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MJOB製作メモ レベルうpまでの経験値 前の経験値+(次のレベル×100)= 次レベルうpに必要な経験値 レベル 必要な経験値 1 0 2 500 3 800 4 1200 5 1700 6 2300 7 3000 8 3800 9 4700 10 5700 ステータス HP 力 素早さ 魔力 MP レベルアップ時(全職種) うpポイント+10 ナイト レベルアップ時 MP+3、HP+5 ウイザード レベルアップ時 MP+5、HP+3 エルフ レベルアップ時 MP+4、HP+4 ステ振り ナイト 体力にポイント+1 HP+3 魔力にポイント+1 MP+1 ウイザード 体力にポイント+1 HP+2 魔力にポイント+1 MP+2 エルフ 体力にポイント+1 HP+2 魔力にポイント+1 MP+2 ステータス計算 ナイト 最大攻撃力 力 / 4 最小攻撃力 力 / 6 攻撃成功率 ( レベル×5 )+( 素早さ×1.5 )+(力 / 4) 防御力 素早さ / 3 防御成功率 素早さ / 3 武器スキル威力 ( 最大攻撃力 + 武器スキル攻撃力 - モンスター防御力 )×( 魔力 / 10 ) ウイザード 最大攻撃力 力 / 4 最小攻撃力 力 / 8 最大魔法攻撃力 ( 魔力 / 4 ) + 魔法ダメージ150% 最小魔法攻撃力 ( 魔力 / 9 ) + 魔法ダメージ100% 攻撃成功率 ( レベル×5 )+( 素早さ×1.5 )+(力 / 4) 防御力 素早さ / 4 防御成功率 素早さ / 3 マップ 草むら エリア1 エリア2 森 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 モンスター 攻撃命中率(モンスがユーザー、ユーザーがモンス)(モンスターの攻撃成功率 - ユーザー攻撃成功率)or (ユーザー攻撃成功率 - モンスターの攻撃成功率)=攻撃命中率 草むら(エリア1) 名前 レベル HP 力 攻撃成功率 防御力 防御成功率 経験値 スライム 1 40 10 15 1 1 15
https://w.atwiki.jp/hokutorapvpserver/pages/15.html
PVPとは pvp(プレイヤーVSプレイヤー)とは、アクションゲームなどのモードで、プレイヤーとプレイヤーが戦うモードの事を言う。MinecraftにおけるPVPというのは、ゲーム内アイテムの弓矢や剣などを使って、敵プレイヤーを倒す事を指す。 MinecraftはゲームがFPS(一人称視点)形式になっているので、pvpがしやすく広まって行ったのかもしれない。
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RPGツクールVXにて製作中
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PvEとの違い コロシアムは対人戦なので、CPUとの戦闘(Player versus Environment PvE)とはパーティ編成からプレイングまで広い範囲で必要な戦術が異なることが多い。 このページでは、主にメギド72のストーリーやイベントを進めてきたプレイヤー向けに、コロシアムを遊んでみる上でぜひ知っておいてもらいたい戦術を挙げる。 パーティ編成における注意点 アタッカーの配置 コロシアムでは相手パーティのアタッカーを見抜き、そのメギドを早期に倒せるかが勝負の分かれ目になる。 ここで述べるアタッカーとは、高い攻撃力と範囲攻撃を併せ持つメギド、状態異常などで妨害もこなせてさらに範囲攻撃を持つメギドを指す。 例を挙げるなら、前者がベルフェゴール、タナトス、Cカスピエル、Rバルバトスなどで、後者がフルーレティ、アクィエル、Bフォルネウスなど。 PvEではアタッカーが1体だけしかパーティにいなくても全員生存を目指すのはそこまで難しくないが、コロシアムではアタッカーを2体は編成するのを推奨する。 アタッカー1体を行動不能にされた場合でも、逆転の手段を残せるためである。 前列と後列の分散 強力な列攻撃による全滅を防ぐため、前列と後列にメギドを分散させる。PvEでは盾役1体だけを前列に配置する場面があるが、コロシアムでは複数のアタッカー、あるいはリーダーとアタッカーを前後列に分散させることを推奨する。 例:リリム(リーダー)とハルファス(アタッカー) フォトンの競合 フォトン出現による運の要素もコロシアムの醍醐味といえる。特に1ターン目ではスキルフォトンの需要が高く、アタックフォトンが余ることが多い。パーティ内部で同種のフォトンを要求する編成を避け、満遍なくフォトンを使える戦術を構成することが勝率につながる。同じ理由から、1ターン目にオーブを使えるフォラスとナベリウスが重用される。 アタックフォトンを使う例:ウァサゴ奥義、Bマルコシアスチェイン、Rクロケル ネルゼパベルおじのパーティで見ると、スキルフォトンはCゼパルかタナトスに割り振れば良く、アタックはベルフェゴールかタナトスに割り振れば良いが、チャージが多い時にどう動くかが課題となる。 そこでスムドゥスフォラスを編成することで、1つぐらいならチャージをフォラスのオーブに割り振れば問題なく処理できるので、このパーティはフォトン競合の面でも事故の影響を受けにくい、そういう意味で安定して強いパーティと言える。 戦闘中における注意点 フォトンを分散させる 行動不能になったメギドに積んでいたフォトンだけ行動を損することになる。そのため、フォトンをあからさまに多く積んだメギドはより狙われやすくなる。盾やバリアなどの防御手段がない限り、メギド1体にフォトンを多く積むのは推奨されない。 5体に1つずつフォトンを配ったり、4体に良さそうな具合に配るとリスクを回避しやすい。 少ないフォトンから獲る 自分の欲しいフォトンよりもあえて場に置かれた少ないフォトンから選びとることで、相手のドリヴンの選択肢を制限できる。 例えば写真のような状況なら、まずはチャージを取ることで相手からするとアンドレアルフス奥義を狙いにくくすることができる。 相手が残ったフォトンからアタックを取ろうがスキルを取ろうが、こちらも相手がドリヴンしたものと同じ種類のフォトンをカットすれば、相手は分散させられたフォトン取りしかできなくなる。 ただし、お互いに欲しいフォトンが明らかな場合はその限りではない。 ターゲット選択 よほどの理由がない限り、ターゲット選択は行うべきである。特に相手のアタッカーを優先して選ぶとよい。相手のフォトンの積み方にも注視する。 名前
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有志が作ったPVとか、色々。 多分これから増えるんじゃないかと思われる。 製作者→薬の県の厨房 ◆aEntdyu0DA氏 ピピの旅PV 【VIPPER日本縦断 ピピの旅】混沌とポテチ【外伝(笑)】 PIPI COMBAT 製作者→富士山西麓 ◆wmWFwCqDc2氏 ピピの旅PV(DVD版) ピピの旅PV(HD版) ピピの度PV(WMV版) ピピの旅CM 2012夏(DVD版) ピピの旅CM 2012夏(HD版) ピピの旅CM 2012夏(WMV版)
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AvengerPenguins キャラクター 動画 コメント 1993年に放送された英国グラナダTV製作のアニメーション作品。日本未公開。 キャラクター ポッタイシ:Marlo ポッチャマ:Bluey エンペルト:Rocky ドクロッグ:Caractacus P. Doom グレッグル:Harry Slime 動画 オープニングテーマ エンディングテーマ1 エンディングテーマ2 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「製作企画」関連情報 えれくら!ふつうのやつで行われている、「製作企画」についての、関連情報を公開する場所です。 これまでで、製作企画として以下の企画が開催されています: LEDキューブ製作 マイコンカー製作 がちゃコンボード製作 各製作企画の情報は、以下のリンクからどうぞ。 LEDキューブ製作 マイコンカー製作 がちゃコンボード製作
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Ⅰ.PvPシャッフル 1)毎週土曜日22時にPvPルーム控えに集合。 2)22時30分~23時を目途に、その日集まった方々を職業ごとに分けます。 3)その中からPTL(パーティーリーダー)を選出し、サイコロ(/e19)を振り目の大きかった方から順々に人をとってきます。 4)全員PTに収容してから、PTLで開始場所を決めます。主にプロンテラ1-3に分かれます。 5)両PTが開始場所に集まり次第、PTL(じゃなくても可)同士がwisで連絡を取り合い支援開始合図、試合開始合図をだします。 6)基本的には1時間区切り、その後2次会に参加できる人のみで2次会が行われる場合もあります。
https://w.atwiki.jp/wagashi/pages/13.html
同人ゲーム製作のまとめ 今後の活動内容 シューティングゲームやアクションゲームを中心に活動して行く予定。 パズルゲームも検討中。 ノベルゲーム製作も視野に入れるつもりです。 製作のメンバー グラフィック担当 流星群 プログラムミング担当 秘密 シナリオ担当 秘密
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/1474.html
芸能人格付けチェック(ABC→ABC-TV製作、2005~) 『芸能人格付けチェック 大物芸能人に常識はあるのか!?SP』(2015.03.31)は別ページ参照 『芸能人格付けチェック大御所芸能人に品格はあるのかSP』(2014.11.11)は別ページ参照