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2013/01/25更新 Hearth Stone Arena Guide by AkiraTokina アリーナ初心者の人へ1.まずはチュートリアル・vsAIで遊んでみる 2.基本カードでデッキを組んで、Casualでさらにゲームに慣れつつお金を貯める 3.はじめてのアリーナ 基本戦略Aggro (Beatdown) Mid-range Control 結論「ArenaはMid-Rangeを組め」 Arena向けMid-Rangeの組み方 ボードコントロールをとれ ボードをクリアしろ逆転を許すな範囲除去の回避の仕方 相手のカード・範囲除去・単体除去切れを見切れ ボードコントロールを取られたら終わりのデッキは作るなHero Pick Card PickArena Tier List Play Hearthstone便利ツール総合ツール アリーナ支援ツール 使用カードメモツール リプレイツール 戦績記録ツール とあるArenaの一戦 コメント Hearth Stone Arena Guide by AkiraTokina 2015/09/16 またハースストーンやるかも? 2013/01/25 平均7勝超えたので初版を書いて途中で飽きた。 このゲームは平均7勝できれば上級者。著名なプロ達やTierList作成者で7.5勝ぐらい 参考 著者の戦績メモ アリーナ初心者の人へ 下の方の内容は既にある程度分かってる人向けの内容だったので、初心者向けにまとめてみた 1.まずはチュートリアル・vsAIで遊んでみる 2.基本カードでデッキを組んで、Casualでさらにゲームに慣れつつお金を貯める http //www.hearthhead.com/decks?filter=cl=11;set-2-min=30#0-13-10-9+1 基本カードによる安価なデッキ(BasicDeck)を探す時はHearthHeadが便利 上のメニューからDecks→Decks→Classを選択→Basic。一覧のPatchの部分をクリックしてパッチ順に並び替えて、最新パッチの中で人気のありそうな物を選ぼう。Dustの項目が0の奴は完全に基本カードのみ。 重要:プレイしながらそのデッキの勝ち筋や、なぜこんな構成なのかが何となく考えてみよう。 基本カードによるミニオンデッキには アリーナの平均勝率を上げる為の最も重要な事柄が詰まってるよ。 ビギナー向け TGT導入に合わせた 低予算デッキ(9ヒーロー) - デッキ 2015/11月時点ではこれもお薦め。ただ多少のダストが必要な点に注意 3.はじめてのアリーナ 右も左も分からないうちは素直に先人達のデータに頼ろう HearthStats | Hearthstone Statistics and Tracking ヒーロー選択に迷ったら単純にいま強いヒーローを選んでみるといい 慣れてくれば自分なりの得意ヒーローができる筈 基本戦略 まずはHearth Stoneのデッキを大きく三種類に分ける。 基準は勝負を決める時間帯。 Aggro (Beatdown) 序盤から相手本体を殴り、そのまま押し切る事を目的とした速攻デッキ。 1-2マナ帯のミニオン、チャージ付きミニオン、武器、ダイレクトダメージ系のSpellが中心になる。 例 LeaperGnomeやAbusive Sergeantで削り、silenceで相手Tauntを無効化してさらにSpellや武器で削り、Leeroyを絡めたコンボでフィニッシュ 弱点 Taunt連発や範囲除去に弱い Mid-range AggroとControl、つまり速攻と後半型の中間なのでmid-range。 序盤から積極的にボードアドバンテージを取り、強力な4-6マナ帯のクリーチャーでフィニッシュする。 Control 序盤中盤を凌ぐシステム(=Control)を持ち、終盤決定力のあるカードへつなぐ後半型デッキ 終盤破壊力の高い2-3カードを組み合わせる事、それを目的としたデッキは特に「combo」と呼ぶ 構築で実際に搭載されるコンボやカードは以下のようなものがある 序盤中盤を凌ぐシステム例 単純な範囲Spell … FlameStrikeやSwipe等 コストパフォーマンスの高いTaunt … Ancient Watcher+Sunfury Protector/Defender or Argus 各種回復やIce Block等のShield類、Frost Nova等のFreezeによる時間稼ぎなど色々な手法がある 終盤決定力を持つカード例 silenceやhex等で除去される可能性を考えて、YseraやRagnaros等を複数 giant複数枚 終盤決定力を持つコンボ例 Leeroy+Unleash+Bazzard+Timber wolf+α(大量ドローと大量ダメージ) Force of Nature+Innervate+Savage Roar+Savage Roar(22ダメージ) Pyromancer+Equality+α(4マナでボードクリア、残りのマナで確実なアドバンテージ取得) 結論「ArenaはMid-Rangeを組め」 Aggroを組もうとしても重いカードはまず間違いなく混ざってしまう。それは完全に劣化したAggroだ Controlを組もうとしても、決定力あるカードを必ずとれるわけじゃ無い。コンボパーツが揃う保証もない。 もうお気づいて貰えただろうか。 全てのカードプールからランダムに選ばれるArenaで AggroやControlを組める事など殆ど無いという事に。 つまり9割方意識せずともMid-rangeデッキを組むことになる。 そして殆どのプレイヤーはMid-Rangeの組み方・戦い方を分かっていない。 Arena向けMid-Rangeの組み方 というわけでようやく本題だ。 ボードコントロールをとれ ボードアドバンテージを取るには1-3マナ帯の素で出せるミニオンを重視しろ ボードをクリアしろ逆転を許すな 相手の場は空にしろ それだけでバフ系カードは使い道がなくなる。バフ機能つきミニオンもだ。 範囲除去の回避の仕方 せっかくボードアドバンテージをとっても、範囲除去(具体的にはFlameStrikeなんかだ)で場を一層された後 大型のミニオンを出されて負けた経験は無いか? 「運悪かったわー」で済ませてないか? 殆どの場合、悪かったのは運じゃなくて君のプレイだ。 カードを持ってて 相手にマナがあるなら 範囲除去を必ず放ってくると考えるんだ そうすればその前のターンの動きが変わってくるのは当然だよな 何言ってるか分からないか? 「次のターン7マナになるメイジ相手に 考えなしにミニオンを置くな」って言ってるんだ。 置くなら5ライフ以上か、battlecryやchargeで出した瞬間ある程度戦果を見込める奴か、deathrattleで殺されても何か戦果を残せる奴にすればいい。 (執筆中) 相手のカード・範囲除去・単体除去切れを見切れ 上の項目と少しだけ矛盾して聞こえるかもしれないが、こちらに十分なカードがあるならFlamestrikeを打ちたくなるようなギリギリのラインを狙うべきだ。 具体的には (執筆中) ボードコントロールを取られたら終わりのデッキは作るな ボードをクリアしろ逆転を許すなの項目の逆だ。 自分がやる分にはいいが やられたら困ったなーとか言ってないか? 「運よく決まれば勝てるデッキ」より「安定して決まるデッキ」を組もう Dark Iron Dwarfを素で出した経験は? 1.ボードコントロールは何故美味しいか Defender of Argus 2/3ミニオン(2マナ) +左右に+1/+1 Taunt (1.5マナ*2ぐらい) Blessing of Kings well played Hero Pick Card Pick Arena Tier List ADWCTA's Arena Tier List 恐らくもう古い情報類 AntiGrav1ty's Arena Draft Tiers v2.2 Arena Draft Guide for New Players trump先生のニュートラルランキング Play リストは古いが、考え方がとても参考になる Arena Mulligan Guide マリガンと共に序盤の展開についての考察。 Top Ten Tips Steps on Becoming a Better Hearthstone Arena Player 力作。 redditのArena関連スレッド類 Hearthstone便利ツール ツール類は慣れてしまうと無いと大幅に不便を感じるようになるため、オフライン大会等に出場を予定している人は気を付けたい。 2013年時点ではツールが乱立していたが、現在は総合ツールのHearthstone Deck Trackerがあれば十分かも。 総合ツール bold(){Hearthstone Deck Tracker} 使用カードメモ リプレイ 戦績記録、さらにデッキ保存 自動構築機能まで持つ総合ツール。 アリーナ支援ツール bold(){ArenaValue} 言わばTierList自動表示ツール。しかもカード個別の評価やこれまでのピック状況、マナカーブ などを考慮して点数を表示してくれるためさらに強力。 使用カードメモツール 対戦相手が既に使用したカードを表示するツール。覚えるのが苦手な人はオススメ。 bold(){hsjpcardlist} 「日本語によるカード情報の表示機能」を持つ。どちらかと言えば真価はこちらかもしれない。 リプレイツール 負け試合どこでミスったのか反省する為に、リプレイ機能のあるHearth Logは是非導入したい。 bold(){Hearth Log} Hearth Logによるログの例(ch主の戦績) リプレイツール。戦闘の内容事態が記録されるので、何故負けたか感想戦をするのに最適。 Pros リプレイ機能がある。マッチ結果の取得はパケットキャプチャなので完璧。 Cons 簡単だがWinPcapを導入する必要がある。 戦績記録ツール リプレイツールのHearth Logはとても便利だが、直近20試合しか記憶しない上にArena/Rankedの区別も無い為、 過去の戦績を保存して傾向と対策を練りたいならHearthstone Statsも入れておこう。 詳しくはログの例を見ると分かりやすい。 [[HearthstoneTracker http //hearthstonetracker.com/] 美しいインターフェイスを備えた2015年登場の戦績記録ツール。 Pros デッキのスクリーンショット保存や戦績の自動アップロード等機能が充実。 Cons マッチ結果の取得は画像から行うのでよく失敗する。成功率7割ぐらい? bold(){Hearthstone Stats} Hearthstone Statsによるログの例(ch主の戦績) 2013年登場の戦績記録ツール Pros デッキのスクリーンショット保存や戦績の自動アップロード等機能が充実。 Cons マッチ結果の取得は画像から行うのでよく失敗する。成功率7割ぐらい? HearthTracker Hearthstone Statsよりマシな取得成功率。長く更新が無いっぽい? とあるArenaの一戦 気が向いたら書く。 序盤のターンがどれほど勝利に影響してるか、ボードアドバンテージがどれほど有利かを クソカードvs超優良カードで紹介する予定だったけど意外とめんどくさくなってきた 範囲除去のかわしかたとかそういうTipsも書きたいよね 両者Mage 先行は Bloodfen Raptor/Razorfen Hunter/Dragonling Mechanic/Abusive Sergeant 後攻は Frost Bolt/SilverHand Knight/SilverHand Knight/ 1ターン目先行 1ターン目後攻 2ターン目先行 Bloodfen Raptor 3/2 2ターン目後攻 同Frost Bolt 3ターン目先行 Razorfen Hunter 2/3 1/1 3ターン目後攻 1/1にFire Blast 1マナロス 4ターン目先行 Dragonling Mechanic 2/3 2/4 2/1 4ターン目後攻 CoinからSilverHand Knight 4/4 2/2 5ターン目先行 Abusive Sergeantで2/1を強化して4/4と相討ち 2/4で2/2を除去 2/3 2/1 2/1 5ターン目後攻 28 再びSilverHand Knight 4/4 2/2 6ターン目先行 2/1と2/1で4/4と相討ち 2/3で2/2を除去 Archmage 4/7 2/1 6ターン目後攻 Yeti 4/5 7ターン目先行 4/7とFireBlastで4/5を倒し、Darkscale Healer 4/6 4/5 2/3 7ターン目後攻 FlameStrike 8ターン目先行 8ターン目後攻 9ターン目先行 9ターン目後攻 1ターン目先行 1ターン目後攻 1ターン目先行 1ターン目後攻 コメント 間違いの指摘だとか感想とかなんでもコメントしてね。 Battlenetやゲーム内やIRCとかでもいいよ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zai6/pages/17.html
統合版 fillコマンド /fill x座標 y座標 z座標 x座標 y座標 z座標 ブロックID スコアボードコマンド /scoreboard objectives add オブジェクト名 dummy 表示名 スコアボード表示コマンド サイドバーに表示 /scoreboard objectives setdisplay sidebar オブジェクト名 ascending メニュー画面に表現 /scoreboard objectives setdisplay list オブジェクト名 ネームタグの下に表現 /scoreboard objectives setdisplay belowname オブジェクト名 スコアボードの消し方 scoreboard objectives remove オブジェクト名 アイテムスロットにスコアを表示する方法 反復 常にアクティブ execute as @a at @s actionbar {"rawtext" [{"text" "§l§7所持金 ["},{"score" {"objective" "オブジェクト名","name" "@s"}},{"text" " ]"}]}
https://w.atwiki.jp/omgitspersona/pages/5.html
SG /sg leave SGから退出します。 このコマンドを知らなくて詰む人が続出しています。 /sg spectate arenaID arenaIDのSGを観戦します。 /sg vote SGの開始に投票します。 その他 /kill 自殺します。学校やビルの屋上なんて要りません。 しかし、リスポーンするので現実逃避には使えません。 なお、最後に攻撃された人に殺されたことになるので、 leave逃げはできません /ks player playerのキルレを見ます。 player省略時は自分のキルレを見ます。 ksとありますが暴言用コマンドではありません /ks top [kills|deaths|ratio] ランキングを見ます。 []の中に書いたのがkillsならキル数、 deathsならデス数、 ratioならキルレのランキングを見ることができます /msg player message playerにmessageに書いた文章を送ります。 が、他の人には見えないのでチームチャットとかに使えます。 しかし、persona0306は鯖主なので、コマンドのログが見れます。 告白を/msgでするのはやめましょう /spawn スポーン地点に戻ります。ホームシックになったら打ちましょう
https://w.atwiki.jp/sukadora/pages/13.html
PVPを楽しく出来ればと思いファル鯖PVP大会を模倣した断様による大会 大会日時 4/30 19:30 1ch月光海岸集合、点呼、説明、質問受付 20:00 一回戦第一試合開始 20:30 一回戦第二試合開始 21:00 ブロック決勝試合開始 21:30 一回戦敗退チームの敗者トーナメント開始 22:00 決勝リーグ戦 ブロック準優勝チームのリーグ戦 敗者トーナメント決勝リーグ戦 A VS B 22:30 決勝リーグ戦 ブロック準優勝チームのリーグ戦 敗者トーナメント決勝リーグ戦 B VS C 23:00 決勝リーグ戦 ブロック準優勝チームのリーグ戦 敗者トーナメント決勝リーグ戦 C VS A 第一試合 Aブロック WonderKing VS 運命の輪^^v Bブロック エクストラバカンス VS らうんどライン Cブロック たけの子吹雪 VS Hey!チャックンnan! 第二試合 Aブロック 道端Angelica VS お散歩ファイト倶楽部 Bブロック 3年B組 VS ??? Cブロック みかんと愉快な仲間達 VS 野良チーム ※ 0 00までに終わらなかった場合 残り試合は翌週土曜日同じ時間に持ち越し 試合形式 トーナメント形式 参加チーム募集は4/28までにしますが、出来る限りチームが決まった時点で教えて下さい。 対戦表は4/29に発表します。 参加したい、興味があるので話を聞きたいと言う方は「断様」まで郵便をください Special Thanks ICOさん、ココ○シさん、大ちゃんさん、ちゃくろさん、アセチさん、匿名希望Aさん、匿名希望Bさん
https://w.atwiki.jp/cog9233/pages/13.html
建国関連 Towny(*1)(*2) towny /towny Townyのコマンド一覧を表示します /towny ? Townyのコマンドの詳細な情報を表示します /towny allowedblocks 破壊可能、不可能なブロックの一覧を表示します /towny map 周囲のマップを文字で表示します /towny plotclearblocks [/plot clear]で削除されたplotの看板を表示します。 /towny prices 街の維持費、税金の額を表示します。 /towny time 次の日(維持費、税金を払う時間)までの時間を表示します /towny top residents [all、town、nation] 国と街、街、国の人口をランキング形式で表示します /towny top land [all、town、nation] 国と街、街、国の領土をランキング形式で表示します /towny tree 多くのTownyに関する情報を表示します /towny universe 街の統計データ、プレイヤー・街・国・世界、各街・国の領土数を表示します /towny v 現在使用しているTownyのバージョンを表示します /towny wildsblocks 荒野で耕作可能な作物を表示します plot /plot [?] plotのコマンド一覧を表示します /plot claim 販売されているplot(小区画)を購入します /plot claim auto プレイヤーに周辺にある販売されている(plotを購入します /plot unclaim 個人が所有しているplotを消します /plot unclaim [circle、rect] 半径 自分から[円形、長方形]にある個人が所有しているplotを消す /plot forsale(fs) 今いる自分の街の土地をplotとして売ります /plot forsale(fs) 値段 [circle、rect] 半径 自分から[円形、長方形]にある自分の街の土地をplotとして売ります /plot notforsale(nfs) plotの販売を中止します /plot notforsale(nfs) 値段 [circle、rect] 半径 自分から[円形、長方形]にある自分の街の土地をplotの販売を中止します /plot evict 市長が自分の街のplotを削除します /plot trust [add、remove] 名前 自分の所有しているplotから[名前]を追加、追放します。 /plot perm 今いるplotの情報を表示します /plot perm gui GUIが開かれ、表示しないplotの情報を設定します /plot perm [add、remove] 名前 plot[名前]の情報を追加、削除します /plot perm hud plotのスコアボードを表示し、自分の位置にあるplotの詳細な情報を表示します /plot set reset plotの設定をリセットします /plot set shop 今いるplotを商店区画にします /plot set embassy 今いるplotを大使館にします /plot set arena 今いるplotをアリーナ区にします /plot set wilds 今いるplotを荒野にします /plot set inn 今いるplotを自由侵入可能にします /plot set jail 今いるplotを刑務所にします /plot set farm 今いるplotを農地区画にします /plot set bank 今いるplotを銀行にします /plot set outpost 今いるplotをアウトスポットにします /plot set name 名前 市長、plot管理者が所有しているplot名称を[名前]に変更します /plot set perm [on、off] plotの全ての設定をON、OFFを設定し、すべてのプレイヤーに適用させる /plot set perm [resident、ally、outsider] [on、off] plot内の全ての設定の[ON、OFF]の設定を[住民、同盟国の国民、その他]に適用させます /plot set perm build [on、off] plot内のブロックの設置の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /plot set perm destroy [on、off] plot内のブロックの破壊の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /plot set perm switch [on、off] plot内のボタンなどの操作の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーにい適用させます /plot set perm itemuse [on、off] plot内のアイテムの使用の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /plot set perm [resident、ally、outsider] [build、destroy、switch、itemuse] plot内の[ブロックの破壊・設置・ボタンなどの仕様・アイテムの使用]の[ON、OFF]を[住民、同盟国の国民、その他]に適用させます /plot toggle fire plot内の火の延焼の[ON、OFF]を設定します /plot toggle pvp plot内のPVPの[ON、OFF]を設定します /plot toggle explosion plot内の爆発による破壊の[ON、OFF]を設定します /plot toggle mob plot内の敵の出現の[ON、OFF]を設定します /plot toggle taxed plotと所有者の税金の[ON、OFF]を設定します /plot clear 今いるplotの看板を消す /plot [add、remove] 今いるplot内の刑務所に独房を追加、削除します resident /resident(/res) resのコマンドの情報を表示します /res ? resのコマンドの詳細な情報を表示します /res [名前] [名前]のプレイヤーの情報を見る /res friend [add、remove] [名前] [名前]のプレイヤーフレンドに追加、削除します /res friend [add+、remove+] [名前] ... [名前]のプレイヤーたちをフレンドに追加、削除します(...はいらない) /res friend clearlist すべてのフレンドを削除します /res friend list フレンド一覧を表示します /res list オンラインの国民を表示します /res jail paybail プレイヤーが監獄から出るための資金を払うことができます。資金は監獄の管理街に行きます /res spawn プレイヤーが最後に寝たベットからスポーンするようになります /res toggle map 常に地図を表示するかどうかの[ON、OFF]かを切り替えます /res toggle townclaim 常に土地を購入するかの[ON、OFF]かを切り替えます /res toggle plotborder plot侵入時のパーティクルの表示の[ON、OFF]かを切り替えます /res toggle constantplotborder plot侵入時の薄いパーティクルの表示の[ON、OFF]かを切り替えます /res toggle bordertitles 街に侵入するとき街の名前を表示するかの[ON、OFF]かを切り替えます /res toggle ignoreplots plot関連の通知を行うかの[ON、OFF]かを切り替えます /res toggle reset [toggle]の設定をすべてOFFにします /res set perm [ON、OFF] 自身の領土の全ての設定をON、OFFを設定し、すべてのプレイヤーに適用させる /res set perm [friend、resident、ally、outsider] [ON、OFF] 自身の領土の全ての設定の[ON、OFF]の設定を[住民、同盟国の国民、その他]に適用させます /res set perm build [ON、OFF] 自身の領土のブロックの設置の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /res set perm destroy [ON、OFF] 自身の領土のブロックの破壊の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /res set perm switch [ON、OFF] 自身の領土のボタンなどの操作の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /res set perm itemuse [ON、OFF] 自身の領土のアイテムの使用の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /res set perm reset 自身が所有しているplotの設定を、[res]の設定と同じにする /res メッセージ [/res]で表示される情報を詳しくする /res [clear、none、reset] 現在のバージョンのメッセージを消す /res tax [名前] [名前]が払う税金の額を表示します town /town(/t) /t ? /t [街名] /t here /t leave /t list /t list by name [ページ] /t list by resident [ページ] /t list by balance [ページ] /t list by townblocks [ページ] /t list by online [ページ] /t list by open [ページ] /t list by public [ページ] /t list by ruined [ページ] /t list by bankrupt [ページ] /t list by founded [ページ] /t online /t plots [街名] /t new [街名] /t add [名前] ... /t kick [名前] ... /t invite /t invite sent /t invite received /t invite accept [街名] /t invite deny [街名] /t invite [名前] /t spawn /t spawn [街名] /t claim outpost /t claim [半径] /t claim auto /t unclaim /t unclaim all /t unclaim [半径] /t unclaim outpost /t withdraw [金額] /t withdraw all /t deposit [金額] /t deposit all /t deposit [金額] [街名] /t baltop [街名] /t bankhistory /t buy bonus [金額] /t allylist [街名] /t enemylist [街名] /t delete [街名] /t forsale(fs) [金額] /t notforsale(nfs) /t buytown [街名] /t merge [街名] /t outlawlist [街名] /t outlaw [add、remove] [禁止事項] /t outpost /t outpost [番号] /t outpost list /t plotgrouplist [街名] [ページ] /t purge [日数] /t ranklist [街名] /t rank [add、remove] /t reclaim /t reslist [街名] /t say [メッセージ] /t set board [メッセージ] /t set board none /t set mayor [名前] /t set homeblock /t set spawn /t set spawncost /t set name [新しい街名] /t set outpost /t set perm [ON、OFF] /t set perm [resident、ally、outsider] [ON、OFF] /t set perm [build、destroy、switch、itemuse] [ON、OFF] /t set perm [resident、ally、outsider][build、destroy、switch、itemuse] [ON、OFF] /t set perm reset /t set tag [四文字] /t set tag clear /t set taxes [金額] /t set taxpercentcap /t set plottax /t set plotprice /t set shopprice /t set shoptax /t set embassyprice /t set embassytax /t set title [名前] [称号名] /t set [名前] /t set surname [名前] 接尾辞 /t set surname [名前] /t set primaryjail /t toggle explosion /t toggle fire /t toggle mobs /t toggle public /t toggle pvp /t toggle taxpercent /t toggle nationzone /t toggle open /t takeoverclaim /t join [名前] /t jail list /t jail [名前] /t jail [名前] [時間] /t jail [名前] [時間] [監獄名] /t jail [名前] [時間] [監獄名] [区間] /t unjail [名前] /t trust [add、remove] [名前] /t trust list /t trusttown [add、remove] /t trusttown list
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Battle Arena Lv25以上 65,000YCで購入 際限なく出現するモンスターと戦い、EXPや各種コインを手に入れることができるエリアです。 モンスターを倒して獲得したEXPによって『Arena Rank』を上げてスキルを覚えたり、 このエリア独自の通貨「Pixel」や「Crafting Material」を消費して自分好みの装備を製作するなど、 様々な方法であなたの分身を強化し、さらに強力なモンスターを撃破しに行きましょう! 関連するFeature VIP Ticket 3,000BCで購入 Mapメニューが使用可能になる。 メイン画面 1.戦闘状況 あなたの分身とモンスターたちが戦闘を繰り広げる様子を表示します。 モンスターを撃破するとコインやアイテムなどをドロップすることがあり、それらにマウスカーソルを合わせるか アイテムがあなたの分身に触れると入手したことになります。(入手しないまま時間が経過するとアイテムは消えてしまいます) 部屋の特定の箇所(ほとんどは矢印で示される)をクリックすることで別の部屋に移動することができます。 ただし移動できるのは敵が出現していない間に限られ、また移動先の部屋によっては特定の条件を満たしていなければならないことも。 画面の左上に出現する人型のアイコンはMission Kommanderのクエストが完了できる状態であることを示しています。 このアイコンをクリックすることでYe Olde Pubまで一瞬で移動することができます。 2.あなたの分身 あなたの分身です。装備品を変更することによって外見が変化します。 3.モンスター あなたの分身に襲い掛かってくるモンスターです。 モンスターは原則的に画面の右から登場し、左に進んであなたの分身に体当たりを繰り返します。 外見の下にあるボックスにはモンスターのレベル、名前、HPの残量が表示されています。 レベル・名前の文字色は4種類あり、それぞれ以下のことを示しています。 文字色 分類 補足 黄 weak 基準レベルより弱いと考えられるモンスター 白 normal 基準レベル相当のモンスター 赤 strong 基準レベルより強いと考えられるモンスター 紫 boss 強さに関わらずボス種のモンスター ※白以下のモンスターを総称して、『non-weak』と分類されることがあります。 HPの残量を示すゲージの色によっても以下のことがわかります。 ゲージ色 分類 赤 通常 緑 連続(このモンスターは倒した直後に次のモンスターが出現する) 白 アンデッドもしくはアンデッドボス 紫 アンデッドでないボス 稀にボックスの周りに黄色か緑の枠が付いているモンスターが出現します。 黄枠はRareモンスターで、倒すと高確率でアイテムをドロップ、IAアイテムをドロップする可能性もあります。 緑枠は更に希少なEpicモンスターで、Rareの特性に加えてさらに多量・高ランクのアイテムをドロップする可能性があります。 4.コンボ表示 モンスターに攻撃を当て続けるとComboが成立し、その回数がここに表示されます。 ComboはQuestやAchievementの条件になったり、またCombo回数に応じて戦闘能力に補正が掛かるスキルも存在します。 5.HP/MPゲージ あなたの分身の残り/最大HPとMPを表示します。 HPが0になるとRing没収等のペナルティを受けてYe Olde Pubに戻されます。 MPは各種アクティブスキルの使用に必要となります。 Spiritアイテムを装備している場合、MPの代わりにSPが表示されます。 6.Rageゲージ ダメージを受けたり特殊なスキルを使用することで蓄積されるRageの残量を示すゲージです。 ゲージの残量によって戦闘力に補正が掛かりますが、Rageは時間経過で少しずつ減少していきます。 7.Rank/EXPゲージ Battle Arena専用のレベルに当たる『Rank』と次のRankまでのEXPを表示します。 Robacon(Robloccoli)の援護を受けている間は彼のRankとEXPが表示されており、 Shiftキーで自分のものを表示させることができます。 8.Pixels/Crafting Material(CM)表示 現在所持しているPixelとCMの量を表示します。 9.コマンドウィンドウ あなたの分身が使えるスキルがボタンで示されます。 明るいボタンは使用可能、暗いボタンは使用不可状態であることを示しています。 Auto Fightのみ切り替え式で、クリックでON/OFFを切り替えます。 ボタンをクリックするか対応するキーを押すことでスキルを使用、それぞれ押しっぱなしで連続使用となります。 10.Buffタイマー 戦闘に様々な影響を与えるBuffの種類と残り効果時間を表示します。 右のボタンはBuff Potionメニューへのショートカットです。 11.その他 その他の情報、メニューを開くためのボタンを表示しています。 一番左のC(あるいはH)はMenuで設定された難易度を示します。 Battle Arena/Map Battle Arena/Item Battle Arena/Stat Battle Arena/Skill Battle Arena/Menu アクティブスキル Basic Attack(Z Basic) 習得条件:なし 装備中の武器で前方を攻撃する。 ノーコストで使える通常攻撃です。その分威力も控え目。 Auto Fight 習得条件:なし 敵が出現したら自動的にBasic Attackを繰り返すオートモードのON/OFFを切り替える。 自動で敵を攻撃してくれるので便利だが、攻撃力と攻撃速度は少し下がってしまう。 Heal(A Heal) 習得条件:Rank 10 自分のHPを回復する。アンデッドモンスターが出現している場合、同時にダメージを与える。 回復量は割合なのでHPが増えても安心。ただしゾンビ状態では逆にダメージを受ける。 あるマップではほぼ唯一の攻撃手段になるので対アンデッド効果は覚えておこう。 Spirit武器を装備してるとコストがSPに変化し、対アンデッド効果が上昇する。 Quick Attack(X Quick) 習得条件:Rank 10 装備中の武器で前方を3回攻撃する。遠距離武器で1発に見えても3ヒット。 MPを消費するが消費量は少なめ。Comboを稼ぐのにもってこいのスキル。 ヒット数が多い分1発の威力が低く、敵の防御力が高い時にはまともにダメージを与えられないことも。 逆に、ダメージを固定化する能力を持つ敵には最も効率的にダメージを与えられる。 Power Attack(C Power) 習得条件:Rank 30 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放つ。 消費MPはやや多めで、何らかの方法でMPを供給しないと連発は辛い。 スキルレベルが低いうちは攻撃速度が落ちてしまうが、上げていけばBasic Attackを超えられるため MPの問題さえクリアしてしまえば有効な火力源となるだろう。 Super Knockback(V Knock) 習得条件:Rank 70 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放ち、当たった敵を大きく吹き飛ばす。 Power Attack以上の消費MP・威力・攻撃速度低下を持つ偏ったスキルだが、ノックバックによる敵の体当たりダメージの回避や 近距離武器へのダメージ補正などを活かせば充分に使えるだろう。 Combo Strike(B Combo) 習得条件:Rank 120 戦闘で溜まったComboを一定数消費してRageゲージを溜めるスキル。 Rage系のパッシブスキルと組み合わせることで、より有利に戦闘を行えるだろう。 Pixel Throw(S Throw) 習得条件:スキルアイテム拾得(普通の敵がランダムでドロップ) 前方にPixelを投げつけて強力な攻撃を行う。 スキルを使用するとPixelを1消費し、装備中の武器に関わらず遠距離攻撃となる。 ダメージ倍率は非常に高いが、一度使用すると一定時間使えなくなる。 OM NOM NOM(D NOM) 習得条件:Defend Missionを1回でもクリア ボス種でないモンスターを捕食し、HPとMPを全快しRewardのBuffを付与する。 ボス以外ならどんなモンスターでも一撃で倒せる代わりに長い再使用不能時間がある。 Roundhouse Kick(F Kick) 習得条件:Chuck Norrisの撃破 Double Attack(X Double) 習得条件:Rank 10 Spirit武器装備時、Quick Attackと置き換えられる。スキルレベルはQuick Attackと共有される。 装備中の武器で前方を2回攻撃する。Quick Attackと異なり1発の威力も上昇。 Critical Strike(C Crit) 習得条件:Rank 30 Spirit武器装備時、Power Attackと置き換えられる。スキルレベルはPower Attackと共有される。 装備中の武器で前方に強力な単発攻撃を放つ。 Chaos(V Chaos) 習得条件:Rank 70 Spirit武器装備時、Super Knockbackと置き換えられる。スキルレベルはSuper Knockbackと共有される。 装備中の武器で前方に更に強力な攻撃を放ち、当たった敵の攻撃系能力値を下げる。 Overkill(B Kill) 習得条件:Rank 120 Spirit武器装備時、Combo Strikeと置き換えられる。スキルレベルはCombo Strikeと共有される。 ボス種以外のモンスターに即死効果を与える攻撃を繰り出す。ボスに対しては威力の高い単発攻撃。 非ボスであればどんな高レベルのモンスターでも倒せることになるが、攻撃が当たらないと即死効果は発動しない。 Enrage(S Enrage) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。これ以下のスキルは上記のものと異なり同じ場所のスキルとのレベル共有はない。 自分の攻撃系能力を大幅に強化するEnrage Buffを付与する。 Elemental Boost(D Boost) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 何らかの属性を持つ敵に対しての攻撃ダメージを増加させるBoost Buffを付与する。 Invinsibility(F Shield) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 効果時間中敵の攻撃を無効化するInvisible Buffを付与する。 Refill Health(Q Health) 習得条件:なし Pixelを消費してHPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているHPの量によって増減する。 Refill Mana(W Mana) 習得条件:なし Pixelを消費してMPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているMPの量によって増減する。 Refill Spirit(W Spirit) 習得条件:なし Spirit武器装備時にRefill Manaと置き換えられる。 Pixelを消費してHPを65回復する。 Mana Power 習得条件:Rank 180 常にMPを消費し続けるが敵から受けるダメージを軽減するオーラを纏う。 スキルレベル1以上のとき、SpaceキーでON/OFF切り替え。
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街(town)のコマンド コマンド 内容 /t 街の概要を確認します /t new «街の名前» 新しい街を作ります。注意 街名はローマ字か数字、_(アンダーバー)などしか使えません。ひらがなや漢字で街を建てると、その街にバグが発生します /t claim 荒野に立って打つと銀行から金を払ってそのチャンクを街の領土にします /t unclaim 自国領土に立って打つとそのチャンクを街の領土から除外します /t deposit «金額» 銀行にお金を貯めます。お金は街の拡大などに使います /t withdraw «金額» 銀行のお金を抜きます。基本国家元首のみが行えます /t add «プレイヤーのmcid» プレイヤーを街へ招待します /t kick «プレイヤーのmcid» プレイヤーを街から追放します /t accept «街の名前» 招待が来た街へ参加します /t leave 街から抜けます /t join «街の名前» オープン状態の街に参加します。注意 オープン状態の場合、招待なしで街に入れます。荒らしを防ぎたい場合は、無効にする事をおすすめします /t toggle open 街のオープン状態のオン/オフを切り替えます。注意 オープン状態の場合、招待なしで街に入れます。荒らしを防ぎたい場合は、無効にする事をおすすめします /t toggle pvp PvPのオン/オフを切り替えます /t toggle mobs モンスターのスポーンのオン/オフを切り替えます /t toggle explosion 爆発のオン/オフを切り替えます /t toggle fire 火の延焼のオン/オフを切り替えます /t toggle public 街の公開のオン/オフを切り替えます。街を公開すると、外国の人でもテレポートができるようになります /t spawn 自分の街にワープします /t delete 街を消します 注意 一度街を消すと、二度と元に戻せません。なんらかの不手際の場合はdiscordでチケットを発行してください /t set tag «名前» 街名はローマ字でも、チャット欄のみでは日本語で表示させることができます /t set tag clear タグを消します /t set perm resident/nation/ally/outsider on/off プレイヤーの街の権限のon/offを設定します。resident 住民に街の権限をon/off nation 同じ国の国民に街の権限をon/off ally 同盟国民に街の権限をon/off outsider 外国人に街の権限をon/off 街の権限は、例えばブロックの破壊や設置、ドアの開け閉め、チェストの使用などです。 国のコマンド コマンド 内容 /n 国の概要を確認します /n new «国名» 自分の街を首都として建国します。注意 国名はローマ字か数字、_(アンダーバー)などしか使えません。ひらがなや漢字で国を建てると、その街にバグが発生します /n add «街名» 指定した街を国に加盟させます /n kick «街名» 指定した街を国から追放します /n accept «国名» 招待された国に自分の街を参加させます /n leave 自分の街が今までの国から分離独立します /n spawn 自分の街にワープします /n set tag «名前» 国名はローマ字でも、チャット欄のみでは日本語で表示させることができます /n set tag clear タグを消します /n ally add «国名» 指定した国に同盟要請します /n ally accept «国名» 同盟申請を受諾します /n ally remove «国名» 同盟破棄します /n enemy add «国名» 他国を敵国認定します /n enemy remove «国名» 敵対関係を破棄します 小区画のコマンド コマンド 内容 /plot claim 販売されている小区画を購入する /plot fs «値段» 今いる場所の土地を小区画として指定した値段で販売する /plot nfs 小区画の販売を停止 /plot set perm resident/nation/ally/outsider on/off プレイヤーの小区画の権限のon/offを設定します。resident 住民に小区画の権限をon/off nation 同じ国の国民に小区画の権限をon/off ally 同盟国民に小区画の権限をon/off outsider 外国人に小区画の権限をon/off 小区画の権限は、例えばブロックの破壊や設置、ドアの開け閉め、チェストの使用などです。 /plot set reset 小区画の設定をリセットする /plot set shop 今いる小区画を商業区画に設定する /plot set embassy 今いる小区画を大使館に設定する /plot set arena 今いる小区画をアリーナ区画に設定する /plot set name «名前» 表示される名前を変更する /plot set name 表示される名前を空白にする その他 コマンド 内容 /n list by townblocks 国の面積順を見る
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PvPとは・・・ PvPとは、「Player versus Player」の略称であり、主要都市に在る宿屋のPvPガイドNPCに話しかけて500z支払うことによって入ることのできるMAPです。 このMAPでは攻城戦のように、PCに対して攻撃スキルの使用などが可能となっており、攻城戦とは違いいつでも気軽に対人が可能である素晴らしいMAPです。 PvPシャッフルとは・・・ PvPシャッフルとは、レベル・職無制限、個人・G単位全て自由、まさに誰でも気軽に参加できるPvP・・・それがPvPシャッフルです。 PvPしてみたい!けど少し・・・という方はまずは見学からその雰囲気を体感してみるのがベストやもしれません。 PvPG対抗戦とは・・・ PvPG対抗戦とは、PvG同士の馬鹿メンツによるPvPです。シャッフルと違い、基本的に7人vs7人で行われます。 見学等は自由ですが、例外を除いて基本的には各G所属者しか出場することができないPvPです。
https://w.atwiki.jp/diconiaserver/pages/22.html
コマンドの使い方 コマンドはチャット欄を開き(初期設定ではTキーでチャット欄が開きます)、/(スラッシュ)から始まる文字を入力しEnterを押すことで使うことができます。 効果はコマンド毎に違い、便利なものもあるので是非覚えてください。 コマンドの説明に書かれてある[](大括弧)はコマンド使用時には必要ありません。[]を消して使用してください。 基本コマンド 基本コマンドは、サーバー内で頻繁に使うコマンドです。 基本コマンド一覧 コマンド 効果 補足 /spawn ワールド毎に定められた場所にワープする。 /afk [理由(任意)] 強制的にAFK状態(離席状態)にする。 /msg ID 内容 ID(他の人のMinecraftID)にしか見えないメッセージを送る /msg diconyx てすと のように使います /r 内容 msgの返信を簡単に行えます。 /r てすと のように使います ホームコマンド ホームコマンドは、拠点などSPAWNから離れた場所に瞬時にテレポートができるコマンドです。 コマンド 効果 補足 /sethome 今いる場所にhomeを設定します。 /home [ワールド名] sethomeをした場所にテレポートできます。必ずワールド名を書いてください。 同じワールドにあるhomeにテレポートする場合、ワールド名指定は必要ありません。 /rmhome [ワールド名] homeを削除します。 ワールド名一覧 呼称 ワールド名 エントランス world ゲートワールド gate ホーム通常 home1 ホームネザー world_nether ホームジ・エンド world_the_end PvP pvp01 資源通常 sigen 資源ネザー sigenn2(2012/12/10よりsigennに統一されます!) 資源ジ・エンド sigene2(2012/12/20よりsigeneに統一されます!) CreativeWorld creativeworld PlayerAnnounceコマンド PlayerAnnounceコマンドは、全てのプレイヤーが使用できる告知方法を提供します。 PlayerAnnounceコマンドにより追加されるコマンドは2種類あり、それぞれ広告(CM)と告知(PA)です。 広告とは広告は、プレイヤーによって登録され、自動配信される定期告知のことです。自分の店の宣伝や作業員の募集など、皆に伝えたいコトは自分自身がサーバーに居なくても自動的にアクティブなプレイヤー全てに配信されます。 広告コマンドの全ては/cm helpで確認できます。 告知とは告知は、一時的なイベントの開催などをアクティブなプレイヤーに伝えるための手段です。これは一度しか全体告知されず、定期的に配信されるということはありません。 告知コマンドの全ては/pa helpで確認できます。 登録された広告はサーバー再起動時にリセットされます。再起動が行われたら広告の再登録が必要です。 コマンド 効果 使用例 /cm help CMコマンドを表示します。 /cm set [内容] 広告を登録します。 /cm set 整地業はじめました!詳しくはDiconyxまで。 /cm test [内容] 自分だけに見える広告テストを行います。 /cm test 広告テスト /cm unset 自分が登録した広告を取り消します。 /cm list 登録されている広告全てを一覧表示します。 /pa help PAコマンドを表示します。 /pa send [内容] 告知を登録します。 /pa send ○○を3つ限定で販売! /pa test [内容] 自分だけに見える告知テストを行います。 /pa test 告知テスト その他のコマンドは/cm helpや/pa helpで確認してください。 BookEditコマンド BookEditコマンドは、自分が書いた"本と羽ペン(サイン済み)"に対して使うことのできる本の操作コマンドです。 使用方法:対象となる本と羽ペン(サイン済み)を持った状態でコマンドを実行してください。 コマンド 効果 補足 /book copy 持っている本をコピーし、新たな本を作成します。 /book title [文字列] 本のタイトルを「文字列」で指定したものにします 保護コマンド 保護コマンドは、自分が設置したブロックに保護をかけることで荒らしの防止などをするためのコマンドです。 使用方法:コマンド実行後 対象となるブロックを左クリックしてください。 保護コマンドは以下のブロックに使用することができます。 チェスト チェストの使用,破壊の制限ができます。 かまど かまどの使用,破壊の制限ができます。 看板 看板の破壊の制限ができます。 看板を保護すると看板が設置されているブロックも保護され、他の人が壊せなくなります。 木の扉 扉の開閉,破壊の制限ができます。 鉄の扉 扉の開閉,破壊の制限ができます。 cprivate状態またはcpublic状態の鉄の扉は手で開閉できます ディスペンサー ディスペンサーの中身を見ること,破壊の制限ができます。 ※cprivate状態(またはcpublic状態)からcpublic状態(またはcprivate状態)にするには一度cremoveしてください。 保護コマンド一覧 コマンド 効果 補足 /cremove 誰でも破壊/使用ができるようにする 自分名義のcpublic,cprivate状態のブロックにしか適用されません /cpublic 誰でも使用できるようにする cremove状態のブロックにしか適用されません /cprivate 自分のみが使用,破壊できるようにする cremove状態のブロックにしか適用されません /cmodify [プレイヤー名] オーナーを追加する 自分名義のcpublic,cprivate状態のブロックにしか適用されません /cunlock [パスワード] パスワード扉などを解除する パスワードが1234の場合:/cunlock 1234 標準の保護状態 ブロック 保護状態 チェスト cprivate かまど cprivate 看板 cprivate 木の扉 cremove 鉄の扉 cremove ディスペンサー cprivate
https://w.atwiki.jp/tundere_server/pages/20.html
使用可能コマンド等を書いておく /rb 内容 …内容をいろんな色で装飾して発言します。 /colors…チャットで使用できる色の番号を表示します。 /money…所持金を表示します /money pay プレイヤー 金額 … プレイヤー に 金額 円送金します。 /hat…手に持っているブロックをかぶります /lockette 列番号 テキスト …列番号のテキストを置き換えます。(コマンドを使う前にチェストロックした看板を右クリックしておく。) /spawn…リスポワールドへ飛びます /end…TheEndへ行った時に使用します。 /buyexp 購入するレベル …1レベル200ドルです /id…手に持っているアイテムやブロックのIDを調べます /pvp [on|off]…pvpの状態を変更します チェストロックの使い方 1.チェストと看板を用意する 2.チェストを設置する 3.看板をチェストに貼り付ける この状態だと、自分だけが開けることのできるチェストとなります。 開けられるプレイヤーを追加する方法 1.貼りつけた看板を右クリックします。 2./lockette 列番号 Player …列番号は書きこむ列番号を入力してPlayerは許可をするプレイヤーのID このようにすると、許可するプレイヤーを追加できます。 チェストショップの使い方 1.チェストと看板を用意する 2.チェストを設置する 3.看板をチェストの後ろor壁に設置する。 画像のように記入 1列目 何も書かない 2列目 販売する個数(1だと1つづつ販売64だと1スタック販売) 3列目 値段(B売る値段 買取る値段S) 4列目 アイテム・ブロック名・アイテムID(大文字小文字区別されるため正確に)→ リスト 看板左クリックで売却 右クリックで購入です。 しゃがんだ状態だと反応しません 詳しく知りたい方はショップについて ようりょうがあまりないモノ ドアロックの仕方 ドアの前or↑に看板設置 1行目 [Private] 2行目 入れる人の名前