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最近マラソンの練習はおろそかで 水泳の練習ばかりしています。 そして、なんと今日400m泳げました 体の力を抜いて、水と一緒になる それを心がけました 泳ぎ方に気が行くと、どうしても体に力が入ってしまうので 泳ぎ方は度外視 力を抜く ここに集中 やったぁ って感じです。 春には25mも泳げなかったのに 練習すれば、できるんですね 1500mを目指してさらに練習します。 それにしても、水泳と商売って似ているなぁ そんなことを考えながら泳いでいました。 マラソンも練習しなきゃ
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昨日は、マラソンの膝痛対策で、 個人トレーナーが紹介してくださった医学療法士の方に、 インソールを作ってもらいました。 今週末か来週頭、青島まで走って、インソールの効果を確かめたいと思います。 新しい人に会うって楽しいですね。 自分専用のインソール、、 夫が見たら、よだれをたらしそうです。(笑) 今更ですが、、アキラさんのお誕生日、 夫の誕生日と同じ日にちです。 夫は今年還暦ですが…(笑) やはり、色々と似ているところ多そうです インソール 膝通緩和期待しています。 今度長距離試しに履いて走ってみます。 だんなさんと一緒ですか それは、めでたいですね。 一緒に飲みなさいという指令です。 それは。。。(笑)
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日記を読んでいたら・・・、 そのまま、さっぽろ観光に流され そのまま思わず、雪まつりに行ってしまったみたいです< 30年ぶりです^^ プロジェクションマッピングというものを初めて 見ます^^ 映画を撮ってアップしますが、すでに 何人もの人がyoutubeにアップしています>< なので、ジャンプ台のスノボの パフォーマンスもアップしてみます。 すごい迫力です~! 作業しないというと・・・。
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AC copula SP九段 2015/12/10 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Acid Pumper(A) 150 1267 11 2nd Chrono Diver -PENDULUMs-(H) 196 1422 11 3rd Cookie Bouquets(A) 205 1714 11 FINAL The Sampling Paradise(A) 150 1545 12 コメント・攻略 前作どころかtricoroより難化してる気がするんだが -- 名無しさん (2015-12-10 12 58 11) 1曲目はHCNのせいでもおかげでも許容BPが多めでいい足切りじゃないかな。サンパラはいつものだけど、クッキーブーケで露骨に体力削りに来てる。さて2曲目だけど・・・。 -- 名無しさん (2015-12-10 13 03 24) アシパン難民が結構発生しそうだが1曲目なのが救いか。逆に挑戦レベルだといきなりアシパンはキツイ -- 名無しさん (2015-12-10 13 06 05) 九段にhyperってRED段位の蠍火以来だな、蠍火よか大分強いけどね黒ペン -- 名無しさん (2015-12-10 13 13 40) 前作九段、1P正規でゲージ推移は74→88→94→46でした。 1曲目は事前に一度触れておくのをオススメする。2曲目以降は総じて体力が必要なので脱力を意識して押そう。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 08 39) DJT以来の新曲が1st。こいつは2%でもいいので抜けさえすれば2曲目中盤までは回復できる。問題は体力、2ndからサンパラ並みに疲れる譜面が連続するので過去最高の体力段位だと思う -- 名無しさん (2015-12-10 14 28 20) 前作とはなんだったのかというレベルで難化してる気がする。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 44 21) ミス。続き。前作のように癖が強い譜面はないので地力さえあれば抜けられる割と良段位。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 45 21) 九段にも高速化に波がやってきた -- 名無しさん (2015-12-10 14 48 11) 挑戦段階だとアシパンクロペンが中々難しそうだが -- 名無しさん (2015-12-10 15 12 20) Cookieも体力的に九段としてはかなり厳しい・・。九段今まで安定して取れてた人も1曲目が達成率キラーになるだろうな。 -- 名無しさん (2015-12-10 15 29 08) 二曲目のクロペンは皿絡みがキツイので皿を捨てるのもアリ、三曲目のクッキーが体力を使うので出来るだけ力を抜いて叩かないと4曲目がツライと思う -- 名無しさん (2015-12-10 16 09 45) Acid Pumperは一曲目の足切としてはこれまでより格段に強い -- 名無しさん (2015-12-10 16 22 14) 皿曲苦手な人にとっては易化 -- 名無しさん (2015-12-10 18 10 07) 一切皿やってこなかったみたいな人はリトスマ消えて易化したと感じるかも。それ以外の大多数にとっては超難化。 -- 名無しさん (2015-12-10 18 25 00) 大体の人にとっては超難化だなトリコロほどではににしろ体力的には一番キツイ特にクッキーで全力出すと強欲で息切れするから脱力しながらやったほうが良い -- 名無しさん (2015-12-10 18 39 00) 1曲目:いかにHCN絡みに慣れるかがポイント。ただし鍵盤密度も普通に高いので地力も必要。HCN譜面、クエ穴、稲妻穴、テレポ穴あたりが練習になる。2曲目:HYPER譜面だが普通に11上位。多くの七段、八段を苦しめた発狂は健在で、1曲目の出来次第では事故死もあり得る。リユニオン灰、スノグ穴あたりで打鍵速度を上げないと発狂以外でも辛い。3曲目:現段階の11では3位の物量。前2曲よりは楽だが体力が無かったり脱力して叩けないと、4曲目にジワジワとくる。4曲目:結局はラスト8小節次第。ただし過去3作以上に体力が消耗した状態になりやすいため、突破難易度は以前より相対的に上がっている。配置は2P側がやや有利。 -- 名無しさん (2015-12-10 18 39 27) 難化はしたけど理不尽じゃないし曲も嫌いな人は少ないんじゃないかな HCN階段同時皿複合サンパラだけどどれもそれなりに総合力いるし良選曲じゃないすかね -- 名無しさん (2015-12-10 19 10 24) クロノペンデュアルよりも、灼熱pt2が来て欲しかった -- 名無しさん (2015-12-10 20 26 21) 1曲目と2曲目が山場で、合格見える人ならあとはサンパラのラストまで消化試合と思う。 -- 名無しさん (2015-12-10 20 57 41) 一曲目は近年の九段足切りの中ではかなり強い。HCNは離すとダメージが大きいので押し過ぎによるBADが出ても構わないので離さない。とはいえ乱打も普通に難しく場所によっては端にHCNも絡んでくるので乱打慣れはしておきたい。二曲目は序盤で回復できるので中盤発狂ゲーか。皿は多少拾えなくても鍵盤に集中。3曲目は体力ゲー。九段の中では一番癖が少ないので人によっては一番簡単かもしれない。4曲目は恒例のアレは地力ゲーなので頑張って喰らいついてください。てかアシパン抜けたら後は純粋な地力体力ゲーな気が。 -- 名無しさん (2015-12-10 20 59 24) 冗談抜きで十段1曲目より九段1曲目の方が難しくね? -- 名無しさん (2015-12-10 21 39 58) アシッドは個人差だしなんとも クッキーブーケが滅茶苦茶疲れるので脱力が必要 -- 名無しさん (2015-12-10 22 09 00) 挑戦段階なら、1曲目2曲目は補正で走りきるでもいい。「回復しにくいけど極端に死ぬこともない」という印象を受ける。結局サンパラの地力ゲーなのでとにかくそこを練習しよう。…達成率的には完全なアシッドゲー感がある -- 名無しさん (2015-12-10 23 32 11) 前作9段、正直個人的には前作とあまり変わりません。まあ体力ゲーになったかんじですかねぇ -- 名無しさん (2015-12-10 23 43 31) BP150出ても越えられる1曲目ってある意味凄い 足パンはHCNに食らいつく意識さえあればなんとかなると思う -- 名無しさん (2015-12-11 00 00 15) 前作75%、1P正規86→44→100→64で合格。クロペンの中盤で補正入りました() クッキーが完全にベホマだから、1,2曲目をどうするか次第だね -- 名無しさん (2015-12-11 00 40 28) 3曲目がべホマズンだから難化でもない -- 名無しさん (2015-12-11 00 48 51) アシッドはBP223でも耐えれた。まだ14残ってたからBP250ぐらいは耐えれるかも -- 名無しさん (2015-12-11 02 00 09) 意外にゲージ残るから難化ってほどでもない。3曲目にクリクリか灼熱2のがバランス良かった -- 名無しさん (2015-12-11 05 07 42) 3曲目で回復できるか否かが合否の分かれ目かな -- 名無しさん (2015-12-11 07 13 14) HCN力と体力が要求される段位。Acid Pumperができるか否かで難易度がガラリと変わりそうだが、個人的には1〜3曲目まで易化、段位そのものはやや難化した印象。つまりどういうことかというとブーケで体力削られてサンパラがいつもより厳しい。 -- 名無しさん (2015-12-11 09 34 01) アシッドの「HCN押し逃しミス」は全部空プアで計上されるから、いつものノリでBPがどうのと言ってもあんまり通じなかったりする。段位補正が減りにくいのも相まって抜けるだけならそこまで大したことはない。 -- 名無しさん (2015-12-11 11 30 07) 体力的にはキツかったけどtriやCS金みたいな厄介さはなかった気がする。 -- 名無しさん (2015-12-11 11 44 57) 一曲目曲すらプレイした事無いけどCN放さない事が大事なので、どの指で押せば、おこぼれば拾えるか。柔軟な運指が求められると思う。全体的にはあまり力まない事。 -- 名無しさん (2015-12-11 12 47 56) 3曲とも要所要所の回復をきちんと拾えばそう簡単には落ちない、特に前作でリトスマに苦しめられてきた人には易化 -- 名無しさん (2015-12-11 12 56 43) 1番きつかったのクロペンなんだが…これだけ途中補正入りしてビビった。そしてブーケが体力だけ凄い削られたw -- 名無しさん (2015-12-11 14 01 41) かなり体力が削られる段位だと思った。正規鏡共にクッキーブーケが1番レート高かったな。ラムラムとあんま変わんない感じだからそんな難易度変わった感じがしなかったかな -- 名無しさん (2015-12-11 14 03 54) 回復曲が挑戦者からしたら最初から最後まで一切ないので、下から見たらかなり厳しいのかな -- 名無しさん (2015-12-11 14 06 22) ↑補足。逆に出来るならサンパラまでで大きく削られる要素が無くなってくれるはず。満遍なく色んな傾向の譜面をやるべし、一曲一曲の対策は必要無いです -- 名無しさん (2015-12-11 15 57 48) PENDUAL9段今年の夏に受かった者です。3曲目が超苦手のルムルムから超得意のクッキーが来たためフル満タンでサンパラに挑めたのが大きかった…見事一発で9段返り咲きしました。クロペンとかあるので地力も大事だけど疲れても押す体力とメンタルも結構重要かもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-11 17 32 03) EX取りやすくなった。 -- 名無しさん (2015-12-11 17 34 55) これで黒ペンは皆伝に来ないの確定したな -- 名無しさん (2015-12-11 19 12 19) 1曲目…予習しないと最悪死ぬので予習必須、HCNを意地でも押すこと -- 名無しさん (2015-12-11 23 03 57) ↑2過去に冥っていうのが居てだな… -- 名無しさん (2015-12-11 23 46 32) 二曲目は中盤発狂の前にかなり回復できる。 -- 名無しさん (2015-12-12 01 15 55) 三曲目は前二曲越せるなら回復でき、その分サンパラはやりやすい。つまり一曲目勝負 -- 名無しさん (2015-12-12 01 17 03) 達成率狙いなら間違いなくAcidPumperゲー。九段と十段の達成率が逆転しちまった -- 名無しさん (2015-12-12 11 44 41) 前作終了一週間前にサンパラ2%で受かったものだが14-40-100-20で一発合格。個人的に三曲目はラムラムよりやりやすい。 -- 名無しさん (2015-12-12 13 25 02) 挑戦レベルではゲー前半3曲でヘトヘトになってサンパラの高密度で落ちる。地力とスタミナがあれば -- 名無しさん (2015-12-12 13 48 52) ↑ミス。挑戦段階ではなんだかんだゲージを保てても、前半3曲でへとへとになってサンパラで落ちる。癖曲もないので、地力しっかりつけて、ペース配分を考えれば合格は前作より楽に狙えるはず。 -- 名無しさん (2015-12-12 13 58 55) 2P正規 20→40 -- 名無しさん (2015-12-12 17 30 12) ミス →96→12でクリア。皿が苦手だったので前回より楽に思えた。三曲目はゲージは回復するがものすごく疲れる。 -- 名無しさん (2015-12-12 17 32 48) acidでBP251で12%抜けしてる人がいた 補正だとHCN逃しても案外減らない&HCN押しっぱなしで回復する分もあるから意外と落ちないのかな -- 名無しさん (2015-12-12 18 51 37) Acidとクロペンの高密度ぬけたらあとはおっさんまでずっと回復、体力さえついてればおっさんは空気って感じ。最初とかは面食らうけど前作比較では易化と考えます……。(九段適正 前作八段 -- 名無しさん (2015-12-12 23 36 12) 人によって削られる曲と回復曲がはっきり分かれる気がするなぁ、自分はクッキーの皿複合大苦手だから道中100%まで回復してもそこだけで補正付近まで落とされた -- 名無しさん (2015-12-13 05 53 36) 1曲目と3曲目を逆にすれば難化だろうが、これは弱いなあ。 -- 名無しさん (2015-12-13 06 14 28) 1曲目は慣れればなんとかなる。ただ初見だったりHCN苦手な人にはつらいかも。2曲目の黒ペンは縦連地帯が見切れないとゴリゴリゲージが減っていくので、とにかく耐える。3曲目は見切りやすい譜面だけどデニム+皿なので、これを上手に拾わないと回復できない。逆に言えばこれをちゃんと拾えるならばゲージ満タンまで持っていけるかも。4曲目はいつもの -- 名無しさん (2015-12-13 09 53 38) 九段のクッキーは1P鏡2P正規が皿複合取りやすいかも。俺は2Pなんだけど、鏡でやったら補正入りしてサンパラで撃沈されたが、正規だとフルゲージでサンパラ入れて一発合格した。 -- 名無しさん (2015-12-13 11 41 53) 1曲目に隠れがちだが、2曲目の中盤発狂も何気に破壊力がある。 -- 名無しさん (2015-12-13 11 50 49) やってきたけどサンパラゲーだよ -- 名無しさん (2015-12-13 12 24 43) 1P正規、54→100→34→48でクリア。アシッドは慣れが必要、事前に2~3回やっておくと結構違う。クロペンは中盤にとにかく食らいつくしかない、後半は全部回復と思えれば後が楽。ブーケは1P正規や、皿複合+同時が苦手だと地獄のような譜面。ミラーだと多少マシになる。おっさんについては☆12下位の物量がこなせるくらいなら抜けれるはず。1曲目・3曲目は個人差、2曲目・4曲目は地力系という印象 -- 名無しさん (2015-12-13 15 15 56) →続き。前作比較だと、譜面傾向が違う曲ばかりなので難化とも易化とも言えないが、体力的にはクロペン・ブーケのせいで大幅に上がっていると思う。ブーケ終わった時点で腕に結構きてた。1Pミラー、2P正規推奨かな? -- 名無しさん (2015-12-13 15 24 41) ぶっちゃけ前3曲抜けれれば後は体力持つかだと思う。もっと言えば黒ペンの発狂抜けれれば合格出来る地力はあるかと -- 名無しさん (2015-12-14 20 22 55) 黒ペンは八分発狂でおっさんは16分発狂なので、黒ペン抜ける程度じゃ九段は程遠いと思う。ソースは俺 -- 名無しさん (2015-12-14 20 51 19) 9段ギリ合格してた人達じゃない限りacid抜ければウイニングランかと。皿曲もないし -- 名無しさん (2015-12-14 22 23 50) 全曲むずい。 -- 名無しさん (2015-12-15 00 00 54) アシッドはHCN慣れしていないと爆死、クロペンは発狂耐えゲー、あとの2曲は体力切れが最大の敵 -- 名無しさん (2015-12-15 00 01 57) 総ノーツ6000弱と過去最大級の物量、HCN力と発狂耐性に加え体力も要求される。 -- 名無しさん (2015-12-15 01 34 51) 80→96→74→70で合格。このコメント欄みたらわかるように4曲とも傾向が違うので個人個人で感じ方が違う九段かなと。今作はだいぶ余裕持って合格できたので前作との比較はしません。ただ偏りはないので良段位な気がします。クロペン中盤発狂は九段挑戦レベルだとかなり削れると思うので、他の部分の回復で拾えるようにする気持ちが大切です。4曲めは、一回目のサビ超えたあとのサンプリング地帯とか普通にポロポロこぼしやすいので要注意。BSS絡むとこは予習したほうがいいです。前作よりも予習はしやすいので研究によっても難易度が変わりそう。 -- 名無しさん (2015-12-15 01 57 28) クッキーブーケとkeyあたりを何度も乱でやって体力つけて、おっさんに100%で入れればあとは皿適当に回しとけば受かる。足パンは知らん -- 名無しさん (2015-12-15 02 08 47) それぞれの曲に存在感があり、譜面属性のバリエーションが豊かという意味ではSIRIUS、tricoro九段に並ぶかそれらを超える良段位。ここまで属性がばらけているともはやこの段位に対する一番適切なアドバイスは「古いのから新しいのまで色々な曲をやって力をつけろ」に尽きる。ただし一曲目のような複雑なHCN複合はまだ数が少ないので、☆10の少女アリスやDonkey、DIAMOND灰などにランダムをかけるかAcid PumperそのものにASSISTED EASYをかけて練習するなどして慣れていこう。 -- 名無しさん (2015-12-15 02 12 21) 1P正規70→46→94→94鏡80→76→92→92 基本的に押しやすいので1Pは鏡推奨。一番厳しいのは黒ペンの中盤。その後は休憩なので気合で。2曲目抜けたらウィニングラン -- 名無しさん (2015-12-15 14 27 00) 2p正規80→40→90→20 アシッドクロペンは補正入ってでも生き残れば勝ち、逆にここで死ぬなら時期尚早かと。ブーケは脱力意識して出来るだけ回復したいが、結局はおっさんゲーに落ち着くと思う。 -- 名無しさん (2015-12-15 16 53 20) 今作EX狙う人にとってはおっさんゲー過ぎる。地力譜面だけだと難易度がデレて簡単になるんだなと実感。10段とれた人はやってみる価値あり。 -- 名無しさん (2015-12-15 20 15 45) 黒ペンは中盤の同時押し→12分のBADはまりに注意。EXだとそこまで100%でもワンチャン落ちかねない -- 名無しさん (2015-12-15 22 52 13) 前作rumrumで補正入るレベルだと普通に2曲目落ちまである どの道強欲で死ぬけど辛いわ -- 名無しさん (2015-12-18 12 43 35) 前作十段。10→86→98→74。1曲目BP150くらい出たけどなんとか抜けました。3 5には1曲目がやっぱキツイかな? 階段物量、皿同時物量と続くので個人差段位だと思いました。 -- 名無しさん (2015-12-18 23 29 37) ブーケって言うほど体力譜面かな?物量あるけど正規だと配置素直だしそんなに感じないけどな。rumrumの方が体力使った気がする。ので易化かなと。 -- 名無しさん (2015-12-19 03 07 40) 前作八段。78→40→40→0で無事死亡。足パンは正直HLN意識すればかなり残して抜けられる。ただ、皿複合が苦手な人は黒ペンの発狂で削られた後回復出来ずにサンパラにトドメ刺される感じ。 -- 名無しさん (2015-12-19 20 32 01) HCN複合皿複合→高速階段、縦連、同時押し→物量高速同時押し+皿複合→皿、皿複合、中速発狂物量 というラインナップか。強いていえば皿複合が弱いと辛い。 -- 名無しさん (2015-12-19 20 44 46) 22→48→98→0。Lv10は半分ノマゲ半分難、Lv11は7割ノマゲ2割易、Lv12は易10曲。サンプリング地帯抜けてあと数小節で死ぬ。なにが足りないんだろうか?引きつけて押すというのが苦手で、サンパラめっちゃ早押ししてしまう -- 1Pずっと八段 (2015-12-19 22 28 49) ↑3 ブーケは☆11上位の高密度系に比べたら全然体力譜面ではないな。 -- 名無しさん (2015-12-20 05 48 18) アシッドは上でも言われてるようにHCNは死んでも離さないつもりで押せば案外残ってくれる。ただしそれ以外の場所を耐えるだけの地力は必要で、そこで瀕死になるならまだ早い。クロペンは最低でも前後半の階段で削られないようにしたい。皿複合は同時押しで稼ぐ。縦連トリルはノリ。ブーケはとにかく脱力を意識。着地にさえ気をつければ稼ぎ曲なので頑張る。サンパラはいつも通り。 -- 名無しさん (2015-12-20 15 26 58) 前作十段。98→84→96→72。アシパンが苦手な人は新曲のHCN曲に乱かけて練習すればいいと思う。パームダリアは強すぎるかもしれないけどドンキーに乱かけたら良い練習譜面になるかと。クロペンは穴のプチデニム地帯の同時押しでゲージが20%も減らないくらいの地力は欲しい。サビまで入れたら階段もあわせて回復に回したいところ。階段しながらの皿はユミルとかで練習出来るか。ブーケはノーツ数こそ11で3位だけど曲が長いから密度はそこまでじゃないのでDAWNとかノルニルで物量に慣れるといいかと。皿複合は同色の横に広い同時押しが多いのでTropical Aprilとかが練習にいいか? 結局はおっさんゲーになるんだけど前作より余裕もっておっさんに望めると思うのでホントに落ち着いてやることを意識したら良い。ブーケ終わったあとのリザルト画面ですぐボタン押さずに体力回復かねて深呼吸しよう。 -- 名無しさん (2015-12-21 07 14 47) ↑ドンキー何かに乱かける位ならそのままアシパン正規、鏡で叩いてた方が段位挑戦者にはいいわ。 -- 名無しさん (2015-12-21 20 22 48) 3曲目があまり癖の無い、かといって☆11最上位でもないので、サンパラに向けてのゲージの準備という側面では前作より簡単だと思う。ただ1・2曲目が局所難で思ったよりゲージ残せない⇒ちょっと焦って体力譜面の3曲目突入という -- 名無しさん (2015-12-22 07 11 13) (続き)流れになると無駄に力入って体力切れ状態でサンパラということになるので、前半をいかに脱力してやり過ごせるかがカギ。前作からサンパラゲーだった人は明らかに易化、挑戦段階の人は前作並みか。」 -- 名無しさん (2015-12-22 07 13 49) ↑3アシパン以外でHCN鍛えるのなにがいいかと思ってドンキー乱あげただけ。アシパンの練習にアシパンやれって当たり前すぎてなんの攻略法にもなってないし。 -- 名無しさん (2015-12-22 11 35 04) まあまあ。アシパンやるのもドンキー乱やるのもCNの練習になるので立派な攻略法だと思うよ。色々なCN曲を満遍なくやるのがいいと思う。癖が付かない程度に慣れるのが理想やね。 -- 名無しさん (2015-12-22 19 52 55) 1P正規、90→80→78→20で初の赤段位いただきました。個人的には1曲目がどうにかなるなら後はいかに皿絡みに強くなり、サンパラへいいコンディションで挑めるかなのではと思います。あと1曲目に関しては、 チャイピ灰のノマゲやアルマゲ灰のイージーが苦にならない位だととりあえずなんとかなりました。 -- 名無しさん (2015-12-22 21 34 19) 前作8段。60→94→86→2で合格。1曲目は☆11のCN曲をある程度触れていれば落ちることはない。3曲目で体力回復できる地力がないとサンパラはキツイと思います。サンパラに関しては完全に地力なので、穴クエ乱で発狂地帯が最低でもノマゲで安定する力がないと厳しいと思います。 -- 名無しさん (2015-12-23 00 16 37) 今作十段74%だけどアシパンのCNで一桁行った。黒ペンもなかなか回復出来ずで20%抜け。サンパラで98%迄回復という珍パターン。まあ花粉症とリランが居たトリコロに匹敵すると言われたそのレベルでは無いにしても一曲目からズバ抜けて難しい。CN適当に処理しすぎると普通に落ちます。 -- 名無しさん (2015-12-23 03 28 40) 84→74→66→6で合格(2P右利き:正規)。前作ギリギリ9段のレベルだったので、体力的には3曲目の後半からずっと辛い状況、というオチ。体力がない人は、前作より難化していると感じると思われる。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 27 25) 2曲目は中盤はともかくとして、その後は階段主体なのでよほど苦手でなければ大丈夫かと思う。3曲目はほぼ同時押しだけなので、地力以上に体力が問題。4曲目を始める前に少しでも休息をとろう。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 41 46) 1P正規、48→96→0で終了。1P鏡でやったら82→76→12→46で合格。3曲目がボスだと感じる。1Pなら激しく鏡推奨 -- 名無しさん (2015-12-24 18 55 37) ここまでのコメント見るに、どの曲も個性的過ぎて個人差がかなり出る。大幅に削られる曲があるなら、その能力が不足している事がはっきりわかる。様々な要素が問われる良段位だと思った -- 名無しさん (2015-12-24 18 59 28) 1P正規で74→52→80→16で1発で受かった。とにかくパニックになってもわしゃわしゃ押しておけばゲージはあんまり減らなかった -- 名無しさん (2015-12-24 19 26 37) ペンの発狂後半は鍵盤を意識して皿は省略してもイイかも! 曲間で休憩を長く挟むと、ブーケ→おっさん の体力切れは防げると思います。 -- 名無しさん (2015-12-25 08 45 13) ブーケ終了時に70%は欲しいところ。 -- 名無しさん (2015-12-26 22 58 58) 体力要素はあるが、ブーケは少し場違い感がある 同時押し系ならtime to airあたりがよかったかも -- 名無しさん (2015-12-27 02 37 54) 足パン正規も鏡もBP10切れないから十段クッキーより難しいわw -- 名無しさん (2015-12-27 07 06 15) アシパン、クロペン、クッキーのれ以上ゲージ残せなかったら地力不足といえるボーダー教えてくだせえ -- 名無しさん (2015-12-27 14 14 22) ↑クッキー終了地点で2%でも残っていればおっさん勝負に持ち込めるからそこまでで終わるようでは地力不足。苦手なところで2%付近になってもしっかり押せるところがあって最終的に死ななければ問題なし。 -- 名無しさん (2015-12-27 15 01 30) ↑2 私事だと初めて合格した時には三曲とも70%以上残して抜けてた もちろん結局それぞれ(特にサンパラ)の得意不得意によるんだけど… -- 名無しさん (2015-12-27 17 15 51) クロペン苦手なら鏡段位一択かもしれない。鏡段位比較的余裕合格だったが正規段位はアシパンは余裕になるがクロペンが叩きにくくゲージも体力も削られて得意なブーケが酷いことになりサンパラがかなりキツくなった。 -- 名無しさん (2015-12-29 15 38 38) たまにブーケだけやたら削られてる人がいるのは、単に「同時押しだけが下手」って事? -- 名無しさん (2015-12-29 23 00 24) そう -- 名無しさん (2015-12-30 02 33 13) ブーケは皿135の配置が多いからベチャ押しができないとゴリラ譜面と化する -- 名無しさん (2015-12-30 06 52 46) ブーケは3曲目なのもあるし単に体力切れもありえる -- 名無しさん (2015-12-31 19 43 27) 66→42→52→12で合格。ブーケ八割抜け安定だったのにいつも落ちてたから今回もダメかと思ってたがなんとか抜けた。アシッドのヘルBSSはクエ運指とかだとかなり窮屈になるから連皿気分でぶん回すと意外と減らないのでお試しあれ -- 名無しさん (2016-01-09 23 31 41) サンパラゲーのはずなのに手前三曲それぞれが癖あり体力譜面で結局個人差。個々の曲は段位ゲージだとむしろ弱い方だと頭に入れて脱力してプレイした方がよさそう。あとは春先まで待つか。 -- 名無しさん (2016-01-10 05 33 19) 今日1Pミラーで受かりました -- 名無しさん (2016-01-11 14 05 45) ブーケは疲れたから皿無視して押してたけど補正で維持できた サンパラの開幕が辛いけど休憩できるから体力切れする人にはオススメ -- 名無しさん (2016-01-14 00 50 23) 1曲目BP120も出たのに74%残って吹いた。しかも1曲目が1番BP多かった。 -- 名無しさん (2016-01-16 18 43 16) アジパンは北斗だとやりにくい あとクッキーは回復にしなきゃかなりキツイ ソースは俺 -- 名無しさん (2016-01-17 19 45 33) ↑アジパンは北斗だとやりにくい じゃなくて アジパンは北斗だとやりにくいかも だった -- 名無しさん (2016-01-17 19 46 02) 18→10→42→2で奇跡的にクリア。要所要所回復が存在するから全て冷静に押せば生き残れる。 -- 名無しさん (2016-01-19 15 01 06) ☆11がEX難1、難64、ノマ140、易47、アシ易1、点滅14だけど1曲目から40%~60%フィニッシュが続いてサンパラ中盤~終盤で落ちる。アンセム乱(最小BP109 と -- 名無しさん (2016-01-22 21 45 20) (続き)デコヒ乱(最小BP91)を毎回やってるけどやり方間違ってないよね?ちなみにサンパラの最小BP156。ついでにアシパンは点滅14のうちの1つ。☆12はノマ1、易13、アシ易2、点滅52。 -- 名無しさん (2016-01-22 21 49 28) ランプとサンパラbp的に受かる地力は余裕である。 クッキーブーケで回復できないなら皿複合きたえたほうがいいかも -- 名無しさん (2016-01-22 22 25 55) ↑どうもです。皿複合鍛えます。 -- 名無しさん (2016-01-22 23 05 37) 前作九段だったけど、2%→ガシャーン。前作より超絶難化。HCNもキツいし、発狂がサンパラを逸脱するレベルで何度も襲いかかってくる。回復もおぼつかないため、七段でも八段でも関係ない、☆1 1を回した方がいい -- 名無しさん (2016-01-23 14 47 51) 58→34→28→(1000ノーツ越えて)ガシャンだった。体力は多少くるものがあるけどそれよりも☆11中位〜上位の密度に多少触れておかないとサンパラが見きれなくて削られていった。デコヒはできるくらいの地力無いと厳しいかも。 -- 名無しさん (2016-01-25 13 58 53) 2P正規で32→42→78→6で抜けました。☆11は難31、ノマゲ14、易78、点滅63。☆12は易2(SSC、一八)、点滅13。サンパラのBSSは入りだけ取って、鍵盤と連皿に集中して、ラスト8小節に備えたらどうにか耐えられた・・。直前にAA(A)とか、明らかに無理な曲をプレイすると、九段曲がスカスカに見えていいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-01-25 22 32 34) 12というよりもブーケでいくら残せるかが大切な気がする。サンパラはline4ruin.穴クエが練習になると思う。 -- 名無しさん (2016-01-26 02 25 08) ☆12易白壁灰、リスタチア穴、イカロス穴で28→0で閉店。☆12をある程度捌けるぐらいでないとマジできっつい -- 名無しさん (2016-01-30 16 44 17) HCN得意なら足パンはほぼ空気だけど黒ペンの中盤がキツい あと何より体力 -- 名無しさん (2016-01-31 03 12 38) HCN軸押し皿+13全て苦手でも全て30以下で2%で抜けれた。どの曲も癖が強い部分があるが前後に必ず回復があるのでしっかり回復すれば最後まで勝負できます。 -- 名無しさん (2016-02-03 03 08 44) ☆11イージー10曲ほどついたので受けたら合格。サンパラはZED穴の最初くらいが叩けたら補正維持くらいには充分だと思いました。 -- 名無しさん (2016-02-04 20 01 14) ↑10曲はさすがにやってないだけだろw -- 名無しさん (2016-02-04 21 13 52) ↑いやマジなんだよ…ちなみにブラジャスもイージー落ちる -- 名無しさん (2016-02-05 04 43 16) ☆11易10曲って、俺が六段でサファリに苦戦してた頃と変わらんのだが…うーん -- 名無しさん (2016-02-05 11 57 30) 易付いてるやつなんだろ…ブラジャス点滅してるならREDZONE以上の難易度付くわけないしなぁ。 -- 名無しさん (2016-02-05 12 05 52) 9段受かるならブラジャスぐらい難逃げ安定だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2016-02-05 12 12 16) 前2曲をギリギリでしのいでブーケで何とか延命して耐えたってパターンですかね…?ブーケは人によっては☆11挑みたてでノマゲつくから。ただそれでも☆11易10はなぁ… -- 名無しさん (2016-02-05 12 49 55) ↑で奇跡的クリアとかほざいてた俺が恥ずかしくなるくらい凄い。今は無理して取った9段なぞ何の意味も無いことに気づいて★10ハード埋めしております。。。 -- 名無しさん (2016-02-05 13 19 58) 九段受かるんなら☆12易も5曲ぐらいはつくだろう。サンパラは完全地力譜面だろうし -- 名無しさん (2016-02-05 21 00 14) 10曲イージーの者ですが、ついてたのはXepher、ZED、NightSky、クエーサーとかです。ただビビってただけで今やってみると半分くらいにはイージーつきますね… -- 名無しさん (2016-02-06 05 06 01) ある程度埋まったらまた報告おいでよ。参考にはなるだろうし -- 名無しさん (2016-02-06 07 44 54) ブラジャス易すらつかなくてサンパラ抜けられるっていうのが信じがたい話ですけど…補正でも最後だけで殺されそうなのに… -- 名無しさん (2016-02-06 09 55 23) クリアランプってあんまりアテにならない?俺みたいに万遍なく全曲やって正規オンリーなタイプがクリアランプの割に段位苦戦するっぽい。対して、練習曲を重点的に乱常備でやってるタイプはランプの割に地力がすごくて、地力段位であればあるほど抜けやすい。そしていざ未プレイ曲やったらあっさりクリアできちゃう、と。 -- 名無しさん (2016-02-06 12 35 05) 前作十段、今作初めて弐寺触って九段受験。個人的にはボスはクロペン。中盤発狂は皿が執拗に絡み辛い、その後の縦連トリルのようなものはわけがわからずバッドはまり、一度10%を切りました。最終的には回復だったので70→72→100→60で合格。 -- 名無しさん (2016-02-06 15 37 09) サンパラ抜けれるならサクスト穴とリスタチア穴は余裕でクリアいけると思う -- 名無しさん (2016-02-06 18 29 16) パンパースは要予習。普通のノーツ多少捨ててでもHCNをキープしましょう。体力配分に注意、脱力超大事。高速曲ばかりでサンパラの中速乱打が癒しに感じるよ・・・ -- 名無しさん (2016-02-07 12 56 38) 九段再受験 98-100-100-72で合格 達成率86%(79-86-100-79)アシパンはCNの場所を覚えるだけで結構違うと思う。 -- 名無しさん (2016-02-23 17 09 02) 1P正規で52→34→34→2で合格、地力を上げれば上げるほど先に進めるようになる良段位に感じた -- 名無しさん (2016-02-24 22 46 06) サンパラはあくまでも☆12としての地力譜面。☆11適正曲をいくらやっててもサンパラ対策にはならない。前3曲余裕なのにサンパラで落ちる人は☆12か☆11最上位の地力譜面を練習しよう。by中伝 -- 名無しさん (2016-02-28 21 39 49) サンパラの☆12っぽい箇所って中盤の8小節とラストの8小節の乱打くらいだから全く見えませんみたいな人じゃなければ段位取るだけだったら多分何とかなるよ。CNが駄目な人はアシパンで瀕死だろうしw。 -- 名無しさん (2016-02-28 21 54 45) すぐ上でも言われてるが、おっさん以外は余裕なのにおっさんだけで死ぬって人は、☆11中位以下の曲ばかりやってる人に特に多い。おっさん抜けたければ☆11最上位~☆12の物量譜面をやりまくれ -- 名無しさん (2016-02-29 01 53 03) 30→36→98→20で今作二回目の合格(鏡)、アシッドは癖つくので止めといた方が。クロペンは鏡の、本当に始まりの所に癖が付いてて、アシッド6%とかだと鏡段位が絶望状態だった。ブーケは回復、おっさんは同時押しの見極めが出来る人に勝機が訪れる… ちなみに自分の場合は、5鍵のノーツを意識するようになってから9段が楽に感じるようになりました。 -- 名無しさん (2016-03-05 04 27 26) 80→50→100→0 -- 名無しさん (2016-03-06 08 54 06) ↑誤爆すみません。 -- 名無しさん (2016-03-06 08 55 16) 100%でサンパラ突入は安定してるけど、サンパララスト50〜10ノーツくらいで死ぬのを繰り返してます…☆11ランプは緑110.普20.白10くらい、☆12はSSC、千年ノ狸のみイージーです。 -- 名無しさん (2016-03-06 08 58 14) ↑ ある程度と言うか地力は足りてる気がします。気になると言えば☆11白が少ないので後30~40位増やしてみましょう。 ☆12を多目にやりたいならエルピス易を触っていればおっさん抜けらる見切り力はつきます。地力的に苦にはならない難易度のはず -- 名無しさん (2016-03-06 09 37 57) ↑↑サンパララストは全部押そうとせず力まず流す感じで押すと残るイメージ。あとアシパンで80残せるの凄いな -- 名無しさん (2016-03-06 12 17 18) アシパンは自分の合わせてるサドンを上げて早くすると簡単になるかもしれない -- 名無しさん (2016-03-07 04 54 40) クッキーブーケはノーツが多いけど回復地帯もかなりあるのでそこまで苦戦はしない。落ちてるようでは体力がないだけだと思う。b4uリミの方がよっぽど難しい。 -- 名無しさん (2016-03-07 18 58 29) 今作移植したBattle trainに易でもつけば地力も体力面も十分あると思う、後はいかにクッキーで残せるか。1P側は皿同時の後すぐ3鍵が軸っぽく絡んでるため左手を酷使するので注意 -- 名無しさん (2016-03-08 09 10 00) Battle train易点いたけど2曲目で死にます。。。黒ペンノマゲしてたのに完全に癖ついた、ちくしょおおお -- 名無しさん (2016-03-08 22 50 21) 前作終了ぐらいにギリ九段とれたものだが地力試しに今日受けてみたら三曲目常時100%、サンパラ終了時60%だったがアシパンで軽く補正入った。CN嫌いには朝鮮段階だと辛いと思う。 -- 名無しさん (2016-03-09 00 05 22) 挑戦ね -- 名無しさん (2016-03-09 00 05 56) サンパラ流す感じでサラッと押したら抜けられました!アドバイスありがとうございました! -- 名無しさん (2016-03-09 19 40 32) 合格おめでとうございます。自分も今クッキーで絶賛苦戦中ですが次は十段頑張りましょう。 -- 前に書いた人 (2016-03-09 20 54 51) 難しいと言われるけど、前作76%から80%に伸びた。1曲目と3曲目が個人的にすごく空気だったので(ともにハードしてる)、黒ペンとマモニス次第で達成率伸びると思う。 -- 名無しさん (2016-03-11 05 28 02) 難しいと言われるけど、前作76%から80%に伸びた。1曲目と3曲目が個人的にすごく空気だったので(ともにハードしてる)、黒ペンとマモニス次第で達成率伸びると思う。 -- 名無しさん (2016-03-11 05 28 23) ↑エラーで誤爆すみません -- 名無しさん (2016-03-11 05 31 11) それは君が前作より上達したんだろう -- 名無しさん (2016-03-11 08 35 28) 76→32→76→2で合格。黒ペンの中盤で10%ぐらいまで削られた。クッキーは同時押しが得意なので回復しサンパラ耐えゲーになりました -- 名無しさん (2016-03-24 07 03 29) ↑連投すみません、クッキーは軽めに叩くことを意識しないとサンパラでガス欠します。ソースは僕 -- 名無しさん (2016-03-24 07 05 46) 14-22-62-8で合格しました。アシパンは削られるけどHCNで持つので大丈夫だと思います。クッキーは力入れてやると疲れるので力を抜いてやった方がいいです -- 名無しさん (2016-04-12 13 17 44) 今回の九段を受けるにあたっての目安ってどれくらいでしょうか? -- 名無しさん (2016-04-17 21 40 48) まず一回挑戦してみるといいよ 3曲目までは譜面傾向が割とバラバラだから何処で死ぬかで何が弱いか判断付くし ノマゲ時クロペン前半やクキブケ中盤でゲージが地を這うようなら時期尚早だと思う -- 名無しさん (2016-04-17 22 09 29) 俺周りは☆11が7割くらい埋まった辺りで受かってる人が多かったかな -- 名無しさん (2016-04-17 22 12 07) 自分もアシパンって言っちゃうけどポンパーだよね -- 名無しさん (2016-04-18 06 28 47) ↑いや、普通に英語読みすればパンパーで合ってると思うが? -- 名無しさん (2016-04-18 10 05 50) ↑のものです。 返答ありがとうございます。 私はアシパンって読むかな。 -- 名無しさん (2016-04-18 19 55 31) 今作九段はクロペンが壁になるかも。中盤発狂がかなり強い。なんにせよ、クッキーで超回復できない地力だと厳しいかと。皿絡みが多いので鏡も試す価値あり。 -- 名無しさん (2016-04-18 21 11 36) なるほど。わたしもチャージ苦手なほうですが、今回の鬼門は黒ペンというのには同意できます。地力段位ですよね? -- 名無しさん (2016-04-18 22 52 16) クエ穴にハードついたあたりでクロペンが抜けられるようになって、そこから少し地力上げに励んだら抜けられたからクロペン抜けられるなら合格ラインは近い -- 名無しさん (2016-04-21 11 29 17) クロペンの練習曲ってありますか? -- 名無しさん (2016-04-21 21 13 57) ↑Time to Airとかで軸押しに強くなれば良いかと。まあこっちの方が強いかもしれないけど。癖付きやすいから注意 -- 名無しさん (2016-04-22 01 28 36) ↑↑ ↑の者です。後は打鍵速度を上げたい。スノグ穴とかは既に上の方に出てるけども、☆12の宇宙戦争とか触っとけば自然と地力UP出来るかと。 -- 名無しさん (2016-04-22 01 32 10) クロペンはそんなに地力いらないと思う。同時押し軸配置と癖のある縦連配置をごまかせたらクリアできる。乱打地力が本当に必要なのはサンパラのほうだと思う。穴クエ乱イージーできたりできなかったり程度だと90%から即死しました… -- 名無しさん (2016-04-29 00 55 45) ↑乱打中に絡んでくる鍵盤数が違うからクエじゃ別にサンパラの練習にはならんと思うぞwアンセムとか黒騎士とかのがいい。 -- 名無しさん (2016-04-29 01 25 29) アシパンのHCNラッシュはHCNの先頭に注目して同時押しになるように認識すると残る。あと極端な話乱打だけ鍛えていれば合格出来ます。自分は4曲の中で一番BP多かったのクッキーでした -- 名無しさん (2016-04-29 10 23 54) サンパラは実は要所要所で癖のつく譜面なので受けすぎ注意。 -- 名無しさん (2016-05-06 21 29 27) 受かったけど乱打曲苦手な自分は完全おっさんゲーでした。クッキーだけじゃなくすべての曲で脱力意識したほうがいいです。ラストの8小節にすべての力を使う感じ -- 名無しさん (2016-05-22 11 21 40) かろうじて八段抜けた程度の腕だと開幕15秒ほどでゲージ1ケタが見える恐ろしい段位。八段でギガデリラスト前までに1度も補正に入らないくらいじゃなきゃ九段は挑む価値無さそうだな -- 名無しさん (2016-06-17 22 58 06) クロペン初抜けでそのまま合格。 -- 名無しさん (2016-06-19 11 08 09) サンパラはサビ終わりの乱打ゲーとされているが、実は18~24小節が凄く大事。そこでゲージ減っているようならサビの乱打は抜けられないから穴クエ乱をやったほうがいい。 -- 名無しさん (2016-06-19 12 57 13) 50%→76%→100%→6%で初九段合格。リンクルからずっと八段だったのでうれしい。アシパン・クロペンはノマゲ、ブーケは難、合格時のサンパラのBPは136 -- 名無しさん (2016-06-21 16 26 26) ↑2015/12/19にコメした者です。あれから数ヶ月の間はLv9・10・11の難埋めしてました -- 名無しさん (2016-06-21 16 30 39) 1P鏡、20→36→30→2で九段初取得しました。クッキー以外は鏡が良いですが、クッキーは正規の方がやりやすかったので回復できないままサンパラに突入してしまいました…。 -- 名無しさん (2016-06-23 21 32 56) 2p 7段(8段呪われてる) 38→28→32→0 4曲目は曲半分位で死亡。おっさん強すぎ。3曲目の皿+同時押しでゲージもってかれる…。地力不足かな? -- 名無しさん (2016-07-02 13 50 52) ↑はい -- 名無しさん (2016-07-02 19 19 09) 飛び段なんてのはギガデリ最後のトリル複合以外100%維持できるくらいの人がやるもんで、それができる人ならそんなゲージ推移にならない。呪われるとか言って逃げてないでギガデリ攻略しろ -- 名無しさん (2016-07-02 20 21 09) 7段だけど3曲目までいけるオレスゴイ言いたいだけなんでは… -- 名無しさん (2016-07-02 21 03 34) アシと黒ペンでゲージが低空なのはまだしも、クッキーで低空は流石に地力不足としか…… -- 名無しさん (2016-07-02 23 21 39) クッキーブーケで回復しないとサンパラが開幕からきついしな -- 名無しさん (2016-07-02 23 58 41) ↑7低段位特有のアピール。八段受からない時点で場違いレベルの地力不足。少しだけアドバイスだが呪われると言うなら鏡で受けよう、2P側のギガデリは外れなので地力あれば受かる。サンパラは地力譜面で対策のしょうがない。強いて言うなら皿地帯の皿を覚えるくらいか。乱打で落ちるなら素直に地力を上げよう。 -- 名無しさん (2016-07-03 00 09 33) まぁ7段だけど~みたいな自慢はなんの自慢にもならんし見てるこっちが恥ずかしくなってくるが…ギガデリ灰に比べてサンパラは瞬間的な乱打もキツいし何より皿絡みが多い、クッキーが回復と思えないなら大人しく☆11埋めして地力上げた方が良いと思う -- 名無しさん (2016-07-03 08 24 03) ↑思ったより釣れててワロタ。アドバイスくれた方ありがとうございます。☆11埋めしてからまた9段受けたいと思います。もう8段は受けたくないです… -- 名無しさん (2016-07-03 12 58 54) 黒ペンとギガデリって段位ゲージだと同じくらい食われるんだよなぁ難所が最初か最後ってだけで -- 名無しさん (2016-07-03 13 29 10) 釣りの意味わかってんのかこいつ、多分ギガデリのトリルでジワジワ削られて果ててそうだからトリルは気持ちゆっくり押したら良い、fastスロウを使うのも良い -- 名無しさん (2016-07-03 14 19 39) 釣れたってことはアドバイスしてくれた人をバカにしてるってことなのに、そのあとでありがとうございますとかこいつ何がしたいんだよ。もうコメントすんな。 -- 名無しさん (2016-07-03 15 33 18) 捨てセリフ書かずにはいられないほど悔しかったのか・・・八段のゲージ推移が判らんからなんとも言えないけど上で挙げた九段と同じような流れなら飛び級以前の問題 ☆10・11一通りランプ点けてからでも遅くない -- 名無しさん (2016-07-03 16 51 50) 2p正規94→34→54→4で無事九段取得できました。アシパンはハード、それ以外は未クリアだったので嬉しいです。 -- 名無しさん (2016-07-09 12 58 40) クロペンのわけわかんけえトリル縦連みたいなの許さん -- 名無しさん (2016-07-10 00 02 08) クロペンは中盤発狂と縦連地帯抜けたらムービーの女の子が笑うから頑張れ -- 名無しさん (2016-07-12 20 42 41) ↑1 笑い方がオリジナル笑顔なんですがそれは -- 名無しさん (2016-07-19 13 05 58) サンパラBP150まで減らせたとおもったらacid pumperがBP100ちょいから180まで激上がりしてしまった。今作9段は俺はacid pumperのせいでとれなさそう -- 名無しさん (2016-07-21 23 38 58) ↑たぶん足パン抜けたところでサンパラがそのBPでは厳しいかと。段位粘着して癖をつけるくらいならもっと12に触れて密度に慣れるべき。サンパラがBP150ってとこから推測するに、ほとんど12やってないと思われます。 -- 名無しさん (2016-07-21 23 46 25) 九段受かっているけどサンパラ30%付近突入でサンパラの最小BP164ぐらいだから、一応抜けられる。 ただアシパンに酷い癖付いてるから厳しいですね。 -- 名無しさん (2016-07-22 13 01 22) サンパラをBP150まで抑えられてるならあとは☆11上位の高速同時押し曲をこなすかエルピスの乱ノックでもしてれば余裕で抜けられると思う。 -- 名無しさん (2016-07-22 13 41 01) エルピスでサンパラの練習にはならんけどね。物量耐性つけるって意味だと理解してやるのがいい。サンパラを真面目に攻略するなら鍵盤を押し切れるようになるより皿を回復にできるようにした方が手っ取り早かったりするからサンパラそのものを何度も触って皿を覚えてしまうだけで段違いに抜けやすくなるよ -- 名無しさん (2016-07-22 23 29 28) 今作赤段位導入時に初めて九段取れたんだけど、次回作でリトスマとかセンスとかバウンスとかきたら八段に逆戻りな気がしてる… -- 名無しさん (2016-07-24 03 11 03) 段位認定粘着は絶対にしない方がいいってそれ一番言われてる。サンパラも正規のやりすぎで癖ついてない?1回乱で回してBPどのくらいになるか見てみるといいよ -- 名無しさん (2016-07-24 12 51 56) 粘着するなってのはよく言うけどサンパラで癖ついたとか言うのは流石に甘えでしかない。そういう種類の譜面じゃないんだから -- 名無しさん (2016-07-24 20 58 41) サンパラで癖って付くの?多分それ癖じゃなくてただ地力ないだけだよ -- 名無しさん (2016-07-24 22 09 06) 癖が付くかどうとか個人差なのにそれで地力が無いとか上から目線もいいとこ これだから俺はSPからDPに移ったんだ DPの方が必要とされる地力も高いから実力の差がハッキリわかって 更に名人様も少ない -- 名無しさん (2016-07-24 22 32 17) ↑お前どうせこのくらいの難易度やったことないだろ、いい加減書き込むのやめろ。サンパラは癖がつくタイプの譜面ではない。地力があれば自然に叩けるようになるだろう。クッキーや金十字のような繰り返しとはわけが違う。もしリズムが崩れるなら鍵盤を押す速度をあげよう。挑戦段階ではだいたい発狂で鍵盤押す速度が徐々に遅れていく場合が多い。 -- 名無しさん (2016-07-24 23 45 19) ↑3書いた者だけど、自分はサンパラフルコンしてる程度の地力だけど大体の曲はプレーすれば癖が付きやすいか否かっていうのは分かる。サンパラに至っては癖というものを微塵も感じなかったな。確認だけど、癖って「地力があるのに」なぜか上手く捌けない、叩きにくいって意味だよね?サンパラに癖云々話するのは「乱ならハードできるのに」とかそーいう段階であって、九段挑戦段階の人がサンパラに癖が付く云々言うのはおかしいというかただの地力不足なだけだと思う。 -- 名無しさん (2016-07-25 02 27 17) ちなみに、八段「サンパラ癖ついた」俺「やってみて」プレー後、俺「アシパンBP100超えてるやん!クロペンで補正いってるやん!クッキーでボロボロミスってるやん!ただの地力不足やんけ!サンパラも序盤ミスりまくりやん!癖関係なくただ地力ないだけやんけ!!」大体がこんな感じ -- 名無しさん (2016-07-25 02 33 22) まあ、アシパンはいくら個人差って言ってもHCN×段位ゲージだとBP250出ても抜けられるし、クロペンの縦連までは補正行ってもしゃーない配置、ここらへんは抜けられる限り対策不要なはず(地力上昇に対しての段位での伸びが悪い、前2曲を伸ばすための練習が別に発生しかねない)。ただクッキーサンパラはガチ地力だから、クッキーはBPM200超同時曲、サンパラは11最上位~12の乱打物量を”乱”でやるしかない -- 名無しさん (2016-07-25 08 09 11) 2p鏡16→38→30→14で合格。鏡譜面の最小bpは140→118→98→174。level11に易が20ほどついた程度。アシパンはとにかくHCNを離さないこと。鍵盤の多少の無視は大丈夫。クロペンの中盤で落ちない程度には回復したい。クロペンは何回かやると慣れてきて中盤も耐えれるようになる。クッキーはこのときに皿無視してみたけど途中で10%台まできたから捨てない方がいいし捨てなくても案外ミス出てない。サンパラはBBS抜けたら勝ち。中盤が普通に押せるようになれば地力は十分かと。とにかく耐えれば受かる。クッキーで回復できるならもっと楽になるよ。 -- 名無しさん (2016-07-29 13 46 29) ↑すいません、BBSでなくてBSSです。 -- 名無しさん (2016-07-29 13 57 27) 2P正規、84→36→88→12で何とか合格。クロペンの中盤で死にかけた以外はサンパラのラストゲーだった。 -- 名無しさん (2016-08-30 13 50 57) アシパンのラストと黒ペンの同時押しからのトリルは癖つきやすいのでいつも補正入る方は粘着注意、個人的に2Pからすると黒ペンの後半の階段+皿は外れ、外れだからと安直に鏡かけるとアシパンが難化します。サンパラは慣れと体力ゲーなのでB4Uリミとかやりましょう。易つけられれば十分抜けられるはず.... -- 名無しさん (2016-09-08 00 48 22) クロペン中盤発狂4%で抜けて後半2曲初到達でそのまま合格、ゲージ推移は12→20→34→8でした。サンパラのラストの方は「あれ、いつの間にか終わってた」って感じなのでquasarの発狂が見えてくるくらいで抜けられるかもって感じでした -- 名無しさん (2016-09-08 23 17 38) クェーサーやらせたがるのはいいけどサンパラは皿も重要だからな?最初とサンプリング地帯の皿をダメージにするか回復ないしゲージ増減無しにするかでその後に目に見えて違いが出る。ぶっちゃけ九段挑戦者がサンパラの物量見切れるわけないんだからごまかすことは前提なわけで、ぐちゃぐちゃの度合いを気にするより他の部分のゲージ推移を気にする方が勝率に直結するんだよ -- 名無しさん (2016-09-09 00 56 25) ごまかすために必要な地力をあるだろうが……… -- 名無しさん (2016-09-09 01 09 55) クエで得たスキルが役に立つのは精々サンパラのラスト8小節くらいなんでまあ固執しないで色んな曲をプレイしようw -- 名無しさん (2016-09-09 01 30 36) サンパラは皿も重要だけど、中盤のサビ乱打を補正前後残せるかどうかが重要だと思う、16分乱打に4分のリズムで同時押しが入っててかなり押しづらいのでこの手のちょっと押しづらい乱打を押せるようになるとかなり攻略に役立つはず。スパギャラ、アンドロメダ、イナズマあたりで練習しよう。逆にクロペンやクッキーを抜けれたなら皿複合地帯も補正で耐えれるはず。ラストはKIAI -- 名無しさん (2016-09-09 07 21 34) 42→40→98→2で奇跡の合格。サンパラの高密度は本当に気合いあるのみ。 -- 名無しさん (2016-09-09 19 41 56) 挑戦段階ならサンパラのサンプリング地帯やラストなんて出来なくていいよ!序盤と2回目サビ前半は二つ同時押しメインの乱打なのでクエや青雨、1回目サビは四つ同時押し+単鍵なので凡やアンセムで練習。マグレ抜けできないわけではないが譜面認識力がある程度身に付けばクリアが安定する。だからサンパラは地力段位のボスとして非常に優秀。色んな曲に触れるのは大賛成だが、サンパラ対策に特化するならBPMも150前後の上記4曲をオリコに組み込んで乱ノックすればアホみたいに地力あがるし、今後十段を目指す上でも、その4曲で今どれほどBPが出るのかを知っておくと後に成長を実感できる。どうしても皿が怖いなら、開幕連皿は灼熱1灰、サンプリング地帯は壱八灰でも直前にやっておけば充分かと。 -- 名無しさん (2016-09-10 19 30 05) 1P1048式だけど、正規はアシパンとサンパラが良心的な代わりにクロペンの後半の階段と皿絡みが押しづらく、クッキーブーケもやや押しにくい。一方で鏡はクロペンの後半が完全に簡単になってクッキーブーケも正規に比べて押しやすい気はしたけど7バス7軸慣れてないとサンパラが少し辛いか。自分は正規も鏡も達成率がそれぞれ93,95と殆ど変わらなかったので自分の苦手に合わせてオプションを選ぶと合格が近付くかも?もうすぐ不忍になってしまいますが…… -- 名無しさん (2016-10-20 16 25 46) 名前 コメント
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ポスター・営業ツール(SP)・店内ポップ・企業理念・集客チラシ・集客ハガキ・集客DM・FAXDMなど制作料金 【ページ単価10000~30000円で相談下さい】 ※市販の素材集でご提供できるもの無料にて提供いたします。 ※ハードな写真加工・人物イラスト作成は別途500~3000円 ※7割以上の修正・パターンの追加などは別途2000~8000円 追加請求ご相談させていただきます。 ※印刷業者、入稿代行、ファイル合わせなども行います。 ◎ご予算・納期・レイアウトなど何でもお気軽にご相談下さい。 デッサン・立体・パースなど2000~4000円プラスとなります。 いろいろなタッチで描けます(お気軽に相談下さい) 業 種◆古着・リサイクルショップ様 サイズ◆A1 店頭告知 ポスター 業 種◆アートメイクサロン なちゅら様 サイズ◆B2 ポスター(リーフレットセット) 業 種◆株式会社ジェネシスワールド様 サイズ◆A2 ポスター(パンフレットセット) 業 種◆キャバドレス販売様 サイズ◆B6 ポストカード 業 種◆探偵事務所様 サイズ◆B5 営業ツール 業 種◆バランス整体様 制 作◆ビル看板 サイズ◆A1 業 種◆地域密着型ポータブルサイト様 制 作◆営業ツール 業 種◆多業種 制 作◆店頭チラシ 業 種◆整骨院 制 作◆A3表裏チラシ 業 種◆不動産営業SP 制 作◆A4 表裏 チラシ 業 種◆庶民居酒屋様 制 作◆2周年店頭ポスター 業 種◆パソコン出張サービス 制 作◆92×90 タウンページ 内広告 業 種◆パソコン出張サービス 制 作◆A5 販売促進チラシ(営業ツール) 業種◆和食ダイニング様 制作◆コースター 表4c
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iTunes関連 トラブルシュートTips iTunesは2012年6月現在、10.6.1Touch64GBを順調に使用中です。 バックアップやらインストールで時間がかかって大変だったので忘れてましたが、いつのまにかデバイス認識が直ってます。 iTunes10.6.1とiOS5.1の組み合わせで、デバイス認識はOK たまにデバイスは見つけても同期が始まらない時がありますが、Touchを接続し直せばOKです。 やっとiTunesのインストール地獄から開放されましたw 次のTouchに替える時にアプリのインストールで泣きそうですw iTunesは2012年5月現在、10.6.1Touch32GBの容量が少なくなったので、アプリのアップデートをさぼってました。 Touch64GBを買ったのでiTunesをアップしてから、設定しようと思ったのが失敗です。 10.6.1重過ぎ>< コピーがすごく遅いです。 全然新しいTouchを使える状態に持って行けません。 設定を変更しちゃったみたいで、32GBからなめことか消えてるし! グダグダ状態です。。。 iTunesは2012年2月現在、10.5.3あいかわらず、iTunesがデバイスを忘れてしまうので、週一ペースでVAIOWのiTunesを再インストールしています。 VAIOWを再起動すると、iPodTouchのことを忘れるみたいです。 無線LANのアクセスポイントが複数あるのが問題なのかもしれません。 iPodTouchのバッテリーの消耗を抑えるためにWifiをこまめに切るのがいけないのかも。 でも使用上どれもなんとかするのは無理なので、週一再インストールは続く。。。 USB接続で認識してくれればねぇ iTunesがアップデート。10.5.1ソフトウェアアップデートでQuickTimeがあったので、インストール。 デバイス認識しなくなり、iTunesを再インストールしたら、ダウンロード済みが10.5だったので、ライブラリのバージョン違う!QuickTimeが無い!って言われる。 10.5.1を落としてインストール。 デバイス認識。 まだ続きそう(;_;) Wifi同期にして数日調子がよかったのですが、iOS5.1が出たタイミングでデバイス認識しなくなりました。iOS5.1のダウンロードだけ先にしてあったので、iPodTouch単体でアップデート。 VAIOWはiTunesを削除して再インストール。 無事認識。 真剣にWin7の軽量ネットブッククラスを検討してみたけど、VAIOWぐらいのスペック(価格含む)ってないんです。 Win7なら大丈夫っていう保証も欲しいです。 当分の間は、30分我慢して再インストール(;_;) 相変わらず、USB接続してもデバイスを認識しないので、再インストールです。外部カメラとして、WinXPは認識し、カメラロールの画像は取り込める。 iTunesで認識しない。 iOS4の時は同期してる最中は、iPod Touchに同期中が表示されたが、iOS5だと画面真っ暗のまま同期する。 iOS5では、ATH.exeが起動する。 <=== これが起動しないとデバイス認識できない。 Wifi同期は一度USB接続して設定を追加する必要がある。 iOS:iTunes との同期 iOSデバイスをPCは認識するが、iTunesが認識しない。iOS:デバイスが iTunes for Windows で認識されない iPod touch が iTunes に表示されない Windows XP での iTunes、QuickTime、その他のソフトウェアコンポーネントの削除および再インストールiTunesから順に削除推奨。QuickTimeはiTunes10.5.1から追加インストール扱い。 iTunes QuickTime Apple Software Update Apple Mobile Device Support Bonjour Apple Application Support (iTunes 9 以降) iTunes:セキュリティソフトウェアの問題のトラブルシューティング Wifi経由で同期のチェックしたら、「適用」を押す。(たぶん、これ押さないとだめなんじゃ?) iOS5へアップデートiTunesがiPod Touchを認識しなくなったので、iTunesを削除し、iTunes10.5を再インストール。 再インストール手順は、上記参照。 再インストール後、iPod Touchをつなぐと、iOS5に更新するか聞いてくるので、NOS32の保護機能をOFFにして、ダウンロードのみ。 ダウンロードした後、保護機能をON。 同期取ったり、いろいろ。 domoTodoのデータをバックアップ。 手動でデバイスのバックアップ。 保護機能をOFFにして、デバイス>概要>更新 ひたすら待つ。 iPhoneのバックアップと復元 iOS5アップデート 5時間ぐらい待ちました@@; Appが20GBぐらいあるからかw domoTodoとカメラロールのデータは復元されてました。 Music、Bookは復元されず => 元々同期してないから問題無し。 アプリデータ残ってるみたいで助かりました。 後は約5時間ノーガードだったので、何か入っていたら怖いけど。 ZoneAlram君とAd-Ware君ががんばったと信じようw
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重要なDLC-XBOX360 カジノ(800MSP) DLC追加車種(各80MSP) PS3(日本語版) PS3(海外版) 重要なDLC-XBOX360 現在は北米、カナダ、欧州各国のマケプレで配信されている Mandatory01 というDLC(パッチだが容量が大きいためDLC扱い)を落とさないとオンラインでプレイできない。 無料なのでタグを作るだけでダウンロードできる。 1回落としてしまえば日本タグで起動しても反映される。 できるなら日本の店売り1400MSPが使えるカナダタグがオススメ。(コンビニ端末で買うタイプのMSPは不可) クレジットカードがあるならそれが一番楽。ZIPコードはハワイの96814を使用してあとはaとか適当でいい。 海外タグの作り方はこちら。そんなに難しくないです。 カジノ(800MSP) 2012年5月に日本環境でもカジノDLCが公開されました→Test Drive Unlimited 2 Casino Online 海外タグ(購入したタグ)で遊ぶなら普通に利用できる 日本のタグでカジノを利用する方法 1.LANケーブルを抜いてカジノに行く。 2.カジノに着いたら、LANケーブルを挿してネットに接続する。 3.スタート画面に戻されるが、そのまま保存機器を選べばカジノに入れる。 DLC追加車種(各80MSP) 海外タグ(購入したタグ)で遊ぶなら普通に利用できる 日本のマケプレで販売されているAston Martin DBS Carbon Black Editionを購入するとクローゼットにシャツが追加されます。(Xbox360版 4/23現在) 日本のタグでの問題と解決法 ◆オンライン状態では車が中古車屋に追加されない オフラインでゲームをはじめ、中古車屋に行き、ゲーム内資金を支払い購入する。 以後オンラインでも使用可能となる。 ◆付属の服が追加されない 修正待ち PS3(日本語版) カジノが含まれた新たなパッケージ版も3/29発売予定!詳細はこちら。 ※ 延期となりました。 オンラインカジノ(500円)5/31に配信が決定。詳細はこちら。パッケージ版は6/21発売。 バイク、今までのDLCカーは5/29,31から購入可能予定(1台120円)との発表。詳細はこちらとこちら ※DLCカーはそれぞれのディーラーにて購入することが可能。また購入時はオンラインである必要があります。 パッチ1.01 (1/12) パッチ1.02 (5/29) 最新パッチ1.03 (6/29現在) 1/12に待望のDLC1(Exploration Pack)が無料配信されました。(このDLCはパッチ1.01に含まれています) 詳細は日本公式HP内のダウンロードページ、もしくはこちらで。 尚、このパッチにより海外プレイヤーとのマッチング不具合も解消されています。 DLC2導入後にDLC1で取得したランチア・ストラトスとダッジ・チャージャーがマイアミ仕様マスタングに 変わってしまう不具合が起きています。現在調査中とのこと。こちら ※パッチ1.03で修正済みです。 カジノDLC - 500円、車21種 - 各120円、バイク3種 - 各120円 PS3(海外版) オンラインカジノ(北米版の場合$9.99)日本アカウントでの利用は上記参照。←今は出来なくなりました。 DLCカー(北米版の場合各$0.99)購入した車はオフラインで中古車ディーラーに行けばあります。車種 欧州版の場合、Audi Q7 V12 TDI quattro –TDU2 Inuit Edition がありません。 ※今回のバイクと共に Audi Q7 V12 TDI quattro –TDU2 Inuit Edition も追加されました。(欧州版 6/6現在) ※ Harley Davidson Fatboy Lo が何故かありません。(欧州版)←追加済み ※DLC2以降、DLCカーはそれぞれのディーラーにて購入する仕様になりました。購入時はオンラインである必要があります。 パッチ1.04 (11/4) パッチ1.05 (5/29) 最新パッチ1.06 (6/28現在) DLC1(Exploration Pack)が11/04に来ました。(このDLCはパッチ1.04に含まれています)詳細はこちら。 DLC2(バイク他)は2012年の2月に出す予定との告知が来ています。詳細はこちら。 ※ 延期となりました。 DLC2の各国でのリリース日について正式に発表がありました。詳細はこちら。 DLC2導入後にDLC1で取得したランチア・ストラトスとダッジ・チャージャーがマイアミ仕様マスタングに 変わってしまう不具合が起きています。こちらについてはまだ正式なコメントは出ていません。 ※パッチ1.06で修正済みです。 北米版 カジノDLC - $4.99、車21種 - 各$0.99、バイク3種 - 各$0.99 車15台パック - $8.99、イギリス&イタリア車7台パック - $4.99、ヨーロッパ&アメリカ車7台パック - $4.99 欧州版 カジノDLC - £3.19、車21種 - 各£0.79、バイク3種 - 各£0.79 車15台パック - £5.49、イギリス&イタリア車7台パック - £3.99、ヨーロッパ&アメリカ車7台パック - £3.99
https://w.atwiki.jp/theplanetcrafter/pages/80.html
Pulsar Quartz crafting is back https //steamcommunity.com/games/1284190/announcements/detail/3323106153059096339 Hello terraformers! Since the “Caves Crater” update, we read your concerns and valid criticisms about our decision to remove pulsar quartz crafting. As explained, we wanted to create an incentive to explore the planet. But the change was indeed too harsh. This is getting in the way of players who want to create a lot of power hungry machines and use the new teleporters intensively. One other concern was that we didn’t want to make teleporters too powerful, allowing the players to come back to base easily from anywhere in the world, thus removing completely the sense of danger, and possibly the potential need of a future vehicule. So we have decided to reintroduce the ability of crafting pulsar quartz, but later on in the tech tree at 175 Giga Terraformation Index. Keep in mind that, as Planet Crafter is in Early Access, there’s a chance of future changes again. As we ll continue to balance the game, new and old features will possibly evolve. There’s a high chance that the teleporters will be tweaked in the future especially. But we ll always take players voices into account. Thanks to everyone who expressed their constructive opinions on the subject. We hope you’ll all find this change profitable for the game. This should be the last big modification for the “Caves Crater” update. We are now eager to work on the next update, as we still have a lot of ideas and new surprises for you down the road! Our goal is to deliver the next update to you around the end of July 2022. Thanks again for all of your support since the launch, we are making our best to give everyone a great gaming experience! See you soon, and good terraforming! Amélie Brice V 0.4.014 - Hotfix - Full Changelog Changes relative to Pulsar Quartz Pulsar Quartz are craftable again at 175 Gti (Terraformation Index) Added 3 pulsar quartz in first pulsar Cave Convert the osmium cave in the orange desert to a pulsar cave Add Methan Cardrige to the Pulsar Quartz recipe Fusion Generator energy output is reduced from 1835 to 1625 New Object Orbital informations (Unlock at 2 Gti Terraformation Index)) Fix and Performances Fix Rebind should now be loaded on startup (no need to return to keybinding every time) Fix No more damage when climbing down vines Fix "Really bright terrain" error, where everything in the game could become ultra bright Fix Beacons icons are now correctly positionned when fov is more than 60 Fix Saves files will still be listed even if one save file is corrupted Fix Crash when trying to load objects that didn t have an associatedGameObject (Thanks to @akarnokd on Discord) Fix Cant craft-chain an infinity of golden effigies anymore Fix Show correct map distance if sending a GPS T1 rocket after GPS T3 UI Add scroll to the list of teleporters Increased cloud file limit to 100Mo to avoid big files error Beacons can now be placed anywhere Add more ice in Arches, Zeolite cave Change order of screens in construction menu Hide tutorial steps on startup if completed Minor Changes in world Performances Removed some unused terrain tiles to improve FPS Performances Reduced some unused terrains textures to improve FPS Translation Fix Mining speed t4 Translation Fix Craftstation t1 spanish Translation Fix Gas extractor name Disable unused metric system 「日本語プレイヤー 交流スレッド The Planet Crafter 総合掲示板」より https //steamcommunity.com/app/1284190/discussions/0/3280321332561950610/ 【DeepL翻訳】 「パルサークォーツクラフトが復活」 テラフォーマーズの皆さん、こんにちは。 Caves Crater」アップデート以降、パルサークォーツのクラフトを削除するという私たちの決断に対する皆さんの懸念と正当な批判を読みました。説明したように、私たちは惑星を探索する動機を作りたかったのです。しかし、この変更は確かに厳しすぎました。これでは、パワーハングなマシンをたくさん作って、新しいテレポーターを集中的に使いたいプレイヤーの邪魔になる。 もうひとつの懸念は、テレポーターを強力にしすぎて、プレイヤーが世界のどこからでも簡単に基地に戻ってこられるようにし、その結果、危機感を完全に取り除き、将来的に乗り物が必要になる可能性があることを避けたいということでした。 そこで、パルサークォーツを作る機能を再び導入することにしましたが、技術ツリーの後半、175ギガ・テラフォーミング・インデックスにあります。 Planet Crafterはアーリーアクセス版なので、将来的にまた変更される可能性があることを念頭に置いてください。ゲームバランスを調整しながら、新旧の機能が進化していく可能性があります。特にテレポーターは将来的に調整される可能性が高いです。しかし、我々は常にプレイヤーの声を考慮に入れていきます。 建設的な意見を言ってくれた皆さん、ありがとうございました。 この変更がゲームにとって有益なものであると皆さんが思ってくれることを願っています。 これが「Caves Crater」アップデートの最後の大きな修正になるはずです。 私たちは、次のアップデートに意欲的に取り組んでいます。この先、まだ多くのアイデアと新しい驚きが待っているからです。次のアップデートは、2022年7月末頃にお届けすることを目標としています。 発売以来、たくさんの応援をありがとうございました!皆様に素晴らしいゲーム体験を提供できるよう、最善を尽くしてまいります。 それではまた、良いテラフォーミングを! アメリー&ブリス V 0.4.014 - ホットフィックス - フル・チャンジェロッグ パルサークォーツに関する変更 パルサークォーツが175Gti(テラフォーミングインデックス)でクラフト可能になりました。 最初のパルサーケイブに3つのパルサークォーツを追加しました。 オレンジの砂漠にあるオスミウムケーブをパルサーケーブに変換 パルサークォーツレシピにメタン・カードリッジを追加 フュージョンジェネレーターのエネルギー出力が1835から1625に減少 新規オブジェクト 軌道情報(2 Gti Terraformation Indexでアンロック) 修正とパフォーマンス 修正:起動時にRebindをロードするように変更(毎回キーバインドに戻る必要はありません) Fix つるを登り降りする際にダメージを受けないようにしました。 修正 "Really bright terrain" エラーで、ゲーム内のすべてのものが超明るい状態になることがありました。 修正 視野角が60度以上の場合、ビーコンアイコンが正しく配置されるようになりました。 修正 セーブファイルが壊れている場合でも、セーブファイルはリストアップされます。 Fix 関連するGameObjectがないオブジェクトをロードしようとするとクラッシュする (Discordの@akarnokdに感謝) Fix 無限に続く黄金の塑像をクラフトチェーンで作ることができなくなりました。 Fix GPS T3 の後に GPS T1 ロケットを送った場合、正しいマップ距離を表示するようにした。 UI テレポーターのリストにスクロールを追加 クラウドファイルの上限を100Moに引き上げ、ビッグファイルエラーを回避 ビーコンを任意の場所に設置可能に 氷を追加しました。アーチ、ゼオライトケーブの氷を追加 建設メニューの画面の順序を変更 チュートリアルのステップを完了した場合、起動時に非表示にするように変更 ワールドのマイナーチェンジ パフォーマンス FPS向上のため、いくつかの未使用の地形タイルを削除 パフォーマンス FPS向上のため、いくつかの未使用の地形テクスチャを削減 翻訳修正 採掘速度 t4 翻訳修正 Craftstation t1 スペイン語 翻訳修正 ガス抽出器の名前 未使用のメートル法を無効化
https://w.atwiki.jp/oulc2010/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/ojtc/pages/35.html
日程 4月20日(予定) 予備日:21、22日 時間 20時~24時(予定) ※日程と時間は参加人数等で変更の可能性があります。 ルール 個人戦です。 対戦形式はトーナメントで行いますが、 初戦のみ人数次第で多人数勝ち抜けで行います。 対戦は3曲行い、5本先取で勝敗を決定します。 決勝戦のみ5曲行い、3本先取とします。 1つの対戦につき、1人以上のジャッジがつきます。 引き分けの場合は、そのまま進行します。 3引分、もしくは1勝1分1引の場合、3曲の合計得点で勝敗を決めます。 遅刻厳禁です もし遅れた場合は対戦相手の不戦勝となります また、osuサーバーが落ちた場合を除いて再戦を行いません。 譜面が重いという方は事前に動画を消す、スキンを消すなどをしておいてください。 マルチの部屋設定は、 - Play mode Osu! standard - Team Mode Team Vs - Win Condition Score - Mods Flashlight になります 大会を円滑に進行するために全ての課題曲を全てDLしておいてください 登録方法は、PM(プライベートメッセージ)でfrost-b-specまで Subjectに「OFLC参加登録」 本文に 1.リーダー(1st player)の名前とプロフィールのURL 2.コメント 「例) 1st Player frost-b-spec http //osu.ppy.sh/p/profile u=72290 Comment そろそろc-spec」 をご記入の上送信 お願いします。 締切は4/19 23時とします。 参加条件 募集人数制限は特に設けません。 チームリーダーが日本語を使える事。 リーダー以外が日本語を使えない場合、メンバーとの意思疎通ができる事。 出来る限りスムーズに大会を進めるため、このような条件を付けさせて頂きました。 サポーターの募集 主にジャッジ等をしてくれる方を募集しています。 Skypeを持っている方でお願いします。 サポートしてくれる方も参加して頂いて構いません。 PM(プライベートメッセージ)orゲーム内トークで募集します。 PMの場合は subjectに「OFLCサポーター参加」 本文に何か一言添えてfrost-b-specまでお願いします。 その他 試合結果は全て#japanseseもしくは専用チャンネルで報告します。