS評価を狙うならこちらのほうが出しやすいことも。 F3 ☆☆☆★★ F3F4あたりからボスの取り巻きが無限沸きをはじめるため、ソロではやや厳しくなる。 F4 ☆☆☆☆★ もっとも道中が長い。 アーティファクトアイテムやボスの秘密スクロールを狙うPTが周回する。 F5(英雄ミッション) F5 ☆☆☆☆☆ 英雄クエストの達成に関わるミッション 難易度はF2と同じくらいのこともあれば 敵の全滅以外の特殊な任務があるミッションもある。
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MISSIONS このページは作成中です キャンペーンミッション サイドミッション コメント キャンペーンミッション Ashrock +mission 1~5 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 1 2 30 2 - 1 15.00 1.00 - Tank Buster×2 Slow Roll Mission 2 3 45 2 - 1 15.00 0.67 - Infiltrator×2 Mission 3 4 60 2 - 2 15.00 0.50 - Hyperion Prototype×2 Mission 4 4 65 3 - 2 16.25 0.75 - Rocket Infantry×2 Mission 5 5 75 3 - 3 15.00 0.60 - Hawkeye×2 Arctis +mission 6~10 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 6 6 90 4 +4 2 15.00 0.67 0.67 Dread Panzer, Boris Mission 7 8 120 4 +6 3 15.00 0.50 0.75 Medic×2 Mission 8 8 135 4 +8 3 16.88 0.50 1.00 Barrage Tank×2 Mission 9 5 75 11 +12 4 15.00 2.20 2.40 Rally Infantry, Orbital Cannon Mission 10 5 80 13 +15 4 16.00 2.60 3.00 Infected Grunt, The Butcher Honored Vanguard Cyprion +mission 11~17 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 11 5 85 16 +4 2 17.00 3.20 0.80 Bazooka Marine, Devastator Mission 12 5 88 18 +5 3 17.60 3.60 1.00 Tempest Mission 13 6 90 20 +8 3 15.00 3.33 1.33 Pelican Mission 14 6 95 20 +8 3 15.83 3.33 1.33 Cerberus Mission 15 7 105 22 +10 4 15.00 3.14 1.43 Pelican, Saw Tank Mission 16 7 113 22 +10 4 16.14 3.14 1.43 Terminator, Flame Guard Mission 17 7 120 24 +12 4 17.14 3.43 1.71 Quad Walker, Thadius Speedy Cyprion Blackmarsh +mission 18~23 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 18 7 125 23 +10 3 17.86 3.29 1.43 Vampire Honored Champions Mission 19 8 120 26 +5 3 15.00 3.25 0.62 Bonestalker Mission 20 8 125 27 +8 4 15.62 3.38 1.00 Ravager Mission 21 8 131 27 +10 4 16.38 3.38 1.25 Scorpion Mission 22 7 138 22 +8 4 17.25 3.38 1.00 Brood Walker, Bloody Mary Mission 23 9 135 28 +10 5 15.00 3.11 1.11 Aquabat Speedy Blackmarsh Swamps of Andar +mission 24~28 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 24 8 125 30 +8 4 15.62 3.75 1.00 Harbor Command Mission 25 8 131 32 +10 5 16.38 4.00 1.25 Sidoze, Blitz Armor Mission 26 8 138 34 +10 5 17.25 4.25 1.25 Abomination Mission 27 9 135 35 +12 6 15.00 3.89 1.33 Reaper Mission 28 10 150 35 +15 7 15.00 3.50 1.50 Hatchet Speedy Swamps ,Full Circle,Honored Shield The Red Sands +mission 29~35 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 29 7 105 26 +12 5 15.00 3.71 1.71 Piranha Mission 30 7 113 28 +8 5 16.14 4.00 1.14 Tremor Hunter Mission 31 8 120 32 +12 9 15.00 4.00 1.50 Cybertron×2 Mission 32 8 125 30 +10 6 15.62 3.75 1.25 Spectre Mission 33 8 131 31 +12 6 16.38 3.88 1.50 Revolver Mission 34 9 138 33 +8 7 17.25 4.12 1.00 Monstrosity, Xeno Forcefield Mission 35 9 135 34 +6+6 8 15.00 3.78 0.670.67 Xeno Mothership Speedy Red Sands Wasteland +mission 36~41 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 36 7 105 27 +10 5 15.00 3.86 1.43 Chimera Mission 37 8 120 29 +10 6 15.00 3.62 1.25 Gore Crawlker Mission 38 8 125 29 +15 6 15.62 3.62 1.88 Arc Trooper Honored Protectorate Mission 39 9 135 32 +12 8 15.00 3.56 1.33 Death from Above Mission 40 9 140 32 +14 8 15.56 3.56 1.56 Cannon Walker Mission 41 10 150 35 +16 10 15.00 3.50 1.60 Xeno Interceptor Honored Outrider,Speedy Wastelands Kor Encampment +mission 42~48 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 42 6 90 24 +4 5 15.00 4.00 0.67 Front Line Warrior×2 Mission 43 6 95 26 +5 6 15.83 4.33 0.83 Mobile Magnacannon×2 Mission 44 7 105 28 +6 6 15.00 4.00 0.86 Scorpinox×2 Mission 45 8 120 33 +7 7 15.00 4.12 0.88 Fury Walker×2 Mission 46 8 125 33 +8 6 15.62 4.12 1.00 Muon Walker×2 Mission 47 8 131 36 +9 7 16.38 4.50 1.12 Raider Encampment×2 Mission 48 9 135 39 +10 8 15.00 4.33 1.11 Heavy Gunner×2 Sulfuris +mission 49~53 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 49 6 90 27 +11 6 15.00 4.50 1.83 Carcass Scrounge×2 Mission 50 7 105 32 +12 7 15.00 4.57 1.71 Hydroblade×2 Mission 51 8 120 35 +13 7 15.00 4.38 1.62 APC×2 Mission 52 9 135 40 +14 8 15.00 4.44 1.56 Blood Rider×2 Mission 53 9 140 43 +15 9 15.56 4.78 1.67 Sulufuris Acid Pit×2 Speedy Sulfuris,Honored Forsaken Odeus Mines +mission 54~59 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 54 7 105 33 +4 6 15.00 4.71 0.57 Tunneller×2 Mission 55 8 120 36 +4 7 15.00 4.50 0.50 Terrogor, Enclave Pylon Mission 56 8 125 39 +5 7 15.62 4.88 0.62 Multi-Strike×2 Mission 57 9 135 44 +6 8 15.00 4.89 0.67 Cavern Smelter×2 Mission 58 10 150 47 +7 9 15.00 4.70 0.70 Merciless Invader×2 No-Fly Zone Mission 59 10 156 50 +8 10 15.60 5.00 0.80 Enclave Remnant×2 Speedy Odeus Creature Combo(M66以降) Blightlands +mission 60~66 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 60 8 120 39 +9 7 15.00 4.88 1.12 Achawin, Hyperstyx Mission 61 9 135 42 +10 8 15.00 4.67 1.11 Acid Spewer Mission 62 9 140 43 +11 8 15.56 4.78 1.22 Blight Crusher×2 Mission 63 9 144 46 +12 9 16.00 5.11 1.33 Lummox×2 Mission 64 10 150 49 +13 9 15.00 4.90 1.30 Dominator Story Mode - Raider s Unite Mission 65 10 156 50 +14 10 15.60 5.20 1.40 Blight Tower Mission 66 11 165 55 +15 10 15.00 5.00 1.36 Mawcor Speedy Blightlands Displaced Raiders(M90以降) Tartarus Cliffs +mission 67~72 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 67 9 135 26 +4 5 15.00 2.89 0.44 Crippler Mission 68 9 140 27 +5 6 15.56 3.00 0.56 Overwhelming Swarm Mission 69 10 150 32 +5 6 15.00 3.20 0.50 Seeker Mission 70 11 165 35 +6 7 15.00 3.18 0.55 Slasher Mission 71 12 180 37 +7 7 15.00 3.08 0.58 Heartripper Mission 72 12 188 40 +8 8 15.67 3.33 0.67 Pouncer Night of Terror(M79以降)Corrupted Forces(M90以降) Razogoth s Grave +mission 73~79 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 73 9 135 30 +9 6 15.00 3.33 1.00 Mortar Bunker Mission 74 10 150 33 +10 7 15.00 3.30 1.00 Lucina Against The Odds - 74 Mission 75 11 165 36 +11 7 15.00 3.27 1.00 Mad Cur Mission 76 11 170 37 +12 8 15.45 3.36 1.09 Absolver Mission 77 12 180 40 +13 8 15.00 3.33 1.08 Tartarus Pits Mission 78 13 195 45 +14 9 15.00 3.46 1.08 Flanker Mission 79 14 210 49 +15 9 15.00 3.50 1.07 Blight Golem Mutant Bloodthirsty(M90以降) Breeding Pits +mission 80~85 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 80 14 215 35 +4 6 15.36 2.50 0.29 Guerilla Mission 81 15 225 38 +6 7 15.00 2.53 0.40 Bio Drone Mission 82 16 240 41 +7 8 15.00 2.56 0.44 Gustmich Mission 83 16 245 44 +8 8 15.31 2.75 0.50 Disruptor Mission 84 18 270 48 +9 9 15.00 2.67 0.50 Fulfilling Myst Mission 85 20 300 54 +10 9 15.00 2.70 0.50 Cluster Ballista Nightmare Horrors(M93以降)Ascension(M276以降) Tartarus Core +mission 86~93 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Winter Solstice(M93以降) Arctis Prime +... ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Triton Isle 94~101 Triton Isle +mission 94~101 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Bloody Raiders(M119以降) Mout Pristine +mission 102~107 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Vengeful Righteous(M119以降) Protectors Cradle +mission 108~113 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Imperial Purists(M119以降) Valhalla +mission 114~120 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Blight Assault(M144以降) Wasteland +mission 121~124 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Vistic Island +mission 125~131 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Voyage Home(M144以降) The Red Sands +mission 132~137 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Ancient Fusion(M144以降) Wasteland +mission 138~144 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Artemis +mission 145~151 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Pagan Righteous(M169以降) Valhalla +mission 152~157 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Double Trouble(M169以降) Vistic Island +mission 158~163 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Boarded Xeno(M169以降) Phobos Station +mission 164~175 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Wasteland +mission 176~181 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Artemis +mission 182~186 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Vicar Betrayal?(M276以降) Valhalla +mission 187~190 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Shattered Coast 191~197 Shattered Coast +mission 191~197 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Lockeheart 198~207 Lockeheart +mission 198~207 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Valhalla 208~211 Ashrock 212~216 Kor Encampment 217~220 Skull Island 221~224 Lockeheart 225~229 Ashrock 230~233 Xeno Drilling Field 234~244 Lockeheart 245~257 Predatory Jungle 258~266 Xeno Hive 267~276 Lockeheart 277~288 Xeno Drilling Field 289~300 サイドミッション Imperial Traitors(M41以降) First Assignment(M276以降) Bloodthirsty Nest(M41以降) Xeno Invasion(M41以降) Homeland Defenders(M66以降) Halcyon s Elite(M66以降) コメント コメント
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概要 ミッションの種類通常ミッション ボーナスミッション固有ボーナスミッション ミッションと武将切り替え (S)真田丸におけるミッション 概要 ステージ内で発生する大小のイベントのことであり、その成否が展開・勝敗を大きく左右する。 本作はミッションの内容が細分化・拡張され、これに伴い前作に存在した撃破効果は廃止されている。 対応する形で、携帯道具の内容も変化した。 ミッションの種類 通常ミッション 文字通り、通常型のミッション。 シナリオ・ステージ内の展開に大小の影響を与える。 ボーナスミッション 特定条件下で発生するミッション。 成功時、各種の報酬(ボーナス)が得られる。 ボーナスは桐箱=武器か千両箱=金銭200のいずれか。 固有ボーナスミッション 発生条件として特定の無双武将の存在が必要となる、各無双武将固有のボーナスミッション。 無双武将の選択位置はメイン・パートナー不問であるが、二人セットで必要になる場合もある。 ミッションと武将切り替え 一部のステージでは、複数のミッションが同時に発生する場合がある。 この時は、武将を切り替えて上手く対応すること。 パートナーの側でミッションが発生した場合、「!」が表示されて条件が満たされたことが報告される。 (S)真田丸におけるミッション 本作では、次の一手と手柄の概念が新たに登場したことで、 ミッションの内容が一部そちらに移行している。 また、長期合戦の仕様の反映のため、一つの合戦自体が短期化の傾向にある。 そのため、本作におけるミッションは、必然的に数自体が減少傾向にある。
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共通ルールミッション1「拳で語り合え!」 ミッション2「必殺の一撃」 ミッション3「これぞタッグの真骨頂」 ミッション4「四天王」 ミッション5「攻めるか守るか」 ミッション6「烔眼の行」 ミッション7「女だらけの格闘大会」 ミッション8「スペシャルバトル!」 ミッション9「しぶといやつら」 ミッション10「背水の陣」 ミッション11「ダッシュ&ターボ」 ミッション12「怒涛の連撃」 ミッション13「逃げるが勝ち」 ミッション14「三島の血脈」 ミッション15「一気阿成」 ミッション16「パンドラの呪縛」 ミッション17「近づきたい近づけない」 ミッション18「獰猛なる本能」 ミッション19「人智を超えた存在」 ミッション20「クロスオーバー」 共通ルール ミッション13を除き、タイムアップ時は体力に関係無く負けとなる。 連戦となるミッションでは、1戦毎に体力が少し回復する。(回復量はミッションによって異なる) ミッション1「拳で語り合え!」 難易度★ クリア条件:通常技だけで勝利 タイム:60秒 通常技以外は一切ダメージが無い。 ランチアタックや通常投げもダメージ無し 特殊技はダメージが入る 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 バイソン スティーブ ミッション2「必殺の一撃」 難易度★ クリア条件:必殺技だけで勝利 タイム:60秒 ダメージを与えられるのは必殺技だけ。 キャンセルで必殺技に繋げることでダメージを与えられるので、通常技を使う意味が無いわけではない。 ポールで崩拳を出していくだけで楽にクリアできたりする。 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ポール ケン ミッション3「これぞタッグの真骨頂」 難易度★★ クリア条件:チェンジを使って15ヒットコンボ以上を達成 タイム:60秒 ランチアタックやキャンセルチェンジを織り交ぜたコンボをヒットさせる。 クロスアーツはチェンジを使ったということにはならない模様。 相方に多ヒットSAを持つキャラを選ぶと楽。例.ルーファス: 弱 中 強 ランチアタック 屈弱P ビッグバンタイフーン (16HIT) コール: ランチアタック 屈中P プラズマトルネード (17HIT) 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 吉光 キング ミッション4「四天王」 難易度★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム:99秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 バイソン - 2戦目 バルログ - 3戦目 サガット - 4戦目 ベガ - ミッション5「攻めるか守るか」 難易度★★ クリア条件:対戦相手に勝利 タイム:30秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 アベル ロレント お互いに体力は50%。相手のスペシャルゲージが自動回復 ミッション6「烔眼の行」 難易度★★ クリア条件:カウンターだけで勝利 タイム:99秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ダルシム - 自分の体力は50%、相手は25%。お互いにスペシャルゲージ最大で開始。 カウンターからのコンボであっても、ダメージを与えられるのは初段のみ。 ミッション7「女だらけの格闘大会」 難易度★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 リリ ジュリア 2戦目 ニーナ キャミィ 3戦目 いぶき あすか 4戦目 シャオユウ 春麗 5戦目 ジュリ ポイズン ミッション8「スペシャルバトル!」 難易度★★ クリア条件:スーパーアーツだけで勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 リュウ 一八 ミッション9「しぶといやつら」 難易度★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ルーファス ボブ 2戦目 マードック ヒューゴー 3戦目 ザンギエフ クマ ミッション10「背水の陣」 難易度★★★ クリア条件:対戦相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 仁 - ミッション11「ダッシュ&ターボ」 難易度★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 シャオユウ レイヴン 2戦目 春麗 キャミィ 3戦目 バルログ ベガ ミッション12「怒涛の連撃」 難易度★★★★ クリア条件:クロスアサルトだけで勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ルーファス ボブ ミッション13「逃げるが勝ち」 難易度★★★★ クリア条件:タイムオーバーで勝利 タイム:60秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ガイル ロウ 自分の体力は25%。相手の体力は強攻撃1発でも死ぬ程度。お互いのスペシャルゲージ最大で開始。 ダルシムなど、ワープ技を持つキャラが有効。 ミッション14「三島の血脈」 難易度★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム:99秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 仁 - 2戦目 一八 - 3戦目 平八 - 相手のスペシャルゲージ最大で開始。 ミッション15「一気阿成」 難易度★★★★★ クリア条件:対戦相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ジュリ ファラン ミッション16「パンドラの呪縛」 難易度★★★★ クリア条件:パンドラだけで勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ロウ ケン ミッション17「近づきたい近づけない」 難易度★★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 キング - 2戦目 ヒューゴー - 3戦目 マードック - 4戦目 ザンギエフ - ミッション18「獰猛なる本能」 難易度★★★★★ クリア条件:パーフェクトで勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 クマ ミッション19「人智を超えた存在」 難易度★★★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 オーガ - 2戦目 豪鬼 - ミッション20「クロスオーバー」 難易度★★★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ガイル アベル 2戦目 ファラン スティーブ 3戦目 ロレント いぶき 4戦目 ボブ ジュリア 5戦目 ダルシム サガット 6戦目 あすか リリ 7戦目 ポール ロウ 8戦目 ポイズン ヒューゴー 9戦目 バイソン バルログ 10戦目 仁 シャオユウ 11戦目 吉光 レイヴン 12戦目 春麗 キャミィ 13戦目 キング マードック 14戦目 ザンギエフ ルーファス 15戦目 平八 クマ 16戦目 ベガ ジュリ 17戦目 一八 ニーナ 18戦目 リュウ ケン 19戦目 豪鬼 オーガ 沸く組みとサンプルパターンを用意 - 管理人 2012-03-16 22 43 27 名前
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ミッション種類フリーミッション 協力フリーミッション レア・フリーミッション パーティーミッション、特殊協力ミッション ストーリーミッション、サイドストーリーミッション GAM(ガーディアンズ・アドバンスド・ミッション) ミッション種類 フリーミッション 完全フリー、どなたでもウェルカム 参加人数は1~6人 好きなところで⊂二二二( ^ω^)二⊃ 協力フリーミッション 基本的にフリミと同じだが、複数同時踏みスイッチがある。 ミッションにより程度が異なるが、ソロだとS評価クリアできなかったり、レアモンが出る部屋に入れなかったりする。 レア・フリーミッション その名の通りレアなフリーミッション。 ミッションクリア時に稀に「○○がレアミ受託権利を獲得しました。」のように赤字テロップが表示される。 レアミはGコロニー、パルム、モトゥブ、ニューデイズの4種類があり、対象の惑星のどこかのカウンターから受託する。 尚、レアミflgは「レアミを受託した瞬間にリーダーの権利が消える」ので、flgを引いたあとに他のミッションをハムっても問題はない。 パーティーミッション、特殊協力ミッション 最低でも2人いないと受託できないミッション 複雑なギミックが多いため攻略サイト等で事前情報を得ておくと楽チン。ただし予習してからだと効率プレイになりがちなので数回は予習せずにやっておくのも良い。 フリミとは異なってスケドが無効(誰か死ぬと即終了)だったり評価にクリアタイムが影響したりする。 ストーリーミッション、サイドストーリーミッション 1人でしか受けられない(パートナーも不可)完全なソロでのミッション PSUのストーリーに関連するもの 敵を倒しながら進むだけのものから特殊なギミックがあるものまで様々。 スケープドール無効なので死ぬと即終了。 ※亜空間以外のサイドストーリーはフリーコース受託不可 ストーリーミッション GAM(ガーディアンズ・アドバンスド・ミッション) 制限ミッション キャラLvが指定LVまで下がった状態でプレイする事になり、その他にも様々な制限がある。 LV20制限のGAMでは普段使っている武器防具が使えない場合が多いので事前準備がめんどくさい。 GAM 広告sage
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ミッション攻略・ババ ミッション攻略・ババ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 スクランブル 02 忍び寄る影 対決ミッション01 オノゴロの激戦 02 命を賭して 03 ヤタノカガミ 特徴 M1や両方のムラサメ、両方のストライク、両方のアカツキにデュエルと どれもこれも射撃、格闘のバランスのとれた機体のみを入手出来る。 順序的には前半が低コスト、中盤で中コスト、後半で高コストとなっているため レベル上げには苦労せずに済む。 ただ、特令で陣形系列が無いのが若干惜しいが、ものまね系列が両方とも有るのが良い。 オリジナル特令(殆どネタかもしれないが…)も有るし、 全ての機体がガード可能なのでガード魂も生きてくる。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 ムラサメ Lv10 M1アストレイ Lv15 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv20 ストライク(BZ) Lv25 ストライク(BR) Lv30 デュエル Lv40 アカツキ(オオワシ) Lv50 アカツキ(シラヌイ) Lv 習得特令 効果 Lv01 とくとご覧あれ プレイヤー機と同じ敵に変形猛攻【ムラサメ搭乗時限定】 Lv11 待機 その場に留まって戦闘 回避率が悪い Lv13 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv18 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv21 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ【シールド装備MS搭乗時限定】 Lv24 覚醒 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 Lv25 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 オリジナル特令 とくとご覧あれ 敵機体に向けてMA変形で格闘の回転動作中にBRorバルカンorミサイルで突撃。ムラサメ&虎サメのみ可能。 協力ミッション 01 スクランブル MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブーストゲージ無限 自機設定:シン(ムラサメ) 僚機設定:ババ(ムラサメ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6000(確) 7190~10790 10000 23190~26790 所属不明機が多数接近中だ! 直ちに発進し、これを排除する! 敵は全てスカイグラスパー。エール1機→ソード2機→ランチャー3機の順で現れる。 ソード2機とランチャーの間に、敵増援の可能性あり。 アスラン(スカイグラスパーA)、イザーク(スカイグラスパーS)、ディアッカ(スカイグラスパーL)を確認。 出現場所付近で待ち構え、攻撃可能になると同時にN格2段ですぐ落とすと楽である。 最後のランチャー3機は先手を打って1機を格闘で落とし、すぐにスピード覚醒すれば残り2機にも格闘が間に合う。 02 忍び寄る影 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ババ協力ミッション01クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ババ(ムラサメ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17600(確) 34010~38790前後 2000 53610~58390前後 MS部隊の侵入を許しただと!? 迎撃急げ!国土を守るのだ! アッシュ(黒)2+2機→グーン2+2機→ゾノ2機→ヨップ(アッシュ)+アッシュ2+2機との戦闘。 カガリ協力ミッション「海からくるもの」のスケールダウン版のような様相となっている。 敵の耐久値は下がっているので、出て来た側から潰していくと楽。 最後のアッシュは、マシンガンを撃ってきた後の硬直に攻撃を叩き込もう。 一見、大きな隙があるように見えるビーム連射は、実は撃った直後にステップ可能なので注意。 サトーやハイネによる敵増援(アッシュ)の可能性あり。また、ババが撃墜されても、信頼度さえ 高ければカガリやキラがムラサメで援軍に来てくれる。 対決ミッション 01 オノゴロの激戦 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション04 「戦場への帰還」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:トダカの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~99990 47760~99990 2000 51860~201980 とうとう追い詰めたぞ! 貴様に恨みはないが、 排除させてもらう! 最初はトダカの空母しかいないが、敵ババのムラサメに加え、一般兵のムラサメも妨害に加わってくる。 信頼度の高い味方の増援が発生する。 早めにトダカを撃沈しないと無駄に信頼度が下がるので注意。 トダカの空母はステージ境界線ギリギリにいるため格闘を当て辛い。 そして、耐久力が異常に高いので、とにかく何度もCSを当てないと撃沈出来ない。 機体はBインパルスなどの遠距離砲撃機が最適だろう。 覚醒をパワーに設定して、ムラサメの妨害は徹底的に無視するのも手だ。 ディアッカの信頼度が高い場合、Gザクウォーリアに乗せて「グレイト!」を出すのも有効である。 ちなみにこのミッション、「キラ・ヤマト」クリア以前だとババの信頼度を上げるのに中々役に立つ。 ババは序盤からでも、ちょこちょこ信頼度を上げておくと色々助かることが多い。 何故かと言うとキラやカガリとの対決ミッションでよく現れるからである。 その度に味方に寝返ってくれるとこれ以後のオーブ陣営キャラとの対決ミッションの攻略も楽になる。 このステージも、ババが反逆して味方に付くと簡単になり、 「オノゴロの激戦」だったはずが、コスト270でもクリア出来る程になる。 クリアすると得られるポイントも高いので(6万前後)、 ババが寝返るまで耐えれば、後は短時間で高いポイントが楽に入る。 敵の間のババを撃っても反逆さえすれば信頼度は下がらない。 ババが来たところで味方援軍にルナマリア(Gザクウォーリア・ルナ機)・アスラン(自機と同じ)を確認、僚機は連れて行こう…。 敵増援にアウル(アビス)を確認。 02 命を賭して MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション03クリア ステージ:オーブ国防本部 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:覚醒ゲージ無限、ブースト量無限 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 18200(確) 16860前後~19990↑ 2000 37060前後~40190↑ 我ら、ここが死に場所と、 とうに覚悟はできている! 貴様らにその覚悟はあるか!! 編隊飛行で飛んで来るムラサメを大量に撃墜するミッション。 ババの撃破は関係ないので一般のムラサメを撃破していこう。 ムラサメはMA形態で通り過ぎていくだけのものと、MS形態になって攻撃してくるものがある。 01と同じく、ここでも信頼度が高いキャラがいれば味方増援(タイミング的に一回目のムラサメが出て少し経過したぐらい)が発生するので注意。 味方増援の内容は、アスラン(セイバー)、ハイネ(ハイネ専用グフ)、アスランかハイネが自機や僚機で 2機だけ出撃した場合のみルナマリア(僚機と同じ機体)が来てくれる。 覚醒しっぱなしでスピード勝負をしかければ短時間でクリア出来るだろう。 なお、ここでもババに攻撃をしなければ信頼度が上がる。 信頼度が高ければこのMISSONでも反逆してくれる。 なお、序盤のシンのLv上げにもなかなか最適。 キャラはシンのみでプロトジンで覚醒はスピード、僚機は無し。 あとは常に覚醒状態になり、方向キーを横連打 射撃連射で隙があったらリロードをする。 少し経験値は少ないが、序盤で操作が慣れない人でも安心出来るLv上げ。 余談 無限ブーストや無限覚醒が出来るステージだが、CPU僚機を出撃させずに途中味方増援で来たキャラは何故か覚醒発動しない場合あり。 03 ヤタノカガミ MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ババ協力ミッション02「忍び寄る影」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 16800(確) 26390~42400↑ 2000 45190~61200↑ 来るなら来てみろ! オーブの理念を形にしたこのアカツキ、 ここから先、1歩たりとも通しはせぬ! ウズミ・ナラ・アスハの戦闘配備演説を聞くと同時にムラサメとの戦闘後 BGMに焔の扉が流れイケヤ、ゴウがオオワシ装備のアカツキ、ババがシラヌイ装備のアカツキに乗って出現。 1機になるとニシザワがオオワシ装備のアカツキで出現する。 オーブ3羽烏は耐久値が下がっているとはいえ、性能の高いアカツキに乗っているので結構ハード。 なお、敵増援が出て来る可能性があるが、増援の搭乗機もオオワシ装備のアカツキとなっている。 途中でババが反逆してくれることもあり、その場合は名無しのアカツキが増援としてやって来る。 ちなみに旧キャラ解禁後、尚且つ信頼度が低いとM1隊がニシザワと同時に増援として出て来る。 味方援軍にイザーク・ディアッカ(Gザクウォーリア)を確認。
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このミッションを編集 M02:不法侵入者 ≪ 前 | M03:標準任務 | 次 ≫ M04:最優先駆除指令 ミッション概要 不法侵入者の取り締まりに行くぞ。 街の治安を守る。 それが仕事だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 ベース251内部からスタート マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 5 35 60 アーマー限界 R/A:415W:284F:478 R/A:830W:543F:919 R/A:3040W:1925F:3268 R/A:5106W:3216F:5463 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 大尉チーム+プロフェッサー第五波出現後に一定地点まで移動すると合流可能全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(3年後) 3 第二波 カエル兵(3年後) 2 第三波 黒アリ 42 第四波 黒アリ 5 廃高層ビル(傾いている方)の屋上 6 廃高層ビル(傾いていない方)の屋上 46 第五波 黒アリ 70 攻撃モード ミッション全体コメント シリーズを代表する敵、黒蟻の初登場ミッション。 数は少ないとはいえコロニスト(カエル兵)も登場するミッションなので、どちらにも対応出来るよう武器を選びたい。 第一波掃討後は、一旦大尉チームに接近して(白いナビメッシュが消える程度)特定の会話を発生させないと、第二波以降が出現せずミッションも進行しない。 後の同名ミッション(M39:標準任務’ M76:標準任務’ )でもこの仕様があるため覚えておこう。 第五波は移動した大尉チームを180度包囲するように出現する。 基本的に待機モードである本ミッションの中で、攻撃モードで出現するため奇襲気味に襲われることに。 素直に大尉チームに随伴していると囲まれてしまうので、高難易度ではうまく押し付けられるような立ち位置を考えて出現させたい。 なお第五波の途中で大尉チームとの合流が可能になるが、基本的に敵の真っ只中になる。 乱戦でも生き残れる武器やアーマーがなければ、合流は難しいかもしれない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】エアトータス02 【武器2】アサルトライフル・ショットガンなど蟻処理用の武器 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】各種バイク 【AP】1000以上推奨、初期でも十分可能 開幕~2波は鈍亀でカエルを処理。バイクも要請し画面端に置いておこう。 3波は味方の後ろに陣取り、遠くから鈍亀を撃ちまくる。 釣ることも出来なくはないがこの装備だと開き直って撃ちまくったほうが安定する。 味方はアクティブ敵がいなくなれば復活するので遠慮はいらない。バカスカ撃っておいて吹き飛ばし、近づいてきたら遠巻きに手持ち武器で援護。 味方が全滅したらバックパック装備を使って切り抜けよう。 4波は高層ビルの敵から撃つ。ここは敵グループの距離が開いているので誤射しない限りはほぼ確実に個別撃破できる。 高層ビル周りの敵を倒したら正面ビル群の敵を一掃し、ビル群の中に入っておく。 5波の敵が出現したらバイクを要請して鈍亀を撃ちまくる。味方にたかっているうちに極力数を減らしたい。 味方が全滅したらバイクに乗り外周に出て走り回りながら片付けよう。これで転びさえしなければまず突破できるはずだ。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】N1+サイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】A7重武装マルチコプター〔機銃〕 【武器3】エレクトロンコプターM3〔放電〕 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 コロニスト(3年後)とアリの怪物と戦うミッション。 サイレントコプターでコロニストを倒し、怪物をエレクトロンで削り、重武装コプターで引き撃ちして殲滅するのが基本的な流れ。 そして最後はガーポデプスでゴリ押し。 始めはコロニストを順々に倒していく。 M2より総数は少ないので簡単に倒せるはず。 すると怪物が現れる。 怪物は数が多く、足が速く、そしてそこそこの火力を持っている。 群がられるとあっという間にやられてしまうので、囲まれないように立ち回ることが最大の攻略ポイントとなる。 エアレイダーは4つの兵科の中で最も機動力に乏しく、武器も引き撃ちに適したものが少ない。 なので、エアレイダーで怪物と戦うには圧倒的な火力と攻撃範囲を持つエアレイダー独自の武器を上手く使う必要がある。 ここで使うのはエレクトロンコプターM3、そこそこの範囲をそこそこの火力で継続的にダメージを与え続けることができる武器である。 こいつをこちらに向かってくる怪物との間に設置するように使うことによって、怪物を足止めしつつ効率よく怪物の数を減らすことができる。 ある程度の数まで減らせれば、あとは重武装コプターで各個撃破すればOK。 エレクトロンコプターは自爆しやすく、操作性にも難があるため最初は戸惑うかもしれないが、後々でも使う機会はあるためここで慣れておこう。 使い方のヒントとして、エレクトロンコプターはバルジレーザーに近い性質を持っている。 移動が遅いバルジレーザーのようなものなので、バルジレーザーの挙動をあらかじめ把握しておくと、エレクトロンコプターの操作感を掴みやすくなることだろう。 2回の怪物の増援を撃破すると、空き地方面から怪物の増援が現れる。 大尉たちを挟んで空き地の反対側に陣取り、空き地方面にエレクトロンコプターを発射して怪物の数を減らす。 あとはデプスを要請して、デプスの上にジャンプで乗りガードポストM2を設置。 そしてデプスで暴れ回れば概ねクリアできる。 エレクトロンコプターのタイミングが遅れたり、有効な位置に設置出来なかったりすると、当然怪物に囲まれて一瞬でやられてしまう。 こればかりはタイミングとミッション構成の把握の問題なので、何回かプレイしてコツを掴むか動画などで増援のタイミングをあらかじめ予習するなどするしかない。 やられてしまっても機動力のない兵科の宿命だと割り切り、あきらめずに再挑戦しよう。 + 初期装備攻略・壁抜けに抵抗のない方へ 【武器1】リムペットガン 【武器2】G3ポータブル攻撃機[機関砲] 【武器3】武装マルチコプターM1[迫撃砲] 【バックパック】警護・カプセル A 【ビークル】装備なし 【AP】200 一波と二波はベース251入口正面の先にある、窪み内の土管に籠る。 ようはM2で使用出来る安地の一つを利用する形だが、カエルの配置から基地前のビル上は撃たれ易いので注意。 土管の中からはレーダーで相手の位置を確認しつつG3ポータブル攻撃機を外に出して攻撃。ドローンは一度土管の外に出れば壁に密着しながら帰還と同時に撃ち続ける事でスムーズに攻撃出来る。(帰還中は接触判定が消える為) なお土管の正面に降りたカエルを攻撃しない事。稀に反撃動作で土管内に攻撃を差し込まれる為。 三波以降の黒蟻はベース251のシャッターを抜けて内部で応戦する。 抜け方はシャッターにリムペットガンを一つだけ貼り付け、そこに突撃しながらアピールモーションで喜怒哀楽>怒るを選択、キャラが判定を無視して奥に入り込んだ辺りでリムペットを起爆すれば内部に潜入出来る。 基地内は相手の攻撃を防ぐ一方で、こちらは僅かにはみ出た触覚や脚を攻撃出来る。中でも武装マルチコプターM1は高い回転率と爆発による範囲攻撃を両立しており、これをひたすらシャッター側に投げ続けるだけで初期装備とは思えない程の殲滅力を発揮する。 また、相手がこちらに来る前にシャッターに突撃しつつ警護・カプセルを起動すればシャッターの外に展開する事が出来る為、こちらもダメージソースとして中々優秀。 後は敵を殲滅する度に外に出て大尉たちと合流したり、ノンアクの蟻にリムペットを仕掛けておいて基地手前に戻ってから起爆、再び基地内に籠るの繰り返し。 安全策を取るなら最終波のドロップは諦めても良いが、稀にベース251の背後にある廃墟に蟻がハマる事もあるので、最後の赤点が全く動かないなら思い切って外に出てみよう。 いきなりINF縛りなら少しでもアイテムが欲しくなる為、最終波分を諦める否かの違いは大きい。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO