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beatmania IIDX 23 copula 【びーとまにあ つーでぃーえっくす とぅえんてぃーすりー こぴゅら】 ジャンル DJシミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2015年11月11日 判定 なし ポイント テーマは「鉄道」お馴染みのシステムへのテコ入れ劇的に改善されたイベント新曲の専用ムービー運要素が強いイベント渋られる曲解禁 beatmania IIDXシリーズ 概要 新要素・変更点 解禁イベント 評価点・改善点 賛否両論点 問題点 総評 次回作 余談 毎日が、輝く自分への始発駅。 概要 『beatmania IIDX』シリーズ24作目。 「鉄道」「連結」がテーマで、黄色を基調としたデザイン。 このテーマを拡大解釈したようなコンセプトをモチーフにした楽曲が多い。 イメージキャラクターはResort Anthemと同じく「梅桐彩葉(IROHA)」「雛月理々奈(LILITH)」。 新要素・変更点 HELL CHARGE(HCN) 従来のチャージノート(CN)にゲージ増減仕様を加えたもの。基本はCNと同様だが、こちらはボタンを押している間はゲージが回復し続け、逆に離している間はミスとなりゲージが減り続ける。 コンボカウントに関しては通常のCNと同様に始点・終点の計2回のみ。ゲージの仕様だけが「SOUND VOLTEX」に近づいたと考えてよい。 これにより、CNで問題視されていた「無理に拾わず捨てる所は捨てる」という手段がほぼ使えなくなった。dj TAKAもその意図があると語っている。 旧曲にHCNを追加した†譜面や、既存のCN譜面をHCN譜面に置き換えたHCN Ver.がLEGGENDARIAフォルダに追加された。 新オプション「ASSISTED EASY」 ASSISTオプションの一つ。使用するとゲージの減少率がEASYと同じになるのに加え、クリアボーダーが80%から60%に引き下げられる。 クリア時にはASSIST CLEAR扱いとなるが、譜面には一切影響しない為フルコンボ達成時やスコアは通常通り記録される。 段位認定 十段と皆伝の間に「中伝」が追加。 これに伴い各段位の出現条件も変更。中伝は十段合格、皆伝は中伝合格にそれぞれ変更されている。 ダブルプレーは3曲から4曲に増加、さらに7級と6級が新規追加。 シングルプレー同様、最後の1曲はレベルの高い楽曲となり難易度が上がった。 MIRROR段位、EX段位が通常オプション化 前作で日替わりだった「MIRROR段位」、また隠し要素かつPASELI限定だった「EX段位」が正式にオプションとなった。EX段位に関してはコインでもプレー可能に。 段位選択時にオプションで切り替えられる。さらに今作ではそれぞれの達成率が個別に記録されるようになり、公式サイトで閲覧できる。(ゲーム中はその内最高記録のみが表示される)。 STEP UPモード STEP UPモード初回プレー時の選曲難易度に関して、前作の取得段位も影響するようになった。 コインプレーでのときめきフォルダのレベル制限は、本作でも健在。 制限解除は後述のプレミアムスタートか、「特別急行」状態になるかの2択。「特別急行」の条件は、前作のデュアルバージョンが絡む条件よりは少しマシになった(*1)。 しかし前作とは違い、課金アイテム「にじいろきっぷ」を用いて制限を解除することはできない。 BEGINNER譜面の通常解放・ムービープレビュー機能の追加 STEP UPでのみプレーできたBEGINNER譜面がその他モードでもプレー可能となった。BEGINNER譜面は、それらのみが入った「ALL BEGINNER」フォルダに隔離されている(SINGLE PLAY限定)。 このフォルダに限り選曲画面で曲だけでなくムービーも試聴可能。 また、BEGINNER譜面のLEVEL表記が前作までの漢字表記(易、普、難)から数字表記(1、2、3)に変更されている。 CN譜面の表記が復活 前作で廃止された選曲画面でのCN譜面表記が復活した。新要素のHCNも同様に表記される。 ただし、CNは選曲リスト横の難易度表示部分にしか表示されない。この難易度表示が存在しないSTEP UPやMystery Lineでは確認不能となる。 無条件解禁がされていない隠し曲や本作のイベント曲に関しては、楽曲リスト内で虹色の枠となり区別された。 支払い方法に、「PASELIスタンダードスタート」が追加。 PASELIでもコインプレー同様のサービスでプレーできる。 コインプレーとの相違点はDJ VIP PASSが利用できるという点のみ。 基本価格は従来のプレミアムスタートの5/6(コインと同価格)。店舗によってはその限りではない。既にプレミアムスタートが安くなっていた店舗では、PASELIスタンダードがコインプレーよりも安くなっていたりする。 以上から、店舗のPASELIの値下げ防止が目的なのではないかと考えられている。 e-AMUSEMENTのコースに、「プレミアムコース」が登場。ベーシックコース(324円/月)に加えて216円/月。 サービスは従来のベーシックコースに加えて、「プラチナメンバーズカード」「My Favoriteフォルダ拡張」「スコアデータ保存」の3つ。 プラチナメンバーズカードでは上記に加え、「Vディスク10枚取得」「PREMIUM FREEクイックリトライ」「拡張My Favoriteフォルダの有効」を利用できる。 その他細かい変更点 ゲーム内通貨が「ピュラー」に変更。さながら鉄道用の電子通貨といったニュアンスか。 クプロガチャ「イロハとリリナのオカルト研究活動」が廃止され、tricoro以前のパーツは普通にピュラーで交換する方式になった。 ただし、SPADA/PENDUALのパーツは今作では入手できなくなっている。 解禁イベント Season Line 条件を満たすことで、EXTRA STAGE専用楽曲をプレーできる。 前作の「Chrono Seeker」のようなタイプではなく、「LIMIT BURST」や「Spada†Leggendaria」に近いタイプ。 EXTRA STAGE専用なので、もちろんプレミアムスタートが必要。 2ヶ月ごとに1曲登場するが、なぜかとある1曲だけ1ヶ月ズレて登場した。 特殊リザルト演出や専用選曲BGM(*2)も収録。 今回は「季節の路線」という明確なテーマがあり、季節に応じた楽曲がプレーできる(*3)。 開始から10ヶ月後の秋新曲が登場したと同時に、常駐化イベントとONE MORE EXTRA STAGEが登場した。 常駐は、常駐させたい譜面をクリア(ノマゲ以上)するだけというシンプルな仕様。そして選曲画面に常駐させた譜面にアイコンが出現する。 このアイコンを同一難易度で揃えると、演出と共にONE MORE EXTRA STAGEが出現する。 スコアやオプションは関係なく各専用曲をクリアして常駐させていくだけで出現するので、一通り常駐させようとするならある意味初回は強制形式となる。 このONE MORE EXTRA STAGEでは強制正規譜面になり、プレーするごとにゲージが緩和されていく方式になっている。1回目ではなんと回復しないEXHゲージで、許容ミス数は最大で9。 完走できればワンモア楽曲は常駐される。またプレー後は成否に関わらずつけたアイコンを全て没収され、アイコンを付け直す場合でも、EXTRA STAGEでクリアして再びアイコンをつけていかなければならない。ワンモア楽曲を常駐させている場合は、アイコンを揃えてもワンモア演出は二度と出現しない(*4)。 開通!とことこライン メインイベント第1弾。 ゲームをプレーすることで資材を貯めて、曲を解禁していくのみのシンプルなイベント。 ただし、資材の獲得量が運に左右される。また、条件を満たしてアイテムを集めると獲得量の倍率を増やせる。 割と貢ぎゲーだが、全譜面同時解禁かつ解禁する楽曲を自由に選べる(*5)。 イベント画面には、前作以前に出たクプロ関連のキャラクターが登場する。 リーダーとして選ばれたときのセリフのパターンはいくつか存在する。 Mystery Line メインイベント第2弾。 FINALかEXTRA STAGEで、かつてのボスフォルダのように選曲画面の「Mystery Line」フォルダからイベントシーンに移動して楽曲を解禁していくイベント。 解禁手段はSTEP UPモードの課題曲の進行に近い。 譜面難易度別解禁かつ登場する楽曲が完全ランダムという、運が悪いと面倒になるシステムである。一応1譜面の解禁は1~3クレ程度で済むが。 条件を満たすことで出現する楽曲もある。 行き先は1~2ヶ月ごとに3回に分けて追加されていった。 おてがる!! LINK TRACK 「REFLEC BEAT VOLLZA 2」との連動イベント。タイトル通り、近年の連動イベントの中では比較的軽め。 必要クレ数は各機種を今までにやりこんだ量に依存される。 但しIIDX側の解禁にはRb側のプレーが必須となる。他機種のプレーが必要な時点で「おてがる」ではないとは言ってはいけない。 NEW Generation 夏の流星フェスタ2016 IIDX、jubeat、SDVX3機同時に楽曲が追加される合同イベント。そのイベントタイトルと裏腹に連動要素は無い。 削除、SHIKI、xi、t+pazoliteといったSDVXや他社機種で活躍しているアーティストの楽曲に加え、TAGの新曲が追加。 IIDXは削除氏の「Staryed Catz」が無条件で解禁、その他の4曲はEXPERTモードでの解禁となる。 4曲を全て解禁させると……? 評価点・改善点 前作の新要素を1バージョンに上手くまとめられたこと 段位でのMIRRORオプションなど、前作のデュアルバージョンならではの特徴を改善しつつ導入できている。 HCN導入によるゲーム性の向上 上記のようにCNをあえて捨てて他のノーツに集中するという手段が使えなくなったが、押し続けるとその分ゲージが回復していくメリットを付け加えることで上手くバランスが取れている。 ゲージの減少スピードも回復スピードもかなり速いため、これまで以上にCNをしっかり押す必要性が増えている。結果としてゲーム性の向上につながった。 複数本のHCNを絡ませることでHARD難易度を跳ね上げる譜面も存在。 この仕様は段位認定での特殊なゲージ仕様とも相性が良いため、これまでゲージ仕様と相性の悪かったCNという要素を段位認定にも積極的に起用できるようになった点は大きい。 実際に今作ではHCNを用いた譜面が段位認定で採用されている。中には段位の壁と認識されている曲もあり、捨てCNを防止するというスタッフの目論見は成功していると言える(*6)。 「ASSISTED EASY」によるプレー環境の向上 本作の追加要素でおそらく最も評価が高い点。 EASYゲージでもままならないほどIIDXを難しく感じている初心者にはうってつけのオプションである。 中・上級者にはeasyすら難しい曲においてさらに下の段階のゲージとして利用することもできる。 また、クリアを安定させにくく選曲を躊躇してしまいがちな楽曲のプレーもしやすくなった。 豊富な楽曲ラインナップ。ポップで明るい曲、オシャレな曲からハードコアのような激しい曲までバランス良く揃っている。 前作に引き続き星野奏子によるダンスがムービーになった「シュッパツシンコウ・シサカンコ」、Y&Co.では珍しいトランス「Set U Free feat. Kanae Asaba」、Lincle以来の楽曲提供となるNhato氏の「Nowhere」、IIDX初参戦のni-21によるTB-303を駆使した「Acid Pumper」と意外性のある楽曲も収録。 「シュッパツシンコウ・シサカンコ」に関しては実在の駅、それも運行中に収録が行われた。ムービー中に列車が通過している他、ラストに撮影協力としてクレジットされている。ちなみにSeason Lineの「駅猫のワルツ」の猫ムービーもこの駅での撮影。 RHYZEメンバーのP*Lightによる「STARLIGHT DANCEHALL」は、疾走感のある曲とそれに合わせた歴代バージョンをイメージしたムービーで非常に高い評価を得た。 「R.Y.U.S.E.I.」で日本レコード大賞を受賞したMaozonがIIDXに登場。提供された2曲は共に評価が高い。 BGAは「Damage Per Second」は車両を模したマスコットが可愛らしく電車ごっこをするムービー、「Arcana」は女性をモデルにした神秘的な実写レイヤーとなっており、こちらも好評。 長年期待されていた『灼熱Beach Side Bunny』の続編「灼熱Pt.2 Long Train Running」がついに収録。スクラッチの最多回数は勿論更新、更にHYPER譜面は前作先行収録から難易度が1段階上昇した。収録にあたってDJ YOSHITAKAと色々あったそうな。 イベントでもう1つの新曲「199024club -Re BounceKiller-」を提供。こちらは打って変わって渋い曲調。 CS 4thのみの収録だった「GOBBLE」が15年越しについにAC移植。極悪譜面のDPは無修正、SP・DP共にANOTHER譜面も新規追加された。 CS五鍵移植枠も存在し、初代ポップンの名曲「Quick Master」の5鍵アレンジ版「quick master(reform version)」が移植された。 また、鉄道(電車)繋がりでCS 9thより「炸裂!イェーガー電光チョップ!!」、CS DJTより「Battle Train -IIDX Editon-」(真魂斗羅のアレンジ)が移植。「SWEETEST SAVAGE」や「SOMETHING WONDERFUL」も復活曲として登場。 第一弾イベントにて、前作の「リリーゼと炎龍レーヴァテイン」に続き「量子の海のリンドヴルム」が移植。完全新規のアニメムービーも付いている。 第一弾イベントの大ボスとして、L.E.D.とDJ TECHNORCHによる「真 地獄超特急 -HELL or HELL-」で夢の師弟コラボが実現。印象的な曲コメントが話題となった。 また、Season Lineの「紫陽花-AZISAI-」でExpander(a.k.a Sota)とかめりあのガチコラボも実現(*7)。 SUPER STAR 満-MITSURU-がI will be backから2年、満を持して新曲「NO LIMIT -オレ達に限界は無い-」を提供。今までに無いスーパースターの新しいサウンドにプレーヤーは驚いた。ムービーにおいてはなんとあの伝説のダンサーマイクとの夢の共演を果たしている。全く関わりのないはずの2人がどのような経緯でコラボレーションすることになったのかは闇に包まれている。 Lincle以降デフォルト常連だったPrimは今作ではデフォルトにはいなかったものの、後半のイベントにて登場。今回はL.E.D.ではなくIOSYSのARM&キーボーディストの狐夢想とのタッグで、今までとは毛色が大きく違う萌え電波ソングとなった。 DDRから人気ボス曲「POSSESSION」が移植され、両機種のプレーヤーを驚かせた(*8)。 上記「夏のニュージェネ流星フェスタ」の更なる隠し曲として、DJ YOSHITAKA&dj TAKAの合作曲「Triple Counter」が解禁。合作ではあるものの、久々のDJ YOSHITAKA新曲である(*9)。 ジャンル名「RISK + VACUUM」の通り、両者のハッピーハードコア系の作風が混ざり合った楽曲。更にムービーにはデフォルメ姿になった「JOMANDA」「VALLIS-NERIA」「Lisa-RICCIA」が登場する他、「Evans」の深海魚が焼き魚にされてたり例のTAKAの顔芸がほぼそのまま登場する等細かいネタを拾っていくとキリが無いものになっている。 KAC 5thで登場した新曲「Godspeed」はdj TAKA、猫叉Master、L.E.D.の3名による合作曲。難易度的には前作の「Chrono Diver -PENDULUMs-」ほどのインパクトは無かったが、Copulaの前半戦ED的テーマとしてはふさわしい1曲になっている。ムービーには久々に「Aegis」が登場。 本作の締めである「NZM」はこの曲に関連のある作りになっている。 演出面の改善 STEP UPやイベントでのストーリー演出が廃止・簡略化された。 前作でストーリーに一応の決着がついたことから、今作では簡単なテキストが表示される程度となった。やはりというか、クプロならではの超展開な幕切れではあるが。 混雑や順番待ちがあるアーケードという場もあり、長々とした会話を見られない、純粋に邪魔と思うプレーヤーからは歓迎された。 また、LincleからPENDUALまでの期間ではストーリーが絡むイベントボス曲がクプロ戦闘形式(*10)あるいは1枚絵がずっと表示されているだけ(*11)だったり、EXTRA STAGE専用曲にもかかわらず全て汎用だったり(*12)と、レイヤーに対する不満が少なからず出ていた。 しかし本作の連動を除く全てのメインイベント新曲には、通常のレイヤーアニメあるいは専用ムービーが完備されているため、プレーヤーに好印象を与えた。専用ムービーの楽曲は比較的多い。 「Season Line」の出現演出は好評。ONE MORE EXTRA STAGEのリザルト演出は実にtricoroの赤イベ以来。 「中伝」による格差の改善 ただでさえ十段と皆伝の格差が凄まじかっただけに、その間を補完して指標をより見やすくするという点は上級者にとってありがたい。 しかし、初の段位であり調整が難しかったせいか、DP中伝の難易度が割りと高くなってしまっている。DP中伝の人数がDP皆伝の人数より少なくなっていることからも難易度の高さが窺える。 一方、SPは人数が 皆伝<中伝<十段 になっており上手く調整できている。一部プレーヤーからは十段と皆伝の補完段位としては簡単すぎるという批判もあるが、合格者人数が十段と中伝でほぼ同じなため、間を埋める段位としては適正な難易度であると考えられる。 十段以下のプレーヤー、特に中伝前後の腕前のプレーヤーからは概ね歓迎されたが、毎作皆伝を取得している上級者にとっては、皆伝を受験するのに中伝を先に合格する必要がある(=余分に1クレジットプレーする必要が出る)ことから、あまり歓迎されないという意見もある。これは次回作SINOBUZでも改善されていない。 DJ BLACK PASSの仕様改善 初登場したSPADA以来問題になっていたが、ようやく改善がなされた。 DJ BLACK PASSが取得していても、それを使うかどうかプレーヤーが選択できるようになった。 保留した場合もVディスクは7枚使用できる(ただし、プレー終了時に未使用分が破棄され、ストックできない)。 一部ソート機能の復活 SPADAでなぜか削除されたソート方式「BPM順」「譜面難易度順」が復活した。 「VERSION順」と「マイベスト順」は復活していない。 「Spada†Leggendaria」の通常譜面が無条件解放 前作でLEGGENDARIAフォルダ専用となってしまい選曲の機会が限られていた(*13)が、今作でようやく通常譜面が通常のフォルダに解放され常時選曲可能となった。 むしろ解放は遅すぎると言わざるを得ない。 賛否両論点 鉄道というテーマ 『DJ TROOPERS』や『Resort Anthem』のような直球で分かりやすいテーマではあるものの、良くも悪くも直球すぎた。 比較的やりやすいテーマだったのか、新曲は「電車」や「駅」、さらには「旅」「風景」などを題材にした楽曲・ムービーが多い。このことはむしろ評価は良い。 しかし、システム・デザイン面では、難易度が「drive difficulty」と表記されていることや、モード選択画面のアイコンがきっぷのようになっていること、e-Amusement PASSの受付が改札という設定などこだわりがあるのは良いのだが、システムボイスが車掌風になってたり、キャラクタービジュアルがどことなくコスプレのような印象となってしまい、明るく楽しいと見るか軟派と見るかで賛否が分かれる。 また、テーマの分かりやすさに反してサブタイトルが抽象的であるのも議論となった。 ちなみに前作までの主要人物であるレピカ(ピカ族唯一の男性キャラ)が鉄道マニアという裏設定がある、「開通!とことこライン」にリーダーとして登場した際のセリフに反映されている。ただし、電車に夢中にあるあまり仕事がおろそかになっているようでボーナス値は平均より劣る。 折角作品テーマにあっている設定を持っているのだが、出番は上記のイベントサポートキャラの一人といった程度に収まっている。キャラを活かしきれてなくて惜しいとみるか、目立たれると鬱陶しいのでこのくらいでよいと考えるかは人次第か。 ダプルプレー段位が厳しくなった 七級・六級が追加されDP入門者へのフォローがあったとはいえ、それ以上に4曲構成になってしまったことがそもそも難易度上昇であり、この二つのコース以外の挑戦者ばかりが割を喰う形となってしまっている。 DPはあくまで上級者向けのプレースタイルであり、少なくともIIDXを既にプレーしていることが前提である。ただでさえ操作の面が厳しいというのに、二つの級位に対してそれ以外の難易度が上昇するというのでは、釣り合いが取れているとは到底言い難い。 4曲構成となったのは、七級・六級の追加にあたりノーツ数が少ないことや、元々DPはゲージの減少量が緩いことを考慮したためだと思われる。また、SPADAで1プレー内におけるSPとDPのプレースタイル切り替えに伴いSPとDPのプレー料金統一が行われた一方、DPの段位認定モードのみ3曲構成のままだった状況の解消を図ったという見方もある(*14)。 HCN Ver.の存在 LEGGENDARIAフォルダに追加されたHCN Ver.だが、「Almagest」のSPNを除いて本当にCNをHCNに置き換えただけ。 手抜きを感じさせる上、そのようなものがEXTRA STAGE限定にされていることに疑問視されている。 通常版よりもノマゲまでは簡単、HARD以上は難しいという声がよく見受けられ、難易度的には微妙に区別されてる模様。 EASY・ノマゲはゲージ回復の関係で比較的安定させやすいこと、NORMALとHYPERも存在することから常駐化を求める声は多い。 「Season Line」の解禁順 「LIMIT BURST」や「Spada†Leggendaria」とは違い、NORMAL譜面から順に解禁される仕様になっているため、ANOTHER譜面解禁には楽曲登場から2週間待つ必要が出てくる。 そのため、本作の締めでありイベント大ボス曲であるワンモア楽曲もN譜面から登場するというなんとも言えない状態になった。 不満に思う上級者は多いが、逆に言えば、中級者でも早くから専用楽曲をプレー出来るとも言える(*15)。 メインイベントが作業ゲー気味 「開通!とことこライン」は面倒な操作は求められはしないが、割と貢ぎゲー。 後述の補助アイテムさえ集めれば、効率が云々ということも考えずに普通にプレーするだけでOKなため、「いつの間に解禁していた」と思えるほどのヘビープレーヤーからはそこまで不評ではない。 ゲーム終了時にはいちいち解禁画面が出るので、それが煩わしいと感じるプレーヤーも。 選ぶリーダーは結局ランダムなので、わざわざカードを選ばせる演出が必要あるのかは疑問な所。 また、「開通!とことこライン」補助アイテムの入手条件に「1つにつき旧バージョンの曲を1曲ずつプレーする(全部で23個)」というものがある。人によって「旧曲に触れられる良い機会」とするか、「低難易度もあって若干面倒」とするかに分かれるか。 加えて他の条件のアイテムが5個存在し、そのうちの1つに取得条件が「EXTRA専用曲をプレー」というのがあるため、ホームの店舗がPASELI非対応だと入手不能に。 入手しなくても問題はないが、全て入手した場合の恩恵は馬鹿にならない。またどのモードでもイベントが進行するので早いうちに入手することが推奨される。 「Mystery Line」は、譜面単位での解禁のため一通り解禁しようとすると何十回もイベントシーンに入る羽目になる。 「MYSTERY EXPLORE」フォルダ内では☆1~12の楽曲が出るが選曲は極端に縛られる。FINALやEXTRA STAGEでは自由に選曲したいプレーヤーにはきつく感じる。コインプレーでも解禁出来るのがまだ救い? 新たな駅に着いてシーンに入ったときは、必ず当たったそのイベント新曲をプレーしなければいけなくなる。抽選される新曲には極端な低難易度譜面や電波曲もあるので、その点が気になるプレーヤーも。 メインイベントの解禁のランダム性 本作のメインイベントの一番厄介な点であり、どちらのイベントも進み具合が運に左右されてしまう。 そのためプレーヤー間で実力が同じだとしても、同じクレ数で進行状況が変わってくる。 「Mystery Line」では特に顕著であり、既に行った土地が何回も登場し、未プレーの新曲になかなか触れられないということも起こりうる(*16)。隠しエリアには、ランダムに登場するイベント新曲の同一難易度を全て解禁させるという厄介なものもある(*17)。特にANOTHER譜面を優先的に解禁させたいと思うプレーヤーからすると厄介に感じられる。 「にじいろきっぷ」を使うことで「とことこライン」では資材の量を増やしたり、「Mystery Line」では到着の土地の再抽選をすることができるが、絶対いい目が当たるわけではないため、使用せずに地道に解禁させることが推奨されている。 悪名高い「EMPRESS PLACE」ほどランダム要素が酷いわけではないのだが、場合によってはイライラさせられる要素である。 問題点 旧曲の扱い 前作の多くのイベント楽曲が今作では無条件解禁されなかった。 前作での課金アイテム「時の砂時計」を使った「SUPER FUTURE 2323」のように、課金アイテム「にじいろきっぷ」を使ってプレーすることになるのだが、前作のイベントの未解禁楽曲をこのような形でプレーさせることに批判が強い。 ちなみにほとんどの他機種では、ゲーム内通貨を利用してゲーム中に楽曲の購入したり、EXTRA STAGEでプレーする事で解禁できた。本作稼働後に終了した連動イベント『怪盗Biscoの挑戦状』さえ、他機種では直後に解禁可能となっていた。IIDXではそういったシステムが存在せず、他機種に後れを取る形になってしまっている。(*18) ちなみに『怪盗Biscoの挑戦状』と『FLOOR INFECTION』の楽曲は「にじいろきっぷ」を使っても、稼動後しばらくはプレーできない状態にあった。 前作とは違って今回は「にじいろきっぷ」を用いてもレベル制限を普通に受けるので、高難易度曲を選ぶためには後半のステージに進むまでおあずけとなる。チケットを大量購入して高難易度隠し曲を集中的に選ぶ場合はDJ VIP PASSも必要と、二重課金をする羽目になる。 STANDARDモードがこんな状況であり、PREMIUM FREEモードではそもそも使用できないので、FREEモード(*19)を用いて高難易度隠し曲を集中的にプレーしたプレーヤーは多かったようだ(*20)。 稼働からしばらくして、ようやく多くの隠し曲は公式サイト上でゲーム内通貨を利用して解禁が可能となったが、相変わらずベーシックコース(月額サービス)の加入が必須。1曲辺りの値段も高めでゲーム内通貨の獲得量も多いとは言えず、かなりのプレー数を要求される。本作では、ピュラーゲットキャンペーンのようなものは開催されなかった。 『怪盗BisCoの予告状』の楽曲に至っては当時の数倍のプレー数を必要とされる始末。あのイベント自体が惨事を巻き起こしていた事など何処吹く風。 しかも前作初期のイベント楽曲以外は譜面別に購入できない(全譜面のセット販売のみ)という形式であるためか高額。 また、前作の一部ボス曲はEXPERTモードでの解禁限定となったが、とある問題が発生した。(後述) 前作から続く問題点 仕様が変わったとはいえ、コインプレーのSTEP UPモードのときめきフォルダのレベル制限が残っている。 LEGGENDARIAはやはりEXTRA STAGE限定。上記のように課金し「にじいろきっぷ」を使ってプレーする方法もできたが……。 前作終盤から☆10~11の譜面も追加されてきているため、自由に選曲できるようになってほしいと特に上級者には思われている。 ASSISTED EASYのランプに関して ASSISTED EASYを使用した場合は他のASSISTオプション同様に紫ランプが点くのだが、GAUGEオプションの一環であるために区別してほしかったという意見がある。 ASSISTオプションは譜面によって極端に難易度が低下するものが多く、対するこのオプションは譜面に一切変化がないので相応の実力が求められる他、EASYのさらに前段階という使い道があるので根強い意見がある。 「Season Line」に関する問題 相変わらずのPASELI優遇。 EXTRA STAGE専用のため、「Spada†leggendria」と同様にPASELIプレーでしかイベントを進められない。 この形式によりPASELI非対応店舗では解禁不可能な状態が続いてしまう結果になってしまっている。その場合、常駐済みの友達にやらせてもらうしか専用曲をプレーする手段は無い。 専用曲の常駐可能化が遅かった。 特に最初の楽曲は、イベント開始から約10ヶ月という長い期間を経て常駐可能となったが、本イベントでは☆10や☆11の比較的中級者向けな新曲もあるため、いつまで経ってもEXTRA STAGE以外でプレーできないことには反発の声も挙がっていた。イベントの構成上、仕方の無かったことかもしれないが。 一部の楽曲の常駐難度の高さ・曲配置バランスの悪さ このイベントの楽曲を常駐させるには、1度その専用曲をノマゲ以上でクリアする必要がある。イージーゲージでの常駐が出来ないこともあり、特にANOTHERでは☆12最上位に近い専用曲「駅猫のワルツ」の常駐難度が跳ね上がっている(*21)。 また、「駅猫のワルツ」を含めた専用曲を全て常駐させることで出現するワンモア楽曲は最終的にASSISTED EASYでも常駐できる(*22)のに、召喚条件である「駅猫のワルツ」はノマゲクリア以上が必須というバランスの悪いシステムになっている。 またイベント期間が短かったためか条件緩和もなく、イベント終了=バージョン終了だったのでしまりの悪い状況となってしまっていた。 ONE MORE EXTRA STAGEのゲージに関する問題 召喚2回目の通常EXHゲージと3回目の回復無しHARDゲージでの難易度が許容ミス数的にあまり変わらず、3回目が緩和としてほとんど機能していない(*23)。 レベル詐称曲の多さ・難易度表記の問題 音ゲーにおいて1作ごとにレベル詐称が出るのはもはや当たり前だが、それを差し引いても今作は詐称が目立つ。 特に目立つのがSP☆10の楽曲。中級者が触れることも多いこのレベル帯で詐称が多いのは如何なものか。 新要素のHCN譜面がこのレベル帯に集中しているのもそうだが、トリルや軸などのミスを誘発する配置が多かったりレベル不相応な技術を求められるのも要因。局所的に難しい譜面も多いのでHARDでのごまかしも効きづらく、むしろHCNの影響等でどんどん難しくなる。 また、ターンテーブルからやや離れた鍵盤のHCN中に連続スクラッチがあったり、隣接や一本のHCNを跨いだりとCN自体も高難易度化が進んでいる印象がある。 一応上級者にとっては難易度制限がある(*24)以上、強めの☆10の譜面にも一定の需要はあると言える。とはいえ、その上級者の間でも注意喚起がなされるとなれば全くの別問題。 今作の反動からか、次回作SINOBUZでは一転してSP☆10の大半が逆詐称~弱クラスの譜面になるという事態が発生した。難易度のバランスに公式が苦慮していることが窺える。 前々作辺りから言われている12段階の難易度表記も相変わらず見直しされておらず、これが詐称問題に拍車をかけているようにも見える。 ちなみに上記のSP☆10の譜面数は約460譜面もある。これだけ多ければ詐称が多くても当然と言えるか…。 今作に限った問題点ではないが、1st styleなどの特に古い曲の難易度表記がほとんど当てにならない点も問題。☆1~☆5の譜面が多いのも相まって初心者に対する初見殺しになってしまっている。 「初代beatmaniaの上級者向け機種」であった当時と現在とでは、初心者の定義が大きく異なっている。『GAMBOL(H)』などの例外も多い為、流石に見直しが行われないのはまずい。 一部EXPERTコースの楽曲解禁が厳しすぎる 前作同様EXPERTクリアによる解禁が継続して行われているが、その内の「PENDUAL」コースにおいて、解禁対象の4曲目(N☆5/H☆8/A☆11)の直前に最上位クラスの楽曲(N☆7/H☆11/A☆12)(*25)が待ち構えている。 コースのテーマや最後に解禁対象の楽曲がある事を考えれば問題ない曲構成なのだが、4曲目が適正のプレーヤーにはいくらなんでも難易度差が激しすぎる。 また、DPにおける「SEVEN」コースに4曲目☆11の直前に☆12最強クラスの楽曲(*26)があり、DP専のプレーヤーは悶絶するハメに。 そもそもこれらの楽曲は前作では実力が重要視されない解禁方法だったため、その事と相まってクリアできないプレーヤーからの批判が大きくなってしまった。 ただし、DJ VIP PASSを使えばゲージが無くなっても一定回数復活できるので、解禁は一応可能ではあるのが救い。 解禁ゲージを貯める段階では道中でFAILEDになっても多少は貯まるが、最終的にゲージを満タンにするには4曲目のクリアが必須になる。(*27)アシストオプションも使えるので、解禁したいと思えるレベルなら問題ないとは思うが…。 CN表記に関する問題 前述の通り、楽曲リストにはHCN譜面しか表示されずCNは一部場面だと確認できない。 現状HCNとCNが混在する譜面、難易度でHCNとCNが変わる楽曲は存在しない。それならCNも同じようにリストへ表記すればよかったのでは? 一部機能実装の遅延 前作同様、EXPERTモードとランクリザルトグラフィックの実装が稼動から数ヶ月かかってしまっている。 EXPERTモードは稼動から約3ヶ月後でオリコ作成はさらにその約半年後、リザ絵は稼動約半年後に追加された。 遅延の理由は不明だが、遅らせることによるメリットはプレーヤー側には全く無い。 リザルトグラフィックに至ってはせっかく追加されても見られる期間が短くなってしまうというデメリットを生んでいる。 イベント「開通!とことこライン」に関しては、結局緩和なしで終了となった。 約5ヶ月という開催期間があったとはいえ、進み具合は運の影響を受け、さらに補助アイテムを全て入手しても1ステップ辺り10クレ程度はかかる為、終了間近ではかなり厳しくなる。 補助アイテムをさらに少し追加させるだけでも緩和になっていたのではないだろうか? やはりイベント終了後に楽曲入手手段は無い状況に。本作中にピュラー解禁などの救済措置が設けられることはなかった。(*28) また、「おてがる!! LINK TRACK」もイベント終了後は解禁手段が無くなったが、こちらは約4ヶ月という開催期間に加え解禁も比較的軽かったためにそこまで批判されていない。ただし、かと言って解禁手段が無くなるのは勿論褒められた事ではない。 「Mystery Line」に関する問題 前述の通り、このイベントでは新曲の選出がランダムな上、選出時はその曲を必ずプレーしなければならない。 故に、N譜面で☆1~5の譜面狙いの初心者が☆7の楽曲を引いてしまうと、悲惨なことになってしまう。 一応、プレーできるのはそのクレジットの最終ステージになるので、クリアに失敗しても影響はないし、アシストオプションをフルにつければ太刀打ちできないレベルではない。 本イベントは稼動終了まで続いたが、「とことこライン」同様緩和はなしであった。 「ピュラー」の使い道が乏しい イベント終了後はその隠し曲は販売されなかったり、選曲BGMやフレームなどの大きいカスタマイズも追加されなかったりと、ほとんど高額な旧曲解禁、あるいはクプロパーツ購入のためのアイテムと化してしまっている。 旧曲やクプロパーツをほとんど手に入れているプレーヤーは、せいぜいいつも使うレーンカバーやノーツなどの購入くらいしか使い道が無く、ピュラーを持て余す状況になってしまった。 総評 既存システムへのテコ入れやASSISTED EASYの追加などにより、プレー面では多くの需要に応えられたといえる。特にASSISTED EASYの追加は、不慣れな初心者から高難度を前にする上級者まで、安心して挑戦できるようになった大きな評価点である。 またBGAを含む演出関連など大幅に改善された点は多くあるが、一方でイベントの仕様やその他システムには改善しきれていない点や悪化してしまった点も存在し、全体的には一長一短である。 特に旧曲を含めた楽曲解禁の点では、プレー料金値上げ以降の反省がいまいち活きていない節が目立ち、BEMANIシリーズの中でも古参機種なのにもかかわらず他機種に後れをとっていると言わざるを得ない状況である。イベント新曲はせっかく曲やBGAも好評だったのに、イベント終了後は一切の救済措置が無いなどライトユーザーには辛いものになっただろう。 全体的に見て、ゲーム性そのものは着実に進化と発展の道を走っていると言えるものの、依然として解決しなくてはならない問題がまだ残っている。 改札へとe-Amusement PASSを通したプレーヤーたちが、快適なIIDXの旅を過ごせるよう、まだまだ良い路線開拓の必要があると言えよう。 次回作 稼動から約1年後の2016年10月26日に「シノビ」をテーマとした『beatmania IIDX 24 SINOBUZ』がオンラインアップデートにより稼動した。 稼動時点で、PENDUALの楽曲は「FLOOR INFECTION」以外が、copulaの楽曲は「流星フェスタ」を含むEXPERT隠し全てと「LINK TRACK」の「Journey」のみが自動解禁された。その他の多くの隠し曲はプレーする手段が用意されていない。 稼動3週間後に課金アイテムが登場し、本作同様それを用いて未解禁曲をプレーする方式に。 さらにその1ヶ月後、本作同様にゲーム内通貨「BUZZ」を用いてサイトで今作の隠し曲のみ全て解禁することが可能になった。EXPERTの隠しコースでの解禁は一切無し。本作のイベント楽曲は難易度別解禁で、パック売りの「LINK TRACK」楽曲の値段は本作におけるBEサマ・怪盗BisCoのような異常な値段で売られていることは無い。しかし、本作のイベント新曲の値段が平均的にやや高めになっている。しかもBUZZは本作のピュラーよりもやや貯めやすくはなっているとはいえ、イベント楽曲の販売曲数が多くなったので、本作で全然解禁させていなかった場合は結局相当なプレー回数が必要になってしまう。 前作の「FLOOR INFECTION」は再開催されず、解禁手段が無い状況が続いている。 本作でBEMANI初登場したコナミ新人アーティストであるHuΣeRは、次回作からIIDXに本格的に関わり、サウンドや一部譜面に関するディレクションを担当。ちなみに、本人は両皆伝である。(*29) 余談だが、今作の時点で新曲に「NINJA IS DEAD」や移植曲「明鏡止水」の旧ギタドラ仕様の忍者ムービーが搭載されているなど、何かと忍者推しが見られた。死んでるじゃねえか!というツッコミは野暮。 余談 9th styleから初登場したダンサーのDai.は、今作限りでムービー出演の引退を表明した。 「灼熱Pt.2 Long Train Running」のムービーに灼熱くんの顔が付いたかまぼこが登場したり「199024club -Re BounceKiller-」の解禁スポットが「フィッシュケーキファクトリー(*30)」だったりと、Mass曲の譜面傾向を表現する際によく用いられる「かまぼこ工場」ネタが公式に取り入れられた。 また、POSSESSIONの解禁スポットもファンの間での通称でしかなかった「哲学」ネタ(*31)であり、こういった二次的なネタを積極的に取り入れるようになった。 3rd Styleからユーロビートは毎作収録されてきたが、本作でそれが途切れてしまった。 SPADAから2年ぶりに、ブライズフィギュアが発売された。今回は「梅桐緋浮美」で、本作AAAリザルト画の衣装になっている。
https://w.atwiki.jp/pubgpro/pages/455.html
韓国のe-sportsチームGen.G esports所属。2018年8月16日 Gen.G Gold、Gen.G Black 1チーム化に伴い新設されたチーム(*1) メンバー プレイヤー 配信 SNS LoKi Twitch Pio AfreecaTV Menteul Twitch Twitter Aqua5 Twitch Twitter 元所属 プレイヤー 移籍先 配信 SNS Chelator Gen.G PUBG コーチ Twitch ESTHER Twitch taemin Twitch Simsn Twitch Twitter Wick2D DeToNator PUBG Korea Twitch Twitter Maczora Twitch 大会結果 日付 順位 大会 2018-8-17 13位 Kakao#1 ClubMatch Korea vs China TPP 2018-8-19 6位 Kakao#1 ClubMatch Korea vs China FPP 2018-8-28 2位 StarSeries i-League PUBG Season 2 Group stage 2018-9-2 11位 StarSeries i-League PUBG Season 2 Final 2018-12-16 10位 PUBG JAPAN SERIES Winter Invitational 2018 2018-11-23 14位 PUBG Korea League 2018 Season 2 2018-12-01 4位 PUBG Korea League 2018 Season 2 Final 2019-03-23 14位 PUBG Korea League 2019 Phase 1 2019-06-29 1位 PUBG Korea League 2019 Phase 2 2019-07-28 1位 MET Asia Series PUBG Classic 2019-10-12 3位 PUBG Korea League 2019 Phase 3 2019-11-24 1位 PUBG Global Championship 2019 2019-12-29 1位 PUBG JAPAN SERIES Winter Invitational 2019 外部リンク チーム公式 公式Twitter
https://w.atwiki.jp/shi-osoft/pages/16.html
iTunes Store 今週のシングル配信情報 2010/11/3~2010/11/09配信 タイトル:センチメンタリー アーティスト:THE UNIQUE STER
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橋がかかっている島々に対し、海から援護射撃を行う、といったマップ。 まずは上の2つの島を狙おう。 CHARLIE2部隊は徒歩で中央の工場を、PANTHERまたはFIREFOXでATLASの奥の工場を狙う。 左の工場はRABBITやLYNX、FLYTRAPを使って迅速にTRIGGERとATLASを排除して、PANTHERまたはFIREFOXで占領。 そのうち緑のATLASが中央下にATLASを投げてくるのでこれを手早くTYPHOONで料理しよう。 また、多少の被弾ならVULCANが食らっても大丈夫なので、特にHADRIANの処理が遅れるようなら投入してもいい。 また、中央下の工場は緑がそのうちCHARLIEを投げてくるが、付近にTYPHOONやVULCANをたむろさせておけばなぜか占領しようとしないので、すきを突いてPANTHERまたはFIREFOXで奪ってしまおう。 右端からやってくるHAVOKはSEALIONに引き受けてもらおう。 どうせ集中攻撃を食らってもそう簡単には死なないだろうし、HAVOKら集中攻撃を食らってから引き返しても十分間に合う。 左では黄色の援護をしたいのだが、ハートマークがつくまでORCERは待機。 ハートマークがついてから初めて黄色の修理に回すこと(そうしないと黄色が攻撃してきて失敗する)。 左側の工場を取ったら、紫のSEALIONが近くにいるはずなので、港に隣接しない位置で航空機を搬出しつつ、黄色の援護をするか逃げるか決めよう。 もたもたしているとFALCONなどがやってきてすぐに焼き討ちにされる。 航空機は例によってRABBITやMULEなどを使って執拗に叩き続ければいい。 FLYTRAPが生きていれば簡単に撃墜できるだろう。 また、中央下の工場は出したら即TYPHOONのエサになるが、これを逆用すればSEALIONが安全にTYPHOONの懐に潜り込めるため、積極的に利用しよう。 航空機さえ撃破できればあとは紫のTYPHOONとVULCANを沈めてFIREFOXで橋の上に着地、そのまま収容所占領すればいい。 もちろん、全滅で勝つのも難しくないはず。
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譜面の解説と攻略 一言コメント欄 上に書くまでもない感想みたいなコメントや、上に書くほどではないかもしれない解説・攻略はこちらに書いてください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/torisan/pages/36.html
公式 KDDI au 製品ラインアップ W53SA http //www.au.kddi.com/seihin/kinobetsu/seihin/w53sa/index.html SANYOケータイアリーナ http //www.sanyo-keitai.com/au/w53sa/index.shtml 開発者インタビュー|W53SA|au製品一覧|SANYOケータイアリーナ http //www.sanyo-keitai.com/au/w53sa/interview/index.shtml W53SA 情報 総務省 電波利用ホームページ 鳥取三洋電機がW53SAの技術基準適合証明を受けている。 http //www.tele.soumu.go.jp/j/material/proof/2007/039jiko.pdf ITmedia +D モバイル:お風呂で使える防水ワンセグ、ボディは優美なマトラッセ風──「W53SA」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0705/22/news031.html ITmedia +D モバイル:写真で解説する、女ワンセグ「W53SA」と男ワンセグ「W52SA」 (1/2) http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0705/25/news131.html 防水性能とワンセグに対応、薄さ20mmの「W53SA」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/34579.html 【レポート】写真で見せます12機種 - auの2007夏モデル (1) W53SA / W52CA | 携帯 | マイコミジャーナル http //journal.mycom.co.jp/articles/2007/05/22/au1/ 2ch au WIN W53SA by SANYO(鳥取三洋) part2 (現行) http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1184495141/ au WIN W53SA by SANYO(鳥取三洋) part1 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1176023449/ ( dat http //www9.atwiki.jp/torisan/?cmd=upload act=open page=W53SA file=1176023449.dat?) ( html http //www9.atwiki.jp/torisan/?cmd=upload act=open page=W53SA file=1176023449.html?) メニューアップローダ Qube W52SA/W53SAメニューアイコン http //qwe.ne.jp/saicon2/
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2643.html
AC copula SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st リリーゼと炎龍レーヴァテイン(H) 200 1186 10 2nd end of world(A) 162 1268 10 3rd rottel-da-sun(A) 200 936 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 前作と比べて大幅に弱体化。ギガ以外だと2曲目ラストから3曲目が難所と言えば難所か -- 名無しさん (2015-11-11 15 05 18) 弱体化かなぁ…? -- 名無しさん (2015-11-11 15 14 04) 足切りが中速曲から高速曲に。終世界は正規だと1P不利2P有利、鏡を考慮してギガデリとの補完で入れられたのかな。ロッテル太陽はシンフォXほど物量は無いがそれなりに皿複合スキルが求められる。 -- 名無しさん (2015-11-11 15 23 50) 1曲目は空気、2・3曲目は正規で1Pが不利、ラストはいつもの。 -- 名無しさん (2015-11-11 15 54 35) 1P正規はむしろ難化してる。オプションで鏡があることが救い。挑戦段階ではギガデリが鏡で難化するためプラマイゼロか。個人的には前作のほうが楽に感じた。 -- 名無しさん (2015-11-11 16 02 18) ギガゲーといえばそれまでだが1Pに関しては正規難化してると思う。要注意 -- 名無しさん (2015-11-11 16 11 00) 正規1P側は過去最強に感じた。 100-82-66-32 達成率83% ロッテル強すぎ -- 名無しさん (2015-11-11 16 15 21) ロッテルとギガデリどっちを簡単にするかが問題になるな -- 名無しさん (2015-11-11 16 18 54) 明らかにギガデリの方が簡単 -- 名無しさん (2015-11-11 16 30 59) 神風嫌いだった俺にしたら相当易化した。なんだかんだ結局ギガデリゲー -- 名無しさん (2015-11-11 17 06 22) 1曲目:妙に取りこぼしやすい箇所はあるが、tricoroや前作に比べたら易化。2曲目:ラストのトリルも強いが、道中の密度も10にしては高く、見切れないとゴリゴリ削られる。3曲目:前半は回復だが終盤の皿複合は段位ゲージでも厄介。八段挑戦段階では、ゲージは現状維持か削られるかのどちらかになりやすい。4曲目:ラスト4小節までで80%決まると言ってもいい。ラスト4小節突入時に80%以上あれば余程の事がない限り耐えられる。トリルはBADハマりでなければいいので、皿複合で削られない事がポイント。 -- 名無しさん (2015-11-11 17 45 53) 正規だと1Pは難化。2Pも鏡だと難易度が上がる -- 名無しさん (2015-11-11 19 11 19) 正規1Pで死にかけた前作9段はここに。最強クラスだったのね。苦手な人はロッテル強すぎてギガゲーとか言ってらんないのでは -- 名無しさん (2015-11-11 19 19 57) 2曲目はラストまでは回復だから1曲目の出来は大して影響しないが、シンフォよりもロッテルの方が要求される皿複合力がアップしてるからゲージ満タンで入っても落ちかねない。通ればトリルにはまりさえしなければ抜ける地力はあると思われ。 -- 名無しさん (2015-11-11 19 46 56) ギガデリラストの12トリルとend of worldの57トリルはいずれか一方が押しにくい配置が来るからお好きな方でどうぞ。 -- 89% (2015-11-11 20 04 09) 同時押し苦手な人にとっては明らかに易化している、シンフォもkamikazeも同時ゲーだったし -- 名無しさん (2015-11-11 20 06 33) 1P正規合格、個人的超回復だった神風抜けてどうなるかと思ってたけどなんとか一発合格...二曲目は終盤難なので耐えて、ロッテルは1313連皿の所耐えればあとはギガデリ力次第 -- 名無しさん (2015-11-11 20 44 24) end of worldが三曲目だった方が難しかったのでは。結局ギガデリゲーになるのは変わらないけど -- 名無しさん (2015-11-11 21 16 27) 皿が極端に苦手な人以外にとっては1P正規のEX八段難易度は歴代最強かと思う セカオワもロッテル太陽も1P殺しすぎる -- 名無しさん (2015-11-11 22 46 30) そろそろCSみたいに11入れてもいいのにね ロッテルの皿絡みが壊滅的に出来ないとかで無い限り結局ギガゲー エンドのラス殺しにも注意 -- 名無しさん (2015-11-11 22 52 31) 1P正規はロッテルがマジでエグい…弱体化とか言う奴は窓際行って…しこれ -- 名無しさん (2015-11-12 00 23 59) 1P正規。前作は85%で今作は95%。個人的には易化だけど個人差ありそう -- 名無しさん (2015-11-12 01 38 59) 全く易化してない ミラクルシンフォなんかただの回復だったけどロッテル太陽で補正割ったしこいつ1P正規ギガデリより難しい -- 名無しさん (2015-11-12 02 07 51) 正規ロッテルが本当にエグい。前作十段だったけど皿絡みだけで20%くらい削られた。 -- 名無しさん (2015-11-12 04 08 17) 2P正規だとギガデリ前80%だったのに鏡でやったら補正入った…ロッテル太陽1P正規、2P鏡は大ハズレなので要対策かと。それにしてもギガデリより削られるとは思わなかった。一応鏡でのゲージ推移98-78-30-58 -- 名無しさん (2015-11-12 10 44 28) 高速乱打、繰り返し、皿複合同時と幅広い選曲となっている。どれかが苦手だと大幅にゲージを吸い取られるかもしれない。3曲目に至っては1P正規、2Pミラーだと皿側の鍵盤と皿のコンボに泣く人は多いんじゃないだろうか。そういった意味では前作よりテクニックが必要な部分が多く、難化傾向に見える。 -- 名無しさん (2015-11-12 11 03 42) ロッテルは1pだと正規、2pだとミラーでやるとマジで地獄を見ることになる -- 名無しさん (2015-11-12 13 22 23) KAMIKAZEのような極端な譜面がない分、更なる地力重視になったともとれる。3曲目もMiracle 5ympho X程の高速ではなくなったので、幾らか落ち着いてゆけるか。 -- 名無しさん (2015-11-12 13 56 54) 前作鏡正規両方9段だったけど余裕で受かりません 1Pはマジで過去最強あり得るので皿複合苦手な人は注意 -- 名無しさん (2015-11-12 14 27 44) 76→52→18→2でギリギリ合格 前3曲を何%で抜けたとしてもギガデリはトリル突入前の残りゲージで決まるのでまずはロッテルで落ちないようにするのが大切 -- 名無しさん (2015-11-12 14 32 19) 前作1P九段 正規90-60-28-2で合格 初見でロッテルやったけど面食らう配置してたしギガデリよりBP多かった 地力ないうちに粘着したら前作のKAMIKAZEより悲惨なことになりそう 正規はシンフォなんか比べ物にならないくらい難しい -- 名無しさん (2015-11-12 15 48 31) end of world(A)は完全な地力譜面だがリズムに癖があり、更に繰り返し似たようなリズムや配置が続く。地力が無い状態での粘着は癖が付きやすいので粘着しないように。 -- 名無しさん (2015-11-12 16 51 20) end of worldで躓くようなら地力不足。実質的な足切りとして機能している印象。ロッテル太陽は抜けさえすればいいので、とにかく喰らいつくこと。ギガデリまで辿り着ければ、合格はすぐそこ。 -- 名無しさん (2015-11-12 17 15 08) 良段位だと思うけど全体的には難化ですかね。end of worldとロッテル太陽が鬼門。特に1P側はどちらも13トリル+皿みたいな嫌がらせとしか思えない譜面が乱発してるのでそこを誤魔化すテクニックが必要。ロッテルは曲自体は短いので皿のタイミング覚えると吉。あとは3の縦連?に慣れる事。ギガデリのせいで2P殺しと言われて来たけど、今作からそんな事言ってられなくなったかな? -- 名無しさん (2015-11-12 18 01 55) 上にもあるけどend of worldは繰り返しの物量系、慣れない内は体力も使うので粘着しない方が良い。ただ、ラストを筆頭にミラーで楽になる配置が多いのが救い。次のロッテル太陽も左の負担が大きい譜面だし、7バスが苦手な人も一度はミラーを試してみよう -- 名無しさん (2015-11-12 20 30 04) 1P正規54-96-100-86で合格。ハイスピ設定ミスで1曲目グダった。引き継ぎ後に即段位やる人は一応注意(笑) -- 名無しさん (2015-11-12 21 45 59) 今まで2曲目が皿とかカミカゼみたいな癖譜面で3曲目が☆10詐称だったのに逆になった感じ -- 名無しさん (2015-11-12 23 04 40) 1Pの場合。2曲目は鏡で易化。3曲目も鏡で易化。ギガデリもやっぱり鏡で易化。ということで基本鏡1択だな。 -- 名無しさん (2015-11-12 23 17 38) 1Pの人向けの解説。もしギガデリのラストで3~7を右手でカバーできるのならばこの段位は鏡1択。終世とロッテルはこれだけで大幅に楽になる。もちろんその代わりギガデリのラストが難しくなるのは覚悟しなければいけないため、自分とギガデリの相性を考慮して選ぼう。 -- 名無しさん (2015-11-12 23 38 12) 1p鏡で90-82-48-8、初めて八段になれた。正規はロッテルで死にかけギガデリであぼん。前作は神風はいいけどミラクルシンフォにゲージを抉られてた。鏡段位万歳です。 -- 名無しさん (2015-11-13 00 21 26) 2P正規86-80-78-62。2P的には良段位な気がするが…1Pは阿鼻叫喚なのな…。1・2曲目は同時押し+階段、3曲名は皿複合っぽいのが得意なら70%UPで抜けれると思う。2P正規はギガデリゲーかね。 -- 名無しさん (2015-11-13 00 54 10) KAMIKAZEよりは楽だと思った(KONAMI)。 -- 名無しさん (2015-11-13 01 46 31) 鏡とかexへの変更はどうやるのですか? -- 名無しさん (2015-11-13 07 41 47) STANDARDの時と一緒 -- 名無しさん (2015-11-13 08 09 33) 実はロッテルは9thの時九段の課題曲だった事がある(ランダム抽選だったので出ない事もあったが) -- 名無しさん (2015-11-13 11 53 10) 1〜3曲目が全体難だった前作に代わって今作は4曲とも局所難(回復が多い)ので易化したように感じた。結局ギガデリのラストゲーなのは変わらないけど。 -- 名無しさん (2015-11-13 12 05 41) ↑2それ水星の方では? -- 名無しさん (2015-11-13 12 30 29) って思ったらcsの方だけだったみたい。acは太陽であってました -- 名無しさん (2015-11-13 12 32 17) 1Pは基本鏡が楽とはいえ、ギガデリまで辿り着ければ終盤まで回復だから、3曲目までで落ちるような人以外は別に正規で受けても合格難易度はそんなに変わらない。ただ、達成率出すなら明らかに鏡推奨。 -- 名無しさん (2015-11-13 12 38 35) 2P鏡で受け直し。92-72-74-24。確かにロッテルは押しづらいかも。親指ベチャ押しで1+3+皿を取れるなら安定するかも?自分はそうだった -- 名無しさん (2015-11-13 13 08 12) end of worldとロッテル太陽が初見で1P正規60→2→2→12で合格。リリーゼのラストの皿絡みからが本番。end of worldは自力譜面だけど繰り返しなので苦手な人は終始辛い。ロッテルは道中でポロポロ落としてしまうと後半の発狂に耐えられない。ギガデリはいつも通りです。道中の曲のせいで前作よりも粘着すると危ない。 -- 名無しさん (2015-11-13 16 11 01) 前作十段1Pだが初見で八段正規受けたらロッテル太陽の皿地帯で100%から30%くらいまで削られた…… -- 名無しさん (2015-11-13 19 15 14) ↑続き達成率も93%から今作81%だし個人的には大幅難化 -- 名無しさん (2015-11-13 19 17 09) 1P正規のend of worldのラストは皿捨ててトリルの餡蜜に専念した方がいいのかね -- 名無しさん (2015-11-13 19 35 11) 神風なくなってやったと思ったら終世界の圧倒的物量の前に敗北、地力上げて出直してきます -- 名無しさん (2015-11-13 19 59 20) 2Pで前作八段だったけど二曲目落ち。 -- 名無しさん (2015-11-13 20 20 39) ロッテルの横に広く認識するスキルは上に行くなら絶対必要だし前作よりもいい八段だと思う。 -- 名無しさん (2015-11-13 21 47 01) Endofworldはノマゲじゃ☆10最強の認識なのでかなり強い。いっそ仕組世界か太陽入った方がマシに思える。一曲目と三曲目が弱いのが救いか。 -- 名無しさん (2015-11-13 21 52 50) 終世は何叩かされてるのかイマイチ分かり辛いのがツライw。 -- 名無しさん (2015-11-13 22 00 19) 100→98→70→18で合格。1P正規だけど、前作よりもかなり易化したように感じた。終世の道中は☆11がある程度さわれたら全然余裕なはず。 -- 名無しさん (2015-11-13 22 56 57) 神風、ミラチンが無くなり、必要地力は上がったが、事故率は下がったように思う。ギガデリと合わせるのに難易度がちょうど良かった印象 -- 名無しさん (2015-11-13 23 36 23) 前作でリリーゼ解禁してなかった人は予習した方がいい、高速だし終盤の皿+同時押しが初見だときつい。終末世界・ロッテルは癖がつきやすいので粘着厳禁。個人的には神風の同時押しの方がきつかったので易化かな?98%→66%→74%→30%でした(1P正規) -- 前作八段 (2015-11-14 01 32 48) 2p鏡でギガデリが楽なのに気づいたからか3曲目に鏡で難しくなる曲入れてきた感じ -- 名無しさん (2015-11-14 12 07 40) 1P正規で58→64→60→24で合格。1曲目の最後がかなり難しい。2〜3曲目は正規だと少しやりずらいかもしれないが、基本はギガがやりやすいのでいいと思った -- 名無しさん (2015-11-15 13 03 48) 3曲目は3鍵を右手左手で介護し合えるように 皿よりは3鍵に意識向けた方が押し・回し過ぎは防げる -- 名無しさん (2015-11-15 13 24 21) ギガデリゲーじゃないぐらい難化してる。九段でも落ちはしないがかなり削られる -- 名無しさん (2015-11-15 19 33 00) 適正レベル(1P)だとロッテルがきついか。13+Sの同時押しで削られてる1P七段を結構見かけた。 -- 名無しさん (2015-11-16 04 39 49) 今作合格するにあたってのクリアの目安ってどれほどあればいいですか? -- 名無しさん (2015-11-16 09 47 38) 皿複合力が極端に弱いとロッテルよりギガデリの方がゲージ残るなんてことも -- 名無しさん (2015-11-16 12 15 24) ↑2 1Pの場合、☆10はノマゲ以上が8割は欲しい。皿複合力と左手力を要する曲推奨。皿+1+3の捌き方(運指の崩し方)を日頃から意識して取り組む。 -- 名無しさん (2015-11-16 12 50 06) ありがとうございます、遅れましたが1Pの3*5半でやってます。 結構先になるなw ちなみに今日ミラーでやってみましたが譜面がすごくワイドで運指を見直さないと厳しいなってかんじました。 -- 名無しさん (2015-11-16 19 30 51) 100→98→58→6で1p鏡で合格、1p正規はロッテルに殺されたから鏡安定かな。自力さえあれば鏡ギガデリもトリル三回目抜けたときに2%でもしっかり回復すればラス殺しで30%以上で挑めるのでいけるかと -- 名無しさん (2015-11-16 23 54 09) 個人的には神風がなくなって2pは易化かな でもミラーかけれるし全体的に易化はしてると思った -- 名無しさん (2015-11-17 01 12 47) 1P正規に関しては完全な難化。2P正規は完全な易化。 -- 名無しさん (2015-11-17 14 18 54) ちなみに私は前作すべりこみ十段だが、100→70→8→50で合格した。ロッテルが本当にきつい。 -- 名無しさん (2015-11-17 14 20 33) たいてい3曲目にあった総合曲が一曲目で、後は1P正規殺しが続く。どれも発狂は局所的な分、苦手だとそのまま落ちかねない。3曲ともトリル・皿複合で似通った感じの殺しなので、あまり粘着せずに得意なオプションで調子のいいときに切り抜けてしまうのがいいだろう。最終的にはちまちま削られないための総合力がものを言うだろうか。 -- 名無しさん (2015-11-17 23 01 21) 前作より圧倒的難化。2曲目が殺しに来てるのはそのままに、3曲目は前作では後半が回復だったのが今作は殺しになった(前前作と違って回復もない) -- 名無しさん (2015-11-18 01 54 10) 2P正規で78→6→18→8で合格。前作は神風の超回復があったのに今作は辛い…。 -- 名無しさん (2015-11-19 22 38 02) 普通に難化だと思った。でも結局ギガデリにたどり着いてしまえば後は前回通り回復して最後耐えるだけでした。1Pサイド前作から八段の人間です。 -- 名無しさん (2015-11-20 02 44 33) 1P正規で92-78-30-20。end of worldは段位抜けだけならば餡蜜で結構残る。問題はrottel太陽。正規でやるなら食らいつくか固定の崩し方を覚えるしかない。でもゲージさえ残せれば儲けものである。物量で体力削られないぶん、前作よりも体力的には楽かも? -- 名無しさん (2015-11-20 08 31 46) 8段挑戦だが前作より超易化に感じる。神風、マシンガンがなくなって、ギガデリまで地力だけで行けるようになった印象。 -- 名無しさん (2015-11-21 20 07 25) 同じく、今作は超易化したように感じた -- 名無しさん (2015-11-21 20 25 10) ↑続き 前作は神風かシンフォで落ちて一度もギガデリにたどり着けなかったけど今作86→24→34→6で受かった -- 名無しさん (2015-11-21 20 27 15) 神風は別としてマシンガンはどう見ても地力譜面だろ -- 名無しさん (2015-11-21 21 21 31) ↑ミラチンは高速なだけに良くも悪くもハマる。 -- 名無しさん (2015-11-21 23 26 53) 前作は一回だけギガデリに辿り着けたものの今回は2曲目落ち・・。八段に挑戦するにあたってランプはどれくらいついてた方が望ましいのでしょうか。(プレイサイドは2Pです) -- 名無しさん (2015-11-22 11 21 20) ↑☆10の高速曲(BPM180~200あたり)を好き嫌いせず一通りプレイすることが大事だと思う。曲数も多いしそれぐらいやれば自然と地力が身につく。ギガデリはBPMの割りに叩く速度は遅めだから、FAST/SLOWを表示させて譜面をしっかり見ることです。 -- 名無しさん (2015-11-25 12 30 05) 前作ほぼ全点滅(ミラクルシンフォのみ赤)だった俺からしたら全ノマゲしてる今作の方がワンチャンありそう。ギガ対策して受かりたいなぁ -- 名無しさん (2015-12-02 12 24 40) ギガデリのクライマックスにて片手でシンセリード+皿に挑むか、従来の2P側宜しくスネアロール+皿の作戦を立てる事が出来る。巧い具合に道中の癖と相談して挑もう。 -- Schweitzer (2015-12-05 03 40 39) ロッテルは出来ない奴は本当に出来ない、LEVEL12が40曲以上埋まってもノマゲすら危うい俺みたいなのもいる -- 名無しさん (2015-12-05 07 17 17) 今回の段位は易化とか難化とか言われるので個人差かと -- 名無しさん (2015-12-05 09 18 17) 皿複合得意な人は簡単 -- 名無しさん (2015-12-07 03 31 16) 前作よりもかなり簡単に感じた。っていうか1曲目以外はCSでプレーできるから、CSでやり込んでた人には楽かもね。 -- 名無しさん (2015-12-07 12 36 10) 全譜面初見の1P鏡で70→12→22→4で合格 7段取った翌日に取れたのでビギナーズラックかと…… リリーゼ→道中であまり減らさないこと。ラストの皿+同時押しで10%くらい持ってかれる(自分は20%ほど) 終世界→後半になればなるほど疲れなどでゲシュタルト崩壊を起こしやすいかと 曲が終わりそうで終わらないのが辛い ロッテル→上にもあるが1Pは絶対に鏡の方がやりやすい 皿が苦手でなければ案外ゲージを維持できる ギガデリ→隣接トリルが押せるか押せないかが大きい ラストは皿を捨てても鍵盤を拾えば生き残れる 休憩地帯までに回復できないと辛いかと -- 名無しさん (2015-12-09 21 25 18) いつものようにギガデリ対策ゲー、最後のところで60%あればまあいける、トリルのリズム予習必須。前3曲で死ぬようなら根本的に地力が足りてない -- 名無しさん (2015-12-11 07 35 50) ろてるとギガデリ以外全く知らなかったけど、何とかなった2P側。 ギガデリは三連符のリズムが続いてると言う事を意識しましょう。 -- 名無しさん (2015-12-11 12 45 31) 2P鏡(右利き)で98→74→92→44。2曲目と3曲目に関しては、ある程度柔軟な運指ができないと正規でも鏡でも苦戦を強いられる・・・と思う。 -- 名無しさん (2015-12-12 18 14 31) ギカデリの前に指を休めて、深呼吸してから挑むのがイイね。ロッテルは以外と疲れるので、制限時間一杯つかって休めても -- 名無しさん (2015-12-22 19 57 11) ↑続き。 休んでもいいと思うよ。皆わかってくれると思うw -- 名無しさん (2015-12-22 19 58 00) 1Pミラー 84→86→24→6 -- 名無しさん (2016-01-03 17 23 09) 途中投稿してしまった・・・ ロッテルはミラーでもトリル苦手だとハマっちゃう -- 名無しさん (2016-01-03 17 24 41) 個人的に今作九段より八段の方がきつい気がする・・・ -- 名無しさん (2016-01-12 01 49 57) ↑自分もそれ。end of からのロッテルはまじ即死w -- 名無しさん (2016-01-12 01 51 27) エンドの最後の20秒ぐらいは気合いで耐えるしかない、1Pだとロッテルが予想以上に押しにくい。リリーゼは指慣らしに良いが地味に体力を使うので連続で段位を受けない方がいい。そして最も重要なのは1Pはミラーも受けた方がいい。ギガデリは相変わらずだが癖がつくのを防げるのでオススメ。 -- 名無しさん (2016-01-14 04 57 53) 100-86-88-16(鏡)で73%合格(前作鏡八段61%)。クリアランプ状況(前座3曲全ノマゲ→1曲目のみノマゲ2,3曲目はFAILED)やプレイ中の手応えから考えて明らかに難化したと感じられるが何故か達成率は10%以上も増える不思議。 前作と同じく確実に突破したければ☆10上位ノマゲ埋めでしょう。ギガデリが怖ければ☆11の物量に慣れて(下位にノマゲ程度)から挑んでも遅くはない。 -- 1P対称固定 (2016-01-18 21 47 21) gigaのラスト4小節に5鍵は3つしか落ちてこない。思い切って捨ててしまって他をできるだけ拾うほうがダメージははるかに少ない -- 名無しさん (2016-01-23 15 52 22) 前作1p八段だけど正規は当然ながら鏡でさえロッテルに手も足もでない。中盤の13(57)交互+αでハマって即死する -- 名無しさん (2016-01-26 10 57 32) 1P3*5半固定(鏡) 32→20→8→8で合格 達成率40%で合格、正規があまりにむずすぎて、☆10のノマゲを埋めを4割終えて、試しに受けたら奇跡が起きた。 いつもだったら世界の終わり際かロッテルの前半で死ぬのに、今日は初めてギガに進めてラストもすごい見切れて大幅に削られることなくいけました。ギガもサファリ同様相当に遅いことがわかりました。 -- 名無しさん (2016-02-03 21 32 47) 1P正規やばいなぁ・・・まあ2Pはギガデリあるから -- 名無しさん (2016-02-07 13 00 20) ロッテル得意だからend of worldゲーだった ギガデリはゲージ90%もってってgdgdクリア -- 名無しさん (2016-02-08 22 58 34) 2P正規 82→80→86→22。初合格。運指 ホームポジションは対称固定っぽいけどほぼ北斗。総合的に地力付けて、ギガデリ最後の67トリル+s地帯を抑えて抜けました。ロッテルは57+s、67+s、46+sの鍵盤を親指べちゃで取れるように運指身につけたら結構楽になりました。 -- 名無しさん (2016-02-09 13 47 12) ゼファー穴、デコヒ穴、ブラジャス穴あたりが易ついてるのに正規だと2曲目で死ぬ...鏡でも瀕死です。 -- 名無しさん (2016-02-10 21 57 38) ↑俺も同じような地力だと思うけど1日に何回か挑戦して10%とか死亡とかばっかだったけど視点上に固定するのを意識したらいきなり70%残りとかになった(正直個人差でかい話だからあてにならんと思うけど) -- 名無しさん (2016-02-10 22 26 55) 前まではシンフォの最後で回復出来たのにロッテルは回復させてくれるところが一つもない -- 名無しさん (2016-02-24 18 43 21) 2p正規84-6-22-10で合格しました。いつもより目線を上にやってみたら合格しました。ラストは見て押すと余計ダメなのかもしれません -- 名無しさん (2016-02-29 18 15 37) 1P正規 86→4→18→12で突破。どうにも抜けられなくて九段先に受かって、ちょっとしてやってみたら抜けた、癖抜きついでに九段目指すのもありだと思います。 -- 名無しさん (2016-03-02 09 11 25) ↑(続き) セカオワのラストは皿全捨て、ロッテルの例の地帯は親指スリスリで13取りながら適当に皿回したら抜けました。 -- 名無しさん (2016-03-02 09 13 52) 2P正規82→86→72→0で撃(-∧-)沈 -- 名無しさん (2016-03-19 12 28 33) 11ランプ60譜面超えたのにセカオワ癖ついてギガで死ぬ... -- 名無しさん (2016-04-02 09 07 22) どれだけ譜面ついたとかは目安でしかないってのは散々言われてることだぞ。八段に求められてるのは相応の地力よりむしろ回復力で、ギガデリしかり他の曲しかり楽な地帯で回復さえできれば耐えられるようになってる。精度上げの時期が来たと思ってスコアを気にしてみると回復力がグッと伸びるから意識してみるといい -- 名無しさん (2016-04-02 13 07 34) 1Pで皿絡みが苦手だと、九段の方が簡単に感じることも。 -- 名無しさん (2016-04-02 17 34 11) 終世とロッテルが入ってるの見ると、2Pがミラーオプション簡単にかけられないように1P不利の譜面を真ん中にぶち込んだ印象がある。あとリリーゼはあまり触れられてないけど高速階段サボって来た人にとっては案外辛いかも。個人的には階段、地力、皿複合三拍子揃った超良段位だと思う。 -- 名無しさん (2016-04-07 11 28 33) 鏡で100→56→14→6でなんとか合格。☆11に約20易 2難でやっとロッテル抜けれた… ギガデリゲーというよりもロッテルゲーだわこりゃ… -- 名無しさん (2016-04-10 19 08 05) 良段位かなあ…個人的には平坦→ラス殺し→ラス殺し→ラス殺しって構成のせいでそれぞれの難所が薄れてしまっていると感じる。まあただ裏を返せば難所て減ったゲージをそれ以外でどれだけ回復出来るかという意味では確かに良段位かもしれない。本題。前述の通り一曲目以外はラス殺し。局所難易度が11や12に匹敵するようなところもある一方で平坦な所は平坦。難所を捌くことなんて八段受験者には不可能。大事なのはできなくても押すことと出来るところで回復すること。また、この段位は2,3曲目が1P殺し、4曲目が2P殺しとなっているが、3鍵(2P5鍵)を右手(2P左手)でカバーするのが容易なら正規(2Pミラー)を、そうでないなら逆をおすすめする -- 名無しさん (2016-04-10 23 40 53) 2pだけど正規だとセカオワで死ぬのに鏡だとロッテル終了数小節前まで行けるミステリー -- 名無しさん (2016-04-17 03 25 03) 今日初めて受けたけど80→54→12で死んだ -- 名無しさん (2016-04-19 09 45 40) 2p正規で96→18→34→4で合格 -- 名無しさん (2016-04-23 20 42 43) ↑ -- 名無しさん (2016-04-23 20 43 00) 正直何で受かったのか分からない...... -- 名無しさん (2016-04-23 20 43 55) 八段受かったひと11どの位のランプで受かった自分は易ランプ25で88 18 10 トリルゴミ取れなくて死亡なんで目安知りたい -- 名無しさん (2016-04-24 03 39 17) ↑2P鏡 正規はセカオワの乱打癖ついてるのか鏡の1.5倍くらいbp出る -- 名無しさん (2016-04-24 03 40 35) 自分は11ランプは易20くらいあったかな。 終始一曲目のおわりから低空飛行させられたけど、ギガ突入時も30くらいで大きくゲージをへらすことなくいけました。 -- 名無しさん (2016-04-24 08 09 15) あんまり覚えてないけど、イージー50くらいかなぁ… -- 名無しさん (2016-04-24 19 23 35) ロッテルの個人差が強烈なのであまりにも苦手な人は飛び段もアリ。但しセカオワハードくらいしてないときつい -- 名無しさん (2016-05-05 03 02 19) 1p正規で84→62→24→10で受かりました。ギガデリは67トリルをとにかく意識、ゲージを保つならセカオワは最後の皿捨てた方が安定する気がします。 -- 名無しさん (2016-05-09 03 23 10) 2P正規で88→6→14→6 -- 名無しさん (2016-05-14 15 00 22) ↑誤送信すみません 11易1つだけという地力の無さなので完全にセカオワゲーだった。ロッテルは例の場所以外で全力で回復すべし -- 名無しさん (2016-05-14 15 07 37) 前作は八段取れたけど、ロッテル苦手過ぎて落ちる。ロッテル対策にいい練習曲無いですか…? -- 名無しさん (2016-05-30 17 56 38) ↑地力上げなさい、としか。八段受験段階で単曲粘着はおすすめしない -- 名無しさん (2016-05-30 19 22 54) ミラーでもだめなら☆10のノマゲ埋めしてた方がよっぽどいいよw -- 名無しさん (2016-05-30 20 00 13) ロッテル苦手の練習曲:rottel-the-Mercury(A)、 たまゆら(H)、罠(A)、Miracle 5ympho X(A) 高速皿複合は①運指崩して北斗気味にとる②皿のタイミングを覚える 皿多い曲は譜面暗記ゲーな部分もある(正規鏡しか選べない段位だし) -- 名無しさん (2016-05-30 21 10 13) レベル11易80ついてもセカオワかロッテルでやられるので九段目指します -- 名無しさん (2016-05-31 11 15 55) そんなんで九段とか無理を言うな。ギガデリの最後だけどうしても駄目って人が九段取ることはあってもそこまでで苦戦してる人が九段取るなんて限りなく不可能に近いぞ。九段なめすぎ。八段取るまでにまだやれることがいくらもある -- 名無しさん (2016-05-31 12 43 29) 悪いけどeasyでなぁなぁで皿や発狂をこなしてきた来たんだなぁ、将来性が無いんだなぁと思われ -- 名無しさん (2016-05-31 15 44 58) 真面目に書くとしたら、指はレベル11帯に追いついてるんだからさ、10ハード埋め等始めて、発狂に対する対応力を上げると道が近いと思う。 -- 名無しさん (2016-05-31 16 01 14) 九段ha狙ったほうがいい。ロッテルは片手力鍛えて北斗すれば意外と耐えられるが、セカオワ正規は癖ついたら本気で出来なくなる。 -- 名無しさん (2016-05-31 16 44 00) 九段狙うのはいいが、飛び段は無理かと。おそらく、飛び段する前に八段できるようになるはずです。ロッテルできない程度の地力ではブーケは残せませんし、セカオワできなければサンパラできるわけがないと思います。 -- 名無しさん (2016-05-31 19 18 10) デコヒアンセムノーティイージーできたので試しに九段やったら飛び段出来ました。なお正規八段は100-0鏡は92-24-0でした。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2016-05-31 19 47 43) 追記 七段の人は何回も八段を受けないでください。二曲目のセカオワは繰り返しが多いので特に癖が付きやすいです。自分はそれで道中不利サイドの譜面しか出来なくなりそれも癖が付きました。セカオワについては最小bp62のところを180まで増えました。なので繰り返し受けないでください。 -- 名無しさん (2016-05-31 20 00 42) セカオワは出来る出来ないじゃなくて癖がつくかどうか。やればやるほど落ちやすくなるので、ドツボにハマってしまった場合は☆11一周して飛び段を視野に入れるべし。 -- 名無しさん (2016-06-01 16 17 56) 段位はそんな頻繁に受けるべきではない。特に繰り返し譜面は配置まで完全に繰り返してるのは無いと思って良いから、正規鏡ばかりプレーする羽目になる段位ばかり受けると確実に認識誤って癖付く。今回のセカオワしかり七段のサファリしかり、十段のクッキーしかり。 -- 名無しさん (2016-06-06 12 38 05) 10年ぶりぐらいの復帰。ようやく8段合格。プレイ回数150回ぐらい。1048式を練習しまくったら行けた。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 45 40) ↑ちなみに段位受けたのは5回ぐらい。ギガデリの3連符?トリルをyoutubeで動画見て学習。badはまりもなくスムーズに突破。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 47 43) 前作正規鏡七段☆11易10ぐらい。 正規98→38→20→6で初八段通過。 上でもちょいちょい書かれてるけどセカオワとロッテルで癖がつくと悲惨になる。癖やばいと思い始めたら素直に放置すべき。☆10の弱から難埋めとか好きな曲を乱で回すとか☆11に特攻とかやれることは多い。 -- 名無しさん (2016-06-24 00 49 23) 1Pロッテルは正規ハズレ鏡で多少マシになる位なので皿複合苦手なら終盤の皿は70%あれば全部無視でも良いと思う -- 名無しさん (2016-06-24 12 12 49) ↑9 癖考慮しないと確かにそうなんだがセカオワはこじらせるとマジでできなくなるから癖抜ける前にサンパラ越せる地力がつくことは十分ありえる -- 名無しさん (2016-06-30 13 08 15) 2p正規98→20→18→16で合格。癖がついたら放置でセカオワが20%以上残るならチャンスある。こういうときは調子がいいから多分ロッテルも抜けられる。ギガデリは2p正規だと12トリルが難しいけどそこまでに回復ポイントがあるので回復してれば適当に押しても残る。むしろセカオワやロッテルに癖がつくほうがギガデリに癖がつくより -- 名無しさん (2016-07-15 18 23 46) ↑送信ミス。ギガデリに癖ついたほうが合格できなくなるからとにかく調子のいい日だけやるようにしよう。ギガデリに癖ついてなければギガデリにゲージ二桁%残せてれば何とかなる可能性が高い。皿絡みが苦手な人はしっかり練習しておくとロッテルやギガデリのラストが多少減りにくくなるかも。 -- 名無しさん (2016-07-15 22 12 13) 前までロッテルで壊滅的に腕が疲れてたけど皿を回すんじゃなくてチョンと触るくらいで捌いてたらすげぇ楽になった。リズムとってるからって俺みたいに皿はぶんまわし過ぎちゃダメよ -- 名無しさん (2016-08-05 20 46 54) 62→22→28→0で撃沈しました…2P正規です。ラスト1小節で落ちてしまったのですがこれは粘着さえしなければ乗り切れるのでしょうか… -- 名無しさん (2016-08-20 18 49 26) ↑8段その日の調子で行けるとこもあるから何ともだけどリリーゼでそこまで削られてるの見るとまだ地力不足な気がする -- 名無しさん (2016-08-20 22 04 40) ↑2 もう一回やってみたらいいんじゃない?ギガデリまで行けるなら合格目前だとおもう ギガデリでどんな推移してるのかわからないけど、ラストまでに50%残せないならキツいから皿複合を練習したほうがいいかな あとはラス滝で慌てずにトリルを取れればいけるはず -- 名無しさん (2016-08-20 23 38 05) ロッテルに癖ついたなら鏡で受けるのが1番有効かな、地力があるのなら。 -- 名無しさん (2016-08-28 08 57 59) AA灰をいくら乱ノックしてもロッテルは全く出来るようにならない。量産型になりたくなければ皿をやりましょう。 -- 名無しさん (2016-08-28 09 26 47) そもそもロッテル対策ならEDENや罠やミラクルシンフォみたいに高速同時押し譜面を乱で重点的にやった方がいいのでは、後者2曲なら皿複合も強くなるし -- 名無しさん (2016-08-28 11 39 57) 皿複合は出来るのにロッテルが出来ない人は大体軸がボロボロ。スクスカHハード出来る地力があるとしたら、華蝶風雪AをCSなりPFREE&ハード常備でやりまくって軸を鍛えればよいかと。 -- 名無しさん (2016-08-30 12 35 15) ロッテルがダメな人はかなりスパルタだけど罠(A)S乱とかいいかも。これが易付けられるぐらいの地力が付けばロッテルもギガデリも地力でねじ伏せられる。セカオワに癖が付いたらセカオワに乱かけてノックしてリズムを覚えてしまえばだいぶやりやすくなるよ -- 名無しさん (2016-09-01 07 53 29) そもそも地力とかいう謎指標を皆して信奉し過ぎ。AA乱は地力上げに~とか言うけど上がってるのは物量耐性と乱打力であって他は上がらないだろ?地力なんて幻想だと思え。なんとなくでいいからパラメータ化すれば何が足りてないかわかるぞ。物量乱打軸同時縦連ソフラン低速高速皿…と数値でどれだけできるかなんとなく把握すると「地力は足りてるはずなのにできない」なんて言葉は出てこなくなる -- 名無しさん (2016-09-01 14 56 48) 1P鏡。86→46→24→0で撃沈。正規だとロッテルを越えられず、鏡だとギガデリ道中の6.7トリルが押しにくくゲージが減るため、結局最後で落ちてしまう。軸、皿、いろんな形のトリルをもっと練習しなきゃダメか・・・ -- 名無しさん (2016-09-14 23 37 04) ↑67トリル地帯は他の鍵盤の密度が少ないから右手の親指と人差し指で集中して捌くのもありですよ。 -- 名無しさん (2016-09-14 23 42 57) 1P正規 80→56→20→8で初八段。難所となってる部分は、しっかりと何が降ってきてるのかって事を認識して、押せそうなところは逃さず押すってことを頭にしみこませたら意外と何とかなった。 -- 名無しさん (2016-10-10 13 29 40) 少し前にギガデリラス落ちした者ですが、無事に72-20-22-2で合格しました!2P鏡です。ギガデリは酒が呑めるで突破しました。 -- 名無しさん (2016-10-16 11 23 15) 1P正規 78-42-56-2 苦節3年500クレくらいで初8段、前作は神風が、前々作は庭で死んでたけど今作のは見込みがあったから、自力上げとギガ対策で滑り込み。 -- 名無しさん (2016-10-22 17 37 31) 正規か鏡かどっちがいいかを考えて選ぶのが第一関門、EXだとなおさら。 -- 名無しさん (2016-10-23 23 50 49) エポリス極八段採用とのこと ミラーはこれ1択か? -- 名無しさん (2024-01-11 21 06 38) セカオワギガデリは鏡有効だけどロッテル太陽が難化するからそこは注意かな -- 名無しさん (2024-01-13 18 28 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/colopula/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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